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創(chuàng)新的物語(yǔ)

創(chuàng)新的物語(yǔ)

《創(chuàng)新的物語(yǔ) Creator verse》是一款創(chuàng)造小發(fā)明的...
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創(chuàng)新的物語(yǔ)游戲介紹

創(chuàng)新的物語(yǔ)簡(jiǎn)介

《創(chuàng)新的物語(yǔ) Creator verse》是一款創(chuàng)造小發(fā)明的游戲,玩家作為一個(gè)發(fā)明家,為您設(shè)計(jì)獨(dú)特的創(chuàng)作,然后將它們?cè)谶\(yùn)動(dòng)。你永遠(yuǎn)也不會(huì)知道該期待什么,它提供了豐富的組合方式及物理特性,讓你可以天馬行空,充分發(fā)揮自己的想象力。不過(guò)它在使用上還是小有難度,比如說(shuō)一些更為詳細(xì)的繪制功能和圖層組合都要靠自己的摸索。不過(guò)只要找到其中的方法,創(chuàng)作速度也會(huì)加快,更重要的是它沒(méi)有任何束縛,你可以制作你想得到的任何畫(huà)面,然后想辦法讓它們生動(dòng)起來(lái)。
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

創(chuàng)新的物語(yǔ)游戲截圖

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《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧 風(fēng)之繁華集市》試玩前瞻 經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》是即將于8月28日在steam、ns、ns2上推出的作品,游戲改編自2008年的nds平臺(tái)作品《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之市集》,在保留了《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列特色的同時(shí),在系統(tǒng)、畫(huà)面、劇情演出等方面有大幅度的進(jìn)化。不久前我們前往marvelous的總部提前體驗(yàn)了這款游戲。。

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩前瞻:經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合

本作以曾經(jīng)為世界第一市集的“煦風(fēng)鎮(zhèn)”作為舞臺(tái)。我們的主角被招聘廣告所吸引,一個(gè)人來(lái)到了煦風(fēng)鎮(zhèn),卻發(fā)現(xiàn)由于前任牧場(chǎng)主的離世,導(dǎo)致市集市集門可羅雀,場(chǎng)面冷清,玩家作為新任牧場(chǎng)主,需通過(guò)經(jīng)營(yíng)牧場(chǎng)、參與集市,逐步恢復(fù)小鎮(zhèn)往日的繁華,實(shí)現(xiàn)“世界第一集市”的終極目標(biāo)。

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩前瞻:經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合

游戲開(kāi)篇部分,我們可以自由選擇男孩或女孩并自定義外貌、服裝、語(yǔ)音等等。進(jìn)入游戲之后首先體驗(yàn)的不是經(jīng)營(yíng)牧場(chǎng),而是本作的核心舞臺(tái)——“集市”,游戲中每周六都會(huì)在鎮(zhèn)廣場(chǎng)舉辦熱鬧的集市,我們可以開(kāi)設(shè)攤位,售賣農(nóng)產(chǎn)品或加工品,通過(guò)“搖鈴鐺”吸引顧客,提升銷售額。隨著集市繁榮度提升,新店鋪將陸續(xù)進(jìn)駐,解鎖更多商品和互動(dòng)事件。初期就是有什么東西擺什么上架,搖鈴鐺吸引附近路人們的注意,再把他們想要的東西賣出去,中后期我們的攤位會(huì)越來(lái)越大,布置攤位的時(shí)候不同的桌子和配件會(huì)帶來(lái)不同的加成,最大化利用各種加成能帶來(lái)更高的收益,由于攤位和商品都變多了,后面賣起貨來(lái)會(huì)有一點(diǎn)手忙腳亂的,給慢節(jié)奏的游戲帶來(lái)了一些刺激感。

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩前瞻:經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合

由于游戲的舞臺(tái)叫做“煦風(fēng)鎮(zhèn)”,風(fēng)自然是必不可少的要素。我們可以通過(guò)新增的“滑翔傘”機(jī)制,借助風(fēng)力飛躍至屋頂、懸崖等常規(guī)難以到達(dá)的區(qū)域,探索隱藏資源或捷徑。還可以用風(fēng)車將原材料加工為高價(jià)值商品。

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩前瞻:經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合

在牧場(chǎng)玩法上,本作依然保留了系列的傳統(tǒng)特色,從翻土、播種到澆水施肥,我們需要悉心照料田地,培育蔬菜、水果、花卉等多種作物。本作中通過(guò)“跳躍動(dòng)作”能提升效率,跳起來(lái)再做動(dòng)作能事半功倍,比如一次性翻土三個(gè)格子、澆水六個(gè)格子之類,收獲的時(shí)候也能利用跳躍來(lái)收取多個(gè)田地里的作物,后期能力提升后還能繼續(xù)提高效率。但需要注意體力值的管理,過(guò)度勞作會(huì)導(dǎo)致角色體力耗盡。

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牧場(chǎng)里依然能飼養(yǎng)牛、羊、雞等動(dòng)物,通過(guò)喂食、梳毛、擁抱等互動(dòng)提升好感度,獲取牛奶雞蛋毛料等副產(chǎn)品。動(dòng)物的健康狀態(tài)會(huì)影響產(chǎn)出質(zhì)量。

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩前瞻:經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合

游戲中還有各種豐富的活動(dòng),從作物與動(dòng)物的評(píng)鑒會(huì)、騎馬大賽,到跨年倒數(shù)和南瓜節(jié)等熱鬧的慶典,或許能觸發(fā)隱藏任務(wù)或特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

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在牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)之外,社交依然是游戲中重要的組成部分,與鎮(zhèn)民建立友誼或戀愛(ài)關(guān)系,能夠解鎖專屬劇情。多位性格鮮明的居民可以攻略,我們需要通過(guò)送禮、對(duì)話提升好感,最后能體驗(yàn)到浪漫的支線劇情。本作還是系列首次加入了完整的語(yǔ)音演繹,角色對(duì)話更生動(dòng),情感表達(dá)也會(huì)更細(xì)膩。

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩前瞻:經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合

總的來(lái)說(shuō),《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》延續(xù)了系列經(jīng)典的治愈風(fēng)格,通過(guò)集市經(jīng)營(yíng)、風(fēng)力系統(tǒng)、滑翔傘探索等玩法,為玩家?guī)?lái)更豐富的牧場(chǎng)體驗(yàn)。無(wú)論是種田養(yǎng)殖的悠閑日常,還是重振集市的商業(yè)挑戰(zhàn),抑或與鎮(zhèn)民交織的情感故事,這款游戲都值得模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者們關(guān)注。

永劫無(wú)間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗(yàn)

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲行業(yè)也日趨成熟。 《永恒商人》游戲通過(guò)其獨(dú)特的創(chuàng)新,讓玩家在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中體驗(yàn)到前所未有的商業(yè)世界。本文從社交和經(jīng)濟(jì)模式方面詳細(xì)介紹了游戲。本文將重點(diǎn)介紹游戲的功能和玩法。

永劫無(wú)間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗(yàn)

一、游戲特點(diǎn)

角色設(shè)計(jì)通過(guò)畫(huà)面上的建筑、場(chǎng)景等元素完美再現(xiàn)了商業(yè)世界。玩家可以在這個(gè)虛擬世界中自由經(jīng)營(yíng)和拓展自己的商業(yè)帝國(guó),體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)企業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

二、玩法

玩家需要擁有一定的資金才能在游戲中創(chuàng)業(yè)。通過(guò)戰(zhàn)略管理和交易活動(dòng)不斷擴(kuò)大您的財(cái)富積累,獲得更多的資本和資源。

永劫無(wú)間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗(yàn)

三、經(jīng)濟(jì)模式

經(jīng)濟(jì)模型在游戲中非常重要。為了獲得更多收入來(lái)支持?jǐn)U張,玩家需要持續(xù)經(jīng)營(yíng)和投資。例如,游戲中存在通貨膨脹以及一些特殊的經(jīng)濟(jì)規(guī)則和機(jī)制,這些都會(huì)同時(shí)對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)狀況、市場(chǎng)供求變化等產(chǎn)生影響。

四、社交互動(dòng)

長(zhǎng)青商人》作為一款多人在線游戲,也非常注重社交互動(dòng)。競(jìng)爭(zhēng)并共同創(chuàng)造一個(gè)繁榮的商業(yè)世界,玩家可以與其他玩家合作?;セ莼ダ?、資源交換等,玩家之間還可以同時(shí)進(jìn)行交易。

五、任務(wù)系統(tǒng)

玩家可以通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值。游戲擁有豐富的任務(wù)系統(tǒng)。有商業(yè)任務(wù)、挑戰(zhàn)任務(wù)等,這些任務(wù)涵蓋了很多方面,讓玩家在游戲中感受到更多的樂(lè)趣。

永劫無(wú)間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗(yàn)

六、商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

商業(yè)世界中競(jìng)爭(zhēng)是不可避免的。隨時(shí)準(zhǔn)備面對(duì)其他玩家的競(jìng)爭(zhēng)。玩家需要時(shí)刻保持警惕,永遠(yuǎn)的小販也不例外。玩家還可以通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)獲得更多的資源和機(jī)會(huì)。

七、市場(chǎng)交易

在游戲中,市場(chǎng)是經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的核心。買賣各種商品,玩家可以在市場(chǎng)上進(jìn)行交易活動(dòng)。玩家需要時(shí)刻關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)向,抓住最佳交易機(jī)會(huì)。市場(chǎng)價(jià)格也會(huì)隨著供求關(guān)系的變化而波動(dòng)。

八、技能升級(jí)

玩家還可以通過(guò)技能升級(jí)來(lái)提升自己在游戲中的能力。掌握業(yè)務(wù)套路,提高業(yè)務(wù)技能,可以讓玩家更好地了解市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。

九、商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

這些風(fēng)險(xiǎn)在游戲中也存在,商業(yè)世界也充滿風(fēng)險(xiǎn)。市場(chǎng)崩盤等可能會(huì)對(duì)玩家的運(yùn)營(yíng)和價(jià)格波動(dòng)產(chǎn)生影響。要想在商界立于不敗之地,玩家需要有足夠的應(yīng)對(duì)能力。

十、財(cái)富管理

財(cái)富管理在游戲中至關(guān)重要。要將資金投入到最賺錢的項(xiàng)目上,玩家需要合理規(guī)劃自己的財(cái)務(wù)運(yùn)作。同時(shí)還要注意資金的安全性和流動(dòng)性。

十一、策略規(guī)劃

《永遠(yuǎn)的商人》是一款策略游戲,非常注重玩家的策略策劃能力。在制定商業(yè)策略時(shí),玩家需要綜合考慮各種因素,才能在商業(yè)世界中取得成功。

十二、拓展市場(chǎng)

拓展市場(chǎng)在游戲中也非常重要。玩家可以通過(guò)擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍、開(kāi)拓新市場(chǎng)來(lái)提升自己的影響力和地位。

十三、社會(huì)交際

作為多人在線游戲,社交互動(dòng)也至關(guān)重要。為了探索更多的商機(jī),玩家需要與其他玩家建立良好的關(guān)系。你還需要時(shí)刻關(guān)注自己的形象和聲譽(yù),才能更好地獲得信任和支持。

十四、追求勝利

每個(gè)玩家都在《永恒商販》的商業(yè)世界中追求勝利。然而,勝利需要不斷的努力和挑戰(zhàn)。只有不斷提升自己的實(shí)力和能力,才能在比賽中取得最終的勝利。

十五、

《永遠(yuǎn)的商人》作為一款創(chuàng)新游戲,為玩家?guī)?lái)了前所未有的商業(yè)世界體驗(yàn)。無(wú)論游戲特色如何,都體現(xiàn)了游戲在玩法、經(jīng)濟(jì)模式、社交互動(dòng)等方面的創(chuàng)新性和獨(dú)特性。這款游戲也將會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的驚喜和挑戰(zhàn),相信未來(lái)會(huì)不斷發(fā)展。

妖題材手游的創(chuàng)新之作

說(shuō)到妖題材的手游,最出名的當(dāng)屬《陰陽(yáng)師》了。在我進(jìn)入游戲之前,也是聽(tīng)說(shuō)這款《長(zhǎng)安妖世繪》像《陰陽(yáng)師》,然而經(jīng)過(guò)幾天的體驗(yàn),我覺(jué)得嘛...幾個(gè)核心點(diǎn)不像,其他的一些系統(tǒng)類似。

先說(shuō)說(shuō)游戲的追求

1.喜歡打競(jìng)技的人,點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng)匹配,這是在線實(shí)時(shí)PVP匹配的;

2.喜歡搞收集癖的人,收集妖怪,收集法器,收集符咒;

3.喜歡挑戰(zhàn)劇情的人,一堆劇情等著你過(guò),越來(lái)越難;

4.喜歡培養(yǎng)數(shù)值變強(qiáng)的人,主角天賦、妖怪角色、法寶、符咒讓你慢慢練。

嗯?怎么說(shuō)到這里,感覺(jué)和《陰陽(yáng)師》這么像?是的,從游戲的追求這個(gè)角度去看,好像確實(shí)差不多。但是他的核心玩法卻是不太一樣,重點(diǎn)來(lái)了:

1.戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,在陰陽(yáng)師里,戰(zhàn)斗都是自己操作或者自動(dòng)戰(zhàn)斗。這游戲角色全自動(dòng),玩家可操作的是法寶和符咒。這里面說(shuō)到的法寶和符咒,其實(shí)是單獨(dú)的單位,法寶3個(gè)位置,符咒2個(gè)位置,這兩個(gè)道具的種類都很多,每一個(gè)道具功效區(qū)別很大,例如可以魅惑對(duì)手一個(gè)單位的法寶,增加我方單位攻擊力并且附帶50%吸血效果的法寶;例如一次全體傷害1200的符咒,補(bǔ)血600-1200的符咒。戰(zhàn)斗中每個(gè)單位行動(dòng)一次就存一下能量,能量夠了就可以使用法寶或者符咒;

2.核心戰(zhàn)斗模式不一樣,除了自動(dòng)角色對(duì)打、法寶、符咒之外,戰(zhàn)斗中最大的不同那就是出場(chǎng)陣容了。一開(kāi)始敵我雙方只能派3個(gè)角色出場(chǎng),每一個(gè)回合加派一名后備援軍。其中一方最多達(dá)到5名同時(shí)上場(chǎng),但是后備援軍最多可以7個(gè)角色;

3.場(chǎng)景不一樣。陰陽(yáng)師里,場(chǎng)景都是平面的。這款游戲的場(chǎng)景是立體的。比如說(shuō)你路過(guò)一座橋,那座橋在你頭頂,你需要找到附近的階梯爬上去才能經(jīng)過(guò)橋。真的別小看這個(gè)區(qū)別,平面和立體在場(chǎng)景制作和運(yùn)用起來(lái),實(shí)際上復(fù)雜很多;

4.沒(méi)那么肝,在陰陽(yáng)師里,把一個(gè)角色練到40,要突破好幾次,每次都要上一個(gè)階級(jí)滿級(jí)的怪作為材料,真心肝到你吐。然而這款游戲,10級(jí)就尼瑪滿級(jí)了~~這么快滿級(jí),那還追求什么?

以上就是《長(zhǎng)安妖世繪》和《陰陽(yáng)師》的核心區(qū)別了。我繼續(xù)剛剛那個(gè)話題,角色10級(jí)滿級(jí)(滿級(jí)用不了半小時(shí)),我們到底還追求什么數(shù)值?主要有5種,人物天賦、妖怪角色、法寶、符咒、契石。我再具體點(diǎn)說(shuō)說(shuō)這5個(gè)點(diǎn),這些其實(shí)就是游戲追求的數(shù)值。

1.人物天賦。升級(jí)就有天賦點(diǎn),完成一些劇情任務(wù)也有,挑戰(zhàn)一些劇情里的精英怪也有,加的天賦不一樣,人物使用的技能就不一樣,這相當(dāng)于加點(diǎn)決定職業(yè)方向的意思。不過(guò)有一點(diǎn)挺好的,技能點(diǎn)重置無(wú)代價(jià)。

2.妖怪角色。雖然滿級(jí)10級(jí),但是可以通過(guò)一些材料升星,提高妖怪的能力,最高6星,材料通過(guò)日常任務(wù)、劇情任務(wù)、主界面場(chǎng)景的商人三種方式可以獲得。

3.法寶。最高6星,星越高的初始技能效果越好。法寶本身還可以升級(jí),通過(guò)吃其他法寶或者吃專門用于提升法寶經(jīng)驗(yàn)的材料升級(jí),級(jí)數(shù)越高附加效果越強(qiáng),頂級(jí)增幅大概60%以上。

4.符咒。這個(gè)符咒不用升級(jí),通過(guò)一些劇情場(chǎng)景里任務(wù)贈(zèng)送。但是效果好的符咒是通過(guò)收集指定幾個(gè)妖怪角色達(dá)成成就獲得的。

5.契石。這個(gè)東西是裝在角色上的,主角和妖怪角色通用。其實(shí)跟陰陽(yáng)師里面的御魂有點(diǎn)像,不太一樣的是他不分位置。契石的孔位數(shù)量根據(jù)妖怪角色而定,最高為4個(gè)孔,需要5星妖怪角色才能使用4個(gè)孔。主角天生4個(gè)孔。而這個(gè)契石,安裝了指定的組合還有額外的一些套裝效果,這點(diǎn)跟陰陽(yáng)師一樣。

那說(shuō)到這里,大致介紹,和陰陽(yáng)師的區(qū)別基本說(shuō)完了,還有一點(diǎn)沒(méi)有細(xì)說(shuō)的是搭配。《長(zhǎng)安妖世繪》的搭配套路真是非常的多。主角和妖怪的技能最多擁有4個(gè),每個(gè)角色技能效果區(qū)別比較明顯,根據(jù)角色特色搭配不一樣的契石,加上符咒2個(gè)、法寶3個(gè)的技能區(qū)別,整個(gè)隊(duì)伍體現(xiàn)出來(lái)的搭配就非常明顯了。

比如說(shuō)奶媽隊(duì)伍,如果沒(méi)有降低治療效果或者集中輸出的手段,其他陣容很難贏這種陣容,但是有種符咒可以讓對(duì)手的治療效果變成自傷,完全可以打破這樣的陣容;比如說(shuō)首發(fā)2控制1輸出的隊(duì)伍,一般來(lái)說(shuō)都是壓著對(duì)手打的,但如果對(duì)手有免疫控制的符咒或者妖怪技能,那就不湊效了;還有一些死亡重生的妖怪角色,假如碰到一些擊殺對(duì)方妖怪令其到我方援軍處等待,那反而便宜了對(duì)手。在陣容搭配這方面,存在著相互克制,能預(yù)見(jiàn)到的是到了后期各種套路,不然他干嘛給你6個(gè)隊(duì)伍配置切換的設(shè)置。

接下來(lái),我說(shuō)下優(yōu)缺點(diǎn),首先是優(yōu)點(diǎn):

1.不用肝等級(jí),只需要打材料;

2.材料獲取難度適中,有體力就好弄;

3.妖怪角色不難搞,每個(gè)妖怪都可以通過(guò)升階級(jí)提升到5星的,材料剛說(shuō)了,不難搞;

4.搭配多,套路多,不同搭配在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來(lái)的效果明顯;

5.在線匹配實(shí)時(shí)PK,能見(jiàn)識(shí)和感受到別人的套路,促進(jìn)學(xué)習(xí)交流

6.掉線重連功能很贊啊,直接切換到微信聊十幾秒回來(lái)不回掉線,長(zhǎng)時(shí)間切換出去,再回來(lái)掉線重連,哪里掉從哪里連,進(jìn)度不丟失。

爭(zhēng)議點(diǎn):

首發(fā)的3個(gè)角色隨機(jī)站位。這個(gè)挺郁悶的,我也不知道算不算缺點(diǎn)。有些角色的技能是打兩邊的,如果首發(fā)角色在下面或者上面,那只能打到2個(gè)人,如果在中間可以打3個(gè)。如果你的角色是肉盾反傷,面對(duì)刺客類角色就吃香,血厚加物理反傷刺客一般先躺,但是對(duì)面是法師,人家法術(shù)攻擊群攻的,根本不需要碰你,那么你的反傷或者減傷效果就廢了。所以說(shuō)我也不知道是不是缺點(diǎn),必經(jīng)這是影響雙方的,公平的。增加了隨機(jī)性減少了可控性。

游戲內(nèi)容比較龐大,其他瑣碎的細(xì)節(jié)我就不多提了。相信開(kāi)測(cè)之后玩這款游戲的玩家,都在尋找和培養(yǎng)自己認(rèn)為最強(qiáng)勝率最高的陣容搭配。就現(xiàn)在這個(gè)版本來(lái)看,我個(gè)人是比較看好了,喜歡玩收藏玩搭配的應(yīng)該會(huì)喜歡。

轉(zhuǎn)載自《長(zhǎng)安幻世繪》玩家

《最終幻想:勇氣啟示錄》的繼承與創(chuàng)新

在上一篇文章【《最終幻想:勇氣啟示錄》(下文簡(jiǎn)稱FFBE)的繼承與創(chuàng)新——人物篇】中,我們向大家展示了歷代《最終幻想》的經(jīng)典人物是如何還原到《FFBE》中的。上文所展示的只是還原陣容的一部分,全額的陣容我們會(huì)陸續(xù)更新進(jìn)去,便于大家尋找自己的偶像。

這篇文章,會(huì)簡(jiǎn)要地跟大家說(shuō)說(shuō),角色之外的玩法特色(也就是賣點(diǎn))傳承,便于大家快速了解。后面我們會(huì)針對(duì)每個(gè)賣點(diǎn),向大家做更詳細(xì)的專項(xiàng)描述。

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水晶:

作為FF最初的世界觀起點(diǎn),水晶是不容錯(cuò)過(guò)的。初代的“水晶”理念歷經(jīng)31年,依舊在每一步FF中 完美繼承著豐富的劇情內(nèi)容。在《FFBE》中,水晶亦是作為支撐Lapis大陸正常運(yùn)轉(zhuǎn)的能量之源;而被蘊(yùn)含在水晶中的幻兵,則是你組建心儀冒險(xiǎn)隊(duì)伍的成員來(lái)源??!

召喚獸

自《FF3》中出現(xiàn)了“召喚獸”這個(gè)設(shè)定之后,它就成為《最終幻想》特有的標(biāo)志在歷代中延續(xù)了。而在《FFBE》國(guó)服中也有著淋漓盡致的體現(xiàn)。

形態(tài)各異、強(qiáng)大無(wú)比的召喚獸棲息于游戲中的各個(gè)冒險(xiǎn)區(qū)域,需要各位隊(duì)長(zhǎng)親自率隊(duì)前去解開(kāi)謎團(tuán),召喚降服各種召喚獸并為你所用,里面不乏有【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龍王】巴哈姆特等稀有召喚獸,去探索尋找它們的蹤跡,降服它們,讓隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大!

伊芙利特棲息地區(qū)

黑白魔法:

超療傷,強(qiáng)暴雪,強(qiáng)流水,大復(fù)活……這些熟悉的名字將出現(xiàn)在人氣角色的魔法欄中。而策略性的體現(xiàn)之一,就是考驗(yàn)?zāi)氵\(yùn)用好[黑魔法]、[白魔法]、[綠魔法]三種類型的上百種不同功效魔法的靈活搭配,使戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單起來(lái)!

迷宮探索:

歷代FF經(jīng)典的解密要素和迷宮地圖探索,也完整的保留在了《FFBE》國(guó)服中。城鎮(zhèn)、港口、村莊;酒吧、兵房、小花園……豐富的探秘場(chǎng)景和個(gè)性化的NPC,在燈火闌珊處的隱藏寶箱,各種趣味設(shè)定與劇情任務(wù),讓隊(duì)長(zhǎng)們?cè)谒半U(xiǎn)中,不失樂(lè)趣與感動(dòng)!

每個(gè)角色獨(dú)特的特技&連鎖攻擊:

每一位兵員都擁有一個(gè)特點(diǎn)鮮明的覺(jué)醒技,攻擊、防御、輔助BUFF作用定位各不相同??!讓?xiě)?zhàn)斗的策略性提升至更高一層。

作為戰(zhàn)斗核心要素——連鎖攻擊系統(tǒng),掌握好[普通連擊],[屬性連擊]與[無(wú)屬性連擊]后,會(huì)讓討伐BOSS變得極為簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)小隊(duì)的人員組合搭配也與物理連擊,魔法連擊有著緊密的聯(lián)系,策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都不會(huì)感到枯燥乏味!

信賴:

信賴的選擇與能力搭配往往決定某一兵員的強(qiáng)大程度,兵員自帶的信賴往往就是隊(duì)長(zhǎng)們追求的關(guān)鍵裝備??!每一位兵員都有著重要的作用,追求心儀的兵員是本作始終不變的目標(biāo)與需求??!

以上,就是今天為大家講述的賣點(diǎn)梗概。實(shí)際上,每個(gè)賣點(diǎn),我們目前還沒(méi)有確定在國(guó)服的最終版本。所以,大家有任何疑問(wèn)or建議,都可以在下面表達(dá)出來(lái)。我們會(huì)根據(jù)大家的評(píng)審意見(jiàn),做針對(duì)性的本地化修改。

以上,謝謝大家~

《冒險(xiǎn)軍團(tuán)》劃時(shí)代的創(chuàng)新

冒險(xiǎn)軍團(tuán)》2月8日首測(cè)震撼開(kāi)啟 一起冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)吧

《冒險(xiǎn)軍團(tuán)》是以全明星英雄陣容為主體,擁有豪華的冒險(xiǎn)軍團(tuán),帶你體驗(yàn)不一樣的冒險(xiǎn)征程。我們擯棄卡牌游戲以往的風(fēng)格模式,增加了全新的技能消塊,百位英雄風(fēng)格迥異,但都熱血好戰(zhàn),我們玩的是策略,是組合,是搭配,是不一樣的游戲樂(lè)趣。

全新的技能框,打BOSS分分秒秒傷害爆炸,打造全新的英雄技能,炫酷的技能組合。

英雄等級(jí)屬性不高,那么就來(lái)訓(xùn)練英雄吧,100%的暴擊率,訓(xùn)練到MAX,沒(méi)有什么是做不到的。

享受高爆發(fā)的組合技能,那么英雄搭配起來(lái),完美的消塊,合體技爆炸輸出。

《前線爭(zhēng)鋒》創(chuàng)新的軍事風(fēng)格游戲

前線爭(zhēng)鋒是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略塔防游戲。玩家建造士兵、建筑物來(lái)對(duì)敵方堡壘進(jìn)行摧毀。這款游戲強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略性很強(qiáng),建造的鐵塔、攻擊士兵都和現(xiàn)實(shí)中很接近,并且游戲通過(guò)讓玩家一步步攻占各種要塞,來(lái)對(duì)游戲喜愛(ài),畫(huà)面逼真,是一款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。

游戲畫(huà)面以2D皮影風(fēng)格為主,從點(diǎn),線,面的角度來(lái)描述現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),通過(guò)少量的色彩以及灰暗的構(gòu)建手法描述出了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的慘烈。游戲中,通過(guò)灰,黑,藍(lán),黃等簡(jiǎn)單但卻反差強(qiáng)烈的顏色體現(xiàn)出了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)黑暗的一面,這從某種角度講確實(shí)更貼近現(xiàn)實(shí)世界。

本游戲全程以手動(dòng)觸控為主,通過(guò)少量手部滑動(dòng)指令即可操控整個(gè)游戲。游戲開(kāi)始時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)雙方的戰(zhàn)旗位置,該位置限定了雙方的出兵區(qū)域,摧毀對(duì)方的護(hù)衛(wèi)塔則戰(zhàn)旗位置前移,相應(yīng)的出兵位置也可向前方推進(jìn),直到摧毀敵方的指揮塔,則游戲勝利。手指從出兵欄將士兵直接拖到戰(zhàn)旗左側(cè)完成出兵部署,在戰(zhàn)場(chǎng)廝殺難免有手忙腳亂的時(shí)候,尤其要注意時(shí)刻滑動(dòng)背景查看戰(zhàn)場(chǎng)上的敵方動(dòng)向,只有運(yùn)籌帷幄,才能決勝千里。

既然是軍事游戲,自然是以兩軍對(duì)抗為基礎(chǔ),玩家需要派遣自己的步兵,坦克,轟炸機(jī)等等部隊(duì),以占領(lǐng)對(duì)方堡壘為目的。游戲中玩家需要充分考慮每個(gè)兵種的特性,最好的發(fā)揮其最大的效力。

游戲中可以獲得金幣,這些錢可以再商店中升級(jí)自己的科技,購(gòu)買高科技部隊(duì)以及升級(jí)毀滅性的武器,戰(zhàn)術(shù)打法根據(jù)組合可以千變?nèi)f化,只有最合適的戰(zhàn)術(shù)才能創(chuàng)造最有效的勝利條件。

總得來(lái)說(shuō)前線爭(zhēng)鋒這款游戲,非常不錯(cuò),游戲不單單只有兩三種游戲背景,10個(gè)不同的戰(zhàn)斗美景讓人不覺(jué)得疲乏。畫(huà)面與策略上的博弈只有玩了材質(zhì)到,不過(guò)游戲的特性不適合所有人,喜歡軍事題材的玩家們不妨試一試。

獨(dú)具特色創(chuàng)新玩法《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的曝光

游戲達(dá)人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

在這驕陽(yáng)似火的七月,對(duì)于MOBA愛(ài)好者而言,有什么比來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的對(duì)決更令人興奮呢?公平公正的熱血戰(zhàn)斗、栩栩如生的精美畫(huà)面、獨(dú)具特色的創(chuàng)新玩法……《自由之戰(zhàn)2》體驗(yàn)服火爆開(kāi)啟啦!

小編作為MOBA發(fā)燒友,已經(jīng)在第一時(shí)間進(jìn)入了游戲。由于個(gè)人游戲天賦優(yōu)先,提升身價(jià)、賺取傭金方面的攻略就先不班門弄斧了,不如一起聊聊如何玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》新奇有趣的非戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。

在手!時(shí)尚造型應(yīng)有盡有

游戲達(dá)人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

提起非戰(zhàn)斗系統(tǒng),相信大多數(shù)玩家都會(huì)對(duì)有幾率獲得皮膚、武器、以及各種華麗特效的機(jī)械最感興趣,那么,就先來(lái)研究一下機(jī)械吧。

機(jī)械是《自由之戰(zhàn)2》體驗(yàn)服帶來(lái)的全新玩法:玩家消耗金幣、材料或鉆石可以制造出不同等級(jí)的機(jī)械。對(duì)機(jī)械進(jìn)行熔煉可獲得賢者之石,并有幾率獲得皮膚、技能特效或碎片,用來(lái)裝扮英雄

游戲達(dá)人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

值得一提的是,獲得的各種碎片也可以用來(lái)裝扮英雄,但是使用場(chǎng)次有限。而賢者之石則可以在神秘商店中快速獲得英雄皮膚、技能語(yǔ)音特效等玩家心儀外觀成品。至于開(kāi)出自己不經(jīng)常用的物品怎么辦?當(dāng)然是拿到交易市場(chǎng)去換取錢嘍。

平等交易!互惠互利勤勞致富

交易市場(chǎng)?MOBA游戲也能有交易市場(chǎng)?沒(méi)錯(cuò)!《自由之戰(zhàn)2》不僅帶來(lái)了更純粹的MOBA體驗(yàn),在玩家獲得各種外觀物品的方式上,也采用了別出心裁的全新模式。

游戲達(dá)人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

交易市場(chǎng)是游戲團(tuán)隊(duì)為玩家獲得心儀物品,出售個(gè)人珍藏打造的專屬場(chǎng)所。在交易市場(chǎng)中,玩家可以購(gòu)買合成物品的碎片、外觀成品,也可以購(gòu)買不同級(jí)別的機(jī)械;同時(shí),玩家也可以通過(guò)交易市場(chǎng)出售自己制作的皮膚、武器、特效、碎片,甚至沒(méi)有進(jìn)行熔煉的機(jī)械也可以拿來(lái)?yè)Q錢哦。

而最令人驚喜的是,如果玩家在游戲過(guò)程中遇到囊中羞澀的情況,可以在交易市場(chǎng)中用鉆石購(gòu)買金幣;資金比較富裕時(shí),也可以用金幣購(gòu)買鉆石哦。

是不是很驚奇!沒(méi)錯(cuò)!《自由之戰(zhàn)2》的交易市場(chǎng)就是那么良心!一切買賣都在玩家間進(jìn)行,游戲僅僅是為大家提供了一個(gè)可以交易的平臺(tái),靠游戲發(fā)家致富已經(jīng)快要成為現(xiàn)實(shí)了!

快速上手!制造等級(jí)提升秘籍

停!停!停!擦擦口水,先別忙著高興。無(wú)論是想親手制作出個(gè)性十足的外觀物品,還是想要通過(guò)制作、交易發(fā)家致富,都要先搞清楚游戲規(guī)則才行。

首先,在《自由之戰(zhàn)2》的制造系統(tǒng)中,提升制造經(jīng)驗(yàn)可對(duì)應(yīng)提升制造等級(jí)。制造等級(jí)越高可以制造高等級(jí)的機(jī)械。而高級(jí)的機(jī)械可獲得史詩(shī)級(jí)以上新皮膚、武器、特效等稀有外觀,這些物品不僅可以幫助玩家在游戲中成為焦點(diǎn),還可以在交易市場(chǎng)中賣個(gè)好價(jià)錢。

游戲達(dá)人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

所以,制造等級(jí)越高,可以獲得物品也越好,發(fā)家致富,吸引其他玩家注意的幾率也就越高。至于怎么獲取制造經(jīng)驗(yàn)?多發(fā)幾次委托訂單大家就自然懂了。

說(shuō)話之間,小編在交易市場(chǎng)寄售的幾件物品全都賣了出去,是時(shí)候收點(diǎn)材料繼續(xù)自己的致富之路啦。在感受純粹MOBA體驗(yàn)的同時(shí),還能一遍賺錢一遍隨心隨欲的DIY自己喜歡英雄的造型,《自由之戰(zhàn)2》好玩!好玩!快來(lái)一起玩吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

傳統(tǒng)創(chuàng)新

好玩不拼爹!《快樂(lè)飛行棋》傳統(tǒng)與創(chuàng)新碰撞!

全新玩法,全新設(shè)定,全新規(guī)則,全新場(chǎng)景,就是次世代3D策略棋類游戲---《快樂(lè)飛行棋》

策略多重搭配玩法,結(jié)合Q版漫畫(huà)風(fēng)格,如果你敢玩?就根本停不下來(lái)!

角色棋子---擬人創(chuàng)新,顛覆傳統(tǒng)】

傳統(tǒng)飛行棋給你幾個(gè)棋子?在這里,你可以啟用多個(gè)英雄!沒(méi)錯(cuò),個(gè)個(gè)都是超級(jí)英雄。

有日行千里--孫大圣,強(qiáng)力突破--地獄男爵,有科學(xué)怪咖--透明人,有超能變異--狼人,還有......

太多了,怕說(shuō)不完。

【角色創(chuàng)新---專屬技能,隨意搭配打造】

是的,英雄就該有個(gè)性!因此每個(gè)超級(jí)英雄都搭載了專屬技能,每個(gè)都獨(dú)一無(wú)二。

你可以冰凍敵方英雄

你可以選擇隨機(jī)傳送

更可以主動(dòng)合體......

各種技能搭配,出其不意,伙伴們都出動(dòng)啦,還不來(lái)打造一套屬于你自己的組合?

【傳統(tǒng)棋盤升級(jí)---樂(lè)趣保鮮,再添亮點(diǎn)】

棋盤格局來(lái)自已流傳1600年之久的擲棒桌游。

但在這里它可以是空中妙境,又可以是酷炫工廠,給你身臨其境的體驗(yàn)。

棋盤共24格,使每一局都明快刺激,其中包含了4個(gè)中轉(zhuǎn)點(diǎn),那么就可以有4種路線達(dá)成勝利,且通過(guò)技能或道具還能改變路線,那么就千變?nèi)f化了,小地圖擁有大味道!

【花式篩子---大神標(biāo)簽,個(gè)性到底!】

你的眼睛還好嗎?沒(méi)錯(cuò),棋類的華麗一族,《快樂(lè)飛行棋》就是這么個(gè)性!

你還可以攜帶各式花色的篩子來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),作為你個(gè)人的標(biāo)簽,賣個(gè)關(guān)子,每種外觀篩子對(duì)戰(zhàn)斗還有特殊效果哦。

看來(lái),對(duì)面的女孩這次一定要看過(guò)來(lái)啦!

【公平對(duì)抗,難能可貴---有錢不是爺,拼爹無(wú)用】

我們提倡益智游戲,萬(wàn)事快樂(lè)為本,《快樂(lè)飛行棋》完美詮釋了這一點(diǎn)。

在這里所有的英雄,篩子,沒(méi)有一樣是必須充值才能獲取,所有都能在戰(zhàn)斗中獲得,只需一個(gè)前提:你夠聰明,或者,你足夠幸運(yùn)。

好啦,小編今天就對(duì)《快樂(lè)飛行棋》暫時(shí)介紹到這,游戲里還有很多驚喜和樂(lè)趣設(shè)定留待你來(lái)親自體驗(yàn)吧、

小編我急著趕快再去開(kāi)一局??!

你也坐好位子,準(zhǔn)備起飛了嗎?

《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人創(chuàng)新之作《生日開(kāi)始》海量截圖放出

《誕辰之始(Birthdays the Beginning)》是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人的創(chuàng)意新作,在游戲中,玩家將創(chuàng)造一個(gè)屬于他自己的世界:玩家可以設(shè)置陸地的高低深淺,安放植物或者動(dòng)物,讓它們不斷成長(zhǎng)并且進(jìn)化。同時(shí)玩家還可以控制時(shí)間的流動(dòng),從而加速他們創(chuàng)造物的成長(zhǎng)并且產(chǎn)生新的物種。今天NIS America為我們帶來(lái)了該款新作的新截圖,一起來(lái)欣賞一下吧!

《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人創(chuàng)新之作《生日開(kāi)始》海量截圖放出

《誕辰之始》是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人和田康宏的一款非常具有創(chuàng)新精神的新作,它是一款模擬養(yǎng)成類游戲,采用沙盒游戲的方式,玩家將要在一個(gè)正方體形狀的世界里創(chuàng)造豐富而又獨(dú)特的生物,通過(guò)仔細(xì)的實(shí)驗(yàn),玩家可以改變每個(gè)世界的溫度、地理構(gòu)造以打造一個(gè)適合生物生存的生態(tài)系統(tǒng)。

《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人創(chuàng)新之作《生日開(kāi)始》海量截圖放出

《誕辰之始》將于2017年1月19日在日本發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。游戲?qū)⒂?017年初在歐美地區(qū)上市,登陸PS4/PC平臺(tái)。游戲支持英語(yǔ)、法語(yǔ)、意大利語(yǔ)、德語(yǔ)和西班牙語(yǔ)。

游戲截圖欣賞:

《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人創(chuàng)新之作《生日開(kāi)始》海量截圖放出

《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人創(chuàng)新之作《生日開(kāi)始》海量截圖放出

《牧場(chǎng)物語(yǔ)》制作人創(chuàng)新之作《生日開(kāi)始》海量截圖放出

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《火影2014》創(chuàng)新的副本模式

火影2014》采用經(jīng)典的3D視角的地圖模式,以跳格子的方式闖忍界關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡地圖對(duì)應(yīng)漫畫(huà)中劇情的場(chǎng)景,獨(dú)特新穎。

副本中使用豎屏的戰(zhàn)斗方式,每方最多上場(chǎng)五個(gè)忍者,其余忍者成為替補(bǔ),雙方忍者一一對(duì)戰(zhàn),忍者戰(zhàn)死后,替補(bǔ)補(bǔ)位。

戰(zhàn)斗中,忍者有幾率釋放忍術(shù),對(duì)敵人造成大量傷害。

當(dāng)所有忍者都無(wú)法進(jìn)攻,則進(jìn)入決戰(zhàn)階段,雙方幸存忍者比拼查克拉和血量,堅(jiān)持到最后的一方勝利。

更多精彩玩法,游戲中不見(jiàn)不散??!

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在夢(mèng)想世界中,有六大門派與十二條專精路線,搭配豐富多彩的法寶器靈與超多分支的天賦樹(shù),衍生出百花齊
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2025-07-28 01:34:49
《野蠻人大作戰(zhàn)2》索索羅介紹
野蠻人大作戰(zhàn)2索索羅怎么樣?索索羅,這位來(lái)自野蠻人大作戰(zhàn)2的新英雄,絕對(duì)是個(gè)不容忽視的存在。想象
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2025-07-28 01:34:38
帝國(guó) 權(quán)杖與文明兵種克制
在權(quán)杖與文明中,隊(duì)伍可以選擇以下幾種兵種:騎兵、盾兵、弓兵、槍兵和器械。隊(duì)伍可以在出發(fā)之前,選擇
帝國(guó) 權(quán)杖與文明兵種克制
2025-07-28 01:34:33
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