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手游 > 策略 > 鐵騎沙漠下載
鐵騎沙漠

鐵騎沙漠

一款策略模擬游戲。
運(yùn)營(yíng)  | 49.5M
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

鐵騎沙漠游戲介紹

鐵騎沙漠簡(jiǎn)介

Iron Desert is a free new cross-platform strategy war game with heavy tanks and combat in the black desert. Prepare to become the master of the black desert, commander! From My.com creators of such free war games as Jungle Heat and Evolution! Your army is spoiling for a fight, the war is beginning, battle calls! Modern ware, powerful artillery, your own military base, dynamic battles for resources, and complete domination over your enemy await you. At first only light tanks will be at your disposal, then the first tactical helicopter, and this is only the beginning. Start doing battle and developing your army, and you will quickly find that there was never such an attractive and enjoyable war game online! When striving for victory, always remember your main goals: base defense, the best artillery, the most modern army. And, of course, tactics and strategy! Once you upgrade your military base and make sure that the defense tower of your central command point is always on top, you can start seizing territory with confidence. Send tanks into combat, obliterate your opponents' bases, take valuable resources, and become more powerful, more influential, and richer! Of course there are also erous opponents: You must overthrow the mad tyrant, Iron Dragon, defeat his henchman Commander Scar, and free the continent from their oppression. Join other players, create your own clan, participate in PvP-battles, and grind into dust all who stand in your way on the path to rule the desert! The game is optimized for Android artphones and tablets. ★★★ Features: ★★★ ? Dynamic battle: deftly issue orders during battle to turn the course of events in your favor. ? Battles against other players: attack enemy bases, take resources, in short: dominate. Each enemy army must be destroyed; each battle must be won! ? Ratings and tournaments: aim for victory and earn the title of best commander. ? Interesting storyline: participate in captivating campaigns, free captive territories, and earn generous rewards for your achievements. ? Realistic graphics and a grand soundtrack: forget about everything around you and immerse yourself in the game! If you liked Iron Desert, don't forget to give it five stars. Have any questions or need help? http://support.my.com/games/kb/id/ ★★★ Join our communities: ★★★ ■ Facebook: https://www.facebook.com/IronDesertGame ■ Twitter: https://twitter.com/IronDesert ■ G+: https://plus.google.com/u/0/103840740349385700225/ Attention! Iron Desert requires a reliable internet connection. In the event that the game is deleted or lost in any way, you will always be able to reinstall the game and restore your saved progress. We use the device identifier only to save your progress in the game, and not for anything else.
九游
版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

策略模擬新游《鐵騎沙漠》登陸雙平臺(tái)

“策馬自沙漠,長(zhǎng)驅(qū)登塞垣”(瞬間覺(jué)得小編好有內(nèi)涵有木有),策馬馳騁沙場(chǎng),為國(guó)效力曾是無(wú)數(shù)英雄的追求。而今天給大家推薦的新游《鐵騎沙漠》(Iron Desert)讓你雖人不能至但也能體驗(yàn)?zāi)欠N揮斥方遒的快感!

《鐵騎沙漠》(Iron Desert)是一款戰(zhàn)斗策略游戲,玩家將在無(wú)盡的荒漠之中,用自己的能耐在資源匱乏的沙漠中存活下來(lái)。

在《鐵騎沙漠》(Iron Desert)的茫?;哪?,資源是少之又少,自然環(huán)境也完全可以用惡劣來(lái)形容,這一切都考驗(yàn)著玩家,這還不止,玩家還需要抵抗敵對(duì)勢(shì)力的入侵。玩家需要時(shí)刻保持警惕,思維清晰,不然可能一失足成千古恨,所有的一切就前功盡棄。

但上帝是公平的,《鐵騎沙漠》中環(huán)境因素對(duì)于雙方也都是公平的,如果玩家能夠運(yùn)用得當(dāng),嚴(yán)酷的環(huán)境也可以助玩家一臂之力,贏得最后的勝利。

當(dāng)然,你也不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!社交系統(tǒng)在《鐵騎沙漠》中占了極其重要的成分,你可以邀請(qǐng)自己的好友一同進(jìn)行游戲,這樣戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)玩家所有的資源就會(huì)比較充足一些。

怎么樣?心動(dòng)了吧?據(jù)悉,,《鐵騎沙漠》目前已經(jīng)登陸雙平臺(tái),喜歡的同學(xué)趕緊去下載吧!

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鐵騎沙漠游戲截圖

鐵騎沙漠截圖
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鐵騎沙漠截圖3
鐵騎沙漠截圖4
鐵騎沙漠截圖5

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洛克王國(guó)暗黑鐵騎怎么得 暗黑鐵騎獲取攻略

洛克王國(guó)暗黑鐵騎怎么得?需要玩家們參與到能量汲取活動(dòng)中來(lái)進(jìn)行暗黑異空間的闖關(guān)冒險(xiǎn)哦,方可獲取該寵物呢,詳細(xì)的獲取技巧內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~

洛克王國(guó)暗黑鐵騎獲取攻略

洛克王國(guó)暗黑鐵騎怎么得 暗黑鐵騎獲取攻略

能量汲取

活動(dòng)時(shí)間:10月13日-11月23日

活動(dòng)地圖:暗黑異空間

活動(dòng)獲得:暗黑鐵騎,禮遇契約

洛克王國(guó)暗黑鐵騎怎么得 暗黑鐵騎獲取攻略

活動(dòng)中一共有四個(gè)場(chǎng)景,可能會(huì)需要小洛克們前往,用星星魔法找出暗黑鐵騎布置的能量法陣,將其激活。大家直接在活動(dòng)界面點(diǎn)擊“前往”按鈕,抵達(dá)后星星魔法任意砸,觀察中上方的提示語(yǔ),從而找到法陣。

當(dāng)法陣均找完之后,就可以開(kāi)始汲取能量了!也有的情況是沒(méi)有法陣環(huán)節(jié),直接進(jìn)入汲取能量階段。每次都會(huì)與暗黑鐵騎進(jìn)行戰(zhàn)斗,上限三次!單次戰(zhàn)斗勝利可獲得3點(diǎn)能量進(jìn)度。

洛克王國(guó)暗黑鐵騎怎么得 暗黑鐵騎獲取攻略

累計(jì)獲得30點(diǎn)暗黑能量,就可以領(lǐng)取一只:暗黑鐵騎!

BOSS簡(jiǎn)析

暗黑鐵騎 1500HP 無(wú)防控

首推立冬玩斬殺,其次魔武、末日、蒼羽、剩菜龍王等寵物收割。沒(méi)什么難度~

整體來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么難度哦,快來(lái)輕松到手吧!

三國(guó)志戰(zhàn)略版鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法詳解 鐵騎驅(qū)馳替代戰(zhàn)法

一、戰(zhàn)法分析

1.兌換條件

需要橙將馬超/馬騰/龐德+紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,并且馬超也能夠用來(lái)兌換戰(zhàn)法衣,所以請(qǐng)各位主公根據(jù)自身的條件來(lái)考慮是否兌換。

2.基礎(chǔ)信息

騎兵專用)戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動(dòng)滯后),我軍全體發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后,降低普通目標(biāo)15%的統(tǒng)率,持續(xù)三回合,可疊加。

二、鐵騎驅(qū)馳簡(jiǎn)析

1.指揮戰(zhàn)法

通常在戰(zhàn)斗前就能影響多數(shù)武將,不會(huì)受控制狀態(tài)影響,通常情況無(wú)法被清除。攜帶戰(zhàn)法的武將陣亡后,該戰(zhàn)失效。

2.遇襲狀態(tài)

戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體行動(dòng)滯后。

行動(dòng)滯后:無(wú)敵軍速度屬,變相讓我方全體獲得先攻。多名武將同時(shí)有遇襲狀態(tài)時(shí),則根據(jù)速度高低決定行動(dòng)順序。

舉例:雙方武將都有攜帶鐵騎驅(qū)馳,若武將同時(shí)具有先攻狀態(tài)和遇襲狀態(tài)時(shí),則兩個(gè)效果互相抵消,按武將自身速度屬?zèng)Q定行動(dòng)順序。

3.突擊戰(zhàn)法

發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后,降低普攻目標(biāo)統(tǒng)率值:效果僅對(duì)突擊型戰(zhàn)法生效。

該狀態(tài)效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標(biāo)統(tǒng)率值,雖然是在突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后才生效,但作用目標(biāo)僅對(duì)普攻對(duì)象生效。如一騎當(dāng)千、百騎劫營(yíng)等群傷型突擊戰(zhàn)法,也只對(duì)一個(gè)目標(biāo)有效。

三、鐵騎驅(qū)馳使用攻略

1.搶先手,建立優(yōu)勢(shì)

這是該戰(zhàn)法最大的用處。對(duì)爆發(fā)隊(duì)而言,先敵一步能對(duì)敵軍轟殺一波使其大損;對(duì)控制隊(duì)而言,先手控制能把戰(zhàn)局引導(dǎo)至已方絕對(duì)有利的方向;對(duì)通常缺少防御,舍命一擊的菜刀隊(duì)而言,一次行動(dòng)可能是對(duì)敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬(wàn)軍群中取敵將首級(jí)的壯舉!

2.合適單點(diǎn)擊破,即點(diǎn)殺

需要注意一點(diǎn),突擊降低統(tǒng)率的效果只有2回合,可疊加,并持續(xù)效果為3回合。

根據(jù)現(xiàn)有輸出型突擊戰(zhàn)法,結(jié)合時(shí)效來(lái)看,想要達(dá)到敵軍全體疊滿相當(dāng)高的層次,是很難實(shí)現(xiàn)的。原因無(wú)他,回合數(shù)有限,普攻次數(shù)有限,2回合內(nèi)能觸發(fā)的突擊戰(zhàn)法次數(shù)有限。

所以,在這些有限的條件下,最簡(jiǎn)單粗暴,且又能最大化利用的這戰(zhàn)法的,只有點(diǎn)殺。張遼對(duì)敵軍主將的鎖定,呂布的決斗,太史慈與衣血戰(zhàn)穩(wěn)定的連擊。

四、搭配推薦

1.常見(jiàn)搭配

常見(jiàn)使用武將:張遼、呂布、太史慈、學(xué)習(xí)衣血戰(zhàn)的武將

重點(diǎn)突擊戰(zhàn)法:暴戾無(wú)仁、鬼神霆威

2.陣容推薦

三勢(shì)呂

上面提到鐵騎驅(qū)馳搭配呂布有概率一回合降低敵方單體90%的統(tǒng)率,所以鐵騎驅(qū)馳搭配三勢(shì)呂是我比較推薦的。當(dāng)然一般不和太史慈的三勢(shì)呂搭,因?yàn)闆](méi)格子。可以和夏侯淵三勢(shì),或者凌統(tǒng)、周泰、黃月英三勢(shì)都行。

吳騎

隨著新戰(zhàn)法衣的出現(xiàn),吳騎在中簡(jiǎn)直就是能夠行走的。而三勢(shì)陸的出現(xiàn)又讓凌統(tǒng)水漲船高,所以吳騎的強(qiáng)度便也隨之提升。加上吳騎中的強(qiáng)力突擊武將較多:孫權(quán)、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅(qū)馳在吳騎中也有著十分不錯(cuò)的價(jià)比。

五、陣容解讀

1.三勢(shì)呂(郭嘉周泰)

呂布(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武加點(diǎn)

郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅(qū)馳/當(dāng)鋒催決;誘敵之策+救主+掩虛;全統(tǒng)加點(diǎn)

周泰(副):一力拒守/鐵騎驅(qū)馳+三勢(shì)陣;守而有道/惜兵愛(ài)民+剛?cè)?靜心+守勢(shì)/鐵甲;全統(tǒng)加點(diǎn)

解析:

單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強(qiáng)大的爆發(fā)力。

郭嘉可以選擇帶鐵騎當(dāng)純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當(dāng)鋒來(lái)幫隊(duì)伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動(dòng)戰(zhàn)法(例如左慈的規(guī)避,另外郭嘉帶當(dāng)鋒的話就需要全智加點(diǎn)以及學(xué)兵書奇正相生。)

周泰帶一力拒守來(lái)提升自身的生存力,后續(xù)帶三勢(shì)來(lái)提升呂布的穩(wěn)定。

2.孫權(quán)吳騎

孫權(quán)(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

太史慈(副):折沖御侮+當(dāng)鋒催決/百騎劫營(yíng)/暴戾無(wú)仁/虎踞鷹揚(yáng)/彎弓飲羽;一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略;全武/智,速度比孫權(quán)快即可

周泰(副):鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎;誘敵之策+掩虛+勵(lì)軍/救主;全統(tǒng)

解析:

夢(mèng)幻突擊二人組孫權(quán)和太史慈能夠充分發(fā)揮出鐵騎的。

孫權(quán)作為隊(duì)伍主要輸出位,利用自帶戰(zhàn)法的各種增益能夠使自身有著十分強(qiáng)大的輸出能力。

太史慈則偏輔助,帶折沖來(lái)保護(hù)孫權(quán)同時(shí)幫忙破防。后續(xù)可以帶虎踞來(lái)增強(qiáng)穩(wěn)定,也可以帶百騎來(lái)打傷害,或者帶當(dāng)鋒/暴戾無(wú)仁/彎弓飲羽來(lái)輔助控制都是可以的。

周泰則是用來(lái)強(qiáng)化孫權(quán)、太史慈的生存力和傷害。

3.孫尚香吳騎

孫尚香(主):衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚(yáng)/鬼神霆威/一騎當(dāng)千;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

凌統(tǒng)(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖御侮+鐵騎驅(qū)馳;九變+臨敵不亂+救主+速戰(zhàn);全武

周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣;軍形+守而有道+剛?cè)?靜心+守勢(shì)/鐵甲;全統(tǒng)

解析:

和上面的隊(duì)伍出自同門。

衣的出現(xiàn)使得孫尚香有著質(zhì)的蛻變,而大量三勢(shì)陸的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊(duì)吳騎。衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統(tǒng)率迅速歸0,從而變相的提升我方隊(duì)伍的殺傷力。同時(shí)鐵騎和凌統(tǒng)的先攻疊加能夠讓我方凌統(tǒng)和另外一個(gè)友軍武將在前倆個(gè)回合基本上都處于先手狀態(tài)。

鐵騎驅(qū)馳這個(gè)戰(zhàn)法對(duì)于突擊隊(duì)伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動(dòng)以及新戰(zhàn)法衣血戰(zhàn)的出現(xiàn),突擊隊(duì)伍已經(jīng)變得十分強(qiáng)勢(shì),而鐵騎驅(qū)馳則是進(jìn)一步強(qiáng)化突擊隊(duì)伍的殺傷(切菜)能力,以及在對(duì)付三勢(shì)陸和突擊內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候能夠搶到先手。

總體而言,有則會(huì)變得更強(qiáng),沒(méi)有也不會(huì)弱到哪里去,所以沒(méi)有的也不必太過(guò)灰心。這個(gè)戰(zhàn)法的價(jià)比還是不錯(cuò)的,有能力且需要的主公換出來(lái),不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。

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《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒

《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒:

步槍

三連發(fā),且三連發(fā)的第三發(fā)子彈擊中敵人時(shí)必定暴擊

基礎(chǔ)傷害:128

暴擊倍率:2.0X

射擊速度:3

彈夾容量:42

換彈時(shí)間:1.8

元素異常幾率:14%

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CF鐵騎煙霧頭怎么弄

CF鐵騎煙霧頭怎么弄 鐵騎卡煙霧頭攻略

想要卡這個(gè)bug還是有點(diǎn)要求的,就是玩家們需要是元帥,如果不是的話就算有肯定也是卡不成功的,這個(gè)就是個(gè)限制。緊接著我們把我們自己倉(cāng)庫(kù)里面所有的角色,都給他帶上一個(gè)頭飾。

這邊需要注意的是鐵騎的話就什么都不需要了哦。再看看我們的倉(cāng)庫(kù)里面有沒(méi)有火線幣任務(wù),如果有的話就把煙霧頭給他,我們要選擇期限比較短的任務(wù),最好是一天的,然后這個(gè)煙霧頭就會(huì)自動(dòng)卡到鐵騎上面了,大家可以試一試這個(gè)辦法,非常的簡(jiǎn)單的哦。

《QQ飛車》手游深海鐵騎怎么樣 深海鐵騎介紹

QQ飛車手游中摩托,作為比較新的載具,都沒(méi)怎么見(jiàn)人玩,而深海鐵騎作為全新的摩托,具體是什么樣的呢,更新的朋友就一起來(lái)了解一下吧。

QQ飛車手游深海鐵騎視頻

---【點(diǎn)擊進(jìn)入】

這款摩托是暫時(shí)還沒(méi)有上線游戲就是了,所以視頻中中是用美化包改的錄像中的模型,現(xiàn)在好想是無(wú)法在游戲內(nèi)改模型了。

最多只能在錄像中更改模型了,從視頻中,看這款看起來(lái),應(yīng)該是比較容易獲得的一款車,尾焰上,和雷霆風(fēng)暴的尾焰很像。

不過(guò)具體怎么獲得,就暫時(shí)不知道了,而且因?yàn)槟ν谐龅倪€是比較少的,所以也是無(wú)法猜測(cè)出這款車具體是怎么獲得的。

不過(guò)從尾焰上,以及在外觀上來(lái)看,這款車,看起來(lái)就不是很貴的樣子,而且在尾焰上和,雷霆風(fēng)暴這款車差不多。

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QQ飛車手游深海鐵騎視頻 全新摩托上線

所以從這兩點(diǎn)上猜測(cè),這款車應(yīng)該是點(diǎn)券,或者是做活動(dòng)給,在或者是活動(dòng)送的,不過(guò)以上都是猜測(cè),依據(jù)也就是在尾焰以及外觀上。

以上,就是小編帶來(lái)的關(guān)于,QQ飛車手游深海鐵騎視頻的全部?jī)?nèi)容分享,如果想要了解更多游戲的相關(guān)資訊,可以關(guān)注“QQ飛車手游九游網(wǎng)”專區(qū)進(jìn)行了解。

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潛伏者

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保衛(wèi)者:

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

角色說(shuō)明:

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

傭兵中最強(qiáng)的展示,從最普通的傭兵一直晉升到“大元帥”,由于在戰(zhàn)斗中多次身負(fù)重傷,身上的許多部位都是由鋼鐵鑄成的義肢,因此被尊稱為“鐵騎”。

角色技能:

免疫己方手雷傷害

高處掉落不受傷害

經(jīng)驗(yàn)值增加200%

金幣值在增加25%

獲取途徑:

巔峰商店購(gòu)買獲得

鐵騎系統(tǒng)

中國(guó)自古以來(lái)就有“的盧越檀溪”,“泥馬渡康王”等典故,可見(jiàn)一匹良駒的關(guān)鍵時(shí)候起到的重要作用。在這三國(guó)亂世,每個(gè)人都是豪氣萬(wàn)丈的將軍,所謂良駒仰伯樂(lè),寶馬配將軍!征戰(zhàn)沙場(chǎng),鐵騎的重要性更是不言而喻!強(qiáng)大的坐騎不僅能讓將軍的拉風(fēng)指數(shù)急速上升,更能提供屬性方面的加成。要想成就王圖霸業(yè),做出一番成就,怎可缺少一匹鐵騎。在《代號(hào)斬》中,各位將軍不僅可以得到爪黃飛電等名馬,更可以獲得荒蠻之主等珍奇異獸,從而得到強(qiáng)大的屬性和移速的增加,為你馳騁沙場(chǎng)增添一大助力。

系統(tǒng)介紹

角色完成第一章主線任務(wù)后可以開(kāi)啟坐騎系統(tǒng),同時(shí)將獲得大量鐵騎屬性加成和戰(zhàn)力加成。

功能開(kāi)啟后可以點(diǎn)擊左下角圖標(biāo)快速上下坐騎,點(diǎn)擊打開(kāi)主角頭像的功能欄中的“鐵騎”按鈕,便可進(jìn)入鐵騎的養(yǎng)成界面。

鐵騎升星與進(jìn)階

鐵騎可以通過(guò)陰山靈草增加升星經(jīng)驗(yàn),坐騎升星越高,材料消耗數(shù)量有所提升。升星到一定程度后,玩家需要利用天馬靈血促成鐵騎的進(jìn)階。

鐵騎的屬性100%附加給角色,升星越高,戰(zhàn)力增加的也越多。

想要更強(qiáng)力的、更炫酷的坐騎,一定要記得去坐騎本中挑戰(zhàn)自己,贏得培養(yǎng)坐騎的材料啊。

鐵騎展示

本次測(cè)試,鐵騎目前一共有4階,每一階擁有不同的外觀,當(dāng)坐騎升階時(shí)將自動(dòng)獲得相應(yīng)階層的坐騎皮膚。另外點(diǎn)擊右側(cè)按鈕,便可預(yù)覽下一階的坐騎外觀。

好了,以上就是小代此次打探到的內(nèi)容,更多出色炫酷的坐騎等你親自去駕馭!

3D動(dòng)作熱血國(guó)戰(zhàn)手游巨制《代號(hào)斬》帶你重回三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),爭(zhēng)霸天下!游戲采用次世代場(chǎng)景建模,暢享電影級(jí)極致畫質(zhì)和主機(jī)級(jí)操作體驗(yàn),重現(xiàn)恢弘三國(guó)世界。游戲以三國(guó)亂世為背景,獨(dú)創(chuàng)“騎戰(zhàn)”玩法,培養(yǎng)專屬坐騎神兵,更有三國(guó)名將鼎力助戰(zhàn)。游戲主打“強(qiáng)PK戰(zhàn)斗”玩法,融合了ACT類游戲的操作感、主機(jī)游戲的碎屏打擊感以及多視角鏡頭的動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)切換,讓你領(lǐng)略更高品質(zhì)3D動(dòng)作手游的爽快斬殺體驗(yàn)!

刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

刀鋒鐵騎模式大全,在刀鋒鐵騎中有七種游戲模式,每個(gè)模式都有好幾張地圖,下面九游小編為大家?guī)?lái)刀鋒鐵騎模式大全,為大家介紹刀鋒鐵騎每個(gè)模式每張地圖的玩法規(guī)則,一起來(lái)看看吧!

刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

一、奪旗模式(2張地圖)

1、當(dāng)陽(yáng)【奪旗模式】

關(guān)卡背景

當(dāng)陽(yáng)北瞭襄陽(yáng)隆中,東襟荊州古城,西鄰三峽宜昌(夷陵),是三國(guó)時(shí)期戰(zhàn)略要地;描述發(fā)生在當(dāng)陽(yáng)的戰(zhàn)事有三:一是趙子龍大戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡,單騎救主;二是張翼德大鬧當(dāng)陽(yáng)橋,獨(dú)退曹兵;三是關(guān)云長(zhǎng)敗走麥城,父子歸神。

關(guān)卡玩法

當(dāng)陽(yáng)關(guān)卡的地形設(shè)計(jì)共有兩部分,分別是處于地圖中央的當(dāng)陽(yáng)橋和兩側(cè)的坡地,差異化的設(shè)計(jì)形成有多個(gè)高度差的陣地,分別為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵提供最佳戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)你決定要去搶奪旗幟的時(shí)候,即面臨著路線選擇的問(wèn)題,是走危機(jī)四伏地形平坦廣闊的中央大橋?還是兩側(cè)坡地的崎嶇小路?見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方獲勝,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

2、新野【奪旗模式】

關(guān)卡背景

建安七年(公元202年),劉備投奔劉表后,駐扎在新野縣,并在博望用火攻戰(zhàn)擊敗了曹操部將的進(jìn)攻。

關(guān)卡玩法

新野地圖中設(shè)計(jì)了兩條迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵種可以根據(jù)地形發(fā)揮自己的職業(yè)優(yōu)勢(shì),在奪旗戰(zhàn)中貢獻(xiàn)價(jià)值。比如:神射利用建筑和自然環(huán)境,建立障礙掩護(hù),擺開(kāi)埋伏突襲的隊(duì)形,保護(hù)奪旗的隊(duì)友;先鋒依靠過(guò)人的近戰(zhàn)攻防實(shí)力,控制中場(chǎng);驃騎可以發(fā)揮機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),快速切入戰(zhàn)場(chǎng),參與奪旗。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方為獲勝方,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

二、攻城模式(5張地圖)

1、江陵城【攻城模式】

關(guān)卡背景

歷史上,長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時(shí)度勢(shì),放棄轉(zhuǎn)往江陵的計(jì)劃,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。

關(guān)卡玩法

江陵城是一張支持30V30的大型攻城地圖,能容納比一般關(guān)卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場(chǎng)主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內(nèi)城肉搏三部分。玩家將通過(guò)本關(guān)卡經(jīng)歷一場(chǎng)攻城戰(zhàn)三個(gè)不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實(shí)體驗(yàn)古代攻城戰(zhàn)場(chǎng)的熱血與殘酷。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快

2、遼東城【攻城模式】

關(guān)卡背景

一般我們都習(xí)慣稱呼東漢之后的時(shí)期為三國(guó),即魏蜀吳三國(guó)。其實(shí)在三國(guó)之外還有一個(gè)第四國(guó),即由公孫家建立的遼東。遼東城戰(zhàn)役位于中國(guó)的東北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其實(shí)的寒冰要塞。

關(guān)卡玩法

和之前推出的前兩張攻城戰(zhàn)地圖不同,玩家在這張地圖中更有攻城的層層推進(jìn)的感覺(jué),每一個(gè)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪都會(huì)激烈無(wú)比,當(dāng)然也需要一定的策略。與此同時(shí),遼東城更是配搭32V32的大型攻城地圖,以最大的容納給玩家?guī)?lái)更刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。

3、咸陽(yáng)【攻城模式】

關(guān)卡背景

咸陽(yáng)是秦的都城,但是在楚漢時(shí)期被項(xiàng)羽所焚毀,包括只能在傳說(shuō)中出現(xiàn)的阿旁宮。后漢在咸陽(yáng)附近又修起了長(zhǎng)安城,咸陽(yáng)在此之后改名渭南,作為漢的一個(gè)縣而存在。此圖希望能帶玩家回到那段烽火彌漫的歷史,回到咸陽(yáng),感受歷史都城的魅力。

關(guān)卡玩法

咸陽(yáng)將攻城戰(zhàn)的玩法帶到了城市內(nèi)部,玩家第一次能夠在皇城內(nèi)進(jìn)行廝殺,頗具特色的場(chǎng)景布置也讓人更加身臨其境。最后的戰(zhàn)斗會(huì)在皇宮內(nèi)進(jìn)行,這也是本張圖的特色所在。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。

4、壺關(guān)【攻城模式】

關(guān)卡背景

壺關(guān)山川相錯(cuò),地形如壺,因其險(xiǎn)而置城。歷史上,袁紹舊部高干在曹操攻打幽州乘機(jī)反叛,固守壺關(guān)。曹操出征鄴城未歸,先令樂(lè)進(jìn)李典一路攻城拔寨但始終無(wú)法攻下壺關(guān)。曹操還鄴之后,過(guò)羊腸坂,親征壺關(guān)。揚(yáng)言:“城拔,皆坑之?!?/p>

關(guān)卡玩法

壺關(guān)地圖中,城池依山而建地勢(shì)險(xiǎn)要。攻防兵臨城下時(shí),防守方可以利用地勢(shì)優(yōu)勢(shì)和防御工事建立有效的防御射殺敵軍,攻方也可以通過(guò)各種攻城器械來(lái)突破主城墻的阻礙。入城之后,分為東西兩線:東線建筑錯(cuò)落、西線山路險(xiǎn)要。進(jìn)攻方需要通過(guò)城內(nèi)街道建筑之間穿插,沿路攀登上行到達(dá)最終內(nèi)城外。擊破內(nèi)城城門之后攻守雙方將是需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值為0,則判為失敗。

降旗規(guī)則: 大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗幟開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快;

5、樊城【攻城模式】

關(guān)卡背景

建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開(kāi)南征,目標(biāo)是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當(dāng)時(shí)身在襄陽(yáng)對(duì)岸的樊城,當(dāng)他得知?jiǎng)㈢囊鈭D后,便往江陵移動(dòng),但是卻被強(qiáng)軍追趕過(guò)來(lái)的曹操擊敗于當(dāng)陽(yáng)長(zhǎng)坂坡。

關(guān)卡玩法

樊城關(guān)卡中,守城方可以利用堅(jiān)城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對(duì)方的攻城部隊(duì)。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車云梯等裝備,配合部隊(duì)攻城,左右兩側(cè)布有小道可以繞后進(jìn)行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內(nèi)的中央平臺(tái)(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在10分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快

三、團(tuán)隊(duì)模式(4張地圖)

1、江陵道【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。

關(guān)卡玩法

江陵道是一張團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

2、洛陽(yáng)死斗【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

如今的洛陽(yáng),因?yàn)閼?zhàn)亂已經(jīng)變得殘破,若不是知情的人,根本不會(huì)想到,這里曾經(jīng)是大漢的帝都。但這里的競(jìng)技場(chǎng)仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個(gè)戰(zhàn)士都期望在洛陽(yáng)競(jìng)技場(chǎng)獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。

關(guān)卡玩法

洛陽(yáng)死斗是一張布局較為緊湊的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖。地圖的中心是一個(gè)圓形競(jìng)技場(chǎng),中間多高臺(tái)和障礙,適合步兵和弓手層層推進(jìn)。周圍區(qū)域比較開(kāi)闊,騎兵可以在此進(jìn)行廝殺,并且包抄步兵后路。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝

3、夷陵古道【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無(wú)數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒(méi)有褪去,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)?

關(guān)卡玩法

夷陵古道是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。地形較為開(kāi)闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領(lǐng)三個(gè)高臺(tái),避免在路上被騎兵踩踏。占領(lǐng)了高臺(tái)的一方,會(huì)擁有很大的優(yōu)勢(shì)??梢酝七M(jìn)到對(duì)方的重生點(diǎn),也可以居高臨下射殺騎兵。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

4、隴西隘口【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢(shì),往往是兵家必爭(zhēng)之地。為了爭(zhēng)奪此地,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會(huì)卷起一場(chǎng)血雨腥風(fēng)?

關(guān)卡玩法

隴西隘口是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領(lǐng)自身優(yōu)勢(shì)。作為騎兵可以在長(zhǎng)城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),出奇制勝,也可以和隊(duì)友配合進(jìn)行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢(shì)對(duì)城下敵軍進(jìn)行射殺。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

四、死斗模式(4張地圖)

1、古城【死斗模式】

關(guān)卡背景

這里曾是詩(shī)人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫照。這里誕生了東吳無(wú)數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場(chǎng)。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰(shuí)又會(huì)是真正的強(qiáng)者,讓我們拭目以待。

關(guān)卡玩法

古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu),在這張地圖中,更多的迂回設(shè)計(jì),讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個(gè)地圖的中心,也是旗幟設(shè)置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂(lè)趣。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

2、夏口【死斗模式】

關(guān)卡背景三國(guó)時(shí)期,孫權(quán)自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設(shè)武昌郡。沙羨縣境內(nèi)的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權(quán)便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周圍二三里,因隔江面對(duì)夏水入江口而取名夏口城。城依山負(fù)險(xiǎn),居高臨下,孫權(quán)多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。

關(guān)卡玩法夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設(shè)計(jì)使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會(huì)比其他模式更為激烈。在這個(gè)模式中,由于玩家死亡后無(wú)法復(fù)活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰(zhàn),但如果你對(duì)自己騎兵的技術(shù)十分自信的話,也可以利用騎兵的沖擊來(lái)控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。

勝利條件5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

3、江陵道死斗【死斗模式】

關(guān)卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。

關(guān)卡玩法

江陵道是一張死斗地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

4、死亡競(jìng)技場(chǎng)【死斗模式】

關(guān)卡背景

這里曾經(jīng)是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂(lè)的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無(wú)數(shù)的死囚在這里進(jìn)行最后一搏,而在當(dāng)今的戰(zhàn)場(chǎng)中,它也成了雙方對(duì)戰(zhàn)的重要場(chǎng)所,輸贏生死僅在一戰(zhàn)之間。

關(guān)卡玩法

死亡競(jìng)技場(chǎng)是一張小型死斗地圖,新穎的二層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無(wú)論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團(tuán)隊(duì)配合是獲勝的關(guān)鍵。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

五、據(jù)點(diǎn)模式(1張地圖)

1、隴上麥田【據(jù)點(diǎn)模式】

關(guān)卡背景

三國(guó)后期,諸葛亮多次攻魏,都因?yàn)檐娂Z問(wèn)題而需要先攻擊隴上,收割小麥,以充軍資。蜀魏兩國(guó)在此處多次斗智斗勇,更成為了小說(shuō)家筆下著重描寫的戰(zhàn)場(chǎng)。

關(guān)卡玩法

隴上麥田是一張15 vs 15的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)地圖,分為要塞和麥田兩部分的戰(zhàn)斗。兩個(gè)區(qū)域的作戰(zhàn)感覺(jué)差異明顯,要塞部分適應(yīng)步兵的攻堅(jiān),而麥田更突出騎兵單位的包抄和機(jī)動(dòng)力。當(dāng)然,占領(lǐng)地圖中間高地?zé)o疑是兩方的必爭(zhēng)之地。

勝利條件

10分鐘內(nèi),率先取得2000分資源點(diǎn)的一方獲勝。

六、訓(xùn)練營(yíng)(5張地圖)

1、揮砍訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破不斷出現(xiàn)的木人來(lái)訓(xùn)練自己的揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.場(chǎng)景中會(huì)不斷的出現(xiàn)木人,通過(guò)判斷木人的缺口形狀,從正確方向的進(jìn)行攻擊即可擊破木人,缺口形狀分別對(duì)應(yīng)上下左右四個(gè)攻擊方向。

2.連續(xù)的擊破木人可獲得額外的加分。

3.揮砍訓(xùn)練場(chǎng)有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,同時(shí)出現(xiàn)的木人數(shù)量只有一個(gè)。在高級(jí)模式中,木人數(shù)量將從一個(gè)增加到三個(gè),挑戰(zhàn)的難度更高!

2、防御訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)防御教官的攻擊來(lái)訓(xùn)練自己的防御技巧,防御訓(xùn)練場(chǎng)分為盾牌格擋和武器招架兩項(xiàng)訓(xùn)練內(nèi)容。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

盾牌格擋訓(xùn)練:

1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)立即舉起盾牌進(jìn)行格擋,成功格擋后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功格擋可獲得額外的加分。

3.盾牌格擋訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,玩家只需要專注格擋。在高級(jí)模式中,成功格擋對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

武器招架訓(xùn)練:

1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)需要瞬間判斷對(duì)方的攻擊方向,并舉起武器進(jìn)行相應(yīng)方向的招架,成功招架后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功招架可獲得額外的加分。

3.武器招架訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,會(huì)通過(guò)UI來(lái)提示敵人的攻擊方向,幫助玩家熟悉對(duì)方的攻擊動(dòng)作。在高級(jí)模式中,成功招架對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

3、神射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)射擊不斷出現(xiàn)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的弓箭技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

2.靶子分為固定靶和移動(dòng)靶,射中移動(dòng)靶獲得的分?jǐn)?shù)更高,連續(xù)的射中靶子可獲得額外的加分。

3.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

4、騎術(shù)訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道中的稻草人來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.跑道中每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)稻草人,擊破稻草人即可獲得分?jǐn)?shù)。

2.跑道中還會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)的敵人,擊殺后可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。

3.騎術(shù)訓(xùn)練有刀騎和槍騎兩種模式,分別提供不同的武器來(lái)滿足玩家的需求。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

5、騎射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道兩側(cè)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘射擊技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.跑道兩側(cè)每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)靶子,射中靶子即可獲得分?jǐn)?shù)。

2.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

3.騎乘射擊時(shí)的馬匹速度越高,獲得的分?jǐn)?shù)越高。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

七、會(huì)戰(zhàn)模式(1張地圖)

玉門關(guān)外【會(huì)戰(zhàn)模式】

關(guān)卡背景

玉門關(guān)自古就是重要的軍事經(jīng)濟(jì)要道,蜀、魏、吳多方勢(shì)力爭(zhēng)雄,大漠廝殺又見(jiàn)端倪,而與此同時(shí),惡劣的自然環(huán)境,也讓駐 守這里的精銳兵團(tuán)頭痛不已。

關(guān)卡玩法

1.盡可能多的占領(lǐng)旗點(diǎn),占領(lǐng)的旗點(diǎn)越多,將會(huì)扣除敵方的戰(zhàn)力值越多。

2.建立哨塔可以幫助已方陣營(yíng)開(kāi)拓偵察視野(地圖標(biāo)記),以及已方兩名戰(zhàn)將可以爬上哨塔,增加高空火力。當(dāng)然哨塔也可以被敵方玩家拆除再修建,已經(jīng)爬上哨塔的玩家會(huì)直接摔死。

3.米袋會(huì)每三分鐘刷新在敵對(duì)旗點(diǎn)之間,刷新后M鍵地圖可見(jiàn)。搬運(yùn)米袋可以增加已方戰(zhàn)力值(50點(diǎn)),關(guān)鍵時(shí)刻,勝負(fù)在此一搬!

勝利條件

在15分鐘內(nèi),哪一方戰(zhàn)力值被率先扣除為零,則該方失敗。

看了上文九游小編帶來(lái)的刀鋒鐵騎模式地圖玩法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

大家好,我是九游網(wǎng)小編,刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?,相信很多玩家心中都有這樣的疑惑,因?yàn)樯钤诂F(xiàn)代的玩家真的非常想體驗(yàn)一下古時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué),那種冷兵器交鋒的感覺(jué)想想就讓眾多玩家興奮不已。

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?

據(jù)小編前線戰(zhàn)友傳來(lái)消息,本次新游刀鋒鐵騎將是一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)游。游戲由自主研發(fā),以真實(shí)冷兵器搏殺體驗(yàn)為重心的競(jìng)技類對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。所以玩家將可以在游戲體驗(yàn)到一騎當(dāng)先,萬(wàn)軍從中七進(jìn)七出的快感!

冷兵器騎砍類游戲,好不好玩看你喜歡這一類游戲。

職業(yè)介紹:基本是先鋒,驃騎,神射,奇行四大類,每一大類分出不同的支線職業(yè)。

總體區(qū)別為先鋒為步兵,驃騎為騎兵,神射為弓箭手,奇行為各種特殊職業(yè)。

先鋒內(nèi)職業(yè)劃分,中甲,重甲,又有不同武器,長(zhǎng)柄武器,雙手劍,雙手刀,有無(wú)盾牌等,先鋒是最常見(jiàn)最常用的大類。

驃騎也有中甲重甲之分,但整體武器為長(zhǎng)柄槍,長(zhǎng)柄刀,弓箭騎兵。

騎兵是最具有優(yōu)勢(shì)的職業(yè),為了平衡這個(gè)職業(yè),一些職業(yè)都有嚇馬技能迫使騎兵的馬停下。

而且騎兵失去馬后很脆,奇行匠師職業(yè)也可以建造柵欄限制騎兵,游騎兵是一個(gè)難掌控,用好后非常厲害的職業(yè)。

神射大體分為弓和弩兩種,又有長(zhǎng)弓短弓,輕弩,重弩之分,神射近戰(zhàn)較為弱勢(shì),但用好神射的玩家是非常厲害的遠(yuǎn)程殺手。奇行,有醫(yī)師刺客匠師力士等職業(yè),醫(yī)師救人加血,匠師建造工程補(bǔ)給物資。

刺客偷襲或當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍優(yōu)秀的刺客可以很厲害,但同樣優(yōu)秀的其他職業(yè)高手更厲害,但刺客非常脆弱無(wú)法格擋攻擊,并且刺客手很短,正面攻擊的尷尬在于你打不到敵人,敵人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格擋,刺客的攻擊特別容易被格擋,顯得很弱勢(shì)不易上手,力士目前未出,未來(lái)各種新奇

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō)這是一款很好玩的游戲,首先模式多樣化,趣味性很強(qiáng),不會(huì)用枯燥無(wú)味的任務(wù)拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技術(shù)來(lái)馳騁沙場(chǎng),并不是只有充錢才能玩下去的游戲。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:41.0

t3-t2:104.0

t4-t3:55.0

t5-t4:4.0

t6-t5:40.0

t7-t6:1.0

t8-t7:392.0

t9-t8:34.0

t10-t9:20.0

t11-t10:6.0

t12-t11:22.0

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