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劍靈TCG

劍靈TCG

以《劍靈》客戶端為基礎(chǔ)進(jìn)行研發(fā)的
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劍靈TCG游戲介紹

劍靈TCG簡(jiǎn)介

《劍靈TCG》是以《劍靈》客戶端為基礎(chǔ)進(jìn)行研發(fā)的,原封不動(dòng)地收錄了網(wǎng)游中的角色,將其打造成一款卡牌和RPG相結(jié)合的移動(dòng)RPG手游。游戲會(huì)著重于戰(zhàn)略性和操作性,以回合制作為對(duì)戰(zhàn)方式,再配上強(qiáng)力的技能。另外還將導(dǎo)入門派系統(tǒng),以增強(qiáng)游戲的在線性。
九游
版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

劍靈TCG游戲截圖

劍靈TCG截圖
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仙劍奇?zhèn)b傳tcg卡牌 三大tcg卡牌

仙劍奇?zhèn)b傳TCG卡牌是一款以仙劍奇?zhèn)b傳游戲?yàn)橹黝}的TCG卡牌游戲,玩家可以收集卡牌、組建卡組、進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

三大TCG卡牌分別是:

1. 萬(wàn)智牌:作為一款集換式卡牌游戲,萬(wàn)智牌擁有非常豐富的游戲系統(tǒng)和多樣的游戲題材,吸引了大量的玩家。它以高質(zhì)量的美術(shù)設(shè)計(jì)、獨(dú)特的牌位設(shè)計(jì)、豐富的牌組構(gòu)建和精彩的隨機(jī)對(duì)戰(zhàn),讓玩家在游戲中體驗(yàn)到無(wú)窮的可能性。

2. 游戲王:游戲王是一款以奇幻題材為核心的集換式卡牌游戲,擁有非常高的知名度和玩家基礎(chǔ)。它以簡(jiǎn)單易上手、豐富的卡牌種類和精彩的隨機(jī)對(duì)戰(zhàn),吸引了大量的玩家。

3. 魔法之夜:魔法之夜是一款以科幻題材為核心的集換式卡牌游戲,具有獨(dú)特的技能系統(tǒng)和豐富的牌組搭配。它的牌組構(gòu)建相對(duì)簡(jiǎn)單,適合新手玩家快速上手,同時(shí)也有著豐富的策略性和隨機(jī)性。

在以上三大TCG卡牌中,仙劍奇?zhèn)b傳TCG卡牌有其獨(dú)特之處。它以仙劍奇?zhèn)b傳游戲?yàn)橹黝},將游戲的角色和場(chǎng)景融入卡牌設(shè)計(jì)中,讓玩家在收集卡牌、組建卡組的過(guò)程中,感受到游戲的魅力。同時(shí),它還提供了豐富的游戲規(guī)則和競(jìng)技場(chǎng),讓玩家可以在這里盡情地展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

總的來(lái)說(shuō),這三款TCG卡牌都是非常優(yōu)秀的集換式卡牌游戲,有著各自獨(dú)特的魅力。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)選擇適合自己的游戲。無(wú)論選擇哪一款游戲,都可以享受到集換式卡牌游戲的樂(lè)趣和策略性。

以上內(nèi)容僅供參考,建議親自體驗(yàn)這三款游戲,感受它們的魅力。

劍靈新裝備靈 劍靈新裝備靈有哪些

在劍靈南天國(guó)最近的更新中,我們常常會(huì)看到靈這個(gè)裝備,在劍靈四周年版本更新中也將會(huì)出現(xiàn),那么靈具體有什么作用呢?該怎么獲得呢?下面就跟小編一起了解一下劍靈的新裝備靈吧。

1.新裝備“魂(也可以叫做靈)”相關(guān)貼圖、屬性值、成長(zhǎng)材料;

※鳳凰靈與白鹿靈9段以上(包含9段)可通過(guò)消耗“鳳凰/白鹿靈1段”進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換;

※鳳凰/白鹿靈1~8段僅可選擇概率成長(zhǎng),無(wú)法選擇確定成長(zhǎng);

神獸靈1段成長(zhǎng)路勁

劍靈新裝備靈 劍靈新裝備靈有哪些

鳳凰靈1段成長(zhǎng)路徑

劍靈新裝備靈 劍靈新裝備靈有哪些

覺(jué)醒鳳凰靈1段/15段成長(zhǎng)路徑

劍靈新裝備靈 劍靈新裝備靈有哪些

部分神獸靈/鳳凰靈/覺(jué)醒鳳凰靈/白鹿靈/覺(jué)醒白鹿靈屬性一覽

劍靈新裝備靈 劍靈新裝備靈有哪些

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劍靈新裝備靈 劍靈新裝備靈有哪些

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2.“靈”的獲得途徑;

※飛龍工商處可兌換“神獸靈1段”;

※副本“暴風(fēng)之砂神殿、南天收藏庫(kù)、遺失的海鳴巢穴”可獲得“鳳凰/白鹿靈1段”;

看了上文九游小編帶來(lái)的劍靈新裝備靈,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

英雄戰(zhàn)歌tcg風(fēng)系法術(shù)劍刃風(fēng)暴詳解

英雄戰(zhàn)歌tcg風(fēng)系法術(shù)劍刃風(fēng)暴詳解,劍刃風(fēng)暴是英雄戰(zhàn)歌中的風(fēng)系法術(shù),可以讓己方的精靈獲得+1攻擊和追擊2效果,搭配一些增加攻擊和減費(fèi)卡,可以輕松的斬殺敵人,是斬殺風(fēng)的核心卡之一。下面讓我們一起來(lái)了解一下劍刃風(fēng)暴的分析,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄戰(zhàn)歌tcg風(fēng)系法術(shù)劍刃風(fēng)暴詳解

劍刃風(fēng)暴作為風(fēng)系法術(shù)卡,最大的特點(diǎn)就是群體追擊2,這個(gè)效果可以讓所有的精靈攻擊兩次,同時(shí)搭配風(fēng)系的減費(fèi)卡,一回合完成鋪場(chǎng)并極大的提升傷害,可以說(shuō)是斬殺套路的核心。

其實(shí)各個(gè)卡組中都有buff己方的卡,比如火系的獸血沸騰,光系的博覽群書,這些卡往往都只能作用一回合,有的增加攻擊,有的增加血量,劍刃風(fēng)暴和他們相比,最大的差別就在于追擊上,追擊這個(gè)效果針對(duì)任何攻擊都有翻倍的能力,同時(shí)風(fēng)系又有能打回前排隨從的卡,讓進(jìn)攻進(jìn)行的暢通無(wú)阻。

英雄戰(zhàn)歌tcg風(fēng)系法術(shù)劍刃風(fēng)暴詳解

說(shuō)到追擊,風(fēng)系還有一張法術(shù)卡與劍刃風(fēng)暴類似,那就時(shí)疾風(fēng)之刃,不同的是疾風(fēng)之刃可以讓一個(gè)精靈永久獲得追擊2,這張卡特別適合搭配風(fēng)系英雄蓋聶,因?yàn)槊看喂舳寄茉黾訉傩?,追擊效果下可以讓傷害達(dá)到最大化。

劍刃風(fēng)暴作為斬殺風(fēng)的必備卡,其實(shí)在其他卡組中也有不錯(cuò)的出場(chǎng),畢竟風(fēng)系鋪場(chǎng)還是很容易的,尤其是在聶隱娘的幫助下,后排的壓場(chǎng)可以說(shuō)毫無(wú)壓力。

總的來(lái)說(shuō),劍刃風(fēng)暴是一張非常值得合成的卡,本身的效果讓風(fēng)系有了隨時(shí)OTK的可能,無(wú)論是不是斬殺套路都可以帶一張,買個(gè)夢(mèng)想。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

魔幻創(chuàng)新TCG《萬(wàn)靈召喚》特色前瞻

《萬(wàn)靈召喚》作為一款血統(tǒng)純正的TCG游戲,不僅繼承了經(jīng)典的生物、法術(shù)、奧秘陷阱等核心元素,同時(shí)還融合了一些原創(chuàng)元素,為游戲增加更多的策略性和可玩性。相對(duì)于以往的元老級(jí)TCG來(lái)說(shuō),《萬(wàn)靈召喚》更加直觀易于上手,但豐富多樣的策略套路讓《萬(wàn)靈召喚》仍然保持著難于精通的游戲深度。精致絢麗的卡牌插畫,五大陣營(yíng)卡牌,數(shù)十位風(fēng)格迥異的英雄,加上英雄雙技能,多元天氣環(huán)境聯(lián)動(dòng)系統(tǒng),實(shí)時(shí)天梯排位對(duì)決,競(jìng)技場(chǎng)巔峰比拼,讓你暢享爽快淋漓的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!

歐美寫實(shí)精美卡牌——極致魔幻

“每張卡牌都將成為你的精美收藏品”——《萬(wàn)靈召喚》的卡牌插畫均來(lái)至國(guó)內(nèi)頂尖原畫師之手,歐美魔幻寫實(shí)的畫風(fēng)搭配精致細(xì)膩的線條,讓插畫中的人物場(chǎng)景更加靈活生動(dòng),仿佛躍然于屏幕面前,帶來(lái)極致的魔幻視覺(jué)體驗(yàn)。每一張插畫都像是一張藝術(shù)品,驅(qū)使著玩家搜集卡牌的欲望。

多元天氣卡牌聯(lián)動(dòng)——掌握戰(zhàn)局

《萬(wàn)靈召喚》中的天氣卡牌是原創(chuàng)的全新要素。天氣卡牌能夠改變戰(zhàn)場(chǎng)天氣,而不同天氣可以激活、增強(qiáng)、削弱生物和法術(shù)效果,所以在特定時(shí)機(jī)掌握好天氣往往就能掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),天時(shí)地利在《萬(wàn)靈召喚》中得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。

英雄技能系統(tǒng)——逆轉(zhuǎn)時(shí)局

《萬(wàn)靈召喚》的英雄有怒氣和終極兩種技能,其中怒氣技能可以通過(guò)打出與英雄相同陣營(yíng)的卡牌和中立牌來(lái)提升技能等級(jí),帶來(lái)更強(qiáng)的技能效果。靈活運(yùn)用英雄技能不僅能擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),更能在時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候逆轉(zhuǎn)劣勢(shì)!

聯(lián)盟公會(huì)系統(tǒng)——深厚羈絆

在《萬(wàn)靈召喚》中,公會(huì)是各位召喚師們結(jié)交好友、交流戰(zhàn)術(shù)、相互切磋的重要地方。其中,最有特色的就是公會(huì)成員可以借出或借入自己的卡牌,次日會(huì)自動(dòng)進(jìn)行歸還。租賃功能可以讓公會(huì)成員自由共享自己的卡牌資源,幫助其他小伙伴緩解困境,加深公會(huì)成員之間的友情,團(tuán)結(jié)一致共同為公會(huì)的榮耀而戰(zhàn)!

跌宕起伏的劇情,策略與黑科技的套路,精致絢麗的魔幻世界,在這游戲?qū)映霾桓F的時(shí)代,別忘了你兒時(shí)的摯愛(ài),來(lái)《萬(wàn)靈召喚》召喚你的英雄吧!

 

《萬(wàn)靈召喚》心跡網(wǎng)絡(luò)獨(dú)代 涉足TCG

據(jù)《2016年移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,端游頁(yè)游產(chǎn)品的移動(dòng)化使得移動(dòng)游戲重度化愈加明顯,玩家的移動(dòng)游戲選擇從輕度的休閑類游戲,向策略競(jìng)技類等更為重度的游戲發(fā)展,縱觀當(dāng)前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),中重度手游以MOBA、FPS兩大主流類別為主,少有優(yōu)秀的TCG手游作品。

相對(duì)于MOBA、FPS等主流競(jìng)技手游,TCG類型的卡牌游戲只是一個(gè)小眾游戲類型,但是其策略深度和自由開(kāi)放是其他競(jìng)技游戲無(wú)法企及的,獨(dú)特的核心趣味讓喜歡它的玩家欲罷不能,TCG手游極有機(jī)會(huì)打破現(xiàn)有競(jìng)技手游市場(chǎng)的格局。

今日,心跡網(wǎng)絡(luò)正式宣布獨(dú)代TCG集換式卡牌手游《萬(wàn)靈召喚》?!度f(wàn)靈召喚》在畫面布局上大膽采用豎屏模式,有獨(dú)特的陣營(yíng)區(qū)別邊框,而且對(duì)戰(zhàn)中出牌也是按原比例縮小原卡,精致大氣。其獨(dú)創(chuàng)“英雄技能系統(tǒng)”和“天氣系統(tǒng)”提高了游戲的策略性,搭配卡牌陣營(yíng)和天氣的配合,更能體現(xiàn)玩家的牌技和智慧。

2017年心跡網(wǎng)絡(luò)布局TCG市場(chǎng)正是看中了TCG的潛力,TCG游戲的魅力在于千變?nèi)f化的玩法、集換的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)不同對(duì)手的快感?!度f(wàn)靈召喚》是制作團(tuán)隊(duì)對(duì)TCG游戲的致敬,它承載了制作人和玩家們的夢(mèng)想,用智慧引燃戰(zhàn)局,讓趣味更加簡(jiǎn)單,讓我們共同期待《萬(wàn)靈召喚》在TCG藍(lán)海中大放異彩!

魔幻創(chuàng)新TCG《萬(wàn)靈召喚》首測(cè)內(nèi)容介紹

TCG游戲(卡牌集換式游戲)概屬桌游之列。國(guó)內(nèi)玩家最早接觸大概是在漫畫《游戲王》中,當(dāng)時(shí)憑借該作TV化在世界范圍的流行,KONAMI年度財(cái)報(bào)直逼索尼娛樂(lè),足見(jiàn)其獨(dú)特的魅力與強(qiáng)大的吸金能力。《游戲王》在國(guó)內(nèi)的熱度,促進(jìn)了一些歐美桌游的漢化和引進(jìn),但由于本地化過(guò)程中的困難和缺乏線下市場(chǎng)導(dǎo)致桌游在國(guó)內(nèi)一直不溫不火。直到《三國(guó)殺》乘著互聯(lián)網(wǎng)大潮襲來(lái),這款核心玩法與《Bang!》別無(wú)二致的桌游,配上國(guó)人耳熟能詳?shù)娜龂?guó),便捷的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),使“桌游”瞬間風(fēng)靡全國(guó)。再到之后《爐石傳說(shuō)》完全使國(guó)內(nèi)玩家接受了TCG這種游戲類型。《萬(wàn)靈召喚》作為筆者接觸的第一款國(guó)人制作的TCG,放在如今換皮與刷榜齊飛的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),絕對(duì)是令人矚目一股泥石流。

【歐美寫實(shí)插畫,極致魔幻體驗(yàn)】

一款TCG的畫面主要體現(xiàn)在每張卡牌的插畫上,《萬(wàn)靈召喚》的卡牌插畫均來(lái)至國(guó)內(nèi)頂尖原畫師之手,歐美魔幻寫實(shí)的畫風(fēng)搭配精致細(xì)膩的線條,讓插畫中的人物場(chǎng)景更加靈活生動(dòng),仿佛躍然于屏幕面前,帶來(lái)極致的魔幻視覺(jué)體驗(yàn)。每一張插畫都像是一張藝術(shù)品,驅(qū)使著玩家搜集卡牌的欲望。

【實(shí)時(shí)天梯對(duì)戰(zhàn),勝利盡在指間】

天梯對(duì)戰(zhàn)是《萬(wàn)靈召喚》中最核心的玩法,優(yōu)秀的匹配系統(tǒng)能讓實(shí)力相近的兩名召喚師迅速進(jìn)入天梯戰(zhàn)場(chǎng)一決雌雄,零延遲實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)讓召喚師智慧碰撞的火花即刻引爆整個(gè)戰(zhàn)局,帶來(lái)暢快的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),登頂天梯享受勝利帶來(lái)的成就感。

【英雄技能系統(tǒng),逆轉(zhuǎn)就在此時(shí)】

《萬(wàn)靈召喚》的英雄有怒氣和終極兩種技能,其中怒氣技能可以通過(guò)打出與英雄相同陣營(yíng)的卡牌和中立牌來(lái)提升技能等級(jí),帶來(lái)更強(qiáng)的技能效果。終極技能需要在特定的環(huán)境下才能使用,例如英雄生命值低于XX點(diǎn)時(shí)召喚一個(gè)傳奇生物、手牌為0時(shí)對(duì)敵方全部成員造成2點(diǎn)傷害等,靈活運(yùn)用英雄技能不僅能擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),更能在時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候逆轉(zhuǎn)劣勢(shì)!

【全新天氣卡牌,掌握戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)】

《萬(wàn)靈召喚》中的天氣卡牌是原創(chuàng)的全新要素,天氣卡牌能夠改變戰(zhàn)場(chǎng)天氣,而不同天氣可以激活、增強(qiáng)、削弱生物和法術(shù)效果,所以在特定時(shí)機(jī)掌握好天氣往往就能掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),天時(shí)地利在《萬(wàn)靈召喚》中得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。

【聯(lián)盟公會(huì)系統(tǒng),建立深厚羈絆】

在《萬(wàn)靈召喚》中,公會(huì)是各位召喚師們結(jié)交好友、交流戰(zhàn)術(shù)、相互切磋的重要地方,其中最有特色的就是公會(huì)成員可以借出或借入自己的卡牌,次日會(huì)自動(dòng)進(jìn)行歸還。租賃功能可以讓公會(huì)成員自由共享自己的卡牌資源,幫助其他小伙伴緩解困境,加深公會(huì)成員之間的友情,團(tuán)結(jié)一致共同為公會(huì)的榮耀而戰(zhàn)!

關(guān)于《萬(wàn)靈召喚》

純正魔幻TCG卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲《萬(wàn)靈召喚》即將上線!歐美魔幻風(fēng)卡牌插畫精致絢麗、跌宕起伏的劇情關(guān)卡展現(xiàn)出真實(shí)的魔幻世界。五大陣營(yíng)卡牌、17位風(fēng)格迥異的英雄為您帶來(lái)數(shù)百種卡組組合方式,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)天梯系統(tǒng)引爆您的策略智慧,更創(chuàng)新地加入天氣類卡牌聯(lián)動(dòng)機(jī)制、英雄技能系統(tǒng)為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)更多的策略與黑科技套路,為您帶來(lái)全新的TCG對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。召喚您的英雄,部署您的卡組,進(jìn)入《萬(wàn)靈召喚》登頂榮耀吧!更多詳情請(qǐng)關(guān)注《萬(wàn)靈召喚》專區(qū)論壇。

《萬(wàn)靈召喚》測(cè)評(píng):繼承老前輩精華的創(chuàng)新TCG

TCG游戲(卡牌集換式游戲)概屬桌游之列。國(guó)內(nèi)玩家最早接觸大概是在漫畫《游戲王》中,當(dāng)時(shí)憑借該作TV化在世界范圍的流行,KONAMI年度財(cái)報(bào)直逼索尼娛樂(lè),足見(jiàn)其獨(dú)特的魅力與強(qiáng)大的吸金能力?!队螒蛲酢吩趪?guó)內(nèi)的熱度,促進(jìn)了一些歐美桌游的漢化和引進(jìn),但由于本地化過(guò)程中的困難和缺乏線下市場(chǎng)導(dǎo)致桌游在國(guó)內(nèi)一直不溫不火。直到《三國(guó)殺》乘著互聯(lián)網(wǎng)大潮襲來(lái),這款核心玩法與《Bang!》別無(wú)二致的桌游,配上國(guó)人耳熟能詳?shù)娜龂?guó),便捷的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),使“桌游”瞬間風(fēng)靡全國(guó)。再到之后《爐石傳說(shuō)》完全使國(guó)內(nèi)玩家接受了TCG這種游戲類型。

《萬(wàn)靈召喚》作為筆者接觸的第一款國(guó)人制作的TCG,放在如今換皮與刷榜齊飛的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),絕對(duì)是令人矚目一股泥石流。

從最直觀的“顏值”就帶給人別樣的清風(fēng)。歐美式細(xì)膩寫實(shí)的畫風(fēng)在如今廢萌、卡通當(dāng)?shù)赖目ㄅ?a linkid="22075">立繪之中顯得與眾不用,而英雄人設(shè)卻是韓式風(fēng)格,這種另類的東西合璧給人一種別樣的協(xié)調(diào)感。咱們飽受審美疲勞之苦的眼球終于可以來(lái)一次享受放松了。另外游戲氣氛也十分友善,打開(kāi)游戲評(píng)論就會(huì)發(fā)現(xiàn),相比于其他游戲評(píng)論中充斥著的水軍和兼職信息,這里的評(píng)論大多是萌新攻略以及對(duì)游戲友善的建議。

從內(nèi)容上對(duì)比與其他TCG游戲,《萬(wàn)靈召喚》的PVE關(guān)卡絕對(duì)是其中翹楚。不論是前期作為新手指引還是中期逐漸表現(xiàn)一些特有的卡組思路整體設(shè)計(jì)都十分優(yōu)秀,特別是在這之中能讓玩家免費(fèi)體驗(yàn)到各種強(qiáng)力卡牌體現(xiàn)出滿滿的誠(chéng)意。在PVP內(nèi)容上和《爐石傳說(shuō)》基本一致,以天梯等級(jí)匹配對(duì)手,難度循序漸進(jìn),目標(biāo)簡(jiǎn)單明了。

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)歷來(lái)是TCG游戲設(shè)計(jì)者軟肋,因?yàn)闊o(wú)論怎樣設(shè)計(jì),基礎(chǔ)構(gòu)架始終繞不開(kāi)《萬(wàn)智牌》很容易被人指為抄襲。從《萬(wàn)智牌》之后只有《爐石傳說(shuō)》以其戰(zhàn)局中特殊的“隨機(jī)”算法和近似于戰(zhàn)棋的血量設(shè)置,才得以擺脫了這樣的局面。而《萬(wàn)靈召喚》的設(shè)計(jì)者們顯然沒(méi)有暴雪的能力,不過(guò)他們巧妙的結(jié)合了《萬(wàn)智牌》《爐石傳說(shuō)》兩者的優(yōu)點(diǎn)并在此之上設(shè)計(jì)出優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。例如,游戲中天氣卡明顯參照是《萬(wàn)智牌》的場(chǎng)地卡,但《萬(wàn)靈召喚》通過(guò)卡牌族系的設(shè)計(jì)使天氣卡的玩法、對(duì)戰(zhàn)局影響比場(chǎng)地卡優(yōu)秀很多。資源體系和英雄技能對(duì)比《爐石傳說(shuō)》也有不少改變。水晶費(fèi)用最高為12點(diǎn)配合其快速過(guò)牌的整體游戲思路使得基本不會(huì)出現(xiàn)《爐石傳說(shuō)》中令人深惡痛絕的膀胱局:英雄技能可以升級(jí),以及不占費(fèi)用的無(wú)雙技,讓玩家在后期資源溢出的情況下對(duì)戰(zhàn)局有更強(qiáng)的控制,甚至直接OTK對(duì)手的能力??傮w來(lái)說(shuō)這些設(shè)計(jì)會(huì)讓人覺(jué)得游戲似曾相識(shí)而便于上手,但是稍作深入后則會(huì)發(fā)現(xiàn)其中無(wú)窮變化的樂(lè)趣。

以上很容易看出《萬(wàn)靈召喚》的設(shè)計(jì)者一直在為游戲做加法。但游戲表現(xiàn)上加法并沒(méi)有使游戲安裝包變得臃腫,反而容量只有100+MB遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《爐石傳說(shuō)》1GB多的安裝包。另外在游戲流暢度上,筆者只能勉強(qiáng)運(yùn)行《爐石傳說(shuō)》的安卓設(shè)備上也能享受絲般順滑的體驗(yàn)。不得不說(shuō)游戲的優(yōu)化工作非常棒??赡芪ㄒ幻乐胁蛔愕木褪菓?zhàn)局中表達(dá)信息過(guò)多,需要多多燒腦以來(lái)適應(yīng),但這也是您優(yōu)于對(duì)手策略能力的體現(xiàn)哦。

總的來(lái)說(shuō),拋開(kāi)《萬(wàn)智牌》和《爐石傳說(shuō)》這樣具有劃時(shí)代意義的作品?!度f(wàn)靈召喚》是一款不錯(cuò)的TCG游戲,就算將它PC化放進(jìn)steam也不會(huì)遜色于任何一款同類型作品。對(duì)于喜歡或者想嘗試TCG游戲的玩家來(lái)說(shuō)這是一個(gè)靠譜的選擇,何況《萬(wàn)靈召喚》還未大規(guī)模更新過(guò)卡池,如果以后的更新中設(shè)計(jì)水準(zhǔn)得以保持,相信這是一款足以滿足大多數(shù)玩家需求的佳作。

《特種部隊(duì)TCG》戰(zhàn)役攻略

戰(zhàn)役:

戰(zhàn)役是玩家收集卡牌、獲取游戲金幣、鉆石的途徑之一。戰(zhàn)役由關(guān)卡組成,而每個(gè)關(guān)卡都包含多個(gè)副本。

副本:

游戲內(nèi)的副本是一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗任務(wù),每當(dāng)一個(gè)副本的完成度達(dá)到100%后將開(kāi)啟一個(gè)新的副本。

副本完成度:

玩家每次在副本中戰(zhàn)斗并取得勝利都會(huì)增加副本完成度進(jìn)度,100%的副本完成度需要玩家達(dá)到一定的勝利次數(shù)才能達(dá)成。當(dāng)副本完成度為0時(shí),不能使用自動(dòng)戰(zhàn)斗。

彈藥:

1.彈藥是玩家所擁有的游戲資源,隨著玩家等級(jí)的提升彈藥量上限也會(huì)提升。

2.游戲內(nèi)每6分鐘自動(dòng)恢復(fù)玩家1點(diǎn)彈藥,在活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)中每隔12小時(shí),玩家可領(lǐng)取100點(diǎn)彈藥。

3.每當(dāng)玩家等級(jí)提升時(shí),會(huì)自動(dòng)恢復(fù)部分彈藥,但不會(huì)超出玩家彈藥上限。

進(jìn)入副本:

1.玩家進(jìn)入副本需要花費(fèi)一定數(shù)量的彈藥,彈藥不足時(shí)可以去商店購(gòu)買補(bǔ)充。

2.根據(jù)不同的副本選擇不同的編隊(duì)配置會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗更加有利。

獎(jiǎng)勵(lì):

副本獎(jiǎng)勵(lì):

1.在副本戰(zhàn)斗中,玩家每次勝利都可以獲得基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)與金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

2.當(dāng)副本完成度達(dá)到100%時(shí),玩家此次戰(zhàn)斗就可以獲得5倍的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)與金幣獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)獲得副本完成度的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。

關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì):

1.關(guān)卡內(nèi)的所有副本均獲得1次勝利后,將會(huì)顯示通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)信息。

2.關(guān)卡內(nèi)所有副本的完成度均達(dá)到100%后,玩家可以領(lǐng)取通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

《特種部隊(duì)TCG》戰(zhàn)斗規(guī)則

基礎(chǔ)規(guī)則:

1. 游戲?yàn)?V1對(duì)抗,分為進(jìn)攻方、防守方。

2. 戰(zhàn)役中,由NPC扮演防守方,每回合隨機(jī)出牌,玩家扮演進(jìn)攻方。

3. 游戲戰(zhàn)斗方式為回合制,雙方輪流出牌,通常由進(jìn)攻方即玩家先出牌。

4. 無(wú)論何時(shí),其中一方的指揮官生命值為零時(shí)則戰(zhàn)斗失敗,另一方獲勝,50回合未分出勝負(fù)則進(jìn)攻方戰(zhàn)敗。

戰(zhàn)斗詳解:

敵我雙方的攻擊卡與建筑卡在發(fā)動(dòng)攻擊前都必須進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),并等待一定回合后才可以向?qū)Ψ桨l(fā)起進(jìn)攻。等待的回合數(shù)由卡牌的“準(zhǔn)備時(shí)間”指定。每當(dāng)輪到一方的回合時(shí),卡牌的準(zhǔn)備時(shí)間減少1點(diǎn),另一方同理。

回合:戰(zhàn)斗開(kāi)始后,玩家和對(duì)手互相行動(dòng),一個(gè)回合中一方行動(dòng),下一個(gè)回合則換對(duì)方行動(dòng)。

戰(zhàn)場(chǎng):戰(zhàn)場(chǎng)是卡牌交戰(zhàn)的區(qū)域,只有在戰(zhàn)場(chǎng)上且準(zhǔn)備時(shí)間為0的卡牌,才能在自己的戰(zhàn)斗階段發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能和普通攻擊。

普通攻擊:普通攻擊只會(huì)對(duì)一個(gè)單位造成傷害,如果卡牌被“干擾”、“禁錮”、“反震”技能影響,將無(wú)法發(fā)起普通攻擊。

牌堆:戰(zhàn)斗開(kāi)始后,雙方作戰(zhàn)部隊(duì)中除指揮官外所有的卡牌都在各自的牌堆中。(作戰(zhàn)部隊(duì)可在卡牌管理選項(xiàng)中配置)

手牌:每回合,玩家只能從手牌中選擇卡牌進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。手牌區(qū)的卡牌從牌堆中隨機(jī)補(bǔ)充。

自動(dòng)戰(zhàn)斗:自動(dòng)戰(zhàn)斗功能需要玩家達(dá)到20級(jí)才會(huì)解鎖。在自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,出牌階段,系統(tǒng)將代替玩家隨機(jī)選擇手牌打出。在手動(dòng)戰(zhàn)斗中,玩家可以切換到自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但自動(dòng)戰(zhàn)斗模式中不可切換為手動(dòng)戰(zhàn)斗模式。玩家間的對(duì)戰(zhàn)不能使用自動(dòng)戰(zhàn)

摸牌:每回合,系統(tǒng)隨機(jī)從玩家堆中抽一張牌進(jìn)入手牌。如果是玩家的第一回合,則會(huì)抽取三張牌。如果牌堆中的卡牌數(shù)為0則無(wú)法抽牌。

出牌:玩家需要從手牌區(qū)的三張牌中選擇一張進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),在玩家之間的戰(zhàn)斗中如果回合時(shí)間到,玩家仍未選擇出牌,則系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選擇一張牌出牌。

戰(zhàn)術(shù)卡:如果玩家從手牌中選擇一張戰(zhàn)術(shù)卡進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),則會(huì)立刻觸發(fā)其技能。

《特種部隊(duì)TCG》玩法簡(jiǎn)介

《特種部隊(duì)TCG》是一款以反恐戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的的卡牌戰(zhàn)斗類游戲。玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)的多種途徑如初始獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)役、活動(dòng)、比武、以及“募兵”系統(tǒng)等獲得收益與戰(zhàn)斗卡牌。

募兵獲取卡牌:

通過(guò)關(guān)卡獲得卡牌:

在卡牌管理中將出戰(zhàn)卡牌配置完成后,就可以進(jìn)入戰(zhàn)役開(kāi)始戰(zhàn)斗了。

雙方每回合開(kāi)始時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)上的卡牌準(zhǔn)備時(shí)間會(huì)更新并減少1點(diǎn),當(dāng)準(zhǔn)備時(shí)間為0時(shí)卡牌才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。根據(jù)對(duì)方陣容從手牌中合理選擇進(jìn)場(chǎng)卡牌,發(fā)揮更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。

點(diǎn)擊卡牌即可查看攻擊、血量、技能、所屬陣營(yíng)等卡牌信息,簡(jiǎn)單直觀又不乏深度。根據(jù)卡牌屬性合理配置出戰(zhàn)編隊(duì)才可以在攻關(guān)中游刃有余。

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