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手游 > 益智 > 經(jīng)典計(jì)算下載
經(jīng)典計(jì)算

經(jīng)典計(jì)算

《經(jīng)典計(jì)算 DeCalc》是一款有趣的益智休閑游戲。游戲界面...
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經(jīng)典計(jì)算游戲介紹

經(jīng)典計(jì)算簡(jiǎn)介

《經(jīng)典計(jì)算 DeCalc》是一款有趣的益智休閑游戲。游戲界面為經(jīng)典復(fù)古的計(jì)算器,游戲會(huì)給出一些曲線,玩家需要放進(jìn)數(shù)字和計(jì)算符號(hào),讓其計(jì)算結(jié)果符合顯示器上給出的數(shù)字。游戲共有50個(gè)關(guān)卡,還有無(wú)盡模式等著玩家去挑戰(zhàn)。
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

經(jīng)典計(jì)算游戲截圖

經(jīng)典計(jì)算截圖
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經(jīng)典計(jì)算截圖1
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在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)計(jì)算是非常重要的,因此很多家長(zhǎng)在孩子小的時(shí)候,就會(huì)通過(guò)各種方式提高孩子的口算能力以及計(jì)算能力。如今在快節(jié)奏發(fā)展的時(shí)代中,很多家長(zhǎng)會(huì)為孩子選擇數(shù)學(xué)計(jì)算手游,通過(guò)一邊娛樂(lè)一邊學(xué)習(xí)的方式,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,還能提高口算能力。如果選擇傳統(tǒng)的方式學(xué)習(xí)的話,會(huì)讓孩子們覺(jué)得非??菰?,甚至無(wú)法提起興趣,您可以跟隨小編共同走入本篇文章,去了解具體的玩法。

1、《極速數(shù)學(xué)》

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基于數(shù)學(xué)的題材上進(jìn)行創(chuàng)作,簡(jiǎn)單的操作方式,適合所有年齡段的人群,孩子們?cè)隗w驗(yàn)的過(guò)程中,也可以提升數(shù)學(xué)的能力,這里精心設(shè)計(jì)了眾多數(shù)學(xué)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始之后,都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的題目。玩家要根據(jù)隨機(jī)給出的題目,正確選擇到答案。在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi),回答的題目數(shù)量越多,獲得的分?jǐn)?shù)就會(huì)越高。

》》》》》#極速數(shù)學(xué)#《《《《《

2、《數(shù)學(xué)家模擬器》

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您在這里也將要化身成為優(yōu)秀的數(shù)學(xué)家,去感受成為數(shù)學(xué)家的快感。游戲中設(shè)計(jì)出來(lái)的關(guān)卡內(nèi)容特別多,所有的難度也是循序漸進(jìn),其實(shí)此游戲比較考驗(yàn)玩家的數(shù)學(xué)能力以及邏輯思維能力。在開(kāi)局后您可以看到不同的題目,玩家要通過(guò)選擇黑色數(shù)字以及加減符號(hào)的方式獲得藍(lán)色的數(shù)字,玩家經(jīng)常體驗(yàn)此游戲就能夠提高個(gè)人的口算能力。

》》》》》#數(shù)學(xué)家模擬器#《《《《《

3、《貝貝學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)加減法》

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卡通的畫面以及簡(jiǎn)單的操作方式,也是基于數(shù)學(xué)題材上進(jìn)行創(chuàng)造,這也是專門為兒童進(jìn)行打造的早教學(xué)習(xí)軟件,這里涵蓋的知識(shí)內(nèi)容特別豐富,比如手術(shù)以及算術(shù)等等。還秉持著寓教于樂(lè)的核心準(zhǔn)則進(jìn)行創(chuàng)作,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程當(dāng)中,也可以隨意切換不同的場(chǎng)景,比如有打地鼠模塊以及跑酷等等多種玩法,您可以在邊玩的過(guò)程中邊學(xué)習(xí)口算。

》》》》》#貝貝學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)加減法#《《《《《

4、《兒童數(shù)學(xué)加法運(yùn)算火箭》

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專門為更多兒童進(jìn)行創(chuàng)作,其中涵蓋了數(shù)學(xué)的簡(jiǎn)單入門知識(shí)以及特別深?yuàn)W的數(shù)學(xué)知識(shí)等等。在體驗(yàn)游戲的過(guò)程當(dāng)中,能讓孩子對(duì)于數(shù)字變得更加敏感,這也是專門為一二年級(jí)的小學(xué)生創(chuàng)作的,其中涵蓋了很多數(shù)學(xué)的練習(xí)題以及豐富的題庫(kù)。在每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始之后,玩家要準(zhǔn)確無(wú)誤的尋找到正確答案,就能完成闖關(guān)。

》》》》》#兒童數(shù)學(xué)加法運(yùn)算火箭#《《《《《

5、《數(shù)學(xué)計(jì)算大挑戰(zhàn)》

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此游戲特別考驗(yàn)玩家的計(jì)算能力,在設(shè)計(jì)時(shí)主要就是為了能夠讓每位玩家的心算能力變得更加強(qiáng)悍,還涵蓋了豐富多樣化的人群,無(wú)論男女老少都可以在游戲當(dāng)中進(jìn)行體驗(yàn),在每個(gè)關(guān)卡中都有規(guī)定的時(shí)間限制,必須在60秒的時(shí)間之內(nèi)回答更多的題目。

》》》》》#數(shù)學(xué)計(jì)算大挑戰(zhàn)#《《《《《

相信大家看完以上這些介紹之后,很多人對(duì)于數(shù)學(xué)計(jì)算游戲的內(nèi)容都有了,很好的了解吧。曾經(jīng)有的人對(duì)于游戲都有錯(cuò)誤的理解,總認(rèn)為長(zhǎng)時(shí)間玩會(huì)對(duì)自己的工作以及學(xué)習(xí)受到很大的影響,但事實(shí)上并不是如此,上方小編為大家盤點(diǎn)的這幾款游戲都能提高玩家的計(jì)算能力。

有趣的計(jì)算好玩嗎 有趣的計(jì)算玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游有趣的計(jì)算即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編有趣的計(jì)算好玩嗎?有趣的計(jì)算值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

有趣的計(jì)算快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、有趣的計(jì)算簡(jiǎn)要評(píng)析:

對(duì)于那些對(duì)計(jì)算或消磨時(shí)間不感興趣的人。
因?yàn)槟诮鉀Q計(jì)算問(wèn)題的同時(shí)專注于一件事,你會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)多方面的大腦。
一個(gè)讓您反復(fù)練習(xí)的學(xué)習(xí)應(yīng)用程序。
點(diǎn)擊屏幕即可。很容易開(kāi)始。
如何玩
使用噴氣背包在天空,和計(jì)算通過(guò)攻絲,以避免障礙。導(dǎo)彈將飛行,計(jì)算量將增加。
選擇公式中的位數(shù),從1到4位數(shù),這取決于你是否想先玩加法或減法。

2、有趣的計(jì)算圖片欣賞:

有趣的計(jì)算好玩嗎 有趣的計(jì)算玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)有趣的計(jì)算有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“有趣的計(jì)算”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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江湖悠悠武力怎么計(jì)算 江湖悠悠武力計(jì)算攻略

江湖悠悠武力怎么計(jì)算?《江湖悠悠》游戲中很多玩家不知道武力是怎樣計(jì)算的,那么今天小編就給大家介紹一下江湖悠悠武力計(jì)算攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。

江湖悠悠武力怎么計(jì)算 江湖悠悠武力計(jì)算攻略

《江湖悠悠》武力計(jì)算攻略

武力:影響人物的外攻攻擊和內(nèi)功攻擊

武力=1+當(dāng)前人物等級(jí)+武學(xué)招架增加值

外攻攻擊=人物初始攻擊值+武器增加值+其他裝備增加值+武力×外攻系數(shù)

內(nèi)功攻擊=人物初始攻擊值+武器增加值+其他裝備增加值+武力×內(nèi)攻系數(shù)

(人物初始攻擊值為40,內(nèi)外攻系數(shù)受武學(xué)劍招影響)

武器增加值與武器硬度有關(guān),具體公式等后續(xù)探索……

預(yù)計(jì)2.1版本正式上線時(shí)間為下周一,也就是6月28日。

根據(jù)官方的信息,2.1版本更新內(nèi)容已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。

因?yàn)閭b道的更新屬于新功能,所以這次更新采取強(qiáng)更方式。

而蘋果商店的換包更新需要經(jīng)過(guò)過(guò)審核,目前還在審核當(dāng)中。

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制一覽 經(jīng)驗(yàn)如何計(jì)算

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)怎么計(jì)算?很多小伙伴不了解游戲內(nèi)經(jīng)驗(yàn)是怎么計(jì)算的,下面九游就為大家?guī)?lái)《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹,一起來(lái)看看吧。

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)怎么計(jì)算?經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹

計(jì)算機(jī)制

游戲獲得經(jīng)驗(yàn)值的結(jié)算時(shí)間為每日戰(zhàn)斗結(jié)束后結(jié)算。

戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)計(jì)算獲得總經(jīng)驗(yàn)值,平分到每個(gè)英雄身上,然后每個(gè)英雄再分別計(jì)算經(jīng)驗(yàn),例如獲得經(jīng)驗(yàn)加成的天賦。

如果一開(kāi)始隨機(jī)到了不好的英雄,建議可以直接送掉,早點(diǎn)把英雄等級(jí)養(yǎng)起來(lái)會(huì)比較好打。

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)怎么計(jì)算?經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹

游戲介紹

《最后的咒語(yǔ)》是一款兼具回合制戰(zhàn)棋、基地建設(shè)和Roguelite隨機(jī)元素的策略RPG游戲。

在夜晚,操控你的英雄小分隊(duì)擊退如潮的敵人,在白天,指揮建設(shè)城鎮(zhèn),鞏固防御工事。

末日將至,用你的智慧和力量守衛(wèi)人類最后的避風(fēng)港!

《雷霆一號(hào)》傷害計(jì)算指南 傷害如何計(jì)算

《雷霆一號(hào)》傷害怎么計(jì)算?《雷霆一號(hào)》的傷害護(hù)甲計(jì)算難度不高,很多玩家都不知道該怎么計(jì)算,下面九游就帶來(lái)《雷霆一號(hào)》傷害計(jì)算指南,一起來(lái)看看吧。

《雷霆一號(hào)》傷害怎么計(jì)算?傷害計(jì)算指南

《雷霆一號(hào)》傷害計(jì)算指南

頭部和胸口,有護(hù)甲情況下,按照護(hù)甲等級(jí)對(duì)應(yīng)減少子彈傷害,手臂和腰以下,按照無(wú)甲,并減50%傷害計(jì)算受到的傷害。

例如98K打無(wú)甲240傷害,用來(lái)打一個(gè)4級(jí)護(hù)甲的敵人的手臂或者腿,實(shí)際不是按照4級(jí)護(hù)甲來(lái)算傷害,應(yīng)該是霰彈槍的獨(dú)頭彈240傷害。

《雷霆一號(hào)》傷害怎么計(jì)算?傷害計(jì)算指南

霰彈槍打4級(jí)護(hù)甲正面,只掉24血,但是打手腳就可以秒4級(jí)護(hù)甲的敵人。

人物收到96血或者更多傷害會(huì)直接死亡,所以48傷害的武器就可以2槍致死。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》功勛怎么計(jì)算 功勛計(jì)算方式推測(cè)

三國(guó)志戰(zhàn)略版功勛怎么計(jì)算?功勛是三國(guó)志戰(zhàn)略版中只能通過(guò)成就評(píng)分和歷程數(shù)值獲取的代幣,能夠兌換一些稀有的特技。那么功勛是怎么計(jì)算的呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。

三國(guó)志戰(zhàn)略版功勛怎么計(jì)算

1.功勛獲取方式

功勛獲取方式分為【成就評(píng)分】和【歷程數(shù)值

成就評(píng)分】:滿評(píng)分大概在功勛中占比大概達(dá)到50%,25000成就就可以拿到大約600多的功勛值,所以每個(gè)賽季積極完成成就評(píng)分可以獲得相當(dāng)可觀的功勛值;

歷程數(shù)值】:分為6項(xiàng),攻城滅敵、攻城拆除、城次數(shù)戰(zhàn)功、翻地、拆玩家耐久。在功勛中占剩下的一半。

2.歷程數(shù)值計(jì)算方式

在本周的維護(hù)更新,新增了個(gè)人主頁(yè)系統(tǒng),其中就包含了個(gè)人的生涯歷程六維圖。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》功勛怎么計(jì)算 功勛計(jì)算方式推測(cè)

攻城+勢(shì)力高 代表每個(gè)賽季盟和自己資源都充沛

占領(lǐng)+拆除高 代表在前線積極活躍,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)

戰(zhàn)功+討伐高 代表武將和戰(zhàn)法卡池雄厚,戰(zhàn)力強(qiáng)

在歷程數(shù)據(jù)中有兩個(gè)限制:

1、有上限:特別是戰(zhàn)功,在達(dá)到100W以后會(huì)對(duì)折合功勛遞減,當(dāng)達(dá)到300W戰(zhàn)功后折合功勛極低,具體數(shù)值有興趣的小伙伴可以繼續(xù)挖掘。而其他幾項(xiàng)也有相應(yīng)的遞減和上限,只是戰(zhàn)功會(huì)更容易達(dá)到峰值。

2、重復(fù)無(wú)效:這六項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)無(wú)論哪個(gè)都會(huì)出現(xiàn)重復(fù)無(wú)效,例如反復(fù)刷一座城的耐久、同一座城開(kāi)局打換盟打做了土匪繼續(xù)打,是不計(jì)分的,戰(zhàn)功、翻地也同樣是這樣的,和同一個(gè)人每天反復(fù)交戰(zhàn)多次,那部分戰(zhàn)功就不計(jì)功勛了(現(xiàn)在已經(jīng)改為戰(zhàn)功遞減)

下邊這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)大概可以拿到1600-1700的功勛。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》功勛怎么計(jì)算 功勛計(jì)算方式推測(cè)

3.總結(jié)

想拿到消耗所需的1090-1490功勛的方法就是,完成“成就評(píng)分”和積極參加攻城,在戰(zhàn)場(chǎng)活躍游走,打不到戰(zhàn)功就翻地,翻不到地就去拆建筑和俘虜人。

以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版功勛計(jì)算方法,希望本篇攻略對(duì)大家有所幫助。

更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:三國(guó)志戰(zhàn)略版專題

《放置文明》收入計(jì)算攻略 收入怎么計(jì)算

放置文明收入怎么計(jì)算?收入計(jì)算要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)放置文明收入計(jì)算攻略,一起看看吧。

問(wèn):這個(gè)圖啥意思?

放置文明收入計(jì)算攻略

【收入】表示,下面的內(nèi)容是收入的信息。

長(zhǎng)矛表示,收入的東西是長(zhǎng)矛。

綠7表示,庫(kù)存+7。

綠 高穩(wěn)定+3表示,產(chǎn)量額外再+3。

4/3表示,當(dāng)前產(chǎn)量是4,

原本應(yīng)該產(chǎn)出的產(chǎn)量是3。

風(fēng)力計(jì)算

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略

五環(huán)法

五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計(jì)算方法。該方法以目標(biāo)落地點(diǎn)的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進(jìn)行調(diào)整,讓球落在理想落地點(diǎn)。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。

五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時(shí)間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。

風(fēng)力風(fēng)向攻略

剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲,大家可能會(huì)疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實(shí)際打出去后還是偏了?

答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊o(wú)處不在的風(fēng)。

注意你的左上角,那個(gè)帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對(duì)擊打的影響。

具體來(lái)說(shuō),純順風(fēng)和逆風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn),以及球的尾跡。順風(fēng)時(shí)候,落點(diǎn)會(huì)更向前,同時(shí)尾跡也會(huì)變長(zhǎng),等同于加了一些上旋。

如果是正側(cè)風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn)和尾跡。左向右的風(fēng),落點(diǎn)會(huì)偏右,同時(shí)等同于你使用右弧線球(拖動(dòng)球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會(huì)比預(yù)計(jì)的更偏右。

那么關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,如何修正風(fēng)的影響?

比較幸運(yùn)的是游戲提供了一個(gè)“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點(diǎn)那個(gè)“五環(huán)”,風(fēng)力級(jí)別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。

具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的風(fēng)力:

5個(gè)圈最外側(cè)對(duì)應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10

舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時(shí),最外環(huán)邊緣對(duì)應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個(gè)環(huán),對(duì)應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。

所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動(dòng)5/1.7=3個(gè)環(huán)(注意是外邊緣)。

這種對(duì)應(yīng)公式還需要考慮一個(gè)因素:最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)當(dāng)前球桿最大射程距離的相對(duì)百分比。

先說(shuō)瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大射程距離的相對(duì)百分比影響。

首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點(diǎn)的距離發(fā)生變化的時(shí)候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會(huì)變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)或變短,因此受到風(fēng)的影響也會(huì)隨之變大或者變小!

具體來(lái)說(shuō),風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。

如果你的實(shí)際瞄準(zhǔn)位置相對(duì)當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來(lái)說(shuō),是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時(shí)候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進(jìn)行調(diào)整。

所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測(cè)一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。

以上的調(diào)整,只能確保讓你的實(shí)際落點(diǎn)落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點(diǎn))。

即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進(jìn)球。為什么?

原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過(guò)6)同樣還會(huì)對(duì)球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時(shí)間都會(huì)有影響。但是相對(duì)影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點(diǎn)的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。

所以總結(jié)起來(lái):

每次在擊球的時(shí)候,按照以下步驟進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:

前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系!

球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10

步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測(cè)一下最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個(gè)百分比。(比如第一落點(diǎn)大約是最大距離落點(diǎn)的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實(shí)際移動(dòng)折算的風(fēng)力是10*0.8=8)

步驟2:假設(shè)無(wú)風(fēng)的情況進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))

步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系,大體計(jì)算一下需要拖動(dòng)多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來(lái)為8,那就需要拖動(dòng)4環(huán))。

步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。

步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動(dòng)具體的環(huán)數(shù)。

步驟6:擊球!把球移到圓心!爭(zhēng)取擊打出完美!

《圣歌》傷害如何計(jì)算 傷害計(jì)算攻略

有部分玩家只是一味的刷裝備對(duì)數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計(jì)算卻是從來(lái)都不碰一下,在這里小編為大家?guī)?lái)這篇圣歌傷害計(jì)算方法介紹感興趣的朋友可以來(lái)看看。(點(diǎn)擊可查看大圖)

圣歌傷害計(jì)算方法介紹

裝備篇

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武器

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以上就是小編給大家?guī)?lái)的圣歌傷害計(jì)算方法介紹,想必大家都了解了吧。

更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂(lè)競(jìng)技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強(qiáng)大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨(dú)特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競(jìng)技模式。接下來(lái),讓小隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競(jìng)技技巧吧!

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

走位跳躍,需要精心設(shè)計(jì)跳躍線路

希娜在英雄中偏重于移動(dòng)、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨(dú)特的踏空式不連續(xù)跳躍臺(tái),再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗(yàn)指揮官的走位和跳躍能力。稍有計(jì)算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

希娜在所有英雄中以她出眾的三級(jí)跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對(duì)她跳躍能力的考驗(yàn)。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對(duì)手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點(diǎn)選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險(xiǎn)。大家在地圖中要采用最容易計(jì)算落地點(diǎn)的1級(jí)或者2級(jí)跳來(lái)規(guī)避上述的殞命風(fēng)險(xiǎn)。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計(jì)算落地點(diǎn)的情況下,采用3級(jí)跳來(lái)獲得更多實(shí)用道具,落地點(diǎn)最好選擇在相鄰的兩個(gè)平臺(tái)間,這樣3級(jí)跳的成功率會(huì)始終保持在80%-90%之間。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線

榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨(dú)特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時(shí)就要多做攻擊效果的計(jì)算,尤其是對(duì)手跳躍點(diǎn)與榴彈炮射擊二者交叉點(diǎn)的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強(qiáng)大的物理知識(shí)以及數(shù)學(xué)計(jì)算能力。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計(jì)算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計(jì)算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點(diǎn)。對(duì)手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會(huì)采用后跳的方式來(lái)規(guī)避,而且大多采用1-2級(jí)的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對(duì)手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對(duì)手實(shí)施跳躍后的空中交叉點(diǎn)。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢(shì)把對(duì)手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:32.0

t3-t2:163.0

t4-t3:43.0

t5-t4:20.0

t6-t5:31.0

t7-t6:0.0

t8-t7:82.0

t9-t8:30.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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