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XP競(jìng)技場(chǎng)

XP競(jìng)技場(chǎng)

《XP競(jìng)技場(chǎng) XP Arena》是一款角色扮演游戲,使用不同...
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XP競(jìng)技場(chǎng)游戲介紹

XP競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介

《XP競(jìng)技場(chǎng) XP Arena》是一款角色扮演游戲,使用不同的角色來打敗敵人,完成任務(wù),你就是英雄,完成各種挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝最終的黑暗魔王,成為世界之王!廣闊的世界等你來探索,使用不同的難度這個(gè)世界。
九游
版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

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率土之濱XP陸遜怎么樣

xp陸遜的面板屬性比較優(yōu)秀,是為數(shù)不多擁有防御、謀略等雙屬性成長(zhǎng)值都在二以上的武將。由于戰(zhàn)法的特性,兵種基本上只能夠上弩兵了,在速度與攻擊距離上都比較適配版本。官方的定位是謀略輔助,但在實(shí)戰(zhàn)過程中我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他更像是一名為法術(shù)核心大輸出。核心戰(zhàn)法名為疲兵沮意,品質(zhì)為S級(jí),有效距離為五點(diǎn),屬于指揮類型。該戰(zhàn)法會(huì)引入到了一個(gè)新的效果避銳,意思是會(huì)分?jǐn)偟絷?duì)友受到的傷害。

率土之濱XP陸遜怎么樣

在每個(gè)回合剛開始的時(shí)候,陸遜就會(huì)為我方所有隊(duì)友都疊加至兩層的避銳效果。在隊(duì)友受到傷害的時(shí)候,就會(huì)消耗一層狀態(tài),并令其受到的傷害降低至百分之十。在避銳狀態(tài)生效的時(shí)候,會(huì)有百分之三十的概率讓敵方單體武將陷入到燃燒狀態(tài),每回合都會(huì)造成百分之一百五十的傷害。

率土之濱XP陸遜怎么樣

后續(xù)有敵方玩家繼續(xù)受到疲兵沮意戰(zhàn)法攻擊,燃燒傷害就會(huì)直接提升百分之四十,可以直接疊加至戰(zhàn)斗結(jié)束。該戰(zhàn)法擁有傷害加深的能力,意思就是越往后靠傷害便會(huì)越高,就必須要依靠回合長(zhǎng)度來疊加傷害,比較適合的戰(zhàn)法有深謀遠(yuǎn)慮。觸發(fā)概率只有百分之三十,每回合都能疊加四層效果,在八回合的時(shí)候理想期望值為八萬。

率土之濱XP陸遜怎么樣

由于該武將的戰(zhàn)法是指揮類型,與張機(jī)的自帶戰(zhàn)法、避其鋒芒等等都是沖突的,和魯肅等武將契合度并不很高。陸遜毫無疑問是法術(shù)輸出大營(yíng)位置武將,但是需要較長(zhǎng)的時(shí)間才能疊加起足夠的傷害。最為適配的武將是周瑜,兩人搭配話可以組建成百戰(zhàn)肉隊(duì),陸遜在第一回合就會(huì)化身為火神,對(duì)敵人打出連環(huán)的爆炸傷害。中軍在沒有周瑜的情況下,可以選擇陸抗,能夠玩更肉的體系。

率土之濱xp周瑜最強(qiáng)組合 xp周瑜怎么搭配

在《率土之濱》這款游戲中,XP周瑜作為一位強(qiáng)力的武將,其搭配和組合方式多種多樣,但要想構(gòu)建出最強(qiáng)組合,需要綜合考慮武將的戰(zhàn)法技能、屬性以及隊(duì)伍的整體策略,以下是一些關(guān)于XP周瑜最強(qiáng)組合及搭配的建議:

XP周瑜最強(qiáng)組合推薦

1、陸遜、張機(jī)、XP周瑜組合

陸遜:戰(zhàn)法技能可選擇“深謀遠(yuǎn)慮”和“不攻”,以增強(qiáng)其策略輸出能力。

張機(jī):戰(zhàn)法技能推薦“桃園結(jié)義”和“三軍之眾”,前者能提升隊(duì)伍生存能力,后者則提供穩(wěn)定的兵力恢復(fù)。

XP周瑜:戰(zhàn)法技能可選擇“壘實(shí)迎擊”和“妖術(shù)”,前者提供穩(wěn)定的防御反擊能力,后者則能施加妖術(shù)效果,與周瑜的自帶戰(zhàn)法形成良好聯(lián)動(dòng)。

2、陸遜、XP周瑜、魯肅組合

陸遜:戰(zhàn)法技能同樣可選擇“深謀遠(yuǎn)慮”和“桃園結(jié)義”,以增強(qiáng)輸出和隊(duì)伍穩(wěn)定性。

XP周瑜:戰(zhàn)法技能推薦“渾水摸魚”和“反計(jì)之策”,前者能控制敵方,后者則能減少敵方策略傷害,提升隊(duì)伍生存能力。

魯肅:戰(zhàn)法技能可選擇“久戰(zhàn)”和“無心戀戰(zhàn)”,前者提升持續(xù)作戰(zhàn)能力,后者則與魯肅的自帶戰(zhàn)法形成雙減傷效果。

XP周瑜搭配思路

1、輔助大陸輸出:由于XP周瑜的戰(zhàn)法更適合輔助大陸輸出武將,因此在搭配時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮與陸遜等強(qiáng)力輸出武將的組合。

2、利用持續(xù)性傷害:XP周瑜的自帶戰(zhàn)法能在敵軍受到持續(xù)性傷害時(shí)觸發(fā)額外傷害,因此搭配帶有持續(xù)性傷害戰(zhàn)法的武將能顯著提升隊(duì)伍輸出。

3、提升生存能力:在搭配時(shí),也應(yīng)注意提升隊(duì)伍的整體生存能力,如通過張機(jī)、魯肅等武將的戰(zhàn)法來提供兵力恢復(fù)和減傷效果。

具體搭配示例

傳統(tǒng)嘟嘟隊(duì):以陸遜為核心輸出,搭配XP周瑜和魯肅等輔助武將,形成穩(wěn)定的輸出和防御體系。

神賞嘟嘟隊(duì):利用神賞體系的增傷效果,進(jìn)一步提升陸遜和XP周瑜的輸出能力。

搭配黃月英:黃月英的戰(zhàn)法能施加恐慌效果,與XP周瑜的自帶戰(zhàn)法形成良好聯(lián)動(dòng),提升隊(duì)伍輸出。

XP周瑜的最強(qiáng)組合并非固定不變,而是需要根據(jù)游戲環(huán)境、隊(duì)伍需求以及武將的戰(zhàn)法技能等因素進(jìn)行靈活搭配,在搭配時(shí),應(yīng)充分考慮武將的屬性和戰(zhàn)法效果,以及隊(duì)伍的整體策略和目標(biāo),以構(gòu)建出最適合自己的最強(qiáng)組合。

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補(bǔ)速度。

謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補(bǔ)速度,很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔(dān)心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段,第一段,敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí),周瑜有50%幾率對(duì)其發(fā)動(dòng)一次策略傷害;傷害率滿級(jí)140%,受謀略屬性影響,第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí),立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害,總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對(duì)戰(zhàn)菜刀體系隊(duì)伍勝率肯定要降低一些。

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

《率土之濱》XP周瑜使用指南

【屬性】

老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補(bǔ)速度。

XP周瑜

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

普通周瑜

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【戰(zhàn)法解讀】

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔(dān)心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段

第一段

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí),周瑜有50%幾率對(duì)其發(fā)動(dòng)一次策略傷害;傷害率滿級(jí)140%,受謀略屬性影響

持續(xù)性傷害有動(dòng)搖、恐慌、燃燒、妖術(shù)四種,帶有這四種效果其中一種或兩種的武將、戰(zhàn)法有很多,但有兩個(gè)武將,自帶三種甚至四種持續(xù)性傷害,那就是黃月英和十常侍,但經(jīng)過實(shí)測(cè),匠心只能觸發(fā)銜命第一段效果,后面的第3回合起的第二段效果無法觸發(fā),所以需要給黃月英再帶一個(gè)持續(xù)性傷害類主動(dòng)戰(zhàn)法。十常侍c太高,能不能開發(fā)出來就要看廣大率土玩家的思路了。

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí):這個(gè)效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數(shù)武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋、陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅(qū)黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

陸遜觸發(fā)銜命效果

第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí),立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害

第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果

第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí):第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,且1回合內(nèi)沒有次數(shù)限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。

立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害:額外觸發(fā)一次該持續(xù)性傷害。額外觸發(fā)是不減少敵軍身上的持續(xù)性傷害生效次數(shù)的,而且這里沒有傷害數(shù)值,說明額外觸發(fā)的這一次傷害,是受施加該持續(xù)性傷害的武將屬性影響的,不受周瑜屬性影響,所以周瑜不管是輔助法師還是物理輸出武將都是可以的,而且該次傷害的攻擊者是施加持續(xù)性傷害的武將,XP周瑜搭配皇甫嵩,額外引發(fā)的傷害是可以觸發(fā)京觀的。

銜命的第二段效果,他死后依舊會(huì)生效。

總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對(duì)戰(zhàn)菜刀體系隊(duì)伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個(gè)限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內(nèi)誰先帶走對(duì)面。

常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法

【動(dòng)搖】:十常侍-亂政、汜水關(guān)、威震逍遙、鄧艾-險(xiǎn)途暗渡、張姬-將門虎女

【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內(nèi)世澤、楚歌四起、風(fēng)聲鶴唳、李儒-計(jì)諭廢立、望風(fēng)而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計(jì)定山越

【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢(shì)風(fēng)威、大喬-巧音喚蝶、河內(nèi)世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計(jì)諭廢立、周姬-復(fù)誓業(yè)火、火積

【妖術(shù)】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃天當(dāng)立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀

【XP周瑜可行搭配推薦】

1:傳統(tǒng)嘟嘟

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2:神賞嘟嘟

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

3:神賞黃蓋

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

有鉅黍就黃蓋大營(yíng)周瑜中軍

4:搭配黃月英

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

百戰(zhàn)無怯黃月英

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

長(zhǎng)文結(jié)尾滿紅大佬配置

5:苦肉計(jì)

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

6:搭配皇甫嵩

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【拆解戰(zhàn)法解讀】

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【望風(fēng)而降】:主動(dòng)瞬發(fā)策略輸出戰(zhàn)法。策略輸出法師都可以帶,不過像XP李儒、XP董白這種自帶主動(dòng)恐慌的不可以帶,容易沖突。第二點(diǎn)就是受士氣影響,必須自己士氣高于對(duì)方,第二段才能觸發(fā),所以比較適合近距離作戰(zhàn),不適合遠(yuǎn)射。

率土有個(gè)特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊(duì)伍攜帶的,【望風(fēng)而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。

40級(jí)白板XP周瑜謀略屬性排名

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

謀略成長(zhǎng)值排第4

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

全謀加點(diǎn)排第3

【內(nèi)政解讀】

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

中期內(nèi)政,效果很不錯(cuò),但實(shí)用性較低,打架的時(shí)候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個(gè)參軍就可以減少20%的征兵時(shí)間,算上他,再上三個(gè)參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時(shí)間,效果挺不錯(cuò)的。

以上就是《率土之濱》XP周瑜使用指南的全部?jī)?nèi)容,更多率土之濱相關(guān)攻略點(diǎn)擊率土之濱專區(qū)查看。

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《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補(bǔ)速度,很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔(dān)心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段,第一段,敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí),周瑜有50%幾率對(duì)其發(fā)動(dòng)一次策略傷害;傷害率滿級(jí)140%,受謀略屬性影響,第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí),立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害,總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對(duì)戰(zhàn)菜刀體系隊(duì)伍勝率肯定要降低一些。

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

《率土之濱》XP周瑜使用指南

【屬性】

老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補(bǔ)速度。

XP周瑜

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

普通周瑜

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【戰(zhàn)法解讀】

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔(dān)心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段

第一段

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí),周瑜有50%幾率對(duì)其發(fā)動(dòng)一次策略傷害;傷害率滿級(jí)140%,受謀略屬性影響

持續(xù)性傷害有動(dòng)搖、恐慌、燃燒、妖術(shù)四種,帶有這四種效果其中一種或兩種的武將、戰(zhàn)法有很多,但有兩個(gè)武將,自帶三種甚至四種持續(xù)性傷害,那就是黃月英十常侍,但經(jīng)過實(shí)測(cè),匠心只能觸發(fā)銜命第一段效果,后面的第3回合起的第二段效果無法觸發(fā),所以需要給黃月英再帶一個(gè)持續(xù)性傷害類主動(dòng)戰(zhàn)法。十常侍C太高,能不能開發(fā)出來就要看廣大率土玩家的思路了。

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí):這個(gè)效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數(shù)武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋、陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅(qū)黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

陸遜觸發(fā)銜命效果

第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí),立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害

第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果

第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí):第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,且1回合內(nèi)沒有次數(shù)限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。

立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害:額外觸發(fā)一次該持續(xù)性傷害。額外觸發(fā)是不減少敵軍身上的持續(xù)性傷害生效次數(shù)的,而且這里沒有傷害數(shù)值,說明額外觸發(fā)的這一次傷害,是受施加該持續(xù)性傷害的武將屬性影響的,不受周瑜屬性影響,所以周瑜不管是輔助法師還是物理輸出武將都是可以的,而且該次傷害的攻擊者是施加持續(xù)性傷害的武將,XP周瑜搭配皇甫嵩,額外引發(fā)的傷害是可以觸發(fā)京觀的。

銜命的第二段效果,他死后依舊會(huì)生效。

總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對(duì)戰(zhàn)菜刀體系隊(duì)伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個(gè)限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內(nèi)誰先帶走對(duì)面。

常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法

【動(dòng)搖】:十常侍-亂政、汜水關(guān)、威震逍遙、鄧艾-險(xiǎn)途暗渡、張姬-將門虎女

【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內(nèi)世澤、楚歌四起、風(fēng)聲鶴唳、李儒-計(jì)諭廢立、望風(fēng)而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計(jì)定山越

【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢(shì)風(fēng)威、大喬-巧音喚蝶、河內(nèi)世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計(jì)諭廢立、周姬-復(fù)誓業(yè)火、火積

【妖術(shù)】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃天當(dāng)立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀

【XP周瑜可行搭配推薦】

1:傳統(tǒng)嘟嘟

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2:神賞嘟嘟

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3:神賞黃蓋

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有鉅黍就黃蓋大營(yíng)周瑜中軍

4:搭配黃月英

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百戰(zhàn)無怯黃月英

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長(zhǎng)文結(jié)尾滿紅大佬配置

5:苦肉計(jì)

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6:搭配皇甫嵩

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【拆解戰(zhàn)法解讀】

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【望風(fēng)而降】:主動(dòng)瞬發(fā)策略輸出戰(zhàn)法。策略輸出法師都可以帶,不過像XP李儒、XP董白這種自帶主動(dòng)恐慌的不可以帶,容易沖突。第二點(diǎn)就是受士氣影響,必須自己士氣高于對(duì)方,第二段才能觸發(fā),所以比較適合近距離作戰(zhàn),不適合遠(yuǎn)射。

率土有個(gè)特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊(duì)伍攜帶的,【望風(fēng)而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。

40級(jí)白板XP周瑜謀略屬性排名

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謀略成長(zhǎng)值排第4

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全謀加點(diǎn)排第3

【內(nèi)政解讀】

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中期內(nèi)政,效果很不錯(cuò),但實(shí)用性較低,打架的時(shí)候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個(gè)參軍就可以減少20%的征兵時(shí)間,算上他,再上三個(gè)參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時(shí)間,效果挺不錯(cuò)的。

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率土之濱》XP周瑜使用指南

【屬性】

老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補(bǔ)速度。

XP周瑜

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普通周瑜

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戰(zhàn)法解讀

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很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔(dān)心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段

第一段

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí),周瑜有50%幾率對(duì)其發(fā)動(dòng)一次策略傷害;傷害率滿級(jí)140%,受謀略屬性影響

持續(xù)性傷害有動(dòng)搖、恐慌、燃燒、妖術(shù)四種,帶有這四種效果其中一種或兩種的武將、戰(zhàn)法有很多,但有兩個(gè)武將,自帶三種甚至四種持續(xù)性傷害,那就是黃月英十常侍,但經(jīng)過實(shí)測(cè),匠心只能觸發(fā)銜命第一段效果,后面的第3回合起的第二段效果無法觸發(fā),所以需要給黃月英再帶一個(gè)持續(xù)性傷害類主動(dòng)戰(zhàn)法。十常侍C太高,能不能開發(fā)出來就要看廣大率土玩家的思路了。

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí):這個(gè)效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數(shù)武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅(qū)黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉

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陸遜觸發(fā)銜命效果

第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí),立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害

第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果

第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí):第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,且1回合內(nèi)沒有次數(shù)限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。

立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害:額外觸發(fā)一次該持續(xù)性傷害。額外觸發(fā)是不減少敵軍身上的持續(xù)性傷害生效次數(shù)的,而且這里沒有傷害數(shù)值,說明額外觸發(fā)的這一次傷害,是受施加該持續(xù)性傷害的武將屬性影響的,不受周瑜屬性影響,所以周瑜不管是輔助法師還是物理輸出武將都是可以的,而且該次傷害的攻擊者是施加持續(xù)性傷害的武將,XP周瑜搭配皇甫嵩,額外引發(fā)的傷害是可以觸發(fā)京觀的。

銜命的第二段效果,他死后依舊會(huì)生效。

總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對(duì)戰(zhàn)菜刀體系隊(duì)伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個(gè)限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內(nèi)誰先帶走對(duì)面。

常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法

【動(dòng)搖】:十常侍-亂政、汜水關(guān)、威震逍遙、鄧艾-險(xiǎn)途暗渡、張姬-將門虎女

【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內(nèi)世澤、楚歌四起、風(fēng)聲鶴唳、李儒-計(jì)諭廢立、望風(fēng)而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計(jì)定山越

【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢(shì)風(fēng)威、大喬-巧音喚蝶、河內(nèi)世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計(jì)諭廢立、周姬-復(fù)誓業(yè)火、火積

【妖術(shù)】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃當(dāng)立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀

XP周瑜可行搭配推薦

1:傳統(tǒng)嘟嘟

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2:神賞嘟嘟

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3:神賞黃蓋

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有鉅黍就黃蓋大營(yíng)周瑜中軍

4:搭配黃月英

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百戰(zhàn)無怯黃月英

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長(zhǎng)文結(jié)尾滿紅大佬配置

5:苦肉計(jì)

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6:搭配皇甫嵩

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拆解戰(zhàn)法解讀

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【望風(fēng)而降】:主動(dòng)瞬發(fā)策略輸出戰(zhàn)法。策略輸出法師都可以帶,不過像XP李儒、XP董白這種自帶主動(dòng)恐慌的不可以帶,容易沖突。第二點(diǎn)就是受士氣影響,必須自己士氣高于對(duì)方,第二段才能觸發(fā),所以比較適合近距離作戰(zhàn),不適合遠(yuǎn)射。

率土有個(gè)特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊(duì)伍攜帶的,【望風(fēng)而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。

40級(jí)白板XP周瑜謀略屬性排名

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謀略成長(zhǎng)值排第4

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全謀加點(diǎn)排第3

內(nèi)政解讀

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中期內(nèi)政,效果很不錯(cuò),但實(shí)用性較低,打架的時(shí)候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個(gè)參軍就可以減少20%的征兵時(shí)間,算上他,再上三個(gè)參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時(shí)間,效果挺不錯(cuò)的。

《率土之濱》XP關(guān)羽陣容怎么樣 XP關(guān)羽陣容解析

XP關(guān)羽一直活躍在征服賽季的主力隊(duì)伍中,大多數(shù)玩家用XP關(guān)羽都是組建荀法關(guān)陣容,但其實(shí)XP關(guān)羽還有很多一線的搭配方法,除了蜀形兵、蜀騎外,還有五虎上將陣容。今天,筆者就和大家聊一聊不同的XP關(guān)羽陣容。

武將分析

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

五星XP關(guān)羽,面板屬性極其優(yōu)秀

2.54攻擊成長(zhǎng)算是比較勇猛的武將,1.08的謀略成長(zhǎng)在武將中也是及格的,速度成長(zhǎng)1.81也是非常不錯(cuò)的(高速度使得關(guān)羽帶【謀定后動(dòng)】的收益非常高,下文將進(jìn)行解釋)。

重點(diǎn)是關(guān)羽的自帶戰(zhàn)法,【樊淵泅囚】,分析這個(gè)戰(zhàn)法的基本點(diǎn):

1.【樊淵泅囚】是主動(dòng)戰(zhàn)法。

2.發(fā)動(dòng)率為40%。

3.需要一回合準(zhǔn)備(所以可以帶【謀定后動(dòng)】)。

4.發(fā)動(dòng)后使敵方全體陷入猶豫一回合的狀態(tài)。

5.對(duì)敵方每個(gè)武將造成190%傷害率的物理傷害。

這個(gè)自帶戰(zhàn)法的傷害是個(gè)什么地位,看下表。

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

提到XP關(guān)羽,就必須提【謀定后動(dòng)】,關(guān)羽的自帶戰(zhàn)法是一個(gè)兼具傷害和猶豫類控制的關(guān)鍵戰(zhàn)法,保證XP關(guān)羽能正常行動(dòng)非常重要。

而【謀定后動(dòng)】這個(gè)戰(zhàn)法,每當(dāng)武將開始準(zhǔn)備或已經(jīng)發(fā)動(dòng)自帶戰(zhàn)法時(shí),將會(huì)進(jìn)入洞察狀態(tài)。所以,XP關(guān)羽幾乎必備【謀定后動(dòng)】,沒有【謀定后動(dòng)】的XP關(guān)羽強(qiáng)度會(huì)顯著下降。

由于【謀定后動(dòng)】需要武將開始準(zhǔn)備或已經(jīng)發(fā)動(dòng)自帶戰(zhàn)法時(shí)才進(jìn)入洞察,所以帶【謀定后動(dòng)】的武將需要盡可能先出手。

XP關(guān)羽本身速度比較快,為了進(jìn)一步提升XP關(guān)羽獲得來自【謀定后動(dòng)】的洞察的概率,給XP關(guān)羽兵種選擇“輕騎兵”,并且特性選擇“疾行”。

考慮下面的這種情況:

1.我方XP關(guān)羽與敵方XP關(guān)羽戰(zhàn)斗,我方XP關(guān)羽速度更慢;

2.第一回合敵方法正先手給敵方XP關(guān)羽施加【難知如陰】;

3.敵方XP關(guān)羽行動(dòng)時(shí),觸發(fā)跳過準(zhǔn)備回合,發(fā)動(dòng)自帶戰(zhàn)法;

4.此時(shí)我方XP關(guān)羽還沒開始行動(dòng),沒有洞察狀態(tài),于是陷入猶豫狀態(tài),而如果我方XP關(guān)羽先手的話,第一回合可能會(huì)開始準(zhǔn)備,或由于法正的自帶戰(zhàn)法而已經(jīng)發(fā)動(dòng)自帶戰(zhàn)法,從而進(jìn)入洞察狀態(tài),即便敵方帶控制的武將后來釋放了控制,也沒關(guān)系了。

所以,建議帶謀定后動(dòng)的XP關(guān)羽適當(dāng)加速(1-10點(diǎn)),從而提高由于謀定后動(dòng)進(jìn)入洞察狀態(tài)的概率。

陣容分析

(一)荀彧+XP關(guān)羽+法正(荀法關(guān))

荀法關(guān)的可行配置成百上千,關(guān)羽可行配置例一:無始計(jì)荀法關(guān)。

荀彧:【不攻】+【翕處還張】/【十面埋伏】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“亂陣”“疾行”,加點(diǎn)全謀略。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鳳儀亭】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,適當(dāng)加速度,全攻擊加點(diǎn)。

法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉(zhuǎn)“鐵騎兵”,學(xué)習(xí)“難測(cè)”“疾行”,全加速度。

XP關(guān)羽可行配置例二:始計(jì)荀法關(guān)。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【一騎當(dāng)千】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,全加攻擊。

法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉(zhuǎn)“鐵騎兵”,學(xué)習(xí)“難測(cè)”“疾行”,全加速度。

荀彧:【始計(jì)】+【渾水摸魚】/【草木皆兵】/【極火佐攻】/【三軍之眾】/【河內(nèi)世澤】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“難測(cè)”“亂陣”,全加謀略。

簡(jiǎn)析:

1.XP關(guān)羽必帶【謀定后動(dòng)】,第三格戰(zhàn)法,可以學(xué)【鳳儀亭】/【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【人中呂布】/【渾水摸魚】/【妖術(shù)】/【鼎足江東】。

2.對(duì)于XP關(guān)羽來說,“疾行”“側(cè)擊”優(yōu)于“疾行”“亂陣”。

“側(cè)擊”:提升對(duì)騎兵的20%全物理傷害(含普攻、主動(dòng)戰(zhàn)法、執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法)。

“亂陣”:提升對(duì)步兵的15%主動(dòng)和追擊戰(zhàn)法傷害(不包含普攻和執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法傷害)。

無論是傷害增幅比例還是增幅范圍,對(duì)于XP關(guān)羽來說,“側(cè)擊”都優(yōu)于“亂陣”。

3.荀彧不能學(xué)“側(cè)擊”。

騎兵兵種特性“側(cè)擊“僅增加對(duì)騎兵的“攻擊傷害”,所以荀彧、張角這類法師不能學(xué)“側(cè)擊”。

4.帶【始計(jì)】的荀彧不能學(xué)“疾行”。

【始計(jì)】這個(gè)戰(zhàn)法的靈魂在于洞察,帶【始計(jì)】的武將如果有先手,會(huì)顯著提升無法洞察的概率。

不僅不能帶先手,還應(yīng)該讓帶【始計(jì)】的武將在正式會(huì)合的戰(zhàn)斗中,速度盡量慢一點(diǎn),出手盡量晚一些,所以,帶【始計(jì)】的武將最好不要加速度,確保輪到該武將行動(dòng)時(shí),已經(jīng)受到過傷害,從而進(jìn)入洞察狀態(tài)。

5.法正最好帶個(gè)【鋒矢】,因?yàn)榉ㄕ龝?huì)讓XP關(guān)羽、荀彧戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)次數(shù)有下限,意味著隊(duì)伍傷害有一個(gè)不低的下限,【鋒矢】的收益比較高。

6.法正的第三格戰(zhàn)法,根據(jù)自身隊(duì)伍情況和戰(zhàn)場(chǎng)情況,選擇合適的生存戰(zhàn)法。

7.單發(fā)【翕處還張】的期望傷害比【十面埋伏】高不少。

8.荀法關(guān)可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

一波搶了36329預(yù)備兵

(二)沙摩柯+XP關(guān)羽+法正(沙法官)

XP關(guān)羽可行配置例三:真男人沙法關(guān)。

XP沙摩柯:【擊勢(shì)】/【愈戰(zhàn)愈勇】+【一騎當(dāng)千】/【鳳儀亭】,轉(zhuǎn)“蠻兵”,學(xué)習(xí)“列陣”“近戰(zhàn)”,全加攻擊。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【全軍突擊】,學(xué)習(xí)“疾行”“側(cè)擊”,適當(dāng)加速度后全加攻擊。

法正:【白刃】/【草木皆兵】/【無心戀戰(zhàn)】+【三軍之眾】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉(zhuǎn)“疾行”“難測(cè)”,速度快過關(guān)羽后加謀略。

XP關(guān)羽可行配置例四:穩(wěn)定沙法關(guān)。

法正:【白刃】/【衡軛】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉(zhuǎn)“鐵騎兵”,學(xué)習(xí)“難測(cè)”“疾行”,快過關(guān)羽后加謀略。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【鳳儀亭】/【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“疾行”“側(cè)擊”,適當(dāng)加速度后全攻擊。

XP沙摩柯:【健卒不殆】+【壘實(shí)迎擊】,轉(zhuǎn)“蠻兵”,學(xué)習(xí)“利刃”+“固陣”/“近戰(zhàn)”/“守備”,全攻擊加點(diǎn)。

(三)XP馬岱+XP關(guān)羽+SP徐庶(蜀騎)

XP關(guān)羽可行配置例五:穩(wěn)定蜀騎。

XP馬岱:【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【磐陣善守】/【單騎救主】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,全加攻擊。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鼎足江東】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”:,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,適當(dāng)加速度后全加攻擊。

SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】/【眾謀不懈】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“難測(cè)”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。

XP關(guān)羽可行配置例六:真男人蜀騎。

XP馬岱:【擊勢(shì)】+【鳳儀亭】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,全加攻擊。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【渾水摸魚】/【全軍突擊】(【全軍突擊】和【鳳儀亭】的傷害加成沖突)。

SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“難測(cè)”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。

簡(jiǎn)析:

1.【鳳儀亭】發(fā)動(dòng)后可以提升自身造成的物理傷害,配合【擊勢(shì)】以及XP馬岱自帶戰(zhàn)法,讓XP馬岱一刀真男人。

2.XP馬岱自帶戰(zhàn)法和【擊勢(shì)】不沖突。

補(bǔ)充知識(shí):【大賞三軍】和【鋒矢】不沖突,【攻其不備】和【龍飛】不沖突,祝融自帶戰(zhàn)法【火獸沖鋒】也和【擊勢(shì)】不沖突。

3.這隊(duì)SP徐庶帶【疾戰(zhàn)】是性價(jià)比極高的選擇。

4.SP徐庶第三格戰(zhàn)法【文伐】和【眾謀不懈】各有優(yōu)缺點(diǎn)。

【眾謀不懈】可以打到敵方大營(yíng),徐庶發(fā)動(dòng)【疾戰(zhàn)】則該回合判定三次【眾謀不懈】,不發(fā)動(dòng)則判定兩次。

但【眾謀不懈】是指揮戰(zhàn)法,無法為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數(shù),【文伐】可以為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數(shù),所以在第二種蜀騎中,為了最大化XP馬岱傷害,選擇讓徐庶攜帶【文伐】。

(四)特性趙云+XP關(guān)羽+黃忠

XP關(guān)羽可行配置例七:五虎上將

特性趙云:【白刃】/【桃園結(jié)義】/【擊勢(shì)】/【一騎當(dāng)千】/【人中呂布】/【折戟強(qiáng)攻】

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎救主】/【折戟強(qiáng)攻】/【鼎足江東】/【威震逍遙】輕騎側(cè)擊疾行適當(dāng)加速后全攻擊加點(diǎn)

黃忠:【步步為營(yíng)】/【擅兵不寡】/【兵無常勢(shì)】/【磐陣善守】/【單騎救主】/【反間】/【反計(jì)之策】(【單騎救主】、【白刃】、【反間】互相沖突)

簡(jiǎn)析:

1.五虎隊(duì)是一個(gè)配置極其講究的隊(duì)伍,配置不合理的話性價(jià)比會(huì)大打折扣。

2.趙云帶輸出,隊(duì)伍上限會(huì)很高,趙云也可以帶輔助戰(zhàn)法,如【白刃】【桃園結(jié)義】。

3.黃忠有特性更好,沒特性也能用。

4.黃忠不要帶【一夫當(dāng)關(guān)】(見過很多人這樣做),黃忠?guī)А緣緦?shí)迎擊】也比較浪費(fèi)。

5.五虎隊(duì)可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

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(五)XP關(guān)羽+曹操+XP孫策/XP夏侯惇(俗稱螃蟹)

XP關(guān)羽可行配置例八:XP關(guān)羽XP孫策。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鳳儀亭】

曹操:【白刃】/【反計(jì)之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園】/【攻其不備】/【全軍突擊】

XP孫策:【愈戰(zhàn)愈勇】/【桃園結(jié)義】/【擅兵不寡】/【步步為營(yíng)】

XP關(guān)羽可行配置例九:XP關(guān)羽XP夏侯惇。

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鳳儀亭】

曹操:【白刃】/【反計(jì)之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園結(jié)義】/【攻其不備】/【全軍突擊】

XP夏侯惇:【一夫當(dāng)關(guān)】/【兵無常勢(shì)】/【移花接木】/【擅兵不寡】/【愈戰(zhàn)愈勇】/【步步為營(yíng)】

簡(jiǎn)析:

1.螃蟹隊(duì)原理比較簡(jiǎn)單,三個(gè)容錯(cuò)率比較高的騎兵武將放一起,帶上合理的戰(zhàn)法,只要配置合理就能用,越合理、越高配就越強(qiáng)。

2.也可以玩XP孫策曹操XP夏侯惇,但XP關(guān)羽曹操XP孫策>XP關(guān)羽曹操XP夏侯惇>XP孫策曹操XP夏侯惇。

因?yàn)閄P關(guān)羽自帶戰(zhàn)法傷害不錯(cuò)且有控制,XP孫策傷害上限比XP夏侯惇高很多,

3.螃蟹隊(duì)可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

(六)XP關(guān)羽+劉備+龐統(tǒng)/步諸葛/弓諸葛等各種弓兵

XP關(guān)羽可行配置例十:蜀形兵隊(duì)

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【一騎當(dāng)千】

自帶重要主動(dòng)戰(zhàn)法的弓兵:【始計(jì)】+【妖術(shù)】/【絕水遏敵】/【草木皆兵】/【渾水摸魚】

劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【桃園結(jié)義】/【反間】

XP關(guān)羽可行配置例十一:

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【一騎當(dāng)千】

弓諸葛:【絕水遏敵】/【河內(nèi)世澤】/【重整旗鼓】/【草木皆兵】/【極火佐攻】

劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【桃園結(jié)義】/【反間】

簡(jiǎn)析:

1.這隊(duì)也可以不帶【形兵之極】。

2.蜀形兵可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

(七)XP關(guān)羽+劉備+特性趙云

如果認(rèn)真看懂前面六種XP關(guān)羽隊(duì)伍的配置,應(yīng)當(dāng)具有自行配置這隊(duì)的能力。

關(guān)羽可行配置例十二:

劉備:【白刃】/【桃園結(jié)義】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【鼎足江東】/【避其鋒芒】/【衡軛】

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+輸出戰(zhàn)法/【妖術(shù)】

趙云:【健卒不殆】/【回馬】+【壘實(shí)迎擊】/【白刃】/【桃園結(jié)義】

XP關(guān)羽可行配置例十三:

趙云:輸出戰(zhàn)法/【白刃】

XP關(guān)羽:【謀定后動(dòng)】+【全軍突擊】

劉備:成噸的輔助戰(zhàn)法都可以

總結(jié)

有【謀定后動(dòng)】的蜀XP關(guān)羽是一個(gè)強(qiáng)度極高的百搭武將。截止2019年7月的版本,征服賽季主城五大體系是劉備+【壘實(shí)迎擊】前鋒、【始計(jì)】【渾水摸魚】孫權(quán)+張機(jī)、神兵大賞體系、【謀定后動(dòng)】XP關(guān)羽體系、各種菜刀。作為五大體系之一的XP關(guān)羽體系,一直是征服賽季的明星陣容。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評(píng)論中交流討論。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:率土之濱專區(qū)

光明記憶XP獲取攻略 XP使用技巧分享

光明記憶中,不少玩家都有發(fā)現(xiàn),將小怪打死后,小怪會(huì)在地上留下一圈圈閃著光的東西,走過去之后,角色頭上便會(huì)冒出+XP的標(biāo)示,這個(gè)XP是什么?這個(gè)XP有什么用?

XP代表的是精華能量,那么XP有什么用呢?跟著啾啾一起來看看吧!

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【能力】加點(diǎn)。

【能力】包括【機(jī)體解放】【絕對(duì)防御】【過載】【拾荒者】四種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【技能】加點(diǎn)。

【技能】包括【EMP脈沖】【光刃】【時(shí)間靜止】【裂地?cái)亍俊鹃W電打擊】【光刃斬】六種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【潛能】加點(diǎn)。

【潛能】包括【牽引器】【瞬閃】【潛能爆發(fā)】【光子力場(chǎng)】四種

PS:每個(gè)技能的加點(diǎn)都會(huì)獲得意想不到的技能效果,不過需要注意的是!如果當(dāng)前角色死亡那么之前獲得的精華能量將被清空

光明記憶XP有什么用 XP使用方法

光明記憶中,不少玩家都有發(fā)現(xiàn),將小怪打死后,小怪會(huì)在地上留下一圈圈閃著光的東西,走過去之后,角色頭上便會(huì)冒出+XP的標(biāo)示,這個(gè)XP是什么?這個(gè)XP有什么用?

XP代表的是精華能量,那么XP有什么用呢?跟著啾啾一起來看看吧!

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【能力】加點(diǎn)。

【能力】包括【機(jī)體解放】【絕對(duì)防御】【過載】【拾荒者】四種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【技能】加點(diǎn)。

【技能】包括【EMP脈沖】【光刃】【時(shí)間靜止】【裂地?cái)亍俊鹃W電打擊】【光刃斬】六種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【潛能】加點(diǎn)。

【潛能】包括【牽引器】【瞬閃】【潛能爆發(fā)】【光子力場(chǎng)】四種

PS:每個(gè)技能的加點(diǎn)都會(huì)獲得意想不到的技能效果,不過需要注意的是!如果當(dāng)前角色死亡那么之前獲得的精華能量將被清空

 

嫌犯追蹤XP好玩嗎 嫌犯追蹤XP玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游嫌犯追蹤XP即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編嫌犯追蹤XP好玩嗎?嫌犯追蹤XP值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、嫌犯追蹤XP簡(jiǎn)要評(píng)析:

嫌犯追蹤無限金幣XP安卓破解版(Suspect In Sight)是一款角色扮演類手機(jī)游戲,玩家可以通過嫌犯追蹤破解版來獲取更多免費(fèi)的金幣,解鎖更多的直升機(jī),幫助你在全城范圍內(nèi)搜索犯人。 嫌犯追蹤破解說明: 游戲版本為直接修改破解,游戲版本為你直接修改破解XP(金幣)數(shù)量為6666666。 嫌犯追蹤破解版游戲特色: 1、嫌犯追蹤是一款全新的警匪追逐游戲; 2、在這款游戲中,玩家扮演的角色是警察; 3、一改往日開著警車抓捕疑犯的老套戲碼,這次你將威風(fēng)凜凜地駕駛著直升機(jī)展開全城大追捕; 4、游戲選擇了邁阿密,紐約和洛杉磯這樣美國(guó)大都市作為故事背景,也恰如體現(xiàn)了游戲的美式風(fēng)味。 Tags:

2、嫌犯追蹤XP圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)嫌犯追蹤XP有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“嫌犯追蹤XP”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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XP技能

玩過《魔域》端游的老玩家一定記得,XP技能為何物。在這之前,給大家曝光過血族和魔法師的XP技能效果,>>點(diǎn)此回顧<<。今天,我們以盡可能簡(jiǎn)練的語言來介紹XP技能的前世今生。

>>點(diǎn)我領(lǐng)取公測(cè)【天使之翼】<<

XP技能其實(shí)起源于九十年代的格斗游戲間?!赌в颉肥状螌P功能系統(tǒng)引入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,這其實(shí)是跨越了網(wǎng)絡(luò)游戲與把酣暢淋漓的格斗體驗(yàn)。

從玩法體驗(yàn)上說,擁有了XP技能就擁有了瞬間逆轉(zhuǎn)一切的力量。XP技能不但有驚人的傷害,更有異常華麗的光效,給你雙重感官享受!

XP技能的習(xí)得

XP技能與其他普通技能一樣,需要通過相應(yīng)的技能書進(jìn)行學(xué)習(xí),大部分的技能書都可以在各城市的雜貨店處購買到。

XP技能的發(fā)動(dòng)

XP技能的發(fā)動(dòng)有一個(gè)必須的條件:XP槽需要積蓄完成。

XP槽隨著時(shí)間不斷積累,當(dāng)它完成積累時(shí),你的身上會(huì)爆發(fā)出一個(gè)火焰圖騰,縹緲的斗氣籠罩全身。XP技能的圖標(biāo)會(huì)浮現(xiàn)出來,點(diǎn)擊你要使用的XP技能圖標(biāo)就進(jìn)入了XP技能時(shí)間,輕點(diǎn)享受無上戰(zhàn)斗快感!

團(tuán)隊(duì)中的XP技能?

如果說單人使用XP技能是對(duì)傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式的革新,是把格斗游戲的精髓引入都網(wǎng)絡(luò)游戲中的話,那么組隊(duì)情況下XP技能的使用,就徹底顛覆了傳統(tǒng)網(wǎng)游中對(duì)于經(jīng)驗(yàn)、對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的定義!

當(dāng)你與他人組成戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)后,XP槽的積累將會(huì)同步,也就是說隊(duì)伍的成員XP槽將同時(shí)積滿。當(dāng)隊(duì)伍進(jìn)入XP時(shí)間后,經(jīng)驗(yàn)的積累將不再實(shí)時(shí)分配到個(gè)人,而是通過X P時(shí)間結(jié)束時(shí)的經(jīng)驗(yàn)計(jì)算來統(tǒng)計(jì)。既然有一個(gè)計(jì)算的過程,那你在組隊(duì)XP時(shí)間內(nèi)獲得的經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然不再單純,而有一個(gè)加成的效果根據(jù)隊(duì)伍成員數(shù)量的不同,組隊(duì)XP獲得的經(jīng)驗(yàn)加成也不同。

在組隊(duì)XP期間,玩家可以受到一定范圍內(nèi)防御值最高的隊(duì)友的防御共享保護(hù)。

后續(xù),將帶來圍繞XP技能的高度攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游《魔域》官網(wǎng)。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t11-t10:7.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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