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手游 > 休閑 > 地牢勇士:鬼劍士下載
地牢勇士:鬼劍士

地牢勇士:鬼劍士

NEXON官方作品,最火爆的街機(jī)動(dòng)作神作
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地牢勇士:鬼劍士游戲介紹

地牢勇士:鬼劍士簡(jiǎn)介

《地下城與勇士:鬼劍士 Dungeon and Fighter: GHOST KNIGHT》是一款由NEXON官方出品的DNF手機(jī)版游戲。繼承了游戲原始的世界觀,玩家操作鬼劍士繼續(xù)在DNF的世界里冒險(xiǎn)吧。擁有了數(shù)百件道具和海量的任務(wù),玩家在各個(gè)地下城中不斷收集裝備和升級(jí)成長(zhǎng),然后去最終迷宮發(fā)起挑戰(zhàn)吧。
九游
版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

地牢勇士:鬼劍士游戲截圖

地牢勇士:鬼劍士截圖
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地牢勇士:鬼劍士截圖5

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地下城與勇士鬼劍士選哪個(gè)

地下城與勇士》是一款備受歡迎的網(wǎng)游,其中鬼劍士作為游戲中的一種職業(yè),一直以來(lái)都是玩家的首選之一。玩家們?cè)谟螒蛑锌梢砸罁?jù)自身的喜好、玩法和實(shí)力,選擇合適的鬼劍士。接下來(lái),就讓我們一起看看鬼劍士職業(yè)的特點(diǎn)及選擇要點(diǎn)吧。

地下城與勇士鬼劍士選哪個(gè)

一、鬼劍士的職業(yè)特點(diǎn)

在《地下城與勇士》中,鬼劍士是一種近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),擁有強(qiáng)大的單體輸出能力和一定的生存能力。其職業(yè)特點(diǎn)主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1. 高爆發(fā)輸出:鬼劍士的技能傷害較高,能夠在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害。

2. 生存能力強(qiáng):鬼劍士擁有一定的生命值和防御能力,能夠在戰(zhàn)斗中承受一定的傷害。

3. 技能多樣:鬼劍士的技能種類(lèi)繁多,包括攻擊、控制、增益等多種類(lèi)型,能夠應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

二、鬼劍士的分類(lèi)及特點(diǎn)

在《地下城與勇士》中,鬼劍士主要分為太刀、短劍、巨劍和鈍器四種類(lèi)型。不同類(lèi)型的鬼劍士在攻擊力、攻擊速度、防御力等方面都存在一定的差異。因此,選擇適合自己的鬼劍士,要根據(jù)自身玩法風(fēng)格、角色定位、組隊(duì)情況等多種因素來(lái)綜合考慮。

1. 太刀:以高速的攻擊和較短的CD技能著稱(chēng)。這種類(lèi)型的鬼劍士有較快的輸出能力和生存能力,能夠迅速對(duì)敵人造成傷害并迅速逃離。太刀類(lèi)技能大多具有連續(xù)性,可以在短時(shí)間內(nèi)輸出大量的傷害。

2. 短劍:擁有高暴擊和附加屬性效果,比如眩暈、出血等效果。短劍類(lèi)型的鬼劍士能夠通過(guò)高暴擊率來(lái)提高輸出能力,同時(shí)也能通過(guò)附加屬性效果來(lái)控制敵人。

3. 巨劍:擁有高攻擊力和低攻擊速度的特點(diǎn)。巨劍類(lèi)型的鬼劍士在攻擊力方面具有很高的表現(xiàn),可以在短時(shí)間內(nèi)打出極高的單體傷害,但在生存能力方面較為脆弱。因此需要注重自己的生存和技能運(yùn)用,來(lái)維持戰(zhàn)場(chǎng)上的持續(xù)戰(zhàn)斗力。

4. 鈍器:主要是指武器形態(tài)如戰(zhàn)斧、鐵球等特殊形態(tài)的鬼劍士類(lèi)型。這類(lèi)武器不僅在視覺(jué)效果上比較獨(dú)特,同時(shí)在游戲中還擁有很高的物理穿透力。選擇鈍器類(lèi)型的鬼劍士能夠更好的輸出大量連續(xù)傷害,并能夠?yàn)殛?duì)友提供增益效果。

三、如何選擇合適的鬼劍士

在選擇合適的鬼劍士時(shí),玩家需要綜合考慮自身的玩法風(fēng)格、角色定位、組隊(duì)情況等因素。首先玩家應(yīng)該分析自身的玩法習(xí)慣和能力特點(diǎn)來(lái)決定要選用什么類(lèi)型的職業(yè)才能充分發(fā)揮其技能特點(diǎn)和優(yōu)劣勢(shì)。例如對(duì)于習(xí)慣使用爆發(fā)型技能的玩家可以選擇高爆發(fā)的太刀或者短劍類(lèi)型;而對(duì)于擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)敵人的控制和近身攻擊的玩家可以選擇較為肉盾的巨劍或鈍器類(lèi)型。其次玩家還需要考慮角色定位和組隊(duì)情況等因素來(lái)選擇合適的職業(yè)搭配和配合方式。例如在組隊(duì)中需要擔(dān)任輸出角色的玩家可以選擇高輸出的太刀或短劍類(lèi)型;而需要擔(dān)任肉盾和控制角色的玩家則可以選擇巨劍或鈍器類(lèi)型來(lái)吸引敵人的注意力并控制敵人的行動(dòng)。

四、總結(jié)

綜上所述,《地下城與勇士》中的鬼劍士是一種近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),擁有強(qiáng)大的單體輸出能力和一定的生存能力。玩家在選擇時(shí)應(yīng)該根據(jù)自己的玩法風(fēng)格、角色定位和組隊(duì)情況等因素來(lái)綜合考慮,選擇適合自己的職業(yè)類(lèi)型和技能搭配方式。同時(shí)還需要注重技能的運(yùn)用和配合方式來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。希望本篇文章能夠幫助玩家們更好地了解《地下城與勇士》中的鬼劍士職業(yè)及其特點(diǎn),為玩家們選擇合適的職業(yè)提供一定的參考依據(jù)。最后提醒玩家們一定要結(jié)合自身的實(shí)際情況和游戲中的體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行選擇,相信只有選擇了適合自己的職業(yè)和搭配方式才能在游戲中發(fā)揮出更佳的效果!

dnf鬼劍士職業(yè) 地下城與勇士鬼劍士五個(gè)職業(yè)推薦

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于dnf鬼劍士職業(yè)地下城與勇士鬼劍士五個(gè)職業(yè)推薦的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享dnf鬼劍士職業(yè)以及地下城與勇士鬼劍士五個(gè)職業(yè)推薦的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

1.鬼劍士有四個(gè)職業(yè)。2.鬼劍士的四個(gè)職業(yè)分別是劍魂、鬼泣、劍皇和劍帝。每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),適合不同的玩家游戲風(fēng)格和喜好。3.劍魂職業(yè)注重近戰(zhàn)攻擊和輸出能力,鬼泣職業(yè)擅長(zhǎng)控制和群體攻擊,劍皇職業(yè)則以高爆發(fā)和單體輸出為特點(diǎn),劍帝職業(yè)則是鬼劍士的高級(jí)職業(yè),綜合了其他三個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),擁有更強(qiáng)大的技能和能力??偟膩?lái)說(shuō),鬼劍士的四個(gè)職業(yè)提供了豐富多樣的選擇,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求進(jìn)行選擇。

女劍帝職業(yè)角色最好,2023年地下城與勇士游戲當(dāng)中,女鬼劍士的劍帝職業(yè)角色是游玩人數(shù)最多的,因?yàn)樗牟僮飨鄬?duì)于其他角色較為簡(jiǎn)單,而且是力量屬性攻擊的

五個(gè)職業(yè)推薦如下:

一、劍魂

劍魂在這個(gè)版本屬于一個(gè)很尷尬的位置,如果不是有許多的神豪頂著,我想劍魂早就涼涼了,其實(shí)劍魂的可玩性還是很高的,他技能華麗,操作流暢,可控制、25仔,有爆發(fā),續(xù)航能力較為不錯(cuò),說(shuō)到頭還是他的輸出低,如果劍魂的輸出上來(lái),他肯定是鬼劍士五個(gè)職業(yè)中可玩性最高的職業(yè),因?yàn)樗膬?yōu)點(diǎn)太多了。

二、狂戰(zhàn)

dnf鬼劍士職業(yè) 地下城與勇士鬼劍士五個(gè)職業(yè)推薦

狂戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)是DNF玩家最多的,因?yàn)樗牟僮魇趾?jiǎn)單,另外他的爆發(fā)傷害極其高,傷害過(guò)億很輕松,技能沒(méi)有等待時(shí)間,幾秒可以丟完全部技能,傷害還極其高,這個(gè)職業(yè)是典型的戰(zhàn)斗機(jī)器,專(zhuān)門(mén)為戰(zhàn)斗而生的,為強(qiáng)大的力量不擇手段,淤血奮戰(zhàn)。

三、阿修羅

阿修羅是一個(gè)輸出比較安逸的職業(yè),感覺(jué)他的所有技能都是軟綿綿的,不過(guò)傷害還是很高的,他技能幾乎都有等待時(shí)間,而且是一條直線(xiàn),阿修羅釋放技能時(shí)比較需要走位,技能的釋放順序也比較重要,阿修羅還有很強(qiáng)的搬磚能力,曾經(jīng)被稱(chēng)為“白圖王”。

四、鬼泣

鬼泣這個(gè)職業(yè)一直是以續(xù)航能力強(qiáng)見(jiàn)長(zhǎng),在95這個(gè)版本是幻神職業(yè),鬼泣在這個(gè)版本不僅有很強(qiáng)的的續(xù)航能力,而且爆發(fā)和輔助能力也不弱,在團(tuán)本中非常受歡迎,這個(gè)職業(yè)已改常態(tài)的磨磨唧唧,現(xiàn)在刷圖極具破壞性。

五、劍鬼

劍鬼是鬼劍士的第五職業(yè),在韓服上線(xiàn)已經(jīng)有一段時(shí)間了,一直受到韓服玩家的喜愛(ài),他是一個(gè)純C職業(yè),瞬間爆發(fā)能力不輸狂戰(zhàn),技能華麗程度不輸劍魂,而且續(xù)航航能力和舒適程度也不輸阿修羅和鬼泣,劍鬼結(jié)合了鬼劍士另外四個(gè)職業(yè)所有的優(yōu)點(diǎn),是一個(gè)集百家所長(zhǎng)為一身的職業(yè),相信國(guó)服的玩家一定很期待劍鬼的上線(xiàn)吧。

dnf鬼劍士轉(zhuǎn)職名稱(chēng) 地下城與勇士鬼劍士轉(zhuǎn)職選擇

大家好,今天來(lái)為大家分享dnf鬼劍士轉(zhuǎn)職名稱(chēng)的一些知識(shí)點(diǎn),和地下城與勇士鬼劍士轉(zhuǎn)職選擇的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話(huà)可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

DNF里鬼劍士轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)劍魂最好。推薦

劍魂有控制有輸出,功能強(qiáng)大,需要一些操作。

鬼泣34輔助攻擊,改版后已經(jīng)是廢了,不推薦。

修羅34輔助攻擊,控制極強(qiáng),攻擊范圍大刷圖舒服,但是也要求一定操作。比較推薦。

劍影攻擊范圍大,技能釋放快速,移動(dòng)速度很快,當(dāng)前版本輸出一般

一、四個(gè)轉(zhuǎn)職方向

分別是狂戰(zhàn)士阿修羅、鬼泣和劍圣

二、轉(zhuǎn)職推薦

1、狂戰(zhàn)士

紅眼是老牌強(qiáng)力C,轉(zhuǎn)紅眼不僅是人氣的決定也是新手玩家可以?xún)?yōu)先考慮的。

作為固傷職業(yè),紅眼主C的培養(yǎng)代價(jià)要小很多,而且操作連招也相對(duì)容易。

最重要的是紅眼自帶死亡抗拒技能在低血量時(shí)恢復(fù)一定的百分比血量。

dnf鬼劍士轉(zhuǎn)職名稱(chēng) 地下城與勇士鬼劍士轉(zhuǎn)職選擇

可以說(shuō)狂戰(zhàn)士是一個(gè)集炫酷特效和強(qiáng)力傷害于一體的職業(yè)。

推薦指數(shù):五顆星

2、鬼泣

鬼泣從原有的輔助職業(yè)一躍成為能C能輔的全能,因?yàn)殛嚪ㄔ蛟诟黝?lèi)副本都十分吃香。

鬼泣最被人詬病的是續(xù)航能力,一旦技能CD就會(huì)很尷尬,而且相對(duì)比較吃高強(qiáng)。

但這并不影響鬼泣秒秒秒的輸出,最早用來(lái)競(jìng)速的職業(yè)就有鬼泣的身影。

鬼泣是目前法系爆發(fā)的一哥,建議作為純C進(jìn)行打造。

推薦指數(shù):四顆星

至于阿修羅和劍圣,手游端尚未開(kāi)啟,不知道會(huì)有怎么樣的驚喜。

三、總結(jié)

總而言之,新手玩家推薦選擇狂戰(zhàn)士,而追求高傷害和過(guò)圖能力的可以考慮鬼泣,但其實(shí)鬼劍士角色都不弱,畢竟一代版本一代神。

DNF鬼劍士可以轉(zhuǎn)4個(gè)職業(yè),各有各的特點(diǎn),按個(gè)人情況選擇。DNF轉(zhuǎn)職職業(yè)及特點(diǎn)如下:狂戰(zhàn)士:又名紅眼,是DNF中玩家最多的職業(yè),因?yàn)樗难b備也是最貴的,雖然操作簡(jiǎn)單,但是因?yàn)橥度氲牟罹?,玩家差別很大。劍魂:又名白手,是DNF中玩家第二多的職業(yè),五系都能精通的劍魂,也是DNF中流派最多的鬼劍士。光白上手簡(jiǎn)單,其它的對(duì)技術(shù)要求頗高。阿修羅:又名瞎子,DNF中穿板甲的鬼劍職業(yè),直線(xiàn)攻擊較多,對(duì)控怪要求高,技能使用的準(zhǔn)確性也高。鬼泣:固傷職業(yè),無(wú)色流,刷圖的話(huà),操作相對(duì)簡(jiǎn)單,PK的話(huà)上手不易。

地下城與勇士鬼劍士技能介紹

地下城與勇士鬼劍士技能分為四類(lèi),新手可以選擇【聚怪】(提高輸出)、【地裂】(提升物理傷害)、【暗影裂隙】(調(diào)整怪物形態(tài))、【幽暗破】(暗影打擊時(shí)增加傷害)、【時(shí)之笛聲】(有25%幾率釋放后1秒增加傷害)、【疾風(fēng)擊】(20%幾率使目標(biāo)中毒持續(xù)1秒)。

地下城與勇士鬼劍士技能介紹

玩家在冒險(xiǎn)中完成地下城與勇士的挑戰(zhàn),可以獲得【聚怪】(提高輸出)、【地裂】(提升物理傷害)、【幽暗破】(暗影打擊時(shí)增加傷害)、【時(shí)之笛聲】(有25%幾率釋放后1秒增加傷害)、【疾風(fēng)擊】(有25%幾率使目標(biāo)中毒持續(xù)1秒)、【疾風(fēng)擊】(有25%幾率使目標(biāo)流血持續(xù)1秒)、【暗影積攢】(持續(xù)傷害提升)、【幽影破】(有25%幾率使目標(biāo)流血持續(xù)1秒)、【幽影積攢】(有50%幾率使目標(biāo)流血持續(xù)1秒)。

地下城與勇士鬼劍士技能介紹

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地下城與勇士鬼劍士技能加點(diǎn)

本篇文章給大家談?wù)?a linkid="391626">地下城與勇士鬼劍士技能加點(diǎn),以及地下城手游鬼劍士怎么加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無(wú)論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿(mǎn)流躍和流升】。

大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺(jué)主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無(wú)爭(zhēng)議必滿(mǎn)的;二覺(jué)主動(dòng)雖然CD長(zhǎng)而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿(mǎn)上】。

先點(diǎn)滿(mǎn)【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿(mǎn)的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。

我認(rèn)為:15級(jí)鬼劍加點(diǎn)——強(qiáng)制上挑必學(xué){XXX+上挑過(guò)癮呢}波動(dòng)劍+滿(mǎn){于自己等級(jí)比,MP消耗少傷害比較高十字?jǐn)?1{XXX+上挑+十字,你覺(jué)得不錯(cuò)可以繼續(xù)點(diǎn)}銀光落刃+1{+多了浮空不錯(cuò)}其他的看自己了喜歡啥就加吧狂戰(zhàn):先簡(jiǎn)短的進(jìn)行分析,紅眼屬血?dú)庑偷?,紅眼的主要幾個(gè)技能:抓頭、十字、崩山、怒氣,這幾個(gè)技能不管是刷怪還是PK都是非常重要。抓頭:這個(gè)技能可以短暫增加自身力量并且給單個(gè)敵人造成很大傷害;十字:這個(gè)技能不管是用在連招還是刷圖都非常重要,可以使敵人處于流血狀態(tài),刷圖的好處是在血暴狀態(tài)下殺死流血敵人可以吸到敵人的血;崩山:這個(gè)技能是紅眼的鐵飯碗,攻擊范圍大,同樣可以使敵人處于流血狀態(tài),PK時(shí)全靠這個(gè)技能進(jìn)行連招和跑位;怒氣:這個(gè)技能是瞬間發(fā)出并且具有很大殺傷力的技能,這個(gè)技能在刷圖和PK時(shí)都能起到對(duì)自身的保護(hù)作用,尤其在PK時(shí),連招巨爽、巨暴力。下面簡(jiǎn)單說(shuō)下個(gè)人數(shù)次洗點(diǎn)后的總結(jié)經(jīng)驗(yàn):1、武器技上挑——滿(mǎn)(強(qiáng)制)上挑技能是紅眼進(jìn)行連招必須具備的技能,很多人都強(qiáng)調(diào)加5出強(qiáng)制,可加5的時(shí)候在PK時(shí)打法可以達(dá)到目標(biāo)高度,但是打其他職業(yè)就不行,如大叔和劍等,都不能達(dá)到預(yù)計(jì)效果,所以這個(gè)技能一定要加滿(mǎn)。格擋——這個(gè)技能是不可缺少的,本人建議之加一,因?yàn)槟惝吘共皇前资?,加完沒(méi)有特殊效果,只是為了在PK時(shí)針對(duì)起身后防止敵人攻擊,比如當(dāng)起身時(shí),對(duì)方是白手,經(jīng)?;匕l(fā)出銀落,可這招使出如果你的怒氣還是在CD狀態(tài)那你就沒(méi)有辦法逃避,那時(shí)如果可以使用格擋,那么接著發(fā)一個(gè)上挑就可以反擊。對(duì)其他職業(yè)也非常有效如紅眼崩山,毒王遠(yuǎn)程抓,都有瞬發(fā)的效果。銀落——只加1,因?yàn)槟惝吘共皇前资郑拥?0級(jí)范圍也很小,并且沒(méi)有浮空效果。加的的時(shí)候方便在對(duì)方倒地后,崩山處于CD狀態(tài)時(shí),抓取敵人起身時(shí)間進(jìn)行攻擊。三段斬——這個(gè)技能之加一就行,主要用于跑位和打斷敵人攻擊,尤其是對(duì)毒王、武神、驅(qū)魔等霸體職業(yè)進(jìn)行跑位打斷,而且還有逃跑的好處,比如當(dāng)毒王發(fā)出挑釁后,用這個(gè)技能跑路最爽。空中連斬——這個(gè)技能消耗100SP點(diǎn),本人之前都學(xué)習(xí)這個(gè)技能,但是這個(gè)技能最大的好處就是PK時(shí)配合跳翔使用,對(duì)白手、紅眼很有用,或者對(duì)毒王挑釁、武神霸體抓進(jìn)行跑路有用,經(jīng)過(guò)多次總結(jié)本人不建議加這個(gè)技能。巨精(太精)——紅眼的兩中武器:巨劍攻擊力很高,但是攻擊速度低,在血暴下可以發(fā)揮作用,刷圖用巨劍很有效果;但是PK時(shí)必須承認(rèn)太刀的速度很暴力??傊茨愕淖非螅绻撬俣刃途徒ㄗh拿太刀,暴力型就拿巨劍但是必須選擇一個(gè)加滿(mǎn),因?yàn)闀?huì)增加武器準(zhǔn)確和攻擊力。2、血?dú)饧际謹(jǐn)亍訚M(mǎn)出強(qiáng)制。這個(gè)技能是紅眼進(jìn)行連招并且刷圖威力最大的看家本領(lǐng),如掌握好CD時(shí)間在刷圖時(shí)可以無(wú)限循環(huán)使用XX+十字刷圖殺怪很快,并且可以使怪物處于出血狀態(tài),殺死后還可以吸血。在PK時(shí),十字造成傷害很大,并且可以進(jìn)行連招。此技能本人在前期洗點(diǎn)每次都加滿(mǎn),相信十字加滿(mǎn)是大家無(wú)疑的問(wèn)題。崩山擊——這個(gè)技能本人推薦加滿(mǎn),出強(qiáng)制,因?yàn)檫@個(gè)技能在加滿(mǎn)后可以達(dá)到出血80%的效果,使敵人出血的好處就不在多說(shuō)了,刷圖無(wú)限血效果一樣。這個(gè)加滿(mǎn)在PK時(shí)的好處的可以增加抓頭的威力,并且自身處于血之狂暴狀態(tài)下可以讓敵人跟你一起流血。雖然本人前幾次洗點(diǎn)都是加到強(qiáng)制,可是發(fā)現(xiàn)刷圖和PK都不是很暴力??墒呛笃谙袋c(diǎn)后發(fā)現(xiàn)效果非常明顯,并且發(fā)現(xiàn)使用崩山時(shí)硬直會(huì)提高。抓頭——加滿(mǎn)出強(qiáng)制??赡芎芏嗤婕視?huì)認(rèn)為這個(gè)技能出強(qiáng)制可以連就行,但是本人要強(qiáng)調(diào),不管你如何連,抓頭在連招時(shí)都是不可缺少的,但是你應(yīng)該知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪幾個(gè),簡(jiǎn)單的說(shuō)在沒(méi)有血暴的時(shí)候,最簡(jiǎn)單的連上挑+XXX+抓頭,就可以造成1W+的傷害,反之抓頭可以短時(shí)間形成霸體并無(wú)敵,還可以增加自身力量,所以這個(gè)技能加滿(mǎn)的效果是非常暴力的。血?dú)馔ⅰ@個(gè)技能不用做多解釋?zhuān)患拥娜丝隙X子繡逗。血?dú)鈫拘选t眼看家飯,必須加滿(mǎn)。當(dāng)貧血時(shí)躲避巨高而且力巨高,記的和人PK時(shí)經(jīng)常在沒(méi)血的時(shí)候秒別人,別人老是懷疑說(shuō)你吃圣經(jīng),為什么那么多MISS,我跟他解釋這就是紅眼,玩的就是MISS和暴力。暴走——加滿(mǎn),原因很簡(jiǎn)單,如果你想秒人,你就把他加滿(mǎn),釋放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的兩倍以上,本人貧血上暴走力上1200,一個(gè)套最簡(jiǎn)單的小連敵人半血+。怒氣爆發(fā)——加5出強(qiáng)制。本人之前洗點(diǎn),都是狂加這個(gè)技能,因?yàn)楹芏嘌b備都是加怒氣的,然而在多次總結(jié)后發(fā)現(xiàn),怒氣無(wú)非就是為了起身瞬發(fā),防止敵人攻擊起身時(shí)間,可是在怒氣炸起敵人時(shí)也不能造成多大傷害,所以本人推薦加5出強(qiáng)制,這樣是方便連招,并且達(dá)到瞬發(fā)。血之狂暴——加滿(mǎn),這個(gè)技能不用多加言語(yǔ)。如果這個(gè)技能加滿(mǎn)所有技能CD時(shí)間減少,而且雙刀的速度可想而知。嗜魂封魔斬——加1,只是刷圖用,PK沒(méi)什么大用,35SP太浪費(fèi)加1刷圖用就可以。崩山地裂斬——加1,這個(gè)技能在刷圖時(shí)用的比較多,攻擊范圍大打怪狠,可是PK時(shí)用處不大,除非敵人進(jìn)入死角,或者發(fā)一些霸體技能,我用這個(gè)技能主要是打毒王的旋風(fēng)和驅(qū)魔的。通用技能后跳——出強(qiáng)制,有后跳會(huì)讓你靈活,PK還是刷圖都必須加,相信這個(gè)技能是所有職業(yè)都要學(xué)習(xí)的,當(dāng)然除了法。物暴——這個(gè)技能是根據(jù)你的最后SP點(diǎn)來(lái)決定,如果按照上述的加點(diǎn)方法,到滿(mǎn)級(jí)所有SP任務(wù)全的話(huà)可以學(xué)習(xí)這個(gè),多了20%的暴機(jī)是很暴力的。

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無(wú)論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿(mǎn)流躍和流升】。

地下城與勇士鬼劍士技能加點(diǎn)

大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺(jué)主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無(wú)爭(zhēng)議必滿(mǎn)的;二覺(jué)主動(dòng)雖然CD長(zhǎng)而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿(mǎn)上】。

先點(diǎn)滿(mǎn)【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿(mǎn)的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。

地下城手游鬼劍士加點(diǎn)方法:

【1】刃影的加點(diǎn)整體上比較固定,40級(jí)以上的技能可以全部點(diǎn)滿(mǎn),鬼縛釘、白牙落斬、沖擊斬點(diǎn)1。

【2】唯一存在爭(zhēng)議的部分在于30、35級(jí)的兩檔一共4個(gè)技能的選擇,分別是疾刃之影、幕刃、黑夜之花、回旋十字?jǐn)?,三覺(jué)后的刃影只能滿(mǎn)這四個(gè)技能中的2個(gè),4個(gè)技能的cd、傷害(均滿(mǎn)tp,滿(mǎn)sp,吃刺激)對(duì)比如下:

《DNF》刃影技能怎么加點(diǎn)dnf刃影100級(jí)刷圖加點(diǎn)推薦2021

其中,幕刃基本是必滿(mǎn)的,因?yàn)樗梢宰鳛閮?yōu)秀的柔化技取消收刀技的后搖,cd短秒傷高,手感也十分優(yōu)秀;回旋十字?jǐn)赜芯酃止δ?,但是不能通過(guò)收刀技柔化,飛天以后需要銜接40,cp80,或者鬼縛釘才能實(shí)現(xiàn)流暢連招,是否點(diǎn)滿(mǎn)看個(gè)人喜好;黑夜之花可點(diǎn)滿(mǎn),也可點(diǎn)一級(jí)長(zhǎng)按用作無(wú)敵技能規(guī)避傷害;疾刃之影是個(gè)單段技能,三覺(jué)以后可以通過(guò)技能柔化取消后搖,形態(tài)優(yōu)秀秒傷不錯(cuò)。

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地下城與勇士鬼劍士怎么樣

鬼劍士是地下城與勇士中的經(jīng)典職業(yè)之一,很多玩家還不清楚地下城與勇士鬼劍士怎么樣,下面就給大家介紹一下地下城與勇士鬼劍士一覽,一起來(lái)了解一下吧。

地下城與勇士鬼劍士怎么樣

地下城與勇士鬼劍士一覽

鬼劍士的職業(yè)在地下城與勇士中相當(dāng)關(guān)鍵,鬼劍士是可以通過(guò)鬼手,使用鬼神之力,再加上超強(qiáng)的劍術(shù),可以在強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能下消滅敵人,也可以通過(guò)這個(gè)技能更好的壓制住敵人,絕對(duì)是在地下城與勇士手游中比較強(qiáng)有力的職業(yè)角色。也是這個(gè)游戲中最常見(jiàn)的職業(yè)角色之一。

上挑:向上斬?fù)?,使得敵人浮空,攻擊時(shí)霸體;

三段斬:滑動(dòng)的同時(shí)向前方敵人進(jìn)行斬?fù)?

裂波斬:用劍抓取敵人,釋放裂波攻擊,部分?jǐn)橙藷o(wú)法被抓取。

轉(zhuǎn)職:狂戰(zhàn)士技能

怒氣爆發(fā):爆發(fā)怒氣,攻擊周?chē)鷶橙?

噬魂之手:抓取前方一個(gè)敵人,噴出血?dú)鈱⑵鋼麸w;

嗜魂封魔斬:引起旋風(fēng),吸附前方敵人后用血?dú)鈩麸w;

崩山裂地?cái)兀合纳纬裳獨(dú)鈩﹀N擊地面,擊倒敵人,造成傷害;

魔獄血?jiǎng)x:召喚未完成的血?dú)鈩?,攻擊時(shí)吸收血?dú)?,造成傷害?/p>

鬼劍士的主要技能是鬼手,根據(jù)游戲劇情的設(shè)定,在阿拉德大陸出現(xiàn)了鬼手的變異,這個(gè)特殊的技能非常強(qiáng)大,主要的是可以利用自己手中的劍,施展劍氣波,來(lái)攻擊敵人,對(duì)敵人造成極大的傷害,這個(gè)劍氣波馬上可以抓取到敵人。對(duì)敵人的傷害是很有效果的。

鬼劍士的行動(dòng)速度非???,這也是它的特色之一,可以通過(guò)較快的速度攻擊敵人和躲避敵人的攻擊。當(dāng)然,鬼劍士的攻擊范圍和攻擊距離也是不錯(cuò)的,可以有效的攻擊到周?chē)臄橙吮绕渌穆殬I(yè)攻擊范圍要廣,這也是烘托出了他鬼劍士的特色,通過(guò)揮舞的劍氣,可以很好的攻擊到敵人,讓玩家感動(dòng)舒爽。

所以鬼劍士適合跑圖,也是和我們前期刷經(jīng)驗(yàn)刷副本,畢竟,鬼劍士的攻擊力比較高,攻擊范圍也比較廣,在刷副本的過(guò)程中可以有效的達(dá)到我們想要的效果。所以鬼劍士也是很多玩家喜歡的角色之一。

《地下城與勇士M》鬼劍士轉(zhuǎn)職什么好 鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

《地下城與勇士M》中很多玩家都選擇了鬼劍士,而且鬼劍士在轉(zhuǎn)職后更加的厲害,但是很多玩家都不太清楚鬼劍士轉(zhuǎn)職后該怎樣選,下面貼心的小編就為各位玩家整理出了地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦,感興趣的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。

地下城與勇士M:鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

一、四個(gè)轉(zhuǎn)職方向

分別是狂戰(zhàn)士、阿修羅、鬼泣和劍圣

二、轉(zhuǎn)職推薦

1、狂戰(zhàn)士

紅眼是老牌強(qiáng)力C,轉(zhuǎn)紅眼不僅是人氣的決定也是新手玩家可以?xún)?yōu)先考慮的。

作為固傷職業(yè),紅眼主C的培養(yǎng)代價(jià)要小很多,而且操作連招也相對(duì)容易。

最重要的是紅眼自帶死亡抗拒技能在低血量時(shí)恢復(fù)一定的百分比血量。

可以說(shuō)狂戰(zhàn)士是一個(gè)集炫酷特效和強(qiáng)力傷害于一體的職業(yè)。

推薦指數(shù):五顆星

地下城與勇士M:鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

2、鬼泣

鬼泣從原有的輔助職業(yè)一躍成為能C能輔的全能,因?yàn)殛嚪ㄔ蛟诟黝?lèi)副本都十分吃香。

鬼泣最被人詬病的是續(xù)航能力,一旦技能CD就會(huì)很尷尬,而且相對(duì)比較吃高強(qiáng)。

但這并不影響鬼泣秒秒秒的輸出,最早用來(lái)競(jìng)速的職業(yè)就有鬼泣的身影。

鬼泣是目前法系爆發(fā)的一哥,建議作為純C進(jìn)行打造。

推薦指數(shù):四顆星

地下城與勇士M:鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

至于阿修羅和劍圣,手游端尚未開(kāi)啟,不知道會(huì)有怎么樣的驚喜。

三、總結(jié)

總而言之,新手玩家推薦選擇狂戰(zhàn)士,而追求高傷害和過(guò)圖能力的可以考慮鬼泣,但其實(shí)鬼劍士角色都不弱,畢竟一代版本一代神。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容咯,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)更新更多相關(guān)攻略。

dnf地下城與勇士鬼劍士好玩嗎 dnf地下城與勇士鬼劍士玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游dnf地下城與勇士鬼劍士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編dnf地下城與勇士鬼劍士好玩嗎?dnf地下城與勇士鬼劍士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、dnf地下城與勇士鬼劍士簡(jiǎn)要評(píng)析:

dnf地下城與勇士鬼劍士是一款非常好玩的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲,游戲是根據(jù)端游移植過(guò)來(lái)的,現(xiàn)在我們可以不用都在電腦上也可以享受DNF帶來(lái)的爽快刺激了,喜歡這款游戲的玩家可以下載體驗(yàn)一下。

2、dnf地下城與勇士鬼劍士圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)dnf地下城與勇士鬼劍士有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“dnf地下城與勇士鬼劍士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《地下城與勇士M》鬼劍士怎么轉(zhuǎn)職比較好 鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

在地下城與勇士M手游鬼劍士這個(gè)職業(yè)怎么轉(zhuǎn)職比較好呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦介紹吧~~

地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦:

《地下城與勇士M》鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

鬼劍士是初始職業(yè),就是技能比較少,只會(huì)有上挑,鬼斬、奔山擊、十字?jǐn)氐鹊瘸跏技寄?。鬼劍士達(dá)到10級(jí)就可以轉(zhuǎn)職,這個(gè)游戲中玩家比較多的職業(yè),也是近戰(zhàn)職業(yè),他可以轉(zhuǎn)職2個(gè)職業(yè),狂戰(zhàn)士鬼泣,后期會(huì)出劍圣和阿修羅。

狂戰(zhàn)士

用血量來(lái)?yè)Q取力量,爆發(fā)極高的職業(yè),游戲中人最多的職業(yè),簡(jiǎn)單又暴力,一套連招大半血。這個(gè)職業(yè)就是轉(zhuǎn)職的人數(shù)非常多,版本都很強(qiáng)勢(shì),尤其是刷圖的時(shí)候,一個(gè)暴走一個(gè)抓頭,技能傷害提升非常多。

鬼泣

是法系輸出的,多個(gè)陣法,刷圖比較輕松,不過(guò)需要等技能CD和聚怪,他的大招全部召喚出來(lái),冥炎之卡洛開(kāi)起來(lái),爆發(fā)能力十足,可以秒boss的存在。刷圖相對(duì)比較繁瑣,不是簡(jiǎn)單暴力型的,需要技能疊加屬性,然后用陣法和冥炎卡洛打輸出。

阿修羅:

這個(gè)職業(yè)很好玩,記得之前玩過(guò)大槍?zhuān)髞?lái)第二個(gè)玩的就是阿修羅,這個(gè)雖然之前比較弱,但是技能用好刷圖很輕松。大范圍的技能,鬼印珠是有點(diǎn)雞肋的,技能有控制,可以打控制和輸出,不會(huì)損失太多的血量,刷圖比較輕松的職業(yè)。

劍圣:

超越狂戰(zhàn)的存在,手游中也是一樣的,物攻傷害特別高,刷圖速度非??欤枰?jí)好的裝備,土豪玩家可以超越狂戰(zhàn),平民玩家玩這個(gè)職業(yè)要累死。這個(gè)職業(yè)是吃物攻的,百分比輸出的職業(yè),需要很多的物攻加成和無(wú)視物理防御,需要有高強(qiáng)的光劍,打出最高的傷害。

轉(zhuǎn)職推薦:

兩個(gè)職業(yè)都玩過(guò)了,狂戰(zhàn)士可以玩,爆發(fā)輸出都很高,在副本和pk都不差的職業(yè)。轉(zhuǎn)鬼泣后期會(huì)乏力,后期傷害比較低,而且鬼泣不是很好玩,連招和PK打擊感比較差。狂戰(zhàn)士的爆發(fā)和連招是無(wú)敵,操作也很簡(jiǎn)單,一套連招怒氣加血?jiǎng)Α?/p>

等4個(gè)職業(yè)都出來(lái),這個(gè)時(shí)候可以考慮下選擇下,每個(gè)職業(yè)都有各自的特點(diǎn),鬼泣就不推薦了,不是專(zhuān)業(yè)的鬼泣太吃力了。適合的職業(yè)推薦阿修和狂戰(zhàn),這兩個(gè)不花太多的金幣,然后有錢(qián)的考慮劍圣,這個(gè)職業(yè)暴力。

《地下城與勇士M》鬼劍士轉(zhuǎn)玩哪個(gè)職業(yè)好 鬼劍士職業(yè)轉(zhuǎn)職推薦

地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職哪個(gè)好?游戲中鬼劍士達(dá)到10級(jí)后可以轉(zhuǎn)職,目前可轉(zhuǎn)職業(yè)為鬼泣狂戰(zhàn)士,這兩個(gè)職業(yè)都非常熱門(mén),不少玩家都很糾結(jié),下面就給大家?guī)?lái)地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦,希望能對(duì)大家在游戲過(guò)程中有所幫助。

鬼泣分析

地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職哪個(gè)好 鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

鬼泣,劍士中的召喚者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅長(zhǎng)召喚鬼神助陣,精通各類(lèi)陣法,步伐。如:增強(qiáng)自身智力和力量的刀魂之卡贊,削弱敵人心智的侵蝕之普戾蒙,冰凍能力極強(qiáng)的冰霜之薩亞,虛無(wú)狀態(tài)的殘影之凱賈,以及致命的冥炎之卡洛,吞噬一切的邪神之怖拉修等。合理的利用各鬼神的能力,能讓自己和隊(duì)友輕松應(yīng)對(duì)強(qiáng)力的怪物。

大家印象中的鬼泣,一直都處于下水道的地位,不過(guò)在手游里鬼泣還是很強(qiáng)的,墓碑和疊陣傷害都得到了強(qiáng)化,使得前期刷圖也變得十分簡(jiǎn)單,而且從拍賣(mài)行太刀數(shù)量上也能看出鬼泣的熱門(mén)程度,等到首飾裝備上悲鳴,手持無(wú)影劍,決斗場(chǎng)的傷害是誰(shuí)試誰(shuí)知道,總的來(lái)說(shuō)鬼泣是一個(gè)不錯(cuò)的職業(yè)。

狂戰(zhàn)士分析

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狂戰(zhàn)士物理攻擊高,血也多,在普通狀態(tài)下速度不夠理想。但在暴走的情況下,各種速度就會(huì)得到極大地增強(qiáng)。

狂戰(zhàn)士因?yàn)槠洳僮骱?jiǎn)單,傷害爆炸,成為了很多小白玩家的首選。而且狂戰(zhàn)士在刷圖上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),抓頭、怒氣爆發(fā),都能很好的控制對(duì)手,打出爆發(fā)的傷害,但狂戰(zhàn)士也是一個(gè)犧牲防御力換取攻擊的職業(yè),所以在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),很有可能因?yàn)榘芽夭缓醚浚瑢?dǎo)致角色死亡的情況,這也是無(wú)法避免的,只要多加練習(xí),情況就能有所改善。

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地下城與勇士M鬼劍士轉(zhuǎn)職哪個(gè)好 鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦

從傷害上來(lái)說(shuō),兩者并沒(méi)有太大的差距,都能打出很高的輸出,而且在刷圖和PK對(duì)決上,都非常的強(qiáng)勢(shì),但如果非常要在兩者中選擇一個(gè)的話(huà),小編推薦大家選擇鬼泣,畢竟同樣的氪金程度,狂戰(zhàn)士能過(guò)的圖,鬼泣也能過(guò);紅眼過(guò)不了的圖,鬼泣未必不能過(guò),畢竟鬼泣的陣可以附加多個(gè)負(fù)面和正面狀態(tài),即使是正面打不過(guò),也可以和其他玩家組隊(duì)打輔助,狂戰(zhàn)士就沒(méi)有這么多的選擇性,所以選擇鬼泣會(huì)更好。

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地牢勇士:鬼劍士同類(lèi)推薦

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