航海王啟航游戲介紹
航海王啟航簡介
《航海王 啟航》控制與霸體的博弈 上篇
說實話,對于解釋控制效果這個題目,筆者完全是沒有信心的狀態(tài)。啟航即將踏入第4個年頭,游戲中各種控制效果和標(biāo)記越來越多,而且這么大的文字量,難免有些措辭也不太嚴(yán)謹(jǐn),能夠完整說清楚各種異常狀態(tài)效果和適用范圍的玩家,可以說肯定是不存在的。但是對于大多數(shù)普通玩家來說,又確實存在解釋控制效果以及分析其與霸體博弈關(guān)系的客觀需求。思慮再三后,筆者決定硬著頭皮來嘗試破局,以自己的理解,結(jié)合專項測試,對目前主流常見的一些異常狀態(tài)進(jìn)行分析、整理和歸類,其中難免疏漏,大家批判性地吸收吧。
一、免責(zé)聲明
題目太大,細(xì)節(jié)太多,為免爭議,特作聲明:
①控制效果種類較多,但其中一些實戰(zhàn)價值并不高,因此本篇攻略也不會面面俱到,僅著眼于常見且價值較高者。
②限于個人識見水平,本文涉及的控制效果和實用性描述僅供參考,如有謬誤,敬請見諒。
二、控制與霸體
自巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時代以來,霸體與控制就一直是博弈的焦點。大部分玩家糾結(jié)的根源在于無法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。
霸體時代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場全體霸體
個人理解,其實所有控制機(jī)制都能夠以“身中控制之后是否還能動作”為標(biāo)準(zhǔn)而分為兩類,即“還能動”的,以及“不能動”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區(qū)分在視覺上是非常直觀的,但其實還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對其認(rèn)識不深。不過這也恰好證明此類控制無法限制人物的動作,因而也能夠歸入“還能動”之類。
簡單來說,對于這些“能動”的控制,是可以對霸體生效的。例如時下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態(tài),也依然會被沉默控制而無法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無法快速開出花傘。
新世界·羅賓受到沉默而無法快速開出花傘
那么,是否那些“不能動”的控制,就不能對霸體生效呢?總體上來說,答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類的效果,都是對霸體無效的。但還有兩個特例,那就是壓制和霜凍。
壓制和霜凍從效果上來說,前者是直接改變目標(biāo)人物的基本狀態(tài),后者是暫停動作,就視覺感受而言,也應(yīng)該歸入“不能動”的類別。但是啟航的設(shè)定中,這是目前唯二對霸體有效的“不能動”控制技能。
注意了!注意了!注意了!重要的事情說3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類型控制的技巧了!
秘訣就是判斷遭遇該控制后,人物是否還能做出動作,這在視覺上這應(yīng)該很容易。接下來就是以下3點原則:
①凡是還能動的,都可以對霸體生效;
②凡是不能動的,都不能對霸體生效;
③壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。
當(dāng)然,大家要學(xué)會分辨人物什么時候是因為處于霸體狀態(tài)而能夠?qū)鼓承┨囟刂?,什么時候是因為本身技能設(shè)定而能夠?qū)鼓承┨囟刂?。例?a linkid="392405">完全體白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因為其5級專屬珠寶的技能設(shè)定,與其本身是否霸體并無關(guān)系。仍以壓制為例,三覺以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無關(guān),純粹只是技能設(shè)置如此而已。
舉例,中了嘲諷,人物依然可以動,因此嘲諷可以對霸體生效。而中了石化,人物不能動了,因此石化無法對霸體生效。
例如下圖中,雙方都有漢庫珂的情況下,左邊因為有完全體赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。
有無霸體情況下雙方對石化的抗性對比
不過,大多數(shù)控制技能,無論是主動抑或被動,通常都依賴于命中后觸發(fā)控制效果。因此有時技能等級相差較大時,會出現(xiàn)無法命中而導(dǎo)致控制失效的問題。但這也與霸體和控制的博弈無關(guān),而是游戲設(shè)計的機(jī)制使然。
很多萌新誤以為霸體是無敵狀態(tài),經(jīng)常有認(rèn)提問“為什么我開場有霸體還是被秒殺了”,對于這種問題,筆者只能說,霸體并非無敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準(zhǔn)確地給霸體下一個嚴(yán)格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會被輕易打斷的一種特殊人物狀態(tài)。
除霸體之外,還存在“不可選中狀態(tài)”,這是新世代人物普遍具有的兩個標(biāo)志性設(shè)定。當(dāng)人物處于“不可選中狀態(tài)”時,絕大多數(shù)控制技能都因為無法選中而失效,甚至還能夠躲開部分傷害。但這與霸體是兩回事,不可混為一談。
三、主流異常狀態(tài)分析
所謂控制,其實就是為目標(biāo)附加異常狀態(tài),前者是手段,是媒介,后者是結(jié)果,是表現(xiàn),二者是一體兩面,也可以說完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關(guān)系之后,下面我們將常見的由控制造成的異常狀態(tài)劃分為“還能動”、“不能動”以及“特例”三個部分進(jìn)行分析討論。
(一)還能動
Tips:根據(jù)前文分析,此類控制技都可以對霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會轉(zhuǎn)化為勝利。控制只是累積優(yōu)勢并引導(dǎo)戰(zhàn)局走向我們勝利的媒介和通道。沒有控制固然會很吃虧,但控制也絕非萬能。
另外,這里我們只列舉8種常見效果,不求面面俱到。
①沉默
代表人物:薇薇、黑胡子
赤犬的流星火山也可以造成沉默
在所有能對霸體生效的控制機(jī)制中,沉默堪稱是目前數(shù)一數(shù)二的高端控制手段之一。沉默效果簡單來說就是阻止目標(biāo)施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩(wěn)定的沉默控制通常也就意味著穩(wěn)定的戰(zhàn)場優(yōu)勢。這方面最著名的例子要數(shù)薇薇和黑胡子的沉默對新世界·羅賓的限制。
沉默的另一個優(yōu)勢是來源眾多,從免費(fèi)人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩(wěn)定的沉默控制。此外,沉默還是一些復(fù)合控制效果的基礎(chǔ)組成部分,這個后面也還會再說到。
但沉默并不會影響普攻,也不會影響某些替代普攻的技能(例如漢庫珂的三技能),對于某些被動的控制效果也無能為力。實際上,在霸體時代之前,沉默并非頂級控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價值。
②致盲
代表人物:雷利、山慈菇
雷利的開場致盲效果
致盲是所有針對命中率的控制機(jī)制的統(tǒng)稱。通常情況下,只要等級差距不超過5級,一般是不需要擔(dān)心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導(dǎo)致自身的戰(zhàn)術(shù)作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當(dāng)屬雷利開場的物理免疫光環(huán),這曾是肆虐了一整個時代的強(qiáng)力控制技。
除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實戰(zhàn)中通過壓制敵方命中率,達(dá)到壓制敵方技能效率的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。
當(dāng)然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當(dāng)然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。
③減益
代表人物:黑胡子、突破漢庫珂、突破青雉
黑胡子暗水降低敵方果實能力者的攻擊力
減益也是一個很大的控制類別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實戰(zhàn)表現(xiàn)均是直接作用于敵方的某種屬性(速度其實也是人物屬性之一,只是不在面板顯示而已),從而降低敵人的作戰(zhàn)效率,進(jìn)而為我方積累戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
減益類控制的缺點首先是不同人物的減益控制效果千差萬別,實戰(zhàn)中如何搭配是個難題。而且減益類效果多數(shù)都沒有直觀的視覺特效,非常容易被忽視。實際上,啟航游戲中輔控的戰(zhàn)術(shù)價值要遠(yuǎn)在輸出之上,很多無法直觀看到的效果,其實戰(zhàn)的作用往往超乎想象。但是這些作用,在戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計上是看不到的。過于迷信戰(zhàn)后數(shù)據(jù),是萌新四大痼疾之一,而這種所謂的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,著實誤導(dǎo)了很多玩家。
④魅惑
代表人物:多弗拉門戈
多弗拉門戈操控敵人為我所用
最早多弗拉門戈的寄生線控制名為魅惑,后來更名為操控,但注明仍是魅惑效果。這里首先要區(qū)分魅惑與迷惑的關(guān)系,前者目前僅限于多弗拉門戈的技能,即短時間內(nèi)讓敵方變?yōu)槲曳?,且該人物會受到雙方的攻擊。而迷惑則是漢庫珂的獨(dú)家特技,其效果分為兩個部分,第一,受到迷惑的單位大概率無法對漢庫珂造成傷害,第二,漢庫珂普攻命中被迷惑的單位時,必然造成3倍暴擊傷害(突破后是4倍)。顯然,迷惑與魅惑有本質(zhì)上的區(qū)別,只不過換成是筆者自己,也不會覺得多弗拉門戈的尊容有哪里稱得上是能魅惑別人的,或許這才是啟航把其技能描述調(diào)整為操控的主要原因吧。
魅惑幾乎沒有弱點,尤其多弗拉門戈的魅惑有主被動雙重觸發(fā)方式,前者固定針對敵方能量最高的人物,但因為需要主動釋放,穩(wěn)定性稍差。而后者則是被動觸發(fā),穩(wěn)定性很強(qiáng),不過缺點是目標(biāo)隨機(jī),對敵方的干擾針對性低一些。另外,近期以布玲為代表的很多新人物都自帶對魅惑的單體甚至群體抗性,魅惑雖然目前依然風(fēng)光,但未來多少有一些不確定。
⑤嘲諷
代表人物:喬茲、居魯士
喬茲對敵方造成嘲諷
嘲諷與常規(guī)控制有個很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結(jié)合體,是一種復(fù)合控制效果。其分解開來,即鎖定攻擊目標(biāo)和沉默。后者我們前面已經(jīng)有所論述,而前者無非就是限制敵方強(qiáng)制攻擊我方特定人物(例如喬茲)。
嘲諷是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲諷效果略有些差別。且因為是復(fù)合效果,當(dāng)沉默被免疫掉時,被嘲諷的目標(biāo)依然可以釋放技能,考慮到目前角色的范圍技甚至是AOE越來越普遍,因此一旦被解除沉默,僅剩的鎖定攻擊目標(biāo)效果,也就很大程度上失去了意義。
⑥畏懼
代表人物:突破杰克斯、白星
突破杰克斯的三技能(畏懼效果無法直觀看到)
由于完全沒有任何視覺特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機(jī)制之一。畏懼效果最早見于突破杰克斯的三技能,其效果是強(qiáng)迫目標(biāo)人物在施放技能之前額外進(jìn)行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強(qiáng)制插入普攻,延長技能鏈循環(huán),降低技能鏈效率。這種控制沒有任何外觀,但其實戰(zhàn)價值卻非常大,而且隨著戰(zhàn)斗時間越來越久,其累積的優(yōu)勢會越來越大。
畏懼控制沒有明顯缺點,但因為不能徹底封禁敵方的動作和技能,因而在控制的即時性效果方面,很難與沉默或嘲諷之類相提并論。
⑦禁錮
代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈
巴爾托洛梅奧造成禁錮效果
禁錮一詞在啟航中多次出現(xiàn),并分別展現(xiàn)為不同形式,例如日奈的禁錮,新世界·弗蘭奇的能量禁錮等等,而在其代表人物巴爾托洛梅奧的技能說明中,甚至通篇找不到禁錮字樣。
禁錮的效果,共性是限制目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)功能,但在表現(xiàn)形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過護(hù)罩球技能加諸于目標(biāo),降低其100%的攻擊力,扣減150點能量值,降低物理和法術(shù)防御,并將其獨(dú)立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無法接受治療和保護(hù)。
禁錮的缺點,不同人物的禁錮效果缺點不同。例如新世界·弗蘭奇的能量禁錮,無法直接限制敵方的技能。而巴爾托洛梅奧的禁錮也存在被禁錮的目標(biāo)無法被持續(xù)減能的問題。
⑧決斗
代表人物:耶穌布
耶穌布造成決斗效果
耶穌布的決斗也許并不能算是個控制效果,只是因為在白胡子的5級專屬住吧中特別提出了對決斗的免疫,決斗機(jī)制才由此被廣泛認(rèn)知和關(guān)注。
嚴(yán)格來說,決斗也可以被視為是一種復(fù)合型的控制技(有些類似嘲諷),目標(biāo)除了被迫與耶穌布單挑之外,也會被限制能量,且被強(qiáng)制鎖定攻擊目標(biāo)。從結(jié)果上來說,決斗確實也能夠有效地削弱目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)作用。
但決斗效果一則來源單一,受限于耶穌布的戰(zhàn)術(shù)地位而難登大雅之堂。二則決斗是耶穌布大招才有的效果,即便耶穌布登場,其施放頻率也比較低。三則在決斗期間,耶穌布本人亦同樣會陷入無法獲取能量的狀態(tài)。雖然耶穌布在決斗過程中確實占有優(yōu)勢,但總的來說,利弊參半,實用性略低。
未完待續(xù)
控制機(jī)制的多樣化豐富了游戲體驗,但也無形中為玩家深入了解游戲增加了障礙,更導(dǎo)致本期攻略的篇幅慘落入難以控制的尷尬,無奈只能分為上下兩篇分別奉送。上篇中,筆者重點為大家介紹了關(guān)于如何判斷霸體能否免疫某種控制的經(jīng)驗,據(jù)此將主流異常狀態(tài)劃分為“還能動”、“不能動”和“特例”3大類別,并逐一分析了8種“還能動”的控制機(jī)制。下篇中,筆者將繼續(xù)為大家?guī)怼安荒軇印焙汀疤乩眱蓚€大類共9種控制機(jī)制的解說。
《航海王啟航》評測 原版王道 我是要成為海賊玩的男淫!
《航海王啟航》這款原汁原味,原版授權(quán)的《海賊王》(ONE PIECE)手游,小編作為一名海賊王粉怎么可以錯過,所以幾天前就開始排隊拿號,今天千辛萬苦下了游戲,卡了個早上下午殺??!我要成為海賊王的男人!啊不!我是要成為海賊王的男淫??!
身為腦殘粉,迫不及待都還是要先介紹一下該作。《航海王 啟航》為首款獲得ONE PIECE動畫官方授權(quán)的手機(jī)游戲,由DeNA中國自研。首創(chuàng)緊張刺激的動作即時操作類玩法,超過200名原著知名角色現(xiàn)身游戲,創(chuàng)造一股海盜團(tuán)新勢力馳騁大海,走向成為海盜王的榮耀之路。
一開場就是熟悉的:想要我的寶藏嗎?嘩!這酸爽,正宗好海賊正宗好OP啊。游戲開場就重燃了紅發(fā)手臂被咬的騙眼淚情節(jié),好燃啊媽蛋。好的,小編要冷靜。來張登陸界面,話說喬巴怎么給這么小個位置啊豈可修!
畫面評分:8.8/10分
進(jìn)入游戲以后,一開始沒錯你就是路飛了,永遠(yuǎn)主角光環(huán)的路飛君以后一定能成長的特別厲害,想想還有點小激動呢~路飛的橡膠亂打也是蠻給力的嘛!作為官方授權(quán)的手游,畫面真的是給32個贊!說神馬都是原廠出品。從角色的外形、技能的發(fā)動、劇情的設(shè)計、敵人的關(guān)卡設(shè)置,全部都是動漫原版貨。
主場畫面就是梅里號和港灣,熟悉感200%,其他各種的還原也非常熟悉,路費(fèi)的亂打啊,烏索普的彈弓。這即視感,完全跟看動漫木有啥區(qū)別。作為一名海賊王腦殘粉,這個好!這個好!就是沖著畫面而來的。
但是這邊好像有點東西不一樣,對,就是紅圈哪里。傳說中的阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮?請恕腦洞有點大。可惜現(xiàn)在還不能開啟,再升級看看吧。
不得不吐槽下,主畫面里面簽到的按鈕還真……簡直是深藏功與名啊。不仔細(xì)找一下還真看不到它的存在。幸好登陸的時候會提醒你一次,不然,這畫面太美我不敢想。
操作評分:7.6/10分
跟畫面相比,玩法這個評分小編真的良心給,但是也不能說不好,只不過跟現(xiàn)在XX傳奇的玩法趕腳有點大同小異。第三代卡牌,雖然是卡牌但是還需要技能手動點擊,所以還不算是無腦的操作。
戰(zhàn)斗方式是定位然后進(jìn)行移動攻擊,不過是卡牌自身移動,每次體力消耗6點。(再一次即視感滿滿)但是中二病小編看到還是非常喜歡,因為戰(zhàn)斗當(dāng)中招式,動作,技能都是動漫中的原素材,非常有親切感。
玩法評分:8.1/10分
除了通關(guān)副本以外,其實還有不少的有趣玩法(小編現(xiàn)在還不夠高級,后面能開更多玩法)每打過一個副本,建議去社交里面瞅一眼,千萬別以為社交里就是和基友交流的,在這里你還能獲得一些獎勵的鉆石和金幣,可別錯過了。
還有酒館里面可以請人喝酒來拉攏小伙伴,一開始就新手引導(dǎo)用掉一個鉆石扭蛋,小編想想按照現(xiàn)在游戲的尿性,肯定還會有金幣扭蛋的。果不其然,不過就不要指望金幣扭蛋能招個更好的小伙伴了。
其次是名冊,名冊就是人物屬性界面。可以給角色進(jìn)行升階,還有技能提升,雖然都是一些老玩法,但是一步一步變強(qiáng)也符合原版漫畫里的設(shè)定,OK!我們繼續(xù)走。
逐漸小編升到6級,剛剛提及到的阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮終于露出了它的真面目,原來是船炮系統(tǒng)。因為只是初級,目前只有傷害和回復(fù)的兩種炮。雖然這個系統(tǒng)較為創(chuàng)新,但是操作上有一定的困難,又有點擊觸發(fā)技能,又要切換各種船炮,這是要我們鍛煉成觸手啊。手殘黨表示哭暈在廁所。
小編總評:原版王道!我是要成為海賊玩的男淫!
總分:8.1/10分
在整個《航海王啟航》手游體驗過后,該作雖然感覺跟某作有“異曲同工之妙”,但是不失是一款粉絲向的好手游。(你們要尊重真愛腦殘黨好嗎!)玩法上在目前眾多同類手游來說,也算是一款佳作,但是缺點是略欠特色和亮點。如果是海賊王真愛粉,這個事絕對不能錯過的一款手游。第一款國內(nèi)海賊王官方手游,這個名號還是相當(dāng)值得嘗試的,希望你也會喜歡。
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《航海王啟航》新伙伴艾格赫德·邦尼上線,多重活動同步開啟!
好消息!《航海王 啟航》迎來重磅更新,全新伙伴“艾格赫德·邦尼”正式登場。她作為中排無屬性輸出型角色,不僅具備強(qiáng)大的攻擊與減益能力,還擁有豐富的技能機(jī)制和覺醒效果,預(yù)計將成為當(dāng)前版本中值得重點培養(yǎng)的戰(zhàn)力之一。同時游戲內(nèi)還上線了一系列精彩活動,跟隨小編一起看看吧~
【全新伙伴:艾格赫德·邦尼震撼登場】
邦尼的技能設(shè)計極具特色。技能“扭曲未來·跡死突刺”可抽離敵方年齡造成多段傷害,并顯著提升自身攻防屬性,三覺和五覺后更具備減能量、降暴傷、附加純粹傷害等效果?!皼_擊飛踢”能造成范圍物理傷害并附帶眩暈與沉默,覺醒后還可大幅降低敵方雙抗和攻擊力。“瀕死體驗”則針對低血量目標(biāo)進(jìn)行狙擊,并附加【死亡印記】,永久降低其最大生命值和屬性。“憤怒打擊”附帶有純粹傷害和自保機(jī)制,五覺后還能削減目標(biāo)能量。技能“不可原諒”則提供霸體、多類免疫和傷害抵擋,覺醒后更具備限制敵人能量和驅(qū)散增益的能力。
陣容方面,推薦搭配五檔·路飛、炎帝·薩波、艾格赫德·邦尼、火拳·艾斯及大和,以發(fā)揮邦尼在輸出與控制方面的最大潛力。
【新系統(tǒng)上線:能源中心同盟玩法】
本次更新還推出了多項主題活動和限時玩法?!澳茉粗行摹毕到y(tǒng)正式上線,玩家可通過完成同盟任務(wù)積累能源幣,換取全體屬性加成。同期開放艾格赫德·邦尼與新四皇·黑胡子兩大主題活動,包括主題簽到、伙伴試煉、限時招募、通行證、覺醒計劃等,參與即有機(jī)會免費(fèi)獲取角色、碎片及多種養(yǎng)成道具。
【福利活動一覽】
此外,《航海王 啟航》還推出了一系列福利活動,如伙伴轉(zhuǎn)盤幣充值回饋、慶典游園會團(tuán)購、福利船兌換、白露嘉年華任務(wù)、多日累充送珠寶、杰爾馬金幣禮包、徽章與潛能禮包等。玩家通過連續(xù)登錄、幸運(yùn)翻牌、原石兌換等多種途徑,還可獲取鉆石、招募券、高級道具等資源,助力角色快速成長。
《航海王 啟航》新版本內(nèi)容如此豐富,活動持續(xù)至9月11日,無論是新伙伴的獲取還是系統(tǒng)玩法的拓展,都會給船長們帶來全新的體驗和成長機(jī)遇,快進(jìn)入游戲一起探索新版本吧!
再不瘋狂就晚了《航海王 啟航》突破凱文迪修測評
自雷利突破以來,前有莉貝卡和巴奇新增斬?fù)魳?biāo)簽,后有山慈菇、白胡子、蘇打餅等一大票斬?fù)羧宋锛尤霃N房套餐。盡管到目前為止,斬?fù)粝档睦硐?a linkid="1484">陣容仍然還在摸索當(dāng)中,但是看起來,斬?fù)粝涤|底反彈絕地反擊的趨勢已經(jīng)無可阻擋。就是在這種大背景之下,凱文迪修從乏人問津到忽然突破,再次帶起了一股全民言必談白馬的熱潮。本期攻略,筆者也來趁趁熱鬧,同大家一起探討一下突破凱文迪修的相關(guān)情況。
凱文迪修立繪
一、人物概況
凱文迪修突破后的三圍成長屬性總值為35.98,增幅19.97%,基本吻合全階突破的20%增幅。在SS中尚算不錯,但是考慮到其突破人物的身份,這個數(shù)字并不占據(jù)很大優(yōu)勢。
具體看三圍成長屬性的形狀,凱文迪修突破后高敏中力低智的形狀并未發(fā)生變化。人物定位仍以輸出為重,12.67的力量成長在增幅殺傷力的同時,也是其在生存的依仗。但目前主流的法術(shù)環(huán)境中,突破凱文迪修在法術(shù)壓力下的生存有一定難度。
當(dāng)然,凱文迪修并不是喬茲,前者并不介意為了追求殺傷力而在生存能力上做出一些妥協(xié)。尤其是突破后增加了全新的開場強(qiáng)力白馬機(jī)制,進(jìn)一步凸顯了突破凱文迪修的個性。
二、技能分析
在開始技能分析之前,我們先來做一點說明。由于啟航慣例在突破舊有人物時,大概率會對其原本的技能體系做出調(diào)整,這意味著即便是未突破的人物也會有一定程度的改版和強(qiáng)化。凱文迪修即是如此,為免繁瑣,我們在下文關(guān)于技能變化的探討中都不再單獨(dú)注明是否僅限于突破凱文迪修。
一技能---白馬
化身白馬攻擊隨機(jī)目標(biāo)并造成小范圍群體傷害,持續(xù)12.5秒,期間霸體并免疫沉默、嘲諷、壓制和禁錮。第一下附加擊倒效果。實戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修一技能示意圖
變化:凱文迪修一技能的變化主要包含兩點:
①明確敵我關(guān)系。突破前的凱文迪修在施放大招時是不分?jǐn)澄业模M管這個設(shè)定與原著的契合度很高,但在實戰(zhàn)來說卻沒什么道理。最初的設(shè)計可能包含提升連續(xù)開大機(jī)會的含義,但無論如何,對自己人痛下殺手是很難被玩家接受的。改動后凱文迪修明確了敵我關(guān)系,也掃清了玩家的心理障礙。
②免疫壓制禁錮。這顯然仍是為了強(qiáng)化白馬狀態(tài)下凱文迪修的穩(wěn)定性。實際上,當(dāng)初啟航推出凱文迪修時,藤虎仍方興未艾,巴爾托洛梅奧尚未登場,此次改動可以算是與時俱進(jìn),與之前免疫沉默和嘲諷在目標(biāo)上并無本質(zhì)不同。
點評:如果從突破凱文迪修打副本NPC的輸出量級來看,長達(dá)12.5秒的連續(xù)殺傷力是足以橫掃全場的。但是白馬狀態(tài)下的突破凱文迪修并非不可選中,更非無敵,因而實戰(zhàn)中或多或少存在一些生存問題。這就有些類似悖論,如果要追求殺傷力而選擇穿透共鳴,則生存能力會影響輸出能力的發(fā)揮,但如果要追求穩(wěn)定性而選擇防御共鳴,盡管有四技能增加穿透的Buff,但總的來說還是會拉低突破凱文迪修的輸出能力。此事難以兩全,玩家需要作出抉擇。不過,即便不考慮輸出,突破凱文迪修的白馬狀態(tài)在干擾敵人朝向方面也還是能夠有所作為的。
二技能---天鵝湖
范圍攻擊,優(yōu)先選擇非幻象目標(biāo)并附加1層創(chuàng)傷標(biāo)記。白馬狀態(tài)下攻擊有創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時,擊中每個目標(biāo)的每層標(biāo)記都附帶1.5%的生命值回復(fù)。實戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修二技能示意圖
變化:天鵝湖的變化也包含2項:
①統(tǒng)一創(chuàng)傷標(biāo)記。由鮮血渴望效果統(tǒng)一為斬?fù)粝低ㄓ玫膭?chuàng)傷標(biāo)記。值得一提的是,隨著創(chuàng)傷標(biāo)記逐漸成為斬?fù)粝档臉?biāo)配,其在不同觸發(fā)下也展現(xiàn)出不同的效果,大有成為戰(zhàn)術(shù)熱門之勢。但是,與豐富的可塑性相對應(yīng)的,創(chuàng)傷標(biāo)記的來源卻并不算多,斬?fù)羧宋镏心芟裢黄苿P文迪修一般附加創(chuàng)傷標(biāo)記的其實少數(shù)。
②強(qiáng)化生命回復(fù)。改版前凱文迪修在白馬狀態(tài)下命中敵人,單次只有1%的最大生命值回復(fù),改版后提升為1.5%,其意顯然在定向補(bǔ)強(qiáng)突破凱文迪修的生存短板。
點評:二技能雖是范圍傷害,但殺傷力并不突出,其主要目標(biāo)應(yīng)是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,從而為白馬狀態(tài)的突破凱文迪修帶來源源不斷的生命恢復(fù)。雖然1.5%的單次比例看似不高,但因為白馬狀態(tài)是范圍傷害(尤其是突破技的強(qiáng)化白馬),在創(chuàng)傷標(biāo)記充足的情況下,回血的總量級仍是非??捎^的。
三技能---星屑王子
召喚法魯魯沖擊敵陣并有50%幾率附加創(chuàng)傷標(biāo)記(優(yōu)先選擇非幻象圖標(biāo)),法魯魯免疫絕大部分控制效果。實戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修三技能示意圖
變化:無
點評:三技能與改版前基本沒有變化,其定位與二技能類似,甚至連技能附加傷害也完全相同。法魯魯溜達(dá)一圈,最主要的目的就是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,為白馬狀態(tài)時一邊攻擊一邊回血,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)奠定戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。當(dāng)然,隨著凱文迪修獨(dú)特的鮮血渴望效果被修改為斬?fù)粝到y(tǒng)一的創(chuàng)傷標(biāo)記,即便二三技能無法順利打出,也可以改為由隊友來提供斬?fù)魳?biāo)記。
四技能---海盜貴公子
增加雙閃,白馬狀態(tài)增加50%穿透。
變化:無
點評:與突破雷利類似,突破凱文迪修的四技能也屬于啟典型的自體強(qiáng)化型四技能。增加的閃避和抵抗是全時的,且會進(jìn)入人物屬性面板,其目的當(dāng)然也是為了提升突破凱文迪修的生存能力,尤其是白馬狀態(tài)下的生存,以更好地展現(xiàn)其輸出價值。
值得一提的是,四技能增加50%穿透的效果僅限于白馬狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)是沒有穿透加成的。
突破技---隆美爾鐮鼬
開場直接釋放強(qiáng)化白馬,持續(xù)13秒,傷害范圍增大且全部改為純粹傷害,傷害量級隨突破等級提升。當(dāng)突破技達(dá)到20|40|60級時,強(qiáng)化白馬期間每次攻擊都會為自己增加20|40|80點能量。
突破凱文迪修開場白馬技能示意圖
點評:突破凱文迪修最引人注目的強(qiáng)力技能,入場即釋放,與能量多少無關(guān)。不僅持續(xù)時間稍長,傷害范圍擴(kuò)大,且最重要是傷害方式改為純粹傷害。這也就意味著突破凱文迪修在開場階段的傷害與攻擊屬性無關(guān)。如此一來,至少在開場階段,突破凱文迪修是可以放棄穿透屬性的,其晶石選擇可以在穿透之外,考慮能量和防御的戰(zhàn)術(shù)可能性。
當(dāng)然,如果要追求極致殺傷力且不考慮生存壓力的話,在高突破等級的作用下,突破凱文迪修釋放完強(qiáng)化白馬多半也就接近于滿能量了,連續(xù)釋放白馬的可能性不僅存在,且絕對誘人。因此目前主流看法依然是選擇穿透共鳴。不過這當(dāng)然對于突破凱文迪修的硬件水平和生存能力提出了更高的要求。
順便說一下強(qiáng)化白馬期間純粹傷害的計算機(jī)制,其基礎(chǔ)傷害數(shù)值為3000,此后突破等級每升一級,傷害提升150。故在突破滿級時,突破凱文迪修每擊會造成12000點純粹傷害。
三、綜合分析
凱文迪修畢竟是S卡的底子,雖然突破進(jìn)化為SS,但是其固有的缺陷依然存在,無論玩家對其有多大的喜愛,總的來說凱文迪修是很難與版本主流的突破黃猿、突破黑胡子、蔓謝麗甚至山慈菇和突破雷利相提并論的。但是,凱文迪修也有自己的特色和亮點,對得起自己的人氣,配得上玩家的厚愛。
(一)優(yōu)點:
①開場殺傷。這是突破凱文迪修最具特色的設(shè)定,開場釋放的白馬完全不依賴能量和數(shù)據(jù)量級,通常都能夠提供非常穩(wěn)定的開場殺傷力。突破凱文迪修的這個特性與新世界·布魯克有異曲同工之妙,前者開場即開始爆發(fā),而后者則在死后爆發(fā),二者爆發(fā)的時間也都近似。而且突破凱文迪修憑借開場的穩(wěn)定傷害,擁有開發(fā)成為黑科技的潛質(zhì)。例如在盟戰(zhàn)中,能對敵方殘陣造成重大殺傷。
②斬?fù)籼撞?。近期斬?fù)翎绕饎蓊^明顯,突破凱文迪修作為斬?fù)粝瞪蠈⒅?,有機(jī)會趁勢而起。
③戰(zhàn)術(shù)潛力。從近期反饋來看,穿透配置的突破凱文迪修在開場白馬之后的生存比較艱難。但反過來說,如果搭配防御共鳴的話,是否能夠做到開場殺傷而后無縫轉(zhuǎn)換為騷擾定位,其戰(zhàn)術(shù)潛力值得深入研究。
(二)缺點:
①生存危機(jī)。除非帶防御共鳴,否則即便是白馬狀態(tài)下,突破凱文迪修依然存在生存危機(jī)。
②技能悖論。理論上說,頂配突破凱文迪修在開場白馬之后,有很大機(jī)會接常規(guī)大招。這就導(dǎo)致突破凱文迪修會在近30秒之內(nèi)完全處在白馬狀態(tài),沒有二三技能甚至沒有普攻。換言之,雖然二三技能有豐厚的創(chuàng)傷標(biāo)記附加,能為大招創(chuàng)造有利環(huán)境,但由于筆者無頂配的凱文迪修,只能推測實戰(zhàn)中有可能不等二三技能發(fā)揮,突破凱文迪修就已經(jīng)耗盡了白馬的力氣??紤]到目前的狀況,很難想象突破凱文迪修還能再開一次大招,那么這里顯然就有個悖論了。
③性價之殤。雖然筆者并不否認(rèn)突破凱文迪修的黑科技潛力,也承認(rèn)其在新區(qū)的優(yōu)勢地位,然而,凱文迪修畢竟不是免費(fèi)人物,雖其價格顯著低于突破黃猿和突破黑胡子之類,但從長遠(yuǎn)來看,突破凱文迪修的戰(zhàn)略地位無法與突破黃猿之類版本明星相比。大佬雖然并沒有考慮性價比的必要性,但是對于中小R玩家來說,這終是個無法回避的問題。
四、戰(zhàn)術(shù)展望
從戰(zhàn)術(shù)上來說,突破凱文迪修意外擁有極佳兼容性,而并不是非斬?fù)舨豢伞5靡嬗陂_場白馬的特殊設(shè)定,突破凱文迪修在任何陣容中都能夠提供戰(zhàn)局初始階段的穩(wěn)定輸出,在不同組合中均表現(xiàn)出高度一致的戰(zhàn)術(shù)作用。也正因如此,我們不再展開。
這里給出一個比較有趣的陣容,筆者在關(guān)于突破雷利的陣容搭配中也曾提到這個“白馬公主隊”,如下圖所示:
突破凱文迪修陣容搭配示意圖
此陣中突破凱文迪修可以考慮搭配防御晶石,以開場殺傷為主要目標(biāo)。真正的主力是突破雷利和山慈菇,二者不僅能夠合力搭建致盲體系,且在輸出方面亦很強(qiáng)力。藤虎的作用主要在提供開場壓制,為我方突破凱文迪修和莉貝卡提供釋放技能的戰(zhàn)術(shù)空間,而后者的大招正是我方全力出擊的沖鋒號。
此陣長于爆發(fā),在穩(wěn)定性上稍有不足,且存在后繼乏力的問題。老區(qū)適用性稍差,但對于雙方硬件配置不太高的戰(zhàn)局而言,卻是足以一波致命的強(qiáng)攻之陣。
五、結(jié)束語
雖然斬?fù)粝档膹?qiáng)化已是勢在必行,但在啟航真正放出消息之前,恐怕很少有人會猜到雷利之后會是凱文迪修開啟突破,更不會想到這個當(dāng)初乏人問津的凱文迪修會在突破后出現(xiàn)如此大的變化。近幾天,啟航各大Q群幾乎被白馬刷屏,斬?fù)粝敌绿硪粏T上將,其熱度幾乎堪比雷利。關(guān)于突破凱文迪修在盟戰(zhàn)等各種模式中的功能研討會,也正在如火如荼地進(jìn)行著。即便仍有很多玩家因為各種原因而看衰突破凱文迪修,但是在開局穩(wěn)定輸出方面,大家觀點基本一致。對于突破凱文迪修的這個獨(dú)特設(shè)定,有一句話形容的最為妥帖,“再不瘋狂就晚了”!
《航海王啟航》“青年白胡子”登場,巔峰對決贏限定伙伴
8月21日,超人氣角色“青年白胡子”以UR品質(zhì)正式加入《航海王啟航》,其強(qiáng)大實力與獨(dú)特技能組合,預(yù)示全新戰(zhàn)斗格局的到來。伴隨8月22日多項版本活動更新,玩家將迎來沉浸式劇情體驗與多重資源福利,開啟盛夏終極冒險!
震撼登場!UR青年白胡子撕裂大海
作為定位“前排·斬?fù)簟に怠す庀怠ぽ敵觥钡娜耈R伙伴,青年白胡子不僅繼承了震震果實的恐怖破壞力,更具備極致的團(tuán)隊輔助與控制能力。
其主動技能“天劈斬”可躍起劈砍,對生命值低于50%的目標(biāo)造成額外100%易傷,并為符合體系標(biāo)簽的隊友回復(fù)能量;“旋風(fēng)斬”可清除敵方護(hù)盾并強(qiáng)制攻擊自己,有效保護(hù)后排;“奮力一拳”減少目標(biāo)能量、清除增益,配合天賦甚至可實現(xiàn)能量禁錮;終極技“大地震撼”具備壓制、減能、清增益、強(qiáng)制攻擊等復(fù)合效果,無視薄葬,戰(zhàn)略價值極高。
覺醒后,青年白胡子光環(huán)能力大幅增強(qiáng):三覺提供5秒全員無敵,五覺每秒為全體回復(fù)60能量。其天賦“震動之果”更在戰(zhàn)斗前30秒為全隊提供包括免疫凍結(jié)、沉默、壓制、眩暈等幾乎全類型控制的效果,且大幅減傷,開局即主宰戰(zhàn)場!
作為兼具壓制力和輔助力的強(qiáng)力伙伴,青年白胡子適配斬?fù)?、水、光?a linkid="1484">陣容,顯著提升團(tuán)隊綜合戰(zhàn)力。以下是陣容推薦:
全面啟動!海量夏日主題盛宴來襲
8月22日至28日期間,游戲內(nèi)推出豐富活動內(nèi)容:
主題角色活動:包括“羅杰”與“艾格赫德·路飛”主題簽到、通行證、試煉與招募,完成即送角色碎片、海盜王幣及大量養(yǎng)成道具;
限時福利船與團(tuán)購:“2025夏末兌換幣”“鴻利券/珠寶券自選箱”上架福利船,驚喜團(tuán)購低至1折,滿額可額外領(lǐng)獎;
超值充值反饋:首充4倍重置、多日累充送高級珠寶、朋克幣及鉆石禮包全面上線;
專屬資源禮包:潛能之石、潛能秘符等多類禮包限時上架,助力玩家快速提升戰(zhàn)力;
登錄好禮連送:活動期間每日登錄可領(lǐng)鉆石、夏末兌換幣、玩法補(bǔ)給箱等資源。
除此之外,更有眾多精彩活動同步開放,涵蓋兌換、挑戰(zhàn)、養(yǎng)成等多個維度,確保玩家每日體驗充滿新鮮感與豐厚回報。
巔峰對決!免費(fèi)獲取UR唯一途徑
全新玩法“航海巔峰賽(測試版)”將于本周日正式開啟,參與巔峰對決即有機(jī)會免費(fèi)獲得UR伙伴「青年白胡子」,追求頂級實力的玩家切勿錯過!
即刻啟航,征戰(zhàn)新時代!
青年白胡子已攜震震之力來襲,海量夏日狂歡福利全面放送!請各位船長速速登錄《航海王啟航》,組建最強(qiáng)陣容,體驗UR實力,贏取豐厚獎勵,在這場盛夏盛宴中全速前進(jìn)!
航海王啟航游戲截圖






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航海王啟航各隊用船,航海王啟航各個部位洗練
《航海王啟航》是一款以《航海王》作為原作的角色扮演手游。在游戲中,玩家可以扮演路飛、索隆等航海王的角色,組建自己的海賊團(tuán),展開一段精彩的冒險旅程。
各隊用船
在《航海王啟航》中,每個隊伍都有自己獨(dú)特的用船。這些用船不僅外觀各異,還擁有不同的技能和屬性加成,為玩家的冒險提供了重要的支持。
- 草帽海賊團(tuán):草帽海賊團(tuán)的用船是“千陽號”。這艘船擁有強(qiáng)大的火力,可以發(fā)射火箭炮攻擊敵人,是一艘攻擊型的用船。
- 紅發(fā)海賊團(tuán):紅發(fā)海賊團(tuán)的用船是“紅發(fā)號”。這艘船擁有出色的航行能力,可以快速穿越大海,是一艘速度型的用船。
- 白胡子海賊團(tuán):白胡子海賊團(tuán)的用船是“白胡子號”。這艘船擁有強(qiáng)大的防御力,可以抵擋敵人的攻擊,是一艘防御型的用船。
- 黑胡子海賊團(tuán):黑胡子海賊團(tuán)的用船是“黑胡子號”。這艘船擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,可以為隊伍回復(fù)生命值,是一艘恢復(fù)型的用船。
各個部位洗練
在《航海王啟航》中,每個角色都有不同的部位,包括武器、帽子、衣服、手套、鞋子等。這些部位可以進(jìn)行洗練,提升角色的屬性和技能。
洗練可以消耗一定的材料和金幣,成功率取決于洗練石的品質(zhì)。玩家可以通過挑戰(zhàn)副本、完成任務(wù)等方式獲取洗練石和其他洗練材料。
洗練的效果是隨機(jī)的,玩家可以多次進(jìn)行洗練,直到滿意為止。洗練后的部位將獲得額外的屬性加成,提升角色的戰(zhàn)斗力。
總結(jié)
《航海王啟航》中的各隊用船和各個部位洗練都是游戲中重要的玩法。通過合理選擇用船和進(jìn)行洗練,玩家可以提升角色的能力,更好地完成冒險任務(wù)。
希望以上介紹對于玩家們在《航海王啟航》中的冒險之旅有所幫助!
航海王啟航弗蘭奇突破,航海王啟航弗蘭奇洗練
《航海王啟航》是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,其中的角色弗蘭奇備受玩家喜愛。在游戲中,弗蘭奇是一名機(jī)械師,他的能力在突破和洗練后得到了極大的提升。
1. 弗蘭奇的突破
在游戲中,弗蘭奇的突破是指將他的能力提升到更高的級別。通過突破,弗蘭奇的屬性和技能將得到大幅度的提升,使他在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。
弗蘭奇的突破需要消耗一定數(shù)量的突破石,這是一種特殊的道具。突破石可以通過完成游戲中的任務(wù)、活動或購買獲得。一旦弗蘭奇突破成功,他的等級上限將提升,同時還能解鎖更多的技能和特殊能力。
2. 弗蘭奇的洗練
洗練是指將弗蘭奇的裝備進(jìn)行改造,以提高其屬性和效果。在游戲中,弗蘭奇的裝備可以通過洗練來改變其屬性,使其更適合戰(zhàn)斗。
洗練需要消耗一定數(shù)量的洗練石,這是一種稀有的道具。洗練石可以通過完成特定任務(wù)、參與活動或在游戲商城購買獲得。每次洗練都會隨機(jī)改變裝備的屬性,玩家可以選擇保留新屬性還是繼續(xù)洗練,直到滿意為止。
3. 弗蘭奇突破與洗練的重要性
弗蘭奇的突破與洗練對于游戲中的玩家來說非常重要。通過突破,弗蘭奇的實力將大幅度提升,使他在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。而洗練則可以讓弗蘭奇的裝備更加適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,提高戰(zhàn)斗效果。
突破和洗練都需要消耗特定的道具,因此玩家需要花費(fèi)一定的時間和精力來獲取這些道具。但是,一旦弗蘭奇突破和洗練成功,將會給玩家?guī)砭薮蟮膽?zhàn)斗優(yōu)勢,使他們在游戲中更加輕松地?fù)魯橙恕?/p>
4. 總結(jié)
弗蘭奇的突破與洗練是《航海王啟航》游戲中的重要內(nèi)容。通過突破和洗練,玩家可以提升弗蘭奇的能力和裝備,使他在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。這需要玩家付出一定的努力和耐心,但是收獲也是非常豐富的。
如果你是一個《航海王啟航》的玩家,不妨嘗試突破和洗練弗蘭奇,體驗他強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力和無限的潛力吧!
- 弗蘭奇的突破可以提升他的屬性和技能
- 突破需要消耗突破石
- 弗蘭奇的洗練可以改變裝備的屬性
- 洗練需要消耗洗練石
- 突破和洗練都需要玩家付出努力和耐心
航海王啟航副本賺金幣,航海王啟航副本裝備
《航海王啟航》是一款以《航海王》為題材的手機(jī)游戲,玩家可以在游戲中扮演草帽海賊團(tuán)的成員,體驗海賊王的冒險之旅。在游戲中,副本是玩家獲取金幣和裝備的重要途徑。
副本賺金幣
在《航海王啟航》中,副本是玩家獲取金幣的主要途徑之一。通過挑戰(zhàn)副本,玩家可以擊敗敵人,獲取金幣獎勵。不同的副本有不同的難度和獎勵,玩家可以根據(jù)自己的實力和需求選擇適合自己的副本。
以下是一些值得玩家嘗試的副本:
- 東海副本:適合新手玩家,難度較低,金幣獎勵較少。
- 偉大航路副本:適合中級玩家,難度適中,金幣獎勵較豐富。
- 新世界副本:適合高級玩家,難度較高,金幣獎勵豐厚。
副本裝備
在副本中,玩家不僅可以獲取金幣,還有機(jī)會獲得各種裝備。這些裝備可以提升玩家的戰(zhàn)斗力,使玩家在副本中更加輕松地?fù)魯橙恕?/p>
以下是一些常見的副本裝備:
玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)和需求選擇適合自己的副本裝備。不同的裝備屬性加成不同,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和需求選擇適合自己的裝備。
總結(jié)
通過挑戰(zhàn)副本,玩家可以賺取金幣和獲取裝備,提升自己的實力。在選擇副本時,玩家應(yīng)根據(jù)自己的實力和需求選擇適合自己的副本。同時,在選擇裝備時,玩家應(yīng)根據(jù)自己的職業(yè)和需求選擇適合自己的副本裝備。只有不斷提升自己的實力和裝備,才能在《航海王啟航》中取得更大的成就。
航海王啟航多久開一次新區(qū),航海王啟航多久滿級
航海王啟航是一款備受玩家喜愛的游戲,它以海賊為題材,讓玩家扮演船長,進(jìn)行海上冒險。在這個游戲中,開新區(qū)和滿級是玩家們非常關(guān)注的兩個話題。下面我們來詳細(xì)探討一下航海王啟航開新區(qū)和滿級的相關(guān)信息。
航海王啟航開新區(qū)的頻率
航海王啟航的新區(qū)開放頻率是根據(jù)游戲運(yùn)營商的決策而定的。一般來說,游戲運(yùn)營商會根據(jù)當(dāng)前服務(wù)器的負(fù)載情況、玩家的需求以及市場競爭等因素來決定開新區(qū)的時間。
在航海王啟航中,新區(qū)的開放通常是為了滿足玩家的需求,保持游戲的活躍度。當(dāng)一個服務(wù)器上的玩家數(shù)量達(dá)到一定程度,或者玩家的需求足夠高時,運(yùn)營商就會考慮開放新區(qū),以分流玩家,減輕服務(wù)器的負(fù)荷。
但是,開新區(qū)的頻率并不是固定的,它會根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整。有時候可能會連續(xù)開放幾個新區(qū),有時候可能會間隔一段時間才開放新區(qū)。因此,玩家們需要關(guān)注游戲官方的公告和消息,及時了解新區(qū)開放的時間。
航海王啟航的滿級時間
航海王啟航的滿級時間是指玩家將角色等級提升到最高級別所需要的時間。在航海王啟航中,角色等級的提升是通過完成任務(wù)、打怪、參加活動等方式來獲取經(jīng)驗值,并逐漸提升等級。
航海王啟航的滿級時間因玩家個體的游戲時間和游戲技巧而異。對于一些游戲經(jīng)驗豐富、游戲時間充足的玩家來說,他們可能能夠在較短的時間內(nèi)達(dá)到滿級。而對于一些新手玩家來說,可能需要更長的時間來達(dá)到滿級。
此外,航海王啟航的滿級時間還受到游戲版本更新的影響。隨著游戲版本的更新,可能會增加更多的任務(wù)和活動,提供更多的經(jīng)驗值獲取途徑,從而縮短滿級時間。因此,玩家們需要及時關(guān)注游戲的版本更新,以獲取更多的游戲內(nèi)容和提升等級的機(jī)會。
總結(jié)
航海王啟航開新區(qū)和滿級是玩家們非常關(guān)注的話題。新區(qū)的開放頻率是根據(jù)游戲運(yùn)營商的決策而定的,通常是為了滿足玩家的需求和保持游戲的活躍度。而滿級時間則因玩家個體的游戲時間和游戲技巧而異,同時也受到游戲版本更新的影響。
對于航海王啟航的玩家來說,了解新區(qū)開放的時間和滿級所需的時間是非常重要的。這樣可以更好地規(guī)劃自己的游戲時間,提高游戲體驗。希望以上的信息能夠?qū)ν婕覀冇兴鶐椭?/p>
航海王啟航鱷魚微微,航海王啟航鱷魚薇薇
《航海王啟航鱷魚微微,航海王啟航鱷魚薇薇》是日本漫畫家尾田榮一郎創(chuàng)作的一部長篇漫畫作品,是著名的《航海王》系列的其中一部。故事以主人公鱷魚微微和薇薇為中心展開,講述了他們在大海上冒險的故事。
角色介紹
- 鱷魚微微:男主角,夢想成為航海王,擁有橡膠果實能力,可以伸縮身體。
- 薇薇:女主角,鱷魚微微的好友,機(jī)智勇敢,擅長使用劍術(shù)。
故事情節(jié)
故事開始于鱷魚微微和薇薇相遇的那一天。兩人在東海島上偶然結(jié)識,并決定一起踏上尋找傳說中的航海王之旅。他們組建了一個小隊伍,開始了他們的冒險之旅。
在航海的過程中,他們遇到了各種各樣的敵人和挑戰(zhàn)。他們與海盜團(tuán)作戰(zhàn),與其他夢想成為航海王的冒險者展開競爭,還探索了神秘的島嶼和海洋。他們的冒險充滿了刺激和驚險,但他們始終堅持著自己的夢想。
在這個旅程中,鱷魚微微和薇薇不僅收獲了許多寶貴的經(jīng)驗,還結(jié)交了一些可靠的伙伴。他們的隊伍逐漸壯大,每個成員都有自己獨(dú)特的技能和夢想。他們相互支持,共同面對困難,一起追逐著航海王的夢想。
人物關(guān)系
結(jié)局
經(jīng)過一系列的冒險和挑戰(zhàn),鱷魚微微和薇薇最終成功找到了航海王的寶藏。他們的努力和勇氣得到了回報,他們實現(xiàn)了自己的夢想。但是,他們并沒有止步于此,他們決定繼續(xù)航海,繼續(xù)探索未知的海洋。
《航海王啟航鱷魚微微,航海王啟航鱷魚薇薇》是一部關(guān)于夢想和冒險的故事。它告訴我們,只要我們堅持自己的夢想,勇敢面對困難,就能夠?qū)崿F(xiàn)自己的目標(biāo)。這部漫畫通過精彩的故事情節(jié)和豐富的角色塑造,吸引了無數(shù)讀者的關(guān)注和喜愛。
航海王啟航法術(shù)系伙伴,航海王啟航法術(shù)系人物
《航海王啟航》是一款以著名日本動漫《航海王》為背景的手機(jī)游戲。在這個游戲中,有許多令人難以忘懷的法術(shù)系伙伴和人物角色。他們各自有著獨(dú)特的技能和特點,為玩家?guī)砹藷o盡的樂趣和挑戰(zhàn)。
法術(shù)系伙伴
在《航海王啟航》中,法術(shù)系伙伴是非常重要的角色,他們具有強(qiáng)大的法術(shù)技能,可以對敵人造成巨大的傷害。以下是一些值得關(guān)注的法術(shù)系伙伴:
- 妮可·羅賓:她是草帽海賊團(tuán)的成員之一,擁有“大地之力”法術(shù)。她可以召喚出巨大的植物,對敵人進(jìn)行攻擊,并提供隊友的防御能力。
- 索?。核遣菝焙Y\團(tuán)的劍士,擁有“三刀流”法術(shù)。他可以同時使用三把劍進(jìn)行攻擊,對敵人造成致命的傷害。
- 羅布·路飛:他是草帽海賊團(tuán)的船醫(yī),擁有“雷電之力”法術(shù)。他可以召喚出強(qiáng)大的雷電攻擊敵人,并提供隊友的治療能力。
- 娜美:她是草帽海賊團(tuán)的航海師,擁有“天候棒”法術(shù)。她可以改變天氣條件,對敵人進(jìn)行攻擊,并提供隊友的輔助能力。
法術(shù)系人物
除了法術(shù)系伙伴外,游戲中還有一些強(qiáng)大的法術(shù)系人物角色。他們是游戲中的重要BOSS,需要玩家組隊合作才能擊敗他們。以下是一些著名的法術(shù)系人物:
這些法術(shù)系人物都非常強(qiáng)大,需要玩家通過不斷提升自己的實力和技能,才能成功挑戰(zhàn)他們。在與這些法術(shù)系人物的戰(zhàn)斗中,玩家需要合理利用自己的法術(shù)系伙伴的技能,采取合適的戰(zhàn)術(shù),才能取得勝利。
總之,《航海王啟航》中的法術(shù)系伙伴和人物角色給玩家?guī)砹素S富多樣的游戲體驗。無論是操控法術(shù)系伙伴進(jìn)行冒險,還是與強(qiáng)大的法術(shù)系人物進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗,都讓玩家感受到了《航海王》的魅力和精彩。
航海王啟航非r玩家,航海王啟航非r鷹眼
《航海王啟航》是一款以《航海王》為題材的手機(jī)游戲,非R鷹眼是游戲中的一個角色。對于非R玩家而言,非R鷹眼是一個非常有用的角色,下面將介紹一些關(guān)于他的信息。
非R鷹眼的背景
非R鷹眼是一個來自東海的海賊,他是一名極具天賦的狙擊手,擁有超凡的射擊技巧和敏銳的觀察力。他的目標(biāo)是成為世界上最強(qiáng)大的狙擊手,為此他加入了草帽海賊團(tuán)并成為了路飛的伙伴。
非R鷹眼的技能
非R鷹眼的主要技能是狙擊,他可以遠(yuǎn)距離準(zhǔn)確地射擊敵人。他的狙擊技能不僅可以造成巨大的傷害,還可以擊中敵人的弱點,使敵人陷入不利的局面。此外,非R鷹眼還可以利用他的觀察力來發(fā)現(xiàn)敵人的弱點,并告知隊友進(jìn)行合理的戰(zhàn)術(shù)安排。
非R鷹眼的特點
非R鷹眼具有以下幾個特點:
- 精準(zhǔn):非R鷹眼的狙擊技巧非常精準(zhǔn),幾乎不會錯過目標(biāo)。
- 觀察力敏銳:非R鷹眼能夠觀察到敵人的弱點,并及時告知隊友。
- 戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng):非R鷹眼在戰(zhàn)斗中能夠靈活運(yùn)用自己的狙擊技巧,為隊伍制定合理的戰(zhàn)術(shù)。
- 優(yōu)秀的射擊技巧:非R鷹眼的射擊技巧非常出色,可以在各種復(fù)雜的環(huán)境中準(zhǔn)確射擊。
如何使用非R鷹眼
如果你是一名非R玩家,并且擁有非R鷹眼這個角色,以下是一些建議:
結(jié)論
非R鷹眼是《航海王啟航》中一個非常有用的角色,他的狙擊技巧和觀察力可以為隊伍帶來巨大的優(yōu)勢。如果你是一名非R玩家,不妨嘗試使用非R鷹眼,發(fā)揮他的優(yōu)勢,為隊伍的勝利做出貢獻(xiàn)。
航海王啟航鱷魚進(jìn)階,航海王啟航鱷魚晶石
《航海王啟航》是一款以《航海王》為主題的手機(jī)游戲。在游戲中,玩家可以扮演海賊,探索未知的大海,與其他玩家展開激烈的戰(zhàn)斗。其中,鱷魚是游戲中的一種進(jìn)階角色,擁有強(qiáng)大的能力和技能。
鱷魚進(jìn)階是提升角色實力的重要途徑之一。通過進(jìn)階,鱷魚的屬性和技能將得到大幅提升,使其在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。進(jìn)階所需的材料包括鱷魚碎片、金幣和進(jìn)階石。
鱷魚碎片是通過游戲中的戰(zhàn)斗、抽卡和活動獲得的。玩家需要收集足夠數(shù)量的碎片才能進(jìn)行進(jìn)階。金幣是游戲中的通用貨幣,玩家可以通過完成任務(wù)、參與活動和擊敗敵人來獲取。進(jìn)階石是一種特殊的道具,可以通過商城購買或者在游戲中的活動中獲得。
進(jìn)階過程中,玩家需要消耗一定數(shù)量的金幣和進(jìn)階石,以及特定數(shù)量的鱷魚碎片。進(jìn)階后,鱷魚的等級上限將提升,屬性和技能也會有所增強(qiáng)。進(jìn)階后的鱷魚將更加適應(yīng)高難度的戰(zhàn)斗,為玩家贏得更多的戰(zhàn)利品。
航海王啟航鱷魚晶石
晶石是《航海王啟航》中的一種特殊道具,可以用于提升鱷魚的技能等級。每個鱷魚擁有不同的技能,技能等級的提升可以增加技能的威力和效果。
玩家可以通過游戲中的商城購買晶石,也可以通過參與活動和完成任務(wù)來獲得。晶石分為不同的等級,等級越高的晶石提升技能等級的效果越好。
使用晶石提升技能等級需要消耗一定數(shù)量的晶石和金幣。晶石的數(shù)量和金幣的消耗根據(jù)鱷魚的技能等級和當(dāng)前等級差異而有所不同。技能等級提升后,鱷魚的技能將變得更加強(qiáng)大,對敵人造成更大的傷害或者提供更好的輔助效果。
晶石的獲取對于玩家來說非常重要,因為技能等級的提升可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得更好的效果。玩家可以通過積極參與游戲中的各種活動來獲取晶石,提升自己的鱷魚技能等級。
總結(jié)
航海王啟航中的鱷魚進(jìn)階和晶石是玩家提升角色實力的重要途徑。通過進(jìn)階,鱷魚的屬性和技能得到提升,使其在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。使用晶石提升技能等級可以增加技能的威力和效果,幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得更好的效果。
玩家需要通過游戲中的戰(zhàn)斗、抽卡和活動獲得鱷魚碎片和晶石,同時消耗金幣進(jìn)行進(jìn)階和技能等級提升。只有不斷提升角色實力,玩家才能在航海王啟航的世界中取得更大的勝利。
參考資料
- 《航海王啟航》官方網(wǎng)站
- 《航海王啟航》游戲內(nèi)相關(guān)介紹
鱷魚進(jìn)階表
技能等級提升消耗表
航海王啟航雙倍監(jiān)獄,航海王啟航雙倍經(jīng)驗
航海王啟航是一款以日本動漫《航海王》為題材的角色扮演游戲。在游戲中,玩家可以扮演主角路飛,與他的伙伴們一起展開冒險旅程,探索未知的海域,追尋傳說中的寶藏和成為海賊王的夢想。
雙倍監(jiān)獄
雙倍監(jiān)獄是航海王啟航中的一項特殊玩法。在游戲中,玩家可以選擇進(jìn)入監(jiān)獄進(jìn)行挑戰(zhàn),獲得雙倍經(jīng)驗和豐厚的獎勵。監(jiān)獄共分為五層,每一層都有不同的難度和挑戰(zhàn)。
進(jìn)入雙倍監(jiān)獄后,玩家需要面對一系列的敵人戰(zhàn)斗。每一層都有一名強(qiáng)大的首領(lǐng),只有擊敗首領(lǐng)才能進(jìn)入下一層。玩家需要合理安排隊伍和策略,利用角色的技能和特點來戰(zhàn)勝敵人。
在雙倍監(jiān)獄中,玩家可以獲得雙倍經(jīng)驗。這意味著在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗值將會翻倍,幫助玩家更快地提升角色的等級和實力。同時,玩家還可以獲得大量的金幣和裝備,用于提升角色的屬性和戰(zhàn)斗力。
雙倍經(jīng)驗
雙倍經(jīng)驗是航海王啟航中的一項特殊福利。在游戲中,玩家可以通過完成特定的任務(wù)或活動獲得雙倍經(jīng)驗時間。雙倍經(jīng)驗時間的持續(xù)時間通常為一小時,玩家可以在這段時間內(nèi)獲得的經(jīng)驗值翻倍。
獲得雙倍經(jīng)驗時間后,玩家可以選擇進(jìn)行各種活動,如打怪、刷副本等,以獲得更多的經(jīng)驗值。這對于那些想要快速提升等級和實力的玩家來說非常有幫助。
雙倍經(jīng)驗時間還可以通過使用游戲內(nèi)的道具來延長。這些道具可以在游戲商城中購買,或者通過完成特定的任務(wù)獲得。延長雙倍經(jīng)驗時間可以讓玩家更充分地利用這段時間,獲得更多的經(jīng)驗值。
總結(jié)
航海王啟航的雙倍監(jiān)獄和雙倍經(jīng)驗是玩家在游戲中快速提升等級和實力的重要途徑。通過挑戰(zhàn)雙倍監(jiān)獄,玩家可以獲得豐厚的獎勵和雙倍經(jīng)驗,幫助他們更快地成長。雙倍經(jīng)驗時間則是一種特殊的福利,可以讓玩家在一定時間內(nèi)獲得更多的經(jīng)驗值。
- 雙倍監(jiān)獄為玩家提供了挑戰(zhàn)的機(jī)會,同時獲得雙倍經(jīng)驗和獎勵。
- 雙倍經(jīng)驗時間可以通過完成任務(wù)或使用道具獲得,幫助玩家快速提升等級。
- 玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的時間進(jìn)行雙倍經(jīng)驗活動。
航海王啟航屬性推薦,航海王啟航屬性洗練
在航海王啟航這款游戲中,屬性的選擇和洗練對于角色的發(fā)展至關(guān)重要。下面是一些航海王啟航屬性推薦的建議:
- 力量(STR):提升角色的物理攻擊力和生命值,適合近戰(zhàn)型角色。
- 敏捷(DEX):提升角色的命中率和閃避率,適合遠(yuǎn)程攻擊型角色。
- 智力(INT):提升角色的魔法攻擊力和魔法防御力,適合法術(shù)型角色。
- 體質(zhì)(CON):提升角色的生命恢復(fù)速度和防御力,適合坦克型角色。
根據(jù)角色的職業(yè)和技能,可以選擇適合的屬性進(jìn)行加點。同時,屬性的洗練也是非常重要的一環(huán)。
航海王啟航屬性洗練
屬性洗練是指通過消耗一定的資源和道具,重新洗刷角色的屬性點,以達(dá)到更好的屬性分配效果。
在進(jìn)行屬性洗練時,需要注意以下幾點:
- 選擇合適的洗練時機(jī):在角色等級較低時進(jìn)行屬性洗練,可以獲得更好的效果。
- 了解洗練規(guī)則:不同的游戲版本可能有不同的洗練規(guī)則,需要詳細(xì)了解游戲中的屬性洗練機(jī)制。
- 合理分配資源:屬性洗練需要消耗一定的資源和道具,需要根據(jù)角色的發(fā)展需求合理分配。
- 參考其他玩家的經(jīng)驗:可以參考其他玩家的經(jīng)驗和建議,了解一些屬性洗練的技巧和注意事項。
在屬性洗練過程中,可以根據(jù)自己的需求和角色的特點進(jìn)行屬性點的調(diào)整。比如,對于近戰(zhàn)型角色,可以適當(dāng)提升力量和體質(zhì),增加生命值和物理攻擊力;對于遠(yuǎn)程攻擊型角色,可以提升敏捷和智力,增加命中率和魔法攻擊力。
航海王啟航屬性推薦表格
通過合理的屬性選擇和洗練,可以使角色在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更強(qiáng)大的能力。希望以上的航海王啟航屬性推薦和洗練的建議對你有所幫助!
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