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《神雕俠侶》同類門派俠客技能區(qū)別
很多神雕俠侶手游的玩家在糾結(jié)不同俠客的問題,下面玩家Sna殘夜為大家做出了詳細(xì)解答。
全真VS白駝
質(zhì)疑聲挺大的
增幅 ; 全真先紅BUFF(攻)白駝先藍(lán)BUFF(防)。
解封 ; 白駝解封附帶2回合抗封(含本回合)全真解封不含抗封。
結(jié)論1:單純最求解封白駝更好,最求增幅全真更有優(yōu)勢,
結(jié)論2:唯一紫白駝難進(jìn)階先藍(lán)解封增防型,全真進(jìn)階更容易可以保證出場俠客先手BUFF增傷型。
總結(jié)只選對的,不選貴的。
丐幫VS西域
不要冒然看屬性決定優(yōu)略
技能 ; 兩門派技能效果相同,但西域俠客不會潛龍勿用(丐幫俠客血低于20%較大幾率使用潛龍)丐幫一大硬傷。
俠緣 ; 分三種,(增傷10% ) (增防10% ) (被對面克減傷20% )
增傷 ;雙丐幫俠緣,增幅俠緣普遍被大眾臉克(一燈克郭靖)(龍女克七公)(慈恩克黃蓉)。 雙西域俠客緣三個西域除(金輪被周伯通克)其余(劉處玄克達(dá)爾巴)(達(dá)爾巴克霍都)還算冷門
結(jié)論1:俠客打人不疼?多半是沒增傷俠緣又被對手克。
結(jié)論2:S級俠客難進(jìn)階容被克,A級俠較容易進(jìn)階被克幾率低。 (A橙2約等S級紫1-2)(A橙1約等偽紫2)(偽S橙1多余S紫1)
結(jié)論3:丐幫潛龍會減少出手機(jī)會,西域技能發(fā)揮穩(wěn)定。
結(jié)論4:丐幫/西域亂敏先手,常在2-4-6雙數(shù)回合觸發(fā)較高。
總結(jié),合理搭配俠客,打出完整輸出。
桃花VS絕情谷
除了彈還有什么你不知道的
技能數(shù)量 ;桃花四技能。絕情谷兩技能。
技能差異 ;桃花會(彈指)(群秒)(劈空)(八門)絕情谷(漁網(wǎng)-封)(群秒)
封印幾率 ;桃花技能多(降低八門了釋放幾率)(可理解成極少釋放幾率=減少封印幾率)
封印幾率 ;絕情谷技能2個(可理解成技能釋放幾率=增加封印幾率)
封印頻率 ;桃花封印對方3/2人數(shù)后,較大幾率隨機(jī)使用其余三種技能進(jìn)行攻擊。對方封印人數(shù)不足3/2隨機(jī)使用(八門)(彈指)。
封印頻率 ;絕情谷封印對方3/2人數(shù)后!(對方出現(xiàn)血皮血量低于5%將采用群秒)(未出現(xiàn)血皮將繼續(xù)封印直至全部封滿)
速度;黃老邪基礎(chǔ)高難進(jìn)階,程英進(jìn)階較易。裘千尺,公孫止(目前俠客傳已出)進(jìn)階幾率較大(進(jìn)階=速度?) “只算免抽名人等非元寶出現(xiàn)幾率”!
結(jié)論1:桃花技能多元化,絕情谷技能平穩(wěn)。
結(jié)論2:封印系俠客注重速度。桃花除程英很難晉級。長久玩雙封陣容應(yīng)考慮后續(xù)進(jìn)階幾率。
總結(jié),裘千尺配合慈恩增加10%外防算亮點嗎?
想不想修真有什么同類游戲
在修仙的世界里,每一位玩家都渴望通過修煉達(dá)到長生不老的境界。如果你喜歡想不想修真這類放置類修真手游,那么以下攻略將為你介紹幾款同類游戲及其玩法,幫助你更好地享受修仙之旅。
一、一念逍遙
一念逍遙以其獨特的水墨畫風(fēng)和放置修仙玩法深受玩家喜愛。在游戲中,你將置身于一個云霧繚繞的仙俠世界,通過掛機(jī)修煉提升修為,同時也可以在關(guān)鍵時刻操控角色施展神通法術(shù),參與競技對決和副本冒險。
玩法建議:
1. 合理利用掛機(jī)系統(tǒng):掛機(jī)系統(tǒng)讓你輕松積累資源,無需時刻在線。利用這一系統(tǒng),你可以不斷提升修為,解鎖更多技能和法寶。
2. 法寶與靈寵系統(tǒng):豐富的法寶和靈寵系統(tǒng)為修仙之旅增色不少。選擇適合自己的法寶和靈寵,可以大幅提升你的戰(zhàn)斗力。
3. 仙盟玩法:加入仙盟,與其他玩家共同挑戰(zhàn)副本、爭奪資源,享受團(tuán)隊合作的樂趣。
二、修仙家族模擬器
修仙家族模擬器是一款模擬經(jīng)營類修仙手游,讓你肩負(fù)起掌控修仙家族的重任。從招募培養(yǎng)成員到建設(shè)領(lǐng)地、開發(fā)資源,每一個決策都關(guān)乎家族的興衰。
玩法建議:
1. 策略性經(jīng)營:合理分配資源,招募和培養(yǎng)家族成員,提升家族的整體實力。
2. 探索與冒險:派遣家族成員探索未知區(qū)域,尋找奇珍異寶,提升家族聲望。
3. 家族競技:與其他修仙家族進(jìn)行競技對決,展現(xiàn)家族的實力和榮耀。
三、凡人修仙傳人界篇
凡人修仙傳人界篇高度還原了原著劇情,讓玩家仿佛置身于韓立的修仙世界中。游戲中,你可以跟隨韓立的足跡,穿梭于青山綠水的門派與神秘古墓之間,體驗修仙的樂趣。
玩法建議:
1. 原著劇情體驗:深入體驗原著劇情,感受修仙世界的奇幻與神秘。
2. 法寶與功法搭配:自由搭配法寶和功法,展現(xiàn)強(qiáng)大的神通,提升戰(zhàn)斗力。
3. 社交互動:借助社交系統(tǒng),與其他修仙者一同探索副本、挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,沉浸在熱血刺激的修仙之旅中。
四、尋道大千
尋道大千融合了國風(fēng)與奇幻元素,為玩家呈現(xiàn)出一個神秘而廣闊的修仙世界。在游戲中,你將作為一名小妖,與其他仙友互動,借助收服的靈獸增強(qiáng)實力,探索大千世界。
玩法建議:
1. 靈獸養(yǎng)成:收服并養(yǎng)成靈獸,提升你的戰(zhàn)斗力。靈獸在關(guān)鍵時刻可以派上大用場。
2. 探索與冒險:地圖多樣,探索感十足。不斷挑戰(zhàn)新的地圖和副本,獲取更多資源和獎勵。
3. 策略戰(zhàn)斗:技能與法寶的搭配需要技巧,合理利用策略戰(zhàn)勝敵人。
以上幾款游戲都是與想不想修真類似的放置類修真手游,它們各自擁有獨特的玩法和特色。選擇適合自己的游戲,享受修仙之旅的樂趣吧!
《怪物獵人 荒野》制作人不太關(guān)注同類游戲 實在是太忙
外媒GameRadar+報道,《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三并不太關(guān)注其他類似游戲的動態(tài)。他表示,挑戰(zhàn)自我并通過每部新作讓《怪物獵人》系列變得更好的愿景,是我們?nèi)〉媒袢粘删偷脑颉?/p>
“老實說,在開發(fā)《怪物獵人》時,我們并沒有真正關(guān)注其他的游戲,僅僅是思考如何按照自己的方式制作《怪物獵人》就已經(jīng)夠忙了。隨著該系列多年來的不斷發(fā)展,我們會評估每部怪獵的具體情況?!?/p>
辻本良三進(jìn)一步解釋說,團(tuán)隊更傾向于從內(nèi)部審視之前的《怪物獵人》已經(jīng)做了哪些,以及未來還可以做什么?!拔覀儠伎寄男┖诵脑厥潜仨毎谟螒蛑械?,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建,并問自己:‘好吧,我們這次的愿景是什么?我們想通過創(chuàng)意表達(dá)什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何將這些傳達(dá)給玩家,并讓他們獲得我們想要的體驗?’”
《怪物獵人:荒野》第一次公開測試吸引了超過50萬玩家同時在線,而第二次測試的表現(xiàn)也同樣出色。游民老哥們都玩了嗎?
咩咩啟示錄同類相食優(yōu)點介紹
在《咩咩啟示錄》這款游戲中,很多玩家不知道同類相食有什么優(yōu)點,可以節(jié)省很多墓地,而且一般都是教徒老了之后獻(xiàn)祭飛升輪流來,都有很不錯的效果,而且不可能每次都有尸體然后挖坑埋了。
同類相食好嗎
節(jié)省墓地。不過我一般是獻(xiàn)祭飛升輪流來,總不能每次有有尸體就挖坑埋了吧。
相關(guān)攻略:咩咩啟示錄有什么方法增加壽命
《帝國時代4》快速選中同類兵種攻略大全
《帝國時代4》中戰(zhàn)爭的方法大致上和紅警是差不多的,比如用鼠標(biāo)框選士兵,但是很多玩家都不太清楚快速選中同類的兵種的方法是什么,其實想要快速選中同類兵種只需要編隊ctrl+數(shù)字鍵或者雙擊兵種,更多如下。
快速選中同類兵種方法介紹
建議給偵查騎兵編隊ctrl+數(shù)字鍵,不過沒有辦法快速找到漏掉的兵種,雙擊兵種可以選擇視野內(nèi)所有的同類兵種,就不存在漏框了
相關(guān)攻略:XBOX版設(shè)置中文方法介紹
《鴻圖之下》同類武技對比和沖突怎么樣 同類武技對比和沖突解釋
在《鴻圖之下》中,玩家能夠自由進(jìn)行武技搭配,是游戲的樂趣之一。當(dāng)然,大部分玩家搭配武技,是希望能夠更好更快地在戰(zhàn)場上擊敗敵軍。然而實際上,《鴻圖之下》中,部分武技在組合時會出現(xiàn)武技沖突。浪費了武技不說,還不利于戰(zhàn)斗。這次,我們就來和大家解釋一下,究竟什么是武技沖突。
武技沖突,一般發(fā)生在,有著同類效果的武技當(dāng)中?!而檲D之下》里的武技分為六類,分別是主將技、被動技、主動技、連擊技、指揮技和內(nèi)政技。除了內(nèi)政技不適用于戰(zhàn)斗外,其他幾類武技是在戰(zhàn)斗中會使用到的。
而武技沖突的規(guī)則,從目前測試得到的結(jié)果來看,主要分為兩種。一種是數(shù)值上的疊加,一種則是效果的覆蓋和刷新。下面,就用具體事例,來具體解釋這兩種情況。
持續(xù)傷害
對同一個敵軍武將,可以同時施加多個持續(xù)傷害狀態(tài)。不如敵軍目標(biāo),可以同時存在“風(fēng)罡”、“中毒”、“焚燒”等狀態(tài)。
同時,從這張圖可以看出,在荀彧釋放“風(fēng)詭云譎”給韓馥和典韋同時施加“風(fēng)罡狀態(tài)”后,幾乎同一時間,郭嘉成功釋放“計略百出”,再一次成功對韓馥和典韋施加“風(fēng)罡”狀態(tài)。此時,并非取消掉后添加的“風(fēng)罡”狀態(tài),而是后產(chǎn)生的“風(fēng)罡”,刷新和覆蓋了之前已存在的“風(fēng)罡”效果。
恢復(fù)類
帶有恢復(fù)效果的武技,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。
例如劉備和蔡文姬,同時佩戴恢復(fù)類武技“宣撫鎮(zhèn)軍”。蔡文姬后釋放該武技,其回復(fù)效果直接覆蓋和刷新了,之前劉備釋放“宣撫鎮(zhèn)軍”產(chǎn)生的恢復(fù)效果。
屬性、傷害的增加或減少
這個要分武技的類型來具體分析。同為指揮技發(fā)生的屬性數(shù)值變動、傷害的增加或減少,是不疊加的。主動技同指揮技。此外,數(shù)值的變動上,后增加或減少的數(shù)值,會覆蓋掉之前增加或減少的數(shù)值,而并非取二者最大值。
不過,不同類型武技,所產(chǎn)生的屬性變動、傷害的增加或減少,在數(shù)值處理上,是遵守疊加規(guī)則的。例如被動技和指揮技。就可以實現(xiàn)數(shù)值上的疊加。
包括像“神算”、“暴擊”這類的帶有幾率使傷害翻倍的狀態(tài),由不同類型技能所增加的概率,也是遵循數(shù)值疊加的規(guī)則。例如諸葛亮觸發(fā)連擊技“機(jī)變”,增加自身10%的神算概率,此時指揮技“士別三日”觸發(fā),又增加了諸葛亮30%的神算概率。則諸葛亮的神算概率變?yōu)?0%。
控制類
對敵軍武將施加控制類效果,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。而并非后來者無效。例如甄姬和張昭,都通過“犯顏激辯”,對敵軍造成了“力竭”的控制效果,但是后出現(xiàn)的“力竭”效果,是刷新和覆蓋了之前起效的“力竭”效果。
其它控制效果,在前后動效果后,也遵循該規(guī)律。
此外,值得注意的是,“免控”不能取消已經(jīng)武將自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通過“凈化”。
注:在一種情況下,后面施加同類的控制或者持續(xù)性傷害狀態(tài),會被顯示添加失敗。那就是有直接控制,或者持續(xù)性傷害效果的指揮技成功發(fā)動。在該情況下,只有等指揮技施加的控制或持續(xù)性傷害狀態(tài)結(jié)束后,其它具有同類效果的武技,才能施加新的狀態(tài)。
以荀彧自帶的指揮技“驅(qū)虎吞狼”為例,開局能給敵方副將施加“中毒”效果。而在“驅(qū)虎吞狼”的中毒效果結(jié)束前,是無法再向敵方副將施放中毒效果的,會顯示添加失敗。
另一個例子,則是指揮技“空城計”帶有的“沉默”效果。被“空城計”沉默的敵軍武將,在“空城計”效果結(jié)束前也不會,受到后起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指揮技。
當(dāng)然,這些同類武技沖突分析,只是我個人的看法,歡迎大家一起討論和分享自己在武技沖突上的看法和心得。
明日方舟風(fēng)笛與同類干員對比有什么優(yōu)勢 風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略
【九游攻略】明日方舟風(fēng)笛與同類干員對比有什么優(yōu)勢?有很多玩家都不知道,那么下面就由九游小編為大家?guī)?strong>明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略,希望能夠幫助到大家。
明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略
(精二max)
對于擊殺回費先鋒來說,最重要的屬性就是攻擊力,這是保證成功擊殺回費的關(guān)鍵因素,對比其他的擊殺回費先鋒,風(fēng)笛的攻擊力數(shù)值無愧于其六星干員的地位,滿信賴攻擊力高達(dá)671,比同級別的老陳(精二滿潛660)都要高,我們不難看出風(fēng)笛一定有著不俗的輸出能力。
而對于擊殺回費先鋒,或者對于先鋒來說,還有一個重要的屬性,就是部署費用。六星干員的部署費用普遍偏高,而13點的部署費用相較于其他的擊殺回費先鋒來說的確是最高的一檔(格拉尼滿潛部署費用-3),這也導(dǎo)致了風(fēng)笛不能像紅豆那樣,在部署費用回復(fù)速度受限的情況下,及時下場清雜回費。
在生命值與防御力方面,風(fēng)笛的屬性值依舊十分優(yōu)秀,高達(dá)2484的生命值,以及僅次于防御性先鋒格拉尼的防御力,能夠吃下阿爆發(fā)劑的扎實面板也讓風(fēng)笛的站場能力不容小覷。
通過面板分不難看出,與其他擊殺回費先鋒不同,風(fēng)笛的優(yōu)勢在于站場能力與輸出能力并存。接下來將從風(fēng)笛的技能展開探討,為大家分析他的輸出能力和站場能力。
技能數(shù)值對比及優(yōu)勢分析
首先計算的是風(fēng)笛的輸出能力,我選用了風(fēng)笛的二技能,三技能,紅豆的二技能,葦草的二技能進(jìn)行對比。因為研究的是不同干員攜帶不同技能所帶來的輸出能力,所以我將以技能持續(xù)時間加充能時間(不計算初始技力)為一個周期計算dps(風(fēng)笛二技能不計算充能),干員數(shù)值以精二滿級滿信賴為準(zhǔn)(不計算潛能加成),技能等級7級。
我們可以看到,風(fēng)笛不管是攜帶二技能還是三技能,輸出都相當(dāng)出色,雖然天賦的倍率提升并沒有紅豆那么離譜(豆將軍天下第一!),但實際上風(fēng)笛在同樣不開啟技能的狀態(tài)下被動觸發(fā)幾率更高,即便是開啟技能的狀態(tài),二者的觸發(fā)概率也相差不多。
風(fēng)笛天賦觸發(fā)后還可以額外攻擊一個目標(biāo),所以在實際操作中風(fēng)笛天賦提供的輸出是要高于紅豆的。尤其需要注意的是風(fēng)笛的三技能
雖然有著攻擊間隔變大的弊端,但是極高的倍率以及三連擊的高爆發(fā)所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)十分恐怖,在3.21的危機(jī)合約日替本中,攜帶三技能的風(fēng)笛甚至可以做到單切有著眾多tag加持的狂徒,由此可見風(fēng)笛攜帶三技能的輸出之高
當(dāng)然,單切狂徒并不只靠著高倍率的攻擊加成,同樣高倍率的防御力加成也使得風(fēng)笛能穩(wěn)穩(wěn)的抗下狂徒的攻擊面不改色。開啟三技能后,風(fēng)笛就有著高達(dá)726/840(7/10級技能)的防御力,即便是防御力見長的格拉尼在開啟二技能后的防御力與之相比也稍顯遜色(699/787(7/10級技能))。這樣的防御力足以支撐風(fēng)笛面對復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境,特別是在危機(jī)合約中,往往會出現(xiàn)一些對近衛(wèi)重裝加以限制的詞條,此時風(fēng)笛突出的站場能力,就顯得尤為重要。
值得一提的是,除了上述提到的輸出與站場能力方面的優(yōu)勢,風(fēng)笛的第二天賦“軍事傳統(tǒng)”所帶來的團(tuán)隊增益也是其他擊殺回費先鋒無法比擬的。
相較于格拉尼的“騎警”提供的先鋒物理閃避和葦草“枯法之血”的法術(shù)抗性加成,風(fēng)笛的天賦并沒有帶來面板數(shù)值上的增益,但它會使得整支隊伍的回費效率得到質(zhì)的飛躍。特別是在危機(jī)合約之中,經(jīng)常會出現(xiàn)“目標(biāo):深度滲透”這一tag,通過降低cost的回復(fù)速度來增加游戲難度,而在隊伍中編入風(fēng)笛(風(fēng)笛的第二天賦只需要編入隊伍即可發(fā)揮作用)就可以使得前期部署的技能回費的先鋒的技能更早的施放(在滿配的情況下可以做到桃金娘一秒舉旗,德克薩斯兩秒劍雨),進(jìn)而使得費用的周轉(zhuǎn)更加順暢,為后續(xù)的干員部署打下堅實基礎(chǔ)。
總結(jié)
風(fēng)笛結(jié)合了諸多擊殺回費先鋒的特點,不僅有著紅豆一般的高倍率攻擊,還有著格拉尼一般的防御力,輸出能力與站場能力兼具,綜合面板也十分扎實。她的出現(xiàn)使得擊殺回費先鋒不再只是擊殺回費的工具人,既可以作為戰(zhàn)場上的中堅力量持續(xù)輸出,又可以利用第二天賦發(fā)揮功能性的風(fēng)笛,可謂是徹底改變了擊殺回費先鋒的定位。這位來自維多利亞的紅發(fā)少女,也必將在之后的戰(zhàn)斗中,為各位博士帶來巨大的幫助。
以上就是明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
根本停不下來 《王牌機(jī)戰(zhàn)》彈幕如何超越同類手游
《王牌機(jī)戰(zhàn)》好玩在哪里?這是很多被小編安利王牌機(jī)戰(zhàn)的基友們最常問的一個問題!誠然,飛行射擊手游那么多,想要大家能夠認(rèn)識王牌機(jī)戰(zhàn),自然是要有兩把刷子才行!而要好好回答這個問題,可能得說一下午(被基友嫌棄了起來),那么我們不如就從硬核STG迷們最關(guān)注的關(guān)卡和彈幕設(shè)置來為大家介紹一下《王牌機(jī)戰(zhàn)》,以及和同類游戲相比,它的設(shè)計又有哪些精妙之處,請收下這份安利吧!
玩過《王牌機(jī)戰(zhàn)》的指揮官們一定都能感覺到,相比起其他飛行射擊手游,偏重娛樂和休閑而將養(yǎng)成和關(guān)卡都設(shè)置地較為簡單的思路,王牌機(jī)戰(zhàn)在這兩方面的設(shè)計都非常的“重量級”。原因就在于,《王牌機(jī)戰(zhàn)》旨在深挖游戲的可玩性,而不是單純的賣一波情懷。
我們之所以總是在懷念過去,是因為以前的游戲總是從“好玩”、“耐玩”的角度出發(fā),玩家之間的交流都是滿滿的干貨,是真正的娛樂。
王牌機(jī)戰(zhàn)的PVE關(guān)卡主要集中在冒險模式中。目前冒險模式共開放了33個章節(jié),每個章節(jié)都有自己的BOSS團(tuán)。
根據(jù)BOSS的不同種族(機(jī)械鳥、蟲族、重型戰(zhàn)機(jī))等等,每個關(guān)卡的“排兵布陣”和BOSS彈幕花樣也各具特色。
讓人比較深刻的一定是超時空女神的“視覺遮蔽”系迷宮彈幕了。
以及吸血鬼伯爵的血腥龍卷風(fēng)。
當(dāng)然,除了BOSS以外,普通關(guān)卡中由眾多雜兵聚集而成的組合彈幕,恐怕才是讓眾多老司機(jī)真正頭疼的地方。一個不小心就會翻車!
這些彈幕迷宮都可是讓身經(jīng)百戰(zhàn)的老司機(jī)們津津樂道尋求無傷破解之道的熱門話題。也是《王牌機(jī)戰(zhàn)》超強(qiáng)“續(xù)航力”的魅力所在。想要領(lǐng)略《王牌機(jī)戰(zhàn)》彈幕關(guān)卡設(shè)計的匠心和真正的打飛機(jī)情懷,就趕緊下載來一探究竟吧!
同種不同類 《山海戰(zhàn)記》英雄共鳴大收集
時光飛逝,轉(zhuǎn)眼間,手游《山海戰(zhàn)記》不刪檔內(nèi)測已然近一周的時間。如果小伙伴們的游戲進(jìn)度足夠快,相信在這短短不到一周的時間里,靈師等級已然突破30級大關(guān),向著更高層次邁進(jìn)了吧。作為山海界中的靈師,自然不會放過任何一個可以提升戰(zhàn)斗力的機(jī)會,而你在提升英雄卡牌的時候,是否有注意到過陣容界面中的一個叫做“共鳴”的小按鈕呢?
卡牌大收集,同種不同類
按鈕雖小,其中別有洞天。共鳴系統(tǒng)作為手游《山海戰(zhàn)記》之中最龐大的卡牌收集系統(tǒng),不僅完美收羅了山海界中的每一位英雄,詳細(xì)的為每一位英雄卡牌按不同星級、不同屬性、不同稀有度等作出詳細(xì)分類,在這里,每一個英雄的名下,都有數(shù)種,乃至十余種不同的卡牌;更開啟了《山海戰(zhàn)記》之中以收集卡牌為途徑的戰(zhàn)斗力提升之路。
魂之共鳴,卡牌疊加顯威
魂之共鳴作為《山海戰(zhàn)記》共鳴系統(tǒng)中第一項戰(zhàn)力提升系統(tǒng),其提升方式最為簡單也最為直接。在魂之共鳴之中,靈師們每收集一種不同的英雄卡牌,在該英雄上陣出戰(zhàn)的時候,便能夠為其帶來一種不同的屬性加成。收集更多不同的英雄卡牌,便能帶來更多的屬性增益。
力之共鳴,屬性成長激活
與魂之共鳴不同,力之共鳴在收集不同種類英雄卡牌的基礎(chǔ)之上,分別創(chuàng)新設(shè)立每位英雄的屬性成長線,當(dāng)靈師們手中相應(yīng)英雄的所有種類卡牌達(dá)到一定的門檻之后,將能夠激活該英雄屬性成長線上的相應(yīng)節(jié)點,并永久提升相應(yīng)屬性。當(dāng)然,要激活屬性成長線上的節(jié)點,除了英雄卡牌達(dá)標(biāo)之外,足夠的金幣和同心結(jié)也是必不可少的哦!
其實,從《山海戰(zhàn)記》共鳴系統(tǒng)界面中我們不難發(fā)現(xiàn),除了魂之共鳴和力之共鳴之外,還有一項體之共鳴雖然尚未上線,但想必也是一項能夠通過收集卡牌提升屬性和戰(zhàn)斗力的系統(tǒng)。想要登臨山海界之巔的朋友們,不妨從現(xiàn)在開始,就多多召喚,開啟《山海戰(zhàn)記》的英雄卡牌大收集之路吧!
《神雕俠侶》同類門派俠客技能區(qū)別
很多神雕俠侶手游的玩家在糾結(jié)不同俠客的問題,下面玩家Sna殘夜為大家做出了詳細(xì)解答。
全真VS白駝
質(zhì)疑聲挺大的
增幅 ; 全真先紅BUFF(攻)白駝先藍(lán)BUFF(防)。
解封 ; 白駝解封附帶2回合抗封(含本回合)全真解封不含抗封。
結(jié)論1 :單純最求解封白駝更好,最求增幅全真更有優(yōu)勢,
結(jié)論2 :唯一紫白駝難進(jìn)階先藍(lán)解封增防型,全真進(jìn)階更容易可以保證出場俠客先手BUFF增傷型。
總結(jié)只選對的,不選貴的。
丐幫VS西域
不要冒然看屬性決定優(yōu)略
技能 ; 兩門派技能效果相同,但西域俠客不會潛龍勿用(丐幫俠客血低于20%較大幾率使用潛龍)丐幫一大硬傷。
俠緣 ; 分三種,(增傷10% ) (增防10% ) (被對面克減傷20% )
增傷 ;雙丐幫俠緣,增幅俠緣普遍被大眾臉克(一燈克郭靖)(龍女克七公)(慈恩克黃蓉)。 雙西域俠客緣三個西域除(金輪被周伯通克)其余(劉處玄克達(dá)爾巴)(達(dá)爾巴克霍都)還算冷門
結(jié)論1:俠客打人不疼?多半是沒增傷俠緣又被對手克。
結(jié)論2:S級俠客難進(jìn)階容被克,A級俠較容易進(jìn)階被克幾率低。 (A橙2約等S級紫1-2)(A橙1約等偽紫2)(偽S橙1多余S紫1)
結(jié)論3:丐幫潛龍會減少出手機(jī)會,西域技能發(fā)揮穩(wěn)定。
結(jié)論4:丐幫/西域亂敏先手,常在2-4-6雙數(shù)回合觸發(fā)較高。
總結(jié),合理搭配俠客,打出完整輸出。
桃花VS絕情谷
除了彈還有什么你不知道的
技能數(shù)量 ;桃花四技能。絕情谷兩技能。
技能差異 ;桃花會(彈指)(群秒)(劈空)(八門)絕情谷(漁網(wǎng)-封)(群秒)
封印幾率 ;桃花技能多(降低八門了釋放幾率)(可理解成極少釋放幾率=減少封印幾率)
封印幾率 ;絕情谷技能2個(可理解成技能釋放幾率=增加封印幾率)
封印頻率 ;桃花封印對方3/2人數(shù)后,較大幾率隨機(jī)使用其余三種技能進(jìn)行攻擊。對方封印人數(shù)不足3/2隨機(jī)使用(八門)(彈指)。
封印頻率 ;絕情谷封印對方3/2人數(shù)后!(對方出現(xiàn)血皮血量低于5%將采用群秒)(未出現(xiàn)血皮將繼續(xù)封印直至全部封滿)
速度;黃老邪基礎(chǔ)高難進(jìn)階,程英進(jìn)階較易。裘千尺,公孫止(目前俠客傳已出)進(jìn)階幾率較大(進(jìn)階=速度?) “只算免抽名人等非元寶出現(xiàn)幾率”!
結(jié)論1:桃花技能多元化,絕情谷技能平穩(wěn)。
結(jié)論2:封印系俠客注重速度。桃花除程英很難晉級。長久玩雙封陣容應(yīng)考慮后續(xù)進(jìn)階幾率。
總結(jié),裘千尺配合慈恩增加10%外防算亮點嗎?
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