霧影獵人簡介
在諸神和外神的史詩大戰(zhàn)后,所有神明隕落,他們的鮮血化為金霧席卷大地,侵蝕生物的靈魂,使其陷入無盡的瘋狂和變異。在漫天的金霧之下,只殘留少數(shù)還保留神智的人類,在各個(gè)殘存的避難處茍延殘喘,保留著一絲文明的火種。幸運(yùn)的是,一名神秘的少女——露出現(xiàn)于世間,她找到死去的英雄,賜予他們不朽的肉體,這些復(fù)活的英雄們被稱為獵金人。在露的指引下,獵金人前往各處險(xiǎn)地,獵殺被金蝕的怪物獲取流金,用來修復(fù)破損的命運(yùn)之網(wǎng),為停滯在末日中的世界帶來新的希望。
九游
版本:8.3.11.1
更新時(shí)間:2025-09-18
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PvPvE《霧影獵人》揭示新地圖 探索與對抗并存的戰(zhàn)場
備受矚目的 PvPvE 動作新作《霧影獵人》(Mistfall Hunter)正式對外發(fā)布了關(guān)于新地圖 Solemn Needles 的概念圖與開發(fā)愿景。制作團(tuán)隊(duì)通過視覺示意與開發(fā)解讀,向媒體與玩家揭示了這張新地圖在玩法設(shè)計(jì)、環(huán)境構(gòu)建與戰(zhàn)術(shù)可能性上的獨(dú)特定位。Solemn Needles 的概念圖以幽冷的針狀地形、錯(cuò)落的建筑遺存以及薄霧環(huán)繞的荒野為核心要素,勾勒出一個(gè)充滿危機(jī)與機(jī)會并存的戰(zhàn)場場景,暗示著未來正式版本中玩家在此地形下需要面對的多元挑戰(zhàn)。

官方強(qiáng)調(diào) Solemn Needles 以“多層地形疊加”的方式呈現(xiàn),地形高低起伏、狹窄山道與廣闊峽谷并存,為玩家提供了豐富的掩護(hù)與伏擊點(diǎn)。概念圖中的高聳針刺般的巖柱成為戰(zhàn)術(shù)焦點(diǎn),玩家在對戰(zhàn)中需要通過高地控制和線路切換來獲得信息優(yōu)勢與火力支援。
地圖在視覺上呈現(xiàn)出極強(qiáng)的氣氛營造:薄霧彌散的光影、冷色調(diào)的金屬與巖石質(zhì)感,以及遠(yuǎn)處隱約可辨的通信塔與殘?jiān)珨啾?,共同營造出緊張而神秘的戰(zhàn)場氛圍。開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,這張地圖不僅強(qiáng)調(diào)個(gè)人操作的靈活性,也考驗(yàn)隊(duì)伍之間的協(xié)作與資源分配,玩家需要在有限的時(shí)間窗口內(nèi)完成目標(biāo)、清除威脅并保護(hù)隊(duì)友的安全撤離。

Solemn Needles 被定位為“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的戰(zhàn)區(qū)。地圖設(shè)計(jì)引入了多種資源點(diǎn)與刷新機(jī)制,玩家可以在關(guān)鍵點(diǎn)獲得武器、彈藥、科技道具等補(bǔ)給,但同時(shí)這些點(diǎn)位也可能成為敵方或環(huán)境的高危威脅區(qū)域。PvPvE 的結(jié)構(gòu)意味著玩家不但要對抗環(huán)境中的敵對勢力,還要警惕來自其他玩家的競爭與攻擊。
官方展示的概念圖并未僅停留于靜態(tài)美術(shù),而是強(qiáng)調(diào)地圖的動態(tài)互動:比如特定時(shí)段的光照變化可能改變可見度與警戒線,某些區(qū)域在特定條件下會暴露隱藏通道,為玩家提供出其不意的突襲路徑。這種設(shè)計(jì)旨在鼓勵(lì)玩家在策略層面進(jìn)行深度博弈,增加每一次進(jìn)入 Solemn Needles 的不確定性與新鮮感。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,新地圖的推出將伴隨若干新武器、裝備與技能的組合搭配。這些新要素將為玩家提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,例如在高地伏擊、穿越狹窄地形時(shí)可能需要的近戰(zhàn)搭配、遠(yuǎn)距離支援與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的切換,確保玩家在面對多變戰(zhàn)局時(shí)具備豐富的戰(zhàn)術(shù)儲備。
美術(shù)方面,官方表示 Solemn Needles 將延續(xù) Mistfall 系列一貫的精細(xì)紋理與高對比度光影處理,巖石表面的磨損效果、腐蝕金屬的質(zhì)感、以及薄霧在風(fēng)吹動中的動態(tài)變化都將進(jìn)一步提升視覺層次。音效設(shè)計(jì)方面,團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)聲音在戰(zhàn)場中的信息承載作用:風(fēng)聲、金屬碰撞、武器射擊回響以及遠(yuǎn)處通信的干擾聲等,都會在玩家的聽覺體驗(yàn)中構(gòu)成對戰(zhàn)局的提示與警示,幫助玩家更準(zhǔn)確地判斷對手的位置與行動意圖。

Mistfall Hunter 的世界觀在這次展會上得到了更多的鋪陳。制作組強(qiáng)調(diào),地圖并非孤立存在,而是嵌入到一個(gè)包含多樣勢力與陰謀背景的宏大框架中。玩家在 Solemn Needles 的探索中將遇見不同陣營的角色與任務(wù)線,選擇性地揭示他們各自的動機(jī)與目標(biāo),并因此對后續(xù)的故事走向產(chǎn)生潛在影響。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家不僅在戰(zhàn)斗中追求生存與勝利,也在情節(jié)推進(jìn)中體驗(yàn)到人物關(guān)系的復(fù)雜性與道德選擇的張力。

官方表示 Solemn Needles 將作為后續(xù)版本的重要地圖,與玩家的反饋循環(huán)共同完善。現(xiàn)階段公開的僅是概念圖與設(shè)計(jì)初衷,未來可能伴隨測試階段的迭代與平衡調(diào)整,官方也承諾在正式發(fā)行前公布更為具體的上線時(shí)間、平臺支持以及定價(jià)策略等信息。
《霧影獵人》通過 Solemn Needles 這一新地圖展現(xiàn)出對戰(zhàn)術(shù)深度與環(huán)境敘事的雙重追求。地圖的地形設(shè)計(jì)、資源點(diǎn)布置、以及與其他玩家的互動機(jī)制共同構(gòu)筑出一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)會的戰(zhàn)場。

霧影獵人新地圖神樹林首發(fā)亮相

在今日的Xbox發(fā)布會上,由國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)BELLRING GAMES打造的第三人稱PvPvE動作游戲霧影獵人公布了最新地圖的介紹視頻。
即將上線的游戲版本中,新地圖“神樹林”將成為繼布蘭德要塞之后,玩家可探索的第二張核心區(qū)域。在這片被白化侵蝕的世界中,標(biāo)志性的巨大結(jié)構(gòu)“神之矛”將首次完整呈現(xiàn)。這棵矗立于蒼白巨樹下的神秘造物,吸引著多方勢力覬覦其殘存的神力。潛伏在樹影之中的敵對生物蠢蠢欲動,而遠(yuǎn)處海岸高地上巨人遺骸的殘軀,則無聲訴說著昔日諸神交鋒的恢宏史詩。
本作融合了流暢的第三人稱動作戰(zhàn)斗與撤離式奪寶玩法,構(gòu)建出兼具緊張感與操作快感的獨(dú)特體驗(yàn)。豐富多樣的職業(yè)設(shè)定與可自由搭配的戰(zhàn)斗流派,進(jìn)一步提升了多人合作與對抗中的策略維度,讓每一次深入未知區(qū)域的行動都充滿變數(shù)與挑戰(zhàn)。
國產(chǎn)PvPvE動作游戲《霧影獵人》預(yù)告 新地圖神樹林
今日TGS2025晚間的Xbox發(fā)布會上,由國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)BELLRING GAMES開發(fā)打造的第三人稱PvPvE動作游戲《霧影獵人》發(fā)布了最新的新地圖介紹視頻。
在未來游戲版本中,“神樹林”將是玩家在布蘭德要塞之后第二張可以深入體驗(yàn)的全新地圖,在這片白化的世界中,玩家將與神秘壯麗的神之矛首次近距離接觸,在這座蒼白巨樹之下蟄伏著一群覬覦神之矛殘存力量的敵人,而海岸高地的巨人尸體也在彰顯著曾經(jīng)恢弘無比的諸神之力。

《霧影獵人》結(jié)合了第三人稱動作玩法以及撤離奪寶類的PVPVE游戲機(jī)制,營造出了一種全新的緊張刺激、流暢爽快的游戲體驗(yàn)。眾多體驗(yàn)各異的職業(yè)和戰(zhàn)斗流派,也為多人PVE和PVP帶來的豐富的策略深度。
優(yōu)秀的動作系統(tǒng),豐富的局外養(yǎng)成——霧影獵人簡評

如果說要盤點(diǎn)近幾年誕生的新興游戲玩法類型,那么“搜打撤”肯定是必說的一環(huán)。
從開山祖師爺《逃離塔科夫》到今年爆火的《三角洲行動》,可以說是爆款頻出。甚至于都不再局限于射擊玩法,我們?nèi)缃衲芸吹轿鋫b搜打撤、機(jī)甲搜打撤......頗有種萬物皆可搜打撤的既視感。

但細(xì)數(shù)國內(nèi)這遍地綻放的“搜打撤”市場,卻唯獨(dú)缺了奇幻風(fēng)搜打撤。明明奇幻風(fēng)在全球市場都是很吃香的,國內(nèi)其實(shí)也不差,玩家接受度很高的。你看三大引進(jìn)MMORPG中,《魔獸世界》和《激戰(zhàn)2》都是典型的奇幻風(fēng),《FF14》倒不屬于,算比較典型的日式奇幻風(fēng)了。

國際市場上其實(shí)是有好幾個(gè)的,像《越來越黑暗》或者打著擦邊要素的《地牢追蹤者》,但基本都在EA狀態(tài),各自也都有很嚴(yán)重的問題,再加上國外服務(wù)器的延遲,總之基本都沒法爽玩。
不過近期由字節(jié)跳動旗下的Bellring Games開發(fā)的《霧影獵人》開啟了首次測試,也算是填補(bǔ)了國內(nèi)這一塊領(lǐng)域的空白。火子哥也在這幾天深度體驗(yàn)了這款游戲,今天就來和大家聊聊這款游戲都有什么特色吧。

首先就是霧影獵人和其他搜打撤游戲最大的不同,動作系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)的大幅度強(qiáng)化。
首先來看動作系統(tǒng),相比起沉浸感更強(qiáng)的第一人稱或者越肩視角,霧影獵人選擇的就是動作游戲標(biāo)配的第三人稱視角。這種能更加全面地展現(xiàn)角色動作和周邊戰(zhàn)場環(huán)境的游戲視角也突顯了霧影獵人相比其他搜打撤游戲會更加重視動作要素。
而閃避是每個(gè)職業(yè)都有的通用動作,但也針對不同職業(yè)做出了區(qū)分,比如盜賊就是比較絲滑的滑步、法師就是距離更遠(yuǎn)的閃現(xiàn)、弓手則是跳躍射擊。畢竟弓手這個(gè)職業(yè)突出的就是靈活性,甚至還有一條專門的天賦,用來強(qiáng)化閃避動作。

除此以外,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)具特色的技能系統(tǒng)。像近戰(zhàn)職業(yè),就是每種武器搭配一套獨(dú)立的技能組;弓手則是可以在戰(zhàn)斗前準(zhǔn)備好不同的箭矢帶入戰(zhàn)場;法師呢則可以在元素系和星辰系中選擇一套......
當(dāng)然,技能組的選擇也很豐富,甚至還有對應(yīng)的天賦來強(qiáng)化你的技能。
這就給了每一位玩家都提供了豐富的搭配可選性,讓戰(zhàn)斗中的博弈也變得更加緊張刺激。
那前面說到了技能和天賦,這些都是要隨著角色等級的增長來逐步解鎖的,這也就涉及到了霧影獵人的另一大特色,養(yǎng)成系統(tǒng)上了。

其實(shí)火子哥一直覺得市面上的搜打撤游戲在局外養(yǎng)成這一塊都做得不太如人意。玩家除了戰(zhàn)局中的博弈以外,就算玩的再久,局外也幾乎沒有什么顯著的成長。
但霧影獵人卻出人意料的在這一塊做的很棒。
你的角色不光存在著技能和天賦這些隨等級增長的能力,甚至于你還可以收集材料,升級你基地中的各項(xiàng)功能。

比如倉庫升級以后可以存放更多道具、神像升級可以提升你元素瓶...啊不對,牛角杯的回復(fù)量、酒攤升級則可以喝到更多種類的酒......
酒攤就相當(dāng)于怪物獵人里的貓飯,為你在下次戰(zhàn)斗中提供一些buff。
基地里甚至還有一位防“金”女小姐姐,你每次升級都要去找她對話,她也會提醒你升級后獲得了哪些新能力。啊~這熟悉的站姿,快來觸碰我心中的黑暗吧。

而在正式開玩以后,玩家可以跟隨任務(wù)引導(dǎo)逐步探索戰(zhàn)場,在了解劇情的同時(shí)逐步解鎖基地系統(tǒng)和角色能力。
戰(zhàn)場中的怪物種類也挺豐富,但分布相對合理。以火子哥的個(gè)人體驗(yàn)來看,在沒有其他玩家搗亂的前提下,可以輕松虐殺單個(gè)小怪;但在面對精英或者多個(gè)小怪時(shí),如果不想有所消耗,就需要全神貫注地進(jìn)行操作;而在面對boss時(shí),則是對消耗品和操作的多重考驗(yàn),有費(fèi)盡全力戰(zhàn)勝boss的時(shí)候,也有耗盡補(bǔ)給倉皇跑路的時(shí)候......
當(dāng)然,這都是在沒有其他玩家干擾的前提下。

畢竟搜打撤游戲,本質(zhì)上還是玩家與玩家之間的零和博弈。說不定你好不容易戰(zhàn)勝了boss,背著一包裹的寶貝,結(jié)果出門就被隱身藏起來的的盜賊給背刺了。
但游戲給玩家提供的撤離方式也相對其他搜打撤游戲來說更為慷慨。前期有靈樹可以讓你全身而退;后期有地精可以讓你帶一部分戰(zhàn)利品出去;而全程都會刷的鈴鐺怪,則往往是玩家們彼此爭奪并爆發(fā)激烈沖突的導(dǎo)火索。
是選擇一路茍到脫身還是和其他玩家進(jìn)行心理博弈又或者是戰(zhàn)翻一切,這些復(fù)雜規(guī)則下的不同選擇本就是搜打撤游戲的精髓,霧影獵人在這一塊,顯然也沒掉份。

那么寫到這里,火子哥已經(jīng)有些迫不及待地想要再開一局了。正巧翻了翻官網(wǎng),發(fā)現(xiàn)官方已經(jīng)放開了游戲資格,如今是所有人都可以下載就參與本次測試了。
那么介紹了這么多,如果你對這款強(qiáng)化了動作系統(tǒng)和局外養(yǎng)成的奇幻動作風(fēng)搜打撤游戲感興趣,那不妨去下載嘗試一番。
這里是游戲傳火人,咱們下一期再見。

《霧影獵人》國服首測試玩報(bào)告 魂味搜打撤
今年關(guān)注網(wǎng)游的朋友們一定會注意到,一大批搜打撤游戲如雨后春筍般冒了出來。原因嘛,一方面自然是因?yàn)檫@是最近行業(yè)內(nèi)難得出現(xiàn)的創(chuàng)新品類,另一方面是《Dark and Darker》、《逃離塔科夫》以及《三角洲行動》這類游戲異?;馃岬娜藲?。

人氣高的游戲自然會有人來借鑒它的成功方式,于是搜打撤這條原本新興的賽道變得越來越擁擠。如同前兩年的“二游”狂潮一樣,同類競品再多,能成功吃到蛋糕的游戲畢竟只有少數(shù),更多的是被淹死的炮灰。如今FPS兩巨頭《使命召喚》、《戰(zhàn)地》的搜打撤模式早已涼涼,棒雞新作《馬拉松》的未來也一片渺茫。如果沒有新東西,敢在搜打撤這個(gè)領(lǐng)域以身入局的話,只怕是難逃暴死的命運(yùn)。

而朝夕光年似乎就打算做點(diǎn)新東西,作為字節(jié)跳動旗下的游戲公司,他們將目光遠(yuǎn)離了早已飽和的類塔科夫賽道,選擇了搜打撤領(lǐng)域的另一座大山《Dark and darker》作為開發(fā)方向。他們的新作《霧影獵人》Steam上進(jìn)行完兩輪海外測試后,終于開啟了國內(nèi)首測。在經(jīng)歷幾日的游玩過后,小編現(xiàn)在就來給大家分享一下試玩感受。

《霧影獵人》的故事設(shè)定在黑暗奇幻的神話背景,剛剛經(jīng)歷了諸神黃昏,整個(gè)世界都處于破碎的狀態(tài)。玩家將扮演“獵金人”的身份,收集流金來修復(fù)破碎的世界。目前首測中,只開放了“要塞”供玩家探索,需要?dú)⑺览锩娓鞣N危險(xiǎn)的怪物來收集珍稀的道具及流金,同時(shí)你也要小心四周隨時(shí)可能出沒得其他獵金人。

游戲的故事設(shè)定比較簡單,但也留下了很大的發(fā)揮空間。制作組采用了碎片化的敘事逐步揭開世界過去的秘密。游戲里你需要和營地的NPC對話,他們會給予你任務(wù)來推進(jìn)進(jìn)度,他們的只言片語也是拼湊故事的關(guān)鍵。

看到這里,你可能隱約聞到了一絲魂味。沒錯(cuò),游戲?qū)@方面的借鑒可以說并沒有掩飾。女巫“露”就扮演了魂游里防火女的角色,幫助玩家升級。坐在工坊旁的德拉姆也是經(jīng)典的灰心哥形象。游戲在敘事上確實(shí)魂味十足,修復(fù)破碎世界的設(shè)定也與搜打撤游戲里必備的基地升級系統(tǒng)完美契合,目前市場上也沒有一款所謂的“魂味搜打撤”,所以《霧影獵人》在設(shè)定上算是獨(dú)一無二。只有一點(diǎn),游戲的故事并沒有很好的給出一個(gè)玩家PVP的理由,既然大家都是為了修復(fù)世界,獵金人之間為什么還要刀劍相向呢?

前文說到,《霧影獵人》的開發(fā)方向更接近《Dark and darker》,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上他自然更偏向動作游戲。
首測目前開放了5個(gè)不同的職業(yè):第一個(gè)職業(yè)—傭兵,更適合正面戰(zhàn)斗,經(jīng)常作為小隊(duì)中的前排角色;第二個(gè)職業(yè)—巫師,比較擅長團(tuán)隊(duì)增益和范圍傷害,有很高的爆發(fā);第三個(gè)職業(yè)—黑箭,是最強(qiáng)的遠(yuǎn)程輸出角色,單體戰(zhàn)力不足,但到了團(tuán)戰(zhàn)就不可或缺;第四個(gè)職業(yè)—先知,聽說是這次測試新加入的職業(yè),屬于團(tuán)隊(duì)輔助的定位,當(dāng)獨(dú)狼時(shí)戰(zhàn)力較弱;第五個(gè)職業(yè)—影梟,也是小編這次測試主玩的職業(yè),手持雙刀時(shí)具備極強(qiáng)的爆發(fā),用匕首的話也可以使用隱身技能迂回,是最適合獨(dú)狼玩家的角色。

從上面對游戲職業(yè)的簡單介紹不難發(fā)現(xiàn),制作組使用了類似RPG游戲里常見的“戰(zhàn)法弓賊牧”的定位,這也使得小隊(duì)作戰(zhàn)玩家更需要根據(jù)職能劃分選擇不同的站位及戰(zhàn)斗方式,實(shí)際作戰(zhàn)時(shí)就像一個(gè)個(gè)異世界的勇者小隊(duì)一樣互相配合,團(tuán)戰(zhàn)的體驗(yàn)非常接近《Dark and Darker》,同時(shí)還擁有更好的動作性。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事設(shè)定一樣魂味十足,是比較經(jīng)典的猜拳玩法,閃避的重要性極高。因?yàn)橛螒蛴心土l的設(shè)定,閃避、釋放技能這些操作都會消耗耐力條,只有攻擊不會。耐力條清空后角色會進(jìn)入力竭狀態(tài)任人宰割。所以如何做好耐力條管理,利用攻擊逼迫對方閃避耗盡耐力條是PVP里的關(guān)鍵。

各角色戰(zhàn)斗時(shí)的動作都比較慢,但一旦被命中就會有很大的連擊硬直,只有在連擊第二下后才可以閃避脫離硬直。同樣每名角色的攻擊動作也有很大的前后搖,如果被對手閃避會有很大的破綻。所以在這種慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,玩家不需要極快的反應(yīng),而是依靠自己的觀察和分析,預(yù)判對手的動作從而做出正確的選擇。

《霧影獵人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說既留給了高手操作的空間,各個(gè)角色都有豐富的可替換技能和龐大的天賦樹,角色等級升高后的戰(zhàn)斗賞心悅目,利用自己積累的戰(zhàn)斗策略戲耍對手的體驗(yàn)也爽感十足。而對于動作游戲新人而言,也算降低了游戲一開始的上手門檻,畢竟魂游的難度主要集中在NPC的惡意和敵人的強(qiáng)度,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較簡單易懂的。

但我可不是說這游戲就適合新人了,《霧影獵人》可是把魂游的地圖和敵人也都學(xué)全了。地圖方面,游戲采用《Dark and Darker》的地牢式探索地圖,利用一個(gè)個(gè)需要消耗時(shí)間打開的小門將地圖分割成一個(gè)個(gè)狹小的房間,房間內(nèi)散布著敵人,擊敗他們的難度不低,即便是雜毛小怪的血量也很厚,魂游經(jīng)典的墻角殺也時(shí)常出現(xiàn),要做好隨時(shí)翻車的準(zhǔn)備。

游戲PVE出色的設(shè)計(jì)讓我一度懷疑這游戲是不是單機(jī)做到一半臨時(shí)改的網(wǎng)游。不同于《三角洲行動》那樣物資主要集中于資源點(diǎn)的設(shè)計(jì),《霧影獵人》的地圖中只有零散的小資源點(diǎn),高級物資一般靠擊殺敵人獲得,這也使得游戲內(nèi)的PVE部分至關(guān)重要。把地圖分割成小房間的設(shè)定實(shí)際是讓房間變成游戲的一個(gè)個(gè)戰(zhàn)點(diǎn),而戰(zhàn)點(diǎn)里的敵人就等于資源點(diǎn),精英怪就是大寶箱。在首測的地圖中就散布好幾種不同的精英怪,它們都有各自獨(dú)特的攻擊模組,想要擊敗他們也需要不同的戰(zhàn)斗策略。在地圖中央甚至還設(shè)置了個(gè)Boss房,擁有魂游級別的演出效果,裝備稀爛的鼠鼠切忌不要誤入歧途。


而在搜打撤“撤”的部分,游戲也設(shè)計(jì)的很有新意。最常見的撤離方法是通過擊敗鈴鐺怪獲得的鈴鐺來完成撤離,這些鈴鐺怪會在對局一定時(shí)間隨機(jī)刷新,玩家要做的就是擊殺他們。而當(dāng)你與鈴鐺怪戰(zhàn)斗時(shí),其他玩家也會看到提示,于是游戲里通常鈴鐺怪在的地方就會發(fā)生腥風(fēng)血雨。除了鈴鐺怪外還用兩種撤離方式,一種是在游戲前十分鐘內(nèi)前往地圖內(nèi)固定刷新的棲靈樹完成撤離。另外一種是找到隨機(jī)刷新的擺渡林精,它只能讓你帶四件物資撤離,也就是我們常說的“丟包撤”。

最后做個(gè)總結(jié),《霧影獵人》帶給我的體驗(yàn)在搜打撤這個(gè)品類無疑是獨(dú)一無二的,我最喜歡的就是游戲里當(dāng)獨(dú)狼時(shí)的PVE部分,魂游的基底配上搜物資的玩法,給予了我很新鮮的鼠鼠體驗(yàn)。而游戲小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的部分,雖然我體驗(yàn)的比較少,但很可能成為它破圈的關(guān)鍵,奇幻背景下的RPG小隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),在《Dark and darker》就已經(jīng)被驗(yàn)證是極為成功的玩法,而《霧影獵人》更強(qiáng)的動作性,使其無論在畫面表現(xiàn)還是操作手感,都將這個(gè)細(xì)分品類帶到了更高的臺階。

《霧影獵人》之于《Dark and darker》恰似《三角洲行動》之于《逃離塔科夫》,將那些冗雜的系統(tǒng)設(shè)定去除,給予一個(gè)玩家更易上手的版本,也使玩家更容易觸及這類游戲的好玩的部分,而這也是我看好《霧影獵人》能夠拿下這波搜打撤大逃殺的原因。