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手游 > 動(dòng)作 > 劍魂:金剛之魂下載
劍魂:金剛之魂

劍魂

一款非常不錯(cuò)的多平臺(tái)上的格斗游戲,打擊感以及畫面表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò)
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劍魂游戲介紹

劍魂簡介

《劍魂:金剛之魂》是一款非常不錯(cuò)的多平臺(tái)上的格斗游戲,打擊感以及畫面表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò),讓我們一起期待吧!
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

《劍魂OL》手游禮包兌換碼一覽

劍魂OL手游禮包兌換碼怎么獲得?劍魂OL手游正式上線之后會(huì)發(fā)放一些專屬福利,小編這里帶來了劍魂OL手游禮包兌換碼獲得方法,想要領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的玩家們可不要錯(cuò)過了哦!

《劍魂OL》手游禮包兌換碼大全

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兌換方法:進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊個(gè)人頭像,然后就會(huì)來到設(shè)置界面,里面會(huì)有兌換碼輸入一欄,將上述的兌換碼復(fù)制進(jìn)去就能成功兌換出禮包獎(jiǎng)勵(lì)了。

劍魂游戲截圖

劍魂:金剛之魂截圖
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劍魂:金剛之魂截圖3
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劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

“劍魂”是《劍魂之刃養(yǎng)成系統(tǒng)中相當(dāng)重要的核心功能,目前游戲中除了裝備的刻印和強(qiáng)化、人物角色的培養(yǎng)和技能,還想進(jìn)一步提升角色戰(zhàn)力,那么就需要對“劍魂”進(jìn)行培養(yǎng)了。劍魂的培養(yǎng)可以說是投入相對較少,效果卻非常明顯的養(yǎng)成功能。在游戲中,想要立竿見影的提升角色戰(zhàn)力、順利通過困難關(guān)卡、競技場打敗對方,那么深度培養(yǎng)“劍魂”功能絕對是您的不二選擇。

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

《劍魂之刃》游戲中,當(dāng)角色人物通關(guān)綠風(fēng)平原副本4-5后,跟隨主線任務(wù)可以在王國地下室情報(bào)官接任務(wù)開啟劍魂功能。打開劍魂界面后,我們可以看到,“獵魂”“攝魂”“碎片兌換”三個(gè)主菜單:

獵魂:可以隨機(jī)提煉出不同品質(zhì)的“劍魂石”,目前游戲內(nèi)由低到高可以分為綠色、藍(lán)色、紫色、金色四種品質(zhì)的劍魂。品質(zhì)不同,能力添加的數(shù)值也不同。每種劍魂又分為11種不同屬性的“劍魂石”,比如有每級增加暴擊率8的“殺戮先驅(qū)”,每級增加眩暈8點(diǎn)的“黑色之淚”等。

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

攝魂:在這里,玩家可以將認(rèn)為對自己比較重要的劍魂石吞噬你認(rèn)為雞肋無用的劍魂石,增加等級,提高能力。這里有“劍魂”專屬的背包,可以擴(kuò)展背包儲(chǔ)存更多的劍魂石。然后將提升等級的劍魂石,拖拽到右側(cè)角色劍魂空位中,即可完成穿戴。每個(gè)角色根據(jù)等級的提升,開啟劍魂空位。如果不想穿戴該劍魂石,拖拽即可卸下。

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

碎片兌換:在這里,可以通過劍魂碎片兌換高品質(zhì)的劍魂石, 30個(gè)劍魂碎片可以自行選擇兌換自己心儀屬性的金色劍魂石。5個(gè)劍魂碎片即可兌換1個(gè)紫色品質(zhì)的劍魂石。(當(dāng)獵魂石,每次達(dá)到最高階段的獵魂位置,即可積攢一個(gè)兌換劍魂碎片的機(jī)會(huì),10次即可兌換1個(gè)劍魂碎片)

《劍魂之刃》攝魂方式分兩種:

金幣攝魂:消耗不等的金幣進(jìn)行攝魂,品質(zhì)越高的魂珠(劍魂)消耗的金幣越多;

鉆石攝魂:有更高的概率得到碎片和極品劍魂。

《劍魂之刃》劍魂選擇:

優(yōu)先培養(yǎng)生命、絕攻和絕防,強(qiáng)化自己的生存和輸出能力。隨著等級的提升,可以開放更多的劍魂插槽,那么我們可以跟句自己的需要來選擇強(qiáng)化短板或者突出優(yōu)勢。由于屬性相同的劍魂只能裝備一個(gè),所以每種屬性的劍魂我們都只選取當(dāng)前品質(zhì)最好的進(jìn)行裝備。個(gè)人覺得除了生命絕攻絕防之外,命中和暴擊也是比較重要的,劍魂之刃的怪物閃避都很高(小編玩過的游戲中怪物閃避最高的就是劍魂之刃了),所以適當(dāng)?shù)脑黾用锌梢宰屪约旱妮敵龈行В魟t是可以給命中的怪造成最大化的傷害。

再說一點(diǎn)劍魂的培養(yǎng),劍魂之刃中,劍魂的培養(yǎng)是一個(gè)緩慢的過程,需要消耗大量的金幣(占游戲金幣消耗的70%以上),所以推薦大家金幣不要亂花,優(yōu)先用于裝備的強(qiáng)化和劍魂的升級才是上上之選。

《斗羅大陸史萊克學(xué)院》金剛虎魂環(huán)怎么樣 金剛虎魂環(huán)強(qiáng)度介紹

在《斗羅大陸史萊克學(xué)院》中,金剛虎魂環(huán)是一款獨(dú)特的魂環(huán),它不僅延長眩暈時(shí)間,還提供傷害加成。這款魂環(huán)在游戲中相對容易獲得,即便是新手玩家也能在短時(shí)間內(nèi)獲得。盡管金剛虎魂環(huán)的獲得時(shí)間較早,但其效果并不遜色于高品質(zhì)的魂環(huán)。下面將為大家詳細(xì)介紹金剛虎魂環(huán)的使用效果和強(qiáng)度。

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1. 魂意積累

金剛虎魂環(huán)能夠積累魂意,只需裝備并使用魂技,即可獲得15點(diǎn)魂意。釋放主動(dòng)技能時(shí),金剛虎魂環(huán)也能提供屬性加成,并在釋放技能后積累額外的魂意。這使得金剛虎魂環(huán)成為一款方便的魂環(huán),不僅提供加成,還能為玩家后期收集其他魂環(huán)提供便利。

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2. 延長眩暈

金剛虎魂環(huán)不僅提供魂意積累和傷害加成,還能延長眩暈技能的持續(xù)時(shí)間。裝備金剛虎魂環(huán)后,玩家能夠觀察到主動(dòng)技能的變化形態(tài)。此外,金剛虎魂環(huán)的年份可以升級,年份越長,效果越強(qiáng)。

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3. 年份效果

不同年份的金剛虎魂環(huán)帶來的加成效果不同。例如,300年的金剛虎魂環(huán)可以提升技能傷害,增加攻擊力。而將魂環(huán)升級至423年,則能延長眩暈技能的時(shí)間。為了讓金剛虎魂環(huán)發(fā)揮更好的效果,玩家需要及時(shí)升級年份。如果喜歡金剛虎魂環(huán),可以在獵魂玩法中獲得它。

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綜上所述,《斗羅大陸史萊克學(xué)院》中的金剛虎魂環(huán)雖然是第一魂環(huán),但通過升級年份,其效果十分優(yōu)秀。無論是延長眩暈還是提供屬性加成,金剛虎魂環(huán)都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出色的作用。如果你對這款魂環(huán)感興趣,不妨親自體驗(yàn),感受其強(qiáng)大的效果。

《無雙斬》神器?器魂之古劍器魂

古劍器魂:暴擊類型屬性

古劍器魂分為:

物理套裝:(傷害加成根據(jù)玩家雙方物理攻擊差變化)

魔法套裝:(傷害根據(jù)玩家雙方【法師取魔攻】、【道士取道攻】差變化)

內(nèi)攻套裝:(傷害根據(jù)玩家雙方內(nèi)攻差變化)

劍魂之怒單職業(yè)好玩嗎 劍魂之怒單職業(yè)玩法簡介

期待已久的手游劍魂之怒單職業(yè)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編劍魂之怒單職業(yè)好玩嗎?劍魂之怒單職業(yè)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、劍魂之怒單職業(yè)簡要評析:

劍魂之怒單職業(yè)最新版是一款非常刺激好玩的多人RPG競技類游戲。在劍魂之怒單職業(yè)手游中,玩家可以體驗(yàn)到豐富好玩的游戲玩法,主打單職業(yè)玩法,競技場激情PK,所有裝備任你挑選,競技無克制,公平比實(shí)力。刀刀暴擊,滿屏光柱爽翻天,喜歡單職業(yè)傳奇的玩家趕快下載游戲開始體驗(yàn)吧!

2、劍魂之怒單職業(yè)圖片欣賞:

劍魂之怒單職業(yè)好玩嗎 劍魂之怒單職業(yè)玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對劍魂之怒單職業(yè)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“劍魂之怒單職業(yè)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《魂之幻影》小說:魂劍菲特之初生牛犢

本文由九游論壇玩家3K丶涵小瞻原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

我很幸運(yùn),身為一名魂劍,今天開始從此我的生命,不再平凡,這天的到來并不是偶然,魂劍族人舉薦了我---菲特,成為了一代魂劍戰(zhàn)士,這并不是因?yàn)槲业膶?shí)力非凡,而是我的性格正是踏上這條征程之路。

空中的禮花四射,但并不是為了慶祝而是為了送別一代魂劍戰(zhàn)士,一個(gè)面色紅潤的老人家朝著菲特蹣跚走來,手里拿著一把藍(lán)色的利劍,遞上前去,菲特十分榮幸單膝跪在了地上雙手秉承著空氣,利劍還未遞到他手上,這一切定格了下來。

“呼~菲特,你真的愿意代表我們魂劍一族加入這場保衛(wèi)戰(zhàn)嗎?”長者們臉上的表情都十分的莊嚴(yán),菲特?fù)P起了頭面對著這位老人家,注視著這把藍(lán)光劍,緊閉著的嘴巴被那像突然承受了千斤重地壓了下來,“我!愿意!”

就在菲特答應(yīng)的這一瞬間,煙花四射,這是一場典禮,一場喜與悲交加的典禮,可以說是族人的榮耀,菲特的榮耀,也是在給菲特帶來了無底洞的壓力。

這把藍(lán)光劍就正式遞交給了菲特,倒是顯得更加尖銳,周圍藍(lán)光劍魂環(huán)繞著的速度更是加快了,這一切都像一個(gè)初生的戰(zhàn)士,熱血澎湃地準(zhǔn)備著上戰(zhàn)場去。

雖說還是一個(gè)孩子,卻白了少年頭,像一個(gè)充滿戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的魂劍戰(zhàn)士,這把劍像帶了染料一樣,菲特的頭發(fā)逐漸有了幾分顏色,但他拿著藍(lán)光劍擋在眼前,魂劍一族的人卻看不出這細(xì)微的變化,菲特頓時(shí)感覺身體有力了許多。

這把劍可以說是給菲特增加了不少的戰(zhàn)斗力,一個(gè)白發(fā)蒼蒼的老婦人走了上來遞上一個(gè)錢袋,和一套衣服。

“孩子,你此行必有許多危險(xiǎn),這是娘親攢下的一些盤纏,還有這是娘親手為你縫制的一件新衣裳換上了,就準(zhǔn)備啟程吧,大事耽擱不了??!”看來這位老婦人,便是菲特的老母親,這一來是為了給孩子送些日常消耗品來了。

“好勒,娘親,我穿上了,這就要走了,第一次離開您的身邊...”菲特拉了拉衣領(lǐng),講母親遞給自己的衣服穿戴整起了,回過頭去,晶瑩剔透的眼眶里流入出絲絲不舍之情,這就要離開自己長大的地方,離開自己血肉相連的親人,“娘親,不要太想我了!”

藍(lán)光劍的劍魂像寄生蟲一樣,迅速地穿透了這件衣裳,這會(huì)兒的菲特看起來身體有些不適,

這紫色的衣裳和藍(lán)色的劍魂竟融合為了一體,直沖菲特的腦袋,一頭白發(fā)瞬間變成了藍(lán)紫色,在場的族人都被此現(xiàn)象驚得目瞪口呆。

“?。』陝σ蛔濉孀诒S?,歷經(jīng)千百年與此劍有緣的孩子終于再現(xiàn)人間啦!”一個(gè)身披長袍的魂劍長老撲倒了地上叩謝,隨后這兒的族人跟隨叩謝,便要送去這魂劍一族的代表。

菲特手握藍(lán)光劍正要離開,卻又回眸探了探那白發(fā)蒼蒼的老母親,母親面上有些擔(dān)心焦躁,朝著自己的孩子揮了揮手,便告別了去。

以上作品由

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《魂之幻影》魂劍技能加點(diǎn)搭配推薦

本文由九游論壇玩家珞ペ時(shí)光荏苒原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

我們按比例看哈,裝備、等級、其他加成暫時(shí)不管咯~可以看出來在除去生命和攻擊屬性這種可以靠魂獸和裝備堆起來的屬性外,閃避是魂劍最為突出的屬性,也就意味他的戰(zhàn)斗方法更加偏向于從心類。韌性在所有屬性中最弱,也就意味著不能吃太多技能與控制,不然很容易被BOSS抓住一套帶走。

根據(jù)這個(gè)屬性,玩家可以派生出幾種裝備套路:要么努力填補(bǔ)弱點(diǎn),堆高韌性,或者強(qiáng)化攻擊、暴擊、穿甲,做輸出流;也可以繼續(xù)把最佳屬性閃避堆高,適合極限流玩法。

搭配建議

1、疾風(fēng)斬,毫無疑問,不用的都是笨蛋;2、覺醒之魂,終極技能,極大AOE,刷兵必備良藥;3、殘影陷阱,用于接在別的技能后面的傷害輸出技能;4、空落斬,實(shí)在找不到什么好的技能了,就用這個(gè)來堆堆傷害吧~

劍之魂好玩嗎 劍之魂玩法簡介

期待已久的手游劍之魂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編劍之魂好玩嗎?劍之魂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、劍之魂簡要評析:

劍之魂是一款畫面非常精美清新帶有復(fù)古像素風(fēng)格的橫版動(dòng)作類RPG游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)任務(wù)。 這款游戲像是沒有經(jīng)受過突飛猛進(jìn)的移動(dòng)時(shí)代的洗禮,仍然保持著傳統(tǒng)RPG游戲的各種特征。 游戲的地圖類似《冒險(xiǎn)島》那樣,不同的小地圖用傳送點(diǎn)連接起來,在村落中,你要和各種村民對話,獲取任務(wù)完成任務(wù)。 劍之魂游戲特色 游戲擁有相當(dāng)?shù)碾y度,主要體現(xiàn)在容錯(cuò)率低,游戲需要在存檔點(diǎn)進(jìn)行存檔,存檔點(diǎn)極其稀少,通常你要外出完成任務(wù)回到村子里才能存檔。

2、劍之魂圖片欣賞:

劍之魂好玩嗎 劍之魂玩法簡介

劍之魂好玩嗎 劍之魂玩法簡介

劍之魂好玩嗎 劍之魂玩法簡介

看了上面劍之魂的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多劍之魂的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游劍之魂專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

《劍魂:不滅之魂》評測:格斗不足的格斗游戲

《劍魂》系列新作《劍魂:不滅之魂》的風(fēng)格與原作大為不同,它移除了一款格斗游戲原有的技術(shù)操縱要素,并把所有需要操控的動(dòng)作指示標(biāo)在了屏幕底端,形成一個(gè)手指便能實(shí)現(xiàn)格斗的游戲系統(tǒng)?!秳辏翰粶缰辍穼Α秳辍返母膭?dòng)不止一點(diǎn)兩點(diǎn),微弱地保持了原作格斗的核心,只是除了人物和世界觀之外,別的都已經(jīng)淪為為課金服務(wù)和以休閑為基礎(chǔ)的平淡玩法,在 日本以外的市場受歡迎度不會(huì)很大,不過還是可以拿來玩一玩。

作為格斗類型的游戲,魂之系列以武器為重點(diǎn)對象,以16世紀(jì)為時(shí)代背景,圍繞著邪惡之劍—魂之利刃與靈魂能力相對抗的故事展開。而《劍魂:不滅之魂》則以大家熟悉的日式課金卡牌手游的模式展開,以原有的人物和元素為框架,將爽快流暢的連擊操作變?yōu)?a linkid="26005">觸屏點(diǎn)擊+卡牌養(yǎng)成玩法,這對于部分忠實(shí)玩家來說還是相當(dāng)詭異的,如果大家此前玩過同樣是將格斗游戲改編成課金手游的《鐵拳:競技場(Tekken Arena)》,應(yīng)該能比較接受一些。

小編點(diǎn)評:畫面華麗,音樂大氣,失去原作魅力,玩法略顯平淡

整體評分:6.0/10.0

#p#副標(biāo)題#e#

雖然游戲變得略坑爹,不過 NamcoBandai 對它還是傾注了一定的誠意,游戲的畫面細(xì)膩,音樂大氣,各個(gè)場地背景的高清立體感渲染得不錯(cuò)。豎屏顯示下畫面內(nèi)容有限,不過建筑物、流水、飄雪、燃燒的火把等等都表現(xiàn)得細(xì)致清晰,而對人物則更側(cè)重動(dòng)態(tài)捕捉,同樣帥氣而靈活,地面上人物的影子、被風(fēng)帶動(dòng)的衣服下擺、頭發(fā)隨動(dòng)作的飄逸等細(xì)節(jié)也同樣高度還原。

玩法方面看一遍教程就不難理解,拋棄了按鍵出招的傳統(tǒng),玩家通過點(diǎn)擊下方的各種技能按鍵“指揮”人物進(jìn)行下一步動(dòng)作,通過預(yù)判對手動(dòng)作+相應(yīng)的攻擊反擊來戰(zhàn)勝對手。下方顯示的技能中,除了單個(gè)出招之后,連續(xù)相同的招式可以組合成一個(gè)x3或者x5的強(qiáng)力技,打中敵人的話造成更大傷害。此外還有 Skill 特殊技能和 Friend 好友技能,在特定條件釋放,甚至能夠達(dá)成一擊必殺的效果。人物在戰(zhàn)斗過程中也會(huì)蓄氣,蓄氣完成后直接點(diǎn)擊藍(lán)色氣槽右邊的圖標(biāo),就可以發(fā)動(dòng)暴氣,利用好普通攻擊+特殊技能+暴氣擊,對后期一些強(qiáng)大的敵人才有勝利的希望。

這樣的操作模式變得異常簡單,剛開始玩你甚至找不到動(dòng)作格斗應(yīng)有的樂趣,不過越到后面敵人越強(qiáng),對技術(shù)的要求也會(huì)慢慢顯露出來,光是亂點(diǎn)一通的話或許也能打贏,但是得分和獎(jiǎng)勵(lì)都不會(huì)很高的,只有充分理解格斗內(nèi)涵的玩家,才能將這幾個(gè)有限的招式耍得有模有樣。

至于其他方面的系統(tǒng),大體上和課金手游差不離,想獲得更強(qiáng)力角色就要通過抽獎(jiǎng),游戲中人物與武器分為兩大體系,都可以進(jìn)行強(qiáng)化和進(jìn)化,而這其中的元素就比較復(fù)雜了,必須先用武器卡裝備到人物卡中,然后選定最優(yōu)化的技能組合,坑爹的是如果抽到一個(gè)新的角色,但是偏偏沒有拿到這個(gè)角色能用的武器卡,就得繼續(xù)課金直至抽到武器為止,這一塊內(nèi)容做得有些混亂,不是每一個(gè)新接觸的人都能很好地理解。

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游戲優(yōu)點(diǎn):

游戲的畫面細(xì)膩

音樂大氣

各個(gè)場地背景的高清立體感渲染得不錯(cuò)

游戲缺點(diǎn):

格斗核心不明顯

過于休閑顯得玩法平淡

總評:總的來說,這款游戲并不十分讓人滿意,除非你是原作的忠實(shí)粉絲。玩法過于平淡,內(nèi)容沒有過多的創(chuàng)新。不過,南夢宮精美的畫面制作還是那么的讓人賞心悅目。憑著這點(diǎn),這款游戲還是值得一試。

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NAMCO BANDAI近日公布了一款即將同時(shí)登陸主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)的《劍魂》系列新作——SoulCalibur: Unbreakable Soul《劍魂:金剛之魂》,但同時(shí)給出的相關(guān)信息卻非常稀少,有的只是少量游戲的宣傳截圖和PlayStation 3上關(guān)于游戲冒險(xiǎn)模式的迷糊預(yù)告片,讓我們一起來看下這預(yù)告片是得有多迷糊。

NAMCO BANDAI新游《劍魂:金剛之魂》預(yù)告曝光

《劍魂:金剛之魂》

具體《劍魂:金剛之魂》將會(huì)是一款RPG游戲?又或者是一款卡牌戰(zhàn)斗游戲我們都無從得知,畢竟連預(yù)告片中都沒有出現(xiàn)過戰(zhàn)斗畫面,讓人如何猜測?我們所知道的只有游戲即將登陸主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái),并且還有個(gè)全新的冒險(xiǎn)模式,但具體發(fā)行時(shí)間也尚未公布,我們只能耐心等候NAMCO BANDAI給出更多游戲相關(guān)的資料啦。

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《劍魂之刃》劍魂功能詳解

  《劍魂之刃》游戲中,有一個(gè)非常重要的功能——“劍魂”,正如這個(gè)功能的名字一樣,它在整個(gè)《劍魂之刃》游戲中,都占有核心養(yǎng)成的地位。既然這個(gè)功能這么重要,那么小編接下來就詳細(xì)為大家介紹一下《劍魂之刃》中的“劍魂”功能。

  “劍魂”是整個(gè)游戲養(yǎng)成系統(tǒng)中相當(dāng)重要的核心功能,我們知道,目前游戲中除了裝備的刻印和強(qiáng)化、人物角色的培養(yǎng)和技能,還想進(jìn)一步提升角色戰(zhàn)力,那么就需要對“劍魂”進(jìn)行培養(yǎng)了。劍魂的培養(yǎng)可以說是投入相對較少,效果卻非常明顯的養(yǎng)成功能。在游戲中,想要立竿見影的提升角色戰(zhàn)力、順利通過困難關(guān)卡、競技場打敗對方,那么深度培養(yǎng)“劍魂”功能絕對是您的不二選擇。

  游戲中,當(dāng)角色人物通關(guān)綠風(fēng)平原副本4-5后,跟隨主線任務(wù)可以在王國地下室情報(bào)官接任務(wù)開啟劍魂功能。打開劍魂界面后,我們可以看到,“獵魂”“攝魂”“碎片兌換”三個(gè)主菜單。

  獵魂:可以隨機(jī)提煉出不同品質(zhì)的“劍魂石”,目前游戲內(nèi)由低到高可以分為綠色、藍(lán)色、紫色、金色四種品質(zhì)的劍魂。品質(zhì)不同,能力添加的數(shù)值也不同。每種劍魂又分為11種不同屬性的“劍魂石”,比如有每級增加暴擊率8的“殺戮先驅(qū)”,每級增加眩暈8點(diǎn)的“黑色之淚”等。

  攝魂:在這里,玩家可以將認(rèn)為對自己比較重要的劍魂石吞噬你認(rèn)為雞肋無用的劍魂石,增加等級,提高能力。這里有“劍魂”專屬的背包,可以擴(kuò)展背包儲(chǔ)存更多的劍魂石。然后將提升等級的劍魂石,拖拽到右側(cè)角色劍魂空位中,即可完成穿戴。每個(gè)角色根據(jù)等級的提升,開啟劍魂空位。如果不想穿戴該劍魂石,拖拽即可卸下。

  碎片兌換:在這里,可以通過劍魂碎片兌換高品質(zhì)的劍魂石, 30個(gè)劍魂碎片可以自行選擇兌換自己心儀屬性的金色劍魂石。5個(gè)劍魂碎片即可兌換1個(gè)紫色品質(zhì)的劍魂石。

  當(dāng)獵魂石,每次打到最高階段的獵魂位置,即可積攢一個(gè)兌換劍魂碎片的機(jī)會(huì),10次即可兌換1個(gè)劍魂碎片。

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