太空輻射HD游戲介紹
太空輻射HD簡介
太空輻射HD游戲截圖





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輻射76還是輻射4
《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)和《輻射 4》(Fallout: 4)是兩款非常受歡迎的電子游戲系列,它們都以開放世界、末日背景以及角色扮演為核心元素,雖然這兩款游戲在某些方面有所不同,但都有其獨特的魅力和玩家群體,下面我將從多個角度來分析這兩款游戲的不同之處。
開放世界與任務設計
《輻射:新維加斯》
《輻射:新維加斯》以其開放世界的廣闊性和自由度著稱,游戲提供了比《輻射4》更多的探索空間,玩家可以在游戲中發(fā)現(xiàn)各種地點,包括廢棄的城市、荒涼的沙漠和茂密的森林,這不僅增加了游戲的沉浸感,也使得玩家可以體驗到更豐富的故事線和角色互動。《新維加斯》還引入了更多種類的任務類型,從生存求生到參與劇情事件,給玩家?guī)砹硕鄻踊挠螒蝮w驗。
《輻射 4》
《輻射 4》同樣擁有廣闊的開放世界,但在探索深度上不及《新維加斯》,盡管如此,它仍然提供了一個充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境,尤其是對玩家來說,能夠利用其強大的武器系統(tǒng)和技能樹進行戰(zhàn)斗?!遁椛?4》中的故事更為緊湊,圍繞著一個核心的生存求生和對抗敵人的主線,這些內(nèi)容使玩家更容易沉浸在故事中,同時保持了一定的游戲節(jié)奏。
角色與故事
《輻射:新維加斯》
《新維加斯》的角色塑造更加多樣化,玩家可以選擇不同的職業(yè)發(fā)展路徑,比如戰(zhàn)士、商人或科學家等,每個角色都有自己獨特的技能和背景故事,這為游戲增添了豐富的角色互動和個性化選項,游戲還提供了多種結(jié)局供玩家選擇,這種多樣的故事設定吸引了眾多玩家,也讓游戲具有更強的可玩性。
《輻射 4》
相比之下,《輻射 4》的人物塑造相對較為單一,大多數(shù)角色都是由開發(fā)者預設好的,游戲中的對話系統(tǒng)豐富了故事的表現(xiàn)形式,通過角色間的交流,玩家能夠感受到更深的情感共鳴?!遁椛?4》的敘事結(jié)構(gòu)更為集中,圍繞著主角杰克·萊恩的個人成長和復仇主題展開,這讓游戲故事更加引人入勝。
武器與裝備
《輻射:新維加斯》
《新維加斯》提供了大量的武器選擇,從簡單的步槍到復雜的火箭炮,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術需求進行搭配,武器的設計也非常精細,每種武器都有其特定的性能和用途,讓玩家在游戲中有更多的策略選擇。
《輻射 4》
《輻射 4》的武器系統(tǒng)依然強大,但也更加注重平衡性,除了基礎武器外,游戲還提供了大量定制化武器和裝備,如生物反應器彈藥和高科技科技裝備,這些裝備不僅增強了玩家的實力,也豐富了游戲的戰(zhàn)斗方式。
社交與社區(qū)
《輻射:新維加斯》
《新維加斯》鼓勵玩家之間的社交互動,玩家可以通過組隊冒險、合作完成任務或者僅僅是分享經(jīng)驗來進行社交,游戲中的社區(qū)功能也為玩家提供了更多的互動平臺,比如在線論壇、聊天室等,這使得游戲不僅僅是一個單人活動,而是一個開放的社群空間。
《輻射 4》
《輻射 4》雖然也有一定的社交機制,但它更多的是作為游戲的一部分存在,游戲本身提供的社會互動有限,更多是在于任務的推進和故事的發(fā)展,游戲社區(qū)對于《輻射 4》來說也是一個重要組成部分,很多玩家會因為共同的興趣和追求而在社區(qū)內(nèi)建立聯(lián)系。
《輻射:新維加斯》和《輻射 4》各具特色,無論是從開放世界的設計、角色和故事的多樣性,還是從武器系統(tǒng)的豐富性來看,兩部作品都在各自領域內(nèi)取得了成功,對于喜歡開放世界探險、多樣化任務和獨特角色的玩家來說,《輻射:新維加斯》可能更具吸引力;而對于尋求緊張刺激戰(zhàn)斗體驗和集中敘事的玩家來說,《輻射 4》則可能更適合他們的口味,最終的選擇還是要取決于個人的游戲偏好和期待。
輻射避難所被輻射怎么辦
輻射避難所中被輻射的小伙伴們別擔心,解決方法其實很簡單——趕緊使用消輻寧!這是專門用來清除輻射的特效藥,在醫(yī)務室或?qū)嶒炇揖湍苤谱鳌H绻吹叫』锇榈难獥l變成紅色,那就是被輻射了,這時候綠色的正常血條已經(jīng)被紅色覆蓋,必須立刻用消輻寧治療,否則他們的健康值會持續(xù)下降直到死亡。雖然復活需要花費不少瓶蓋,但千萬別放棄他們呀,畢竟每個小伙伴都是避難所的重要成員。
輻射主要來自兩個地方:一個是地下那些討厭的變異蟑螂,它們被外界輻射感染后特別喜歡挖地道鉆進避難所;另一個是外出探險的小伙伴們,在廢土待的時間越長,被輻射的風險就越高。所以呀,咱們要做好兩手準備:一方面要在避難所里儲備足夠的消輻寧,另一方面給外出探險的小伙伴們帶上充足的藥品。醫(yī)務室的等級越高,能儲存的消輻寧就越多,建議大家早點升級醫(yī)務室哦。
遇到輻射千萬別慌,平時多注意觀察小伙伴們的狀態(tài)。如果發(fā)現(xiàn)有人身上開始冒紅光,那就是輻射的初期癥狀,要立即安排他們休息并服用消輻寧。記住呀,被輻射的小伙伴不能繼續(xù)工作,否則情況會惡化。避難所的安全防護也很重要,及時清理出現(xiàn)的蟑螂巢穴,給每個房間都安排拿武器的小伙伴值班,這樣能大大降低被輻射的概率。
最重要的還是要預防為主!平時多訓練小伙伴們的耐力屬性,耐力越高抵抗輻射的能力就越強。訓練室要經(jīng)常使用,把大家的SPECIAL屬性都提升上去。另外呀,廣播站要多招募高屬性的新成員,他們的初始抗輻射能力通常更強。只要咱們做好這些準備工作,就不用太擔心輻射問題啦!
百變大偵探太空太空兇手是誰 太空太空答案真相解析
百變大偵探太空太空兇手是誰?百變大偵探這是一款劇情推理類型的游戲這款游戲就是比狼人殺更簡單就是更有趣讓你更好的結(jié)交小伙伴游戲的劇情是很簡單的就是拿到劇本就是很仔細的閱讀劇情故事沉浸角色就能跟別的玩家飆演技,這款游戲就是需要跟別的玩家進行聊天才能獲得信息的這樣就能找到更多線索找到證據(jù),游戲就是參與活動找到嫌疑人就是扮演不同的角色找到事情背后的真相,想要了解游戲的太空兇手是誰答案真相就可以找小編。
百變大偵探太空太空兇手是誰 太空太空答案真相解析
百變大偵探太空太空兇手:
答案:樸周煥(預測)
百變大偵探太空太空相關信息
劇本信息
劇本名:《太空太空》
劇本人數(shù):6人
劇本難度:簡單
作者:Feron
人物簡介
安在西 男 職業(yè):總經(jīng)理 36 歲
金太序 男 職業(yè):保鏢 30 歲
樸周煥 男 職業(yè):飛行員 26 歲
崔成實 女 職業(yè):市場專員 29 歲
姜靜潔 女 職業(yè):清潔工 25 歲
尹琦貞 女 職業(yè):學生 21 歲
劇本簡介
太空志愿者計劃!
你可曾有過一個乘上宇宙飛船,馳騁于太空的夢 ?
你可曾幻想過,在另一個星球上尋找未知的生物?
你可曾想象身穿宇航服,在無重力的世界自由飛翔?
"太空志愿者計劃"節(jié)目由國家航天局,H電視臺聯(lián)合承辦
為了普及航天知識,籌備火星移民計劃,現(xiàn)特向民間招募志愿體驗太空生活的素人。
報名從速
說明:本劇本共分為五幕。第一幕為破冰環(huán)節(jié);第二幕三幕為推兇環(huán)節(jié);第四幕為封閉模式;終幕僅關乎結(jié)局的選擇。
百變大偵探太空太空推兇過程:
1、所以作案人只能是在更早的時間作而崔成實和金太序的劇本可以證實,他們在10-11點的時候還在真空室訓練,在這個時間點兇手無法在真空室行兇或把陳昌河弄傷后放入真空室。
2、這樣一來,10-11點,12-14點時間全部排出,兇手能夠把陳帶入真空室里的時間只有11-12點這個時間段。
3、分析11-12點這個時間段每個人的動態(tài)。
4、根據(jù)金太序和姜靜潔的劇本,在11-12點時間段里,兩人可以互證此時他們都在水下訓練。
5、安在西雖然在VR訓練房里看到了一個人,但由于此人穿著航空服,無法確定是否真的如柳青研所說是她,此處存疑。
6、宋哲吳和尹琦貞這個時間段雖然都在自習室,但是根據(jù)尹琦貞的劇本,她專心看書的時候沒有注意到宋哲吳是什么時候進來的。所以宋哲吳和尹琦貞的時間也同樣有嫌疑。
7、樸周煥和崔成實在這個時間段是獨立行動的,沒有人能夠證明。
這樣一來,有可能下手作案的便是獨立時間的樸周煥,崔成實,以及不在場證明并不完善的安在西,柳青研,宋哲吳,尹琦貞,接下來考慮的是"兇手"如何完成作根據(jù)真空室的說明。必須室內(nèi)的人通過密碼確認才能關閉真空狀態(tài)。因為陳昌河不可能在空中的時候關閉真空讓自己揮到地上,那么唯一的可能只能是"兇手"在他無意識的情況下進行了操作,但根據(jù)船長的說明,陳不會傻到把密碼告訴別人的,那么兇手如何做到讓他從空中揮傷呢?
如果"兇手"無法通過真空裝置來完成摔傷陳呂河,那就需要考慮他到底是在哪里捧傷的,"兇手"又是如何把他運過來的。
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輻射太空戰(zhàn)斗機好玩嗎 輻射太空戰(zhàn)斗機玩法簡介
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1、輻射太空戰(zhàn)斗機簡要評析:
輻射太空戰(zhàn)斗機是一款令人興奮的太空射擊游戲,裝飾有生動的霓虹燈圖形,具有流行的顏色和樣式。這是一個經(jīng)典的小行星射擊游戲,重現(xiàn)了迷人的霓虹燈美學。
您的任務是消滅所有對手并在小行星碰撞之前將其粉碎你的船。保持警惕,因為威脅可能來自任何方向。
在這個刺激腎上腺素的游戲中,你的生存取決于你摧毀敵人的船只和巧妙地避免來襲的流星的能力。通過消除盡可能多的敵人盡可能最大化你的分數(shù)。
主要功能:
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簡單的游戲玩法和直觀的控制
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2、輻射太空戰(zhàn)斗機圖片欣賞:
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輻射太空戰(zhàn)斗機什么時候出 公測上線時間預告
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百變大偵探太空太空怎么玩 百變大偵探太空太空劇本解析
外空題材的劇本雖然說充滿了未知的元素,但是在偵探類游戲中還是離不開利益的糾葛。在這個太空劇本中6個玩家雖然都有太空夢,但是因為每個人的目的都不單純導致了現(xiàn)在的情況。百變大偵探太空太空怎么玩,這個劇本中時間線比較亂,玩家們可能會找不到推理的切入口,那就來看下小編分享的這個劇本的解析。
這一環(huán)節(jié)的答案是:相信外星生物的存在和高顏值。
這個環(huán)節(jié)中先是自我介紹,這6個人學歷、智力、身體素質(zhì)、家庭背景不一,所以這些都不是關鍵,選項中只有顏值是未提及的,所以這個就是關鍵點。同時在面試環(huán)節(jié),每個人都都回到了對行星人有期待并且相信他們的存在。
原本可能被淘汰的人是:尹琦貞,安在西,崔成實,周煥。
疑點一時間線上:
12-13點:餐廳吃飯;
13-14點:停電。這里標記有4個人在吃飯,剩下的回去睡覺了。
這個時間各種房間都沒有電,無法進入作案。
【陳昌河】知道停電時間,所以他不可能在13-14點的還跑去真空室訓練。
10-11點,【崔成實】和【金太序】在訓練,地點是真空室;
10-11點和12-14點這兩個時間都不行,那么只剩下11-12點。
疑點二:分析11-12點這個時間段每個人的動態(tài)。
11-12點,【金太序】和【姜靜潔】兩人可以互證彼此。在游泳館進行水下訓練。
【安在西】看到了一個穿航空服的人,無法確定是柳青研,地點是vr房。
宋哲吳和尹琦貞能互證,尹先到,宋后到,但是宋具體時間待定,地點是自習室。
樸周煥,崔成實有獨立時間,嫌疑最大。
作案地點:
想要關閉真空室,只有輸入正確的密碼。如果是陳昌河的話,那么他不會再還處于半空室開啟真空,那么唯一的可能只能是"兇手"在他無意識的情況下進行了操作,但根據(jù)船長的說明,陳不會輕易把密碼告訴別人的。
那么兇手如何做到讓他從空中摔傷呢?
如果"兇手"無法通過真空裝置來讓陳昌河受傷,那么陳昌河在哪里摔傷的,可以考慮真空房間里的物品,比如說桌椅,板車。
水下訓練室的玻璃面半徑6米,只能從上方進入。那么就可以知道,球體上方距離地面有12米高,這個地方可以讓一個人摔傷。
姜靜潔劇本有提到,10-11時間點水下訓練房有兩個人進去,這樣就可以想到,是"兇手"和陳昌河一起進入了水下訓練房,把他從球體上方推下造成了受傷。
那么就確定了"兇手"的時間線,是10-11點,地點在水下訓練中。再在11-12點的時候利用真空室的板車偽造假象。
10-11點,金太序、崔成實在真空室有證據(jù)支持,姜進健身房的時候尹琦貞已經(jīng)在健身房了,尹無法給姜回證。樸可以為宋證明,他確實在VR室,但宋無法為樸做證。
結(jié)合有獨立的時間,樸周煥嫌疑最大。
上述就是百變大偵探太空太空怎么玩的內(nèi)容了,在玩這個劇本的時候想要厘清過程和兇手的話需要判斷好時間段內(nèi)的內(nèi)容,可以利用軟件中自帶的筆記功能,通過列表的方式會很清晰。如果玩家對于人物角色的把握到位的話推理起來也不會很難。
《輻射3》和輻射4哪個好玩 輻射4和輻射3對比評析
輻射3和輻射4都是開放世界的末日世界游戲,有玩家可能會好奇輻射3和輻射4哪個好玩?今天小編給大家?guī)磔椛?和輻射3對比評析的相關內(nèi)容,快來看一下吧。希望能給玩家?guī)韼椭?/p>
輻射4和輻射3對比評析
輻射4和輻射3對比:
1、作為開局的教學關卡的場景,111避難所的設計,比起101避難所來簡陋了不少,甚至可以說是歷代最簡陋的:從入口處進去,經(jīng)過一個走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。
而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過的8號、12號、13號、15號避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說擁有完整而細致的設計的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細節(jié)。這可能是因為,輻射3是玩家首次能夠通過自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開始就能親身體會到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個完全與現(xiàn)實不同的世界,而且效果確實非常好。不過,這樣一來,對于多周目的玩家來說,教學關卡就顯得過于冗長了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開始。
相比之下,新維加斯的教學關卡就短小精悍了不少,玩家只要做個檢查,填寫心理報告,再出門打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當中,我覺得3代的教學關卡是最好的,新維加斯雖然簡潔,然而缺少了3開頭的那種強烈的緊張感,當然這也與新維加斯整體風格比較輕松幽默有關。(1代出避難所大門之后打老鼠、2代在神殿里用長矛捅螞蟻等等就不提了。)
也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀70年代(實為20世紀50年代)美國中產(chǎn)階級家庭的生活之后,立刻就進入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設計得非常簡單了。只是,既然其他許許多多連支線任務都沒有的小地點都能設計得非常用心,為什么又把111避難所設計得如此簡單呢?況且111避難所還是隨時都能回去的,跟101避難所完全不一樣。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來自現(xiàn)代的人”,是一個被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說,就相當于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺得“游戲里的那個人就是自己”。
但這樣就帶來了一個問題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長時間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨的流浪者”雖然在游戲開始之前并沒有離開過避難所,但也通過各種途徑了解過廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開111避難所之前對210年之后的世界完全一無所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個情節(jié)在掃描111避難所居民情況時會提到,但這個職業(yè)在廢土上根本沒用),可剛出來就馬上適應了這個極其荒涼、貧瘠的世界,毫無任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點不能不讓我覺得非常別扭。
當然,絕大多數(shù)玩家根本不會在乎這個,只希望能夠盡快投入這個世界就可以了。然而,我認為,對于一個RPG游戲來說,一個來自兩百年前的人,究竟會怎樣認識、接受、理解、習慣這個與他/她所來自的那個世界(在那個世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來是一個值得大書特書的題材,但B社的編劇根本沒有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時候,碰見歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅守崗位的機器管家時,我本來以為機器管家會向主角介紹一下這個世界變成了什么樣子,但機器管家只是跟主角講了這個世界已經(jīng)過去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒有教給主角任何有關廢土的有用的信息。
3、4代在引導玩家方面似乎有問題。以往歷代主角剛剛進入游戲,都能在不遠的地方找到一個小居民點,從這個居民點開始慢慢認識這個世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號避難所之后,沒走多遠就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔了部分新手村的功能,并且出門才兩格就是克拉馬斯。“孤獨的流浪者”一出避難所大門就是核彈鎮(zhèn)(當然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進不去101避難所的人),進門就有鎮(zhèn)長教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒出門就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門外的老頭能告訴你這個世界的初步樣貌。
但是4代出門,主角先回老家,只能見到機器管家一個“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當然這也可能是它的AI限制了它對這個世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒有提供多少信息,完成任務之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護山丘跑到鉆石城,幾乎相當于3代從黑鴉嶺出門直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個像樣的居民點都沒有,連個商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個歇腳的地方都沒有。
而且,完成營救自由博物館里的人的任務之后,普雷斯頓·加維還會交給玩家一個任務,讓玩家?guī)椭麄冊诒幼o山丘建造基礎的生活設施,從這里開始引導主角了解這個游戲一大賣點——建設系統(tǒng),但這個系統(tǒng)實在過于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說輻射系列一向以自由度著稱,但這么快就把建設系統(tǒng)亮出來,而不是先讓玩家把主線劇情推進到一定程度,是不是喧賓奪主了?
4、4代為人詬病最多的一點,就是它的對話輪系統(tǒng)。主角在對話中只有四個選項(疑問、不確定/諷刺、是/和藹、否/強硬),可是,許多情況下主角想說的并不只有這么四句話。比方說,作為一個對廢土一無所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開頭的對話當中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來總讓我覺得自己說不出想說的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來到廢土,在一片茫然之中,遇見了幾個NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對話在很大程度上讓NPC變成了交任務的工具,而不是一個可以和主角交流的對象。更嚴重的是,許多臺詞寫得明顯沒有經(jīng)過仔細推敲,讓人一看就覺得缺乏說服力。比如在營救尼克·瓦倫丁的任務當中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺得有些過強,但這里的臺詞寫得特別生硬,毫無可信度可言。
對話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應學習的,以往的輻射4在對話中總是面對對方,在屏幕下方觀看對方的話,選擇自己想說的話;使用對話輪系統(tǒng)的話,可以減少對話框占據(jù)的面積,使對話過程更加接近電影,還有利于隊友或旁人參與對話,讓演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應時從來沒有感覺到自己想問某些問題卻找不到相應的選項,但在輻射4里卻不時碰到這種情況,何況輻射4在對話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動,既然如此,還不如繼續(xù)保持原來的對話方式為好。
輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹
1、消輻寧:消輻寧是強效的輻射污染傷害清除劑,1包消輻寧初始可以清除300劑量的輻射污染傷害但不會回血,可以清除受到的全部輻射污染傷害。
2、威爾啤酒:用3個“生樹液”即可在化學工作臺制作威爾啤酒,一瓶固定清除300點輻射污染傷害,雖然清除效果比消輻寧差,但制作起來比消輻寧簡單。
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E3 2017:B社游戲MOD平臺公布 太空版《輻射》登場
在剛剛的E3 2017上,B社先是公布了一段蒙太奇預告,隨后宣布了《上古卷軸5》,《輻射4》采用的創(chuàng)造引擎將發(fā)布整合官方與玩家創(chuàng)作的同人MOD發(fā)布平臺“創(chuàng)造引擎俱樂部(Creation Club)”,可以更簡潔的瀏覽到你喜歡的MOD,或者發(fā)布你創(chuàng)作的MOD作品,夏季通過Bethesda客戶端發(fā)布。
“創(chuàng)造引擎俱樂部”預告:
據(jù)悉,“創(chuàng)造引擎俱樂部(Creation Club)”并不需另外下載,他將整合進支持的游戲當中,比如《輻射4》,《上古卷軸5》,而且安裝MOD非常方便,只需通過游戲內(nèi)選擇下載,然后MOD會自動加入到游戲中,直接游玩。
玩家還可以向“創(chuàng)造引擎俱樂部(Creation Club)”平臺發(fā)布同人MOD作品,比如打造一部太空版《輻射4》MOD作品,不過暫只支持《輻射4》和《上古卷軸5》兩部游戲的MOD作品,畢竟只有這兩部游戲為創(chuàng)造引擎開發(fā),尚不清楚B社是否會采用創(chuàng)造引擎開發(fā)其他游戲。
Bethesda“創(chuàng)造引擎俱樂部(Creation Club)”預定夏季登陸Xbox One,PS4,PC平臺。
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