
4月底,一款經(jīng)典游戲的重制版在毫無預(yù)兆的情況下突然發(fā)售,迅速引發(fā)了廣泛關(guān)注。然而,對于一些原本也計劃在同一天推出新作的獨立游戲開發(fā)者來說,這樣的發(fā)布方式帶來了不小的沖擊。
一家知名獨立發(fā)行商的聯(lián)合創(chuàng)始人在社交平臺上發(fā)表看法,指出大型3A作品的突然上線,極有可能讓同期發(fā)布的小體量游戲失去曝光機會。他表示:“我從小就是這款經(jīng)典游戲的粉絲,至今仍對它懷有深厚感情??吹剿孕碌男问交貧w,讓更多玩家認識和喜愛,這本身是一件令人高興的事?!?/p>
但他同時強調(diào),對獨立游戲和小型發(fā)行團隊而言,這種突如其來的發(fā)布無疑是一種挑戰(zhàn)。“當一個擁有巨大影響力的作品在沒有提前預(yù)告的情況下上線時,其他作品幾乎很難獲得關(guān)注。我們這些小團隊資源有限,每一步都需要謹慎規(guī)劃,包括發(fā)布日期的選擇,都是為了爭取更多的注意與認可?!?/p>
這位發(fā)行人提到的游戲是一款心理恐怖題材作品,由其公司于4月22日發(fā)行。該游戲由一家小型開發(fā)團隊打造,靈感來源于PS2時代經(jīng)典的恐怖解謎類游戲。玩家將在一個名為“幽暗領(lǐng)域”的神秘空間中展開探索,試圖逃生,并與其他迷失的角色相遇。
他坦言:“盡管我也為經(jīng)典作品的回歸感到興奮,但想到我們的團隊,尤其是那位多年來全身心投入這款游戲創(chuàng)作的開發(fā)者,我還是感到非常難過?!?/p>