原子之心2游戲介紹
原子之心2簡介
《原子之心2》重大革新 高自由度探索、偏動作RPG
由Mundfish開發(fā)的射擊游戲《原子之心》曾因其獨(dú)特的美學(xué)與靈感源自《生化奇兵》的設(shè)定受到關(guān)注,但也飽受“線性流程”與“強(qiáng)制戰(zhàn)斗過多”等批評。
如今,據(jù)playground.ru報(bào)道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新采訪中確認(rèn),續(xù)作《原子之心2》將徹底革新這些問題,帶來更加開放、自由的探索體驗(yàn)。
開發(fā)者表示,《原子之心2》最重要的革新之一,是游戲世界的“巨大擴(kuò)張”。如果說前作以走廊式關(guān)卡為主,而在續(xù)作中,玩家將探索一個“完整的、真實(shí)的復(fù)古未來主義大都市”——這個城市不僅僅是背景,而是一個具有高度自由度、可反復(fù)探索的核心區(qū)域。
開發(fā)人員介紹稱:“這是一個科學(xué)與科技至上的地方。我們希望玩家在探索過程中不再感到受限。我們意識到前作最受批評的一點(diǎn)是玩家被頻繁強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗,而這一次,我們將游戲設(shè)計(jì)為更貼近動作RPG,而非傳統(tǒng)線性射擊游戲?!?/p>
據(jù)介紹,《原子之心2》的劇情設(shè)定在前作第四部尚未發(fā)布的DLC之后,時間線向前推進(jìn)了數(shù)年。玩家熟悉的“P-3少?!惫适聦⒗^續(xù)展開,盡管他是否仍為主角尚未完全確定。此外,續(xù)作中還將引入大量新角色,擴(kuò)展整個世界觀。
開發(fā)商還確認(rèn),《原子之心2》將全面采用虛幻5引擎打造,結(jié)合Lumen全局光照系統(tǒng)與Nanite虛擬微多邊形幾何體技術(shù),實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的視覺表現(xiàn)。不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)也坦言:“我們非常清楚,UE5的優(yōu)化對很多開發(fā)者來說是一項(xiàng)挑戰(zhàn),但我們正努力確保性能表現(xiàn)不會拖后腿?!?/p>
總的來看,《原子之心2》正朝著更自由、具深度的動作角色扮演體驗(yàn)邁進(jìn),告別前作“線性+強(qiáng)制戰(zhàn)斗”的短板,試圖為玩家呈現(xiàn)一個既迷人又可自由探索的世界。
《原子之心2》將提供更大的世界 擁有更加動態(tài)的元素
在2025年夏季游戲節(jié)上,《原子之心2》正式亮相后,mundfish工作室的創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼接受了采訪,深入分享了這款備受期待的第一人稱射擊續(xù)作的開發(fā)理念。
在訪談過程中,有兩個核心話題尤其值得關(guān)注:其一是游戲?qū)?qiáng)化角色扮演機(jī)制,其二是構(gòu)建一個比前作更廣闊且更具互動性的開放世界。以下是巴格拉圖尼的原話摘錄:
“《原子之心2》會引入更為豐富的RPG系統(tǒng),但我們不會以傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)。我們會用Mundfish獨(dú)特的方式,把角色成長自然地融合進(jìn)游戲體驗(yàn)和世界觀中,而不是為了復(fù)雜而復(fù)雜?!钪氖澜纭馕吨覀兿M@個世界不再只是靜態(tài)背景,而是具備反應(yīng)能力并能持續(xù)演變的生態(tài)體系。說到RPG內(nèi)容,我們加入了更深層次的武器改裝系統(tǒng)、技能樹以及成長路徑,讓玩家能夠以前所未有的自由度去打造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。當(dāng)我們提到‘豐富活動’時,指的是那些鼓勵探索與好奇心的設(shè)計(jì):在主線任務(wù)之外還有很多值得發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。但所有這些都會圍繞核心體驗(yàn)展開——我們不會讓它變成那種堆砌任務(wù)點(diǎn)的開放世界,同時也會延續(xù)粉絲們熟悉的超現(xiàn)實(shí)藝術(shù)風(fēng)格。在《原子之心2》中,玩家的選擇將變得更加重要,你的決定會影響某些事件或任務(wù)的發(fā)展方式。至于是否會擁有同伴……目前還不方便透露太多細(xì)節(jié),只能說你不會全程獨(dú)自行動?!?/p>
“游戲整體結(jié)構(gòu)相較前作更為開放。我們正在打造更大、相互連通的空間,給予玩家更高的自由度去探索、重返場景,并與各種系統(tǒng)(包括載具、移動工具,以及新增的垂直空間)進(jìn)行互動。雖然存在一條主敘事線,但也設(shè)計(jì)了大量可重復(fù)游玩的區(qū)域供玩家發(fā)掘。關(guān)于環(huán)境系統(tǒng)的具體細(xì)節(jié)我們暫時還未準(zhǔn)備好公布,但可以期待諸如晝夜循環(huán)和天氣變化等動態(tài)要素,它們不僅營造氛圍,也會影響玩法機(jī)制。不過這一切仍然建立在故事邏輯和世界設(shè)定之上——擴(kuò)大世界規(guī)模是為了增強(qiáng)沉浸感,而非讓玩家感到混亂。”
令人稍感遺憾的是,巴格拉圖尼也透露,《原子之心2》仍需“幾年時間”才能完成開發(fā),主要原因在于團(tuán)隊(duì)希望對游戲品質(zhì)進(jìn)行更精細(xì)的打磨,使其節(jié)奏更緊湊、體驗(yàn)更沉浸。我們將持續(xù)關(guān)注這款游戲的后續(xù)進(jìn)展,并帶來第一時間的更新報(bào)道。
《原子之心2》將提供更大的世界 擁有更加動態(tài)的元素
在2025年夏季游戲節(jié)公布《原子之心2》后,Mundfish工作室創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼接受采訪,以深入介紹這款熱門第一人稱射擊游戲的續(xù)作。
在整個對話中,有兩個話題值得單獨(dú)成文強(qiáng)調(diào):續(xù)作將更聚焦角色扮演游戲元素,以及玩家將體驗(yàn)到的更龐大、更動態(tài)的游戲世界。以下是巴格拉圖尼的相關(guān)原話:
“我們在《原子之心2》中引入了更擴(kuò)展的RPG層面,但會以Mundfish的方式實(shí)現(xiàn)——將其融入世界與體驗(yàn),而非單純?yōu)樵黾訌?fù)雜度而疊加。‘活著的世界’意味著我們希望這個世界不再只是背景板,而是成為響應(yīng)式、不斷進(jìn)化的系統(tǒng)。至于RPG元素,我們的目標(biāo)是提供更深度的武器定制、技能樹和成長路徑,讓玩家能比以往更自由地塑造游玩風(fēng)格。當(dāng)我們談及‘多樣活動’時,指的是獎勵好奇心的內(nèi)容:主線任務(wù)之間可探索的事物。但這一切始終服務(wù)于核心體驗(yàn)——我們不會把它變成清單式的開放世界游戲,所有內(nèi)容仍會保留粉絲期待的手工打造的超現(xiàn)實(shí)基調(diào)?!对又?》將賦予玩家比前代更多的主動權(quán),選擇至關(guān)重要,你的行為會影響特定事件或任務(wù)的展開方式。至于同伴……這個問題很棘手,不想劇透。只能說:你不會完全孤身一人?!?/p>
“游戲的結(jié)構(gòu)更加開放。我們正在構(gòu)建更龐大、相互連接的空間,為探索、重返場景以及與不同系統(tǒng)(載具、移動工具和新增的垂直維度)互動提供更多自由。游戲有核心敘事路徑,但也留有大量空間供玩家發(fā)現(xiàn)和重復(fù)游玩。我們尚未準(zhǔn)備好透露所有環(huán)境系統(tǒng),但可以期待更多動態(tài)元素(如晝夜循環(huán)和天氣)參與塑造氛圍與玩法。不過,一切仍以故事和世界邏輯為基礎(chǔ)——擴(kuò)大規(guī)模是為了增強(qiáng)沉浸感,而非讓玩家不堪重負(fù)?!?/p>
遺憾的是,巴格拉圖尼也告訴我們《原子之心2》“還需數(shù)年時間”開發(fā),部分原因是團(tuán)隊(duì)希望提升續(xù)作的打磨度,使其更緊湊、更具沉浸感。不過,我們會在整個開發(fā)階段持續(xù)報(bào)道相關(guān)新聞與傳聞。
工作室CEO透露《原子之心2》細(xì)節(jié) 機(jī)制革新、老面孔回歸等
《原子之心》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mundfish正在持續(xù)擴(kuò)展他們打造的復(fù)古未來風(fēng)格的另類宇宙。在最近和外媒GameRant的一次采訪中,工作室的CEO羅伯特·巴格拉圖尼(Robert Bagratuni)透露了關(guān)于他們最新的射擊游戲《原子之心2》的一些細(xì)節(jié)。本作是初代游戲的續(xù)作,并將把這個獨(dú)特的世界觀帶向更宏大的全球舞臺。
續(xù)作的劇情將發(fā)生在P-3和查爾斯(Charles)故事結(jié)束之后——他們的故事線將在《原子之心》第一部的第四個DLC中徹底畫上句號。然而,這個被革命性科技徹底改變的世界依舊會延續(xù)。開發(fā)者承諾,將展示這一系列科技成果如何影響整個世界,最終使一場地方性的災(zāi)難演變?yōu)槿蛭C(jī)。同時,一些在初代中幸存下來的熟面孔也會在續(xù)作中登場,并在新一輪沖突中扮演重要角色,迎來成長與地位的變化。
根據(jù)巴格拉圖尼的說法,本作的一個核心亮點(diǎn)將是世界設(shè)計(jì)的革新。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望打造一個更具真實(shí)性、更加開放、便于探索的游戲環(huán)境。曾在初代中作為背景存在的飛行都市“Chelomey”,將在續(xù)作中成為玩家可以深入探索、反復(fù)造訪的正式區(qū)域。整個游戲世界依舊保留《原子之心》標(biāo)志性的復(fù)古未來反烏托邦風(fēng)格——充滿機(jī)器人與自動化系統(tǒng),渲染出另類歷史下的陰郁魅力。
在玩法層面,游戲機(jī)制也將迎來重大革新。武器與手套的互動系統(tǒng)將被徹底重做,力求讓近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗和能力使用之間更加流暢自然。巴格拉圖尼特別提到,本作會強(qiáng)化RPG元素,為玩家提供更龐大的技能樹系統(tǒng)與更高自由度的戰(zhàn)斗風(fēng)格構(gòu)建。同時,團(tuán)隊(duì)也格外重視Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)力,希望借助玩家對初代DLC最終戰(zhàn)的反饋,帶來更緊張、更令人難忘的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《原子之心2》的世界也將充滿各種額外活動。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望引入類似“元玩法(meta-gameplay)”的系統(tǒng),比如基地建設(shè)與養(yǎng)成、玩家可不斷返回的據(jù)點(diǎn)等概念。團(tuán)隊(duì)計(jì)劃積極嘗試各種機(jī)制組合,以帶來意想不到的玩法融合與新穎的游戲體驗(yàn)。
《原子之心2》游戲特色內(nèi)容介紹
《原子之心2》是Mundfish開發(fā)的動作冒險(xiǎn)角色扮演游戲。而游戲的特色內(nèi)容也有很多,在《原子之心》的續(xù)作中重返復(fù)古未來主義世界,邂逅全新角色,直面重重險(xiǎn)阻。這款作品將帶來沉浸式全球級大事件體驗(yàn),為開放世界動作角色扮演游戲樹立全新標(biāo)桿。
原子之心2有什么內(nèi)容
《原子之心 2》是一款深度聚焦于劇情、角色扮演元素以及行動自由度的動作冒險(xiǎn)角色扮演游戲,游戲世界鮮活如生、蘊(yùn)藏?zé)o限可能。續(xù)作講述了在復(fù)古未來主義的平行歷史宇宙中展開的新事件。這一次,行動將在全球范圍內(nèi)展開。
準(zhǔn)備好迎接危機(jī)四伏的全新冒險(xiǎn),收獲前所未有的游戲體驗(yàn),見證同類游戲的嶄新高度!
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再次踏入恢弘壯麗的科技奇境,探索未知的全新篇章!
原子之心2游戲截圖






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《原子之心2》作為第一人稱射擊兼動作類角色扮演游戲《原子之心》系列續(xù)作,預(yù)計(jì)在26年內(nèi)登陸Steam平臺,其延續(xù)前作的俄式美學(xué)烏托邦世界觀與激烈的機(jī)械戰(zhàn)斗場景。然而原子之心2加速器哪個好用?因?yàn)椴簧偻婕以隗w驗(yàn)前作時就曾遭遇Steam登錄困難、下載緩慢等問題,這里為大家推薦兼具穩(wěn)定性與性價(jià)比的biubiu加速器,提前為新作上線做好網(wǎng)絡(luò)準(zhǔn)備。
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《原子之心2》是一款深度融合劇情沉浸、角色扮演與高自由度行動的動作冒險(xiǎn)RPG,其游戲世界鮮活立體,蘊(yùn)藏著無限探索可能。續(xù)作將故事置于復(fù)古未來主義的平行歷史宇宙,全新事件將在全球舞臺上展開,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)跨越地域的機(jī)械與血肉交織的史詩冒險(xiǎn)。但國內(nèi)玩家常受網(wǎng)絡(luò)限制,面臨Steam客戶端無法啟動、下載速度僅幾十KB/s的困境,甚至出現(xiàn)登錄報(bào)錯、頁面加載失敗等問題。而biubiu加速器針對Steam網(wǎng)絡(luò)特性進(jìn)行深度優(yōu)化,能解決登錄閃退、頁面加載卡頓等網(wǎng)絡(luò)難題,讓玩家暢連Steam平臺,無縫接入俄式烏托邦的機(jī)械狂想世界。
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1、原子之心2簡要評析:
在《原子之心》的續(xù)作中重返復(fù)古未來主義世界,邂逅全新角色,直面重重險(xiǎn)阻。這款作品將帶來沉浸式全球級大事件體驗(yàn),為開放世界動作角色扮演游戲樹立全新標(biāo)桿。
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《原子之心》DLC明年2/6推出
發(fā)行商Focus Entertainment和開發(fā)商Mundfish近日宣布,備受期待的動作冒險(xiǎn)游戲《原子之心》將于2024年2月6日推出全新DLC“困在地獄邊緣”(Trapped in Limbo)。這款DLC將帶玩家進(jìn)入一個充滿挑戰(zhàn)和神秘的世界,為游戲的主線故事增添更多精彩內(nèi)容。
“困在地獄邊緣”是一個扣人心弦的故事情節(jié),發(fā)生在游戲主線結(jié)束后。與之前的DLC“湮滅本能”不同,這個新DLC帶來了全新的結(jié)局。在這個扭曲的Limbo世界中,玩家將迎來新章節(jié),其中充滿了極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)和獨(dú)特的Limbo風(fēng)格。在游戲中,玩家的任務(wù)是幫助P-3突破一系列令人眼花繚亂的障礙,揭開他的過去和Limbo的秘密,并在一場充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗盛宴中與造型獨(dú)特的敵人展開激戰(zhàn)。
為了從Limbo的深處爬到頂端,將P-3從心魔中解救出來,玩家必須竭盡所能,阻止游戲規(guī)則的改變。這個DLC是探尋P-3少校命運(yùn)的關(guān)鍵所在,玩家想要獲得這些信息,就必須在這個邏輯顛倒的神秘世界中生存下來。在平臺上戰(zhàn)斗、奔跑、跳躍和滑行時,玩家將收集蘋果來解鎖技能和武器,并收集金幣來解鎖多達(dá)七種獨(dú)特的皮膚,這些皮膚可在主戰(zhàn)役中裝備!
此外,《原子之心》在多個平臺上推出后反響熱烈,目前已經(jīng)登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC平臺(通過Steam和Xbox Game Pass)。在這個充滿科幻色彩的世界中,玩家將體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗、探索未知的領(lǐng)域以及與眾多敵人的激戰(zhàn)。無論你是動作冒險(xiǎn)游戲的粉絲還是第一次嘗試這種類型,都可以加入這個充滿挑戰(zhàn)的世界,體驗(yàn)前所未有的游戲樂趣。
原子之心原子通行證 原子之心通行證獲取方法介紹
原子之心原子通行證 原子之心通行證怎么獲???原子之心是最近推出的一款極為有趣的極具話題度的角色扮演游戲,在這款游戲內(nèi)帶來了一片全新的世界帶給玩家們探索,在這款游戲內(nèi)每一位玩家都能夠加入這片全新的世界之中,游戲之中的角色存在著各不相同的形象,一片全新的世界供你探索,獨(dú)特的玩法帶給玩家們最為有趣的樂趣,在最近游戲內(nèi)放出了全新的DLC功能提供玩家們體驗(yàn),游戲內(nèi)玩家們能夠通過購買通行證來獲取,一起來看看吧。
原子之心原子通行證
想要獲取游戲中的通行證,小伙伴們可以購買黃金版游戲或終極版游戲。
小伙伴們購買黃金版或者終極版的游戲之后,可以直接獲取通行證。
這個通行證可以幫助小伙伴們解鎖后續(xù)的游戲DLC。
黃金版和終極版售價(jià)介紹
黃金版:339RMB。
終極版:399RMB。
原子之心黃金武器獲取攻略
目前在游戲中一共有兩款武器是黃金的。
他們就是斧頭的皮膚和電擊槍的皮膚。
這兩個黃金皮膚需要小伙伴們購買游戲的黃金版。
購買游戲黃金版本之后才可以獲得額外的皮膚獎勵。
黃金版內(nèi)容介紹
黃金版中不僅包括游戲本體,還有武器皮膚。
同時還有一個炫酷的手套,后續(xù)還有四款DLC也是可以直接獲取的。
《原子之心》試驗(yàn)場2開門方法攻略
原子之心游戲作為一款劇情極具深度的游戲,在游戲中玩家不免會想了解《原子之心》試驗(yàn)場2開門方法攻略。不知道應(yīng)該怎么進(jìn)階的玩家可以參考這篇文章,找到最合適自己的游戲選項(xiàng)。
《原子之心》試驗(yàn)場2開門方法攻略
在游戲《原子之心》中,試驗(yàn)場2的進(jìn)入方法如下:
來到試驗(yàn)場2附近的高塔(有螺旋樓梯),將攝像頭對轉(zhuǎn)試驗(yàn)場入口,開門后就可以進(jìn)去了。
以上就是小編今天為大家?guī)怼对又摹吩囼?yàn)場2開門方法攻略的全部內(nèi)容了,只要你嚴(yán)格的復(fù)刻了小編的每一個步驟,那么就一定能可以快速的解決目前遇到問題。最后,希望大家能夠多多鼓勵小編,讓九游小編能夠?yàn)榇蠹規(guī)砀嗟墓ヂ浴?/p>
《原子之心》試驗(yàn)場2開門方法
原子之心每個版本更新后都會帶來更多內(nèi)容,而這也會產(chǎn)生很多問題,其中《原子之心》試驗(yàn)場2開門方法內(nèi)容可能不少網(wǎng)友還不太了解,這樣游戲進(jìn)度就可能落后別人了,那么怎么辦呢?請看一看九游小編下面整理的內(nèi)容吧!
《原子之心》試驗(yàn)場2開門方法
在游戲《原子之心》中,試驗(yàn)場2的進(jìn)入方法如下:
來到試驗(yàn)場2附近的高塔(有螺旋樓梯),將攝像頭對轉(zhuǎn)試驗(yàn)場入口,開門后就可以進(jìn)去了。
上面就是關(guān)于《原子之心》試驗(yàn)場2開門方法攻略的全部內(nèi)容了,如果你對于這篇攻略有不懂的地方,那么就直接在評論區(qū)留言,九游小編每天都會進(jìn)行解答的。最后,衷心的希望這篇功能能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
原子之心原子之心目的是什么
在游戲《原子之心(Atomic Heart)》中,原子之心是將民用機(jī)器人內(nèi)置戰(zhàn)斗程序,銷往歐美后開啟戰(zhàn)斗程序占領(lǐng)核電站以要挾美國讓權(quán),老板主持的,玩家可以前去游戲中感覺一下劇情。
原子之心原子之心目的是什么
原子之心:將民用機(jī)器人內(nèi)置戰(zhàn)斗程序,銷往歐美后開啟戰(zhàn)斗程序占領(lǐng)核電站以要挾美國讓權(quán),老板主持。
《原子之心》什么時候出 原子之心發(fā)售日期
原定于2022年冬季發(fā)售的原子之心跳票了。原子之心這款游戲從放出消息開始就得到了大量玩家的關(guān)注,開發(fā)商表示為了達(dá)摩游戲品質(zhì),還得繼續(xù)推遲發(fā)售日期,讓玩家們又多等好幾個月。這款游戲的背景設(shè)定在平行時空下20世紀(jì)50年代的蘇聯(lián),二戰(zhàn)期間開發(fā)出的機(jī)器人和其他先進(jìn)技術(shù)幫助蘇聯(lián)走上巔峰。
最新發(fā)售日期
九月份時發(fā)行商 Focus 宣布,為了打磨和交付最高質(zhì)量的游戲,
《原子之心》發(fā)行日期推遲至今年冬季,且未給出具體時間。
商店頁:s.team/a/668580/
現(xiàn)據(jù)外媒 WhatIfGaming 消息,《原子之心》發(fā)售日期已定為2023年2月23日,
而之前的消息為21號,又往后推遲了兩天,當(dāng)然玩家們也并非不能多等這幾天。
雖然 Focus 尚未證實(shí),但 WhatIfGaming 稱他們對該信息的來源及真實(shí)性很有信心。
游戲設(shè)定
《原子之心》是由Mundfish工作室開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,
游戲設(shè)定為現(xiàn)實(shí)世界的另一條時間線。本作中,
玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險(xiǎn),
與瘋狂的機(jī)器人作戰(zhàn),收集各種各樣的武器來完成自己的使命。
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