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手游 > 休閑 > 三國志九州戰(zhàn)OL下載
三國志九州戰(zhàn)OL

三國志之九州戰(zhàn)

在《三國志之九州戰(zhàn)》里,當你選擇到某一個州,這個州將作為你發(fā)展的根基,安定天下的大本營。
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三國志之九州戰(zhàn)游戲介紹

三國志之九州戰(zhàn)簡介

在《三國志之九州戰(zhàn)》里,當你選擇到某一個州,這個州將作為你發(fā)展的根基,安定天下的大本營。建設封地將為你提供資源,用于招兵買馬,研究科技。通過戰(zhàn)爭,平定流匪,鏟除其它勢力,擴大疆土。各軍團的協(xié)調,配合。爵位分配,情報保密等。
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版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權限說明  |  隱私政策

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九州三國志每日國戰(zhàn)積分怎么獲取-九州三國志每日國戰(zhàn)積分獲取攻略

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九州三國志每日國戰(zhàn)積分獲取攻略:

國戰(zhàn)積分決定每日獲取獎勵的基礎值,主要獲得金錠、武勛、軍團幣、糧草、聲望等重要資源

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關鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領本勢力區(qū)域城池,外加努力完成任務城池

最簡單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成

千萬別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說三遍,丟城會損失大量積分,導致功虧一簣,甚至積分變復

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占領的城池越多,獲得的總積分會有一定衰減

攻占昨日未占領的城池會獲得攻城積分,與占領積分一樣,攻下的越多積分會有一定衰減

此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個很可怕,千萬要守住

此3種積分每日上限分別為300/100/100.較容易獲得,優(yōu)先獲取

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每日活動會根據(jù)本勢力的占城情況進行隨機,越弱的勢力一般任務相對更為簡單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成

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九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則-九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則?通過合理規(guī)劃階段操作、搶占關鍵城池并利用伏擊戰(zhàn)術,可顯著提升國戰(zhàn)勝率。建議在爭霸階段集中主力發(fā)動總攻,休戰(zhàn)期以資源積累為主。接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿毜?strong>九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹,希望這篇文章可以幫到大家!

九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則-九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹:

一、賽季階段劃分與時間安排

國戰(zhàn)以 14天為一個賽季,分為以下5個階段,各階段時間與核心規(guī)則如下:

備戰(zhàn)

24:00-12:00

僅限運輸兵糧、城池建設/破壞

禁止攻城,系統(tǒng)自動觸發(fā)城池保護罩

休戰(zhàn)

12:00-21:00、22:00-24:00

可攻城,但觸發(fā)10分鐘警戒狀態(tài)(僅能攻擊10分鐘)后進入3小時保護期

攻擊城池需消耗額外糧草,保護期內敵方無法反擊

爭霸

21:00-22:00

自由攻防,無時間限制,可連續(xù)戰(zhàn)斗

戰(zhàn)功結算高峰期,占領城池可獲雙倍積分

結算

賽季第14天22:00

停止所有操作,按戰(zhàn)功排名發(fā)放獎勵

未占領的城池自動放棄,資源按比例保留50%

停戰(zhàn)

新賽季首日9:00-12:00

可轉換國家,調整勢力歸屬

舊賽季數(shù)據(jù)清零,僅保留武將和裝備至輪回倉庫

九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則-九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

二、城池類型與進攻規(guī)則

國戰(zhàn)地圖包含 大城(都城)、中城(郡城)、小城(縣城),進攻規(guī)則如下:

大城(如洛陽、建業(yè))

邊門數(shù)量:8個

進攻條件:需攻占3個邊門并據(jù)守1小時,方可攻擊中門。

戰(zhàn)略價值:占領都城直接獲得30積分/日,且影響國家勢力范圍判定。

中城(如并州、蜀郡)

邊門數(shù)量:5個

進攻條件:攻占2個邊門后觸發(fā)中門攻防戰(zhàn)。

防御機制:中門守軍戰(zhàn)力為邊門1.5倍,需優(yōu)先使用騎兵突破。

小城(如廬陵、潼關)

邊門數(shù)量:3個

進攻條件:攻占1個邊門即可挑戰(zhàn)中門。

速占策略:小城保護期僅30分鐘,適合快速擴張。

九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則-九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

三、積分與獎勵機制

積分獲取途徑

城池占領:

都城30分/日,郡城10分/日,縣城5分/日(本勢力范圍內雙倍)。

占領城池越多,總積分衰減率增加(如占領10城后每城積分降為基準的70%)。

戰(zhàn)斗行為:

殺敵(上限300分/日)、剿匪(100分/日)、打劫糧草(100分/日)。

活動任務:

每日隨機發(fā)布勢力任務(如奪回都城300分、殺敵100分),優(yōu)先完成高積分任務。

積分獎勵

每日結算:根據(jù)戰(zhàn)功排名發(fā)放金錠、軍團幣、糧草。

賽季結算:總戰(zhàn)功排名前10的國家成員獲得限定稱號(如“九州霸主”)及稀有裝備。

四、戰(zhàn)略功能點

伏擊點

位于城池運輸路線,可埋伏武將攔截敵方糧草,劫掠后獲得資源并降低敵方補給效率。

破壞伏擊點道路可阻斷敵方行軍,需消耗戰(zhàn)功解鎖破壞權限。

試煉點

國家初始據(jù)點,亡國后可在此重建勢力,完成日常任務積累資源。

試煉點守軍強度固定,適合新玩家初期練兵。

五、注意事項

防守優(yōu)先級:

都城丟失扣除300積分,郡城200分,縣城100分,需優(yōu)先布防。

系統(tǒng)守衛(wèi)每日0點刷新,可配合友軍集中反攻。

資源保留:

賽季重置時,士兵、糧草等資源保留50%,但國家科技需重新捐獻。

跨服聯(lián)動:

飛城功能可將兵糧城遷移至前線,縮短補給時間(需消耗金錠)。

關于九州三國志國戰(zhàn)階段有什么規(guī)則的相關攻略詳情,小編就分享到這了,希望能幫助大家,更多精彩攻略資訊大全,敬請關注九游網(wǎng)。

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

對于剛接觸九州三國志的玩家來說,可能還不太清楚《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹,在這里小編就為網(wǎng)友們帶來了九州三國志的攻略,感興趣的朋友可以來了解了解哦。

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹:

一、賽季階段劃分與時間安排

國戰(zhàn)以 14天為一個賽季,分為以下5個階段,各階段時間與核心規(guī)則如下:

備戰(zhàn)

24:00-12:00

僅限運輸兵糧、城池建設/破壞

禁止攻城,系統(tǒng)自動觸發(fā)城池保護罩

休戰(zhàn)

12:00-21:00、22:00-24:00

可攻城,但觸發(fā)10分鐘警戒狀態(tài)(僅能攻擊10分鐘)后進入3小時保護期

攻擊城池需消耗額外糧草,保護期內敵方無法反擊

爭霸

21:00-22:00

自由攻防,無時間限制,可連戰(zhàn)

戰(zhàn)功結算高峰期,占領城池可獲雙倍積分

結算

賽季第14天22:00

停止所有操作,按戰(zhàn)功排名發(fā)放獎勵

未占領的城池自動放棄,資源按比例保留50%

停戰(zhàn)

新賽季首日9:00-12:00

可轉換國家,調整勢力歸屬

舊賽季數(shù)據(jù)清零,僅保留武將和裝備至輪回倉庫

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

二、城池類型與進攻規(guī)則

國戰(zhàn)地圖包含 大城(都城)、中城(郡城)、小城(縣城),進攻規(guī)則如下:

大城(如洛陽、建業(yè))

邊門數(shù)量:8個

進攻條件:需攻占3個邊門并據(jù)守1小時,方可攻擊中門。

戰(zhàn)略價值:占領都城直接獲得30積分/日,且影響國家勢力范圍判定。

中城(如并州、蜀郡)

邊門數(shù)量:5個

進攻條件:攻占2個邊門后觸發(fā)中門攻防戰(zhàn)。

防御機制:中門守軍戰(zhàn)力為邊門1.5倍,需優(yōu)先使用騎兵突破。

小城(如廬陵、潼關)

邊門數(shù)量:3個

進攻條件:攻占1個邊門即可挑戰(zhàn)中門。

速占策略:小城保護期僅30分鐘,適合快速擴張。

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

三、積分與獎勵機制

積分獲取途徑

城池占領:

都城30分/日,郡城10分/日,縣城5分/日(本勢力范圍內雙倍)。

占領城池越多,總積分衰減率增加(如占領10城后每城積分降為基準的70%)。

戰(zhàn)斗行為:

殺敵(上限300分/日)、剿匪(100分/日)、打劫糧草(100分/日)。

活動任務:

每日隨機發(fā)布勢力任務(如奪回都城300分、殺敵100分),優(yōu)先完成高積分任務。

積分獎勵

每日結算:根據(jù)戰(zhàn)功排名發(fā)放金錠、軍團幣、糧草。

賽季結算:總戰(zhàn)功排名前10的國家成員獲得限定稱號(如“九州霸主”)及稀有裝備。

四、戰(zhàn)略功能點

伏擊點

位于城池運輸路線,可埋伏武將攔截敵方糧草,劫掠后獲得資源并降低敵方補給效率。

破壞伏擊點道路可阻斷敵方行軍,需消耗戰(zhàn)功解鎖破壞權限。

試煉點

國家初始據(jù)點,亡國后可在此重建勢力,完成日常任務積累資源。

試煉點守軍強度固定,適合新玩家初期練兵。

五、注意事項

防守優(yōu)先級:

都城丟失扣除300積分,郡城200分,縣城100分,需優(yōu)先布防。

系統(tǒng)守衛(wèi)每日0點刷新,可配合友軍集中反攻。

資源保留:

賽季重置時,士兵、糧草等資源保留50%,但國家科技需重新捐獻。

跨服聯(lián)動:

飛城功能可將兵糧城遷移至前線,縮短補給時間(需消耗金錠)。

《九州三國志》國戰(zhàn)建設破壞攻略

這是一款完全創(chuàng)新的國戰(zhàn)策略SLG,不同于市面其它SLG,本游戲全新創(chuàng)意,深度還原古代王侯爭霸,通過構建全新的國戰(zhàn),將戰(zhàn)爭策略完美體現(xiàn)。接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿毜木胖?a linkid="391725">三國志國戰(zhàn)建設破壞攻略!

九州三國志國戰(zhàn)建設破壞攻略:

可對城池以及伏擊點(道路)進行建設和破壞,前者影響城池的防御度,后者影響部隊經(jīng)過道路的時間,每次完成后都會獲得豐厚獎勵PS:一定要去有戰(zhàn)略目標建設或者破壞的城池進行,這樣獎勵會更豐厚

一、城池建設

《九州三國志》國戰(zhàn)建設破壞攻略

《九州三國志》國戰(zhàn)建設破壞攻略

城池會隨著建設部隊的存在每隔一段時間增加建設點數(shù),部隊的戰(zhàn)力越高,增加的越多二、城池破壞

同理敵對勢力派駐部隊對城池進行破壞,城池會隨著破壞部隊的存在每隔一段時間減少建設點數(shù),部隊的戰(zhàn)力越高,減少的越多

三、建設與破壞部隊對戰(zhàn)

當城池處于非保護狀態(tài)下時,建設部隊與破壞部隊會一一匹配進行戰(zhàn)斗,失敗的一方將失去該部隊的建設或破壞狀態(tài),從而無法領取到最后完成的獎勵

四、道路建設與破壞

與城池建設和破壞同理,會影響移動消耗的時間

《九州三國志》國戰(zhàn)建設破壞攻略

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

通過合理規(guī)劃階段操作、搶占關鍵城池并利用伏擊戰(zhàn)術,可顯著提升國戰(zhàn)勝率。建議在爭霸階段集中主力發(fā)動總攻,休戰(zhàn)期以資源積累為主。接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿毜木胖?a linkid="391725">三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹,希望這篇文章可以幫到大家!

九州三國志國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹:

一、賽季階段劃分與時間安排

國戰(zhàn)以 14天為一個賽季,分為以下5個階段,各階段時間與核心規(guī)則如下:

備戰(zhàn)

24:00-12:00

僅限運輸兵糧、城池建設/破壞

禁止攻城,系統(tǒng)自動觸發(fā)城池保護罩

休戰(zhàn)

12:00-21:00、22:00-24:00

可攻城,但觸發(fā)10分鐘警戒狀態(tài)(僅能攻擊10分鐘)后進入3小時保護期

攻擊城池需消耗額外糧草,保護期內敵方無法反擊

爭霸

21:00-22:00

自由攻防,無時間限制,可連戰(zhàn)

戰(zhàn)功結算高峰期,占領城池可獲雙倍積分

結算

賽季第14天22:00

停止所有操作,按戰(zhàn)功排名發(fā)放獎勵

未占領的城池自動放棄,資源按比例保留50%

停戰(zhàn)

新賽季首日9:00-12:00

可轉換國家,調整勢力歸屬

舊賽季數(shù)據(jù)清零,僅保留武將和裝備至輪回倉庫

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

二、城池類型與進攻規(guī)則

國戰(zhàn)地圖包含 大城(都城)、中城(郡城)、小城(縣城),進攻規(guī)則如下:

大城(如洛陽、建業(yè))

邊門數(shù)量:8個

進攻條件:需攻占3個邊門并據(jù)守1小時,方可攻擊中門。

戰(zhàn)略價值:占領都城直接獲得30積分/日,且影響國家勢力范圍判定。

中城(如并州、蜀郡)

邊門數(shù)量:5個

進攻條件:攻占2個邊門后觸發(fā)中門攻防戰(zhàn)。

防御機制:中門守軍戰(zhàn)力為邊門1.5倍,需優(yōu)先使用騎兵突破。

小城(如廬陵、潼關)

邊門數(shù)量:3個

進攻條件:攻占1個邊門即可挑戰(zhàn)中門。

速占策略:小城保護期僅30分鐘,適合快速擴張。

《九州三國志》國戰(zhàn)階段規(guī)則介紹

三、積分與獎勵機制

積分獲取途徑

城池占領:

都城30分/日,郡城10分/日,縣城5分/日(本勢力范圍內雙倍)。

占領城池越多,總積分衰減率增加(如占領10城后每城積分降為基準的70%)。

戰(zhàn)斗行為:

殺敵(上限300分/日)、剿匪(100分/日)、打劫糧草(100分/日)。

活動任務:

每日隨機發(fā)布勢力任務(如奪回都城300分、殺敵100分),優(yōu)先完成高積分任務。

積分獎勵

每日結算:根據(jù)戰(zhàn)功排名發(fā)放金錠、軍團幣、糧草。

賽季結算:總戰(zhàn)功排名前10的國家成員獲得限定稱號(如“九州霸主”)及稀有裝備。

四、戰(zhàn)略功能點

伏擊點

位于城池運輸路線,可埋伏武將攔截敵方糧草,劫掠后獲得資源并降低敵方補給效率。

破壞伏擊點道路可阻斷敵方行軍,需消耗戰(zhàn)功解鎖破壞權限。

試煉點

國家初始據(jù)點,亡國后可在此重建勢力,完成日常任務積累資源。

試煉點守軍強度固定,適合新玩家初期練兵。

五、注意事項

防守優(yōu)先級:

都城丟失扣除300積分,郡城200分,縣城100分,需優(yōu)先布防。

系統(tǒng)守衛(wèi)每日0點刷新,可配合友軍集中反攻。

資源保留:

賽季重置時,士兵、糧草等資源保留50%,但國家科技需重新捐獻。

跨服聯(lián)動:

飛城功能可將兵糧城遷移至前線,縮短補給時間(需消耗金錠)。

《九州三國志》國戰(zhàn)積分獲取攻略

每日國戰(zhàn)積分怎么玩

國戰(zhàn)積分決定每日獲取獎勵的基礎值,主要獲得金錠、武勛、軍團幣、糧草、聲望等重要資源

?

一、 積分獲取秘籍

關鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領本勢力區(qū)域城池,外加努力完成任務城池

最簡單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成

千萬別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說三遍,丟城會損失大量積分,導致功虧一簣,甚至積分變復

二、 積分規(guī)則詳解

1、 城池占領積分

??

l 昨日爭霸階段結束時已占領的城池,在今日爭霸結束時依然占領則會增加積分

l 占領都城、郡城、縣城或試煉點分別增加30、10、5積分

l 占領本視力范圍內城池為雙倍積分

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l 積分階梯折扣:

占領的城池越多,獲得的總積分會有一定衰減

1、 攻城略地

攻占昨日未占領的城池會獲得攻城積分,與占領積分一樣,攻下的越多積分會有一定衰減

2、 失城積分

此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個很可怕,千萬要守住

3、 殺敵、剿匪、打劫積分

此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取

4、 積分活動?

?

每日活動會根據(jù)本勢力的占城情況進行隨機,越弱的勢力一般任務相對更為簡單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成

國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎 國戰(zhàn)之九州三國志玩法簡介

期待已久的手游國戰(zhàn)之九州三國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎?國戰(zhàn)之九州三國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、國戰(zhàn)之九州三國志簡要評析:

國戰(zhàn)之九州三國志是一款非常熱血的三國征戰(zhàn)類游戲,玩家可以在游戲中招募大量士兵組建部隊去進行激烈的戰(zhàn)斗,也可以和盟軍聯(lián)手去對抗敵對勢力。完美還原孫子兵法中的所有作戰(zhàn)兵法,你的每一次選擇,各種勢力縱橫交錯,提前演練,獨有的特色玩法帶你感受策略防守的新樂趣。

2、國戰(zhàn)之九州三國志圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對國戰(zhàn)之九州三國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“國戰(zhàn)之九州三國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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九州三國志ol好玩嗎 九州三國志ol玩法簡介

期待已久的手游九州三國志ol即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編九州三國志ol好玩嗎?九州三國志ol值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、九州三國志ol簡要評析:

九州三國志ol是一款畫風寫實的三國爭霸手游,九州三國志ol以龐大的三國世界為戰(zhàn)斗舞臺,熟悉的英雄武將都會在此集結,玩家可以化身主公招募喜歡的將士組成獨一無二的戰(zhàn)隊,各種策略對戰(zhàn),各種手操戰(zhàn)斗等你來玩!感興趣的不要錯過!

2、九州三國志ol圖片欣賞:

九州三國志ol好玩嗎 九州三國志ol玩法簡介

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《三國志之九州戰(zhàn)》陣容篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。

3.防守關口如何拉陣型:由于關口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。

2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復活可加速。連動騎兵小分隊是清灰利器。

3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。

4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。

5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。

《三國志之九州戰(zhàn)》陣型篇

陣型篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。

3.防守關口如何拉陣型:由于關口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。

2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復活可加速。比如16的黑白吞灰隊。

3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。

4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。

先鋒隊伍----建議間隔時間

15W。 40分鐘

20W。 60分鐘

30W。 90分鐘

40W。 120分鐘

根據(jù)情況需要靈活變動

5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。

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t2-t1:35.0

t3-t2:113.0

t4-t3:46.0

t5-t4:4.0

t6-t5:12.0

t7-t6:1.0

t8-t7:162.0

t9-t8:28.0

t10-t9:10.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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