
尼爾系列的總監(jiān)橫尾太郎近日在社交平臺(tái)上發(fā)表了一番感慨:“我在游戲行業(yè)已經(jīng)工作了三十年,但我感覺現(xiàn)在‘特立獨(dú)行的人’越來越少了。我不確定這是只發(fā)生在我身邊的事,還是整個(gè)游戲行業(yè)乃至整個(gè)世界都在經(jīng)歷的變化?!?/p>
事實(shí)上,橫尾太郎本人就是一位充滿個(gè)性的創(chuàng)作者。他曾在一次演講中形容自己所做的游戲是“怪人制作的奇怪作品”。他的創(chuàng)作并不以迎合大眾市場(chǎng)為目標(biāo),而是更傾向于表達(dá)個(gè)人獨(dú)特的審美與想法。正是這種才華、運(yùn)氣與反叛精神的結(jié)合,讓他的作品脫穎而出。他也提到,最初推出的第一作尼爾只是個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的項(xiàng)目,沒人想到它日后會(huì)獲得如此大的關(guān)注和成功。
在與某款游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的對(duì)話中,橫尾太郎分享了他在尼爾系列中設(shè)計(jì)角色的思路。他表示,他們的目標(biāo)一直是在嘗試一些“與眾不同的東西”?!叭绻鞣娇苹妙}材中常見的是穿著軍裝的陸戰(zhàn)隊(duì)員,我們可能會(huì)反其道而行,比如給角色穿上哥特風(fēng)格的洛麗塔裝束。我們喜歡打破常規(guī),選擇更具挑戰(zhàn)性的方向?!?/p>
此外,橫尾太郎也多次表達(dá)對(duì)像上田文人這樣堅(jiān)持獨(dú)特創(chuàng)作理念的同行的敬佩。他認(rèn)為,正是這些不隨波逐流的創(chuàng)作者推動(dòng)了行業(yè)的變革。他始終強(qiáng)調(diào),要在創(chuàng)作中保持獨(dú)立思考,走一條不同于大多數(shù)人的路。