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手游 > 角色扮演 > 龍的戰(zhàn)爭下載
龍的戰(zhàn)爭

龍的戰(zhàn)爭

《龍的戰(zhàn)爭》講述的是為了取到龍之血,找到傳說中的公主。游戲是圍繞守護(hù)世界的戰(zhàn)士們而展開的一段故事。日本有名的插畫師創(chuàng)作的精美人物角色卡片以及出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是該作的一大亮點(diǎn)。
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龍的戰(zhàn)爭游戲介紹

龍的戰(zhàn)爭簡介

《龍的戰(zhàn)爭》講述的是為了取到龍之血,找到傳說中的公主。游戲是圍繞守護(hù)世界的戰(zhàn)士們而展開的一段故事。日本有名的插畫師創(chuàng)作的精美人物角色卡片以及出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是該作的一大亮點(diǎn)。
九游
版本:8.3.6.0 更新時間:2025-05-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

邊走邊玩 全新位置型游戲《龍的戰(zhàn)爭》今夏上架

7月18日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。日本游戲開發(fā)商Enish宣布在今年夏天會推出一款全新位置系游戲《龍的戰(zhàn)爭》( Dragon Tactics),此款游戲在2012年就被推出,受到了日本國內(nèi)超過150萬玩家的喜歡,現(xiàn)今手游作品根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的透露將會在今夏跟廣大玩家見面。

《龍的戰(zhàn)爭》講述的是為了取到龍之血,找到傳說中的公主?!洱埖膽?zhàn)爭》是圍繞守護(hù)世界的戰(zhàn)士們而展開的一段故事。日本有名的插畫師創(chuàng)作的精美人物角色卡片以及出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是《龍的戰(zhàn)爭》的一大亮點(diǎn)。

玩家每一次登陸都將會被登記地理位置,有利于玩家在游戲中與其他的玩家進(jìn)行游戲項(xiàng)目交易。《龍的戰(zhàn)爭》是位置系游戲,遠(yuǎn)在中國的玩家們目前還不知道能不能參加。但游戲的宗旨就是讓玩家的出行變得更有樂趣,所以如果喜歡該作的玩家,想要了解更多詳情,記得留意九游小編為你挖來的第一手新游爆料!

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龍的戰(zhàn)爭游戲截圖

龍的戰(zhàn)爭截圖
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龍的戰(zhàn)爭截圖1

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龍石戰(zhàn)爭是哪個公司的 龍石戰(zhàn)爭是哪家的

如果你正在好奇龍石戰(zhàn)爭是哪個公司的,那這里有個明確的答案,它出自儒意景秀公司,是一款西方奇幻策略手游,在游戲內(nèi),玩家將化身領(lǐng)主,在龍與魔法的世界中建造主城、馴養(yǎng)巨龍、指揮軍團(tuán),體驗(yàn)策略攻防的樂趣。進(jìn)入游戲后,你會發(fā)現(xiàn)它最核心的樂趣在于建造與策略的緊密結(jié)合,在這里,主城不再只是裝飾品,而是你真正參與戰(zhàn)斗的堡壘

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你可以自由擺放城墻、箭塔、陷阱,甚至設(shè)計(jì)士兵站位,比如在城墻拐角處埋伏弓箭手,或在狹窄通道布設(shè)火焰陷阱。每個玩家都能搭建出獨(dú)一無二的主城防御體系,真正做到千人千城。當(dāng)敵人進(jìn)攻時,你的布局會直接影響戰(zhàn)局走向,這種城建即戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)讓每一次攻防都充滿變數(shù)。

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戰(zhàn)斗方面,龍石戰(zhàn)爭打破了傳統(tǒng)策略游戲地面交戰(zhàn)的限制,引入了立體空間作戰(zhàn)的概念。兵種被細(xì)分為地面、空中單位,比如飛龍可以直接越過河流突襲后排,而石頭人這類笨重單位雖然能扛傷害,卻會被成群的電磁蟻兵迅速淹沒。克制關(guān)系不是簡單的數(shù)值加減,而是機(jī)制性的壓制,刺客能隱身切入后排秒殺脆皮法師,但遇到高血量帶控的前排戰(zhàn)士就束手無策。這種設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)場充滿策略深度,普通玩家只要兵種搭配合理,完全有機(jī)會戰(zhàn)勝高戰(zhàn)力對手。

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在大地圖上,游戲強(qiáng)調(diào)自由行軍和即時操作,你可以隨時指揮部隊(duì)攔截?cái)橙?、埋伏于山谷,或加入盟友的攻城?zhàn)。山川、河流等地形不再是背景板,地面部隊(duì)需繞行河流,空中軍團(tuán)卻能直線穿越,而埋伏在山坡后的部隊(duì)還能獲得攻防加成。這種動態(tài)戰(zhàn)場讓每場戰(zhàn)斗更像實(shí)時策略游戲,你需要根據(jù)地形和敵情靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),而非依賴自動戰(zhàn)斗。

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以上就是對龍石戰(zhàn)爭是哪個公司的這個問題的解答,總而言之,這款游戲通過自由城建、立體兵種克制和真實(shí)地形互動,重新詮釋了策略手游的樂趣。無論你是喜歡精心設(shè)計(jì)防線,還是熱衷指揮多線作戰(zhàn),都能找到屬于自己的快樂。

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龍石戰(zhàn)爭作為一款融合塔防、城建與即時戰(zhàn)略玩法的SLG手游,最近的熱度非常高,今天小編就為大家介紹一下龍石戰(zhàn)爭是騰訊的嗎?其實(shí)游戲自曝光以來,憑借龍石like的新標(biāo)簽和西幻題材,讓很多手游玩家們躍躍欲試,而關(guān)于其出品方的討論,也成為了玩家社群的熱點(diǎn)話題之一,下面就快來了解一下吧!

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其實(shí)這個游戲的制作方還是很復(fù)雜的,本身是廣州凱博負(fù)責(zé),該公司由資深slg制作團(tuán)隊(duì)組建,這個團(tuán)隊(duì)之前也打造過三國群英傳-霸王之業(yè)這類型的slg手游,但是騰訊以投資方身份參與了項(xiàng)目,但并未直接介入開發(fā),而是通過資源支持助力游戲打磨與市場推廣,所以說也算的上是騰訊游戲的一款了。

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玩法上面龍石戰(zhàn)爭打破了傳統(tǒng)SLG的框架,采用“輕包重”設(shè)計(jì)——前期以休閑化塔防PVE降低門檻,后期則轉(zhuǎn)向深度沙盤對抗,其核心創(chuàng)新在于立體化戰(zhàn)斗系統(tǒng),支持地面與空中單位的協(xié)同作戰(zhàn),并融入真實(shí)地形策略,使玩家能利用山川河流等環(huán)境要素實(shí)施伏擊或空襲,游戲的城建玩法高度自由,每位玩家可自定義防御設(shè)施布局,可以說是一個非常注重個性化體驗(yàn)的全新slg品類。

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游戲采用全3D建模的歐美卡通風(fēng)格,搭配動態(tài)天氣與晝夜變換,增強(qiáng)了西幻世界的沉浸感,同時也去掉了傳統(tǒng)slg特別嚴(yán)肅的游戲緊張感。而技術(shù)方面也做的不錯,實(shí)現(xiàn)實(shí)時物理碰撞與城墻破壞效果,并優(yōu)化服務(wù)器以支持萬人同屏的大規(guī)模戰(zhàn)斗,當(dāng)然這些全新的游戲元素也帶給玩家們非常新穎的戰(zhàn)爭對戰(zhàn)體驗(yàn)。

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龍石戰(zhàn)爭簡單來說就是騰訊注資,凱博研發(fā)的全新戰(zhàn)略級騰訊新手游,其通過玩法融合與技術(shù)創(chuàng)新,完全可以在如今拼刺刀階段的手游市場中殺出一條全新的slg賽道。無論從制作背景還是實(shí)際內(nèi)容來看,這款游戲都值得策略玩家期待。

龍石戰(zhàn)爭選擇出生地需要考慮什么?龍石戰(zhàn)爭選擇出生地的關(guān)鍵因素詳解

以西方奇幻題材所創(chuàng)作出來的龍石戰(zhàn)爭,利用了先進(jìn)的美術(shù)技術(shù)以及卡通的風(fēng)格,營造出了一個多元化的奇幻世界。在游戲中將會感受到晝夜變化以及多種族的角色等。龍石戰(zhàn)爭選擇出生地是非常重要的,這里所呈現(xiàn)出來的出生地有很多,但玩家要結(jié)合自身的實(shí)際情況正確考量,此外還要考慮幾個關(guān)鍵因素,看看都有什么。

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首先新手玩家在選擇出生地時必須要考慮的一個因素,那就是資源分布了,如果選擇在一個資源特別充足的環(huán)境中,那么就相當(dāng)于是已經(jīng)贏在了起跑線上,糧食以及各種生產(chǎn)的工具對于每位玩家都是非常重要的。比如選擇在丘陵或者馬場地區(qū)的話,就能夠讓自己獲得很多額外的資源。

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其次,要結(jié)合地形地貌進(jìn)行挑選,很多敵人會以出其不意的速度攻擊玩家,而玩家在選擇出生地的時候,必須要選擇一些特別能攻守的地段比如懸崖峭壁或者山地等等,文件可以更好地利用地形地貌來防護(hù)好自身的安全,也增加了敵人入侵的難度。

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最后就是需要考慮到和其他玩家的關(guān)系了,這款游戲支持了聯(lián)網(wǎng)的模式,可以和更多的好友結(jié)成盟友通過緊密合作的方式完成相應(yīng)的任務(wù)挑戰(zhàn),因此在選擇出生地的時候,盡可能要靠近自己志同道合的盟友,這樣就不會讓自己孤立,當(dāng)資源短缺的時候,也可以和對方進(jìn)行互動。

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在看完這些介紹之后,應(yīng)該很多人對于龍石戰(zhàn)爭選擇出生地的內(nèi)容都有了,很好的了解吧,對于每位玩家來說,在選擇出生地的時候都需要考量多個因素,不光要考慮到現(xiàn)狀因素,還要結(jié)合長期發(fā)展進(jìn)行考量,比如要選擇交通便利的地方,對于玩家來說有極大的幫助。

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在近期的SLG作品里面,龍石戰(zhàn)爭是人氣非常高的一個。這款游戲的畫風(fēng)以卡通為主,看起來十分的生動有趣。同時游戲在SLG玩法的基礎(chǔ)上增加一些新的內(nèi)容,這些都讓游戲變得有趣。那么,龍石戰(zhàn)爭是騰訊的嗎?很多玩家對于這款游戲的開發(fā)公司有著很大的興趣。所以才會詢問游戲的開發(fā)商。

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龍石戰(zhàn)爭這款游戲的開發(fā)商是景秀游戲,這個開發(fā)商在這之前有代理或者開發(fā)過不少的游戲。這個工作室本身和騰訊是有著一些聯(lián)系,騰訊有給這家公司進(jìn)行過贊助。因?yàn)檫@家公司之前所開發(fā)的游戲都獲取到了不少的好評,所以本次的龍石戰(zhàn)爭的表現(xiàn)應(yīng)該也會十分的不錯。

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從目前的信息來看,這款游戲?qū)LG和塔防等要素進(jìn)行了結(jié)合,所以玩家們在這款游戲里面會發(fā)現(xiàn)有些塔防元素在其中,這樣雖然游戲的戰(zhàn)斗難度會提升,但是可玩性卻得到了很大的增強(qiáng)。

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游戲里面會有著各種的建筑,這些建筑在我們提升主城的時候會逐步解鎖。它們每一個都有著不同的作用。前期玩家們的資源獲取比較容易,我們需要利用好這些資源來不斷的建造這些建筑來提升自身的戰(zhàn)力。

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我們在游戲里面會有著各種英雄和兵種可以讓我們進(jìn)行選擇。每一個英雄的能力都不相同,同時他們可以攜帶的兵種可以發(fā)揮的能力也不一樣。我們需要確認(rèn)好兵種和英雄的搭配才可以發(fā)揮出應(yīng)有的能力。

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上面這些便是龍石戰(zhàn)爭是騰訊的嗎的解答。這款游戲的教學(xué)比較長,玩家們通過教學(xué)就會了解游戲的基礎(chǔ)玩法。之后我們需要一邊收集材料,一邊進(jìn)行建筑的建造和升級,這樣才能不斷提升自身的實(shí)力。

《生存戰(zhàn)爭》龍之契約的威力

生存戰(zhàn)爭攻略 - 進(jìn)階篇,龍穴和巨龍 -

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基礎(chǔ)篇提及到龍穴是主堡18級解鎖建筑,在龍穴里可以訓(xùn)練龍族部隊(duì),龍可以跟隨部隊(duì)出征或者駐守,龍是制霸前中期的強(qiáng)力單位,在后期戰(zhàn)斗里也擔(dān)任主力輸出。龍穴里有4個功能:訓(xùn)練,駐守,光環(huán),賞賜

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A,訓(xùn)練

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-- 招募龍族單位需要龍魂和珠寶,龍魂可通過邪惡洞穴或者賞賜獲得,詳見下文賞賜,也可以消耗鉆石購買;珠寶同時也是晉升爵位的材料之一,可以通市場-貴族市場,集采,鉆石購買珠寶箱獲?。?/p>

-- 龍族單位一共有4種:金龍,藍(lán)龍紅龍,綠龍藍(lán)龍需要主堡等級20,紅龍需要主堡等級23,綠龍需要主堡等級25;藍(lán)龍紅龍,綠龍相比金龍招募需求的龍魂和珠寶要更加昂貴,其中綠龍招募需求材料比較特殊,需要300個綠色龍鱗,綠色龍鱗目前唯一獲取方式是游戲里活動-獵龍競賽-排名獎勵,招募難度非常高;

-- 龍的主要戰(zhàn)斗方式是龍息殺傷,每種龍息都有特殊效果,金龍的雷電吐息是造成步兵攻擊傷害,藍(lán)龍的冰凍吐息是造成法師攻擊傷害,紅龍的火焰吐息是造成騎兵攻擊傷害;你可以提升龍的等級提高吐息傷害,龍的最高級為30級;另外龍息是對應(yīng)兵種傷害的,會受到英雄天賦,裝備,科技的加成,也會造成克制傷害。

-- 除了升級以外,你可以消耗獵龍競賽獲得的獵龍勛章對龍進(jìn)化,進(jìn)化等級最高為60級;進(jìn)化到相應(yīng)等級可以解鎖加成;加成效果和龍息一樣也是對應(yīng)兵種,金龍對應(yīng)步兵,藍(lán)龍對應(yīng)法師,紅龍對應(yīng)騎兵;

B,駐守

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-- 駐守指派遣巨龍守城,在守城戰(zhàn)時駐守的巨龍會主動出戰(zhàn)。如果沒有主動設(shè)置,在龍穴的位置是一枚龍穴,如下圖所示駐守的巨龍為紅龍。詳細(xì)駐守信息見城墻-駐守信息。

C,光環(huán)

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-- 龍光環(huán)是另一種加成,和進(jìn)化不一樣的是,所有光環(huán)的加成效果可以同時享受;每條龍一共有4個光環(huán),3個被動加成,1個主動使用;光環(huán)可以通過消耗黑曜石提升等級,最高為30級,黑曜石獲取詳見賞賜;

-- 金龍的光環(huán)是傾向建筑加速,研發(fā)加速,訓(xùn)練加速,他的主動效果龍之守護(hù)為在激活時間內(nèi)城池被攻打資源不會被掠奪;

-- 藍(lán)龍的光環(huán)傾向守城戰(zhàn),增加炮塔傷害,降低敵對法師和器械傷害,降低敵對步兵和騎兵傷害,他的主動效果冰河之路激活時間內(nèi)所有在外的部隊(duì)立刻加速%回城;

-- 紅龍的光環(huán)傾向資源獲取,增加倉庫容量,提高資源產(chǎn)量,增加救援資源獲取,主動效果為激活時間內(nèi)訓(xùn)練士兵資源降低;

-- 綠龍的光環(huán)傾向戰(zhàn)爭,增加步兵和騎兵傷害,增加法師和器械傷害,增加獵殺戰(zhàn)傷害,主動效果為激活時間內(nèi)針對其他君主個人戰(zhàn)斗,部隊(duì)死亡士兵復(fù)活為傷兵,集結(jié)出征無效,只生效一次;

D,賞賜

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-- 賞賜即向巨龍進(jìn)貢,從而獲取龍魂黑曜石,進(jìn)貢的珠寶品質(zhì)越好獲取數(shù)量越多;

戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第四篇!

前面小矗為大家介紹了《龍戰(zhàn)爭》的索敵機(jī)制和技能釋放等技巧,今天為大家?guī)聿缄嚬ヂ韵盗械淖詈笠黄?a linkid="548">封測在即,希望大家能在《龍戰(zhàn)爭》里玩得開心!

面對這樣一個問題,當(dāng)部隊(duì)里近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程混搭時,如何做到輸出最大化呢?

答案就是把遠(yuǎn)程部隊(duì)置于前端!

把遠(yuǎn)程部隊(duì)置于前端,目的是讓遠(yuǎn)程部隊(duì)盡早停止移動并開始攻擊,當(dāng)敵方部隊(duì)靠近時,己方近戰(zhàn)部隊(duì)已走到遠(yuǎn)程部隊(duì)前抵擋攻擊。這是最理想的狀態(tài),但不難做到。

這么做的優(yōu)點(diǎn)在于:

1、更早開始攻擊,爭取更多的輸出時間。

2、遠(yuǎn)程部隊(duì)與近戰(zhàn)部隊(duì)更近,若敵方有部隊(duì)繞后,近戰(zhàn)部隊(duì)更容易支援遠(yuǎn)程部隊(duì)或攔截?cái)撤讲筷?duì)。

缺點(diǎn)是:

1、遠(yuǎn)程部隊(duì)離近戰(zhàn)部隊(duì)更近,若敵方有范圍技能,很有可能將近遠(yuǎn)程部隊(duì)都命中,造成大量傷害。

2、若敵方有遠(yuǎn)程部隊(duì),容易導(dǎo)致己方脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)直接被敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊。

布陣圖如下:

實(shí)戰(zhàn)圖:

進(jìn)入戰(zhàn)場時,遠(yuǎn)程部隊(duì)在前。但在交戰(zhàn)后,近戰(zhàn)部隊(duì)依然跑到了遠(yuǎn)程部隊(duì)之前,吸收傷害。仔細(xì)看截圖,可以發(fā)現(xiàn)圖中也顯現(xiàn)出遠(yuǎn)程部隊(duì)在前的布陣的缺陷之一——己方遠(yuǎn)程部隊(duì)被敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊。所以這個布陣策略同樣也考驗(yàn)了大家對于敵我雙方遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊范圍和傷害的把握,可謂是一把雙刃劍。

好了,布陣攻略就為大家介紹到這兒了,大家有什么疑問也可以去《龍戰(zhàn)爭》玩家論壇和小矗交流哦!

戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第三篇!

昨天小矗給大家詳細(xì)介紹了《龍戰(zhàn)爭》的索敵機(jī)制,今天再給大家介紹一下《龍戰(zhàn)爭》技能釋放技巧,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆!

當(dāng)敵方部隊(duì)具有對特定部隊(duì)造成效果的技能時(如對敵最近部隊(duì)減速、對敵最遠(yuǎn)部隊(duì)及其周圍造成傷害、對敵物攻最高部隊(duì)及其周圍部隊(duì)造成傷害等)??梢岳锰厥獠缄噥頊p少這些技能對己方部隊(duì)造成的影響。

如:當(dāng)敵方有宙斯之子。宙斯之子是劇情中會贈送的銀卡法師,技能為對敵最遠(yuǎn)部隊(duì)及其周圍部隊(duì)造成傷害并減速。當(dāng)珀?duì)栃匏?/a>被重點(diǎn)培養(yǎng)時,他的技能傷害十分可觀,可能只需要6-9氣就能殺死己方大片部隊(duì)。

此時只需要將一個較弱部隊(duì)單獨(dú)置于一個區(qū)域,在對戰(zhàn)時將該部隊(duì)移動至最后方,與其他部隊(duì)保持距離。此時珀?duì)栃匏沟募寄軐⒁运蝗藶槟繕?biāo),技能帶來的威脅變得很低,就不足為懼了。

同理,其它技能也可以通過這種方式降低威脅。前提是玩家必須足夠了解敵方部隊(duì)的技能。

圖中為敵方分散站位時,我方珀?duì)栃匏沟募寄芊秶甘?。在這種情況下珀?duì)栃匏沟募寄芫秃茈y對敵方造成足夠有效的打擊。

好了,今天就先為大家介紹這么多關(guān)于技能釋放的技巧。更多精彩,敬請關(guān)注龍戰(zhàn)爭專區(qū)!

戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第二篇!

上次給大家介紹了《龍戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)前布陣攻略,今天小矗再為大家介紹一下《龍戰(zhàn)爭》的實(shí)用布陣技巧,希望能在未來游戲開測的時候幫助到大家!

《龍戰(zhàn)爭》的索敵機(jī)制是怎么樣的?

盡管龍戰(zhàn)爭中能夠與玩家實(shí)時對抗,但除開實(shí)時競技,絕大多數(shù)時候?qū)沟倪€是AI。

AI的索敵機(jī)制是:同區(qū)域最近目標(biāo)>同區(qū)域較遠(yuǎn)目標(biāo)>其他區(qū)域最近目標(biāo),索敵時、當(dāng)攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人時,會優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的敵人。當(dāng)前敵人死亡后,重新索敵。

如上圖,敵方三支部隊(duì)都位于中軍。實(shí)際上馬喬里派克與敵軍距離較近,但敵軍會先向同樣置于中軍的荒海之神移動。

了解索敵機(jī)制后,可以利用索敵機(jī)制,拉扯敵人的部隊(duì)。方便己方部隊(duì)繞后攻擊,或讓遠(yuǎn)程部隊(duì)在安全位置攻擊,如下圖。

好了,今天就先為大家介紹這么多關(guān)于布陣的策略。知己知彼,百戰(zhàn)不殆,更多精彩,敬請關(guān)注龍戰(zhàn)爭專區(qū)!

戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第一篇

《龍戰(zhàn)爭》作為一款頂級策略卡牌游戲,戰(zhàn)前的布陣和臨場的操作都非常重要,今天小矗就提前給大家介紹一下龍戰(zhàn)爭的戰(zhàn)前布陣。

首先先為大家介紹一下什么是布陣:

布陣時,可將部隊(duì)置于左翼、中軍、右翼三個區(qū)域。除了位置上的區(qū)別以外,當(dāng)在戰(zhàn)斗中操控部隊(duì)移動時,只能分別對左翼、中軍、右翼的部隊(duì)進(jìn)行操控。無論部隊(duì)開戰(zhàn)后實(shí)際上在戰(zhàn)場中的什么位置,部隊(duì)一開始布陣在左翼,玩家就只能用左翼按鈕來對它進(jìn)行操控,中軍、右翼同理。

在試圖以操作取勝時(如競技場、異界等高難度的戰(zhàn)斗),布陣應(yīng)該注意兩點(diǎn):

1、在布陣中,盡量將部隊(duì)分到左中右三個區(qū)域。這么做能夠讓玩家對部隊(duì)進(jìn)行更細(xì)致的操控。比如將重傷的部隊(duì)向后拉動、派出部隊(duì)攔截對方繞后的部隊(duì)等。

布陣時,將部隊(duì)盡可能的分到左中右三個區(qū)域,部隊(duì)的靈活性就會明顯增強(qiáng)。

2、應(yīng)該將同樣職能的部隊(duì)置于同一區(qū)域。如槍兵應(yīng)該與其它槍兵置于同一區(qū)域,法師與弓兵可置于同一區(qū)域。舉個反例:在調(diào)度部隊(duì)的時候,若將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程部隊(duì)置于同一區(qū)域,在近戰(zhàn)部隊(duì)需要撤退時,同區(qū)域的遠(yuǎn)程部隊(duì)將被迫撤退,浪費(fèi)輸出時間。

所以布陣時,應(yīng)將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程部隊(duì)置于不同區(qū)域。

同理:主角由于可以變龍,作用特殊,變龍后極其耐打,應(yīng)單獨(dú)置于一個區(qū)域。

繞后的部隊(duì)?wèi)?yīng)單獨(dú)置于一個區(qū)域。

關(guān)于布陣,暫時先給大家介紹這么多,更多精彩敬請關(guān)注龍戰(zhàn)爭專區(qū)!

?《龍斗士》釜底抽薪的戰(zhàn)爭絕技

怒氣,是《龍斗士:女神來了》中所有英雄都必須的觸發(fā)主動技能的資源。普通攻擊,或者遭受一次攻擊都可以積累一定怒氣,當(dāng)怒氣達(dá)到規(guī)定額度,就可以使用技能。在實(shí)力旗鼓相當(dāng)?shù)膬绍妼局?,多放出一個技能,都會讓對手遭遇更大危機(jī)。所以,作為釜底抽薪的戰(zhàn)爭絕技——怒氣盜取是首先要配備給英雄的不二技能。

作為金色品質(zhì)的技能,怒氣盜取有著高達(dá)15%的觸發(fā)幾率,可以偷取對方5點(diǎn)怒氣。隨著技能等級的提升,觸發(fā)的概率也會更高,盜取的怒氣也就更多。所以,大領(lǐng)主們在給英雄裝備了這項(xiàng)技能后,也不要忘了給技能升級,擁有更強(qiáng)釜底抽薪的能力。

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