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手游 > 策略 > 混沌與秩序:對決下載
混沌與秩序:對決

混沌與秩序對決

西方魔幻風格3D卡牌TCG策略手游。
公測  | 14.7M
MMO 3D 魔獸
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九游預約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

混沌與秩序對決游戲介紹

混沌與秩序對決簡介

《混沌與秩序:對決》是一款擁有西方獨特魔幻風格的3D卡牌TCG策略游戲,擁有300多種帶有特殊魔法效果的卡牌可供選擇使用。玩家可以依照個人的策略愛好組成自己獨特的戰(zhàn)斗卡牌組。 注:下方“玩家客服”是客服的聯(lián)系QQ。
九游
版本:8.3.9.1 更新時間:2025-08-11 權限說明  |  隱私政策

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禮包內容

符文20、金幣1000、枯涸之水*1、魔法之力*1、幸運護符*1、銅卡隨機一張

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使用期限:2013-12-30 12:18 至 2014-02-20 12:18

領號條件 需要登錄 需要綁定手機

領號時間:全天

使用方法:游戲內激活碼激活


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《混沌與秩序》圣誕節(jié)活動驚喜大放送

叮叮當,叮叮當,鈴兒響叮當,又到了一年一度的圣誕節(jié)啦,寒冷的冬季也可以充滿歡聲笑語,讓我們一起把溫暖帶回家吧,混沌與秩序:對決萬圣節(jié)活動開啟啦,超多優(yōu)惠更多返利,增強包、傳奇寶箱只要參與都會送哦,絕對讓你開箱子開到手抽筋。

活動一、歡慶新版本,史詩頭領大優(yōu)惠

活動目的:吸引玩家消費,提升游戲收入

活動概述:玩家在活動期間召喚史詩頭領獲得活動優(yōu)惠,每次召喚只需150符文。

活動時間:12月24日14:00-12月27日14:00

活動二:抽卡打折再促銷

活動目的:促進消費

活動概述:增強包每天從第二次抽獎開始打9折、第三次打8.5折、第四次以后都打8折。只要選擇其中一種抽過卡,三種增強包都打折哦!不要猶豫啦,快來行動!每天24:00點重置累計次數(shù)為0。

活動時間:12月24日14:00-12月27日14:00

活動三:抽卡增強包免費送

活動目的:促進消費

活動概述:一天內累計抽取增強包5次后可獲得一次免費開啟機會,免費獲得的抽獎機會可在三種增強包中任選其一抽取一次,抽獎使用后次數(shù)重新積累。并且在每天24:00點清零重置當天累計次數(shù)。

活動時間:12月24日14:00-12月27日14:00

溫馨提示:抽取增強包類別不限,贈送的增強包開啟機會也不限制開啟類別。

活動四:充值有好禮,寶箱免費送

活動目的:促進玩家消費

活動概述:活動期間玩家每日單筆充值500元,免費贈送增值包*1;

單筆充值300元,免費贈送傳奇寶箱*1

活動時間:12月24日14:00-12月27日14:00

溫馨提示:每日不限單筆充值領取獎勵次數(shù),只要單筆夠指定數(shù)額就送哦!如果是單筆充值500元的倍數(shù),多一倍就多送一個增值包。

《混沌與秩序:對決》人類戰(zhàn)士優(yōu)劣解析

混沌與秩序對決人類戰(zhàn)士優(yōu)劣勢有哪些呢?不同種族的職業(yè)優(yōu)劣是不一樣的,關于人類戰(zhàn)士的主要內容,下面就請玩家跟小編一起來看混沌與秩序對決人類戰(zhàn)士優(yōu)劣解析,希望大家喜歡。

戰(zhàn)士:群體復仇3

在實際使用中,其實可以理解為對對方所有攻擊的生物造成3點傷害,不過不僅自己要扣血,而且對面眩暈以及剛剛召喚出來怪物不會造成傷害,還需要賣血,過圖期英雄血量嚴重不足的情況下,是個硬傷,不過如果搭配英雄板甲等回血裝備可能有奇效。個人認為目前該英雄比起亡靈法師的群體2傷害都要弱許多。不推薦。

《混沌與秩序》怪物卡價值判定解析

《混沌與秩序:對決》怪物卡價值判定有哪些內容呢?關于這個問題可能還有一些玩家不是很清楚,所以小編今天就給大家?guī)砹嘶煦缗c秩序對決怪物卡價值判定解析,一起來看吧。

首先,判斷一張怪物卡實戰(zhàn)價值的主要標準為三點:

1.召喚時的費用

一張怪物卡牌的召喚代價決定了該卡牌的上場時機與作用。

2.卡牌基礎屬性

指的就是一張怪物卡的攻擊、血量,這兩個屬性決定了該卡牌上場后的戰(zhàn)斗力。一般情況下一張怪物卡的戰(zhàn)斗力與其卡牌顏色、特效相關。不過往往卡牌等階高的生物屬性好,特效好用的怪物卡牌屬性卻很低,能突破召喚代價作用的卡牌很少,例如邪王、致命斗士、督軍等。

3.卡牌特效

一個怪物能發(fā)動的特效可以分為兩種:增益跟減益。在這款游戲中有很多卡牌的特效跟卡牌的基本屬性相關。在卡牌組中帶有急速眩暈、護甲、召喚攻擊等一些效果的卡牌就都是在實戰(zhàn)中容易見到的輔助生物。

《混沌與秩序》人類法師優(yōu)劣勢解析

混沌與秩序:對決人類法師職業(yè)的技能方面有哪些優(yōu)勢呢?關于這個問題玩家們清楚嗎?不清楚也沒有關系,小編下面就給大家?guī)砘煦缗c秩序對決人類法師優(yōu)劣勢解析。

法師:2點可用魔法

個人認為這是最具有潛力的技能了。在你的卡組成型以后,大量的強力怪物卡和魔法卡,多余的2點魔力值會使得你在對戰(zhàn)中,比起其他的職業(yè)有更多的可變性。不過,前提是你需要大量的魔法金銀卡和怪物卡。簡單的說,這個多強呢?金銀卡中的2COST魔法卡的效果和其他職業(yè)的技能對比一下你就知道了。

混沌與秩序對決游戲截圖

混沌與秩序:對決截圖
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混沌與秩序2DT 混沌秩序對決

混沌與秩序2DT 混沌秩序對決

混沌之力的威脅

在2DT中,混沌之力如同一股無形的暴風雨,不斷席卷著整個世界。它讓時間和空間失去了規(guī)律,讓生命和物質陷入了駭人的混亂狀態(tài)。混沌之力的出現(xiàn)讓世界陷入了一片黑暗之中,秩序的光芒漸漸黯淡。

秩序之力的抵抗

然而,秩序之力并沒有被混沌所吞噬,它仍然堅定地存在著,試圖守護著2DT的和諧。秩序之力散發(fā)著光芒,為黑暗的世界帶來了一絲希望。在混沌的威脅下,秩序之力奮起抵抗,誓要將光明再次照耀在這個世界上。

對決的激烈

混沌與秩序在2DT中展開了一場驚心動魄的對決?;煦缰λ僚爸磺?,企圖將整個世界吞噬殆盡;而秩序之力則堅守陣地,不惜一切代價捍衛(wèi)著這片領土。兩股力量在2DT上交相輝映,掀起了一場震撼人心的戰(zhàn)斗。

和諧共存的希望

盡管混沌與秩序在2DT中展開了殊死搏斗,但卻并非永無止境的對立。在這個二維世界里,混沌與秩序并非絕對的敵對,它們或許能夠找到一種平衡、和諧共存的方式?;蛟S,在這場對決之后,一個新的秩序將會誕生,讓混沌與秩序在2DT中共同繁榮。

結語

2DT的混沌與秩序之戰(zhàn)永無止境,它們將繼續(xù)在這個世界上徘徊、對抗、融合?;煦绲臒o序和秩序的規(guī)則交織出了這個世界的多彩風景,讓人們在探索未知時感受到無限的神秘和魅力?;蛟S,真正的和諧并非來自于絕對的混沌或絕對的秩序,而是在混沌與秩序之間找到一種平衡之道,讓世界變得更加美好。

《混沌與秩序:對決》感恩節(jié)~?。。?/h3>

感恩節(jié)的由來:

感恩節(jié)的由來要一直追溯到美國歷史(american history)的發(fā)端。1620年,著名的"五月花(the mayflower)"號船滿載不堪忍受英國國內宗教迫害的清教徒(the pilgrims)102人到達美洲(america)。1620年和1621年之交的冬天,他們遇到了難以想象的困難,處在饑寒交迫之中,冬天過去時,活下來的移民(settlers)只有50多人。這時,心地善良的印第安人(the indians)給移民送來了生活必需品,還特地派人教他們怎樣狩獵、捕魚和種植玉米、南瓜。在印第安人的幫助下,移民們終于獲得了豐收,在歡慶豐收的日子,按照宗教傳統(tǒng)習俗,移民規(guī)定了感謝上帝的日子,并決定為感謝印第安人的真誠幫助,邀請他們一同慶祝節(jié)日。

在第一個感恩節(jié)的第一天,印第安人和移民歡聚一堂,他們在黎明時鳴放禮炮,列隊走進一間用作教堂的屋子,虔誠地向上帝表達謝意,然后點起篝火舉行盛大宴會。第二天和第三天又舉行了摔跤、賽跑、唱歌、跳舞等活動。第一個感恩節(jié)非常成功。其中許多慶祝方式流傳了300多年,一直保留到今天。

最初感恩節(jié)沒有固定日期,由各州臨時決定,直到美國獨立后,感恩節(jié)才成為全國性的節(jié)日。

在這里感謝各位玩家陪伴我們走過這兩個月,對決也會在今后的日子里努力的做好這款游戲,將游戲無限的改善、優(yōu)化已達到最完美的狀態(tài)。

從我們游戲還沒有正式的開啟,就得到很多玩家的肯定與支持。在游戲封測的時候玩家的注冊量就已經(jīng)突破了10萬大關!在線玩家也高達7萬余人!正式公測以后玩家的積極性更是高漲。

游戲的論壇和QQ群已經(jīng)達到爆棚,每天都會有玩家發(fā)心得,交流游戲經(jīng)驗!為我們游戲提供建議。真的非常令我們感動,再次的謝謝各位玩家!

這些數(shù)據(jù)是玩家給我們的認可,對我們團隊的鼓勵。

借此機會也向玩家透露一些最新消息, 1.4.0版本馬上就要上線了!同時我們也對新的版本進行了長達月余時間的測試,就是為了給勇士們一個足夠完美的版本,以表達我們對玩家的感謝~

在此期間玩家可以登錄官方論壇參加《對決~感恩節(jié)跟帖活動~》

祝愿所有玩家感恩節(jié)快樂~ 懂得感恩的人一生平安~

《混沌與秩序:對決》抽牌就打折

  對決連續(xù)3天為玩家推出抽牌就打折活動~就趁現(xiàn)在金卡銀卡的小朋友們還不趕快心動起來。

  這打折也不是一般的打折啊~抽的次數(shù)越多消耗的符文反而越少。真是一個不錯的活動哦!

  游戲也很為玩家著想啊~專為小額消費玩家和資深玩家準備的活動。用最少的錢得到最好的卡牌。

  展示一下活動。

  【活動內容】:遠古寶箱、傳奇寶箱兩種符文類型抽獎每天從第二次開始抽獎打9折、第三次打8.5折、第四次以后都打8折。每天24:00點重置累計次數(shù)為0

  【活動時間】11月20日00:00-11月23日23:59

  【友情貼士】

  活動期間抽取寶箱絕對超值,時間不長不要錯過哦。

《混沌與秩序:對決》游戲知識競猜

廣大的游戲小伙伴們互相奔走轉告吧,出活動嘍~活動嘍~動嘍~嘍~!
為了感謝廣大玩家對我們游戲的支持與關注。為了讓玩家更了解我們的游戲。提高游戲的趣味性,我們將于QQ群內推出“進擊的大腦”游戲知識精彩活動。只要你頭腦夠暴走、反應夠犀利、打字如飛都可以來這里大展拳腳,快讓其他的小伙伴們?yōu)槟愕闹腔垠@呆吧!
我們將準備豐厚的禮品等你來拿數(shù)量有限,先到先得。兵長們還在等什么?!~

活動地點:官方QQ群
活動時間:每周一至周五 下午16:30開始
活動詳情:活動開始后,會有工作人員在《官方QQ群》發(fā)出游戲問題,每隔5分鐘會發(fā)出一道題,每天會有三道題。(問題均已游戲相關)
每道題獲獎人3名,搶答問題最快的1~3名玩家將獲得獎勵。
在活動開始前會有相關人員發(fā)出活動即將開始的提示!
問題發(fā)出后玩家即可作答,作答時間4分鐘, 四分鐘后工作人員會提示:【第二道題將于1分鐘后發(fā)出】如在此提示后回答出答案則視為無效。
如:
第一題:xxxxxxxxxxxxx?
答題時間4分鐘。
第二道題將于1分鐘后發(fā)出。(如在此提示后回答出答案則視為無效。)
第二題:xxxxxxxxxxxxx?
答題時間4分鐘。
第三道題將于1分鐘后發(fā)出。(如在此提示后回答出答案則視為無效。)
第三題:xxxxxxxxxxxxx?
在最后一道題發(fā)完的4分鐘后會告知玩家答題活動結束。
活動獎勵發(fā)放方式:由工作人員在活動結束后進行統(tǒng)計,統(tǒng)計后將獲獎信息與玩家回復答案截圖發(fā)到官方QQ群里,提供給玩家核對。(統(tǒng)計時間10分鐘。)
獲獎名單發(fā)放形式:
第一道獲獎玩家名單如下:
問題:xxxxxxxxxxxxxx
正確答案:xxxxxxxxx
XXX(QQ名或QQ號)
XXX(QQ名或QQ號)
XXX(QQ名或QQ號)
附圖:
領取獎勵方式:查詢獲獎后玩家及時聯(lián)系發(fā)放獲獎名單的工作人員。
需玩家提供信息如下
賬號:
角色名字:
QQ:
聯(lián)系郵箱:
工作人員記錄玩家信息后會通過郵箱的方式將禮包激活碼發(fā)放給獲獎玩家。
活動獎勵發(fā)放時間:獎品將于中獎人員聯(lián)系工作人員后的1小時內發(fā)放給玩家。
活動獎勵:50符文禮包一個,獎勵可重復獲得與使用。
注:
1.獲獎名單發(fā)布后請玩家及時與管理員聯(lián)系,獎勵會在次日活動開始前作廢。
2.玩家若在次日活動開啟前為與工作人員聯(lián)系,獎勵名額視為作廢。
3.為防止其他玩家冒充工作人員,請玩家直接點擊管理員咨詢

《混沌與秩序:對決》公測評測

外界給《混沌與秩序:對決》的名號可謂非常強大:國內首款TCG卡牌,重度卡牌游戲的代表作,網(wǎng)游巨作…強大的畫面與戰(zhàn)斗體系在封測時就給我留下了深刻印象,公測自然不能錯過!
基礎部分評測
游戲畫面:經(jīng)典的魔幻風格

對決的卡牌制作非常精美,更值得一提的是,對決中的卡牌是動態(tài)的。如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn),每一張卡牌里的人物并不是靜止,而是有一段很緩慢的縮放過程,就好像卡牌中的角色在進行呼吸。這個細節(jié)設置雖然對游戲整體沒有什么大的影響,但是這么細致的制作足以讓人驚嘆了。
在戰(zhàn)斗效果上,對決做的也相當?shù)募氈?,但是技能buff效果并不理想。眩暈效果是紅色的鎖鏈,流血效果是一個傾斜的紅色圓底燒瓶…這些buff效果與常見的buff下過不同,讓人覺得不太適應。
游戲音效:缺失的靈動旋律
游戲的音效非常到位,每一步操作都帶有渾厚的背景音,顯得氣勢十足。但是讓人無法接收的是,戰(zhàn)斗過程中沒有背景音樂。這讓本來就比較冗長的戰(zhàn)斗過程,顯得更加枯燥。如果戰(zhàn)斗過程中能加入背景音樂,音樂節(jié)奏隨著英雄血量的減少逐漸加快,這樣能在很大程度上讓整個對決過程更加緊張刺激。就像玩《三國殺》,開聲音與不開聲音是截然不同的兩種體驗。
背景故事:未完成的家庭作業(yè)
對決的故事背景個人覺得有點坑爹。與大多數(shù)游戲不同,對決的故事背景并沒有進行相應描述,而是直接開始,讓人有點摸不著頭腦。隨著新手指引的進行,依然沒摸出游戲的故事主線,只是每次對決之前會有簡短的英雄對話。像這樣一場接一場的進行沒有目的對決,很難吸引人。
·內容部分評測
游戲職業(yè):四大種族、16種英雄隨意選

游戲一共有四大種族:人類、精靈、獸人、亡靈。每個種族又有四個分支職業(yè):戰(zhàn)士、僧侶、游俠、法師。進入游戲之后,玩家會從“人類”、“精靈”、“獸人”、“亡靈”四大種族中選取一張卡牌作為自己的英雄牌。
完成新手引導之后,玩家還可以選擇第二張英雄牌。這就相當于同一個賬號里可以新建多個游戲角色,只是進入游戲時必須先選定一個。這種設定在目前的卡牌游戲中是首次出現(xiàn),這也讓玩家們有了更多的游戲選擇。

游戲玩法:魔幻版的三國殺 可控的嗜血戰(zhàn)斗
對決的卡牌系統(tǒng)非常強大,并不只是卡牌數(shù)量與種類繁多,而是每一張卡牌都有其特有的技能,并且很多技能之間能相互影響。并且,每一次戰(zhàn)斗之前玩家都可以調整自己的卡牌集,讓每一次戰(zhàn)斗中攜帶的開拍都不一樣。因此戰(zhàn)斗過程中卡牌的運用技巧非常高。
然而,這么多的卡牌以及卡牌技能,勢必會成為新手玩家接受游戲的障礙。想當初玩三國殺的時候,很多人因為卡牌與卡牌技能繁多多而放棄,而那些沒放棄的人現(xiàn)在幾乎個個都是高手。在對決里,卡牌有英雄牌、生物牌、裝備牌、技能牌,卡牌技能以及技能搭配更是多樣。由此可見,覺得這款游戲難玩似乎是情理之中的。
正是因為卡牌種類繁多以及卡牌之間聯(lián)系緊密,從而使得游戲的每一次戰(zhàn)斗過程都不相同,每一場戰(zhàn)斗的結果都可能不同。這也是為什么游戲中找不到“跳過戰(zhàn)斗”的原因。

PVE:驚現(xiàn)COC式掠奪模式

玩家之間可以相互掠奪資源,資源主要是游戲金幣。玩家可以通過“掠奪玩家”進入玩家對決,系統(tǒng)會隨機選擇一名等級相近的玩家作為掠奪目標。如果玩家覺得掠奪的資源太少,可以消耗金幣重選目標玩家,但是刷新消耗的金幣會隨著舒心次數(shù)遞增。
PVP:智者的思維碰撞
PVP有評級賽、自定義比賽、史詩頭領(尚未開啟)
與PVE不同,PVP中增加了出牌倒計時,玩家必須在59s內完成出牌,否則會視為放棄出牌。出牌順序為隨機選擇,后出牌的玩家比先手玩家多出1點魔法值。玩家還可以使用道具增加先手的幾率。PVP過程中有個問題:施法時如果對方掉線后重連成功,會消耗施法者的魔法值,但是沒有魔法效果。

其他相關評測
道具:土豪的利器

對局公測的充值為1:5,商城內的增益道具都不算貴,因為根據(jù)每次對決可能得到的符石數(shù)量來看,這些物品都可以通過時間的積累獲得。如果土豪決定在一開始就帶著這些增益物品,那么PK的時候會占不少優(yōu)勢,但是這款游戲的策略性就在于,玩家能利用自己手中的卡牌來調整戰(zhàn)局形式。也就是,這些增益效果只能增加獲勝籌碼,并不能起到?jīng)Q定戰(zhàn)斗勝負的作用。

交互性:眾里尋他千百度


游戲中的設計是針對所有gameloft游戲而言的,添加好友中的游戲ID,也是系統(tǒng)隨機生成的Gameloft賬號。游戲中沒有聊天系統(tǒng),沒有公會系統(tǒng),這樣的社交系統(tǒng)與玩法系統(tǒng)相比顯得根本上不了臺面。目前唯一能體現(xiàn)玩家實力媒介就剩下排行榜了。
·總評:
對決的最大特點就是瞬息萬變的戰(zhàn)斗過程,策略性的體現(xiàn)讓每一場戰(zhàn)斗勝利都能帶來強烈的成就感與滿足感。公測之后,新的戰(zhàn)斗模式雖然豐富了游戲的玩法內容,但是整體依舊不夠豐富,可玩形式依舊相對較少。交互性的薄弱似乎是所有卡牌游戲的通病,希望對決能慢慢優(yōu)化這一塊,畢竟一款網(wǎng)游沒有交流系統(tǒng)是比較枯燥的。

混沌與秩序:對決11日公測

今天宣布,被全世界玩家譽為“卡牌之王”的TCG集換式卡牌游戲《混沌與秩序·對決》(以下簡稱《對決》)安卓國服中文版將定于本月11日,也就是本周五開啟公測。
據(jù)記者了解,本次公測得到了UC知名平臺的支持,玩家可以通過上述任一平臺下載公測游戲包、領取禮包,體驗這款有著“卡牌之王”美譽的史詩巨作。

此次公測距離封測結束已近一個月時間,吊足了玩家的胃口。據(jù)透露,公測較之上一次的封測版本做了不少優(yōu)化與更新,例如,優(yōu)化評級賽匹配,玩家找PK對手更快捷,游戲登陸方面也做了一些技術上的調整,國慶期間,程序猿加班加點,終于可以在11號與廣大玩家親密接觸。另外,iOS版本用戶最喜歡的“煉金術”功能本次也來到安卓版,安卓的玩家也可以通過不使用卡牌換成煉金卡得驚喜了。本次公測最大的一個改變,就是玩家可以使用中文作為注冊名稱,這會讓不少iOS版本用戶羨慕不已。因為是國內專服,公測后,玩家登陸將比封測期間更順暢。


混沌與秩序對決任務模式分析

混沌與秩序對決游戲中除了一些既定的模式,還加入了一些任務模式,比如說與兩個僧侶進行決斗,這些都可以通過自定義戰(zhàn)場的方法來完成。
玩家還可以去掠奪其他玩家的地盤,成功后,將會獲得豐厚的金幣,當然有進攻就會有防守,在游戲的社交窗口中,我們可以在信箱的選項中查看有誰掠奪過你,為了保衛(wèi)自己的家園,我們可以通過復仇的形式和其他玩家對戰(zhàn),十分的有意思。

對于人民幣玩家來說,商店是一個好東西,在這里除了購買大量的卡牌之外,我們還可以購買到一些增益物品,有的物品可以增加玩家的初始魔法,有的則可以增加玩家獲得先手的幾率等等。所以如果你是一名屌絲的話,那么就回家苦苦練習卡牌的技能吧,如果你成為一名高超的卡牌大師的話,也是

《混沌與秩序:對決》技能解析

《混沌與秩序:對決》是一款集卡牌、技術、運氣為一體的綜合策略類游戲。要想玩好了,可不僅是需要好的卡牌就行的,沒有技術的支持,就算手上全是金卡也一樣會被別人打的毫無還手之力。所以想要把這款游戲玩神了、玩透了,就必須要對卡牌技能有一定的見解,下面小編就為大家介紹說說這款游戲的靈魂,卡牌技能。 
關于技能,小編認為應該著重重視對敵方目標的Debuff,其中就傷害而言,單體高傷害要優(yōu)于群體低傷害,因為這樣可以有效集火,殘而不死不頂用,而且群傷的發(fā)動受到限制,對于早期卡牌較少時效果不明顯,對于對相鄰生物的群傷類法術,比如精靈戰(zhàn)士,可以通過隔空排列來有效應對(不過精靈的戰(zhàn)士確實非常強);
其次是對本方Buff類,比如人類法師的加2點魔法,精靈僧侶的對精靈生物加2點攻擊等,當然對比而言,對于所有生物有效的技能優(yōu)于對本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野獸來撐場,而這時人族戰(zhàn)士的技能就不太明顯了;
最差的是單純對英雄的傷害(或對英雄造成傷害搭配相對較弱的Buff)、加血技能和效果不明顯的技能配上致殘,這些英雄大多屬于運氣很好,已經(jīng)能產(chǎn)生卡牌數(shù)量壓制才顯得有些出彩,比如人類的僧侶、游俠,精靈的游俠,獸人的法師和游俠,上述幾位基本可以定性為大坑。
玩了一段時間的玩家應該了解到,要以壓制對方目標生物為主,雖然目的是殺死對方英雄,但是能對對方英雄造成大量傷害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。
1:虎爪擊,費2魔單個敵人去5血,敵人回合結束再去4血,是費魔最少高攻擊的第一卡牌。
2:神靈重擊,費4魔單個敵人去10血對方英雄去6血,秒人神器,相信每個英雄卡組里都有放幾張。
3:碎裂爆炸,費0魔,我方英雄受到3點傷害,敵方單個生物受到5點傷害,前期特別好用,后期如果殘血不推薦使用,目前本人也只有一張,感覺難得。
4:緋紅風暴,費3魔相對及相鄰生物受到5點傷害,如果對方死一個生物,我方英雄補8滴血,受到致殘效果,致殘不礙事,群攻補血神器。
5:吉梅莫,費4魔6功10血,剛招就能功,我方每個空位加1功,直接攻擊,效果特別好,前期給你招一張直接去英雄10血,拉開血量距離,相信下一回合多半被神靈重擊秒掉。
6:豺狼人法師,逆風局神器,費3魔5功7血,對方生物攻擊7以上直接眩暈,相當于對方要攻擊你兩下,利用它幫自己補魔法,前期費3魔也還行,配合靈魂古匣可以打出高功。
7:督軍奧克雷德,費4魔10功13血,是費4魔里的生物相當不錯的一個,拆護甲神器,特別是當對方有墮落領主的時候。
8:復仇熾天使,費3點魔法有8功16血,屬性保護相鄰卡牌,不易被秒,平均1魔8值絕對是費魔最少的超級血??ǎ捌诠艉脱a魔特別好,容易被集火,集火的話對方肯定要打出攻擊類的卡牌,消耗對方的攻擊卡牌也不錯。
9:自然之息,費2魔的牌位卡,我方回合結束,該牌位的生物回復3點血,配合血牛絕對犀利,特別是墮落領主,本人目前也只有一張

《混沌與秩序:對決》規(guī)則介紹

 混沌與秩序對決游戲中規(guī)則介紹是為了讓大家更好地理由游戲進行的內容,所以下面小編就為各位帶來混沌與秩序對決游戲中規(guī)則介紹攻略。


1、雙方各有一名帶隊英雄,位于戰(zhàn)場左側,每位英雄都獨特的技能,發(fā)動這些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值為0則輸?shù)舯荣?,游戲核心以此為中心進行。
2、戰(zhàn)場中央的5個位置是固定的,生物上場時候選定位置,中途沒有特殊情況不能改變,每個生物只能攻擊與它相對應的生物,如果對面是空位傷害直接傷害到對方英雄身上,具有分裂攻擊能力的生物可攻擊多個位置目標。
3、每回合只允許犧牲一次,被犧牲的卡牌進入右側的墓地,同時英雄獲得1點魔法值。
4、每次戰(zhàn)斗先后手順序隨機,先手擁有2點魔法,后手擁有3點魔法。戰(zhàn)斗手牌上限5張,每回合使用完后下回合會自動補滿5張,直到牌組用光無牌可補。
5、卡牌登場后存在召喚失調效果,要下回合才能攻擊,這點與萬智牌一樣,算是對先手玩家的制約。(擁有急速屬性的卡牌召喚上場就可以進行攻擊)

《混沌與秩序:對決》11日封測

《混沌與秩序·對決》安卓中文版將于9月11日UC游戲平臺開啟首發(fā)封測。

游戲分為兩個陣營,分別是混沌陣營與秩序陣營。每個陣營都擁有兩個種族,亡靈和獸人屬于混沌陣營;人類和精靈屬于秩序陣營。所有種族都分別擁有四種職業(yè)英雄:戰(zhàn)士、法師、僧侶、游俠。每個英雄都有自己的特色技能,可根據(jù)自己的喜好選擇使用。

游戲的卡牌攻擊和技能攻擊富有自己的特色,游戲當中卡牌也分為四個種族,每個種族的攻擊模式也不一樣,人類為劍、野獸為爪子,精靈為弓等都有自己的攻擊特效。隨后卡牌上也富有攻擊特效玩家需要自己閱讀自己手中的卡牌的特效??ㄅ铺匦Х譃榱餮⒔d、破甲、加攻等玩家都可以通過畫面看到身上的buff等。

這款游戲的精髓就在于游戲策略,只要合理的操作玩家英雄等級相差幾級或者卡牌等級相差不大的情況下都可以輕易的秒殺對方。
游戲的HD Android中文版將于9月11日正式登陸各大平臺開啟封測,與各位玩家見面,請拭目以待。

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