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Dota爆破

Dota爆破

Dota爆破,Dota之余的休閑娛樂。游戲中富含魔獸元素,物...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

Dota爆破游戲介紹

Dota爆破簡介

Dota爆破,Dota之余的休閑娛樂。游戲中富含魔獸元素,物品、按鈕、聲音、背景。。。入眼皆是Dota風(fēng)。游戲中只需要雙擊一兩個以上相同顏色的的相鄰方塊即可完成消除。選擇范圍越大則爆破后獲得分數(shù)越多。每一關(guān)都有相應(yīng)分數(shù)的最低要求,只有達成最低要求才能通關(guān)。通關(guān)分數(shù)遞增,難度較大。挑戰(zhàn)自己,看你能到第幾關(guān)。。
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

Dota爆破游戲截圖

Dota爆破截圖
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Dota爆破截圖5

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魔獸爭霸dota dota是魔獸爭霸嗎

大家好,今天小編來為大家解答魔獸爭霸dota這個問題,dota是魔獸爭霸嗎很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

個人感覺刀塔的難度比較大,上手非常困難,沒有一段時間根本學(xué)不會。最簡單的游戲就是英雄聯(lián)盟了,很容易操作,操作熟練就能夠carry全場。

你好魔獸爭霸,dota英雄聯(lián)盟三款都屬于moba類游戲。以上三款游戲中,我認為dota最好玩。

三款游戲有不同的風(fēng)格,但是我認為英雄聯(lián)盟更偏向于娛樂。

魔獸爭霸dota dota是魔獸爭霸嗎

Dota更偏向于電子競技。

魔獸世界更偏向于傳統(tǒng)競技游戲。

Dota是魔獸爭霸3冰封王座中的一張地圖,是地圖作者基于魔獸爭霸的游戲引擎,利用地圖編輯器制作的一張游戲地圖。Dota借用了大部分魔獸爭霸的英雄模型,并改進了技能和玩法,使得Dota的游戲思路和魔獸爭霸大不相同,成為了一款新的游戲。

dota還能玩嗎 dota還在嗎

大家好,今天來為大家解答dota還能玩嗎這個問題的一些問題點,包括dota還在嗎也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

根據(jù)我國相關(guān)法律法規(guī),為保護未成年人的身心健康,游戲時間有限制,且游戲內(nèi)容需遵守我國法律法規(guī)。因此,對于Dota2這類游戲,國內(nèi)玩家需要遵守相關(guān)法規(guī),否則可能會受到處罰。所以,國內(nèi)玩家能否繼續(xù)玩游戲,還需看具體情況。

dota當然還在,現(xiàn)在依然還是世界主流的電子競技游戲之一,每年世界各國之間的還會舉行對抗比賽,國內(nèi)也有很多比賽。另外還有很多職業(yè)戰(zhàn)隊,比如曾經(jīng)風(fēng)靡一時的老干爹戰(zhàn)隊,所以無論是國內(nèi)還是國外,dota都是一款十分火爆的電子競技游戲。

謝邀

dota還能玩嗎 dota還在嗎

當然有人在玩,不論信仰一還是信仰二,很多很多不再年輕的年輕人還在堅守。接受能力強的,轉(zhuǎn)戰(zhàn)信仰二,像我這種接受能力差的,就依然在信仰一混著。

平臺已經(jīng)很少了,有11或者09。我11玩了很多年了,一直都不是大神。經(jīng)歷畢業(yè),工作,結(jié)婚,生子。技術(shù)是越來越差……隨著絕大部分菜鳥玩家的熱度分流,留下來的精英玩家們,生生把我的1300+的號,虐到了還剩800+的分。即便是在我好不容易弄完晚飯,收拾家務(wù),哄睡孩子之后的忙里偷閑(我愛人在醫(yī)院上班,非常辛苦,她沒啥時間處理這些),打開電腦,呼朋引伴,結(jié)果輸一晚上。但我依舊樂此不疲。

究其原因,大約無非就是懷念過去的時光,享受大伙依然在一起的快樂,紀念共同的年少歲月……

還有最重要的,那就是一種曾經(jīng)滄海的感覺,就好像初戀定終生的愛人,無論和誰比,怎么比,都是她最好!

dota英雄攻略 魔獸dota英雄攻略

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于dota英雄攻略,魔獸dota英雄攻略這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

這個問題問得好??,dota這個游戲是一個非常講求整容搭配的游戲,在職業(yè)比賽中,游戲開始,先要進行BP,現(xiàn)在dota2最近版本是雙方先禁用兩個英雄,再各選兩個英雄,再各禁用兩個英雄,再選兩個英雄,再禁用兩個英雄,再選一個英雄,也就是總共禁用六個英雄,選擇五個英雄,然后再進行游戲,在這個階段,雙方的BP手可謂是斗智斗勇,一般來說,在雙方實力相近的情況下,一個好的陣容就等于贏了一半了。

在路人局中,雖然沒有像職業(yè)比賽那么重視陣容,但是一般來說比較會玩的都會在選人的時候考慮到陣容的搭配。一個好的陣容,必須包括以下幾個方面:肉盾,控制,法師爆發(fā),后期物理DPS。只有這幾個方面都包括了,才是一個合格的陣容,才會不至于容錯率太低,即使有一種有一些小失誤,也可以憑借扎實的陣容來彌補。

首先是肉盾,這個很容易理解,如果選一堆脆皮英雄,對面沖到你臉上放技能,兩個技能就把你打殘了,你只能跑,還怎么跟對面打,這個時候就必須有肉盾站出來吸收傷害,給己方法師和物理DPS提供輸出空間,再配以刃甲,隊友的梅肯斯姆這樣的裝備,讓對方的進攻無功而返。這方面的英雄,比如鋼背獸,斧王,伐木機,深淵領(lǐng)主等,都是很好的肉盾。

其次是控制,控制多了好大,這并不是一句空話,如果己方無控制,對面人手一控,那么你就會發(fā)現(xiàn),這個游戲玩的太憋屈了,每次技能還沒放出來,站在原地被控到死,簡直不要太憋屈,而己方如果控制多,無論是救人還是殺人都會變得容易許多。潮汐獵人,謎團,沙王,魚人守衛(wèi)等英雄都是非常強力的大團控,而惡魔巫師,大魔導(dǎo)師,水晶室女等英雄,都有一兩個小控制,可以在小規(guī)模gank游走中發(fā)揮巨大威力。

然后是法師爆發(fā),當然了,并不一定是智力英雄,而是要有可以在瞬間對敵方造成大量傷害的技能,比如影魔,雖然是敏捷英雄,但是他的一技能和大招都能在瞬間造成大量傷害。巫醫(yī),惡魔巫師,秀逗魔導(dǎo)師,痛苦女王等英雄都是非常不錯的選擇。

最后就是物理DPS了,這個也非常重要,我看過好多次比賽,一個配備大量法師和推塔強力英雄的陣容,前期把對面打爆,時間拖久了,等對面物理DPS裝備成型被反推。所以,選一個物理DPS,可能你的隊友前期把對面打爆了,你裝備還沒成型,對面已經(jīng)GG,但是一旦拖到后期,就需要你出來力挽狂瀾了,你需要對得起你的隊友前幾十分鐘的保護。蛇發(fā)女妖,幽鬼,矮人狙擊手,幻影長矛手等都是不錯的選擇。

現(xiàn)在隨著游戲版本的更迭,節(jié)奏越來越快,不需要多少裝備就能打架的英雄越來越吃香,刷錢快的英雄更吃香,很多兼具肉盾,控制,輸出等多種功能的英雄更吃香。我現(xiàn)在玩的時候喜歡補位,等隊友和對手選的差不多了,看看己方還需要什么英雄,看看對面怕什么英雄,實在不知道選什么了,就來個潮汐獵人,魚人守衛(wèi),食人魔魔法師,準沒錯!

當然,這只是我的個人見解,大家要是有什么好的英雄選擇的見解可以一塊聊一聊。

魔獸DOTA是一款多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,擁有眾多英雄可供選擇。攻略英雄需要了解其技能特點、定位和適應(yīng)的游戲階段。

首先,熟悉英雄技能,了解其傷害輸出、控制技能和逃生技能。

其次,了解英雄的定位,如坦克、刺客、輔助等,以便在團隊中發(fā)揮最大作用。

此外,根據(jù)游戲階段選擇合適的裝備和技能升級順序,提高英雄的戰(zhàn)斗能力。

最重要的是,與團隊合作,制定戰(zhàn)略并與隊友配合,共同取得勝利。

近衛(wèi)力量酒館1

海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學(xué)習(xí)洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船

獸王:Rexxar,BM,獸王——可以學(xué)習(xí)野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。

半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學(xué)習(xí)馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。

撼地神牛:RaigorStonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學(xué)習(xí)溝壑,余震,強化圖騰和回音擊。

全能騎士:PuristThunderwrath,OK,全能,小王子——可以學(xué)習(xí)洗禮,驅(qū)逐,退化光環(huán)和守護天使。

熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學(xué)習(xí)雷霆一擊,醉酒云霧,醉拳和元素分離。

流浪劍客:Sven,Sven,斯溫,,流浪——可以學(xué)習(xí)風(fēng)暴之錘,巨力揮舞,戰(zhàn)吼和神之力量。

山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學(xué)習(xí)崎嶇外表,山崩,投擲和長大。

牛頭人酋長:TaurenChieftain,TC,大牛,牛頭人,老牛2——可以學(xué)習(xí)回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

樹精衛(wèi)士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學(xué)習(xí)寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。

精靈守衛(wèi):GuadianWisp,小精靈——可以學(xué)習(xí)閃電之鏈,幽光之魂,過載,降臨。加入版本6.68。

煉金術(shù)士:RazzilDarkbrew,煉金,GA——可以學(xué)習(xí)酸性噴霧,不穩(wěn)定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學(xué)狂暴

近衛(wèi)力量酒館2

發(fā)條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發(fā)條——可以學(xué)習(xí)彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發(fā)射鉤爪。

龍騎士:KnightDavion,DK,龍騎,龍7——可以學(xué)習(xí)火焰氣息,龍族血統(tǒng),神龍擺尾和真龍形態(tài)。

神靈武士:Huskar,神靈單車——可以學(xué)習(xí)活血術(shù),沸血之矛,狂戰(zhàn)士之血和犧牲。

剛背獸:Rigwarl,BB,斷臂(背),屁股豬,菊花豬,背背豬——可以學(xué)習(xí)粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛后背和戰(zhàn)意

鳳凰:Icarus,F(xiàn)H——可以學(xué)習(xí)鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炙烤,超級新星。

巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以學(xué)習(xí)寒冰片,雪球,冰封魔印,海象揮擊。

軍團指揮官:Tresdin,LegionCommander,LC,指揮官——可以學(xué)習(xí)壓倒性優(yōu)勢,強攻,勇氣之霎,決斗。加入版本6.73。

地精撕裂者:GoblinShredder,GS,伐木機——可以學(xué)習(xí)死亡旋風(fēng),伐木鏈鋸,活性護甲,飛鋸。加入版本6.73。

天災(zāi)力量酒館1

斧王:MogulKahn,AXE,斧頭,父王——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士的怒吼,戰(zhàn)斗饑渴,反擊螺旋和淘汰之刃。

混沌騎士:Nessaj,CK(ChaosKnight),混沌——可以學(xué)習(xí)混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。

末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學(xué)習(xí)吞噬,焦土,死亡和末日。

食尸鬼:N'aix,小G,小,狗——可以學(xué)習(xí)狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。

地獄領(lǐng)主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學(xué)習(xí)死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和回光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以學(xué)習(xí)召狼,嗥叫,野性之心和變身。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以學(xué)習(xí)虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。

深淵領(lǐng)主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學(xué)習(xí)火焰風(fēng)暴,怨念深淵,衰退光環(huán)和黑暗之門。

屠夫:Pudge,胖子——可以學(xué)習(xí)肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。

骷髏王:KingLeoric,SNK,骷髏,大骷髏,——可以學(xué)習(xí)冥火暴擊,致命一擊,吸血光環(huán)和重生。

魚人守衛(wèi):Slardar,SG,大魚人——可以學(xué)習(xí)沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。

不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以學(xué)習(xí)喚醒僵尸,噬魂,墓碑和瘟疫。

天災(zāi)力量酒館2

潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學(xué)習(xí)錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以學(xué)習(xí)震蕩波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉(zhuǎn)。

裂魂人:Barathrum,SB,白?!梢詫W(xué)習(xí)暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。

沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以學(xué)習(xí)掘地穿刺,沙塵暴,腐尸毒和地震。

近衛(wèi)敏捷酒館1

敵法師:Magina,AM,DF,敵法,瞎子——可以學(xué)習(xí)法力損毀,閃爍,法術(shù)護盾和法力虛空。

矮人狙擊手:KardelSharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學(xué)習(xí)散彈,爆頭,瞄準和暗殺。

劍圣:Yurnero,jugg,BM,劍圣——可以學(xué)習(xí)劍刃風(fēng)暴,治療守衛(wèi),劍舞和無敵斬。

德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學(xué)習(xí)召喚熊靈,狂猛,協(xié)同,巨熊形態(tài)。

月之騎士:LunaMoonfang,月女,月騎——可以學(xué)習(xí)月光,月刃,月之祝福和月蝕。

變體精靈:Morphling,水人——可以學(xué)習(xí)波浪形態(tài),變體攻擊,變形和復(fù)制。

娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學(xué)習(xí)鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。

幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子——可以學(xué)習(xí)靈魂之矛,神出鬼沒,并列和幻化之鋒。

月之女祭司:MiranaNightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學(xué)習(xí)群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。

隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺——可以學(xué)習(xí)煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。

巨魔戰(zhàn)將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士之怒,旋風(fēng)飛斧,熱血戰(zhàn)魂和戰(zhàn)斗專注。

矮人直升機:AurelVlaicu,GY,飛機——可以學(xué)習(xí)火箭彈幕,追蹤導(dǎo)彈,高射火炮,召喚飛彈。加入版本6.68。

近衛(wèi)敏捷酒館2

dota英雄攻略 魔獸dota英雄攻略

黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以學(xué)習(xí)霜凍之箭,強擊光環(huán),沉默魔法和射手天賦。

圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以學(xué)習(xí)折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱

熊戰(zhàn)士:Ulfsaar,UW,熊戰(zhàn),拍拍熊——可以學(xué)習(xí)震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。

復(fù)仇之魂:ShendelzareSilkwood,VS,復(fù)仇——可以學(xué)習(xí)魔法箭,恐怖,命令光環(huán)和移形換位。

賞金獵人:Gondar,BH,賞金,獵人——可以學(xué)習(xí)投擲飛鏢,忍術(shù),疾風(fēng)步和追蹤術(shù)。

灰燼之靈:Xin,火貓——可以學(xué)習(xí)灼燒鎖鏈,無影拳,火焰壁壘,火之余燼。加入版本6.73

天災(zāi)敏捷酒館1

血魔:Strygwyr,BS——可以學(xué)習(xí)屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學(xué)習(xí)掃射,疾風(fēng)步,灼熱之箭和死亡契約。

育母蜘蛛:BlackArachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學(xué)習(xí)織網(wǎng),孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度饑渴。

地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學(xué)習(xí)穿刺,法力燃燒,帶刺外殼和復(fù)仇。

地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學(xué)習(xí)縮地,連擊,觀察者和時光倒流。

幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。

影魔:Nevermore,SF,影子——可以學(xué)習(xí)毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之挽歌。

靈魂守衛(wèi):Terrorblade,SoulKeeper,TB,魂守,靈魂,大瞎子——可以學(xué)習(xí)倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。

幽鬼:Mercurial,spe,UG——能夠?qū)W習(xí)幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。

劇毒術(shù)士:LesaleDeathbringer,Venomancer,劇毒,毒蛇,刺蛇——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,瘟疫守衛(wèi),毒刺和劇毒新星。

冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學(xué)習(xí)毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。

地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學(xué)習(xí)地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。

天災(zāi)敏捷酒館2

閃電幽魂:Razor,電魂,電棍——可以學(xué)習(xí)等離子場,靜電連接,不穩(wěn)定電流和風(fēng)暴之眼。

蛇發(fā)女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發(fā)——可以學(xué)習(xí)分裂箭,秘術(shù)異蛇,魔法護盾和石化凝視。

魚人夜行者:Slark,小魚人,小魚——可以學(xué)習(xí)黑暗契約,突襲,能量轉(zhuǎn)換和暗影之舞。加入版本6.65。

虛空假面:Darkterror,F(xiàn)V,假面,虛空,J8臉——可以學(xué)習(xí)時間漫游,時間鎖定,回到過去和時間結(jié)界。

弧光守望者[1]:Zet,雷狗——可以學(xué)習(xí)電流,磁場,閃光幽魂和風(fēng)暴雙雄。加入版本6.75。

近衛(wèi)智力酒館1

水晶室女:RylaiCrestfall,CM,冰女——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環(huán)和極寒領(lǐng)域。

魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學(xué)習(xí)不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。

仙女龍:Puck,精靈龍,帕克——可以學(xué)習(xí)幻象法球,新月之痕,相位轉(zhuǎn)移和夢境纏繞。

圣騎士:Chen,圣騎,陳——可以學(xué)習(xí)贖罪,忠誠考驗,神圣勸化和上帝之手。

光之守衛(wèi):Ezalor,KOTL,光守,光法,大法——可以學(xué)習(xí)查克拉魔法,法力丟失,沖擊波和靈魂形態(tài)。

眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以學(xué)習(xí)弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。

先知:Furion,先知,法里奧——可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)發(fā)芽,傳送,自然之力和自然之怒。

沉默術(shù)士:Nortrom,破法,沉默——可以學(xué)習(xí)沉默詛咒,智慧之刃,最后遺言和全領(lǐng)域靜默。

秀逗魔導(dǎo)師:LinaInverse,Lina,火女,秀逗——可以學(xué)習(xí)龍破斬,光之箭,熾魂和神滅斬。

風(fēng)暴之靈:RaijinThunderkeg,RT,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學(xué)習(xí)殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。

風(fēng)行者:Alleria,風(fēng)行——可以學(xué)習(xí)束縛之箭,強力一擊,風(fēng)行者和火力聚焦。

預(yù)言者:FarSeer,薩爾——可以學(xué)習(xí)雷擊之擊,惡念瞥視,動態(tài)力場,靜態(tài)風(fēng)暴。加入版本6.68。

近衛(wèi)智力酒館2

食人魔魔法師:AggronStonebreaker,OM,藍胖——可以學(xué)習(xí)火焰爆轟,引燃,嗜血術(shù)和多重施法。

哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學(xué)習(xí)埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。

雙頭龍:Jakiro,THD,蒜頭,雙頭——可以學(xué)習(xí)冰火交加,冰封路徑,液態(tài)火和烈焰焚身。

地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人——可以學(xué)習(xí)激光,熱導(dǎo)飛彈,機器人的進軍和再裝填。

暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿——可以學(xué)習(xí)叉形閃電,枷鎖,妖術(shù)和群蛇守衛(wèi)。

大魔導(dǎo)師:Rubick,theGrandMagus,大魔導(dǎo)——可以學(xué)習(xí)隔空取物,弱化能流,失效力場,技能竊取。加入版本6.72。

天怒法師:SkywrathMage,SM,龍鷹——可以學(xué)習(xí)奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。

天災(zāi)智力酒館1

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學(xué)習(xí)虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。

黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學(xué)習(xí)真空,離子外殼,奔騰和復(fù)制之墻。

死亡先知:Krobelus,DP——可以學(xué)習(xí)食腐蝠群,沉默魔法,巫術(shù)精研和驅(qū)使惡靈。

惡魔巫師:Lion,惡魔,萊恩——可以學(xué)習(xí)穿刺,妖術(shù),法力汲取和死亡一指。

謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米團——可以學(xué)習(xí)午夜凋零,憎惡,轉(zhuǎn)化和黑洞。

巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環(huán)霜凍。

死靈法師:Rotund'jere,S0,死靈,死法——可以學(xué)習(xí)死亡脈沖,施虐之心,竭心光環(huán)和死神鐮刀。

遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學(xué)習(xí)衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛(wèi)和生命汲取。

黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,烏鴉——可以學(xué)習(xí)密法天球,星體禁錮,精氣光環(huán)和心智之蝕。

痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。

術(shù)士:DemnokLannik,WL,warlock——可以學(xué)習(xí)致命連接,暗言術(shù),劇變和混亂之雨。

暗影惡魔:ShadowDemon,黑狗——可以學(xué)習(xí)崩裂禁錮,靈魂獵手,暗影劇毒,邪惡凈化。加入版本6.68。

天災(zāi)智力酒館2

蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學(xué)習(xí)黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。

暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學(xué)習(xí)劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。

祈求者:Kael,卡爾——可以學(xué)習(xí)冰,雷,火和元素召喚。

死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學(xué)習(xí)黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和怨靈復(fù)生。

受折磨的靈魂:LeshractheMalicious,TS,老鹿,靈魂——可以學(xué)習(xí)撕裂大地,閃電風(fēng)暴,惡魔赦令和脈沖新星。

巫醫(yī):Vol'Jin,WD,5E,51——能夠?qū)W習(xí)麻痹藥劑,巫毒回復(fù)術(shù),詛咒,和死亡守衛(wèi)。

極寒幽魂:AncientApparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以學(xué)習(xí)寒霜之足、冰霜漩渦、寒冰之觸和冰晶爆轟。加入版本6.65。

寒冬飛龍[2]:Auroth,冰龍——可以學(xué)習(xí)嚴寒燒灼,碎裂沖擊,極寒之擁和寒冬詛咒。加入版本6.75.

dota怎么全屏 dota怎么全屏

大家好,今天來為大家分享dota如何全屏的一些知識點,和dota怎么全屏的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

在Dota游戲中,你可以通過簡單的操作來全屏顯示游戲畫面。首先,按下鍵盤上的Alt鍵,然后在同時按下Enter鍵。這樣就可以將游戲畫面切換到全屏模式,讓你更加沉浸在游戲世界中。

如果你想退出全屏模式,只需要再次按下Alt+Enter組合鍵即可。全屏模式可以提供更好的游戲體驗,讓你更加專注于游戲,并且可以最大限度地利用屏幕空間來顯示游戲畫面。

在Dota游戲中,切換半屏和全屏可以按下“ALT+ENTER”組合鍵來完成。也可以在游戲設(shè)置中進行配置:

1.打開Dota游戲,點擊左下角的“設(shè)置”按鈕;

2.在設(shè)置界面中選擇“視頻”選項卡;

3.在“顯示模式”下拉框中選擇“全屏”或“無邊框窗口”;

4.點擊“應(yīng)用”按鈕保存設(shè)置。

如果你在游戲中按下了“ALT+ENTER”組合鍵,但是沒有成功切換到全屏模式,可以嘗試以下方法:

dota如何全屏 dota怎么全屏

1.按下“ALT+TAB”組合鍵,切換到其他應(yīng)用程序,再切換回Dota游戲;

2.嘗試在游戲設(shè)置中將顯示模式切換為“無邊框窗口”,再切換回“全屏”模式;

3.檢查顯卡驅(qū)動程序是否需要更新,更新顯卡驅(qū)動程序后重新啟動電腦,再嘗試切換到全屏模式。

dota屏幕全屏設(shè)置的方法如下:

1:登陸游戲打開左上角齒輪形狀的設(shè)置選項,選擇音頻視頻選項

2:在視頻選項里有綜合選項卡,下面有屏幕高寬比、分辨率、現(xiàn)實模式就可以開始設(shè)置相關(guān)參數(shù)了。

3:關(guān)鍵的來了建議將分辨率設(shè)成電腦鬧正在使用的分辨率,比如現(xiàn)在用的是1440*900,注意的是這個要和高寬比匹配1440*9對應(yīng)16:9,以此類推,然后選全屏模式。

4:最最重要的來了,很多人設(shè)置了就缺這一步。要點擊應(yīng)用分辨率設(shè)置選項卡后全屏設(shè)置才能生效。然后就會自動切換到全屏模式,再返回游戲主界面即可。

dota什么時候出的 DOTA是什么時候出來的

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享dota什么時候出的,以及DOTA是什么時候出來的的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

DOTA是于2003年出現(xiàn)的,它是DefenseoftheAncients(古迪亞保衛(wèi)戰(zhàn))的縮寫。DOTA最初是作為《魔獸爭霸III:混亂之治》的一個自定義地圖而出現(xiàn)的。由于其創(chuàng)新的游戲玩法和深受玩家喜愛的多人在線對戰(zhàn)特性,DOTA很快在游戲界引起了轟動。隨后,DOTA的玩法和規(guī)則逐漸完善,并在全球范圍內(nèi)迅速流行起來。DOTA的出現(xiàn)開創(chuàng)了一種全新的游戲類型,即MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)。它的成功不僅在于其創(chuàng)新的游戲機制,如英雄選擇、技能釋放和團隊合作等,還在于其豐富的游戲內(nèi)容和持續(xù)的更新支持。DOTA的成功也催生了許多類似的游戲,如《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》等。至今,DOTA仍然是全球最受歡迎的電子競技游戲之一,每年都有大量的玩家和觀眾參與其中。它不僅成為了電子競技的重要組成部分,還帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如職業(yè)選手、比賽贊助和直播平臺等。總的來說,DOTA的出現(xiàn)對于電子競技和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了深遠的影響。

Dota比賽的正式開始時間可以追溯到2004年,當時Dota還是一個WarcraftIII的自定義地圖。2004年,第一屆DotaAllstars比賽在德國漢堡的游戲展覽會上舉行,這也是Dota比賽的第一次正式亮相。此后,Dota比賽逐漸發(fā)展壯大,吸引了越來越多的玩家和觀眾,成為了電子競技界的一項重要賽事。隨著Dota2的推出,Dota比賽也逐漸轉(zhuǎn)向了Dota2平臺,成為了全球范圍內(nèi)的一項熱門電競賽事。

dota什么時候出的 DOTA是什么時候出來的

dota最早版本是2006年。

在2005年,6.01版發(fā)布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》于2006年正式發(fā)行。

dota入門攻略 dota教程

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享dota入門攻略,以及dota教程的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

有以下基本知識。

1,游戲有兩個陣營。近衛(wèi)軍團位于地圖左下方,天災(zāi)軍團位于地圖右上角,有三條通路連接雙方陣營。有一方率先摧毀了對方的遺跡就取得了游戲勝利。

2,每個陣營有5名英雄,每名英雄由一名玩家操作。每個陣營定期刷新若干小兵去攻擊對面。玩家可以給對面小兵造成最后一擊以獲得金幣,也可以給己方小兵造成最后一擊以阻止對面獲得金幣和經(jīng)驗。

3,當英雄獲得經(jīng)驗提高等級后,可以增加血量,學(xué)會新的技能。積攢足夠的金幣可以購買強力裝備武裝自己。最終通過技能和裝備的積累以擊敗對方就行。

除了英雄技能熟悉以及釋放以外,新手最好也需要注意以下方面:

首先是補刀,補刀是經(jīng)濟成長的重要方式,對己方兵線補刀時也可以很好的限制對方經(jīng)濟的發(fā)展。

dota入門攻略(dota教程)

其實在經(jīng)濟允許的條件下,買眼來擴充地圖的視野,這樣可能消耗金錢,倒是也能避免對方的合圍,以免自己以及友方的陣亡!

1、熟悉英雄的技能,dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

2、熟悉補刀,在dota里面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少于30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利于金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

3、多看視頻,多學(xué)習(xí),多模仿高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作并不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手應(yīng)該多看一些初級的教學(xué)視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對于自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

4、多打新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平臺打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平臺上與玩家對戰(zhàn)的時候,并不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

5、先玩輔助再玩后期強力英雄在和玩家對戰(zhàn)的時候,后期強力英雄在戰(zhàn)局中起著至關(guān)重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人并不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手后期強力英雄做準備。

關(guān)于dota入門攻略的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

dota無敵命令 dota刷新肉山命令

1.游戲模式基本信息

開局后第15秒前必須輸入游戲模式,否則“常規(guī)模式”被自動選擇。

第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。

游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分開輸入“-dm–ar–id–sc”

上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。

-wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。

如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。-wtf就是無限技能的模式

2.主要游戲模式

下面的主要游戲模式每局只能選擇一個

dota無敵命令(dota刷新肉山命令)

有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了

常規(guī)模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認常規(guī)模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉(zhuǎn)模式不兼容。

團隊隨機模式:-tr/-teamrandom玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉(zhuǎn)模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機:-mr/-moderandom隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規(guī)模式中選擇一個模式。和反轉(zhuǎn)模式、死亡競賽模式不兼容。

聯(lián)賽模式:-lm/-leaguemode需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鐘選擇一個英雄,否則隨機產(chǎn)生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

隨機征召模式:-rd/-randomdraft22個隨機英雄從所有酒館里選出來,并且放入2個酒館里(近衛(wèi)與天災(zāi)各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然后玩家按照聯(lián)賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式不兼容。

隨機陣容選舉模式:–vr/-voterandom3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數(shù)相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式不兼容。

 

當隨機陣容選舉模式選擇后,30秒內(nèi)各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入-option1或者-option2或者-option3來投票。

?色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然后玩家像聯(lián)賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

3.二級游戲模式

要選擇下面的二級游戲模式,應(yīng)該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。

死亡競賽:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你會在復(fù)活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式,鏡像競賽模式不兼容。

補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開輸入。

取消死亡計時器–nd當英雄死亡后不需要復(fù)活時間立即可以選下一個英雄。

最大生命數(shù)量–lives#設(shè)置每邊有多少生命,用想要的數(shù)目代替前面的#,最小10,最大44。

反轉(zhuǎn)模式:-rv/-reverse近衛(wèi)方玩家選擇天災(zāi)團隊英雄,天災(zāi)選擇近衛(wèi)團隊英雄。需要兩邊玩家數(shù)量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

dota無敵命令(dota刷新肉山命令)

鏡像模式:-mm/-mirrormatch需要兩邊玩家數(shù)相同。1分鐘后,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

玩家還可以選。

洗牌模式:-sp/-shuffleplayers團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數(shù)都可能變更。

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉(zhuǎn)模式,死亡競賽不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

物品掉落模式:-id/-itemdrop當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

簡單模式:-em/-easymode塔將變?nèi)?,?jīng)驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

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禁止神符模式:-np/-nopowerups河道內(nèi)不產(chǎn)生神符

超級士兵模式:-sc/-supercreeps某些時候每方會各產(chǎn)生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。

交換禁止模式–ns/-noswap不能使用交換-swap命令。

禁止重選模式–nr/-norepick不能使用重選-repick命令。

雪地地形模式–ts/-terrainsnow將轉(zhuǎn)化當前地形為雪地地形。目前還處于實驗階段

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DOTA的歷程中經(jīng)歷了許多變革,一些裝備因為過于強大或者使用頻率過低而被移除或者重制。以前的天鷹之戒就是一個例子,它不僅是敏捷型英雄的早期必備道具,甚至一些智力型或力量型的英雄也會選擇它。其實惠的價格、優(yōu)秀的屬性,以及回藍光環(huán)和專注光環(huán),使得天鷹之戒成為DOTA中最經(jīng)典的裝備之一。在那個時期,天鷹之戒是由怨靈系帶和王者之戒合成的,不需要使用卷軸。天鷹之戒可以提供9點攻擊力,3點全屬性,3點敏捷和1點護甲。

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這個版本的天鷹之戒應(yīng)該是大家最熟悉的版本,也是DOTA最火的年代,無論是屬性還是光環(huán)對團隊的提升都是非常的大。

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可以說在天鷹沒有刪除之前,天鷹是所有敏捷型后期大哥必出的裝備,當時的大哥經(jīng)典基礎(chǔ)裝就是假腿天鷹窮鬼盾。

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而因為天鷹之戒的性價比實在太高,在那個年代還有許多天鷹戰(zhàn)士,比如隱刺,賞金,PA,甚至3天鷹,4天鷹都有,可以看出當時的天鷹之戒多么受玩家喜愛。

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DOTA中天鷹可以說是敏捷英雄的心頭愛,有些大哥為了前期好補刀而買系帶,而且為了保證藍量敏捷型的英雄都會合成天鷹戒指。

不過到了后面,由于天鷹之戒這件裝備實在太過強勢,不但可以撐三維屬性,又能撐護甲與攻速,還能帶回藍跟清兵線的能力,而擁有這些能力僅僅需要900多得經(jīng)濟就能獲得,理所應(yīng)當?shù)倪M入全名天鷹的時代,基本上無論是力量英雄還是智力英雄,他們也都需要魔法值,回藍特別重要。

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最后到了DOTA7.20的新版本,天鷹之戒終于被刪除,這也導(dǎo)致系帶這件小件只能成為前期過度的小件,而且敏捷型大哥也要在打錢跟對線時及時用動物信使才能保證藍量的充足。

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不過后面版本更新,游戲中可以掉落中立道具,天鷹之戒這件廣受大家歡迎的道具又重新回到了玩家的視線中。

dota煉金術(shù)士 dota煉金術(shù)士出裝

煉金的技能是:R-分裂箭、E-地雷術(shù)(地雷)、F-劇毒之觸、G-電擊波。

1、分裂箭——這個技能在前期對線上非常有用。首先它是一個遠程攻擊的技能,其次它的傷害非常高而且CD很短。如果對手被你的分球命中了就會掉很多血,所以一定要小心使用!

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2、劇毒之觸——這是一個控制性的技能。如果你用好了的話就可以讓對手的減速時間延長到2秒以上,這樣你就可以很好的風(fēng)箏他或者讓他無法輸出從而擊殺他了。不過要記住不要隨便放出來因為一旦你用了之后就要一直按著鼠標右鍵不松手才能保證技能的釋放和效果不會消失

3、電擊波——這是煉金最常用的一個技能之一雖然看上去好像沒什么特別的用處,但是只要用的好就很容易打出爆炸性傷害的

4、地爆天星——這也是一個很實用的技能啊!!它可以造成范圍的傷害并且還可以暈眩對方一段時間的

5、電刑——這個就不用我多說拉

6、冰霜新星———這可是個很強大的控場技能!!!

7、黑暗契約——這個是用來配合隊友打控制的利器!

8、強攻----這個不用多說了吧......

9、虛無縹緲---這個技能是用來逃跑的好方法噢

10、圣殿騎士——可以讓自己變身為無敵狀態(tài)來抵擋對方的進攻

11、凈化----可以用來解一些負面效果的技能

12、閃爍-----可以讓自己的速度變得很快

13、冥火之擁------可以使自己變成一只小精靈

14、幽魂纏繞---可以將敵人定身5秒鐘

15、死亡一指------可以將目標殺死

16、繳械-------可以對目標的武器造成傷害并使其不能移動

17、沉默---------可以把周圍的玩家都靜音起來

18、驅(qū)散--------可以在短時間內(nèi)解除身上的所有不良的狀態(tài)

19、致殘----------使目標受到一定比例的生命值損失

20、吞噬----吃掉附近的單位

21、重生-----------復(fù)活一次。

dota什么意思

dota什么意思

dota指的是游戲《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

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2025-10-07 12:05:00
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2025-10-07 12:04:57
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2025-10-07 12:04:39
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2025-10-07 12:04:38
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:43.0

t3-t2:100.0

t4-t3:47.0

t5-t4:4.0

t6-t5:31.0

t7-t6:0.0

t8-t7:292.0

t9-t8:32.0

t10-t9:12.0

t11-t10:8.0

t12-t11:5.0

t13-t12:4.0

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