忍者遇斃游戲介紹
忍者遇斃簡介
忍者遇斃游戲截圖







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《龍騰世紀(jì) 審判》早期檔案曝光 21個(gè)被斃的角色設(shè)計(jì)
隨著《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的發(fā)售,《龍騰世紀(jì)》系列的一些早期檔案也開始浮出水面。多年來一直為BioWare工作的藝術(shù)家Matt Rhodes,近日在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了關(guān)于《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)多人模式的一些資料,其中包括21個(gè)被淘汰的角色設(shè)計(jì)提案。
《龍騰世紀(jì):審判》近期傳來了一個(gè)令人振奮的消息——該作銷量已突破1200萬,成為BioWare歷史上最暢銷的游戲。與不會獲得擴(kuò)展內(nèi)容的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》不同,《審判》發(fā)布后推出了大量DLC和其他敘事擴(kuò)展內(nèi)容。然而,令《審判》與其前作區(qū)別開來的是,它首次加入了一個(gè)多人模式,這一功能也為游戲注入了濃厚的MMO氣息,使其在單人模式的基礎(chǔ)上提供了更多的合作體驗(yàn)。
《龍騰世紀(jì):審判》中的合作模式支持最多四名玩家,共有12種角色職業(yè)可供選擇,擁有豐富的技能系統(tǒng)和高度的個(gè)性化定制功能。
Matt Rhodes在其官方網(wǎng)站上分享的這些設(shè)計(jì)圖展示了多玩家模式中的21個(gè)被斃掉的角色提案,其中包括了來自《龍騰世紀(jì)2》的角色安德斯(Anders),他被設(shè)定為一位隱士角色
被斃?并沒有!Supercell測試一年的新作軟登陸安卓
你還記得 Supercell 上一款游戲嗎?
沒錯(cuò),是《皇室戰(zhàn)爭》。它目前表現(xiàn)依然堅(jiān)挺,更新頻率也高,移動電競的部分也在持續(xù)展開。但是,曾經(jīng)的全球最賺錢的手游開發(fā)商已經(jīng)很久沒有推出新作了,老本也不能吃一輩子,是吧?
話糙理不糙,你以為 Supercell 就意識不到這個(gè)問題的嚴(yán)重性嗎?當(dāng)然不是。實(shí)際上,這個(gè)芬蘭游戲圈一哥,去年6月中旬就對外公布了競技新作《Brawl Stars?》,只在有限的地區(qū)開啟 iOS 測試。
《Brawl Stars?》并沒有延續(xù)既有 IP,而是通過引入全新的“寶石礦爭奪戰(zhàn)”世界觀,以 3V3 實(shí)時(shí)對戰(zhàn)模式,將即時(shí)、多人在線、競技等豐富的元素熔于一爐,創(chuàng)造出一如既往的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
縱觀 Supercell 的作品,他們善于在傳統(tǒng)的框架上進(jìn)行改良和創(chuàng)新,《皇室戰(zhàn)爭》就是一個(gè)很好的例子。也就是說,《Brawl Stars?》在設(shè)計(jì)理念上跟《皇室戰(zhàn)爭》有相似點(diǎn),但是得益于使用了小地圖,玩家在走位和攻擊上,思考的時(shí)間更少,正面直接對抗的機(jī)會也就越多,因而游戲更加刺激,好玩。
《Brawl Stars?》聽起來是一款非常有希望的游戲,也獲得了一些媒體和玩家的認(rèn)可。按照這家嚴(yán)厲苛刻的游戲公司只做精品的慣例,他們旗下的產(chǎn)品必須進(jìn)過內(nèi)部和外部的多輪測試,如果達(dá)不到預(yù)期想,他們會快刀斬亂麻,迅速斃掉。
然而《Brawl Stars?》已經(jīng)在 iOS 小范圍測試一年了,Supercell 仍未對外宣布何時(shí)全球上架。難道它已經(jīng)從內(nèi)部名單被劃掉,不會再有后續(xù)與更家見面的機(jī)會嗎?官方?jīng)]有做出任何類似的描述。
從最近的一系列舉動來看,Supercell 內(nèi)部對《Brawl Stars?》仍然抱有希望,因?yàn)樵撟饔谌涨扒娜簧霞芰思幽么蟆⒎姨m、瑞典、丹麥、新加坡、香港和澳門等10個(gè)國家和地區(qū)的 Google Play。據(jù)悉,相較于一年前的“模樣”,安卓版《Brawl Stars?》做出了一些改動,從之前的豎屏點(diǎn)擊模式換成了如今的橫屏雙搖桿模式,同時(shí)還增加了全新的游戲模式。
去年測試還是豎版3V3
安卓版變成了橫版3V3
從 iOS 到安卓,這是否意味著“好事將近”呢?一個(gè)猜想是,《Brawl Stars?》最終會正式走向臺前,與廣大玩家見面。有可能就在近期推出,也有可能在明年。總而言之,不管《Brawl Stars?》最終的境遇如何,在風(fēng)云變幻的手游產(chǎn)業(yè),Supercell 都有一場硬仗要打,如果不是《Brawl Stars?》,也還會有后來者。
《射雕英雄傳》尊嚴(yán)之戰(zhàn) 55開掌斃馬飛飛
8月13日晚九點(diǎn)半,五五開熟練地打開了自己的模擬器,玩起了《射雕英雄傳手游》,這款游戲他已經(jīng)玩了一月有余,戰(zhàn)力驚人,內(nèi)心難免有些膨脹,此次新版本師徒系統(tǒng)開放,更是讓他有了開宗立派,廣收門徒的想法,豈料其忠實(shí)部下馬飛飛悍然跳反,與他約戰(zhàn),五五開震怒之下,果斷應(yīng)戰(zhàn)!
【江湖兇險(xiǎn) 爾虞我詐無忠賢】
五五開見馬飛飛急于跳反上位,震怒之下反而心生慶幸:MD,還好老子聰明,從公測就開始玩這個(gè)游戲,等下讓我把你打成瓜皮香蕉怪!于是故作平靜,表面攜馬飛飛與觀眾玩起了現(xiàn)場互動,派發(fā)現(xiàn)金,實(shí)則暗度陳倉,瘋狂強(qiáng)化角色,鼠標(biāo)按得咔咔作響,仿佛這鼠標(biāo)就是馬飛飛一般。而傻白甜馬飛飛則是樂呵呵的與觀眾聊了起來,直播間一時(shí)充滿了快活的氣息。
【狗賊奸計(jì) 惡虎架不住群狼】
馬飛飛不知此次跳反何等兇險(xiǎn),竟與五五開相約互奪對方大旗,以死亡次數(shù)最少者為勝,五五開表面師父,搶先與馬飛飛單挑切磋武藝,誰知二人你來我往之際,竟從陰影之處竄出6、7號彪形大漢,按住馬飛飛的頭就開始爆錘,馬飛飛哇呀逃命不成,立斃當(dāng)場,五五開趁機(jī)奪下大旗,大笑:“承讓承讓!”隨后布下天羅地網(wǎng),馬飛飛剛探入敵營就被早已守候多時(shí)的五五開大軍接著按住頭爆錘,死亡數(shù)次才奪得大旗,含恨從牙縫中擠出“爸爸”二字!
【不要開腔 放歌誰是大英雄】
五五開心得意滿之下,放聲大唱誰是大英雄,詭異的嗓音如變態(tài)版獅吼功一般,將直播觀眾聽得氣血翻涌,胃中翻江倒海,紛紛大呼:別開腔,自己人!五五開隨即收了神通,并再次派發(fā)大量獎(jiǎng)金,馬飛飛見狀回歸本色,上前大贊萬達(dá)院線游戲,完美世界金主爸爸果然豪氣。謙卑的隨著五五開結(jié)束了這場江湖紛爭,有道是:英雄難敵盧狗賊,奴顏媚骨馬屁飛!
望著師徒遠(yuǎn)去的北影,江湖小蝦從地上撿起五五開遺落的一封書簡,上面竟寫著:《射雕英雄傳手游》是由萬達(dá)院線游戲、完美世界聯(lián)合發(fā)行的金庸正版青春武俠MMO手游,新版本師徒系統(tǒng)、九陰九陽玩法已開放,來射雕,一統(tǒng)江湖!
最初產(chǎn)品太爛差點(diǎn)被斃 王者榮耀三次改名終逆襲
最初產(chǎn)品太爛差點(diǎn)被斃 王者榮耀三次改名終逆襲,王者榮耀跟全民超神基本上是同時(shí)間段進(jìn)行測試的,這是兩款MOBA游戲試水產(chǎn)品也是解決lol玩家碎片化時(shí)間的游戲產(chǎn)品。王者榮耀最初名字叫做英雄戰(zhàn)跡,第二次名字叫做王者聯(lián)盟,是不是跟lol很像,也被lol獨(dú)立運(yùn)營商ROIT一封郵件打回了原形,最后改名字叫做王者榮耀,也就是今天的王者榮耀。也是靠改名稱逆襲的手機(jī)游戲。
王者誕生的任務(wù)非常明確,就是及時(shí)占領(lǐng)手游類MOBA市場,拿到LOL玩家的碎片化時(shí)間。
他也確實(shí)做到了。
二)名字都被改了三次
的游戲上線前都會內(nèi)測,《王者榮耀》內(nèi)部測試數(shù)據(jù)超差,被《全民超神》數(shù)據(jù)全面秒殺。
王者最初的名稱叫《英雄戰(zhàn)跡》。結(jié)果一看數(shù)據(jù)太TM差了,改個(gè)名兒吸吸粉吧,就改成了《王者聯(lián)盟》。
被嫌棄的王者
游戲的機(jī)制,是內(nèi)測數(shù)據(jù)好的給的資源多。
王者的數(shù)據(jù)很不好,遭到了大家的嫌棄,市場部甚至不愿為其做推廣。
但王者立足自身特點(diǎn),找到了自己的打法,成功逆襲,成為了現(xiàn)象級游。王者的法寶是什么呢?那就是
四)社會化營銷
來,先思考一個(gè)問題,什么是社會化營銷?
暫時(shí)沒有答案?我們先對比下《全民超神》和《王者榮耀》初期的營銷策略。
《全民超神》上線之初搞了個(gè)什么呢?叫“給你300個(gè)開黑的理由”,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的時(shí)間,你都可以開黑一下。
這個(gè)素材做的時(shí)候就花了不少錢,又找了一堆大號去轉(zhuǎn)發(fā),做成了各種素材(比如漫畫),還找了bigbang代言,整體費(fèi)用超過百萬了。
超神的思路很簡單,社會化營銷嘛,就是找微博、微信上的大號發(fā)我的內(nèi)容,刷屏,制造熱點(diǎn)。熱度達(dá)到了,我也就成功了。
這是成功的社會化營銷么?
再看王者榮耀。王者因?yàn)槌跗诓槐豢春?,拿不到太多的推廣資源,也燒不起錢,所以他們采取了完全不同的策略。
王者榮耀第一波市場動作就是策劃了OMG戰(zhàn)隊(duì)與萬萬沒想到戰(zhàn)隊(duì)的直播大戰(zhàn)。當(dāng)年的OMG戰(zhàn)隊(duì)還是英雄聯(lián)盟LPL的豪門戰(zhàn)隊(duì),關(guān)注度最高的戰(zhàn)隊(duì)。而萬萬沒想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戲愛好者,圈里的用戶都知道。
最后王者榮耀火了,超神已經(jīng)很少有人提及。
超神和王者做法的區(qū)別究竟在哪兒呢?
1. 傳播什么內(nèi)容
超神打出的slogan是什么?能隨時(shí)開黑。
這是一個(gè)功能屬性。但不是產(chǎn)品的核心價(jià)值。
回想一下,你給好朋友介紹游戲的時(shí)候,你的介紹語會是:來吧,玩超神,能隨時(shí)開黑!你一般會說:來吧,玩超神,可好玩了!
這才是事情的關(guān)鍵。
傳播的內(nèi)容,應(yīng)該是產(chǎn)品的核心價(jià)值。
游戲的核心價(jià)值是什么呢?好玩!MOBA類游戲的核心價(jià)值呢?平衡性、公平性。
所以王者的slogan是什么:5V5公平競技
這就是為什么王者的傳播能引爆,他傳播的是游戲的核心價(jià)值點(diǎn)。通過直播,這款游戲的核心玩法讓這些目標(biāo)用戶一目了然。他們看到游戲和LOL的相似??吹搅巳嗣駧磐婕覜]有巨大優(yōu)勢,基本能做到基本公平。于是這些因素成了第一批核心用戶去下載游戲的動力。
2. 找誰傳播
這是超神犯的第二個(gè)錯(cuò)誤,圈了錯(cuò)誤的用戶。
產(chǎn)品傳播的初期,一定要引入一批核心用戶,他們會為你帶來源源不斷的新增,并助推產(chǎn)品迅速迭代。
MOBA種子用戶是什么樣的?
他們當(dāng)然也刷微博、看段子、關(guān)注明星。但誰都會做這些的,這種畫像,毫無用處。
靠譜的畫像是這樣的:- 喜歡基本都不是小白用戶-有著至少兩年以上的游戲經(jīng)歷-偏愛操作性、團(tuán)隊(duì)配合的游戲-更注重游戲的公平性
他們聚集在哪兒呢?游戲直播、比賽視頻
他們關(guān)注什么?游戲大神
所以,結(jié)論顯而易見,找到游戲大神,組織一次比賽,在比賽視頻中展示王者榮耀這款游戲,激發(fā)種子用戶下載,由種子用戶帶動更多用戶下載,并反推產(chǎn)品迭代。
全民超神花了大價(jià)錢請了bigbang,還出了對應(yīng)的皮膚,圈到了bigbang的一批粉絲??蛇@批粉絲里,又有多少是重度MOBA玩家呢?
回到我們最初的問題,什么是社會化營銷?
真正的社會化營銷,是在精準(zhǔn)的用戶畫像之后,通過目標(biāo)用戶最有影響力的社會化媒體,去傳播產(chǎn)品的核心價(jià)值。
這個(gè)思路可以拓展到所有產(chǎn)品,比如上一款爆品LOL的推廣。
最開始,找了非常多的地推團(tuán)隊(duì)去網(wǎng)吧蹲點(diǎn),看到打DOTA的人就過去介紹說:我們做了一個(gè)LOL,跟DOTA一樣好玩,你玩一把我給你5塊錢。結(jié)果顯而易見,沒幾個(gè)人理他們。
后來LOL調(diào)整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭轉(zhuǎn)了形式,積累了第一批用戶。
五)產(chǎn)品本身的影響
不可否認(rèn),《全民超神》的失敗還有個(gè)重要原因,就是過于民幣化,丟失MOBA游戲的精髓——公平和平衡。如果一個(gè)人民幣玩家什么操作也沒有,照樣能一刀秒殺你,還有什么樂趣可言呢?
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換新裝在《忍者萌劍傳》遇見你的第一次
活動時(shí)間:2016-09-05 12:16:00 至 2016-09-12 12:16:00
活動內(nèi)容:
周年慶典等級突破沖級競速即將開啟,新英雄已練就"洪荒之力"為逆襲而來。奔騰著的忍者們先定一個(gè)小目標(biāo),詩和遠(yuǎn)方就在不遠(yuǎn)處。
和忍者萌劍傳相關(guān)的活動
當(dāng)六小齡童春晚節(jié)目被斃 我們還有《悠嘻猴》鬧春
當(dāng)我們期待央視春晚上大圣會踏著七彩云霞帶著猴子猴孫敲響猴年鐘聲時(shí),各種報(bào)道卻遺憾的表示一代美猴王六小齡童因節(jié)目沒過“六審”而無緣春晚,后知后覺才知道人家早已經(jīng)在下一盤大棋,不然猴賽雷康康的問題怎么解決,這盛世當(dāng)然會如你所愿。
不過“憤怒”之后,你會發(fā)現(xiàn)雖然一直標(biāo)榜正統(tǒng)的央視沒法滿足這份微小的情懷,但我們還可以從更貼近自己的網(wǎng)絡(luò)生活中找到情懷的意義,其中之一就是曾經(jīng)風(fēng)靡80、90后年輕族群的“悠嘻猴”表情包被改編成了手游,并且還融合傳統(tǒng)年節(jié)、鬧春元素首創(chuàng)“賀歲手游”概念,在這里,既有新鮮的網(wǎng)絡(luò)文化,也有考究的傳統(tǒng)文化,你更會發(fā)現(xiàn)中國人一直追求的年味以另一種方式深植到了網(wǎng)絡(luò)世界里。
一只接地氣的猴子
與86版《西游記》一樣,悠嘻猴也影響過一代人,只不過與電視劇風(fēng)靡全中國大街小巷不同的是,悠嘻猴是一個(gè)卡通形象的網(wǎng)絡(luò)系列表情,他出現(xiàn)在QQ表情已經(jīng)“用爛”,對個(gè)性化需求越來越明顯的網(wǎng)絡(luò)表情DIY時(shí)代,演繹的是網(wǎng)絡(luò)一代的喜怒哀樂。對玩著手機(jī)的你我來說,這只猴子雖然存在于網(wǎng)絡(luò)里,但他曾陪你與好友嬉鬧、對戀人表白,他的形象賤萌,行為逗趣,完全是大家心目中一只接地氣的猴子。而這只猴子現(xiàn)在跳出來陪你玩自己喜歡的手機(jī)游戲,通過完全還原的改編方式,你可以再次回憶起曾經(jīng)讓你心悸動的每一個(gè)表情。
賀歲有絕招
而這只猴子偏偏與猴年這個(gè)傳統(tǒng)文化碰撞在了一起,并且還承擔(dān)起“賀歲手游“這個(gè)特殊節(jié)日玩家的所需?!队莆铩酚谑浅闪藢楹锬赀@個(gè)特定的賀歲檔打造的一款定制手游,所以它在玩法上絕不拒絕任何人,雖然泡在網(wǎng)絡(luò)里的你我更容易親近悠嘻猴這個(gè)題材,但難得團(tuán)聚的家人也不會對這個(gè)游戲感到陌生,除了游戲營造出的十足年味氛圍,其玩法上也選擇了經(jīng)典的泡泡龍玩法,讓沒接觸過游戲的家人也能輕易上手。還原悠嘻猴系列表情僅是這款游戲的表面功夫,深度融入春節(jié)賀歲元素的“全家總動員”式玩法才是《悠嘻猴》使出的絕招。
令人欲罷不能的創(chuàng)意玩法
春節(jié)賀歲,不僅要搬來金猴鬧春,還得在悠嘻猴的合家歡搞笑基礎(chǔ)上做到真正的令人愛不釋手,而這就靠《悠嘻猴》豐富多彩的關(guān)卡模式以及趣味十足的道具運(yùn)用。在游戲中,隨著悠嘻猴與朋友間的劇情的展開,你可以挑戰(zhàn)200個(gè)關(guān)卡、10余種玩法,并且還會有新玩法不斷的推出,其中拯救模式、閃電模式、旋轉(zhuǎn)模式更將泡泡龍這種簡單的休閑益智玩法提升到一個(gè)新高度,你可以在這些模式帶來的各種難度挑戰(zhàn)中得到從未體驗(yàn)過的泡泡龍樂趣。而再配合游戲設(shè)計(jì)的泡泡道具,在獲得爽快操作體驗(yàn)感的同時(shí),還能獲得趣味十足的益智體驗(yàn)。
一家人其樂融融是春節(jié)里最值得期待的畫面,即使心心念念的大圣無法到場一起慶賀,但猴年春節(jié)也不用一個(gè)人低頭去刷手機(jī),因?yàn)橛小队莆铩?a linkid="175566">表情包將在你手機(jī)里上線,快來邀請家人來一場泡泡龍大戰(zhàn),讓你找到陪伴的真正意義。
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《忍者大師·忍者大師》有情人終成眷屬
“只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒?;鸬挠白訒找遄樱⑶易屝碌臉淙~發(fā)芽。當(dāng)想要保護(hù)自己最珍惜的人時(shí),忍者真正的力量才會表現(xiàn)出來……”
這是三代火影說的話,也是引領(lǐng)著木葉的信念。
《火影》的結(jié)局實(shí)踐了這一句話,新的樹葉也都發(fā)芽成長并孕育著下一代,火的意志,永不熄滅~
漩渦鳴人&日向雛田
看到漩渦莫人和漩渦日葵一個(gè)還算過得去,一個(gè)乖巧可愛,萌值只差小雛田一毫厘,再看到雛田依舊溫柔美麗,我也就沒有遺憾了。
以前總是騙自己,鳴人之所以那么不要命的去追佐助,不僅是因?yàn)樽约号c佐助的羈絆,也是因?yàn)閷π训某兄Z,而那個(gè)承諾僅僅是一個(gè)處于一種友情,不是愛情,若是鳴人那時(shí)已看清,此時(shí)與雛田在一起,我也才不會為雛田感到不公,也只怪鳴人后知后覺。
總之,作為人生贏家的鳴人,你給我好好對雛田??!
宇智波佐助&春野櫻
看在小櫻追佐助追了這么多年,好不容易在一起的份兒上,還是祝福吧!其實(shí)更愿意看到鳴人和佐助像卡卡西和阿凱這倆基友一樣……不過看宇智波·莎拉這大框眼鏡和嚴(yán)肅認(rèn)真的神情,像極了香菱,這狗血的劇情,岸本太任性了。
而且再怎么說也是佐二少的女兒,看看阿斯瑪&紅的女兒,不僅繼承了父親的帥氣有余,還遺傳了母親紅的漂亮和一絲絲性感,莎拉還有待修煉,蛻變也是遲早的事吧。
奈良鹿丸&手鞠
這一對是毫無懸念的最佳CP,最初就一直被看好的一對歡喜冤家,一個(gè)是性格爽朗沉著冷靜的大姐,一個(gè)是性格懶散卻頭腦爆好的戰(zhàn)略家,簡直絕配~想想鹿丸最初說的那句話:“這女人比我老媽還羅嗦?!笨绰雇枰彩怯械檬芰?,這種家庭關(guān)系才是最和諧的,既不會太冷清,也不會大動肝火,這是一場智慧的和諧。
兒子奈良鹿太也痞痞的懶散樣,像他爸爸一樣可愛。還有我愛羅和勘九郎這樣帥氣的舅舅(我愛羅的發(fā)型已無力吐槽,這都不是真的),鹿太也算幸福的。
犬冢牙&赤丸
坐在旁邊的妹子,是牙的另一半么?還是正在追求?不過,看來赤丸是不想牙找到另一半的,就在牙大談自己的英雄史,且沒當(dāng)火影是高人皆隱士的淡泊所致,想讓赤丸附和一下,結(jié)果一點(diǎn)都不給他面子,繼續(xù)睡覺,看來牙是得和赤丸共度余生了。
卡卡西&阿凱
這倆簡直基情永不變!惡意滿滿啊~大家都成雙成對了,讓卡卡西情何以堪,而且沒有自來也老師的黃色小書看了(淚目~),只能每天跟阿凱把酒言歡。
話說卡卡西,喝個(gè)酒你還是把罩子摘了撒,看著都嫌累了,這會成為我終生的遺憾了,寧愿看你罩子下的豬嘴、魚嘴,寧愿被虐,也要真相!就是這么任性~
《忍者無敵OL》忍者卡片
1)卡片級別:本游戲忍者卡片從1星到5星,首頁中的忍書里有忍者的全部介紹,你擁有多少人物卡片,忍書里就會點(diǎn)亮多少人物卡片,5星人物實(shí)力初始值和成長值最高,依次是4星,3星,2星,1星。各星級人物的初始值高低詳見忍書里忍者人物的排名。
2)卡片種類:每個(gè)忍者都分攻擊型與防御型,判斷標(biāo)準(zhǔn)看忍者的初始值攻擊數(shù)值大于防御數(shù)值(攻擊型),防御數(shù)值大于攻擊數(shù)值(防御型),以及人物卡片組合的文字介紹,是加攻擊%還是防御%,即可判斷出該卡片的類型。
3)卡片組合:一張卡片的組合多少跟卡片級別有關(guān)系,5星卡片可最多激活5個(gè)組合,4星卡片最多激活4個(gè)組合,3星卡片可以最多激活3個(gè)組合,2星卡片最多可以激活2個(gè) 組合,1星卡片無組合,組合激活出的效果同樣也受卡片本身是攻擊型還是防御型的影響。每一個(gè)激活會增加25%的能力。
4)卡片的獲得方式:卡片的好壞決定了玩家在游戲中的發(fā)展,卡片可以從歷練,國戰(zhàn)禮包、寶箱、商城里的招募中獲得,越高級的星級卡片獲得幾率越低。
5)卡片等級與升級
忍者卡片等級最高50級,卡片等級與隊(duì)伍等級不同,不能通過歷練,切磋、闖關(guān)、奪寶、國戰(zhàn)等方式進(jìn)行升級,只能依靠吃掉已有的卡片材料進(jìn)行升級,建議拿1、2、3星的忍者卡片當(dāng)材料升級,可選擇人物后點(diǎn)升級,手動選擇材料,也可以勾選1、2星級卡牌按鈕,進(jìn)行升級,升級卡片給予的經(jīng)驗(yàn)與材料卡片的等級有關(guān),與材料卡片星級無關(guān),即選取1星卡片當(dāng)材料和選取5星卡片當(dāng)材料,給予要升級的目標(biāo)卡片的經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而選取一張已有等級的卡片當(dāng)材料升級的經(jīng)驗(yàn)是不同的,新卡片只繼承材料卡片原有經(jīng)驗(yàn)的50%。
《忍者百分百》忍者系統(tǒng)介紹
忍者百分百,擁有超過180多名忍者卡牌,更有超過上百種兵種和部隊(duì)形象。卡牌均由國內(nèi)頂尖畫師進(jìn)行設(shè)計(jì),華麗的形象,唯美的造型,戰(zhàn)斗感100%。
游戲中忍者卡牌根據(jù)品質(zhì)從低到高分為:白色,綠色,藍(lán)色和紫色。
每一位忍者的初始三圍屬性根據(jù)能力都會不同:
統(tǒng)帥:影響忍者的生命
武力:影響忍者的物理傷害和物理防御能力
智力:影響忍者的法術(shù)傷害和法術(shù)防御能力
在三圍屬性之外,忍者卡牌的基本屬性分為4項(xiàng):
生命:忍者的生命能力。
攻擊:決定忍者的物理攻擊和法術(shù)攻擊
物理防御:決定忍者受到的物理傷害程度
法術(shù)防御:決定忍者受到的法術(shù)傷害程度
忍者強(qiáng)化:
游戲中,忍者卡牌可以通過強(qiáng)化來升級,強(qiáng)化需要忍者卡牌或者將魂。到達(dá)一定值后就會升級。
忍者轉(zhuǎn)生:
當(dāng)忍者強(qiáng)化等級達(dá)到當(dāng)前最大后,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生需要消耗轉(zhuǎn)生丹和轉(zhuǎn)生材料,轉(zhuǎn)生成功后,忍者初始等級將回到1級,并且最大強(qiáng)化等級提升。但并不是所有忍者都可以轉(zhuǎn)生。
忍者天賦:
當(dāng)強(qiáng)化到一定等級后,忍者會解鎖自身的特有天賦技能,增加大量特有屬性,每一名忍者擁有的天賦都不盡相同。當(dāng)所有忍者所有天賦能力解鎖后,忍者的特點(diǎn)會最大化發(fā)揮出來。
忍者羈絆:
火影忍者中,每一位忍者都有與其他人物的精彩故事,當(dāng)一些特定的忍者同時(shí)上場后,還可以激發(fā)忍者的潛在能力,大幅提高忍者的戰(zhàn)斗能力,這便是忍者的羈絆。
《口袋忍者》忍者“羈絆”攻略
《口袋忍者》作為火影題材的手機(jī)游戲,以自己豐富游戲內(nèi)涵、玩法多變的忍界生活、完美的背景劇情橫空出世。一幕幕經(jīng)典的火影橋段、一個(gè)個(gè)豪氣沖天的忍術(shù)高手、一部部威震天下的禁術(shù)秘籍、一場場熱血激烈的打斗場面,帶你走進(jìn)原汁原味的忍者世界,享受其樂無窮的忍者生活。
諸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他們有賴以成名的忍術(shù)、標(biāo)志性的忍具裝備、還有眾所周知的人物關(guān)系,這些在游戲中被稱之為“羈絆”。諸位玩家千萬不要小看它的存在。如果你能把一個(gè)忍者的羈絆湊滿,那他的戰(zhàn)力絕對飆升到讓對方膽顫的地步。忍者的“羈絆”是你稱霸忍界的資本哦!
“羈絆”非常奇妙,有的是人物關(guān)系、有的是忍術(shù)裝備,而且這些羈絆都是取決于經(jīng)典的漫畫原著故事,像著名的“第七班”、“傳說三忍”、“佩恩六道”等人物羈絆;像“神劍共生”、“芭蕉扇”等裝備羈絆;還有像“尾獸玉”、“神羅天征”、“天照”這樣的江湖忍術(shù)羈絆。每增加一種“羈絆”,麾下忍者的屬性都會有巨大的提高。諸位玩家在行走忍界的時(shí)候一定要多多留意。幫助弟子忍者完成屬于他的“羈絆”哦!
《口袋忍者》玩一次,就會愛上一輩子!
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