僵尸終結(jié)游戲介紹
僵尸終結(jié)簡介
植物再戰(zhàn)僵尸 優(yōu)質(zhì)塔防《僵尸終結(jié)》評測
《植物大戰(zhàn)僵尸》(植物大戰(zhàn)僵尸)是一款家喻戶曉的游戲,自取得成功以來,很多模仿者也相繼出現(xiàn)?!督┦K結(jié) I Am Vegend: Zombiegeddon》就是一款參考了《植物大戰(zhàn)僵尸》重要元素的游戲,不過它改變了游戲的根本玩法,讓人眼前一亮。不要因為名字而忽略了這款作品,因為它真的很好玩。
在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,玩家的主要任務是排兵布陣,即把各種植物放在最合適的位置。但在《僵尸終結(jié)》中,植物的位置是固定的,玩家的主要任務是發(fā)揮各種植物的攻擊特性,主動去攻擊迎面而來的僵尸。換句話說,《植物大戰(zhàn)僵尸》是被動挨打,《僵尸終結(jié)》是主動出擊。
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在對陣線路方面,《植物大戰(zhàn)僵尸》是固定的幾條路線,僵尸攻擊的路徑也比較明確。但在《僵尸終結(jié)》中,路線由三條高低、大小不等的平臺組成,僵尸會在線路上隨機移動,靈活性很大。這樣就給玩家?guī)砹烁蟮奶魬?zhàn)——算好提前量,隨機應變。
在植物種類方面,《僵尸終結(jié)》完全借鑒了《植物大戰(zhàn)僵尸》,豌豆射手變成向日葵射手,玉米加農(nóng)炮變成西紅柿海盜,南瓜炸彈還是南瓜炸彈。在僵尸種類方面,《僵尸終結(jié)》增加了從天而降的空降兵,其他僵尸類別雖然和《植物大戰(zhàn)僵尸》不同,但根本性質(zhì)不變。比如有的僵尸會帶來更多僵尸,有的難打,有的速度快。
在玩法方面,除了最基本的塔防,《僵尸終結(jié)》增加了植物拯救環(huán)節(jié)和小游戲環(huán)節(jié)。植物拯救環(huán)節(jié)即在關卡中,會有一個植物被困在籠子里,玩家既要防守住僵尸,又要用空余的時間攻擊鐵籠,解救伙伴。小游戲環(huán)節(jié)顧名思義,在幾個普通關卡之間,會穿插例如打氣球之類的小游戲,緩減玩家的疲勞。
在畫面上,《僵尸終結(jié)》主打夸張搞笑,植物們不再可愛,每個都像熱血戰(zhàn)士。不過僵尸還是一如既往的令人生厭。在音效上,《僵尸終結(jié)》同樣以輕松逗趣為特色,和《植物大戰(zhàn)僵尸》的音樂風格類似。
模仿《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲一般都很差,但《僵尸終結(jié) I Am Vegend: Zombiegeddon》是個例外。無論從畫面音效層面,還是玩法操控層面,《僵尸終結(jié) I Am Vegend: Zombiegeddon》都是一款足夠創(chuàng)新的作品,只能說它僅僅借鑒了《植物大戰(zhàn)僵尸》的題材而已?!督┦K結(jié) I Am Vegend: Zombiegeddon》是一款非常好玩的五星級益智塔防游戲,不要因為它的名字而忽略了它。
僵尸終結(jié)游戲截圖





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心靈終結(jié)劇情是什么 心靈終結(jié)背景故事講解
心靈終結(jié)擁有超多地圖、不同的陣營、特色兵種以及各種不同效果的科技建筑,為大家?guī)砹艘粓鰣鼍o張刺激的戰(zhàn)爭,不少新手在初入進入體驗這激烈戰(zhàn)爭的同時也對心靈終結(jié)劇情充滿了好奇,那么下面就來講解一下游戲的背景故事,讓大家加深自己的代入感,感興趣的趕緊往下看吧。
游戲劇情是由戰(zhàn)爭為背景展開的,在戰(zhàn)場中失敗的蘇聯(lián)渴望復仇,向著美利堅合眾國發(fā)動了全面入侵,和平守護者導彈在此時卻因為未知原因癱瘓,導致了第三次世界大戰(zhàn)的爆發(fā),而在這之后推動一切的是心靈科技遺產(chǎn)的傳承者尤里。
敵人四面八方接近,想要摧毀掉軍事核心,而玩家則可以自由選擇,扮演不同陣營的指揮官,完成不同的軍事行動,每一個陣營都會有自己獨特的戰(zhàn)術(shù)和科技,若我們選擇背景中的反派心靈部門。
視角就會從這里展開,將會有人歡迎我們來到未來,并告知我們尤里已經(jīng)做好了計劃,要讓世界進入到一個全新的紀元,但此時和平者導彈已經(jīng)在基地準備裝填燃料,我們必須阻止。
開頭會幫助我們聯(lián)系潛伏在某地的特工,并告知這是我們當前可以用的唯一部隊,玩家必須要爭分奪秒,阻止和平守護者導彈發(fā)射,不然一切都會結(jié)束,我們將擁有尤里贈予的神秘禮物。
心靈終結(jié)劇情就講解到這了,游戲以殘酷的戰(zhàn)爭,以及尤里的復仇為背景,大家在了解后,相信也會覺得身上的使命感更重,在完成各式任務的過程中也會更加有代入感,最后看完背景的玩家們一定要記得進入游戲親身體驗一番。
心靈終結(jié)最后誰贏了 心靈終結(jié)游戲結(jié)局介紹
心靈終結(jié)這款游戲是很多玩家都念念不忘的一款游戲。此游戲是一款RTS類型的作品??傮w的玩法上手不算特別難,但游戲整體的難度并不算低,但這也是這款游戲的樂趣所在。那么,心靈終結(jié)最后誰贏了?很多玩家對于這款游戲的結(jié)局非常的在意,所以才會在網(wǎng)上詢問游戲最終的結(jié)局。
游戲里面有著不少的分支,結(jié)局也有著不少。本篇文章只是說明游戲的真結(jié)局。在真結(jié)局里面,最終的勝利方是焚風陣營。在最后這個陣營在各方勢力的幫助之下終于將心靈終結(jié)儀給摧毀了。這也終結(jié)了厄普西隆控制全球的野心。在戰(zhàn)后世界進行重新組建,焚風的成員也分散在了全球各個角落。
在真結(jié)局里面,盟軍在最終的決戰(zhàn)之中,指揮官和各個英雄(譚雅,西格弗里德等等)都發(fā)動了自殺式的沖鋒,這種沖鋒成功了阻擋了厄普西隆的攻勢為我們贏取了寶貴的時間。但是很多成員都為此而犧牲。
厄普西隆在戰(zhàn)敗之后部分成員在南極建立心靈研究員,并轉(zhuǎn)型為科研和心理治療。其中天秤成為了心靈研究員,其本身主要是進行心靈研究。而剩余部分的的厄普西隆成員則是轉(zhuǎn)型為民間服務者。
在最后的結(jié)局里面可以看到不少的英雄最后以半機械的狀態(tài)重生了。比如譚雅,她最終成為了特種兵的指揮官。沃爾科夫則是成為了守衛(wèi),鮑里斯則是在月球基地表演機械舞。
上面這些便是關于心靈終結(jié)最后誰贏了的解答。這款游戲的真結(jié)局線雖然慘烈,但可以說是一個不錯的結(jié)局。想要完成這個結(jié)局的話則是需要在很多關鍵選項之中不能出錯,這點玩家們需要注意。
亂世終結(jié)戰(zhàn)神將推薦 亂世終結(jié)戰(zhàn)神將介紹
亂世終結(jié)戰(zhàn)是一款把三國作為原型的游戲,既然是以三國為題材藍本,游戲中就有很多三國時期的名人武將,在游戲中對于武將的選擇也非常重要,那么我們就該選擇哪一個,下面就帶大家看一下亂世終結(jié)戰(zhàn)神將推薦,順便給大家介紹一下這些武將的特點,可以更加方便大家對武將的選擇。
因為角色非常的多,同時每一個角色的技能還都不太一樣,所以新手小伙伴們在選擇一個強勢的武將非常重要。
1.諸葛亮
各位小伙伴如果想將這個游戲玩好,那么諸葛亮是一定要獲得的,諸葛亮可以起到非常強大的輔助作用,不管玩家選擇什么樣的陣容,諸葛亮都可以在里面進行輔助,這個英雄可以將全隊的傷害進行提升,同時在玩家的對手釋放技能的時候還可以將其打斷,這個打斷的技能是非常厲害的,雖然只是有概率進行打斷,但是如果運氣非常好的話,甚至可以讓對面一整局無法將技能釋放,最重要的是還非常持久,可以將施加的這些效果全部保持,除了在武力這個方面要稍微差一點外,其他的能力值諸葛亮都是特別高的。
2.趙云
趙云因為在前期就比較好獲得,同時也是前期里最強大的武將,在武力值這個方面我們的子龍非常的高,可以將其他的輸出性質(zhì)的武將甩一條街,而且造成的傷害也非常的穩(wěn)定,所以玩家們在前期開荒時拿趙云是非常不錯的,同時趙云還有一個被動可以將控制免疫,所以小伙伴們不需要擔心趙云在被控制之后造成無法輸出,從而翻車的局面,但是趙云還是比較適合前期拿來作戰(zhàn),因為到了后期敵方的陣容也會越來越好,防御方面也會越來越強,這個時候趙云就可能會稍微有一點力不從心了。
3.黃月英
黃月英這個英雄在隊伍中可以擔任坦克的任務,雖然黃月英在初始面板上不是特別的優(yōu)秀,但是她的被動效果非常的好,黃月英每使用一次技能,只要過去一個回合黃月英的統(tǒng)帥值就會提升,而且這個提升是非常穩(wěn)定的提升,實在打不過的情況下只要硬拖,就會變的越來越肉,當達到最高狀態(tài)的時候,就可以將自身的統(tǒng)帥穩(wěn)定,還可以將對手控制,控制效果也是非常好的,在裝備方面比較推薦倚天劍。
4.黃忠
黃忠是屬于弓兵這個團隊的,不僅遠程的傷害高可以站在遠方攻打敵人,同時當黃忠上場后還會讓場上其他的弓兵也提升穿刺能力,對于整個隊伍的提升也非常大。
除了上面這幾個角色值得推薦外像關羽、張飛和呂布等都是非常適合新手玩家去玩的,游戲初期作為新手這些英雄都是可以通過酒館招募和武將的自選箱來進行獲得,同時這幾個角色打架的成功率也是非常高的,傷害也非常可觀,和其他新手時期可以獲得的英雄相比屬于效果非常好的那一類,小伙伴們都可以去試試。
同時小伙伴們在拿這些英雄的時候也不要忘記了相互之間的克制,這個給大家做個簡單的克制關系說明,像武官如上面推薦的關二爺要克制全才如趙子龍,而全才的子龍又會比較克制文官如貂蟬等,而文官也會克制武官,所以小伙伴們在選擇英雄后也要注意一下對面的陣容,避免在游戲中失敗。
那么關于亂世終結(jié)戰(zhàn)神將推薦就給大家介紹到這了,比較厲害的幾個都給大家放在上面了也給大家介紹了他們詳細的作用,如果小伙伴們看了介紹比較喜歡,務必要記得進行培養(yǎng),只有培養(yǎng)才會讓這些英雄變得更加的強大,當然也要很多其他的英雄小伙伴們可以多玩玩再做選擇。
我是二五仔——《終結(jié)戰(zhàn)場》僵尸無間道
戰(zhàn)術(shù)競技類手游《終結(jié)者2:審判日》新增的僵尸模式非??犰?,新增的僵尸只能近戰(zhàn)攻擊非常有趣,人類可以使用槍械遠程攻擊,二者之間的較量非常有挑戰(zhàn)性。
在目前的僵尸模式中,很多局中玩家們都自覺遵循潛規(guī)則,那就是同陣營在前期是不互相攻擊的,即僵尸在前期不攻擊僵尸,只以人類為攻擊目標,人類也不互相射擊人類,要在前期集體對抗僵尸,然后再互相廝殺。當然這是一個很有趣的規(guī)則,游戲規(guī)則不會有陣容的限制,僵尸是可以攻擊僵尸的,同時人類也是可以對人類造成傷害的。也就是說除了同隊之外,無論是人類還是僵尸都能互相傷害。但是這個規(guī)則只是一個脆弱的約定,沒有什么具體措施能夠有效的保證僵尸只打人類而人類只打僵尸,只是依靠所有玩家的自覺才能實現(xiàn)。
于是,利用這條規(guī)則就產(chǎn)生了僵尸無間道的打法。
跳傘時往僵尸多的地方扎堆
僵尸無間道的戰(zhàn)術(shù)適用于僵尸模式并且你是僵尸身份的情況,其他情況是不適用的。核心戰(zhàn)法就是以友好和平的姿態(tài)混入僵尸群中,然后找機會將落單的僵尸殺掉賺取人頭數(shù)從而提高金幣結(jié)算。一般跳傘前會有人叫“僵尸不要打僵尸”、“不要自相殘殺”、“先殺人類,聯(lián)盟的僵尸北倉走起”的話語,看到這樣的話基本就可以使用僵尸無間道流了。如果沒人說話,那么你可以發(fā)一句類似的話,很快就會有人回應,基本上也可以繼續(xù)使用僵尸無間道流派。
先混入僵尸聯(lián)盟大軍,再進行落單屠殺
跳傘后選擇僵尸聯(lián)盟集結(jié)地跳,一般是北倉。落地后不要殺任何僵尸玩家,找人類玩家進行攻擊,運氣好的話也能收到幾個人頭,畢竟僵尸是可以秒殺人類的。如果有其他僵尸攻擊你,不要還手反而迅速跑開,一邊跑一邊跳表示你要聯(lián)盟。然后重點來了,混跡到僵尸聯(lián)盟大軍中,注意觀察,總會有落單的或者是孤身一人在房間里的,毫不猶豫近身后果斷殺之賺人頭,殺完后迅速離開現(xiàn)場。由于對方認為你是聯(lián)盟的,完全不會反擊,被攻擊還沒反應過來你的第二抓應該就將其秒掉了,如此反復不斷積累人頭即可。
一定小心其他玩家也會玩這一手
當然僵尸無間道只能在初期玩,中后期還是正常打法。而且你也一定要注意其他玩家也會玩這一手僵尸無間道,對于過分接近你的僵尸一定謹慎才行,防止被別的玩家使用僵尸無間道將你淘汰。
《終結(jié)戰(zhàn)場》僵尸陰人技巧分享
眾所周知《終結(jié)者2:審判日》正常模式可以陰人,可是你一定想不到僵尸模式也可以成為一個LYB,接下來和大家分享的便是《終結(jié)戰(zhàn)場》僵尸陰人技巧。
一、城區(qū)推薦
如果你僵尸形態(tài),那么你的基本能力和彈跳力是大大領先于人類的,近距離作戰(zhàn)下下只需要輕輕的剮蹭到人類即可一套帶走對方。那實戰(zhàn)中僵尸在城區(qū)要如何順利的埋伏偷襲人類呢呢?有何技巧呢?
1、初始階段:在剛跳傘落地的時候,人類是非常脆弱的,由于需要花費時間搜索裝備,而僵尸可以馬上進攻,因此人類是屬于劣勢的,這個時候作為僵尸應該盡量開啟透視,早早的追蹤并捕殺人類。
另外,跳落地點選擇城區(qū)或者人口密集的地方降落,可以大大提升前期擊殺的效率
2、埋伏地點:既然選擇降落城區(qū),那么當然要選擇房屋作為埋伏地點,第一推薦在房子的屋頂埋伏,這里視野比較開闊,而且地形簡單,只要待在出口,自然有人送上門來。第二選擇房屋內(nèi)部拐角處,這里處于視野死角,發(fā)現(xiàn)敵人后可以出其不意,殺他個措手不及
3、草叢灌木叢:這里是很容易埋伏的,草叢和灌木叢可以有效的隱藏身形,只要靜待獵物靠近即可,不需要太多操作,需要的是耐心。
二、野外推薦
野外相對比較開闊,對于僵尸其實是十分不利的,不過還是有一些地方可以嘗試。比如
1、空投包:空投的物資對于人類的誘惑是相當大的,所以可以利用這一點,在空投點埋伏對方。
2、載具:載具是跑毒和轉(zhuǎn)移位置的絕佳公交,我們可以選擇趴在大型載具的旁邊,既可以隱藏自己也可以觀察附近情況。
3、必經(jīng)之道:這個就比較考究運氣了,可以選擇在輻射圈邊等待跑毒的玩家,也可以選擇在橋上堵人,總之選擇一些你認為對方有可能經(jīng)過的路徑就可以了。
《終結(jié)戰(zhàn)場》僵尸開局做好這些事,就能掌控全局
《終結(jié)者2:審判日》新版本中,僵尸這個新角色引起我特別的注意,畢竟在各種吃雞游戲中,基本上都是遠程PK拿著N倍鏡的遠程武器射來射去,從來沒有一個近戰(zhàn)角色出現(xiàn)在吃雞的游戲里。剛開始我也在擔心,如果出現(xiàn)一個近戰(zhàn)角色的吃雞,還能叫吃雞么?不過在玩了幾局《終結(jié)戰(zhàn)場》的僵尸模式后,我打消了疑慮。
作為一只僵尸,個人認為,相比于人類可以茍可以打,可以快速發(fā)展,也可以緩慢等快遞來說,僵尸最重要的,就是開局。如果開局打的不錯,基本上就hold住全局了吧。首先,選擇快速跳傘或者最后跳傘。
快速跳傘就是指當游戲可以跳傘的時候,立刻跳傘,優(yōu)勢在于,這個時候跳傘的玩家肯定很多,當然他們是沒有裝備的,也是沒有防護的。這時候你就可以迅速的落地,然后迅速的自動跑路,看到一個玩家就沖上去,在他愣神的1秒鐘之內(nèi),直接秒殺。如果你說,這樣會不會時間來不及,我告訴你,絕對不會。因為僵尸的速度非???,基本上10米的路1秒就可以沖到。如果你擅長S型蛇皮跑位,他基本上無法打到你。所以這時候收割人頭是非??斓摹H绻阃孢^僵尸模式,在游戲一開始就會發(fā)現(xiàn)很多人是死于僵尸之爪的。
最后跳傘適合慢悠悠玩的小伙伴,畢竟在飛機上最安全,你可以看到許多人死于僵尸之爪后在下來,這時候下來的小伙伴很多都是生手。別問我是怎么知道的,我已經(jīng)遇到很多次了。當你迅速下降后,就開始殺吧。雖然這時候人少了點,但是因為都是生手,所以難度下降了不少,最后跳傘也適合人類角色。
第二件事情,就是找個人多熱鬧點的地方,最好是主城的樓上,或者是比較高的地方,蹲在上面不動觀察下這個地方玩家的分布情況。遇到某片區(qū)域內(nèi)玩家比較少,就不要猶豫了。看準一個就飛上去干吧。速度越快越好,不能給人類玩家抬槍,瞄準的時間,如果有玩家瞄準了你,直接S型走位躲開。
第三件事情,僵尸是可以開車的,雖然本身跑得很快,跳得也高,但是開著車去撞人,也是一個上分的好辦法。如果玩組隊模式,更是可以帶著隊友開車浪。開車快速到對方面前,下車近身撓,誰也不是對手啊。
好了,暫時就說這些吧,以后如果有攻略的話,還會和大家交流,希望能拋裝引玉,獲得高手大神們的指教。
《終結(jié)戰(zhàn)場》隊伍里如何運用好僵尸
《終結(jié)者2:審判日》新版本中出現(xiàn)了僵尸模式,單人和組隊都可以玩,這意味著團隊作戰(zhàn)也有了許多戰(zhàn)術(shù)的變化。如果隊員相互之間配合得當,效果能比全人類隊伍更加好。
首先,了解下隊伍里出現(xiàn)的僵尸個數(shù),以四人模式為例,如果隊伍里是2個僵尸和2個人類的組合。那么在全隊集合是第一目標,至少有一僵尸和一人類能聚到一起。
其次,由于僵尸是不能撿裝備和藥品的,因此在人類撿東西的過程中,要擔任放哨的職責,特別是在房子多的區(qū)域,盡量是僵尸跳到雨遮,或者房頂上先看看這個區(qū)域有沒有其他人,確認安全后,人類玩家再進入。當人類玩家在拾取裝備的時候,僵尸玩家最好在周圍走走看,或者先進房間里,看看有沒有埋伏著的敵人,而人類玩家則要迅速的選擇獲取裝備,不要貪多或者想要收集各種裝備,畢竟撿裝備的途中也是最危險的。
在《終結(jié)戰(zhàn)場》中,最重要的是茍住,所以當玩家們撿完裝備后,可以在距離安全區(qū)邊緣不遠的地方找個房子,僵尸跳到房頂上,茍住觀察全局,而人類則在距離僵尸不遠的地方尋找到一個盡量三面都安全的地方茍著,等待敵人的到來或者安全區(qū)的縮小。當然不一定是兩個僵尸都要觀察,另一個可以跟在一個人類狙擊手的后面,一旦對方也有僵尸則撲上去保護自己的隊友,讓他們有射擊的時間。另外,人類狙擊手也不是兩個都要在一起的,可以分開,這樣其中一個吸引敵人火力,而另一個則可以乘機攻擊。但是無論如何四個人都不能離太遠,而且最好開語音即時傳遞信息。
另外,由于僵尸可以開車,所以如果遇到車,個人建議僵尸駕駛,人類在副駕駛保駕護航。就算遇到對手也是僵尸的,可以直接撞過去,因為不管是人類還是僵尸,對車是沒什么抗性的。。
好了,就說到這里,希望有喜歡僵尸玩家可以共同交流,也希望《終結(jié)戰(zhàn)場》以后的更新能有更多好玩的新模式。
《終結(jié)戰(zhàn)場》隊伍模式下如何利用好僵尸
《終結(jié)者2:審判日》的隊伍模式是終結(jié)者2的玩家喜歡的一種模式,在這種模式下,玩家們可以和小伙伴們一起開黑打人,也可以體驗和隊友相互配合的樂趣,當然也可以自己打人,所以很多人都相當?shù)南矚g。
而最近新出的僵尸模式,則給隊伍模式增加了許多有趣的變數(shù),因為你不知道你的隊伍里是由幾個人和僵尸組成的,這樣的變數(shù)也可以讓游戲充滿樂趣。既然多了僵尸,在這樣的模式下,如何才能讓玩家們更好的利用這個角色來實現(xiàn)在游戲中提高勝率和增加逆襲的幾率呢?
首先我們來看看僵尸是有什么樣的特色吧。僵尸是一個擅長近戰(zhàn)職業(yè),拿不到任何的武器和血藥,唯一的武器就是自己的一雙手,如果失血了,可以自己回復,跳躍能力很強,從地面上可以跳到一樓的房頂上,也可以開車。不過并不是無敵的,被槍射和被車撞都會被淘汰。
既然這樣,我們可以知道,僵尸首先的特征是探查,只要有落腳的地方,僵尸基本上都可以上去,所以如果操作能力好的小伙伴可以順著樓往上跳,或者往下跳,探查下五六層大樓里的情況,并且由于窗外很難被人擊殺,所以即使被人發(fā)現(xiàn),也可以全身而退。
將是可以為其他的人類小伙伴開路,當然如果是一層的樓,可以跳到房頂上觀察周圍情況,這招在大城市的時候,比如布雷徳城,是非常好用的。
第二個是保護,我們知道搜集物資的時候比較容易被人盯上,或者被殺,而有僵尸隊友在,他們可以保護你,在你身邊警戒,人類的玩家等于多了一個保鏢,在拿東西的時候減少被人狙擊擊殺的可能性。
第三個是警戒,沒開僵尸模式的時候,我們通常躲在一個地方,只能憑借著腳步聲標志,或者自己聽音辨位的能力,利用經(jīng)驗來發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡,如果判斷不準確,則常常因此被殺。而擁有了僵尸,讓僵尸隊友在房頂上幫我們放哨,就輕松許多。
以上就是我的一點小經(jīng)驗,希望大家相互交流。
《終結(jié)戰(zhàn)場》僵尸模式,玩家們的新歡
《終結(jié)者2:審判日》作為射擊游戲,對于手殘玩家來說難度比較高,雖然有一些槍械或者手雷的出現(xiàn),但是主要還是槍械,因此許多新手玩家會對瞄準有些力不從心。但是最近,《終結(jié)戰(zhàn)場》推出了新的僵尸模式,這個近戰(zhàn)類型的角色擁有更快的速度,出色的傷害力,還有不俗的彈跳力,盡管因為無法撿東西而略略遜色,但是,可以四處游覽風景啊,勘測地形啊,所以上線以來已經(jīng)成為玩家們的新歡。
不少人由于對游戲沒太深入熟悉,再加上安全區(qū)開始縮小后就喜歡往人多的地方跑,結(jié)果就是導致沒玩多久就含恨成盒。相信在中心城鎮(zhèn)布雷德城里許多玩家都有體會過那種正從某個房間里伸出槍去,瞄準外面玩家,結(jié)果自己被狙擊死了的情況。
而僵尸的出現(xiàn)則很好的避免這種情況。畢竟拿不了東西,玩家們也就不會渴求在房子里的物資,這樣也第一是減少了跳傘落地成盒的情況,第二玩家不用過于的追求地理位置。那么就意味著你可以選擇自己喜歡的地方,或者隨機降落,也不用去打標記和計算下降人數(shù),省去了研究哪里降落的麻煩。
如果你是喜歡戰(zhàn)斗的玩家,開始可以在小城鎮(zhèn)里待著,如果你是偏休閑型的,那么在地圖的邊緣地帶安靜的游蕩則是個不錯的選擇。當然,這期間,你也有大把的時間去看看四周的情況,比如地理位置分布,或者地圖情況,了解下整個游戲的地貌或者地形,為自己之后玩這個游戲做個鋪墊。也就是說,僵尸這種近戰(zhàn)角色的出現(xiàn)可以讓很多不太熟悉游戲的玩家有一個過渡的時間,不會一開始就非常緊張的跟人拼實力,搶東西,最后可能落地成盒或者一秒變盒,樂趣也是大大提高。
當然除了這個之外,僵尸也能給休閑類的玩家,或者是風景黨們一個看世界的機會,比如僵尸們可以開車到處跑,或者直接跳到房頂上,如果有墊腳的東西,比如說汽車,或者是人,都可以跳到更高的地方,甚至是二層樓,三層樓的樓頂。俗話說站得高,看得遠,這樣的地方也更加適合新手尋找自己以后玩游戲時候喜歡帶的地方。
今天就說到這里,相信玩久了僵尸,也能在游戲找到一個別樣的游戲方式。
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