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三國志九州戰(zhàn)OL

三國志之九州戰(zhàn)

在《三國志之九州戰(zhàn)》里,當你選擇到某一個州,這個州將作為你發(fā)展的根基,安定天下的大本營。
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三國志之九州戰(zhàn)簡介

在《三國志之九州戰(zhàn)》里,當你選擇到某一個州,這個州將作為你發(fā)展的根基,安定天下的大本營。建設封地將為你提供資源,用于招兵買馬,研究科技。通過戰(zhàn)爭,平定流匪,鏟除其它勢力,擴大疆土。各軍團的協(xié)調,配合。爵位分配,情報保密等。
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三國志之九州戰(zhàn)游戲截圖

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九州三國志每日國戰(zhàn)積分怎么獲取-九州三國志每日國戰(zhàn)積分獲取攻略

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九州三國志每日國戰(zhàn)積分獲取攻略:

國戰(zhàn)積分決定每日獲取獎勵的基礎值,主要獲得金錠、武勛、軍團幣、糧草、聲望等重要資源

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關鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領本勢力區(qū)域城池,外加努力完成任務城池

最簡單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成

千萬別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說三遍,丟城會損失大量積分,導致功虧一簣,甚至積分變復

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占領的城池越多,獲得的總積分會有一定衰減

攻占昨日未占領的城池會獲得攻城積分,與占領積分一樣,攻下的越多積分會有一定衰減

此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個很可怕,千萬要守住

此3種積分每日上限分別為300/100/100.較容易獲得,優(yōu)先獲取

九州三國志每日國戰(zhàn)積分怎么獲得-九州三國志每日國戰(zhàn)積分獲取攻略

每日活動會根據(jù)本勢力的占城情況進行隨機,越弱的勢力一般任務相對更為簡單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成

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九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則-九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

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九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則-九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹:

一、賽季階段劃分與時間安排

國戰(zhàn)以 14天為一個賽季,分為以下5個階段,各階段時間與核心規(guī)則如下:

備戰(zhàn)

24:00-12:00

僅限運輸兵糧、城池建設/破壞

禁止攻城,系統(tǒng)自動觸發(fā)城池保護罩

休戰(zhàn)

12:00-21:00、22:00-24:00

可攻城,但觸發(fā)10分鐘警戒狀態(tài)(僅能攻擊10分鐘)后進入3小時保護期

攻擊城池需消耗額外糧草,保護期內敵方無法反擊

爭霸

21:00-22:00

自由攻防,無時間限制,可連續(xù)戰(zhàn)斗

戰(zhàn)功結算高峰期,占領城池可獲雙倍積分

結算

賽季第14天22:00

停止所有操作,按戰(zhàn)功排名發(fā)放獎勵

未占領的城池自動放棄,資源按比例保留50%

停戰(zhàn)

新賽季首日9:00-12:00

可轉換國家,調整勢力歸屬

舊賽季數(shù)據(jù)清零,僅保留武將和裝備至輪回倉庫

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二、城池類型與進攻規(guī)則

國戰(zhàn)地圖包含 大城(都城)、中城(郡城)、小城(縣城),進攻規(guī)則如下:

大城(如洛陽、建業(yè))

邊門數(shù)量:8個

進攻條件:需攻占3個邊門并據(jù)守1小時,方可攻擊中門。

戰(zhàn)略價值:占領都城直接獲得30積分/日,且影響國家勢力范圍判定。

中城(如并州、蜀郡)

邊門數(shù)量:5個

進攻條件:攻占2個邊門后觸發(fā)中門攻防戰(zhàn)。

防御機制:中門守軍戰(zhàn)力為邊門1.5倍,需優(yōu)先使用騎兵突破。

小城(如廬陵、潼關)

邊門數(shù)量:3個

進攻條件:攻占1個邊門即可挑戰(zhàn)中門。

速占策略:小城保護期僅30分鐘,適合快速擴張。

九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則-九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

三、積分與獎勵機制

積分獲取途徑

城池占領:

都城30分/日,郡城10分/日,縣城5分/日(本勢力范圍內雙倍)。

占領城池越多,總積分衰減率增加(如占領10城后每城積分降為基準的70%)。

戰(zhàn)斗行為:

殺敵(上限300分/日)、剿匪(100分/日)、打劫糧草(100分/日)。

活動任務:

每日隨機發(fā)布勢力任務(如奪回都城300分、殺敵100分),優(yōu)先完成高積分任務。

積分獎勵

每日結算:根據(jù)戰(zhàn)功排名發(fā)放金錠、軍團幣、糧草。

賽季結算:總戰(zhàn)功排名前10的國家成員獲得限定稱號(如“九州霸主”)及稀有裝備。

四、戰(zhàn)略功能點

伏擊點

位于城池運輸路線,可埋伏武將攔截敵方糧草,劫掠后獲得資源并降低敵方補給效率。

破壞伏擊點道路可阻斷敵方行軍,需消耗戰(zhàn)功解鎖破壞權限。

試煉點

國家初始據(jù)點,亡國后可在此重建勢力,完成日常任務積累資源。

試煉點守軍強度固定,適合新玩家初期練兵。

五、注意事項

防守優(yōu)先級:

都城丟失扣除300積分,郡城200分,縣城100分,需優(yōu)先布防。

系統(tǒng)守衛(wèi)每日0點刷新,可配合友軍集中反攻。

資源保留:

賽季重置時,士兵、糧草等資源保留50%,但國家科技需重新捐獻。

跨服聯(lián)動:

飛城功能可將兵糧城遷移至前線,縮短補給時間(需消耗金錠)。

關于九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則的相關攻略詳情,小編就分享到這了,希望能幫助大家,更多精彩攻略資訊大全,敬請關注九游網(wǎng)。

《九州三國志》國戰(zhàn)積分如何獲取

每日國戰(zhàn)積分怎么玩

國戰(zhàn)積分決定每日獲取獎勵的基礎值,主要獲得金錠、武勛、軍團幣、糧草、聲望等重要資源

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一、 積分獲取秘籍

關鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領本勢力區(qū)域城池,外加努力完成任務城池

最簡單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成

千萬別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說三遍,丟城會損失大量積分,導致功虧一簣,甚至積分變復

二、 積分規(guī)則詳解?

1、 城池占領積分?

l 昨日爭霸階段結束時已占領的城池,在今日爭霸結束時依然占領則會增加積分

l 占領都城、郡城、縣城或試煉點分別增加30、10、5積分

l 占領本視力范圍內城池為雙倍積分

l 積分階梯折扣:

占領的城池越多,獲得的總積分會有一定衰減

1、 攻城略地

攻占昨日未占領的城池會獲得攻城積分,與占領積分一樣,攻下的越多積分會有一定衰減

2、 失城積分

此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個很可怕,千萬要守住

3、 殺敵、剿匪、打劫積分

此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取

4、 積分活動?

?每日活動會根據(jù)本勢力的占城情況進行隨機,越弱的勢力一般任務相對更為簡單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成?

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國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎 國戰(zhàn)之九州三國志玩法簡介

期待已久的手游國戰(zhàn)之九州三國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎?國戰(zhàn)之九州三國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、國戰(zhàn)之九州三國志簡要評析:

國戰(zhàn)之九州三國志是一款非常熱血的三國征戰(zhàn)類游戲,玩家可以在游戲中招募大量士兵組建部隊去進行激烈的戰(zhàn)斗,也可以和盟軍聯(lián)手去對抗敵對勢力。完美還原孫子兵法中的所有作戰(zhàn)兵法,你的每一次選擇,各種勢力縱橫交錯,提前演練,獨有的特色玩法帶你感受策略防守的新樂趣。

2、國戰(zhàn)之九州三國志圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對國戰(zhàn)之九州三國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“國戰(zhàn)之九州三國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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九州三國志ol好玩嗎 九州三國志ol玩法簡介

期待已久的手游九州三國志ol即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編九州三國志ol好玩嗎?九州三國志ol值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、九州三國志ol簡要評析:

九州三國志ol是一款畫風寫實的三國爭霸手游,九州三國志ol以龐大的三國世界為戰(zhàn)斗舞臺,熟悉的英雄武將都會在此集結,玩家可以化身主公招募喜歡的將士組成獨一無二的戰(zhàn)隊,各種策略對戰(zhàn),各種手操戰(zhàn)斗等你來玩!感興趣的不要錯過!

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《三國志之九州戰(zhàn)》陣容篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。

3.防守關口如何拉陣型:由于關口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。

2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復活可加速。連動騎兵小分隊是清灰利器。

3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。

4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。

5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。

《三國志之九州戰(zhàn)》新手攻略

《封地類:新手建設參考》開局按照基本任務走,黃巾連寨新版后,建筑需求的資源降低很多,所以建筑模式應加以調整。

1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級的任務獎勵,而10級建筑的獎勵暫時比較遙遠,非R切記不要學著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內均是1兩銀子,(5級前可考慮)

2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領導能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級,即疆土開拓和領導能力科技升到2級,然后攢銅出一個單兵種的二級科技,盡快把二級兵出起來,二級兵的攻擊和行軍速度都比一級兵要強很多,想吃肉稱霸,誰二級出的快誰就搶肉多。后期改兵封或者資源。

3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級科技很耗錢。后期改兵封或者資源。

4、第四封地:糧封或者兵封。這個時候,如果是正常的大團打野,應該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒糧食寸步難行?。]資格開名城的,如果資源多就在軍團指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個加成高一點的封地開糧食吧。

5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團,不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會天天缺糧食。

6.第六封地:木、鐵混合。這時候大一點的團應該都出關了,隔壁的國都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來吧,一般4木4鐵,如果兵種側重不一樣可以適當開個荒平衡一下,側重步兵的要木頭多,側重騎兵的要鐵多。

7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當調整。

8、注意:以上封地的選址,盡量以建設目標的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國都不可以遷,故土難離?。。@得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個問題:1、是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了!2、封地內是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時,都城內的解散的兵可保留?。?。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時拆,拆幾個都是看個人能力和發(fā)展進度以及九州形勢而定!但拆,那是必須的!

《三國志之九州戰(zhàn)》剿匪攻略

剿匪攻略

目前開始刷匪,不要浪費體力,因為刷匪可以得經(jīng)驗,每次刷完匪只要留100點走路就可以了,其它拿來刷匪,下面總結幾點刷匪攻略:

1、刷匪一回合,不必帶糧車。

2、對位優(yōu)先選擇克制兵種,如下:弓克騎;騎克士;士克弓。(補充說明:你某種兵級別特別高和將對某種兵有技能除外)。

3、由于每個英雄帶兵總量固定,怎么分每隊兵的數(shù)量很關鍵。具體分法如下:對位士的比騎多10%。對位騎的比對位弓的多10%左右。

4、具體能打那種難度自己試一次就知道,最重要的是一次搞定。

5、大家不要忘記刷匪可以加民心和治安,每1000點可以在匪攻城時多一個義軍,這樣匪攻城就有更多的義軍幫助了。

《三國志之九州戰(zhàn)》游戲特色

《熱血三國志》是一款以國戰(zhàn)為題材戰(zhàn)爭策略類手機網(wǎng)絡游戲。游戲真實還原三國地圖和歷史名將,實現(xiàn)十萬部隊同屏作戰(zhàn),裝備跨服共享,展示一個全新的三國世界。游戲完全免費,采用增值服務收費的方式。

一、本游戲最主要突出以下特點:

1.多國爭霸,一統(tǒng)天下的新型游戲模式

2.再現(xiàn)真實的三國地圖和三國時期的英雄人物

3.十萬部隊的同屏戰(zhàn)斗,展示宏大的戰(zhàn)爭場面

4.攻城略地,國家之間的外交和對抗

5.裝備跨服共享,軍團玩家跨服再戰(zhàn)

二、城池系統(tǒng)特色

玩家進入游戲中時,首先將看到的是真實參考三國地圖而設計的世界場景。這里的每座城池都由道路所連接,網(wǎng)狀的城池布局提供了豐富的戰(zhàn)略玩法。

在每座已占領的城池中,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的封地,在封地中修建建筑可以生產(chǎn)資源和獲得新兵點。城池的基本屬性包括了:資源加成、銅錢加成和征兵加成,它們對于城池內的資源產(chǎn)量有不同的影響。

在城池中進行修建城墻、剿滅土匪等內政工作,可以提升城池防御、安定、民心等屬性,從而提升了整個城池的戰(zhàn)斗能力,也為玩家?guī)砹素S富的休閑玩法。

三、武將系統(tǒng)特色

《熱血三國志》的武將需要前往城池中的客棧通過招募獲得,而在招募的過程中有一定幾率擁有歷史名將,如張飛、呂布、關羽、馬超等。

歷史名將和普通武將相比,在初始屬性上會有比較大的差距,同時每一位歷史名將都會有屬于自己的絕技,而名將的絕技將在游戲中帶來不同的玩法。

獲得自己渴望的歷史名將,還需要懂的如何去培養(yǎng)。給武將配備足夠的兵力后,前往外山剿滅土匪、修筑城墻或者出征作戰(zhàn),可以獲得武將的經(jīng)驗,提升武將能力。

出征作戰(zhàn)能夠各種寶箱,打開寶箱可能獲得裝備,給武將配備精良的裝備,也是提升武將實力的重要方式。因此在游戲中收集武將和培養(yǎng)武將將是一件很重要的過程。

四、國家系統(tǒng)特色

國家是游戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個國家,那么他的利益將和國家的發(fā)展緊密相聯(lián),國強則民強,國衰則民衰。

國家通過選舉產(chǎn)生國王,國王通過分配爵位來管理國家,不同國家管理者引導國民進行內政、征戰(zhàn)和協(xié)作,因此一個強大的國家必然有一個強大的內閣。

國家和國家之間,也不是毫無關聯(lián)的,隨著攻城略地的展開,國家和國家交界,利益將促使國家之間產(chǎn)生不同的外交政策。

五、輪回系統(tǒng)特色

《熱血三國志》以統(tǒng)一天下為最終的目標,當游戲中的某個國家統(tǒng)一天下,整個服務器將進入輪回狀態(tài)。

輪回時,該服的玩家可以將自己在本服中的獲得的一些裝備放置到輪回倉庫中。輪回倉庫對于所有服務器而言是互通的,也就是說玩家可以在其他服務器中將輪回倉庫的道具提取出來使用。

因此玩家可以通過輪回,獲得長久的積累和成長,并享受到收集沉淀的快樂。

六、游戲特色:

☆最精美的畫面:原汁原味的精致畫面,帶您領略三國時期的風采!

☆最華麗的戰(zhàn)斗:萬箭齊發(fā),刀光劍影,帶您體驗真實爽快的戰(zhàn)斗!

☆最強大的國家:升級建筑,修筑城墻,剿滅土匪,訓練士兵,統(tǒng)帥百萬大軍!

☆最給力的PK:攻城掠地,讓所以敵人都對您俯首稱臣吧!

☆復興國家:建設城池,養(yǎng)兵練將,提升綜合國力!

☆合作聯(lián)盟:精誠協(xié)作,稱霸一方,共享榮耀!

☆嶄露頭角,封官加爵,讓您當一回國王癮!

《三國志之九州戰(zhàn)》陣型篇

陣型篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。

3.防守關口如何拉陣型:由于關口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。

2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復活可加速。比如16的黑白吞灰隊。

3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。

4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。

先鋒隊伍----建議間隔時間

15W。 40分鐘

20W。 60分鐘

30W。 90分鐘

40W。 120分鐘

根據(jù)情況需要靈活變動

5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。

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