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手游 > 策略 > 二戰(zhàn)風(fēng)云2下載
二戰(zhàn)風(fēng)云2

二戰(zhàn)風(fēng)云2

真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)推演,重度軍事策略
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二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲介紹

二戰(zhàn)風(fēng)云2簡(jiǎn)介

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款全3D真即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,獨(dú)創(chuàng)開(kāi)局制玩法,每場(chǎng)可容納幾百玩家和十萬(wàn)以上部隊(duì)單位即時(shí)混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運(yùn)輸、補(bǔ)給、外交等多種戰(zhàn)爭(zhēng)元素,力求為玩家模擬一個(gè)真實(shí)的合作與對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。
開(kāi)發(fā)者: 北京頑石樂(lè)創(chuàng)軟件開(kāi)發(fā)有限公司
版本:1.0.46 更新時(shí)間:2025-05-13 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

二戰(zhàn)風(fēng)云2 二戰(zhàn)老司機(jī) 《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里一些常見(jiàn)的新手問(wèn)題解答

二戰(zhàn)風(fēng)云2【二戰(zhàn)老司機(jī)】《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里一些常見(jiàn)的新手問(wèn)題解答如下:

二戰(zhàn)風(fēng)云2【二戰(zhàn)老司機(jī)】《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里一些常見(jiàn)的新手問(wèn)題解答

更新于:2017年12月16日

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頭條消息1:官方渠道(九游)的賬號(hào)安卓和iOS互通,可以雙端登陸!

頭條消息2:本次更新采取圖片說(shuō)明的方式,請(qǐng)大家一定要查看原圖!

頭條消息3:請(qǐng)大家一定先看帖,再提問(wèn)!逐個(gè)回復(fù)重復(fù)的問(wèn)題是一件很累的事情!

頭條消息4:請(qǐng)大家不要把所有別人的優(yōu)勢(shì)都認(rèn)為是“氪金造成”的,宣揚(yáng)“土豪無(wú)敵論”,只不過(guò)人家把你睡覺(jué)的時(shí)間都用來(lái)肝游戲了,請(qǐng)尊重人家的生命!

常見(jiàn)問(wèn)題更新:

問(wèn)題六:軍團(tuán)城市是什么?怎么建造?

軍團(tuán)城市是屬于軍團(tuán),全體成員共同使用的城市。(軍團(tuán)城內(nèi)的建造權(quán)限、資源、軍備全部共享)

只有戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的“指揮官”和“參謀”可以改建軍團(tuán)城市,不能幫別人改建軍團(tuán)城市!

軍團(tuán)城市內(nèi)有更加強(qiáng)大的軍備供大家使用,比如“鼠式坦克”、“強(qiáng)襲突擊炮”、“龍卷風(fēng)”等等。

二戰(zhàn)風(fēng)云2【二戰(zhàn)老司機(jī)】《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里一些常見(jiàn)的新手問(wèn)題解答

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問(wèn)題七:這游戲怎么運(yùn)輸?怎么向軍團(tuán)城市運(yùn)輸?要不要建造卡車(chē)?怎么才能有飛機(jī)運(yùn)輸?

游戲內(nèi)運(yùn)輸可以直接通過(guò)“商業(yè)區(qū)”完成,無(wú)需任何其他操作。

商業(yè)區(qū)4級(jí)自動(dòng)變成飛機(jī)運(yùn)輸,無(wú)需任何其他操作。

運(yùn)輸部隊(duì)沿途會(huì)受到敵軍的攻擊,請(qǐng)注意清理運(yùn)輸?shù)缆罚?/p>

商業(yè)區(qū)運(yùn)輸上限只和商業(yè)區(qū)等級(jí)有關(guān)。

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(上圖進(jìn)行了拼貼,請(qǐng)勿注意區(qū)分?。?/p>

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問(wèn)題八:軍團(tuán)城市怎么不能組建部隊(duì)?那應(yīng)該怎么使用軍團(tuán)城市建造出來(lái)的軍備?

軍團(tuán)城市只是一個(gè)制造地點(diǎn),建造完成的軍備要運(yùn)輸?shù)阶约旱某鞘欣锊拍芙M建部隊(duì)哦!

軍團(tuán)城市分配物資只使用飛機(jī)哦!

下面就教大家如何分配軍團(tuán)城市里的物資吧!

(注意!任何人都可以分配軍團(tuán)城里的物資!并不是說(shuō)你建造的就是你的!所有東西都是公用的,所以要提前和小伙伴們商量好哦!)

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問(wèn)題九:補(bǔ)給品消耗光了怎么辦?如何獲得補(bǔ)給品?

補(bǔ)給品可以通過(guò)補(bǔ)給品廠建造,也可以通過(guò)商業(yè)區(qū)購(gòu)買(mǎi),不過(guò)只有土豪才會(huì)去買(mǎi)!

其實(shí)任務(wù)里是有教學(xué)的,忘記的小伙伴不夠仔細(xì)哦!

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問(wèn)題十:這游戲等級(jí)怎么算?黑鐵赤銅到底代表什么?

游戲內(nèi)等級(jí)分兩部分,一個(gè)是指揮官等級(jí),一個(gè)是戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)。一個(gè)永久保留,一個(gè)隨戰(zhàn)場(chǎng)清空。

(相當(dāng)于LOL的召喚師等級(jí)和對(duì)局里角色的等級(jí))

等級(jí)達(dá)到黑鐵3以上就不能進(jìn)入新手戰(zhàn)場(chǎng)了哦!

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2017年12月9日前更新內(nèi)容

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問(wèn)題一:游戲里哪些東西是永久的,哪些東西是隨戰(zhàn)場(chǎng)清空的?

回答:游戲內(nèi)永久的項(xiàng)目有:購(gòu)買(mǎi)的軍官、部隊(duì)科技策略科技(包括所有購(gòu)買(mǎi)獲得、開(kāi)箱子獲得的碎片)、軍銜和戰(zhàn)斗等級(jí)(指揮部界面左上角的數(shù)值,不是戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的哦!)

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至于游戲幣啦,成就啦,勛章啦,這些都是常識(shí)性的永久項(xiàng)目哦!

而戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的一切數(shù)據(jù)都將隨著戰(zhàn)場(chǎng)更改而消失哦!

所有花費(fèi)在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的游戲貨幣(鉆石和寶石)都不會(huì)返還哦!花掉就花掉了!不會(huì)重置的哦!

所以,把握不大的戰(zhàn)場(chǎng)就不要亂花錢(qián)哦!

問(wèn)題二:優(yōu)惠碼(禮包碼)填在哪里?

回答:按照?qǐng)D片所示打開(kāi)頁(yè)面,優(yōu)惠碼(禮包碼)就填那個(gè)地方,不管是指揮部還是戰(zhàn)場(chǎng)界面都能打開(kāi)哦!

各種渠道獲得的激活碼也都是在這個(gè)頁(yè)面填寫(xiě)的!沒(méi)有其他地方了哦!

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問(wèn)題三:軍官購(gòu)買(mǎi)了怎么用?

如圖,在戰(zhàn)場(chǎng)中點(diǎn)開(kāi)軍官界面,點(diǎn)擊“現(xiàn)有軍官”,大家已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的軍官就會(huì)出現(xiàn)在下面,直接拖到上面就能使用咯!

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最多上場(chǎng)五個(gè)軍官,軍官在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)“特定部隊(duì)”集體生效(類(lèi)似于全場(chǎng)BUFF),而不是像《世界征服者》那樣需要佩戴到指定部隊(duì)上,只對(duì)一只部隊(duì)生效。

問(wèn)題四:這么退出戰(zhàn)場(chǎng)?回到指揮部或者投降退出!

如圖所示,“返回指揮部”在右下角的菜單里

投降退出則轉(zhuǎn)移到了左邊第二個(gè)按鈕

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問(wèn)題五:為什么太遠(yuǎn)的資源點(diǎn)顯示“無(wú)歸屬”?

如圖所示,游戲里,城市所能管理到的最大范圍是三條道路,也就是三個(gè)連續(xù)的資源點(diǎn)

第四個(gè)就沒(méi)有辦法管到了哦!

遇到這種問(wèn)題只能再占領(lǐng)一座城市來(lái)聯(lián)通資源點(diǎn)了!

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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》萌新課堂之補(bǔ)給攻略

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》一經(jīng)開(kāi)測(cè),好家伙!那場(chǎng)面,是人山人海、鑼鼓喧天、鞭炮...

咳咳!好吧,說(shuō)正事?!抖?zhàn)風(fēng)云2》這次刪檔測(cè)試涌進(jìn)了大量萌新玩家,在一路攻城略地后發(fā)現(xiàn)自己部隊(duì)一動(dòng)不動(dòng)了,士兵也一個(gè)個(gè)死亡,萌新們驚慌失措,紛紛跑來(lái)詢問(wèn)。我實(shí)在是回答不過(guò)來(lái)啊。于是呢本人決定出道作老師,搞一個(gè)《二戰(zhàn)風(fēng)云2》萌新課堂,本老師不定時(shí)開(kāi)課啊!可以遲到允許早退,但一定要記得點(diǎn)贊關(guān)注轉(zhuǎn)發(fā)三連彈。

那現(xiàn)在咱們正式開(kāi)課啦~

萌新同學(xué)你們好,我是你們的希特不快樂(lè)老師,今天這節(jié)課的目的就是讓你們了解并學(xué)會(huì)《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里的補(bǔ)給。好,我們開(kāi)始。

我們先來(lái)了解下補(bǔ)給的作用,如果沒(méi)有補(bǔ)給可是會(huì)發(fā)生很可怕的事情喲!飯都吃不起了還怎么打仗??!

點(diǎn)擊城市選擇補(bǔ)給,進(jìn)入補(bǔ)給頁(yè)面,同學(xué)們請(qǐng)認(rèn)真看仔細(xì)了啊!這些數(shù)字代表什么一定要記牢,下次別再來(lái)問(wèn)我了啊

像圖上的這支部隊(duì)就不用再補(bǔ)給了,都看好了啊

如果你的部隊(duì)已經(jīng)跑出領(lǐng)地范圍了就沒(méi)法補(bǔ)給了。記住要是你的部隊(duì)在路上沒(méi)補(bǔ)給了,比如你的坦克沒(méi)石油了,然后動(dòng)不了,怎么辦呢?做好筆記啊!這是知識(shí)點(diǎn):有兩種辦法~ 第一種是拉一個(gè)有燃料的同兵種部隊(duì)過(guò)去合并~ 第二種辦法是使用增加補(bǔ)給的策略"空投補(bǔ)給"和"就地取材"

【實(shí)戰(zhàn)報(bào)告】精英局 跟隊(duì)友開(kāi)20。

原視頻轉(zhuǎn)自B站作者:B站-神-

二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲截圖

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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》空軍資料

空軍在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》游戲中后期扮演著舉足輕重的角色,從中期的運(yùn)輸機(jī)到后期的轟炸機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī),它們都是戰(zhàn)場(chǎng)上不可或缺的部隊(duì),空軍無(wú)視地形的限制,擁有遠(yuǎn)超陸軍移動(dòng)速度,使其成為支援作戰(zhàn)的首選。雖然空軍不像陸軍那樣全面,但它們的主要作用在于遠(yuǎn)距離運(yùn)輸、空中轟炸以及奪取制空權(quán)。今天,小編將為大家?guī)?lái)《二戰(zhàn)風(fēng)云2》中空軍的相關(guān)資料和玩法介紹,希望對(duì)有需要的朋友有所幫助。

二戰(zhàn)風(fēng)云2空軍資料

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》空軍資料

第一部分:偵察機(jī)

偵察機(jī)在國(guó)服可以說(shuō)是被極大地“削弱”了,尷尬的解鎖時(shí)間、過(guò)高的造價(jià)、以及國(guó)服狙擊塔可以對(duì)空,這三點(diǎn)讓大部分玩家都把偵察機(jī)打入了冷宮。

其實(shí)偵察機(jī)在后期是可以代替一隊(duì)地面?zhèn)刹椴筷?duì)的,而且可以配合轟炸機(jī)開(kāi)視野,進(jìn)行遠(yuǎn)程轟炸,更多的互動(dòng)可能還是發(fā)生在空軍部隊(duì)之間。

不管怎么說(shuō),這是游戲里視野最大的部隊(duì)之一,移動(dòng)速度也很可觀,如果喜歡就用,不喜歡就不用。這是目前我覺(jué)得最隨便的兵種了。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》空軍資料

第二部分:轟炸機(jī)

轟炸機(jī)是后期必不可少的一支對(duì)地力量,甚至可以放棄陸軍,直接組建轟炸機(jī)+戰(zhàn)斗機(jī)+偵察機(jī)的全空軍部隊(duì),可以說(shuō),任何缺少防空或者防空力量不足的敵軍都會(huì)成為你炮彈下的積分。

即使敵軍中有個(gè)別防空炮,數(shù)量碾壓的轟炸機(jī)依然可以頂著炮火摧毀防空炮。

依然不建議用轟炸機(jī)單獨(dú)對(duì)建筑進(jìn)行轟炸,有效果,但是沒(méi)必要,攻城必須是多兵種配合。

轟炸機(jī)的彈藥和每小時(shí)消耗量是分子和分母的關(guān)系,所以遠(yuǎn)程轟炸機(jī)的彈藥雖然多了,但是轟炸時(shí)間依然是30分鐘。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》空軍資料

第三部分:戰(zhàn)斗機(jī)

我發(fā)現(xiàn)空軍能說(shuō)的真的很少,因?yàn)橛猛菊娴暮軉我弧?/p>

戰(zhàn)斗機(jī)只能對(duì)空,對(duì)空能力和防空炮差不多,主要任務(wù)還是保護(hù)自己的轟炸機(jī)不受干擾。

現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上真的很難看到純空軍的大規(guī)模戰(zhàn)斗,所以戰(zhàn)斗機(jī)只能處在一個(gè)輔助位置。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》空軍資料

第四部分:運(yùn)輸機(jī)

運(yùn)輸機(jī)不用我說(shuō),大家肯定都用過(guò)。

這里糾正一個(gè)問(wèn)題:C-47運(yùn)輸機(jī)可以運(yùn)載輕型坦克。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》空軍資料

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略

二戰(zhàn)風(fēng)云2》吸引了大量新手玩家加入,但在他們熱衷于攻城略地的過(guò)程中,可能會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)停滯不前,士兵也一個(gè)個(gè)倒下。面對(duì)這種情況,新手玩家們往往會(huì)感到驚慌失措,不明白發(fā)生了什么。實(shí)際上,這往往是因?yàn)殛?duì)伍的補(bǔ)給沒(méi)有及時(shí)跟上。為了幫助大家解決這個(gè)問(wèn)題,本次特地為大家?guī)?lái)了《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的補(bǔ)給攻略,相信在看完這篇內(nèi)容后,你一定能找到心中的答案,并更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。

二戰(zhàn)風(fēng)云2補(bǔ)給攻略

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略

我們先來(lái)了解下補(bǔ)給的作用,如果沒(méi)有補(bǔ)給可是會(huì)發(fā)生很可怕的事情喲!飯都吃不起了還怎么打仗??!

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略

點(diǎn)擊城市選擇補(bǔ)給,進(jìn)入補(bǔ)給頁(yè)面,同學(xué)們請(qǐng)認(rèn)真看仔細(xì)了啊!這些數(shù)字代表什么一定要記牢,下次別再來(lái)問(wèn)我了啊

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略

像圖上的這支部隊(duì)就不用再補(bǔ)給了,都看好了啊

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略

如果你的部隊(duì)已經(jīng)跑出領(lǐng)地范圍了就沒(méi)法補(bǔ)給了。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略

記住要是你的部隊(duì)在路上沒(méi)補(bǔ)給了,比如你的坦克沒(méi)石油了,然后動(dòng)不了,怎么辦呢?做好筆記??!這是知識(shí)點(diǎn):有兩種辦法~ 第一種是拉一個(gè)有燃料的同兵種部隊(duì)過(guò)去合并~ 第二種辦法是使用增加補(bǔ)給的策略"空投補(bǔ)給"和"就地取材"

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略

二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵介紹

二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵在戰(zhàn)場(chǎng)中怎么運(yùn)用?哪些炮值得制作?下面酷樂(lè)米小編為我們收拾帶來(lái)回答:

炮兵在中前期可謂是國(guó)家棟梁的效果,反坦克炮榴彈炮更是歸于必出軍備,可是它龜爬相同的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)刻等設(shè)定被許多玩家詬病,比較這樣的“缺陷”,在森林中所添加的進(jìn)犯力顯得過(guò)于細(xì)小。

炮兵和步卒相同,防護(hù)力極低,反坦克炮防護(hù)為0,后兩者也只要50,假如被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最終吧!

需求特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視界,而不在視界范圍內(nèi)的方針?biāo)麄兪遣粫?huì)進(jìn)犯的哦!

(不要覺(jué)得敵方修建在暗影中能夠看到,炮兵就能直接進(jìn)犯。炮兵部隊(duì)只會(huì)對(duì)有視界的方針建議進(jìn)攻,所以想對(duì)暗影區(qū)“盲炸”是不可能的哦!)

所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開(kāi)視界的肉盾,或許同排開(kāi)視界的偵察車(chē)、摩托化步卒等部隊(duì)援助哦!

二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵介紹

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二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵在戰(zhàn)場(chǎng)中如何使用?哪些炮值得建造?下面酷樂(lè)米小編為大家整理帶來(lái)解答:

炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)間等設(shè)定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點(diǎn)”,在森林中所增加的攻擊力顯得過(guò)于微小。

炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!

需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內(nèi)的目標(biāo)他們是不會(huì)攻擊的哦!

(不要覺(jué)得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊(duì)只會(huì)對(duì)有視野的目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,所以想對(duì)陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>

所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開(kāi)視野的肉盾,或者同排開(kāi)視野的偵察車(chē)、摩托化步兵等部隊(duì)支援哦!

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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》二戰(zhàn)最蠢女間諜

二戰(zhàn)期間,英德之間曾展開(kāi)激烈的間諜大戰(zhàn)。為此,英國(guó)招入大量間諜完成情報(bào)工作,這當(dāng)中不乏一些在電視劇里最多活兩集的人。

英國(guó)有這么一位女間諜,在執(zhí)行秘密傳遞情報(bào)的任務(wù)時(shí),由于過(guò)度緊張,她怎么也想不起接頭的暗號(hào)。

情急之下,她干脆把德軍駐防圖展開(kāi),向路過(guò)的每一個(gè)行人進(jìn)行試探,希望通過(guò)對(duì)方的反應(yīng)“撞出”接頭人員......

結(jié)果,她的奇怪舉動(dòng)很快引來(lái)一大堆看熱鬧的人。前來(lái)接頭的兩名地下抵抗組織成員及時(shí)趕到,看到這一幕嚇出一身冷汗,只得裝作精神病院的工作人員,以尋找走失病人為名帶走了這為女間諜。

如果這個(gè)奇葩間諜是一般人,今天也不說(shuō)她了,可她偏偏還是個(gè)印度公主。

公主初涉諜海被派上火線

最近,英國(guó)國(guó)家檔案館解密了一份250多頁(yè)的文件。該文件顯示,二戰(zhàn)期間,英軍曾招募了一名代號(hào)“特工馬德琳”的美女間諜,她就是努爾公主。

努爾·艾娜雅特·汗努爾出身于印度南部一個(gè)王公之家,7歲隨家人移居法國(guó)并在巴黎長(zhǎng)大,后在巴黎大學(xué)學(xué)習(xí)兒童心理學(xué),能講一口流利的法語(yǔ)和英語(yǔ)。25歲時(shí),她已是一名成功的兒童讀物作家。

1940年,納粹入侵法國(guó),巴黎陷落,努爾隨家人逃到英國(guó)。不久,英國(guó)皇家空軍特別行動(dòng)署看中了她良好的語(yǔ)言素質(zhì),便把她招為特工。

但美貌的努爾顯然不適合這個(gè)新職業(yè),在特別行動(dòng)署展開(kāi)的新學(xué)員培訓(xùn)課上,努爾不僅反應(yīng)遲鈍,而且學(xué)習(xí)起來(lái)很沒(méi)有耐心,幾乎每一門(mén)培訓(xùn)課的成績(jī)都很差。這一期的培訓(xùn)結(jié)束時(shí),特別行動(dòng)署給這個(gè)女學(xué)員下的評(píng)語(yǔ)是:“笨拙、容易激動(dòng)、害怕武器,腦筋不太好,不善于保護(hù)自己?!?/p>

當(dāng)時(shí),由于英國(guó)在法國(guó)的秘密電臺(tái)陸續(xù)被破壞,皇家空軍特別行動(dòng)署急需向前方補(bǔ)充新的無(wú)線電發(fā)報(bào)員,完全顧不上挑選。

在人員緊缺的情況下,1943年6月,年輕的努爾被派往巴黎的一個(gè)情報(bào)小組,充當(dāng)無(wú)線電發(fā)報(bào)員,她的代號(hào)是“特工馬德琳”。雖然明知道戰(zhàn)地危機(jī)重重,自己此去是九死一生,但勇敢的努爾還是義無(wú)反顧地離開(kāi)英國(guó),來(lái)到了納粹占領(lǐng)下的巴黎。

敵營(yíng)鄰街工作“貼著納粹耳朵”發(fā)報(bào)

有一次,努爾奉命攜發(fā)報(bào)機(jī)來(lái)到巴黎郊區(qū)的一處旅館,向倫敦拍發(fā)一份長(zhǎng)篇電文。在完成任務(wù)離開(kāi)時(shí),她竟然將密碼本和記有巴黎全體地下抵抗組織人員名單的工作手冊(cè)遺失在了旅館房間里。

所幸旅館老板是個(gè)愛(ài)國(guó)的法國(guó)人,一向支持地下抵抗運(yùn)動(dòng)。他馬上通過(guò)工作手冊(cè)上的電話號(hào)碼聯(lián)系上努爾,及時(shí)通知她領(lǐng)走名冊(cè)。當(dāng)努爾的法國(guó)同事知道這件事后,一個(gè)個(gè)驚得目瞪口呆,他們實(shí)在不敢相信,這就是倫敦派來(lái)的“專(zhuān)業(yè)人員”!

兩個(gè)多月以后,努爾決定為安全起見(jiàn)轉(zhuǎn)移發(fā)報(bào)地點(diǎn),于是選定了巴黎市區(qū)靠近福奇街的一套公寓作為工作室,這次她沒(méi)有那么好運(yùn)了。

這個(gè)新的發(fā)報(bào)地點(diǎn),與蓋世太保的秘密總部只有一街之隔。努爾每次發(fā)報(bào)的時(shí)間都固定在深夜11時(shí)至凌晨2時(shí)。由于她選擇的房間隔音性極差,而她敲擊發(fā)報(bào)機(jī)按鍵的手法又極重,因而經(jīng)常吵得周?chē)従与y以入睡。

沒(méi)過(guò)幾天,她就成為這條街上“家喻戶曉”的人物。這一次,努爾就沒(méi)有以前那么走運(yùn)了:鄰居中有一個(gè)叫蕾妮的女人,是個(gè)法奸。她為了幾千法郎的獎(jiǎng)賞,把努爾出賣(mài)給了蓋世太保。

德國(guó)秘密警察搜查努爾的房間時(shí),從壁櫥里搜出了一個(gè)筆記本。令蓋世太保吃驚的是,筆記本上居然整整齊齊地記錄著努爾每一次收發(fā)的電文。對(duì)此惟一的解釋是:她誤解了上級(jí)的指示———特別行動(dòng)署讓她謹(jǐn)慎處理電文,原意是要求她及時(shí)銷(xiāo)毀文稿,而她卻理解為將電文存檔。

 

盡管從業(yè)務(wù)上講,努爾是一個(gè)地地道道的外行,但是在生命的最后一刻她卻展現(xiàn)了一名“職業(yè)”地下工作者應(yīng)有的風(fēng)采:這位從小嬌生慣養(yǎng)的印度公主面對(duì)死亡,表現(xiàn)出了無(wú)比的勇氣和堅(jiān)強(qiáng)的意志,她雖然飽受各種嚴(yán)刑拷打的折磨,但直到生命終止,也沒(méi)向敵人吐露半點(diǎn)真情,她大無(wú)畏的革命精神贏得了人們的敬佩。

二戰(zhàn)結(jié)束后,英國(guó)政府為了表彰努爾這位外行間諜的堅(jiān)貞不屈,特追授她喬治勛章和帝國(guó)勛章。

以上就是二戰(zhàn)最蠢女間諜:忘記暗號(hào)求助路人居然還成了英雄的全部?jī)?nèi)容了,更多二戰(zhàn)資訊請(qǐng)關(guān)注二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲?qū)^(qū)。

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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》測(cè)評(píng)第一期

前言

刪檔測(cè)試即將進(jìn)入尾聲,老司機(jī)滿打滿算一共體驗(yàn)了三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于國(guó)服的一些改動(dòng)了 解了個(gè)大概,其中一些突出滿意和不滿意的點(diǎn)會(huì)著重說(shuō)明,努力做到圖文并茂。

整體游戲體驗(yàn)好于國(guó)際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國(guó)內(nèi)是絕無(wú)僅有的,這款開(kāi)荒作品有著這樣那樣的缺點(diǎn)和遺憾也是完全可 以理解的。

前些月,國(guó)內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號(hào),我覺(jué)得二戰(zhàn) 2 的確沒(méi)有耍流氓,但是整個(gè)作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評(píng)論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類(lèi)的言論可見(jiàn)一二。但是,不可因此否認(rèn)二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風(fēng)格。

好了,廢話不多說(shuō),正式開(kāi)篇!

第一章:關(guān)于游戲性

1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個(gè)視角中 部隊(duì)和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當(dāng)。

希望改進(jìn)的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊(duì)向下行軍的時(shí)候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對(duì)于下方的軍情把握不是很到位,也就是說(shuō)視覺(jué)不夠遠(yuǎn),就像低頭看自己的腳 尖一樣。

2.建筑等級(jí):建筑等級(jí)這點(diǎn)是我最想吐槽的點(diǎn)之一,國(guó)服 40 級(jí)的上限真的過(guò)于高 了,反而是國(guó)際服的 20 級(jí)顯得恰到好處,雖然國(guó)服控制了最高升級(jí)時(shí)間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級(jí)上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運(yùn)輸站容量太 小等等問(wèn)題。而且資源區(qū)和村莊的等級(jí)被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒(méi)有達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn),這樣讓玩家疲于奔波會(huì)使得游戲體驗(yàn)大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動(dòng)升級(jí)”這種需求。這里其實(shí)就牽扯到一個(gè)功能列表的實(shí)用性問(wèn)題,放 到后面說(shuō)。

希望改進(jìn)的地方是把建筑等級(jí)壓縮下來(lái),把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實(shí)用性,讓玩家更專(zhuān)注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級(jí)建筑。

3.部隊(duì)和戰(zhàn)斗:國(guó)服的部隊(duì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國(guó)際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時(shí)間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場(chǎng)更加變化多端、更加即時(shí)制。 雖然少了殘血拉兵的樂(lè)趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的緊迫感。不足之處就是部隊(duì)合并系統(tǒng),由 于部隊(duì)上限比較低,有時(shí)候在外部隊(duì)和在基地的部隊(duì)不能及時(shí)合并導(dǎo)致生產(chǎn)隊(duì)列停產(chǎn),但是 整體部隊(duì)數(shù)量并沒(méi)有超過(guò)合并的上限。比如部隊(duì)上限是 4,而我有 3 隊(duì)部隊(duì)在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊(duì)步兵,這隊(duì)步兵和我在外的步兵合并的話剛好達(dá)到 500 的上限值,于是就會(huì)空出一 個(gè)空間來(lái)生產(chǎn)下一個(gè)部隊(duì),但是由于一個(gè)在基地,一個(gè)在外,沒(méi)法及時(shí)合并,導(dǎo)致我生產(chǎn)隊(duì) 列停產(chǎn)。提出這個(gè)疑問(wèn)是因?yàn)橛袝r(shí)候想要在基地生產(chǎn)一個(gè)整隊(duì)再出擊,但是就因?yàn)椴钜粋€(gè)欄 位的問(wèn)題導(dǎo)致只能散兵出擊。

希望改進(jìn)的地方是讓系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算部隊(duì)有沒(méi)有達(dá)到合并上限,如果沒(méi)有達(dá)到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊(duì)上限的數(shù)量出擊,多出來(lái)的部隊(duì)只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問(wèn)題,但這是以部隊(duì)合并上限作為限制的,也就是部隊(duì)總數(shù)量是不超過(guò)最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。

部隊(duì)的行進(jìn)方向和路徑可以更加明顯地標(biāo)注,目前只要視角切換不當(dāng)就無(wú)法看到自動(dòng)導(dǎo) 航所走的路線。

戰(zhàn)斗方面希望改進(jìn)的地方是標(biāo)注部隊(duì)的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個(gè)信息的),以此來(lái) 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場(chǎng)倒計(jì)時(shí)之類(lèi)的計(jì) 數(shù)面板,讓玩家在時(shí)間的把控上玩出更多樂(lè)趣。

4.軍團(tuán):游戲中軍團(tuán)的協(xié)作目前還停留在部隊(duì)和策略支援、地圖拼接、軍團(tuán)城建設(shè)等 方面,對(duì)于地理位置的要求方面比較弱。

希望改進(jìn)的地方是增加地理因素對(duì)于軍團(tuán)戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時(shí),城內(nèi)部隊(duì)的士氣會(huì)下降,城內(nèi)的補(bǔ)給供應(yīng)等方面會(huì)出 現(xiàn)問(wèn)題。(同樣可以運(yùn)用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊(duì)包圍敵方部隊(duì)時(shí)影響雙方士氣)。

5.策略和科技:這方面屬于氪金的點(diǎn),還需要參考策劃的意見(jiàn)吧(笑),所以我就 不多說(shuō)什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會(huì)太過(guò)明顯。

(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓(xùn),要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風(fēng)云是在公平的基 礎(chǔ)上建立起來(lái)的!)

6.軍官:希望堅(jiān)持只能以購(gòu)買(mǎi)的方式獲得,不要搞抽獎(jiǎng)這類(lèi)形式,畢竟好的軍官不是 靠運(yùn)氣,而是靠實(shí)力(金錢(qián),笑)

第二章:UI、美術(shù)以及建模

本來(lái)這里沒(méi)什么好多說(shuō)的,畢竟我也不是美術(shù)專(zhuān)業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說(shuō)氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì)一個(gè)都沒(méi)學(xué)過(guò)來(lái),可以 很形象地稱(chēng)為“PPT 界面設(shè)計(jì)”。接下來(lái)我就一條一條地分析應(yīng)該怎么樣設(shè)計(jì)更好看。(當(dāng)然 會(huì)對(duì)照其他優(yōu)秀 UI 設(shè)計(jì)的游戲,這個(gè)不犯法吧?笑)

1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫(huà)質(zhì)類(lèi)似于奧汀的最早的那一版《三國(guó)群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒(méi)有層次感。不知道增加貼圖層次會(huì)不會(huì)影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強(qiáng)畫(huà)面的真實(shí)感。希望可以更加精細(xì)化貼圖,裝甲車(chē)、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過(guò)分,重疊起來(lái)不僅影響審美, 更加影響操作?。”热?,二戰(zhàn) 1 的畫(huà)面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫(huà)面看著也很精美。

2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細(xì)節(jié)的刻畫(huà),雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會(huì)視覺(jué)疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類(lèi)的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構(gòu)筑的就很精美,城池、關(guān)卡以 及道路的組接都很舒服?!?a linkid="51281">率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。

3.UI:這是本作最大的槽點(diǎn),沒(méi)有之一!指揮部界面浪費(fèi)了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個(gè)矩形,然后增加了一個(gè) 3D 效果,完全沒(méi)有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔(dān)了太多信息通報(bào),一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔(dān)。我就 不說(shuō)有多不好了,我就提出一點(diǎn)修改意見(jiàn)吧,畢竟這種東西審美的問(wèn)題,加上我也不是美術(shù) 專(zhuān)業(yè)的,畫(huà)不出來(lái),只能用語(yǔ)言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說(shuō)那張背景圖吧,圖片正中央是一個(gè)戰(zhàn)略沙盤(pán),而兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)匹 配的按鈕剛好擋住那個(gè)沙盤(pán),我們來(lái)設(shè)想一下怎么把這兩個(gè)按鈕融合到沙盤(pán)里面去,比如把 這兩個(gè)界面做一個(gè)漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤(pán)上方的一個(gè)透明的操作界面。如下:

由于沒(méi)有原圖,我只能做一個(gè)簡(jiǎn)單的演示,大致類(lèi)似于這樣的投影效果,把整個(gè)指揮部 融為一體,而不是兩個(gè)突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類(lèi)似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個(gè)美女軍官前面的電腦里,軍團(tuán)可以嵌入墻上的某個(gè) 勛章里等等。甚至可以將整個(gè)場(chǎng)景作成 3D 的,嵌入更多功能。

(2)戰(zhàn)場(chǎng)界面:戰(zhàn)場(chǎng)基本的 UI 布局沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題出在建筑和部隊(duì)的信息和功能列表展開(kāi),這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個(gè)游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺(jué)。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因?yàn)楣δ芰斜砣谌肓苏麄€(gè)游戲界面,使 得整體看起來(lái)更為立體。下面兩張對(duì)比圖可以感受一下。 我可以說(shuō)《率土之濱》的整體 UI 設(shè)計(jì)是很優(yōu)秀的,看去整個(gè)游戲界面都是一體的,包 括展開(kāi)的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開(kāi)列表就顯得略遜一籌了。 對(duì)比之下的感受就是率土的 UI 精細(xì)度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強(qiáng)烈。

(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個(gè),加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個(gè)按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個(gè)信息:建筑等級(jí)、建筑升級(jí)中、建筑升級(jí)剩余時(shí)間。這三個(gè)信息要 不是我玩得多,我根本就不會(huì)去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡(jiǎn)潔明了的升級(jí)中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。

你說(shuō)信息不全吧,它又全都有;你說(shuō)他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達(dá)得那么隱晦。 其實(shí)其他幾個(gè)右側(cè)功能都有這個(gè)毛病,部隊(duì)列表也是一層一層太深,分配編組的時(shí)候,組號(hào)出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。

對(duì)此我也沒(méi)有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡(jiǎn),把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點(diǎn)擊某個(gè)城市圖標(biāo),在城市信息的旁邊展示正在升級(jí)或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱(chēng)以及等級(jí)直接顯示在建筑上方之類(lèi)的改進(jìn),把有用的 信息主動(dòng)地,簡(jiǎn)潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過(guò)層層疊的,根本沒(méi)人會(huì)去注意的側(cè)邊欄。

再說(shuō)聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個(gè)聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場(chǎng)信息幾乎都是通過(guò)郵件 傳達(dá)的,這可能和外國(guó)人喜歡讀郵件有關(guān),但是你在國(guó)服還繼續(xù)這樣就是你的不對(duì)了,咱們 都是聊 QQ 長(zhǎng)大的一代人,對(duì)于聊天框才是真愛(ài)好嘛!

國(guó)服增加了地圖占領(lǐng)信息,算是增加了一點(diǎn)實(shí)用性。個(gè)人建議,把自己部隊(duì)占領(lǐng)成功、 遭到攻擊、補(bǔ)給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專(zhuān)門(mén)發(fā)布 此類(lèi)信息,把郵件功能空閑出來(lái)傳達(dá)更加重要的信息,比如維護(hù)補(bǔ)償什么的(笑)。

(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊(duì)界 面、部隊(duì)和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設(shè)計(jì)得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個(gè)頁(yè)面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類(lèi)界面的設(shè)計(jì),把整個(gè)界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會(huì)審美 疲勞的好嘛!

以及,把經(jīng)典的 LOGO 設(shè)計(jì)搬回來(lái)吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風(fēng)云 LOGO 設(shè)計(jì)。

第三章:一些不切實(shí)際的暢想

1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團(tuán)戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機(jī)使用可以說(shuō)是慣例了,從魔獸爭(zhēng)霸 3 開(kāi)始,直到現(xiàn)在的星際爭(zhēng)霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場(chǎng)的不確定性,增加游戲的樂(lè)趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開(kāi)場(chǎng),重復(fù)又枯燥。玩家最期待的其實(shí)就是中國(guó)地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!

2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點(diǎn)少,能組成的陣容也很有限,希望未來(lái)的運(yùn) 營(yíng)中可以把增加兵種作為一個(gè)常態(tài)化的更新,以此來(lái)增加游戲的耐玩性。

3.保護(hù)機(jī)制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場(chǎng)也不全是真實(shí)模擬,不同人群的不 同作息時(shí)間使得游戲中出現(xiàn)了因?yàn)闀r(shí)間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無(wú)可避免的。也許這個(gè)問(wèn)題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護(hù)機(jī)制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡(jiǎn)單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場(chǎng)休戰(zhàn)期, 以此來(lái)保護(hù)玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時(shí)代》手游,夜晚無(wú)法出港、海戰(zhàn)的設(shè)定) 暫時(shí)我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。

結(jié)束語(yǔ)

希望頑石樂(lè)創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國(guó)際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風(fēng)云 2 所積累下來(lái)的,凝練過(guò)的看法和經(jīng)驗(yàn)(怨念,笑)。

之前在國(guó)際服也寫(xiě)過(guò)一份不成熟的測(cè)評(píng),更多得是從時(shí)間和用戶定位方面寫(xiě)的,看來(lái)國(guó) 服基本解決了耗時(shí)問(wèn)題,所以這次就從硬件出發(fā)去評(píng)測(cè)了。

我真的可以說(shuō)自己玩過(guò)的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點(diǎn)貢獻(xiàn),希望各位大大能認(rèn)真參考我的建議,我就滿足 了。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》資訊新聞

二戰(zhàn)風(fēng)云2》首次安卓付費(fèi)刪檔測(cè)試即將于10月25日正式開(kāi)啟,屆時(shí)可通過(guò)安卓渠道下載并進(jìn)入游戲,感受《二戰(zhàn)風(fēng)云2》帶來(lái)的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),真正的即時(shí)戰(zhàn)略,豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),七日制公平戰(zhàn)場(chǎng),精致的音畫(huà)體驗(yàn),帶你回歸最真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。

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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》軍團(tuán)玩法

??軍團(tuán)作為游戲中的特色系統(tǒng),是較為核心的玩法之一。軍團(tuán)不僅是統(tǒng)帥商討戰(zhàn)術(shù)交流玩法的平臺(tái),更可以給統(tǒng)帥帶來(lái)大量的福利與無(wú)尚的榮譽(yù)。

創(chuàng)建軍團(tuán)

當(dāng)統(tǒng)帥完成新手教程后,消耗150鉆石即可創(chuàng)造軍團(tuán),統(tǒng)帥可以邀請(qǐng)好友一起經(jīng)營(yíng)發(fā)展軍團(tuán)。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》軍團(tuán)玩法

軍團(tuán)戰(zhàn)

軍團(tuán)長(zhǎng)可在每個(gè)賽季的聯(lián)賽開(kāi)始時(shí)進(jìn)行報(bào)名,參加軍團(tuán)戰(zhàn)并獲勝將會(huì)獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)以及獎(jiǎng)杯、成就等榮譽(yù)。具體聯(lián)賽開(kāi)放時(shí)間還請(qǐng)您留意后續(xù)版本更新。

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》軍團(tuán)玩法

軍團(tuán)城市

在戰(zhàn)場(chǎng)中,擁有指揮官權(quán)限的軍團(tuán)成員可以將自己的城市改造為軍團(tuán)城市,軍團(tuán)城市為成員們提供了強(qiáng)大的軍備,這些軍備將比普通城市所生產(chǎn)的軍備更具威懾力,您可以通過(guò)商業(yè)區(qū)向軍團(tuán)城市貢獻(xiàn)資源。同樣在軍團(tuán)城市的軍需部中,也可以運(yùn)輸資源、補(bǔ)給品和軍備到自己或其他軍團(tuán)成員的城市。

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