王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防游戲介紹
王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防簡介
王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防什么時候出 公測上線時間預告
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王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防好玩嗎 王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防玩法簡介
期待已久的手游王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防好玩嗎?王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防簡要評析:
你喜歡的塔防戰(zhàn)斗,現(xiàn)在 PvP! 屢獲殊榮的奇幻塔防傳奇《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的制作者推出了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,這是一款免費的動作豐富的在線多人 PvP 塔防游戲,它將以前所未有的方式測試您的戰(zhàn)術! 在這款史詩般的免費實時多人 PvP TD 游戲中,建立不可阻擋的防御,指揮傳奇英雄,與來自世界各地的玩家戰(zhàn)斗!沖進 PVP 戰(zhàn)斗!在激烈的 2 人 PvP 決斗中與真實玩家對抗,每個策略決策都很重要。建造你的城堡防御工事,向你的敵人傾瀉火力,并召喚援軍扭轉戰(zhàn)局。發(fā)動攻擊,壓倒對手的塔防,用卓越的策略智勝他們,證明你是終極 PvP 指揮官!只有一個人會取得勝利 - 會是你嗎?擊敗他們!認為自己是塔防游戲高手?是時候證明這一點了!《Kingdom Rush Battles》讓您在實時在線多人 PvP 沖突中與最優(yōu)秀的玩家對戰(zhàn),每個戰(zhàn)術決策都至關重要。穿越中世紀城堡、茂密森林、雪山,進入體育場,這是只有最熟練的玩家才能進入的終極 PvP 戰(zhàn)場。請記住... 我們警告過您!經(jīng)典英雄和塔樓!沖刺回來了,比以往任何時候都更大、更好!從超過 18 座塔樓、11 位傳奇英雄和 9 種法術中組建你的夢之隊,為你的塔防策略打造完美的牌組。集結你的軍隊,升級你的牌組,在多人 PvP 競技場中挑戰(zhàn)最強大的對手!史詩般的塔防內(nèi)容!? 18 座精英塔 – 成為城堡塔防和中世紀戰(zhàn)爭的大師!指揮由弓箭手、法師、圣騎士、野蠻人、瘋狂科學家等組成的軍械庫! ? 11 位史詩英雄——與王國各地最強大的戰(zhàn)士一起領導你的軍隊!? 9 種強大的法術 – 釋放毀滅性的魔法,在冒險中扭轉戰(zhàn)局!? 9 個獨特的競技場——從茂密的森林到雄偉的體育場,在各種地形上進行戰(zhàn)斗!? 30 多個獨特的敵人 - 從哥布林到巨龍,每個敵人都有獨特的能力來挑戰(zhàn)您的策略。 ? 6 場史詩般的 BOSS 戰(zhàn)——規(guī)模越大越兇險越好。最好的中世紀幻想塔防!? 26 個波浪調(diào)節(jié)器,可擊退您的對手或增強您的防御。明智地選擇,讓每一步都有意義!? 在線 PVP!- 準備好進行 2 人戰(zhàn)斗了嗎?在與來自世界各地的玩家進行激動人心的在線多人 PvP 實時戰(zhàn)爭中,擊敗敵人的戰(zhàn)術!? 到達體育場并爭奪排行榜的頭把交椅。只有最強者才能崛起。? 任務等待著您!通過完成所有每日和每周任務來挑戰(zhàn)自己。你能征服他們嗎?? 嘲諷你的對手——在游戲中用各種滑稽的表情表達自己,就像一個戰(zhàn)士!炫耀您的金幣,大笑,生氣等等!? 戰(zhàn)斗寶箱獎勵 – 在您的冒險中用獎品和史詩般的戰(zhàn)利品填滿您的城堡!準備好沖刺了嗎? 無論您是尋求激烈的多人 PvP TD 游戲、深度塔防策略挑戰(zhàn)、有趣的免費奇幻游戲,還是證明自己是終極騎士的機會,Kingdom Rush Battles 都能滿足您的需求。提升排名,完善你的策略,在競爭中稱霸!
2、王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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王國保衛(wèi)戰(zhàn):塔防游戲截圖






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好玩的塔防游戲王國保衛(wèi)戰(zhàn)有哪些 有趣的王國保衛(wèi)戰(zhàn)游戲盤點2025
王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列的塔防游戲策略性都不錯且劇情故事完善,每一部王國保衛(wèi)戰(zhàn)的主線故事都可以串聯(lián)起來,不少塔防愛好者都中意玩王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列游戲,那么好玩的塔防游戲王國保衛(wèi)戰(zhàn)有哪些?接下來介紹的王國保衛(wèi)戰(zhàn)衍生手游作品上手輕松,卓越的做工和超多關卡加持給人久玩不膩之感。
1、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》
王國保衛(wèi)戰(zhàn)4是款劇情顛覆傳統(tǒng)的上帝視角策略塔防游戲,硬核策略類型的玩法和防御機制完美融合,多條進攻路線的加持讓跟游戲顯得難度更高,玩家要不斷放置一些破壞力強大的防御道具,野蠻人、骷髏和哥布林等眾多敵人等待著玩家擊殺,如夢似幻的魔幻背景跟王國保衛(wèi)戰(zhàn)的主題交相呼應,你也在這個王國保衛(wèi)戰(zhàn)第四代作品中發(fā)揮戰(zhàn)術吧。
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2、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》
這款王國保衛(wèi)戰(zhàn)初代作品呈現(xiàn)出極高的懷舊氣氛,你將化身王國領導人指揮各種軍隊完成防御任務,放置弓箭手、刀斧手等軍隊進行防御的理念個性鮮明,超級帶感的沉浸塔防玩法也增添了游戲魅力,進攻路線也很多樣可盡情調(diào)配軍隊進行防御,任務、地圖和防御工具眾多讓游戲顯得格外硬核。
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3、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》
本作可以看做是王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列游戲的前傳,史詩級的戰(zhàn)斗氣氛和驚人的特效表現(xiàn)都是亮點,防御道具多樣且打擊感出眾十分酣暢,主線故事設定在王國保衛(wèi)戰(zhàn)所有游戲之前,新鮮耐玩的游戲機制令塔防愛好者流連忘返,多樣化的戰(zhàn)斗任務和塔防防御道具值得大家解鎖,你也試著在這款塔防神作中挑戰(zhàn)高難關卡吧。
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4、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》
本作是擁有卡通生動畫面的萌系風格塔防游戲,自成一派的劇情和音畫塑造具備著更高的辨識度,游戲操作輕松且特效呈現(xiàn)可圈可點,注重策略性的防御互動理念更讓本作名聲大噪,超多的關卡展現(xiàn)的地圖景色如夢似幻,魔幻世界塔防戰(zhàn)斗的快感更讓大家欲罷不能,進入戰(zhàn)爭前線保家衛(wèi)國的策略類玩法代入感極強。
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5、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》
本作是王國保衛(wèi)戰(zhàn)新一代衍生類塔防游戲,加入了別樣的劇情和DLC全新的副本,超前的塔防互動理念讓防御游戲愛好者流連忘返,眾多實力強悍的英雄們均可放置在地圖上展開互動,卡通靈動的視覺效果、完善的音效帶來視聽享受,眾多輔助資源和防御裝備可以讓玩家們隨意搭配,靈活且自由的塔防互動設定值得大家挑戰(zhàn)。
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上文介紹的王國保衛(wèi)戰(zhàn)塔防類手游整體難度并不高,豐富的劇情演繹和卡通生動的背景也是標配,好玩的塔防游戲王國保衛(wèi)戰(zhàn)有哪些大家肯定也知道了吧,你也嘗試在王國保衛(wèi)戰(zhàn)的魔幻世界展開策略戰(zhàn)斗吧。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)魔法塔簡介 王國保衛(wèi)戰(zhàn)怎么放塔
王國保衛(wèi)戰(zhàn)魔法塔是游戲中的基礎防御塔之一,因為它的強大的攻擊力,所以成為了玩家闖關必不可少的環(huán)節(jié)。具體請看小編為大家?guī)淼南嚓P信息,希望大家喜歡。
隨著游戲的進行,越來越多皮糙肉厚,穿著重甲的敵人加入到了沖鋒的行列,在物理攻擊難以造成巨大殺傷的時候,能夠穿透護甲造成傷害的魔法攻擊變的重要起來。魔法塔是由一名站在塔頂?shù)姆◣熛蛏涑虄?nèi)的敵人進行魔法攻擊。和箭塔一樣,魔法攻擊的對象既可以是地面部隊,也可以是空中單位。和箭塔的低傷害高頻率攻擊相比,魔法塔更注重每一擊的的質量,其基礎傷害是同級別中四種基礎塔中最高的,但是他的攻擊頻率相對緩慢。這也使得魔法塔相對更適合應付個體強大的少量敵人。另外,有些敵單位有魔法抗性,使得一般的魔法攻擊對他們不是非常有效。特別是面對像雪狼,蜘蛛這樣行動快速又有魔法抗性的敵人,魔法塔需要來自其他方面的支持。
魔法塔的前兩次基礎升級,每級提高攻擊力和攻擊范圍,三級以后可以升級成高級塔,包括KR中一直爭議不斷的紫色法師塔(Arcane Wizards,直譯神秘法師)和橙色法師塔(Sorcerer Mages,直譯男巫塔),以及KRF中亡靈法師塔(Necromancer Towers)和大法師塔(Archmage Towers)。
另外需要指出的是,隨著魔法塔的科技升級,魔法塔的造價和升級成本會有所降低,使得他們更快的升到高等級。在KR中,魔法塔的頂級科技是每一擊都讓敵人速度減半1秒!所以我總是盡量優(yōu)先將這個技能升滿。在KRF中,魔法塔的頂級科技是每造兩個魔法塔,則每個塔的攻擊力都會上升(說起來怎么有點拗口),但是具體攻擊力提升多少,我沒有查到。另一個聲音是,魔法塔雖然造價升級成本僅次于炮塔,但是隨著升級,其攻擊力會有顯著提高,因此你升級花在魔法塔上的每一分錢都是值得的。我的實際操作是當游戲中期在防線初步建立起來后,如果有少量閑錢,就在一些非戰(zhàn)略要地都放上一級的法師塔,此時并不指望這些塔的輸出,而是藉由這個來提高我主路上法師塔的攻擊力。然后,隨著資本的累積,逐一的升級這些塔到高級,而不是平均的升級。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》塔防發(fā)展史:王國保衛(wèi)戰(zhàn)
距離《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》安卓版手游公測的日子越來越近,相信小伙伴們早已迫不及待了~為了讓大家更好的了解塔防游戲,這次奉上王國4的系列短片:塔防游戲發(fā)展史——王國保衛(wèi)戰(zhàn)
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》塔防發(fā)展史:番外篇(4)
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》塔防發(fā)展史:番外篇(3)
距離《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》安卓版手游公測的日子越來越近,相信小伙伴們早已迫不及待了~為了讓大家更好的了解塔防游戲,這次奉上王國4的系列短片:塔防游戲發(fā)展史——番外篇(3)
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》塔防發(fā)展史:成型篇
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:成型篇
在上一期節(jié)目,《塔防游戲發(fā)展史》上古篇中,我們給大家介紹了很多與塔防游戲似像非像的老游戲。嚴格意義上來說,上一期的游戲基本都算不上真正的塔防游戲。在本期節(jié)目《塔防游戲發(fā)展史》成型篇中,我們將為大家介紹如今的塔防游戲們的真正鼻祖——War3 TD地圖。
經(jīng)過一番考證,我們可以確認的是,當代塔防游戲的真正雛形,確實是由War3衍生出的各種TD塔防地圖奠定的。你在當今任何一款塔防游戲中所見到的元素,或許都能從War3的各種TD圖里找到原型。
例如很多時候大多數(shù)人對塔防游戲的認知,都建立在敵人相對固定的可進攻路線、資源的調(diào)配使用、以及防御塔的重新安排與強化上,盡可能地淡化了偏ARPG的操作,這也是TD明顯區(qū)別于很多RPG防守地圖的根本。這種特性較強的地圖以《元素TD》等作品為代表,玩家在攻略過程中,只需了解AI敵人進攻波次之間的強度差距和差異,并根據(jù)這些信息對資源的使用作出決策,并隨時進行防御單位的強化或回收等調(diào)整即可。
元素TD
而近些年來能夠風靡大部分人群的塔防游戲中,開發(fā)者通常是對游戲的外在表現(xiàn)進行包裝,而不對這一套核心規(guī)則進行改進或創(chuàng)新。
當然,有人喜歡相對簡約,有人就喜歡復雜與挑戰(zhàn),比《元素TD》更負盛名的《寶石TD》就是此類塔防地圖的代表。在《寶石TD》中,你要完成的任務遠遠不止于觀察敵人進攻路線特點并且建塔防御即可——在《寶石TD》中,雖然敵人會遵循一定的大規(guī)律移動,但玩家可以通過建造石頭墻和放置寶石來將整個地圖變成一個迷宮,讓怪物們在這個“寶石迷陣”中七進七出含恨而終。與此同時,玩家每個回合中能夠建造的寶石數(shù)量和種類都有一定限制,怎樣合理擺放才能夠在后面更方便地合成和發(fā)揮寶石威力,是《寶石TD》的另一個挑戰(zhàn)和樂趣來源。
在后世的塔防游戲中,我們發(fā)現(xiàn)《寶石TD》這種充分發(fā)揮玩家創(chuàng)造力和才華的設計思想分別被不同的游戲所學習和沿用。
案例一,哪怕你不是塔防游戲愛好者,你一定也玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,在這款游戲中,不再存在清晰可見的固定路線,游戲將主角家的整個后院都變成了僵尸進攻和玩家防御的戰(zhàn)區(qū),雖然不能像在《寶石TD》中那樣引導怪物走“迷宮”,但你卻可以充分發(fā)揮自己的想象力利用完全不同風格的防御方式過關,是前排土豆后排射手的常規(guī)套路“御敵于國門之外”,還是后來先放僵尸進來再用毒氣熏之的“關門打狗”,其樂趣都要超越一般意義上塔防游戲的常規(guī)套路。
案例二,在《寶石TD》誕生一年后的2008年,一個非常經(jīng)典但是又相對小眾的塔防游戲系列誕生了,它就是《GemCraft》,一般我們翻譯為《寶石爭霸》。在《GemCraft》中,你可以像在《寶石TD》中一樣造墻或者合成寶石,不過這里的墻不是阻擋怪物的障礙,只是放置攻擊塔也就是寶石的底座。雖然其寶石合成的方式與過程都與《寶石TD》不同,但是這種增加玩家思考空間的設計思路,卻與《寶石TD》一脈相承。此外,《GemCraft》還包括天賦的配音加點等等,整體來說內(nèi)容和難度都偏復雜向,加上陰郁晦暗的魔幻風格,最終只能走向小眾也不足為奇,雖然這并不影響它成為經(jīng)典。
寶石爭霸
當然還有更具知名度的原型是《軍團戰(zhàn)爭》,這個War3地圖編輯中衍生,最終形成新系列的游戲固然算不得嚴格意義上的塔防游戲,它其實還是更接近于其原生的RTS玩法,玩家一方面通過不斷生產(chǎn)士兵保護己方國王,另一方面還要再通過其他資源的使用產(chǎn)出士兵在當前回合結束后攻擊敵方國王,這其中既有回合策略的運籌帷幄,又有即時戰(zhàn)略的緊張刺激,其復雜性和趣味性,以及獨有的對抗性已經(jīng)完全超越了塔防這個品類?!盾妶F戰(zhàn)爭》之經(jīng)典,更在于后來芬蘭公司Supercell推出《Clash Royale》(皇室戰(zhàn)爭)席卷全球,而其讓玩家通過調(diào)配資源同時完成己方堡壘保護和對敵方堡壘攻擊的機制,普遍被認為是脫胎于《軍團戰(zhàn)爭》。
其實,以今天的眼光看來,拿如今的很多塔防游戲去與War3的很多經(jīng)典TD圖相比,都要相形見絀不少,許多源自War3的TD地圖,在內(nèi)容的可挖掘性、策略的深度和廣度,包括其豐富程度和復雜性,都已然是War3的TD地圖更勝一籌。如與上述TD圖齊名的經(jīng)典War3塔防地圖《YouTD》就是如此,游戲中的塔分為自然、星辰、黑暗、火焰、寒冰、鋼鐵等幾個不同屬性,在不同屬性下,又包括普通、罕見、稀有等不同品質和類型的塔,而這些塔的建造和解鎖條件完全不同,普通的玩家在《YouTD》中,光是搞清楚這些塔的特性、區(qū)別都需要耗費大量精力,更別說游戲中還包含了道具和裝備系統(tǒng),以及藥水強化塔等要素,如此奇妙的構想,在當今以移動端為主要生存平臺的塔防游戲中,基本難以見到。
此外,如《小偷科技TD》這樣的另類塔防地圖,除了內(nèi)容豐富之外,還包含了隱藏的劇情內(nèi)容等等。這些來自民間的作品,時至今日仍舊很難被超越。
很多時候,它們甚至依然被作為塔防游戲設計的參考原型、甚至是塔防游戲或者策略游戲起名字的依據(jù)。美中不足的是,由于War3乃是妥妥的硬核游戲,因此這些TD圖也無一不是門檻頗高、歡迎作死。當塔防游戲從War3地圖編輯中脫離,逐漸以小游戲和移動游戲的姿態(tài)出線后,愈發(fā)親民的難度設定和人人皆可的門檻讓更多玩家認識了這個玩法類型,當然,在這個領域里,也有人堅持在做高難度塔防(例如《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》......),那么此后的塔防游戲,又走向了什么方向,出現(xiàn)了怎么樣的蛻變呢?請期待《塔防游戲發(fā)展史》的第三期——《革新篇》。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:上古篇(下)
從20世紀90年代開始,由于PC和游戲機等平臺的機能提升,以及游戲設計的不斷進步,越來越多游戲中開始出現(xiàn)策略要素,這也使得后來的許多游戲擁有了更強的策略性,從雛形這個角度來講,也更接近于今天我們熟知的塔防游戲。這里我們可以舉幾個例子。
其一是當年SQUARE旗下的看家招牌最終幻想系列,在1994年上市的《最終幻想VI》中,有一段是主角們在雪原高地上阻擊杰夫卡率領的帝國軍的劇情。在這里,玩家可以玩一個為了表現(xiàn)劇情而特意設計的小游戲,即將當前隊伍中的成員分為不同的小組,在不同的路線上實行防御和攻擊——多條線路、不斷前進的敵軍、根據(jù)敵軍特性進行防御單位的設計,這些要素結合在一起,讓《最終幻想VI》這款RPG大作在這個小游戲中洋溢著濃郁的塔防氣息。不過與當今塔防游戲不同的是,《最終幻想VI》中這個小游戲的目的依然是擊殺BOSS,而非單純的防御。
最終幻想VI中的小游戲
大概是在六代中玩上了癮,SQUARE在1997年推出的《最終幻想7》中再度加入了策略味道十足的小游戲。游戲中前期,主角克勞德一行來到一個叫做神鷹堡壘的地方,游戲中的黑手神羅公司對這里垂涎三尺,意圖占領此地,而此地的反抗組織為了保護巨鷹而不斷與神羅對抗。玩家經(jīng)過這里時可以選擇幫助反抗組織對抗神羅的攻擊,便能夠開啟這個塔防味道十足的小游戲。在這個小游戲中,玩家可以通過花費金錢雇傭各種不同的士兵,將他們配置在地圖的任何地方,阻擋神羅士兵的攻擊,而神羅方面會不斷從屏幕下方派來士兵,企圖越過玩家守衛(wèi)的防御線,一旦敵兵越過防線,玩家就需要像正常游戲流程中的戰(zhàn)斗一樣挑戰(zhàn)敵方的指揮官BOSS。作為1997年上市的游戲,《最終幻想7》中的這個策略小游戲已經(jīng)具備了很多后來塔防游戲的影子,例如:敵我雙方都有多種不同的兵種,需要利用兵種的特點對敵人進行克制;將有限的資源投入調(diào)配實現(xiàn)效率最大化;敵人按照規(guī)定路線不斷前進,沖擊玩家防線;敵軍越線則導致游戲失敗(需以常規(guī)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)敵方指揮官BOSS,但無法獲得獎勵)。另一方面,與塔防游戲不太相同的是,在這個小游戲中,玩家是可以指揮己方單位進行移動和攻擊的,而并不是像我們熟知的塔防游戲一樣,只能建設相對固定的防御塔。不過話說回來,對比之前提到的任何一款游戲,《最終幻想7》神鷹堡壘中的迷你游戲已經(jīng)極具當今塔防游戲的味道了。
《最終幻想7》神鷹堡壘中的迷你游戲
?在本次的上古篇內(nèi)容中,如果說還能有比《最終幻想7》神鷹堡壘小游戲更接近真正塔防游戲的,那我們會舉出下面兩個例子,其一是當年鼎鼎大名的牛蛙工作室推出的《地下城守護者》系列,另一個則是非常冷門的SFC游戲《風水回廊記》。
過去,我們一直習慣將《地下城守護者》系列看做是一個模擬經(jīng)營+即時戰(zhàn)略游戲,但以本篇內(nèi)容中的角度來看,其實《地下城守護者》中有著非常多塔防游戲的元素,例如敵人會從刷新點涌出來進攻玩家的地下城等等。當然,其中最核心的一點是,玩家的所有策略行為都是在對資源進行開發(fā)和調(diào)配,越效率地使用資源生產(chǎn)建筑、陷阱、怪物等防御單位,就越容易相對輕松地擊敗敵人。不過,相對于目標比較單一的塔防游戲來說,《地下城守護者》系列的要素要更加豐富,整體上也給予了玩家更高的自由度和發(fā)揮空間。
地下城守護者
?在本次上古篇的內(nèi)容中,我們最后要說的是一款十分小眾且生不逢時的日本游戲《風水回廊記》,以及它后來在世嘉土星平臺上推出的強化移植版《仙窟活龍大戰(zhàn)》,這款游戲本身是一款ARPG游戲,但是又帶有強烈的策略模擬游戲色彩,不熟悉的玩家可以把它理解為東方的《地下城守護者》,不過相比起前者晦暗陰郁的風格,主打東方幻想風格的《仙窟活龍大戰(zhàn)》要來得更加清新明快。玩家扮演的主角和伙伴們一方面要在仙窟中不斷建造各種部屋進行模擬經(jīng)營部分,一方面又要設置陷阱等防御單位對入侵仙窟的敵人進行打擊,與此同時,主角隊伍還要在仙窟中不斷移動來往,擊殺敵人。與《地下城守護者》類似,相比于當今目標比較單一的塔防游戲來說,《仙窟活龍大戰(zhàn)》也擁有著非常高的自由度和更加豐富的元素。
仙窟活龍大戰(zhàn)
?從1978年開始至1999年為止,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)能和塔防玩法產(chǎn)生聯(lián)系的游戲都與今天的塔防游戲差別很大,它們很難被稱為是真正的塔防游戲,只是包含了許多與塔防游戲類似的玩法和設計元素,也正是因為如此,我們將20世紀70年代末至21世紀之前這段時間稱為“塔防游戲的上古時期”,在這個時期里,不少游戲都開始孕育塔防游戲中最重要的策略和防御兩個要素,甚至形成雛形。然而游戲的發(fā)展和革新速度永遠快到超出我們想象,1998年和2003年,兩款具有劃時代意義的RTS游戲作品問世,其一是《星際爭霸1》,其二是《魔獸爭霸3》,為了豐富游戲內(nèi)容,那時候的RTS游戲往往自帶關卡編輯器,而就在玩家們自發(fā)創(chuàng)造的UGC內(nèi)容里,真正意義上的塔防游戲開始出現(xiàn)。
有生之年!塔防手游王者《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》華麗歸來
雖然不想承認,但不得不說如今玩家的喜好很大程度上左右了游戲市場的發(fā)展趨勢,早已不是當初“看菜下飯”的苦日子了,因此也導致了不少經(jīng)典游戲玩法卻因為不得人心而逐漸退出視野,比如說——塔防游戲。
說來也是奇怪,塔防游戲在手游發(fā)展歷程中一直無法登上主流舞臺,唯一的《植物大戰(zhàn)僵尸》還是因為PC打下的玩家基礎。究其原因還是塔防玩法過于故步自封,數(shù)年來依舊是當初的老玩法,改變甚小,甚至連游戲畫面也難有明顯的突破。
不過塔防手游的衰落并不意味著沒有好游戲出現(xiàn)過,至少《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列就可稱為塔防手游的常青樹和代表作。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以標志性的美漫風格,通過羊皮紙般的地圖畫卷為玩家展現(xiàn)出雄偉浩瀚的魔幻世界。該系列被奉為經(jīng)典的很大原因在于其全面、完善的塔防玩法,可以說市面上絕大多數(shù)你能猜想到的玩法,它都能滿足你的需求。諸如英雄系統(tǒng)、轉職系統(tǒng)、招募系統(tǒng)、地形、技能樹等等,以至于如今很難說《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》是集大成者,還是它讓后來者頻頻借鑒。
近日,時隔多年《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》又回來了!并帶來了系列新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》!
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》是一款卡通風格的塔防類游戲,由王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列的原班制作組Ironhide Game Studio繼續(xù)來擔綱制作,游戲中的定點建塔的玩法、炮塔升級模式可以說是重新定義了塔防游戲的玩法,即使是出現(xiàn)了各種不同的仿冒作品也無法撼動它成為經(jīng)典的地位。奇幻故事背景以及插畫風的畫面更是成為了這個系列的標志。
目前,新作仍處于開發(fā)階段,官方曝光了幾張場景圖片依舊是系列不變的影子,并且更加精致。如果你也為塔防游戲這一遺珠感到可惜,不妨等待本作的上線,重溫一夫當關,萬夫莫開的豪情吧!
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