口袋忍者游戲介紹
口袋忍者簡介
《口袋忍者》S級刷法詳解 使用技巧和注意事項
- 1、口袋忍者S級刷法大揭秘
《口袋忍者》是一款備受歡迎的手游,玩家在游戲中需要收集、培養(yǎng)各種忍者,進行戰(zhàn)斗。游戲中有許多關卡需要玩家通關,其中S級評分是最高的評分,也是每個玩家都向往的評分之一。本文將詳細介紹《口袋忍者》中刷S級的方法。
了解S級評分的條件和獎勵
在《口袋忍者》中,獲得S級評分需要達到一定的條件,通常是完成特定的任務且在規(guī)定時間內(nèi)完成。當玩家成功獲得S級評分時,將會獲得大量的金幣、忍者碎片等獎勵。
研究每個關卡的特點
不同的關卡有不同的設定和難度,玩家需要對每個關卡進行仔細的研究,了解其特點和要求,以便制定最佳的戰(zhàn)術(shù)方案。
選擇合適的忍者陣容
忍者陣容的選擇非常重要,不同的忍者有不同的屬性和技能,玩家需要根據(jù)關卡的要求選擇最合適的忍者進行作戰(zhàn)。
提高忍者的等級和技能
在游戲中,忍者的等級和技能對戰(zhàn)斗力有著決定性的影響,玩家需要通過升級和培養(yǎng)來提高忍者的等級和技能,以便更好地完成任務。
選擇合適的裝備和道具
除了忍者陣容之外,裝備和道具也是影響戰(zhàn)斗力的重要因素,玩家需要根據(jù)關卡的要求選擇最合適的裝備和道具。
熟悉每個忍者的技能組合
每個忍者都有自己的技能組合,玩家需要熟悉每個忍者的技能,了解不同技能之間的相互作用,以便制定最佳的戰(zhàn)術(shù)方案。
掌握攻擊和防御的平衡
在戰(zhàn)斗中,攻擊和防御是相互依存、相互制約的,玩家需要掌握攻擊和防御的平衡,以便更好地完成任務。
合理利用連擊和組合技
在游戲中,連擊和組合技的使用非常重要,玩家需要在合適的時機使用連擊和組合技,以便更好地完成任務。
注意保持忍者的生命值
在戰(zhàn)斗中,忍者的生命值是最重要的資產(chǎn)之一,玩家需要注意保持忍者的生命值,以便更好地完成任務。
注意關注時間限制
很多關卡都有時間限制,玩家需要注意關注時間限制,盡可能在規(guī)定時間內(nèi)完成任務,以便獲得S級評分。
根據(jù)情況調(diào)整戰(zhàn)術(shù)方案
在實戰(zhàn)中,隨時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)方案非常重要,玩家需要根據(jù)實際情況調(diào)整戰(zhàn)術(shù)方案,以便更好地完成任務。
關注游戲更新和優(yōu)化
游戲更新和優(yōu)化是非常常見的,玩家需要及時關注游戲的更新和優(yōu)化內(nèi)容,以便更好地把握游戲的變化。
多參加活動獲取獎勵
游戲中經(jīng)常會有各種各樣的活動,玩家需要多參加活動獲取獎勵,以便更好地提高自己的實力。
多和其他玩家交流和學習
和其他玩家交流和學習是提高自己實力的重要途徑,玩家需要多和其他玩家交流和學習,以便更好地完成任務。
通過本文的介紹,相信大家已經(jīng)了解了《口袋忍者》刷S級的方法和技巧,希望大家可以按照本文的方法進行嘗試,獲得更多的勝利和獎勵。
口袋忍者S級刷法大揭秘
《口袋忍者》是一款非常受歡迎的手機游戲,但是很多玩家在游戲中遇到了提升戰(zhàn)斗力的困難。本文將介紹一些S級刷法,幫助玩家快速提升自己的實力。
打通主線任務
打通主線任務可以獲得大量經(jīng)驗和金幣,同時還可以獲得強力的忍者和裝備。完成主線任務之后,玩家的等級也會提升,戰(zhàn)斗力也會隨之增加。
挑戰(zhàn)競技場
競技場不僅可以讓玩家獲得豐厚獎勵,還可以提高自己的排名和戰(zhàn)斗力。玩家需要根據(jù)自己的實力選擇合適的對手,挑戰(zhàn)成功之后可以獲得積分和排名提升。
參加活動副本
活動副本可以獲得豐厚的獎勵,包括忍者碎片、裝備和道具等。參加活動副本需要注意陣容和戰(zhàn)術(shù),合理分配資源,提升自己的戰(zhàn)斗力。
升級忍者技能
忍者的技能可以對敵人造成傷害或者增加自身屬性,是戰(zhàn)斗中必不可少的一部分。玩家需要積極升級忍者的技能,提高自身的戰(zhàn)斗能力。
合理培養(yǎng)忍者
忍者的屬性和技能都可以通過培養(yǎng)來提升。玩家需要根據(jù)自己的需要和資源,合理培養(yǎng)自己的忍者,提高忍者的實力和適應性。
收集符文和寶石
符文和寶石可以提高忍者的屬性和技能效果,是提升戰(zhàn)斗力的重要途徑。玩家需要積極收集符文和寶石,并選擇合適的鑲嵌位置和組合方式,提高忍者的實力。
參加公會活動
公會活動可以幫助玩家結(jié)交更多的好友和同盟,還可以獲得豐厚的獎勵和提升自己的聲望。玩家需要積極參加公會活動,提升自己的戰(zhàn)斗力和影響力。
加強裝備品質(zhì)
裝備品質(zhì)越高,提供的屬性加成就越多。玩家需要不斷加強裝備品質(zhì),選擇合適的升級和進階方式,提高忍者的戰(zhàn)斗力。
提高忍者等級
忍者等級越高,提供的屬性加成和技能效果就越強。玩家需要不斷提高忍者等級,選擇合適的培養(yǎng)方式和升級技能,提高自己的實力。
培養(yǎng)多個忍者
在游戲中培養(yǎng)多個忍者可以提高玩家的選擇余地和對戰(zhàn)策略。玩家需要根據(jù)自己的需求和資源,培養(yǎng)多個忍者,提高自己的戰(zhàn)斗力和適應性。
合理使用道具
道具可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢,但是需要合理使用才能發(fā)揮最大作用。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況和自己的需要,選擇合適的道具使用方式。
選擇合適的陣容
陣容是忍者戰(zhàn)斗中至關重要的一部分,需要根據(jù)自己的忍者屬性、技能和特點來選擇合適的組合方式。玩家需要不斷調(diào)整陣容,找到最適合自己的組合方式。
參加跨服戰(zhàn)爭
跨服戰(zhàn)爭可以讓玩家結(jié)交更多的好友和同盟,還可以獲得豐厚的獎勵和提升自己的排名和聲望。玩家需要積極參加跨服戰(zhàn)爭,提升自己的實力和影響力。
積攢金幣
金幣可以用來購買忍者、裝備和道具,是提升戰(zhàn)斗力的必備資源。玩家需要積攢金幣,并合理分配使用,提高自己的實力和適應性。
通過以上幾種方法,玩家可以快速提升自己的戰(zhàn)斗力,獲得更多的勝利和獎勵。但是需要注意,每個玩家都有自己的特點和需求,需要根據(jù)自己的實際情況選擇合適的方法。
口袋忍者游戲評測 口袋忍者值得玩嗎
《口袋忍者》是樂匯天下2013年推出的一款火影忍者手機網(wǎng)游,玩家在游戲中擔任火影忍者小隊的隊長。游戲植入了原著動漫中所有知名忍者,由日本頂級原畫師精心繪制超過1000張不同風格的精美卡牌。游戲主題為策略類,擁有獨特的忍者培養(yǎng)系統(tǒng),可以培養(yǎng)出你心目中屬于你自己的忍者隊伍并立足于這個忍者世界。新穎的羈絆,讓玩家同卡卡西、鳴人、佐助等人一起闖蕩這個忍者世界。下面由11773小編為大家?guī)磉@款火影題材的游戲分享。
《口袋忍者》評測
游戲畫面/音效:7.2分
游戲畫面大量的使用了動畫片里面的橋段,華麗的忍術(shù)特效,特征鮮明,很容易就會讓玩家想起當年很喜歡的人物技能。游戲人物制作比較形象細致,包括技能等在內(nèi)的元素基本符合原著設定。相對來說打斗場面比較平淡,沒有華麗的即時動態(tài)畫面。
精致的游戲界面
游戲的音效方面主要還是采用給人感覺日系的傳統(tǒng)音樂,運用很多蕭聲和打擊樂,和原著動漫比較符合,打造出了一個比較祥和的環(huán)境。而在游戲打斗的時候則是采用了比較激烈的背景音樂,增加了游戲的緊張感。
釋放技能時人物特寫
游戲劇情:7.1分
游戲以動漫“火影忍者”為大背景,游戲中故事的起因是被廣大火影迷所熟知的一個橋段,大蛇丸侵略火影忍者村隨后干掉了三代目,故事就由此展開。游戲?qū)⒖梢詮娜齻€角色中選擇一個當自己的主腳,在這里游戲的設定有點奇怪,主角不是玩家所熟知的:鳴人和佐助,而是鹿丸和寧次。之后玩家要經(jīng)過各種歷練提升自己的實力,尋找大蛇丸復仇。
游戲系統(tǒng):6.7分
《口袋忍者》的游戲操作還是十分簡單的,只需要在歷練前做好排兵布陣的準備即可,然后點擊“戰(zhàn)”字就會進入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗畫面是自動的,所以十分休閑。游戲中玩家可以通過點擊游戲最下方的首頁為自己的角色裝備道具和忍術(shù),從而提高戰(zhàn)斗力。
招募新隊友加入戰(zhàn)斗
玩家可以通過點擊商城獲得新的戰(zhàn)斗人員。游戲在一開始的時候會送玩家一個A級的角色,隨后玩家在進入2J和4J后都可解開一個空位,這樣就可以讓新的隊員添加進來方便戰(zhàn)斗。游戲在招募新隊員的時候設有三個等級:“萬里挑一”可開出S/A等級的隊員,3天可免費招募一次?!鞍倮锾粢弧笨砷_出S/A/B等級的隊員,1天可免費招募一次?!笆锾粢弧笨砷_出A/B/C等級的隊員,10分鐘可招募5次。11773小編表示好多卡牌隊員都沒有聽說過~
招募忍者界面
每個弟子都有自己的天賦忍術(shù),玩家可以通過裝備忍法讓玩家手中的忍者學會新的技能,獲得技能的方式為通過沖關加搶奪。在通過劇情時有幾率獲得武功殘章,玩家可以通過“奇遇”找尋到其他殘章,而獲得殘章則需要通過和其他玩家PK才能獲得,增加了游戲互動性。
游戲費用:6.8分
《口袋忍者》的內(nèi)購系統(tǒng)比較全面,可用RMB購買元寶換取道具,比如寶箱鑰匙和各種寶石等。不僅如此,游戲中還設置了VIP系統(tǒng),充值元寶數(shù)量達到一定程度,會得到不同級別的VIP等級,可獲得比較豐厚的獎勵。
游戲總評:7.1分 值得一試
《口袋忍者》總體來說是一款能夠消磨空閑時間的手機網(wǎng)游,由于故事背景采用的比較到位,所以可以看到一些動漫迷在玩這款手機游戲。游戲畫面雖然簡單,但是一些特定的特效忍術(shù)和故事劇情有點會讓人找回曾經(jīng)的感動。11773評測室認為這款游戲值得一試。
口袋忍者最強忍者top10 口袋忍者哪些角色值得培養(yǎng)
口袋忍者s級人物在這個游戲中是有很多的,而且各有各的特色,都很厲害。那么怎么要分出一個高下呢?這么多的s級人物若是都在這篇文章中排出來的話恐怕文章篇幅實在是太長了!那么,下面就給大家介紹一下前十名吧!
No.10漩渦鳴人
初始 血240 攻102 防92 查420 總854
成長 血12 攻5.1 防4.1 查14 總35.2
太子的攻防成長實在是平平,尤其是攻擊力,使用太子進行攻擊會感到有些力不從心。不過,他的防御力還不錯,經(jīng)過適當?shù)挠柧?,他可以成為一個強大的防御者。太子的主要輸出來自于他的技能,如果配合地爆的高觸發(fā),他的傷害甚至可能超過斑爺。總的來說,高成長的忍者總是讓人感到安心。你可以放心,作為火影的主角,太子絕對不會弱。
No.9猿飛日斬
初始 血180 攻150 防80 查360 總770
成長 血10 攻7 防4 查12 總33
三代 小老頭是口袋中少有能從一級開始用,用到100級也不會吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了個泉奈,老頭應該是最佳攻防。33的總成長也夠他用了,排在第七呢。好了,褒獎了他這么多,我想談談老頭的羈絆,大家可能會發(fā)現(xiàn),一個個老頭消失在人們的隊伍當中,主要是因為他的可開羈絆太少了,就像和 外界失去了聯(lián)系??梢哉f一般人們給他開也就能開個金箍棒和鳳仙花,影戰(zhàn)袍加的那一點和帶遠古戰(zhàn)甲都沒差多少。
No.8面具男
初始 血10 攻10 防10 查0 總30
成長 血10 攻7 防2 查21 總40
成長高,但是面具還是不敵前面那些人的。其實第8也絕對夠狠了,不要小看面具,面具的查克拉羈絆有45%,再加上他逆天的查克 拉成長能讓面具出技能就秒人。然而這不是重點,你總不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗給攻防,不僅不會讓他的查變的不夠看,攻防也會大幅度提升。面具很給面子的讓自帶技能是加防的buff,這里就有種極限洗法了。
No.7宇智波田島
初始 血220 攻128 防64 查220 總632
成長 血10 攻6 防5 查11 總32
田島的特色確實非常突出,他的防御成長達到了5,是一面堅實的盾牌,而且他的攻擊成長竟然達到了6,這確實不太合邏輯。我們曾經(jīng)無數(shù)次想象,如果天道的成長能達到6、5會多么好,但現(xiàn)在看來,這個成長已經(jīng)被田島占據(jù)了。田島的羈絆也非常出色,40%的攻擊羈絆,38%的防御羈絆,非常平均,非常平均。田島絕對是一面好盾,雖然6的攻擊成長并不是很高,但是加上羈絆,經(jīng)過一番培養(yǎng),田島絕對是一名優(yōu)秀的忍者。
No.6宇智波泉奈
初始 血180 攻148 防64 查240 總632
成長 血8 攻8 防4 查13 總33
8的攻擊成長排攻擊第五,4的防御成長也是防御中的佼佼者了口袋忍者成長表,泉奈無論是總成長還有攻擊防御成長 都排到了前八,實力絕對是一流。泉奈的羈絆略遜色,攻擊有 40%,有泉奈的也不會給他上團扇吧,防御相當于沒加羈絆,如果羈絆好的話泉奈就太逆天了,直接蹦到前三沒問題。宇智波父子的實力毋庸置疑。
No.5宇智波鼬
初始 血180 攻180 防60 查360 總780
成長 血8 攻7.8 防3.1 查12 總30.9
7.8的攻擊成長加上3.1的防御成 長在口袋中絕對是強力的攻防,然而最出彩的是他的羈絆。如果能有緣配,把小鯊魚放在后面,鼬神的攻擊羈絆有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帥羈絆一直被大家所熟知,能配上羈絆的鼬會十分強力,可能在前十中成長最低的就是鼬了,但是因為他的攻防成長,因為他的羈絆,鼬神絕對不愧對第五這個名次。
No.4蝎
初始 血252 攻190 防130 查310 總882
成長 血7 攻9 防2.5 查14 總32.5
蝎的 防御成長有2.5,看似比長門全面,其實這點防御成長也說明不了什么。從攻擊上來看他倆一樣,但是蝎的攻擊羈絆是63%,而且還得帶上傀儡 術(shù)。
No.3長門
初始 血300 攻200 防1 查360 總861
成長 血8 攻9.1 防0 查15 總32.1
長門的羈絆很好開,而且很好,預言之子38%生命相當于送給他了,相依為命也很容易,面具男也很容易,輪回眼也很容易,9.1的攻擊成長實在是強,長門真的是很好用啊。與漫畫很相符,長門的防御成長是0,完全放棄了防御。
No.2波風水門
初始 血80 攻30 防10 查50 總170
成長 血22 攻5 防5.2 查8 總40.2
水門的角色定位是防御者,他的防御成長以及超凡的血量成長甚至讓強大的長門都要畏懼三分。更令人驚訝的是,水門的血量羈絆高達80%。然而,血量并不如防御實用,過多的血量并沒有太大用處。如果能將一兩千的血量轉(zhuǎn)化為防御,那么水門的實力將會達到另一個層次。在某種程度上,防御比攻擊更重要,因為如果對方的攻擊無法穿透你的防御,那么他就無法殺死你。
No.1十尾
初始 血40 攻20 防10 查30 總100
成長 血8 攻10 防2.2 查21 總41.2
將十尾置于首位是合理的,其10點的攻擊成長和21點的查克拉成長遠超過面具男。其初始狀態(tài)有些滑稽,可以給100分。由于十尾的升級速度極慢,用同樣的經(jīng)驗,其他忍者可能會領先它十幾級,這無疑是個大問題。十尾和田島父子一樣,可以全面開展羈絆,45%的攻擊羈絆使得十尾的攻擊力相當強大。關于外道魔像,可能沒有人會選擇它,因為增加的防御力太微弱,不值一提,倒不如選擇樹界降臨,一旦觸發(fā)就能秒殺一片。
口袋忍者新手入門必備指南 口袋忍者玩法教學
口袋忍者攻略
口袋忍者新手入門必看攻略是今天小編為各位玩家?guī)淼?,很多新手玩家在剛?cè)腴T的時候有很多不懂的??赐晗旅娴目诖陶咝率秩腴T必看攻略,玩家們一定會有很大的收獲。
口袋忍者新手入門必看攻略小編從歷練、忍戰(zhàn)、忍術(shù)和隊員修煉這四個方面來為玩家進行講解。
1.口袋忍者歷練篇
歷練是口袋忍者中提升等級、獲取裝備、忍術(shù)和銀幣的關鍵途徑,同時也有一定幾率獲得各類魂魄和忍術(shù)殘卷。每次歷練闖關都需要消耗一點體力,而體力的恢復過程相當慢。因此,我們必須高效地利用每一點體力,對于如何選擇挑戰(zhàn)的對手,我有一些建議。
在剛開始的時候,你應該逐個挑戰(zhàn),如果能獲得三星評價那就最好,如果不能,就轉(zhuǎn)向下一個挑戰(zhàn),無需過于執(zhí)著。
一直挑戰(zhàn)到你遇到無法通過的關卡為止。然后回過頭來,專門挑戰(zhàn)那些可以爆出忍術(shù)裝備的關卡。雖然這些裝備一開始可能看起來不起眼,但在后期它們都會變得非常有用。如果你在完成這些挑戰(zhàn)后還有剩余的體力,就去挑戰(zhàn)那些可以獲得更多經(jīng)驗和銀幣的關卡。
許多口袋忍者的玩家都誤以為銀幣不重要,但實際上,銀幣的重要性不言而喻。當角色等級達到30級以后,一次強化80級以上的裝備需要花費大約五十萬銀幣。如果你要強化八個角色的裝備,那么你將需要花費大量的銀幣,這就像是在海里扔石頭,一瞬間就會消耗掉上千萬銀幣。所以,在強化裝備之前,你可能需要祈禱能夠觸發(fā)暴擊六。
因此,前期銀幣的有效獲取和合理使用至關重要。獲取銀幣的方法有很多,主要包括忍戰(zhàn)每五關的獎勵、歷練過關的獎勵以及出售裝備。否則,你在后期可能會遇到有裝備卻無法強化的困境,那會讓你非常痛苦。
2.口袋忍者忍戰(zhàn)篇
這游戲的忍戰(zhàn)是你后期不充錢的堅強保證,有的人會很納悶為什么感覺和別人實力差不多為什么忍戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會使用我下面說的小細節(jié),所謂細節(jié)決定成敗也就是這么回事。下面我要說的是忍戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。說到忍戰(zhàn)不得不說說卡忍戰(zhàn)了,也就是不升級,專打五六七人陣拿元寶。這種寧當雞頭,不當鳳尾的做法我也不是很反對,這也是口袋忍者的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有萬花筒和A級防具武器掉落哦。
卡是可以卡,但別卡太久,要不你會失去很多玩口袋忍者的樂趣的。也給后面的新人留點發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個另類方法,那就是等級壓制,每天元寶買體力,一天花個一百多元寶,當整個區(qū)你等級最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個花錢買體力的元寶你很快就回本了。
3.口袋忍者忍術(shù)篇
口袋忍者的忍術(shù)有很多,但是一人只能裝備兩忍術(shù),怎么選擇就是關鍵問題了。首先你先確定你四個要培養(yǎng)的重點隊員,為什么是四個下面隊員培養(yǎng)篇我會解釋。先把他們四個自帶的忍術(shù)強化了,再垃圾的都強化,因為他們將是你的主力戰(zhàn)將,出生忍術(shù)本人又很容易施展,所以必須強化。
忍術(shù)的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊忍術(shù)適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體忍術(shù)平衡型的S隊員,也就是攻擊和查克拉都很高的隊員才能打出秒人的傷害來。關于忍術(shù)還得說說強化,也就是參悟。忍術(shù)強化需要大量的忍術(shù),前期歷練打的垃圾書都要留著,后期出了好忍術(shù)就猛強吧,這才是好鋼用在刀刃上。
4.口袋忍者隊員修煉篇
在口袋忍者中,修煉隊員的策略并不是只專注于一兩個隊員。因為在后期的戰(zhàn)斗中,通常是八對八的對決,哪怕你的兩個隊員非常強大,但在兩輪的戰(zhàn)斗中也只能消滅四個敵人,這樣的戰(zhàn)斗方式就像是消耗查克拉一樣,最終會熄火。因此,我建議選擇四個隊員進行平衡的修煉,這樣在第一輪就可以消滅四個敵人,然后在第二輪和第三輪還有繼續(xù)戰(zhàn)斗的機會。
關于修煉的方式,我推薦使用一元寶的修煉方式,不建議使用十元寶的修煉方式,因為放棄十元寶的修煉會讓人感到非常痛心。對于你選擇的四個重點隊員,只需要增加他們的攻擊和防御就可以,其它的修煉可以放棄,他們的血量可以通過首飾來補充。在后期,修煉卷軸會有的,但是每個隊員的潛力是固定的,所以我們需要合理地利用這些潛力。
口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法
【九游攻略解讀】
口袋忍者是一款非常受歡迎的忍者游戲,玩家需要在游戲中通過各種關卡,完成各種任務,獲得更高的分數(shù)。
以下是口袋忍者游戲攻略綜合篇,希望能夠幫助玩家更好地了解游戲,并在游戲中取得更好的成績。
一、游戲介紹
口袋忍者是一款動作游戲,玩家需要扮演忍者,通過跳躍,忍者飛鏢,攻擊敵人,完成任務來獲得高分。
游戲采用了經(jīng)典的忍者題材,玩家需要在游戲中通過各種障礙,完成各種任務,獲得更高的分數(shù)。
二、游戲玩法
1、角色選擇
口袋忍者游戲中有多個角色可供選擇,每個角色都有自己獨特的技能和特點。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇角色。
2、關卡設置
口袋忍者游戲中有各種不同的關卡,包括單人模式,多人模式,挑戰(zhàn)模式等。
每個關卡都有自己獨特的難度和任務,玩家需要根據(jù)自己的能力來選擇適合自己的關卡。
3、技能設置
口袋忍者游戲中有多個技能可供選擇,每個技能都有自己獨特的效果和操作方式。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇技能。
4、裝備設置
口袋忍者游戲中有各種不同的裝備可供選擇,每個裝備都有自己獨特的效果和特點。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇裝備。
5、道具設置
口袋忍者游戲中有各種不同的道具可供選擇,每個道具都有自己獨特的效果和操作方式。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇道具。
三、游戲操作
1、跳躍
玩家可以通過跳躍來躲避敵人或者障礙物,同時還可以跳躍到高處,獲得額外的分數(shù)。
2、忍者飛鏢
玩家可以通過忍者飛鏢來攻擊敵人,同時還可以控制忍者飛鏢的飛行方向和速度,獲得額外的分數(shù)。
3、攻擊
玩家可以通過攻擊來攻擊敵人,獲得額外的分數(shù)。
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口袋忍者游戲截圖







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口袋忍者是一款非常受歡迎的手機游戲,其中的S級忍者是玩家們追求的目標。本攻略將為您介紹如何有效地刷取S級忍者。
1. 提升角色等級
要獲得S級忍者,首先需要提升自己的角色等級。您可以通過完成主線任務、參加副本、打怪升級等方式來提升等級。等級越高,解鎖S級忍者的機會就越多。
2. 積攢金幣和鉆石
金幣和鉆石是獲取S級忍者的關鍵。金幣可以通過完成任務、挑戰(zhàn)關卡、參與活動等方式獲得。鉆石一般需要充值或通過連續(xù)登錄、每日任務等方式獲取。請合理使用金幣和鉆石,以免浪費。
3. 參與活動和競技場
口袋忍者經(jīng)常會推出各種活動,參與這些活動可以獲得稀有的道具和S級忍者的碎片。競技場也是一個刷取S級忍者的好地方,通過戰(zhàn)斗獲得排名獎勵和競技幣,可以在商店中購買S級忍者的碎片。
4. 招募和召喚
游戲中經(jīng)常會有招募和召喚活動,您可以使用金幣或鉆石進行招募或召喚,有機會獲得S級忍者。請注意活動時間,提前做好準備。
5. 好友互助和交易
與好友互助可以獲得一些獎勵和資源。您還可以與好友進行交易,互相贈予S級忍者的碎片,以幫助彼此更快地獲得S級忍者。
6. 完成成就和任務
游戲中有很多成就和任務可供完成。完成成就可以獲得獎勵,而任務則可以獲得額外的經(jīng)驗和資源。請經(jīng)常查看任務列表,合理安排游戲時間。
7. 加入公會
加入公會可以與其他玩家合作,共同完成公會任務,獲得公會積分和獎勵。在公會商店中也可以購買S級忍者的碎片。
8. 多角色培養(yǎng)
在游戲中培養(yǎng)多個角色,可以提高自己獲得S級忍者的幾率。合理安排培養(yǎng)時間和資源,提高多個角色的實力。
以上就是口袋忍者刷取S級忍者的攻略。希望對您有所幫助,祝您在游戲中獲得理想的S級忍者!
忍者大亂斗口袋好玩嗎 忍者大亂斗口袋玩法簡介
期待已久的手游忍者大亂斗口袋即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編忍者大亂斗口袋好玩嗎?忍者大亂斗口袋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、忍者大亂斗口袋簡要評析:
忍者大亂斗口袋版是一款經(jīng)典好玩的動漫二次元戰(zhàn)斗手游,游戲設有不同外觀的萌系角色等你來收集,pvp和pve模式設定劇情副本,日常任務,需要培養(yǎng)角色路線,進行操控pk對決,讓你置身各玩法之中。
2、忍者大亂斗口袋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者大亂斗口袋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者大亂斗口袋”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《口袋忍者》全S忍者加點方法
應一些網(wǎng)友之需,大家似乎對很多忍者不知道如何加點與培養(yǎng)方向,今天給大家列舉出所有S忍者如何修煉,省得大家以后出了自己夢寐以求的忍者卻不知道如何修煉,這里只列舉樓主認為最適合的培養(yǎng)方向,就不談其他流派的加點了。
這種帖屬于見仁見智的文章,因為以前吸取了一些教訓,總有一些人見帖就噴,所以在此聲明,本文只作參考,目的是方便大家。
何為修煉
修煉就是指:用競技場中得到的積分可以兌換修煉卷軸,人物升級會有潛力值,在修煉界面里每次修煉消耗5卷軸,讓某項屬性減少,另一項屬性增加,差值會扣掉潛力點。
潛心修煉的好處
前段時間有人討論過普通修煉和潛心修煉哪個更好,以我的觀點感覺潛心修煉更好一點。下面做出解釋:我們假設培養(yǎng)攻擊位人物,并做出極限假設,普通修煉每次查-4攻+5,潛心修煉每次查-1攻+9,如果普修每次加了5的攻擊,而潛修每次加了9攻擊。如果用普修,即使你把查克拉洗成零都消耗不完潛力,如果用潛修,很快就把潛力洗完了,而且加了非常多的攻擊,而且減少了很少的查克拉,人物變得更全面,哪個更好顯而易見了吧。
下面列出一些常見的忍者屬性
初始:血240 攻102 防92 查420 總854
成長: 12 5 4 13.5 34.5
可開羈絆:
預言之子(生命提高38%)
卡卡西班(生命提高40%)
火影遺物(查克拉提高20%)
自然之力(查克拉提高25%)
羈絆:血牛+查牛形容他最合適不過了,加生命的羈絆加了78%生命,查克拉羈絆加了45%,,而加攻擊和防御的羈絆是九尾和雛田,這注定了鳴人當盾的命運,另外強烈建議鳴人改形象,改成九喇嘛模式的形象,霸氣!
修煉:減查加防,減血加防都可,攻擊也要適度往上加,保證別人打不動的同時能給予對手傷害。
宇智波佐助
初始 血240 攻102 防92 查420 總854
成長 10 6 3 15 34
可開羈絆:
親兄弟(生命提高24%)
卡卡西班(生命提高40%)
神劍共生(攻擊力提高15%)
永恒開眼(攻擊力提高18%)
羈絆:看見佐二少的形象就應該感覺到二少是個攻,加33%的攻擊羈絆已經(jīng)不算少了,而且是草雉劍和永恒萬花筒的羈絆。佐助的查克拉高的驚人,但是卻無一(靠譜的)羈絆,所以,修煉防查的念頭還是放棄吧,并且佐助的防御成長很蛋疼,修煉他真是廢卷。
修煉:減查加攻,減查加防,減查加血,適量減血也可,二少:“我的查啊!”。誰讓他查成長高呢,攻要盡量多加,能讓佐助成為一個合格的菜刀。
卡卡西
初始 血180 攻100 防120 查360 總760
成長 10 4 6 12 32
可開羈絆
卡卡西班(生命提高40%)
美滿愛情(生命提高20%)
左眼右眼(查克拉提高25%)
永恒開眼(攻擊力提高18%)
羈絆:神盾卡卡西這個稱號大家已經(jīng)不陌生了吧,忍戰(zhàn)五十多關碰上在防御位的卡卡西,直接宣告結(jié)束。但是加防的羈絆是凱和白牙,好吧笑了,但是防御依舊給力。只有四的攻擊成長卻配了個永恒萬花筒,再一次笑,怎么辦,帶著吧,查克拉倒不低,配上面具男,安上地爆妥妥的。
修煉:減查加防,攻查互轉(zhuǎn),減血加防,攻擊和查克拉都還算重要,可以互轉(zhuǎn),防御無論何時都得加,讓艾刀面對卡顛的防御哭去吧。
《口袋忍者》忍者“羈絆”攻略
《口袋忍者》作為火影題材的手機游戲,以自己豐富游戲內(nèi)涵、玩法多變的忍界生活、完美的背景劇情橫空出世。一幕幕經(jīng)典的火影橋段、一個個豪氣沖天的忍術(shù)高手、一部部威震天下的禁術(shù)秘籍、一場場熱血激烈的打斗場面,帶你走進原汁原味的忍者世界,享受其樂無窮的忍者生活。
諸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他們有賴以成名的忍術(shù)、標志性的忍具裝備、還有眾所周知的人物關系,這些在游戲中被稱之為“羈絆”。諸位玩家千萬不要小看它的存在。如果你能把一個忍者的羈絆湊滿,那他的戰(zhàn)力絕對飆升到讓對方膽顫的地步。忍者的“羈絆”是你稱霸忍界的資本哦!
“羈絆”非常奇妙,有的是人物關系、有的是忍術(shù)裝備,而且這些羈絆都是取決于經(jīng)典的漫畫原著故事,像著名的“第七班”、“傳說三忍”、“佩恩六道”等人物羈絆;像“神劍共生”、“芭蕉扇”等裝備羈絆;還有像“尾獸玉”、“神羅天征”、“天照”這樣的江湖忍術(shù)羈絆。每增加一種“羈絆”,麾下忍者的屬性都會有巨大的提高。諸位玩家在行走忍界的時候一定要多多留意。幫助弟子忍者完成屬于他的“羈絆”哦!
《口袋忍者》玩一次,就會愛上一輩子!
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《口袋忍者》新手入門攻略
2013最火爆的火影題材手游《口袋忍者》正在火爆擴散中,九游小編特為新人整理了一篇入門攻略,希望對大家的游戲體驗有所幫助!
1、隊員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊伍之中,忍者隊員分為4個品質(zhì),S、A、B、C,S級最強,每位忍者都自帶一個天賦忍術(shù)。
2、裝備與忍術(shù):在口袋忍者中裝備和忍術(shù)也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術(shù)分為可增加基礎屬性的被動忍術(shù)和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術(shù)。
3、歷練系統(tǒng):歷練是隊伍獲得隊伍威望、隊員經(jīng)驗、銀幣、裝備和忍術(shù)的主要途徑,而且會觸發(fā)奇遇獲得忍術(shù)殘卷、高人指點、神秘寶箱。
4、競技系統(tǒng):當玩家隊伍達到5級以后,可參與競技與其他隊伍一較高下。系統(tǒng)會根據(jù)隊伍排名每10分鐘給予隊伍相應的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊員修煉提升隊員屬性。
5、魂魄系統(tǒng):每個忍者有對應的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應的忍者招募,成為自己的隊員。
6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險。
7、搶奪殘卷:當隊伍擁有某個忍術(shù)的殘卷后,進入奇遇界面可以搶奪該忍術(shù)的其他殘卷,點擊某個殘卷查看殘卷詳細信息,搶奪殘卷需要消耗1點意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術(shù)的殘卷。
8、探險:在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險,達到相應天數(shù)可獲得高級忍術(shù)和稀有飾品。
9、許愿:擁有S級隊員后可到許愿樹下許愿,獲得S級隊員對應的隊員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。
《口袋忍者》不同等級忍者安排
1~15級你的隊伍里適合出現(xiàn):
照美冥,志村團藏,天道,大軒,三代雷影,我愛羅,卡卡西,猿飛日斬,千手柱間
這些人的初始值相對來說較高,對于卡15忍戰(zhàn)有很大幫助,某些可以一直練到后期,某些就只能止步于此,當然一些配好了羈絆的A忍也很適合上陣。
16~30級你的隊伍里適合出現(xiàn):
艾,三代雷影,宇智波鼬,天道,自來也,綱手,大蛇丸,千手柱間,千手扉間,宇智波斑,猿飛日斬,卡卡西
這個階段的人物基數(shù)較大,因為這是一個過渡期,很多人物開始成形,即使不是很強大的后期,在這個階段也算得上強力。而一些人物就真的適合全階段,可以當隊伍的元老級人物,有些玩家在這個隊里找不到心儀的忍者,不要著急因為他們是真真正正的后期。
30級以后你的隊伍里最適合出現(xiàn)(是最適合):
是不是后期一定要看成長,有的人說一定要有雷影父子,一定要有鼬神,他們在110級之前確實是神忍,大菜刀,神物配,見誰砍誰,但是硬傷是成長過低。而以上這幾位同志的成長就比他們要高出許多。到了后期絕對是成長高的忍者吃香,但也不是說誰成長高就讓誰上,配好了羈絆一樣很重要??赡芙o初代配上斑,給佐助配上鼬效果會更好,總之人物的選擇一定要適合自己。
大后期絕對讓你值得擁有的:
波風水門,面具男
原因自然不用我多說了吧,忍界兩個最高的成長絕對是大后期中的大后期,只要你有足夠的修煉卷軸,丟給他們吧不會錯的。另外說一點,水門要比面具男更容易練,面具男是查多,水門是血多而且攻防均不低,這也是水門為什么總是高他一頭的原因。
《口袋忍者》基礎知識篇
游戲系統(tǒng)的基本教學這里就不講解了。說一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識。
2.1技能相關:
游戲中技能分3類:
·單體主動技能
·群體主動技能
·被動技能
其中,單體主動技能和群體主動技能都是用來對敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:
·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對位敵人防御力
·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對位敵人防御力
*對位參數(shù):群攻技能的傷害會隨著敵人的位置而變化。對位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。
由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實是個百分比數(shù)字。
結(jié)論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對查克拉的依賴更大。群體技能相對更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對正確的選擇。
技能釋放:
技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。
自身比較容易釋放幾種技能:
A群:鳳仙花、終極藝術(shù)
A單:大玉螺旋丸、雷切
S群:樹界降臨
S單:地爆天星
被動技能:
被動技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。
不論那類BUFF,加成都只看人物的該項屬性先天值,即初始+成長值。后天培養(yǎng)洗點和裝備的屬性都不會被被動技能加成。
因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因為兜自身的攻擊成長非常差,兜的攻擊力也不會有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長門,就和沒給沒有區(qū)別了。所以對的東西給對的人,是非常重要的!
2.2 屬性相關
游戲中每個人物共有4種屬性:血 攻 防 查
這四種屬性的作用分別如下:
· 血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時候,拼完查克拉后還會拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻擊力,平砍對敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎的,具體參看上面的公式
·防:防御力,對方對你照成多少傷害,取決于對方攻擊力和你的防御力。對方攻擊力-你的防御力=最終傷血
·查:查克拉有兩個作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查
其中每種屬性的價值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級加點的多少,可以簡單的得出以下結(jié)論:
血:攻:防:查=6:3:2:8
這個是比較官方的數(shù)據(jù)。實際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對的。
因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。
一個人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長值。
初始值就是人物1級時候的四圍。而成長值則是指人物每升一級提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長值則是評價一個人物好壞非常關鍵的指標。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點難度也成為評價人物的一個條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長。
2.3 人物培養(yǎng)
人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個修煉卷。每次修煉隨機減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒有潛力的時候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。
修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時候是區(qū)別的:
元寶修煉最多+9點 非元寶修煉最多+5點??梢娫獙毰囵B(yǎng)效率更高。
修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗來看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個100級的人物,需要耗費5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來提高效率是很必要的。
2.4陣型相關
你的隊伍最多上陣8個人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。
在口袋忍者游戲中,布陣對游戲進展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關無法通過的時候,適當變陣會有出其不意的效果。陣型安排也是這個游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。
建議大家多多熟悉自己的隊伍,搭配幾種不同的陣型以適應不同的場合。比如喵喵的隊伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競技防御和佩恩 最少4種陣型。
具體的布陣經(jīng)驗,會在下面的章節(jié)慢慢寫出。
2.5裝備相關
眾所周知,裝備分為S,A,B,C 4個檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級別的武器和衣服,要到水之國之后的歷練BOSS才能打到。而S級別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開箱子,購買350組金箱子和鑰匙,必出1個S級衣服或武器+1個S級被動技能。
而飾品的獲取相對困難,途徑只有幾種:探險,VIP禮包,尋寶活動,充值活動。
上文可知,血量和防御的價值大約是6:2,即3:1 ,1點防大約等于3點血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說明這個事情:
兩個人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見一般情況下防御的價值是大于血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠活下來了!因此在防御達標的情況下,血的意義才體現(xiàn)出來,所以建議新玩家不要過早考慮飾品的問題,先積累衣服和武器才更加重要!
2.6 羈絆
口袋忍者中,每個人物下方有幾個灰色條目,稱為羈絆。每點亮一個羈絆,人物就可以享受該項羈絆帶來的屬性加成。羈絆對人物屬性影響較大,因此是評價人物好壞的重要指標。很多數(shù)據(jù)不錯的人物,最后毀在了羈絆上。
這里順帶說一句,人物的羈絆和被動技能一樣,只對人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。
《口袋忍者》內(nèi)容前瞻
1、隊員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊伍之中,忍者隊員分為4個品質(zhì),S、A、B、C,S級最強,每位忍者都自帶一個天賦忍術(shù)。
2、裝備與忍術(shù):在口袋忍者中裝備和忍術(shù)也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術(shù)分為可增加基礎屬性的被動忍術(shù)和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術(shù)。
3、歷練系統(tǒng):歷練是隊伍獲得隊伍威望、隊員經(jīng)驗、銀幣、裝備和忍術(shù)的主要途徑,而且會觸發(fā)奇遇獲得忍術(shù)殘卷、高人指點、神秘寶箱。
4、競技系統(tǒng):當玩家隊伍達到5級以后,可參與競技與其他隊伍一較高下。系統(tǒng)會根據(jù)隊伍排名每10分鐘給予隊伍相應的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊員修煉提升隊員屬性。
5、魂魄系統(tǒng):每個忍者有對應的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應的忍者招募,成為自己的隊員。
6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險。
7、搶奪殘卷:當隊伍擁有某個忍術(shù)的殘卷后,進入奇遇界面可以搶奪該忍術(shù)的其他殘卷,點擊某個殘卷查看殘卷詳細信息,搶奪殘卷需要消耗1點意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術(shù)的殘卷。
8、探險:在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險,達到相應天數(shù)可獲得高級忍術(shù)和稀有飾品。
9、許愿:擁有S級隊員后可到許愿樹下許愿,獲得S級隊員對應的隊員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。
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