神將三國之再不斬游戲介紹
神將三國之再不斬簡介
神將三國之再不斬游戲截圖



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火影忍者手游穢土再不斬怎么樣 穢土再不斬技能詳細解析
火影忍者手游穢土再不斬怎么樣?很多玩家都在期待這位霧隱村"鬼人"的登場,作為原作中極具壓迫感的角色,穢土再不斬在手游中的表現(xiàn)同樣令人期待。這位忍者擁有獨特的隱身機制和爆發(fā)輸出能力,下面我們就來看看火影忍者手游穢土再不斬的詳細介紹。
穢土再不斬的核心機制是"鬼人化"狀態(tài),進入該狀態(tài)后攻擊速度和傷害都會大幅提升。他的"我流·鬼襲"技能可以快速接近敵人,配合鬼人化的加成能打出極高的爆發(fā)傷害。這個技能讓穢土再不斬在面對遠程敵人時也能占據(jù)優(yōu)勢,展現(xiàn)出極強的機動性。
防守方面,穢土再不斬的"我流·死寂"技能可以在敵人攻擊時進行格擋反擊。特別是在鬼人化狀態(tài)下,成功格擋后能接續(xù)強力的連續(xù)揮砍,真正做到攻守兼?zhèn)洹_@個技能的存在讓穢土再不斬在近身戰(zhàn)斗中也能游刃有余。
奧義技能"霧隱·無聲斬"是穢土再不斬最具特色的招式。釋放后戰(zhàn)場會被濃霧籠罩,再不斬進入隱匿狀態(tài),敵人難以判斷他的位置。利用這個時機,再不斬可以悄無聲息地接近敵人進行連續(xù)攻擊,最后以旋轉(zhuǎn)大刀完成致命一擊。配合普通攻擊還能觸發(fā)短暫隱身效果,進一步增加命中率。
"鬼神之威"技能展現(xiàn)了穢土再不斬的暴力美學,通過旋轉(zhuǎn)大刀進行強力斬擊,不僅能造成可觀傷害,還能突破敵人的防御。這個技能在敵人圍攻時尤其有效,可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
穢土再不斬在火影忍者手游中是個非常全面的忍者,兼具隱身、爆發(fā)和機動性。掌握好技能連招和釋放時機是關(guān)鍵,熟練使用后能在戰(zhàn)場上所向披靡。以上就是火影忍者手游穢土再不斬的詳細介紹,喜歡高爆發(fā)忍者的玩家一定不要錯過這位"鬼人"的精彩表現(xiàn)。
火影忍者穢土再不斬怎么
火影忍者移動端中穢土再不斬作為即將震撼登場的全新忍者,其技能玩法與實戰(zhàn)強度備受玩家期待,這位以霧隱鬼人著稱的角色,憑借獨特的鬼人化形態(tài)和無人能及的暗殺術(shù)聞名,戰(zhàn)斗風格兇悍且技能機制豐富多樣,既能通過鬼人化強化攻防能力,又能借助濃霧隱匿身形發(fā)動致命突襲,接下來將從普攻機制、核心技能及奧義效果等方面展開深度解析,助你全面掌握其操作技巧與實戰(zhàn)應(yīng)用場景。
火影忍者穢土再不斬如何
技能機制獨特攻防一體
詳細介紹
1、普攻可使用巨型大刀攻擊,狂悍鬼人招式下蓄滿能量能開啟鬼人化,提升力量,鬼人化后攻防兼?zhèn)?,突進技能我流鬼襲可快速突進并造成更高傷害。
2、我流死寂可在鬼人化受擊時用大刀格擋,格擋成功后接連續(xù)揮砍反擊,奧義霧隱無聲斬釋放濃霧隱匿自身,使敵人視線模糊并承受連續(xù)攻擊,最后現(xiàn)身用大刀終結(jié)。
3、大招后搖點按普攻可短暫隱身,鬼神之威揮刀開路后旋身斬擊,能斬斷斬首大刀,技能兼具突進、格擋、控制與高傷害,操作靈活性較強。
跨越星弧再不斬和國殤屬性怎么樣 再不斬和國殤屬性對比分析
跨越星弧手游中,再不斬和國殤這兩個職業(yè)都很熱門,有新手玩家在面對這兩個職業(yè)上,不知道選擇哪個好,想要做出選擇,首先要來看看這兩個職業(yè)的屬性,再進行對比。來看看小編帶來的分析吧!
跨越星弧再不斬和國殤對比分析

國殤屬性:
武器重傷積累+25
武器暴擊-40
武器冷卻時間-0.5秒
再不斬屬性:
武器重傷累計+10
武器吸血+15%
二者選擇分析:
這兩把武器都是性能和屬性非常優(yōu)秀的橙武,目前國殤是屬于比較主流,因為其重傷屬性非常強悍,雖然暴擊屬性減少40比較遺憾,但是出色的重傷累計效果讓其成為傷害中的佼佼者。
而另外的再不斬,重傷累計較少,雖然沒有暴擊的DEBUFF,但是附帶了一個15%的吸血效果,總體表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,相比于國殤的暴力稍遜風騷,但是依然是目前T1級別的近戰(zhàn)武器。
總的來說兩把武器都是非常厲害的選擇,既生瑜何生亮,如果你有其中一把就可以重點培養(yǎng)了,如果你兩把都有的話,還是選擇國殤好一點,畢竟目前是比較主流的橙武,再有了再不斬的情況下,不建議再去花費精力弄國殤,畢竟兩者之間的差距較少。
以上便是小編帶來的全部內(nèi)容,希望大家喜歡。
火影忍者ol再不斬的驅(qū)散效果是什么 再不斬驅(qū)散效果詳解
火影忍者ol的最近版本中再不斬的熱度非常高,這是因為他的驅(qū)散效果過于強大,那到底什么叫增益,什么驅(qū)散,為什么驅(qū)散了根性或者雷凱。下面就讓小編來為大家解答吧。
火影忍者ol再不斬驅(qū)散效果分析
懶人先看結(jié)論
驅(qū)散類技能針對的技能是【X回合有效】的技能,猜測驅(qū)散類的技能的效果是把技能的持續(xù)回合變?yōu)?。
因此,哪些明顯標注有幾回合,持續(xù)一回合,持續(xù)到回合末的技能都會被驅(qū)散類技能直接廢掉。包括,雷凱,根性。
護盾類增益,以及其他增益,不帶有回合數(shù)的,不會被驅(qū)散。
結(jié)界類增益,雖然帶有回合數(shù),但屬于場地效果,不會吧驅(qū)散。
因此中招驅(qū)散的是描述帶有回合數(shù)的非結(jié)界類時限增益技能,主要包括:五主五遁強化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等
如果想詳細了解就往下看,詳細會了解到很多東西
必殺和奧義之間是乘算關(guān)系。因此我愛羅必殺提升20%的傷害不是從160%變180%而是從160%變192%
同樣,凱必殺技提升30%的傷害,不是從80%變110%,而是從80%變104%。這個差別其實是比較大的。如果技能的基礎(chǔ)系數(shù)是70%或者是60%的話,算連乘就會損失更多。好比50%傷害的系數(shù)技能,我們搭配50%的BUFF,傷害也僅僅是變成75%而不是100%。而我愛羅拿到50%BUFF,傷害從160%變?yōu)?40%,再必殺的話,變?yōu)?88%。
驗證
40%系數(shù)普攻造成的傷害為:1595
100%系數(shù)的傀儡攻擊的傷害為:627*6=3762
1595/3762約等于42%
和理論接近。
其他還測試了靜音,鳴人,阿斯瑪?shù)热陶?。由于篇幅原因就不一一截圖了。下面引用一個之前測試手鞠必殺技傷害對比表。
我們可以看到由于必殺是乘算關(guān)系,第三段的必殺相比原有傷害提升了相當多。
小結(jié)
因此我們可以知道,攻擊技能的造成XX%的傷害,是一種招式系數(shù)。造成70%的傷害,就是你的屬性的效果發(fā)揮70%,如果是造成160%的傷害,就是屬性發(fā)揮160%。因此會形成一種情況,160%的招式技能,可能實際效果遠遠大于80%的招式的兩倍。并且有一些BUFF是乘算的,在各種連乘的情況下,可能160%的招式威力比80%招式威力高非常多。因此有些同學覺得實戰(zhàn)我愛羅傷害比其他輸出忍者高特別多的原因就在這里了。
了解了招式的系數(shù)之后,我們開始來看看游戲的各種BUFF和增益
這類加成是主要被驅(qū)散的分類。
技能描述包含有【持續(xù)X回合】或者【持續(xù)至X結(jié)束】的被動技能。
主要包含:五主五遁強化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等。這些就是被驅(qū)散類技能清除加成的目標。
【結(jié)界開啟】
【結(jié)界破壞】
技能描述包含有【開啟結(jié)界】【重啟結(jié)界】【破壞結(jié)界】
根據(jù)館長的測試,得到的結(jié)界的特性如下:
技能描述包括【擁有護盾時】,【小隊每存在X時】,【陣容每存在X時】,【X存活時】
主要包含:我愛羅,土主的有盾霸體,凱吸血,暗部協(xié)同攻擊等。不會被驅(qū)散。
技能描述包括【每X時提升Y】,不會被驅(qū)散。
主要包含:各種養(yǎng)成角色,養(yǎng)豬,養(yǎng)手鞠,養(yǎng)阿斯瑪?shù)取?/p>
技能描述包括【對X造成額外傷害】,【該角色具備對X的額外加成】。
主要包含:必殺技(全員特效),天天正中靶心(對暴擊特效),泳裝被動(對男性特效),月光疾風擊破(對無盾特效)等。
總結(jié)
好了,看到這里其實就可以對一個忍者的技能效果有一個比較有效的評估了。對驅(qū)散和增益的理解也有了進一步的了解。
更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:火影忍者OL專題
《火影忍者OL》水主再不斬用什么陣容 再不斬陣容搭配攻略
火影忍者OL水主再不斬陣容推薦,再不斬陣容搭配攻略。最近的競技場里面再不斬可以說是一個非常熱門的角色,不少陣容都是以他為核心的。
這套打雷根打水強攻都很容易 和服紅可以用普通紅 遇到先攻高的雷根可以換成勘九郎 拿傀儡換拔刀 然后目盲去雷根
水強毒 目前比較強勢 先攻高 打誰都好打 持續(xù)傷害很高
火影忍者OL手游再不斬陣容怎么搭配 再不斬陣容搭配攻略
火影忍者OL手游再不斬陣容怎么搭配?這個是目前游戲中比較受歡迎的一個角色,而且在攻擊傷害上也非常強。不少小伙伴們還不知道搭配什么陣容好吧!下面是具體的攻略分享,一起來看下哦!
再不斬的奧義修復(fù)了不能正確驅(qū)散增益的問題。簡單幾個字就帶來了巨大的變化。記得頁游的雷根是如何遇到重大對手的呢,就是假面帶土的更新,假面帶土奧義附帶定身并驅(qū)散所有增益。第一回合直接就可以給雷凱或者雷根直接定身。目前再不斬奧義也有類似的效果,第一回合直接控制雷凱或者雷根。
但是再不斬的這個驅(qū)散增益和靜音的驅(qū)散不同,只驅(qū)散一層。因此在使用方面會有更多的限制。
注意:在火影忍者OL中,驅(qū)散增益技能會驅(qū)散護盾的正確描述是:【驅(qū)散所有增益和護盾】。因此目前的驅(qū)散技能是不能驅(qū)散護盾的,因此土主和我愛羅的霸體不會中招。
注意:如果雷主同時帶雷遁和雷凱的話,那么再不斬奧義會根據(jù)BUFF上的順序來驅(qū)散。也就是會被驅(qū)散掉雷遁強化,但是會保留雷凱的免疫。
不過選擇雷遁的話就沒有無雙的清理分身能力,因此可能被再不斬驅(qū)散后直接砍分身就用掉3次普攻,直接報廢。
這些個隊伍可謂是目前機制優(yōu)化后的最大受益者之一。目前館長測試這個隊伍發(fā)現(xiàn)競技場勝率非常高。特別是目前遇到雷主基本十拿九穩(wěn)。
我們先列舉一下受益忍者再來詳細談隊伍:
受益忍者:
寧次:回天加封穴,再不斬目盲后,對手可能連續(xù)幾回合普攻破不了寧次的回天。目盲3人+回天一人=普攻全部報銷。
暗部鼬:暗部鼬奧義能直接睡根性,噴火追打威力很大。
風主:有了再不斬,可能對面連分身都砍不過來。
火主:火主+再不斬。火主打斷你的技能,再不斬廢掉你的普攻。
水主:水遁隊實力大漲。
鹿丸:配合再不斬非常的開心。
以上就是火影忍者OL手游再不斬陣容選擇搭配推薦,希望對各位小伙伴們有一定的幫助,請多多支持網(wǎng)哦!
《火影忍者OL》手游再不斬忍者有必要換嗎 再不斬忍者性價比點評
桃地再不斬是火影忍者OL手游中的S級忍者,作為霧隱七刀之一,擅長水系忍術(shù),技能可以對多個敵人造成目盲,同時攻擊還附帶浮空,并且可以有一次避免致命傷的機會。下面讓我們一起來了解一下再不斬的兌換推薦,希望對大家有所幫助。
兌換一個再不斬需要80張碎片,相當于要花40張?zhí)貏e上忍之證+8張上忍之證+40波之國疾風碎片,確實要花不少的資源,在頭銜達到中忍以后,大約還需要2~3周的時間才能兌換出來。特別是開局前期,資源特別緊缺的情況下,在決定兌換再不斬之前,我們先來看再不斬適用于哪些場景,再做決定。
首先,再不斬非常適合組隊副本和忍界對戰(zhàn),這兩個場景的戰(zhàn)斗都是3個小隊組成的陣營對決,而再不斬的奧義必殺時對敵方陣營大范圍造成行動上的限制,能有效保護我方陣容的站場生存能力。
斗祭、排位站和生存探險場景這三個場景,再不斬普攻配合被動也能在戰(zhàn)場上有很好的發(fā)揮。
特別是打生存探險時,配合雷主雷凱奧義以及杜門李等多次普攻的忍者,會比較輕松。當然其他忍者也能打,不過費的時間和精力多一點而已。
競技場中,再不斬的帶刀標簽完美配合雷主搭配一套根性隊伍,比如前期的雷根性。
這套陣容在競技場發(fā)揮比較穩(wěn)定,在先手較高的情況下,能針對這套的陣容也比較少。因此前期先手足夠和資源允許的情況下,再不斬是值得兌換出來的。并且前期能兌換的S級忍者中,卡卡西和阿斯瑪?shù)膽?yīng)用場景相比較而已都要少一些。當然此套陣容里包含忍者白,也需要一同兌換出來。
如果先攻沒有起來,兌換再不斬的意義就沒有那么大了,并且兌換再不斬所用的材料可以用于晉升頭銜加先攻。
兌換出來后再不斬是否需要培養(yǎng),可以根據(jù)自身實際情況來看,再不斬不太適合副本和忍考等一些PVE場景,如果副本和忍考還需要培養(yǎng)忍者的話,當然優(yōu)先培養(yǎng)對副本和忍者有幫助的忍者,再不斬的培養(yǎng)優(yōu)先級盡量放緩,把他放到競技場穩(wěn)定上分也是一個不錯的選擇。
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《火影忍者ol》再不斬怎么樣 再不斬玩法攻略說明
桃地再不斬是霧隱七刀之一,擅長水系忍術(shù),在火影忍者ol手游中技能給敵方造成debuff的,可以對敵人造成浮空,值得我們兌換嗎,小編帶大家詳細的去了解一下吧!
火影忍者ol再不斬詳解
獲得方法:
兌換一個再不斬需要80張碎片,相當于要花40張?zhí)貏e上忍之證+8張上忍之證+40波之國疾風碎片,確實要花不少的資源,在頭銜達到中忍以后,大約還需要2~3周的時間才能兌換出來。
再不斬定位:
再不斬非常適合組隊副本和忍界對戰(zhàn),這兩個場景的戰(zhàn)斗都是3個小隊組成的陣營對決,而再不斬的奧義必殺時對敵方陣營大范圍造成行動上的限制,能有效保護我方陣容的站場生存能力。
斗祭、排位站和生存探險場景這三個場景,再不斬普攻配合被動也能在戰(zhàn)場上有很好的發(fā)揮。
特別是打生存探險時,配合雷主雷凱奧義以及杜門李等多次普攻的忍者,會比較輕松。當然其他忍者也能打,不過費的時間和精力多一點而已。
競技場中,再不斬的帶刀標簽完美配合雷主搭配一套根性隊伍,比如前期的雷根性,不過所需資源較多。
這套陣容在競技場發(fā)揮比較穩(wěn)定,在先手較高的情況下,能針對這套的陣容也比較少。因此前期先手足夠和資源允許的情況下,再不斬是值得兌換出來的。并且前期能兌換的S級忍者中,卡卡西和阿斯瑪?shù)膽?yīng)用場景相比較而已都要少一些。當然此套陣容里包含忍者白,也需要一同兌換出來。
如果先攻沒有起來,兌換再不斬的意義就沒有那么大了,并且兌換再不斬所用的材料可以用于晉升頭銜加先攻。
兌換出來后再不斬是否需要培養(yǎng),可以根據(jù)自身實際情況來看,再不斬不太適合副本和忍考等一些PVE場景,如果副本和忍考還需要培養(yǎng)忍者的話,當然優(yōu)先培養(yǎng)對副本和忍者有幫助的忍者,再不斬的培養(yǎng)優(yōu)先級盡量放緩,把他放到競技場穩(wěn)定上分也是一個不錯的選擇。
好了,以上就是小編給大家?guī)砘鹩叭陶遫l再不斬的相關(guān)資訊,希望能幫到大家!
火影忍者手游再不斬怎么連招 再不斬連招心得
火影忍者手游再不斬怎么連招?下面小編為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟卧俨粩剡B招詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
再不斬技能連招:
A技能水牢術(shù)
正前方一次大范圍抓取判定,無法替身性技能。被抓取后還會追加一次刀斬攻擊。個人認為范圍比紅的大樹捆綁要快,且范圍更大,而且水牢術(shù)過后接3下平a或者直接接B技能都是傷害又高又容易操作的連招。好起手,暫時沒發(fā)現(xiàn)弱點。
B技能水龍彈
經(jīng)過一小段時間結(jié)印時間后釋放的超遠距離技能,傷害恐怖但不能作為起手。蹭血佳技,Y軸范圍優(yōu)秀。使再不斬擁有了遠程猥瑣的資格。
C技能霧隱
一片大霧過后的多段斬殺技能,不多介紹,A忍的奧義傷害拔群。
總結(jié),對得起尊貴的名號,一個會玩的再不斬可以完全遵循墻角戰(zhàn)術(shù),就是站在墻角水龍彈蹭血騷擾,水牢術(shù)自保起手。再加上再不斬范圍恐怖的平a(再不斬一共只有三下平a,因此暫時沒發(fā)現(xiàn)無限連的潛質(zhì)),可以說是一個簡單粗暴的忍者。推薦入手即用,基本擁有S忍的能力。
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《忍者無敵》新忍者之再不斬
《口袋有火影》即將有三位新忍者加入。小編我一個個介紹吧。
再不斬:如何獲得再不斬,組織商店組織幣可購買,每日活動敲鼓可獲得組織幣,金幣十連抽可抽取組織幣。鉆石十連抽最多能抽到15個再不斬碎片
前排輔控忍者。
技能1霧隱之術(shù):空氣中充滿濃霧,增加隊友的閃避能力。
技能2水牢術(shù):用水牢隨機控制一個敵人,使其無法移動和攻擊。
技能3水分身:分身自己,并能一起作戰(zhàn)。
技能4無聲殺人術(shù):被動技能,增加自己的生命
總結(jié):再不斬是少有的幾個前排輔控忍者,雖然攻擊傷害不高,但不可小視他的輔控能力以及他是前排肉盾,戰(zhàn)斗中站的越久優(yōu)勢就越好,還有小編認為再不斬是個后期忍者。越到后期越強大。尤其是在80級以后。
最后小編錄制了再不斬的戰(zhàn)斗視頻。
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