4 月 29 日消息,近日,拉瑞安工作室的負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 在談及游戲 Mod 的話題時(shí),進(jìn)一步解釋了為何該工作室決定不對(duì)博德之門(mén) 3推出 DLC 擴(kuò)展內(nèi)容。
Vincke 明確表示:“我們不會(huì)制作 DLC?!彪m然從傳統(tǒng)角度來(lái)看,為一款取得巨大成功的游戲追加 DLC 往往意味著可觀的經(jīng)濟(jì)回報(bào),但拉瑞安工作室對(duì)此并沒(méi)有興趣。他坦言:
“這很無(wú)聊。事實(shí)上,我們確實(shí)討論過(guò)為博德之門(mén) 3加入擴(kuò)展內(nèi)容,但最終發(fā)現(xiàn)我們對(duì)此缺乏熱情?!?/p>
他繼續(xù)說(shuō)明自己的觀點(diǎn):“玩家的滿意度固然重要,但開(kāi)發(fā)者的狀態(tài)同樣關(guān)鍵。只有當(dāng)開(kāi)發(fā)者感到愉悅和投入時(shí),才能創(chuàng)造出更好的游戲體驗(yàn)。而我們現(xiàn)在著手做的事,正是讓我們團(tuán)隊(duì)充滿干勁的方向?!?雖然拉瑞安工作室過(guò)去也曾經(jīng)遵循在暢銷作品后追加 DLC 的模式,但這次他們選擇了不同路徑。
他補(bǔ)充說(shuō)道:“似乎成功之后就該做 DLC 是一條理所當(dāng)然的道路。我們做出了非常受歡迎的游戲,于是自然而然地認(rèn)為應(yīng)該趁熱打鐵,把一個(gè)個(gè)擴(kuò)展包做出來(lái),讓收入持續(xù)增長(zhǎng)。一開(kāi)始我們也點(diǎn)頭同意了這個(gè)做法,但當(dāng)真正開(kāi)始思考這個(gè)問(wèn)題時(shí),卻發(fā)現(xiàn):‘等等,我們究竟在做什么?’ 有時(shí)候停下來(lái)重新評(píng)估是一件好事。當(dāng)我們意識(shí)到方向不對(duì),就會(huì)果斷放棄現(xiàn)有的思路,轉(zhuǎn)而去嘗試全新的事情?!?/p>
據(jù)了解,去年拉瑞安工作室已正式結(jié)束對(duì)博德之門(mén) 3的開(kāi)發(fā)工作,全面投入到兩個(gè)基于自身原創(chuàng) IP 的全新項(xiàng)目中。當(dāng)時(shí) Vincke 也曾表示:“博德之門(mén)對(duì)我們來(lái)說(shuō)意義非凡,它始終都會(huì)是我們引以為豪的作品。但我們不會(huì)再繼續(xù)開(kāi)發(fā)這部作品了。無(wú)論是新的擴(kuò)展包,還是許多人期待的續(xù)作,我們都無(wú)意推進(jìn)。我們要往前看,走出既有的框架,專注于屬于我們自己的全新世界?!?/p>