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手游 > 休閑 > 長(zhǎng)生:白夜無(wú)名下載
長(zhǎng)生:白夜無(wú)名

長(zhǎng)生:白夜無(wú)名

《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》是由拾一游戲研發(fā)的單機(jī)買(mǎi)斷制動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。...
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長(zhǎng)生:白夜無(wú)名游戲介紹

長(zhǎng)生:白夜無(wú)名簡(jiǎn)介

《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》是由拾一游戲研發(fā)的單機(jī)買(mǎi)斷制動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將探尋長(zhǎng)生不老的秘密,踏上一段融合了中國(guó)神話元素的奇幻冒險(xiǎn)旅程。
九游
版本:8.3.12.2 更新時(shí)間:2025-10-15 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

長(zhǎng)生:白夜無(wú)名游戲截圖

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國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)《長(zhǎng)生 白夜無(wú)名》實(shí)機(jī)預(yù)告首曝

今日,由長(zhǎng)生工作室開(kāi)發(fā)的的國(guó)產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》正式公布首支預(yù)告片,揭開(kāi)了其神秘面紗。

實(shí)機(jī)預(yù)告:

本作采用虛幻引擎5(UE5)開(kāi)發(fā),背景設(shè)定在一個(gè)架空的明朝時(shí)期。玩家將扮演一名為皇帝尋找長(zhǎng)生不老藥而設(shè)立的秘密機(jī)構(gòu)成員,闖入深山密林等險(xiǎn)境,探尋長(zhǎng)生不老的終極秘密。游戲故事融合了真實(shí)歷史與中國(guó)神話元素,構(gòu)建了一個(gè)半史實(shí)、半架空的奇幻世界。

在玩法上,官方強(qiáng)調(diào)本作并非類魂游戲,而是擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。從預(yù)告片展示的內(nèi)容來(lái)看,玩家角色手持雁翎刀,可進(jìn)行閃避、格擋等操作,并出現(xiàn)了類似《只狼》的鉤鎖,用于地圖探索。

最引人注目的是,游戲加入了一套獨(dú)特的“秒殺”機(jī)制,只要達(dá)成特定條件,即可瞬間解決任何敵人,這為戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多的策略性與爽快感。戰(zhàn)斗圍繞著“虛實(shí)轉(zhuǎn)換”機(jī)制進(jìn)行,通過(guò)閃避/格擋積攢“虛值”,攻擊轉(zhuǎn)化“實(shí)值”,滿值激活“殺意”資源。消耗“殺意”可無(wú)視條件瞬殺敵人(雜兵需1格,Boss需3格),強(qiáng)調(diào)高交互攻防節(jié)奏,非傳統(tǒng)類魂設(shè)計(jì)。

此外,游戲?qū)貓D探索、場(chǎng)景解謎、雜兵群戰(zhàn)與Boss戰(zhàn)等多種玩法。制作組透露,游戲主線加支線的完整內(nèi)容將提供約40-50小時(shí)的游玩體驗(yàn),并會(huì)提供難度選擇與輔助功能,以照顧不同水平的玩家。

目前,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》的發(fā)售日期尚未公布,更多消息將在日后逐步披露。

視頻截圖:

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生 白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示 戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

就在剛剛,國(guó)內(nèi)新軍開(kāi)發(fā)組長(zhǎng)生工作室公布了國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》的首支預(yù)告片,預(yù)告片中不僅包括劇情播片、游戲風(fēng)格等基本信息,還加入了一段完整且置信度較高的實(shí)機(jī)流程Demo,涵蓋了地圖探索、場(chǎng)景解謎、雜兵群戰(zhàn)與Boss戰(zhàn)等多個(gè)場(chǎng)景。

從片中透露的信息可知,本作采用了半史實(shí)、半架空的故事背景,主角將作為一名為皇帝尋找長(zhǎng)生不老之藥而設(shè)的秘密機(jī)構(gòu)成員,闖入可能埋藏不老秘密的深山密林等關(guān)卡中尋覓長(zhǎng)生。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

從預(yù)告片的第一觀感來(lái)看,本作的開(kāi)發(fā)規(guī)格相當(dāng)之高,不論是整體光影表現(xiàn),植被的密度,Boss戰(zhàn)中雙方腳下水體的物理效果,佛窟塑像等場(chǎng)景中建模的精細(xì)程度,還是“石像解謎”場(chǎng)景中表現(xiàn)出的巨物移動(dòng)、攻擊時(shí)的動(dòng)態(tài)效果與場(chǎng)景破壞效果都相當(dāng)驚人,體現(xiàn)出了尋常制作組難以駕馭的高復(fù)雜度、高動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的搭建能力。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

從畫(huà)面整體的風(fēng)格調(diào)性來(lái)看,本作應(yīng)當(dāng)采用了UE5引擎開(kāi)發(fā),僅從預(yù)告片中展現(xiàn)出的效果分析,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》制作組對(duì)UE5引擎的掌握已然較為成熟。

同時(shí),游戲的美術(shù)也顯示出了格調(diào)較高的審美水準(zhǔn),畫(huà)面干凈、清晰而少有油膩感,敵我角色的設(shè)計(jì)也沒(méi)有出現(xiàn)風(fēng)格不統(tǒng)一之類的基礎(chǔ)問(wèn)題,整體的視覺(jué)表現(xiàn)力完全達(dá)到了第九世代主機(jī)游戲的優(yōu)秀水準(zhǔn)。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

更重要的是,在動(dòng)作游戲最為核心的動(dòng)作流暢度和斬殺時(shí)的打擊感、爽快感上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》在實(shí)機(jī)預(yù)告中展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn),主角的攻擊動(dòng)作簡(jiǎn)潔連貫,彈反時(shí)刀劍交錯(cuò)乒乓作響的“震動(dòng)感”,閃避時(shí)人物側(cè)身微移避開(kāi)刀刃留下殘影的“流暢感”,兵器砍到敵兵身上時(shí)的“卡肉感”與飆血都非常到位,Boss戰(zhàn)最終的處決分鏡演出更是酣暢淋漓。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

而在視覺(jué)表現(xiàn)之外的動(dòng)作系統(tǒng)層面上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》也帶來(lái)了不少堪稱驚喜的設(shè)計(jì)——本作并沒(méi)有“跟風(fēng)”選擇近年流行的類魂系戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是設(shè)計(jì)了一套圍繞動(dòng)作交互與資源積攢的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本作的資源系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行攻防結(jié)合的高交互戰(zhàn)斗,在主角閃避化解敵方攻勢(shì)時(shí)將積攢顏色較淺的“虛”值,而格擋敵方攻擊和主動(dòng)進(jìn)攻造成傷害,則能將積攢的“虛”值轉(zhuǎn)化為“實(shí)”值,當(dāng)“實(shí)”值攢滿時(shí),完成了“虛實(shí)轉(zhuǎn)換”的資源條將被轉(zhuǎn)化為一格可用的“殺意”。通過(guò)消耗“殺意”,主角便能字面意義上地將敵人無(wú)視條件而秒殺——當(dāng)然,根據(jù)敵人不同,需要消耗的“殺意”也有所不同,預(yù)告片中主角秒殺雜兵時(shí)只消耗了單格“殺意”,但擊殺Boss則需要積攢整整三格。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

因此,敵人的架勢(shì)、血量等動(dòng)作游戲中常見(jiàn)的屬性或許會(huì)變得沒(méi)有那么重要,玩家只需專心化解敵方攻勢(shì),并通過(guò)在敵人招式中見(jiàn)縫插針的攻擊、抓敵人破綻輸出一整套連段等方式將“虛”值轉(zhuǎn)化為“殺意”,就能對(duì)Boss進(jìn)行“機(jī)制殺”——可以預(yù)見(jiàn)到,游戲正式上線后必然會(huì)涌出大量觀賞性極高的高交互刷片視頻。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

此外,本作PV也透露了不少劇情背景上的設(shè)定——從臺(tái)詞的“倭人”以及主角標(biāo)志性的雁翎刀來(lái)看,故事背景應(yīng)當(dāng)設(shè)立在架空的明朝時(shí)期,主角的身份很可能也與錦衣衛(wèi)有關(guān)。值得注意的是,在真實(shí)的歷史中,明代皇帝(尤其是嘉靖時(shí)期)確實(shí)曾長(zhǎng)期沉迷于追求祥瑞與修煉長(zhǎng)生之術(shù);而那段時(shí)間也正是倭患最為嚴(yán)重的年代。因此,不排除在游戲后續(xù)劇情中,玩家將體驗(yàn)到與倭寇交鋒的內(nèi)容。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

盡管PV中主角一直念叨著“這世上當(dāng)真有神仙嗎”,但從其手中施展的術(shù)法和Boss所執(zhí)雙刀上纏繞的電光來(lái)看,本作世界觀的怪力亂神程度不會(huì)太低,所謂的“長(zhǎng)生”也應(yīng)當(dāng)不是虛無(wú)縹緲的“不老藥”。本作要如何針對(duì)“長(zhǎng)生”這一刻在中國(guó)帝王將相骨子中的渴求進(jìn)行探討,確實(shí)相當(dāng)值得玩味與期待。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

根據(jù)制作組透露,本作主線+支線的完整游戲時(shí)長(zhǎng)將在40-50小時(shí)左右,足以支撐起完整的長(zhǎng)篇敘事,在流程推進(jìn)形式上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》將采取章節(jié)制流程,玩家可在解鎖關(guān)鍵劇情后進(jìn)入下一區(qū)域,已經(jīng)完成的區(qū)域也可隨時(shí)回頭探索,玩家將能利用預(yù)告片中展現(xiàn)的臂甲機(jī)關(guān)等基礎(chǔ)能力與場(chǎng)景產(chǎn)生互動(dòng),從而打通捷徑或是發(fā)現(xiàn)隱藏通路,整體設(shè)計(jì)思路相當(dāng)成熟。

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去年以來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)迎來(lái)了一波井噴式的爆發(fā),《黑神話:悟空》等游戲的順利發(fā)售從開(kāi)發(fā)端證明了中國(guó)單機(jī)產(chǎn)業(yè)的研發(fā)能力,其強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn)也顯示出中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)已趨向成熟,有能力承載高規(guī)格項(xiàng)目從立項(xiàng)、研發(fā)到落地的全部流程。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》首曝實(shí)機(jī)演示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢爽快

《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》顯然是國(guó)產(chǎn)游戲廠商在高規(guī)格單機(jī)游戲領(lǐng)域的又一次嘗試,僅從本次首曝預(yù)告片放出的內(nèi)容來(lái)看,制作組的野心相當(dāng)之大,從題材到玩法都體現(xiàn)出了區(qū)分于市面上大多數(shù)游戲的獨(dú)創(chuàng)性,且已經(jīng)具備了初步的完成度。

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對(duì)復(fù)蘇中的國(guó)單產(chǎn)業(yè)而言,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》無(wú)疑是一顆值得期待的新星,而對(duì)熱衷高交互爽快戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲玩家來(lái)說(shuō),大伙的待玩清單上又要多一個(gè)令人望眼欲穿的名字了。當(dāng)前,游戲尚未公布具體發(fā)售日期,更多消息還要等待制作組進(jìn)一步披露,感興趣的玩家不妨持續(xù)關(guān)注。

國(guó)產(chǎn)新游《長(zhǎng)生 白夜無(wú)名》預(yù)告片首曝 動(dòng)作流暢戰(zhàn)斗超爽快

就在剛剛,國(guó)內(nèi)新軍開(kāi)發(fā)組長(zhǎng)生工作室公布了國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》的首支預(yù)告片!預(yù)告片中不僅包括劇情播片、游戲風(fēng)格等基本信息,還加入了一段完整且置信度較高的實(shí)機(jī)流程Demo,涵蓋了地圖探索、場(chǎng)景解謎、雜兵群戰(zhàn)與Boss戰(zhàn)等多個(gè)場(chǎng)景。

視頻欣賞:

從片中透露的信息可知,本作采用了半史實(shí)、半架空的故事背景,主角將作為一名為皇帝尋找長(zhǎng)生不老之藥而設(shè)的秘密機(jī)構(gòu)成員,闖入可能埋藏不老秘密的深山密林等關(guān)卡中尋覓長(zhǎng)生。

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從預(yù)告片的第一觀感來(lái)看,本作的開(kāi)發(fā)規(guī)格相當(dāng)之高,不論是整體光影表現(xiàn),植被的密度,Boss戰(zhàn)中雙方腳下水體的物理效果,佛窟塑像等場(chǎng)景中建模的精細(xì)程度,還是“石像解謎”場(chǎng)景中表現(xiàn)出的巨物移動(dòng)、攻擊時(shí)的動(dòng)態(tài)效果與場(chǎng)景破壞效果都相當(dāng)驚人,體現(xiàn)出了尋常制作組難以駕馭的高復(fù)雜度、高動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的搭建能力。

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從畫(huà)面整體的風(fēng)格調(diào)性來(lái)看,本作應(yīng)當(dāng)采用了UE5引擎開(kāi)發(fā),僅從預(yù)告片中展現(xiàn)出的效果分析,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》制作組對(duì)UE5引擎的掌握已然較為成熟。

同時(shí),游戲的美術(shù)也顯示出了格調(diào)較高的審美水準(zhǔn),畫(huà)面干凈、清晰而少有油膩感,敵我角色的設(shè)計(jì)也沒(méi)有出現(xiàn)風(fēng)格不統(tǒng)一之類的基礎(chǔ)問(wèn)題,整體的視覺(jué)表現(xiàn)力完全達(dá)到了第九世代主機(jī)游戲的優(yōu)秀水準(zhǔn)。

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更重要的是,在動(dòng)作游戲最為核心的動(dòng)作流暢度和斬殺時(shí)的打擊感、爽快感上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》在實(shí)機(jī)預(yù)告中展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn),主角的攻擊動(dòng)作簡(jiǎn)潔連貫,彈反時(shí)刀劍交錯(cuò)乒乓作響的“震動(dòng)感”,閃避時(shí)人物側(cè)身微移避開(kāi)刀刃留下殘影的“流暢感”,兵器砍到敵兵身上時(shí)的“卡肉感”與飆血都非常到位,Boss戰(zhàn)最終的處決分鏡演出更是酣暢淋漓。

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而在視覺(jué)表現(xiàn)之外的動(dòng)作系統(tǒng)層面上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》也帶來(lái)了不少堪稱驚喜的設(shè)計(jì)——本作并沒(méi)有“跟風(fēng)”選擇近年流行的類魂系戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是設(shè)計(jì)了一套圍繞動(dòng)作交互與資源積攢的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本作的資源系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行攻防結(jié)合的高交互戰(zhàn)斗,在主角閃避化解敵方攻勢(shì)時(shí)將積攢顏色較淺的“虛”值,而格擋敵方攻擊和主動(dòng)進(jìn)攻造成傷害,則能將積攢的“虛”值轉(zhuǎn)化為“實(shí)”值,當(dāng)“實(shí)”值攢滿時(shí),完成了“虛實(shí)轉(zhuǎn)換”的資源條將被轉(zhuǎn)化為一格可用的“殺意”。通過(guò)消耗“殺意”,主角便能字面意義上地將敵人無(wú)視條件而秒殺——當(dāng)然,根據(jù)敵人不同,需要消耗的“殺意”也有所不同,預(yù)告片中主角秒殺雜兵時(shí)只消耗了單格“殺意”,但擊殺Boss則需要積攢整整三格。

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因此,敵人的架勢(shì)、血量等動(dòng)作游戲中常見(jiàn)的屬性或許會(huì)變得沒(méi)有那么重要,玩家只需專心化解敵方攻勢(shì),并通過(guò)在敵人招式中見(jiàn)縫插針的攻擊、抓敵人破綻輸出一整套連段等方式將“虛”值轉(zhuǎn)化為“殺意”,就能對(duì)Boss進(jìn)行“機(jī)制殺”——可以預(yù)見(jiàn)到,游戲正式上線后必然會(huì)涌出大量觀賞性極高的高交互刷片視頻。

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此外,本作PV也透露了不少劇情背景上的設(shè)定——從臺(tái)詞的“倭人”以及主角標(biāo)志性的雁翎刀來(lái)看,故事背景應(yīng)當(dāng)設(shè)立在架空的明朝時(shí)期,主角的身份很可能也與錦衣衛(wèi)有關(guān)。值得注意的是,在真實(shí)的歷史中,明代皇帝(尤其是嘉靖時(shí)期)確實(shí)曾長(zhǎng)期沉迷于追求祥瑞與修煉長(zhǎng)生之術(shù);而那段時(shí)間也正是倭患最為嚴(yán)重的年代。因此,不排除在游戲后續(xù)劇情中,玩家將體驗(yàn)到與倭寇交鋒的內(nèi)容。

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盡管PV中主角一直念叨著“這世上當(dāng)真有神仙嗎”,但從其手中施展的術(shù)法和Boss所執(zhí)雙刀上纏繞的電光來(lái)看,本作世界觀的怪力亂神程度不會(huì)太低,所謂的“長(zhǎng)生”也應(yīng)當(dāng)不是虛無(wú)縹緲的“不老藥”。本作要如何針對(duì)“長(zhǎng)生”這一刻在中國(guó)帝王將相骨子中的渴求進(jìn)行探討,確實(shí)相當(dāng)值得玩味與期待。

國(guó)產(chǎn)新游《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》預(yù)告片首曝!動(dòng)作流暢戰(zhàn)斗超爽快

根據(jù)制作組透露,本作主線+支線的完整游戲時(shí)長(zhǎng)將在40-50小時(shí)左右,足以支撐起完整的長(zhǎng)篇敘事,在流程推進(jìn)形式上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》將采取章節(jié)制流程,玩家可在解鎖關(guān)鍵劇情后進(jìn)入下一區(qū)域,已經(jīng)完成的區(qū)域也可隨時(shí)回頭探索,玩家將能利用預(yù)告片中展現(xiàn)的臂甲機(jī)關(guān)等基礎(chǔ)能力與場(chǎng)景產(chǎn)生互動(dòng),從而打通捷徑或是發(fā)現(xiàn)隱藏通路,整體設(shè)計(jì)思路相當(dāng)成熟。

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去年以來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)迎來(lái)了一波井噴式的爆發(fā),《黑神話:悟空》等游戲的順利發(fā)售從開(kāi)發(fā)端證明了中國(guó)單機(jī)產(chǎn)業(yè)的研發(fā)能力,其強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn)也顯示出中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)已趨向成熟,有能力承載高規(guī)格項(xiàng)目從立項(xiàng)、研發(fā)到落地的全部流程。

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《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》顯然是國(guó)產(chǎn)游戲廠商在高規(guī)格單機(jī)游戲領(lǐng)域的又一次嘗試,僅從本次首曝預(yù)告片放出的內(nèi)容來(lái)看,制作組的野心相當(dāng)之大,從題材到玩法都體現(xiàn)出了區(qū)分于市面上大多數(shù)游戲的獨(dú)創(chuàng)性,且已經(jīng)具備了初步的完成度。

國(guó)產(chǎn)新游《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》預(yù)告片首曝!動(dòng)作流暢戰(zhàn)斗超爽快

對(duì)復(fù)蘇中的國(guó)單產(chǎn)業(yè)而言,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》無(wú)疑是一顆值得期待的新星,而對(duì)熱衷高交互爽快戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲玩家來(lái)說(shuō),大伙的待玩清單上又要多一個(gè)令人望眼欲穿的名字了。當(dāng)前,游戲尚未公布具體發(fā)售日期,更多消息還要等待制作組進(jìn)一步披露,感興趣的玩家不妨持續(xù)關(guān)注。

國(guó)產(chǎn)新游《長(zhǎng)生 白夜無(wú)名》預(yù)告片首曝 動(dòng)作流暢戰(zhàn)斗超爽快

就在剛剛,國(guó)內(nèi)新軍開(kāi)發(fā)組長(zhǎng)生工作室公布了國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》的首支預(yù)告片。

預(yù)告片中不僅包括劇情播片、游戲風(fēng)格等基本信息,還加入了一段完整且置信度較高的實(shí)機(jī)流程Demo,涵蓋了地圖探索、場(chǎng)景解謎、雜兵群戰(zhàn)與Boss戰(zhàn)等多個(gè)場(chǎng)景。

從片中透露的信息可知,本作采用了半史實(shí)、半架空的故事背景,主角將作為一名為皇帝尋找長(zhǎng)生不老之藥而設(shè)的秘密機(jī)構(gòu)成員,闖入可能埋藏不老秘密的深山密林等關(guān)卡中尋覓長(zhǎng)生。

國(guó)產(chǎn)新游《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》預(yù)告片首曝!動(dòng)作流暢戰(zhàn)斗超爽快

從預(yù)告片的第一觀感來(lái)看,本作的開(kāi)發(fā)規(guī)格相當(dāng)之高,不論是整體光影表現(xiàn),植被的密度,Boss戰(zhàn)中雙方腳下水體的物理效果,佛窟塑像等場(chǎng)景中建模的精細(xì)程度,還是“石像解謎”場(chǎng)景中表現(xiàn)出的巨物移動(dòng)、攻擊時(shí)的動(dòng)態(tài)效果與場(chǎng)景破壞效果都相當(dāng)驚人,體現(xiàn)出了尋常制作組難以駕馭的高復(fù)雜度、高動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的搭建能力。

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從畫(huà)面整體的風(fēng)格調(diào)性來(lái)看,本作應(yīng)當(dāng)采用了UE5引擎開(kāi)發(fā),僅從預(yù)告片中展現(xiàn)出的效果分析,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》制作組對(duì)UE5引擎的掌握已然較為成熟。

同時(shí),游戲的美術(shù)也顯示出了格調(diào)較高的審美水準(zhǔn),畫(huà)面干凈、清晰而少有油膩感,敵我角色的設(shè)計(jì)也沒(méi)有出現(xiàn)風(fēng)格不統(tǒng)一之類的基礎(chǔ)問(wèn)題,整體的視覺(jué)表現(xiàn)力完全達(dá)到了第九世代主機(jī)游戲的優(yōu)秀水準(zhǔn)。

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更重要的是,在動(dòng)作游戲最為核心的動(dòng)作流暢度和斬殺時(shí)的打擊感、爽快感上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》在實(shí)機(jī)預(yù)告中展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn),主角的攻擊動(dòng)作簡(jiǎn)潔連貫,彈反時(shí)刀劍交錯(cuò)乒乓作響的“震動(dòng)感”,閃避時(shí)人物側(cè)身微移避開(kāi)刀刃留下殘影的“流暢感”,兵器砍到敵兵身上時(shí)的“卡肉感”與飆血都非常到位,Boss戰(zhàn)最終的處決分鏡演出更是酣暢淋漓。

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而在視覺(jué)表現(xiàn)之外的動(dòng)作系統(tǒng)層面上,《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》也帶來(lái)了不少堪稱驚喜的設(shè)計(jì)——本作并沒(méi)有“跟風(fēng)”選擇近年流行的類魂系戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是設(shè)計(jì)了一套圍繞動(dòng)作交互與資源積攢的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本作的資源系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行攻防結(jié)合的高交互戰(zhàn)斗,在主角閃避化解敵方攻勢(shì)時(shí)將積攢顏色較淺的“虛”值,而格擋敵方攻擊和主動(dòng)進(jìn)攻造成傷害,則能將積攢的“虛”值轉(zhuǎn)化為“實(shí)”值,當(dāng)“實(shí)”值攢滿時(shí),完成了“虛實(shí)轉(zhuǎn)換”的資源條將被轉(zhuǎn)化為一格可用的“殺意”。

通過(guò)消耗“殺意”,主角便能字面意義上地將敵人無(wú)視條件而秒殺——當(dāng)然,根據(jù)敵人不同,需要消耗的“殺意”也有所不同,預(yù)告片中主角秒殺雜兵時(shí)只消耗了單格“殺意”,但擊殺Boss則需要積攢整整三格。

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因此,敵人的架勢(shì)、血量等動(dòng)作游戲中常見(jiàn)的屬性或許會(huì)變得沒(méi)有那么重要,玩家只需專心化解敵方攻勢(shì),并通過(guò)在敵人招式中見(jiàn)縫插針的攻擊、抓敵人破綻輸出一整套連段等方式將“虛”值轉(zhuǎn)化為“殺意”,就能對(duì)Boss進(jìn)行“機(jī)制殺”——可以預(yù)見(jiàn)到,游戲正式上線后必然會(huì)涌出大量觀賞性極高的高交互刷片視頻。

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此外,本作PV也透露了不少劇情背景上的設(shè)定——從臺(tái)詞的“倭人”以及主角標(biāo)志性的雁翎刀來(lái)看,故事背景應(yīng)當(dāng)設(shè)立在架空的明朝時(shí)期,主角的身份很可能也與錦衣衛(wèi)有關(guān)。

值得注意的是,在真實(shí)的歷史中,明代皇帝(尤其是嘉靖時(shí)期)確實(shí)曾長(zhǎng)期沉迷于追求祥瑞與修煉長(zhǎng)生之術(shù);而那段時(shí)間也正是倭患最為嚴(yán)重的年代。因此,不排除在游戲后續(xù)劇情中,玩家將體驗(yàn)到與倭寇交鋒的內(nèi)容。

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盡管PV中主角一直念叨著“這世上當(dāng)真有神仙嗎”,但從其手中施展的術(shù)法和Boss所執(zhí)雙刀上纏繞的電光來(lái)看,本作世界觀的怪力亂神程度不會(huì)太低,所謂的“長(zhǎng)生”也應(yīng)當(dāng)不是虛無(wú)縹緲的“不老藥”。本作要如何針對(duì)“長(zhǎng)生”這一刻在中國(guó)帝王將相骨子中的渴求進(jìn)行探討,確實(shí)相當(dāng)值得玩味與期待。

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無(wú)名騎士團(tuán)營(yíng)造了一個(gè)有著克蘇魯風(fēng)格設(shè)定的卡通手繪世界,每個(gè)玩家都可以在場(chǎng)景中,和各種怪物不斷開(kāi)啟對(duì)抗,這些怪物會(huì)有大量的技能特性,玩家需要選擇最合適的騎士進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),無(wú)名騎士團(tuán)下載是接下來(lái)要帶來(lái)的內(nèi)容,作為一個(gè)玩法獨(dú)特的回合制戰(zhàn)旗手游,每個(gè)玩家都可以在極短的時(shí)間內(nèi)快速結(jié)束對(duì)戰(zhàn),不是也能在這個(gè)過(guò)程中收獲到歡樂(lè)。

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在游戲開(kāi)始之后,玩家會(huì)來(lái)到各種克蘇魯風(fēng)格的手繪場(chǎng)景中,在這里會(huì)遇到大量的怪物,玩家可以利用各種不同的角色和怪物軍團(tuán)開(kāi)啟對(duì)抗,里面既有一些動(dòng)物軍團(tuán)角色,也會(huì)有一些卡通形象的歷史名人,玩家可以借助他們的能力對(duì)抗棋盤(pán)上的怪物,每次開(kāi)啟挑戰(zhàn)之后,這些角色都會(huì)出現(xiàn)在棋盤(pán)的不同位置,他們還會(huì)有相應(yīng)的攻擊技能,玩家需要根據(jù)對(duì)方的特性選擇英雄,接著就可以利用這些英雄去消滅怪物。

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作為一個(gè)重復(fù)被修建又毀滅世的世界,里面會(huì)遺留大量不同的事例,玩家可以操控這些勇士,不斷和怪物軍團(tuán)對(duì)抗,很多怪物都是動(dòng)物或者植物變異而來(lái)的,他們也會(huì)根據(jù)自身的特點(diǎn)擁有不同的技能,游戲里每一個(gè)騎士都會(huì)有不同的攻擊范圍,需要根據(jù)對(duì)戰(zhàn)需求把這些騎士放置在相應(yīng)的位置,這樣才能通過(guò)陣容的安排和技能的釋放,讓玩家擁有一只強(qiáng)力的騎士團(tuán),并且借助這些角色的能力,擊敗所有的怪物。

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游戲里的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏都非???,玩家可以在短短的2分鐘時(shí)間,操控角色開(kāi)啟一場(chǎng)戰(zhàn)斗,角色除了初始的能力之外,還可以通過(guò)培養(yǎng)以及各種裝備寶石的鑲嵌,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,角色的等級(jí)天賦還會(huì)在游戲里不斷進(jìn)化,能通過(guò)這種養(yǎng)成方式,培養(yǎng)更加強(qiáng)力的騎士,游戲里還會(huì)有社交合作玩法,可以和好友一起聯(lián)合起來(lái)收集碎片,并且共同帶領(lǐng)英雄對(duì)抗這些怪物,每次遇到的對(duì)手都是隨機(jī)的,玩家需要根據(jù)這些怪物的特性制定策略。

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無(wú)名騎士團(tuán)下載渠道分享出來(lái)了,借助這個(gè)游戲玩家可以和各種怪物軍團(tuán)對(duì)抗,游戲里的角色都會(huì)有出其不意的攻擊手段,玩家需要在這些角色發(fā)起進(jìn)攻之后,迅速選擇相應(yīng)的成員和技能,這樣才能根據(jù)特性對(duì)抗,在極短的時(shí)間內(nèi)擊敗對(duì)手。

《無(wú)名忍者跳》無(wú)名忍者前來(lái)報(bào)道!

這次來(lái)呢,不為別的,就是來(lái)告訴各位忍者們,我們《無(wú)名忍者跳》正式定檔測(cè)試時(shí)間辣?。?/span>無(wú)名忍者跳》本次測(cè)試測(cè)試于1215日上午10點(diǎn)正式開(kāi)啟!

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沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò),是12月15日上午10點(diǎn)開(kāi)啟!

上午10點(diǎn)!上午10點(diǎn)!上午10點(diǎn)!

?預(yù)下載注示意?

預(yù)下載時(shí)間:1214日14:00

開(kāi)測(cè)時(shí)間:12月15日10:00

下載方式:可到平臺(tái)商店下載安卓游戲包體;

預(yù)下載將于12月14日下午14:00分開(kāi)啟

目前是開(kāi)放預(yù)下載游戲,并不是正式開(kāi)服測(cè)試時(shí)間哦。還請(qǐng)各位伙伴們耐心等待12月15日上午10:00分正式開(kāi)啟測(cè)試哦。期待您的到來(lái)哦!

諸位小伙伴千萬(wàn)不要睡過(guò)頭了哦,我們1215日上午10點(diǎn),不見(jiàn)不散

期待小伙伴們正式踏入《無(wú)名忍者跳》的世界!

《無(wú)名忍者跳》無(wú)名忍者前來(lái)報(bào)道

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預(yù)下載時(shí)間:1214日14:00

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預(yù)下載將于12月14日下午14:00分開(kāi)啟

目前是開(kāi)放預(yù)下載游戲,并不是正式開(kāi)服測(cè)試時(shí)間哦。還請(qǐng)各位伙伴們耐心等待12月15日上午10:00分正式開(kāi)啟測(cè)試哦。期待您的到來(lái)哦!

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《白夜極光》白夜衛(wèi)兵介紹

1>《白夜極光》白夜衛(wèi)兵介紹

白夜極光的故事發(fā)生在極光下的星辰大陸,玩家將幫助空的末裔一族,與暗鬼戰(zhàn)斗,奪回地上世界。其實(shí)游戲中的boss和小怪是很多的,分布在主線及支線任務(wù)中,玩家需要根據(jù)其特性完成擊敗取得最終勝利,那游戲里小怪白夜衛(wèi)兵應(yīng)該怎么打,很多玩家都不了解這個(gè)小怪,下面是小編帶來(lái)的白夜極光白夜衛(wèi)兵特性一覽,有需要的小伙伴快來(lái)看看吧。

《白夜極光》白夜衛(wèi)兵介紹

《白夜極光》白夜衛(wèi)兵介紹

《白夜極光》白夜衛(wèi)兵介紹

小怪簡(jiǎn)介

構(gòu)成白夜城軍隊(duì)基礎(chǔ)的初級(jí)單位,數(shù)量眾多,在衛(wèi)隊(duì)中廣泛配置。

小怪特性

作為白夜城軍隊(duì)基石的初級(jí)單位。數(shù)量龐大,他們的主要戰(zhàn)斗模式是使用裝備武器進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

白夜極光白夜衛(wèi)兵怎么打 白夜衛(wèi)兵介紹

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白夜極光白夜衛(wèi)兵怎么打-白夜衛(wèi)兵介紹

《白夜極光》白夜衛(wèi)兵介紹

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小怪特性

作為白夜城軍隊(duì)基石的初級(jí)單位。數(shù)量龐大,他們的主要戰(zhàn)斗模式是使用裝備武器進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

白夜極光白夜衛(wèi)兵介紹

白夜極光白夜衛(wèi)兵怎么打?白夜極光白夜衛(wèi)兵是游戲中最常見(jiàn)的基礎(chǔ)的初級(jí)單位,傷害很低,使用裝備武器進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,到后面玩家都可以無(wú)視的存在,下面就是小編帶來(lái)的白夜極光白夜衛(wèi)兵特性一覽,快來(lái)看看吧!

白夜極光白夜衛(wèi)兵特性一覽

白夜極光白夜衛(wèi)兵介紹

小怪簡(jiǎn)介

構(gòu)成白夜城軍隊(duì)基礎(chǔ)的初級(jí)單位,數(shù)量眾多,在衛(wèi)隊(duì)中廣泛配置。

小怪特性

作為白夜城軍隊(duì)基石的初級(jí)單位。數(shù)量龐大,他們的主要戰(zhàn)斗模式是使用裝備武器進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

 

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2025-10-29 19:49:23
英雄無(wú)敵5亞莎之淚有什么用啊
亞莎之淚是個(gè)超級(jí)厲害的終極寶物,相當(dāng)于以前版本里的圣杯。拿到它回到自己的城堡,會(huì)發(fā)現(xiàn)建筑欄最后一
英雄無(wú)敵5亞莎之淚有什么用啊
2025-10-29 19:45:11
全民奇跡智魔魂石搭配
智魔魂石是提升戰(zhàn)力的核心玩法之一,合理搭配能讓你的角色在戰(zhàn)斗中如虎添翼?;晔譃楣?、防御、生命
全民奇跡智魔魂石搭配
2025-10-29 19:44:53
曝《FF7重生》登陸NS2 濱口放話 質(zhì)量會(huì)遠(yuǎn)超前作
據(jù)外媒TheGamer消息,《最終幻想7:重生》即將在Switch 2平臺(tái)上推出,開(kāi)發(fā)者期望該作
曝《FF7重生》登陸NS2 濱口放話 質(zhì)量會(huì)遠(yuǎn)超前作
2025-10-29 19:44:36
病理日志官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
病理日志怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到
病理日志官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
2025-10-29 19:44:11
冥牌官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
冥牌怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一
冥牌官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
2025-10-29 19:37:27
蟲(chóng)蟲(chóng)棋好玩嗎 蟲(chóng)蟲(chóng)棋玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游蟲(chóng)蟲(chóng)棋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都
蟲(chóng)蟲(chóng)棋好玩嗎 蟲(chóng)蟲(chóng)棋玩法簡(jiǎn)介
2025-10-29 19:36:38
小島秀夫近日表示,他對(duì)于自己曾受邀制作基于《黑客帝國(guó)》的游戲一事并不知情,盡管此前有報(bào)道稱沃卓斯
大反轉(zhuǎn) 小島秀夫拒絕《黑客帝國(guó)》是科樂(lè)美搗鬼 本人回應(yīng)
2025-10-29 19:35:01
這還是BUG嗎什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注這還是BUG嗎這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,這還是BUG嗎會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)
這還是BUG嗎什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2025-10-29 19:34:56
原神菲林斯用什么武器好
原神非常有趣,吸引了很多玩家。那么原神菲林斯用什么武器好,這里小編就為大伙介紹一下,大家不要錯(cuò)過(guò)
原神菲林斯用什么武器好
2025-10-29 19:33:29
《無(wú)人深空》這款游戲?qū)π率滞婕襾?lái)說(shuō)并不算友好,玩家需要知道很多東西才能完全探索宇宙,首先是進(jìn)入初
《無(wú)人深空》新手游玩完全攻略推薦
2025-10-29 19:14:54
Raw Fury 公布多款新作動(dòng)態(tài) 《月球任務(wù)》12.4發(fā)售、《Monsters are Coming! Rock & Road》11.20登場(chǎng)、《穹頂守護(hù)者》12.9即將登陸 Game Pass
在今日的 ID@Xbox Showcase 上,瑞典獨(dú)立發(fā)行商 Raw Fury 宣布了旗下多款
Raw Fury 公布多款新作動(dòng)態(tài) 《月球任務(wù)》12.4發(fā)售、《Monsters are Coming! Rock & Road》11.20登場(chǎng)、《穹頂守護(hù)者》12.9即將登陸 Game Pass
2025-10-29 19:14:50
《暗黑4》德魯伊將跌落神壇 核心渡鴉削弱活不到S11
《暗黑破壞神4(Diablo IV)》S11"煉獄混沌"并沒(méi)有像名字一樣讓所有職業(yè)混沌,而德魯伊
《暗黑4》德魯伊將跌落神壇 核心渡鴉削弱活不到S11
2025-10-29 19:14:48
在三國(guó)呂布傳說(shuō)中,大神挑戰(zhàn)5對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)頗具難度,但并非無(wú)法攻克。以下為大家分享一些通關(guān)要點(diǎn)
三國(guó)呂布傳說(shuō)大神挑戰(zhàn)5平民怎么通關(guān)
2025-10-29 19:14:25
寶可夢(mèng)傳說(shuō)ZA準(zhǔn)神寶可夢(mèng)種族值及獲取方法介紹
> ZA準(zhǔn)神寶可夢(mèng)種族值&獲取方法 寶貝龍 普通寶貝龍和頭目寶貝龍都可以在
寶可夢(mèng)傳說(shuō)ZA準(zhǔn)神寶可夢(mèng)種族值及獲取方法介紹
2025-10-29 19:14:17
黃金圓舞曲 泰拉瑞亞光束劍全攻略——圣殿騎士的圣劍,格擋彈幕的絕對(duì)領(lǐng)域
想在泰拉瑞亞的困難世界里揮舞一把既酷炫又強(qiáng)力的近戰(zhàn)武器?光束劍絕對(duì)是你的夢(mèng)中情劍!但這把散發(fā)著神
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2025-10-29 19:14:07
山海幻境限時(shí)搜神畫(huà)卷獲取攻略推薦
在《山?;镁场愤@款游戲中,限時(shí)搜神畫(huà)卷是一種用于抽取限定角色或資源的特殊抽卡道具。許多玩家對(duì)如何
山?;镁诚迺r(shí)搜神畫(huà)卷獲取攻略推薦
2025-10-29 19:14:03
在熱門(mén)的“發(fā)條總動(dòng)員神探嘎利略”活動(dòng)中,第三天的答案一直是眾多參與者熱議和好奇的焦點(diǎn)。今天,就讓
發(fā)條總動(dòng)員神探嘎利略第三天答案是什么
2025-10-29 19:13:48
《密室逃脫模擬器》這款游戲的流程是比較長(zhǎng)的,想要快速通關(guān)也比較難,游戲的謎題的數(shù)量是非常多的,除
《密室逃脫模擬器》全流程通關(guān)攻略推薦
2025-10-29 19:13:47
在死亡擱淺2的游戲世界中,載具無(wú)法移動(dòng)確實(shí)會(huì)給玩家?guī)?lái)不小的困擾。當(dāng)遇到這種情況時(shí),首先要檢查載
死亡擱淺2載具無(wú)法移動(dòng)怎么解決
2025-10-29 19:13:43
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:65.0

t3-t2:52.0

t4-t3:44.0

t5-t4:4.0

t6-t5:18.0

t7-t6:0.0

t8-t7:218.0

t9-t8:28.0

t10-t9:10.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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