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手游 > 休閑 > 代號(hào):妖鬼下載
代號(hào):妖鬼

代號(hào):妖鬼

《代號(hào):妖鬼》是一個(gè)東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場(chǎng)自走棋游戲,將“...
運(yùn)營(yíng)
策略 卡牌 中國(guó)風(fēng) 自走棋
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代號(hào):妖鬼游戲介紹

代號(hào):妖鬼簡(jiǎn)介

《代號(hào):妖鬼》是一個(gè)東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場(chǎng)自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場(chǎng)”的視覺(jué)表現(xiàn)進(jìn)行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調(diào)遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元?jiǎng)萘矤?zhēng)天道,在全屏近千單位的無(wú)界戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的較量!【東方妖鬼 中式美學(xué)】莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽(tīng),鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅(qū)崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負(fù)涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開(kāi)——使君,何不同游這東方妖鬼傳說(shuō)之旅?【無(wú)界戰(zhàn)場(chǎng) 百魅奇陣】妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個(gè)勢(shì)力的流派玩法各不相同。無(wú)棋盤(pán),天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無(wú)定勢(shì);落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機(jī)制傲立論場(chǎng),靜待使君謀略?!臼咕妨?萬(wàn)象所驅(qū)】此間獨(dú)創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無(wú)?!T幻神皆脫胎于東方妖鬼神話(huà)典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中?!径嘣呗?自在輕松】本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉(zhuǎn)卦尋蹤——雖千機(jī)百變,仍秉弈道隨心之理,權(quán)憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無(wú)他,惟逍遙二字。
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

代號(hào)妖鬼始皇帝怎么玩 代號(hào)妖鬼始皇帝玩法分析

始皇帝是代號(hào)妖怪這款游戲中帝國(guó)陣營(yíng)的專(zhuān)屬幻神,始皇帝和帝國(guó)另外一個(gè)幻神李靖,是兩個(gè)完全的極端,李靖的上限高而始皇帝的下限高,今天就一起來(lái)看一下代號(hào)妖鬼始皇帝怎么玩。之所以說(shuō)始皇帝的下限高,這是和他的技能效果分不開(kāi)的,無(wú)論是自身的主動(dòng)還是被動(dòng),都能夠提供非常穩(wěn)定的效果。

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始皇帝的技能非常簡(jiǎn)單,被動(dòng)率土永昌的效果就是使皇恩牌額外提供一點(diǎn)皇恩,這里需要注意的是,只有玩家拿在手上的皇恩牌,使用才會(huì)有額外的效果加成,場(chǎng)上直接獲取到的皇恩牌,不能享受到被動(dòng)的加成。在陣容方面,因?yàn)榉浅P枰识髋?,所以始皇帝的好搭檔同樣是4本才能獲得到的神射手。神射手的效果是任意部從在晉升時(shí),都可以獲得加4的額外數(shù)量和4張額外的皇恩牌。

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這就代表每晉升一個(gè)部從,就能夠獲得4張皇恩牌,而始皇帝因?yàn)榧寄苄Ч木壒?,晉升一個(gè)部從,只需要三張皇恩牌就足夠了。這就意味著大家只需要找到一個(gè)神射手,就可以少量的去積攢皇恩牌了。在陣容搭配方面還有一張牌同樣非常強(qiáng),那就是三本的護(hù)軍校尉,這張牌在前期擁有極強(qiáng)的戰(zhàn)力,效果非常不錯(cuò),是很好的打工人選。護(hù)軍校尉的效果是戰(zhàn)斗勝利獲得三張皇恩牌和一個(gè)靈石。

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最后在搭配方面,常規(guī)陣容一共有兩種,第1種是在沒(méi)有仙庭的情況下,主要用帝國(guó)的命官去找可以晉升的部從,然后自己找可晉升的部從,積攢皇恩牌就可以了。在最后的階段,將皇恩牌全都給金羽林軍,也可以?huà)焐习遵R義從,精銳南蠻騎兵,等用來(lái)增加戰(zhàn)力。第2種情況下就是有仙庭,這時(shí)就需要紫府老君增加虎侯效果的可觸發(fā)次數(shù),然后帶著紫府老君,這樣每回合可以多次觸發(fā)虎侯效果,拿到更多的皇恩牌,以及增加所有部從的數(shù)量,這套陣容如果全金,上限也非常高。

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以上這些內(nèi)容就是小編對(duì)于代號(hào)妖鬼始皇帝怎么玩這個(gè)問(wèn)題的解答大家都清楚了,始皇帝本身的技能效果和接下來(lái)的運(yùn)營(yíng)以及陣容搭配之后,就可以自己去實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行嘗試了。因?yàn)橄孪薇容^高,所以即使運(yùn)氣較差,也不至于出現(xiàn)崩塌的情況。但是要注意,使用使皇帝上分比較簡(jiǎn)單,想要贏到最后有些難度。

代號(hào)妖鬼李靖怎么樣 代號(hào)妖鬼李靖強(qiáng)度分析

李靖是大家非常熟悉的神話(huà)中的角色,在代號(hào)妖鬼中,李靖也成為大家可以使用的核心卡之一,這款游戲融合了妖、鬼、人、仙等多個(gè)陣營(yíng),有不同的玩法類(lèi)型,接下來(lái)就一起看代號(hào)妖鬼李靖怎么樣。有很多玩家認(rèn)為李靖有一些爭(zhēng)議,其實(shí)在小編看來(lái)這是一個(gè)很值得大家去研究并且使用的卡牌。

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李靖的主動(dòng)技能虎威驅(qū)策,在回合開(kāi)始時(shí)獲得一張皇恩牌,主動(dòng)使用后消耗15張皇恩牌,獲得一張?zhí)觳哕?。這里的天策軍指的是李靖的專(zhuān)屬部從,李靖的很多戰(zhàn)力都是來(lái)自于天策軍。之所以很多玩家認(rèn)為皇恩牌有爭(zhēng)議,是因?yàn)槭褂眯枰\(yùn)氣,因?yàn)橛煤玫碾y度比較大,但是陣容成型之后確實(shí)非常強(qiáng)。

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皇恩牌的獲得,最主要的是帝國(guó)4本出現(xiàn)的的神射手,局面上至少需要4張神射手,才能夠保證獲得足夠的皇恩牌。之前所說(shuō)的神射手之所以重要,是因?yàn)樯裆涫值男Ч侨我獠繌臅x升時(shí),可以獲得加4數(shù)量和4張皇恩牌,這也是神射手成為獲得皇恩牌最關(guān)鍵的原因所在。所以玩李靖的主要一點(diǎn),就是積攢足夠皇恩牌,這也是最難的地方,且并沒(méi)有什么特殊的技巧。最終成型陣容,擁有最少兩支精銳南蠻騎兵,精銳南蠻騎兵效果是其他部從每累計(jì)獲得三十皇恩,此部從就能獲得加3數(shù)量和10皇恩。其實(shí)李靖非常簡(jiǎn)單,只要能夠按照劇本去操作,運(yùn)氣夠好獲得上述足夠的卡牌,那么就可以化身為托塔李天王,率領(lǐng)十萬(wàn)精兵從天而降快速結(jié)束戰(zhàn)斗。

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最后小編介紹一下在前期階段應(yīng)該如何去使用,在一本時(shí)三個(gè)骰子去找城門(mén)衛(wèi)兵,最好找到兩個(gè)第,二回合有衛(wèi)兵直接拿,沒(méi)有衛(wèi)兵就去升本。第三回合也是有衛(wèi)兵直接就拿,沒(méi)有就存錢(qián)上三本,在三本找到新衛(wèi)兵碰4找神射,這樣概率會(huì)高一些。如果一本輕騎兵比較多,也可以拿來(lái)直接打架。同樣能進(jìn)就直接去碰4找神射,沒(méi)有神射,有命官也可以拿命官。其他還可以拿的牌包括金色的輕騎兵、重步兵、百夫長(zhǎng)等。

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看完小編的介紹之后,大家現(xiàn)在認(rèn)為代號(hào)妖鬼李靖怎么樣,雖然有一定的運(yùn)氣在其中,但是小編認(rèn)為運(yùn)氣本身就是游戲的一部分。這一類(lèi)自走棋卡牌游戲,除了策略之外,雙方的運(yùn)氣也在博弈內(nèi)容之內(nèi),再加上李靖成型之后的強(qiáng)度可觀,所以很值得體驗(yàn)。

代號(hào)妖鬼嫦娥怎么玩 代號(hào)妖鬼嫦娥實(shí)戰(zhàn)效果分析

代號(hào)妖鬼這款游戲采用的是自走棋玩法,將東方妖鬼怪等元素融入進(jìn)去,為玩家實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)和玩法方面的多重創(chuàng)新,嫦娥就是游戲中的核心卡,今天小編來(lái)介紹一下代號(hào)妖鬼嫦娥怎么玩。作為游戲中的幻神角色,嫦娥擁有主動(dòng)、被動(dòng)和戰(zhàn)場(chǎng)等不同類(lèi)型的神通技能,可在對(duì)局中發(fā)揮關(guān)鍵作用,嫦娥屬于仙庭勢(shì)力,具體技能如何一起看吧。

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先來(lái)看一下嫦娥的主動(dòng)技能月有盈缺,使目標(biāo)部從獲得加1數(shù)量并變卦,被動(dòng)效果是第八回合開(kāi)始時(shí),位于場(chǎng)上正中的部隊(duì)變?yōu)閮蓛x。嫦娥的主動(dòng)技能可以增加目標(biāo)的部從數(shù)量,之后有額外效果變卦,是屬于仙庭部從的專(zhuān)屬詞條,能夠觸發(fā)部隊(duì)的專(zhuān)屬效果。正中指的就是4號(hào)位,也就是前排正中間的那個(gè)位置,兩儀號(hào)稱(chēng)是目前仙庭陣營(yíng)的最強(qiáng)buff,可以使部從同時(shí)視為白卦和黑卦,并且同時(shí)擁有這兩種效果。

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該技能的使用技巧是在回合開(kāi)始時(shí)使用骰子重置,有很大的機(jī)會(huì)可以刷到丹童,丹童在前期擁有極強(qiáng)的戰(zhàn)力,且嫦娥的技能可以穩(wěn)定增加數(shù)量,所以玩家就可以保存較多血量的同時(shí),快速達(dá)到4本,尋找整個(gè)變卦陣容中最核心的少司命。少司命的半變卦效果是,其他卦象與此部從相同的所有部從,同步變卦,并且獲得加1數(shù)量。嫦娥的這個(gè)技能意味著需要在第八回合之前找到少司命,并將他直接擺到正中的位置去觸發(fā)被動(dòng)效果,如果找不到就相當(dāng)于虧了一半的技能效果。所以要想玩好嫦娥還是有些看臉。

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在找到少司命之后直接留到4本,去找仙門(mén)掌事,仙門(mén)掌事這張牌的效果是尋蹤,可以使左側(cè)部從變卦,增強(qiáng)場(chǎng)上的能力。再找到仙門(mén)掌事之后補(bǔ)充戰(zhàn)力,例如選擇二本的劍修或者是選擇4本的除魔劍客都可以。再接下來(lái)操作就是上到5本去尋找整個(gè)體系中的另一個(gè)核心桂宮仙子。只要能找到桂宮仙子之后,就可以躺平等待上分,每回合隨便刷一刷,也有不俗的戰(zhàn)力。

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以上攻略介紹到此結(jié)束,大家看完之后就清楚代號(hào)妖鬼嫦娥怎么玩了吧,總體來(lái)說(shuō),嫦娥的被動(dòng)可以在早期就擁有兩儀少司命,而且每回合的變卦,都可以帶來(lái)不俗的戰(zhàn)力加成。如果在戰(zhàn)斗中確實(shí)沒(méi)有找到少司命,變一個(gè)兩儀鬼魂也是可以接受的。

代號(hào)妖鬼核心卡有哪些 代號(hào)妖鬼核心卡介紹

玩家在可以代號(hào)妖鬼中使用多種不同的卡牌組成流派進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),核心卡就是構(gòu)筑流派過(guò)程中最關(guān)鍵的方面,所以大家要提前了解清楚,今天就一起來(lái)看一下代號(hào)妖鬼核心卡有哪些。因?yàn)楹诵目ㄔ跇?gòu)筑方面的重要作用,只要搞清楚核心卡的具體作用,其他只需要按部就班的搭配就可以了,具體有哪些一起往下看。

代號(hào)妖鬼核心卡有哪些 代號(hào)妖鬼核心卡介紹

因?yàn)檫@款游戲是按照陣營(yíng)來(lái)進(jìn)行劃分,所以小編也是按照陣營(yíng)來(lái)分別進(jìn)行介紹。首先是帝國(guó)陣營(yíng),主要核心卡包括神射手、虎侯、紫府老君、白馬義從、精銳南蠻騎兵和長(zhǎng)戟兵等。其中長(zhǎng)戟兵是抗線和穩(wěn)血的核心所在,在中期可以晉升成為羽林軍,是帝國(guó)陣營(yíng)的輸出主力,虎侯的作用是保底晉升和全場(chǎng)增益,紫府老君能夠額外觸發(fā)次數(shù)限制效果,使得帝國(guó)陣營(yíng)的皇恩收益達(dá)到最大化。白馬義從和精銳南蠻騎兵則是負(fù)責(zé)提供倍率加成。

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在龍宮陣營(yíng)中,核心卡主要包括珠蚌精、泣淚鮫、淚珠天女、龍?zhí)印⑿↓埮?。其中珠蚌精、泣淚鮫、淚珠天女這三個(gè),都是整個(gè)陣容后期的主要傷害來(lái)源,而且這些卡牌之間還有相應(yīng)的聯(lián)動(dòng)效果。龍?zhí)釉诖輾堉槟繕?biāo)的關(guān)卡中推進(jìn)效率很高,小龍女的特點(diǎn)是能通過(guò)復(fù)制自身提升數(shù)量。除此之外,還有玄武和朱雀這兩張?zhí)厥饪ㄅ?,也比較建議入手,能提升場(chǎng)上單位的協(xié)同能力和戰(zhàn)術(shù)多樣性。

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在地府陣容中,核心卡包括忘憂(yōu)、黑無(wú)常和白無(wú)常等。忘憂(yōu)的效果是在入場(chǎng)任意一個(gè)1級(jí)部從后可將其摧毀獲得一個(gè)鬼魂。黑無(wú)常是在每獲得一個(gè)鬼魂后便能產(chǎn)生一層瘴氣,白無(wú)常是在回合開(kāi)始時(shí)瘴氣不再衰減,這些牌就很好的契合了地府的核心資源。在仙庭中核心卡包括仙門(mén)掌事、少司命、桂宮等。仙門(mén)掌事能使左側(cè)部從變卦,少司命是其他卦象和此相同的所有部從,都能同步變卦,并且加1數(shù)量。桂宮仙子使得場(chǎng)上每有一只黑卦部從,就能使所有白卦部從增加1數(shù)量,是陣容的發(fā)動(dòng)機(jī)和成長(zhǎng)來(lái)源。

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看到這里相信大家也就了解清楚代號(hào)妖鬼核心卡有哪些了吧,這是一款非常講究策略的游戲,需要先選好核心卡,然后才能夠按照自己想要的流派去進(jìn)行構(gòu)筑。這個(gè)過(guò)程中還要考慮到場(chǎng)上刷新的情況以及對(duì)手的布局,所以競(jìng)技性很強(qiáng)。

代號(hào)妖鬼妖族卡牌排行 代號(hào)妖鬼妖族強(qiáng)勢(shì)卡牌推薦

代號(hào)妖鬼這款游戲?qū)⒋髴?zhàn)場(chǎng)自走棋模式發(fā)揮到了極致,擁有自走棋的自由策略玩法和大戰(zhàn)場(chǎng)的視覺(jué)表現(xiàn)能力,分為多個(gè)不同的陣營(yíng),包括妖族,人族,仙族等,今天小編給大家?guī)?lái)的就是代號(hào)妖鬼妖族卡牌排行。在游戲中,每個(gè)種族勢(shì)力都有自身的核心卡,大家只有了解了核心卡之后,才能更好的構(gòu)筑陣容流派。

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在妖族眾多的卡牌中,排名第一的是狼妖,狼妖號(hào)稱(chēng)是妖族必不可少的一張卡,是妖族收益非常高的經(jīng)濟(jì)卡類(lèi)型,但是在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)一般。它的效果是如果此部從的數(shù)量達(dá)到10,則出售價(jià)格加2靈石。對(duì)于過(guò)度來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太多的作用,部分可能會(huì)考慮使用狼妖來(lái)進(jìn)行過(guò)度,但卻是要求陣容成型之后的核心卡牌。這張牌的定位非常明確,雖然對(duì)前期無(wú)用,但是后期必不可少。

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排在第二的是黃風(fēng)怪,效果是刷新天書(shū),使其中的不同全部屬于妖界勢(shì)力。這張卡毋庸置疑是屬于妖族的絕對(duì)抓取卡,即使是玩別的陣容,只需要一個(gè)黃蜂怪,也可以在1回合之內(nèi)直接轉(zhuǎn)型為妖族。在實(shí)戰(zhàn)中擁有很強(qiáng)的控制表現(xiàn)能力,可以打亂敵方陣型,擁有多重連環(huán)控制能力,減少對(duì)面輸出,是和狼妖同等地位的一張卡,妖族陣容看到之后一定要去抓到。排在第三的是青毛獅王,使所有妖界部從具有戰(zhàn)吼,號(hào)稱(chēng)是妖族的萬(wàn)金油卡牌,成型之前看到之后必抓,能夠快速穩(wěn)血拉戰(zhàn)力,且適配于任何陣容。缺點(diǎn)是實(shí)戰(zhàn)能力不足,當(dāng)然這是妖族通病,并不是這張卡的問(wèn)題。

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排在第四的是金翅大鵬,回合開(kāi)始場(chǎng)上每有一只數(shù)量達(dá)到10的妖界部從,獲得1靈石。這張牌是妖族所有陣容的核心卡牌,具有開(kāi)局類(lèi)沖鋒能力,能快速造成高額傷害,雖然后續(xù)有些乏力,但只要開(kāi)局好,后續(xù)就都不再是問(wèn)題。排在第五的是猙妖,發(fā)動(dòng)所有其他部從的戰(zhàn)吼,每累計(jì)入場(chǎng)100數(shù)量的部從,就能重新發(fā)動(dòng)此戰(zhàn)吼。這是一張高本特殊效果的卡牌,并不局限于妖族,所有陣容都可以使用。

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以上就是今天小編給大家?guī)?lái)的代號(hào)妖鬼妖族卡牌排行,如果大家想要在戰(zhàn)斗中走妖的路線,那么這些牌絕對(duì)是必定要抓取的。當(dāng)然有一些也是屬于通用類(lèi)型,但絕大多數(shù)都是更適配于妖族的流派。

代號(hào):妖鬼游戲截圖

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代號(hào):妖鬼截圖3

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代號(hào)妖鬼中立勢(shì)力怎么樣 代號(hào)妖鬼中立勢(shì)力介紹

在代號(hào)妖鬼游戲中,六大勢(shì)力各有鮮明特色,其中最特別的就是中立勢(shì)力,中立勢(shì)力傳統(tǒng)神話(huà)中各種神獸,那到底代號(hào)妖鬼中立勢(shì)力怎么樣?在玩法機(jī)制上,中立勢(shì)力的最大特點(diǎn)就是“包容性”,下面小編就給大家?guī)?lái)代號(hào)妖鬼中立勢(shì)力介紹,幫助大家高效得利用好中立勢(shì)力。

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中立勢(shì)力以四圣獸為核心,青龍、朱雀、白虎、玄武這四大守護(hù)神獸不僅在傳統(tǒng)文化中地位崇高,它們象征著東方蒼龍、西方白虎、南方朱雀與北方玄武,分別鎮(zhèn)守四極,角色形象是我們耳熟能詳?shù)摹?/p>

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在具體玩法上,中立陣容可以走兩條主要路線。第一種是“圣獸核心流”,直接圍繞四圣獸搭建,以玄武鎮(zhèn)守前排,朱雀與青龍?zhí)峁┹敵龊洼o助,白虎作為收割點(diǎn),形成一套完整的循環(huán)。這樣的陣容優(yōu)點(diǎn)是爆發(fā)和持續(xù)兼具,后期成型后幾乎沒(méi)有明顯短板。

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第二種是“混搭聯(lián)動(dòng)流”,這是中立最大的優(yōu)勢(shì)所在。比如白虎與妖界的消費(fèi)流聯(lián)動(dòng),妖界本身的特點(diǎn)是利用“妖氣”快速增強(qiáng)兵力,通過(guò)消耗資源來(lái)?yè)Q取短時(shí)間內(nèi)的大幅提升。但妖界陣容的弱點(diǎn)在于爆發(fā)點(diǎn)有限,如果沒(méi)有及時(shí)擊破敵人,后期就會(huì)逐漸乏力。白虎的加入正好彌補(bǔ)了這一短板。它能讓妖界的首領(lǐng)部從直接轉(zhuǎn)化為突擊部隊(duì),使原本需要依賴(lài)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的妖界瞬間具備了點(diǎn)殺和突破能力。

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以上就是代號(hào)妖鬼中立勢(shì)力怎么樣的全部?jī)?nèi)容介紹,中立勢(shì)力既能打出獨(dú)立的強(qiáng)力體系,也能成為任何陣容的加速器與補(bǔ)強(qiáng)點(diǎn)。喜歡自由搭配、追求靈活變化的玩家一定要好好利用起來(lái)。

代號(hào)妖鬼勢(shì)力有什么 代號(hào)妖鬼勢(shì)力分析

代號(hào)妖鬼中有許多的幻神,而再?gòu)?qiáng)的幻神也并不是單打獨(dú)斗,自然需要靠部隊(duì)??磕且蝗宏?duì)友來(lái)幫忙,所以今天就為大家來(lái)分享一下代號(hào)妖鬼勢(shì)力有哪些。其實(shí)在這一個(gè)游戲中也會(huì)分成多個(gè)不同的勢(shì)力,玩家就需要深入的了解一下,看一下到底有哪一些主要的優(yōu)勢(shì)。

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妖界:主打的是狂野流派部隊(duì)本身就會(huì)有妖氣產(chǎn)出能力。例如青丘狐妖基本每一個(gè)回合都能帶來(lái)兩點(diǎn)妖氣。黑風(fēng)老妖在消耗妖氣之后還可以通過(guò)召喚,然后讓狼先鋒變成肉盾。等到妖氣積攢足夠之后,就可以觸發(fā)幻神十尾的技能。十尾一旦在進(jìn)場(chǎng)之后就可以輕松的秒殺后排,一開(kāi)始主要是靠召喚來(lái)?yè)螆?chǎng)面,后期就可以靠爆發(fā)去完成收割,玩起來(lái)真的還是很解壓的。

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帝國(guó):核心的玩法就是近身鎮(zhèn)國(guó)將軍,基本上每一個(gè)回合都可以給隨機(jī)的帝國(guó)部隊(duì)去疊滿(mǎn)晉升層數(shù)。一旦在疊滿(mǎn)之后就能迅速的升金色單位屬性不僅翻倍,而且還可以解鎖新的技能。御前侍衛(wèi)就可以保證核心不會(huì)被集火,而如果是戶(hù)部尚書(shū),那就可以額外的產(chǎn)出皇恩令牌,可以給指定的關(guān)鍵部位迅速的提升等級(jí),最快是三個(gè)回合就能夠養(yǎng)出金色大哥。而在后期就可以靠高屬性單位去完成平推,很適合于那些慢慢養(yǎng)成的玩家。

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龍宮:東海龍王每一個(gè)回合都可以積攢一顆龍珠,而如果積攢三個(gè)就可以直接釋放龍王怒。不僅會(huì)全體掉血,還可以直接擊退敵人,直接打亂對(duì)面的陣型。巡海夜叉還可以加速積攢龍珠可以縮短大招的cd。杠精就比較貼心,可以給全體增加護(hù)盾,與此同時(shí)也可以幫助龍王去抵擋傷害。整套玩法全部都是圍繞快速積攢龍珠,然后高頻放大。

仙庭:核心就是黑白雙卦太白金星可以?huà)旌趻?,然后增加全體攻擊,南極仙翁則主要是掛白掛,可以給所有的隊(duì)友回血,同時(shí)還可以去調(diào)整狀態(tài)。

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地府:玩的就是一個(gè)暗黑的套路,黑無(wú)常就是核心的發(fā)動(dòng)機(jī),基本上每收集一個(gè)鬼魂就可以去疊加一層瘴氣。全隊(duì)的攻擊還有血量都可以增加15%,鐘馗的主要是靠部從離場(chǎng)去觸發(fā)效果。

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中立:沒(méi)有固定的流派,每一個(gè)部從都是很實(shí)用的。例如白虎就可以給突擊部隊(duì)直接增加攻擊性,還有數(shù)量。玄武就可以給肉盾去減傷。青龍幫可以幫助遠(yuǎn)程部隊(duì)去增加射擊的程度,朱雀則可以有效去補(bǔ)充范圍性傷害。

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代號(hào)妖鬼勢(shì)力有哪些?以上所為大家分享的就是六大勢(shì)力,而如果玩家對(duì)此感興趣,就可以到游戲中去深入的體驗(yàn)一下,看一下這六大勢(shì)力到底哪一個(gè)更好玩。能夠有效緩解壓力呢?相信大家都不會(huì)失望。

代號(hào)妖鬼神通有哪些 代號(hào)妖鬼神通介紹

在代號(hào)妖鬼游戲中,幻神的神通是決定幻神強(qiáng)度的關(guān)鍵因素,每個(gè)幻神都會(huì)有自己獨(dú)特的神通,面對(duì)眾多的幻神,很多玩家就會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)混亂。那代號(hào)妖鬼神通有哪些?神通大體可以分為主動(dòng)神通、被動(dòng)神通和戰(zhàn)場(chǎng)神通三類(lèi),不同類(lèi)型各有千秋,用得好就是制勝法寶,下面就一起來(lái)看看這三種神通有什么作用吧。

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主動(dòng)神通可以理解為大家親自下達(dá)的“必殺技”,需要手動(dòng)釋放,威力自然也是顯而易見(jiàn)。有的能瞬間提升部從品質(zhì)和實(shí)力,有的則能靈活調(diào)度資源,幫助你提前鋪墊好戰(zhàn)局。

像呂洞賓的「洞仙指金」,就能讓目標(biāo)部從直接升格為金色,每局僅能用一次,卻能讓陣容在關(guān)鍵時(shí)刻實(shí)現(xiàn)質(zhì)變;而鮫螢的「泣淚驚波」則是實(shí)打?qū)嵉谋l(fā)神通,不僅增加部從數(shù)量,還能觸發(fā)強(qiáng)力的回合效果,搭配得當(dāng)時(shí)能打出極為夸張的收益。用好主動(dòng)神通的就在于“時(shí)機(jī)”,出手早了可能浪費(fèi),拖太晚又可能錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì),如何把握火候,完全看大家的臨場(chǎng)判斷。

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相比之下,被動(dòng)神通就比較簡(jiǎn)單了,不需要操作,幻神只要上陣便會(huì)一直生效,就像一層看不見(jiàn)的保護(hù)傘,穩(wěn)穩(wěn)提升陣容的底子。比如阿音的「儺舞」,能讓所有部從的生命值和攻擊力在整場(chǎng)戰(zhàn)局中提高15%,雖然沒(méi)有華麗的爆炸效果,但這份穩(wěn)定的加成往往是勝利的基礎(chǔ)。還有二郎神的「天眼」,則會(huì)在天書(shū)商店中額外提供一張部從卡牌選擇,看似不起眼,卻能給陣容搭建帶來(lái)更多可能。

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最后就是戰(zhàn)場(chǎng)神通,一旦戰(zhàn)斗開(kāi)始,戰(zhàn)場(chǎng)神通會(huì)立刻發(fā)動(dòng),往往能為場(chǎng)上部從掛上強(qiáng)力的屬性加成,讓?xiě)?zhàn)局瞬間風(fēng)云突變。以玄武為例,它的「四象·龜吼」不僅能提前發(fā)現(xiàn)一支近衛(wèi)部從,還能在戰(zhàn)斗中不斷提升近衛(wèi)部從的攻速和移速,隨著時(shí)間推移,戰(zhàn)力節(jié)節(jié)攀升,往往能在關(guān)鍵時(shí)刻打出翻盤(pán)效果。戰(zhàn)場(chǎng)神通最大的特色就是爆發(fā)和即時(shí)性,用得恰到好處,哪怕前期落后,也有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。

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以上就是代號(hào)妖鬼神通有哪些的全部?jī)?nèi)容介紹,神通系統(tǒng)既是幻神的核心魅力,也是大家在排兵布陣時(shí)必須重點(diǎn)考慮的因素。三類(lèi)神通并不是獨(dú)立存在,而是需要結(jié)合陣容流派去發(fā)揮作用。

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在代號(hào)妖鬼這款游戲中,各個(gè)角色被分為不同的勢(shì)力,而每個(gè)勢(shì)力在戰(zhàn)斗中都有著各自獨(dú)特的技能與特色,因此很多小伙伴都想知道代號(hào)妖鬼地府這個(gè)勢(shì)力怎么樣?今天的文章里面小編就來(lái)給大家詳細(xì)的介紹一下。其實(shí)不管選擇哪個(gè)勢(shì)力,合理的角色搭配和資源分布都是非常重要的,那么如果說(shuō)你已經(jīng)選擇了地府勢(shì)力的話(huà),是否想知道要怎樣進(jìn)行搭配才是最合適的呢?或許在閱讀完今天的文章之后,你就能夠得到解答。

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無(wú)論玩家們選擇的是哪方勢(shì)力,在實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候都有多種流派可以選擇,而目前在地府勢(shì)力中,比較常見(jiàn)的是鬼魂共生流。這個(gè)流派的核心角色是黑無(wú)常,它可以把場(chǎng)上其余鬼魂的能力吸收掉,并化為己用。因此如果你選擇的是這個(gè)流派,最需要思考的問(wèn)題就是怎樣能夠在場(chǎng)上生出更多的鬼魂,小編比較推薦的是為他搭配上謝必安和范無(wú)咎這兩個(gè)部從,他們倆的存在能夠讓場(chǎng)上不停地生成鬼魂,也就能夠讓黑無(wú)常不斷地完成吸收,并且強(qiáng)化自身的能力,這樣就達(dá)成了一個(gè)良性循環(huán)。黑無(wú)常有兩個(gè)至關(guān)重要的核心技能,分別是索命鉤和幽冥引,除了提升它的等級(jí)之外,你也需要累計(jì)資源給這兩個(gè)技能進(jìn)行升級(jí)。此外,玩家們還可以為黑無(wú)常搭配上一個(gè)忘憂(yōu)或者是諦聽(tīng),他們倆在離場(chǎng)的時(shí)候都是可以給全場(chǎng)疊加瘴氣的。

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也有不少同學(xué)擔(dān)心一個(gè)問(wèn)題,那就是目前所推薦的這幾個(gè)角色都比較脆皮,會(huì)不會(huì)被敵人一刀秒掉?如果說(shuō)你也有這樣的擔(dān)憂(yōu),那么小編推薦大家把鐘馗給放在前排。這是一個(gè)坦克型的角色,他的技能基本上都是為隊(duì)友提供護(hù)盾或者是直接吸收傷害的,并且本身的血條也非常之厚,有他在場(chǎng),玩家們就基本不用擔(dān)心血條的問(wèn)題。

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如果玩家擔(dān)心己方陣容的控制能力不足,也可以再帶上孟婆,這是地府角色中控場(chǎng)能力最強(qiáng)的一位,很多技能都帶有群體控制的效果,能夠?yàn)榧悍疥?duì)友爭(zhēng)取大量的輸出空間。

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關(guān)于代號(hào)妖鬼這款游戲中的地府這個(gè)勢(shì)力,小編今天就給大家介紹到這里了。地府流派主要還是以黑無(wú)常為主的,如果能夠?yàn)樗麑ふ业胶线m的搭配角色,那么更是能夠達(dá)到事半功倍的效果。如果各位同學(xué)想在游戲內(nèi)體驗(yàn)這個(gè)流派的話(huà),可以根據(jù)小編今天的推薦來(lái)進(jìn)行嘗試。

代號(hào)妖鬼玩法技巧 代號(hào)妖鬼新手玩家教程

代號(hào)妖鬼怎么玩?代號(hào)妖鬼是一款非常不錯(cuò)的仙詭題材的策略類(lèi)手游,玩家在游戲中的身份是一位通靈道士,你將攜108妖鬼開(kāi)啟一場(chǎng)獨(dú)屬于自己的晚唐亂世奇幻之旅。小編今天主要是給新手寶寶們提供一些游戲玩法攻略,這樣大家在進(jìn)入游戲之后可以更快的融入游戲,享受游戲。

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代號(hào)妖鬼是以自走棋為核心玩法的策略游戲,新手寶寶們?cè)谶M(jìn)入游戲之后可以先熟悉一下游戲內(nèi)的角色,比如暴君,野狼,紅手套等,仔細(xì)查看他們的技能特點(diǎn),這樣在后續(xù)對(duì)戰(zhàn)中才能更加靈活運(yùn)用。當(dāng)然自走棋最重要的就是合理的陣容搭配,剛進(jìn)入游戲想要立馬組建一個(gè)成熟且攻防一體的陣容是不太容易的,所以大家也不用著急,先完成過(guò)渡,后期成長(zhǎng)起來(lái)轉(zhuǎn)型也是完全可以的。不過(guò),前期新手寶子們可選擇角色不多,大家可以選擇奇莫等自帶角色進(jìn)行過(guò)渡,后期資源成長(zhǎng)起來(lái)之后再進(jìn)行替換。

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其次就是對(duì)于游戲內(nèi)一些特殊機(jī)制的了解:1、在游戲開(kāi)始之后的第五回合會(huì)觸發(fā)孟婆茶館,玩家需要選擇遺忘或者是強(qiáng)化,大家可以視情況進(jìn)行選擇。2、在某個(gè)特定時(shí)間內(nèi)棋盤(pán)會(huì)進(jìn)入百鬼夜行的狀態(tài),進(jìn)入該狀態(tài)之后所有暗系單位會(huì)得到強(qiáng)化,所以玩家需要及時(shí)調(diào)整棋子來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。3、魂玉系統(tǒng),在游戲中戰(zhàn)敗的棋子會(huì)轉(zhuǎn)化為魂玉,魂玉可以鍛造專(zhuān)屬裝備來(lái)用于反制主流陣容。4、結(jié)盟機(jī)制,在對(duì)戰(zhàn)中期的時(shí)候,可選擇排名倒數(shù)第一的玩家進(jìn)行結(jié)盟,結(jié)盟之后共享部分羈絆效果,此時(shí)就可以使用“田忌賽馬”等策略來(lái)完成反補(bǔ),搶占勝機(jī)。

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最后就是關(guān)于boss戰(zhàn)的一些小技巧,和boss對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要掌握技巧,對(duì)于經(jīng)營(yíng)范圍要進(jìn)行合理保護(hù),避免太早退場(chǎng)。因?yàn)橐坏┧鼈兯劳?,boss會(huì)直接進(jìn)入狂暴狀態(tài),這樣就不利于我方進(jìn)行輸出。同時(shí),對(duì)于小怪的防控也十分重要,因?yàn)樗鼈儠?huì)干擾戰(zhàn)場(chǎng),影響我們的輸出狀態(tài)。除此之外,技能銜接和循環(huán)也十分重要,這里建議大家可以以電池,電池爆炸和干冰作為循環(huán)核心,以確保能夠持續(xù)輸出。

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以上就是小編給各位新手寶寶們的關(guān)于代號(hào)妖鬼的一些攻略指南,希望可以幫助大家更好的了解到這款游戲。如果大家想知道更多關(guān)于代號(hào)妖鬼的內(nèi)容,一定要多多關(guān)注九游哦!

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很多玩家對(duì)于這類(lèi)多人的自走棋設(shè)定手游很是喜歡,其中也是帶來(lái)了大量的東方美學(xué)元素,包括視覺(jué)呈現(xiàn)效果與地形機(jī)制等,吸引了很多朋友加入,對(duì)于代號(hào)妖鬼是網(wǎng)易的嗎,各位若是近期對(duì)于此有想法, 那么下文帶來(lái)的描述就能給到幫助,有想法就一起來(lái)接著往下看吧。

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根據(jù)小編目前了解到的信息,它確實(shí)是由網(wǎng)易自主研發(fā)的一款多人自走棋策略手游,游戲以山海經(jīng)、聊齋志異等經(jīng)典為靈感,構(gòu)建了奇幻三界體系,其中的黑白無(wú)常、鐘馗、白骨精等神話(huà)角色都是匯聚其中,讓大家能得到不錯(cuò)的體驗(yàn)感受。

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游戲突破了傳統(tǒng)自走棋的固定棋盤(pán)限制,玩家能在廣闊戰(zhàn)場(chǎng)上任意部署單位,站位策略成為勝負(fù)關(guān)鍵,并且每回合棋盤(pán)地形會(huì)動(dòng)態(tài)變化,不同區(qū)域施加特殊效果,如人間限制飛行單位、妖都需要強(qiáng)化火系技能等都是其中之一,迫使大家到時(shí)得靈活調(diào)整陣容應(yīng)對(duì)。

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每個(gè)妖鬼棋子帶有善惡值,激活羈絆后觸發(fā)隨機(jī)事件及因果對(duì)立劇情,大大增加了玩家的策略深度,并且不同的事件抉擇帶來(lái)的體驗(yàn)效果上也是各有差異,比如參與“百鬼夜行”模式時(shí)暗系單位短期強(qiáng)化,或在孟婆茶館選擇遺忘羈絆重置敵人核心,這些都是玩家得去自行權(quán)衡制定戰(zhàn)術(shù)的。

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好了,上述便是代號(hào)妖鬼是網(wǎng)易的嗎的全部?jī)?nèi)容了,對(duì)于廣大小伙伴們而言,若是迫不及待的想要去體驗(yàn)這款東方志怪文化手游,那么現(xiàn)在只需主動(dòng)點(diǎn)擊上文的鏈接來(lái)進(jìn)行預(yù)約即可,喜歡就抓緊去試試吧。

代號(hào)妖鬼公測(cè)時(shí)間一覽 代號(hào)妖鬼上線日期什么時(shí)候

代號(hào)妖鬼會(huì)有許多核心的玩法,在敘事還有互動(dòng)維度方面也會(huì)加上很多突破性的設(shè)計(jì)。會(huì)給整個(gè)東方妖鬼的題材去加上一些鮮活的靈魂,因此吸引了不少玩家的關(guān)注,大家都想要知道代號(hào)妖鬼公測(cè)時(shí)間,這款游戲到底什么時(shí)候公開(kāi)測(cè)試,何時(shí)和玩家見(jiàn)面呢?今天小編就為大家分析一下。

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目前為止還并不知道游戲上線的時(shí)間,沒(méi)有具體的介紹。不過(guò)玩家可以關(guān)注以上的鏈接,可以及時(shí)的獲取第1手的資料。在游戲中會(huì)有動(dòng)態(tài)劇情戰(zhàn)場(chǎng)的創(chuàng)新,和一般的自走棋純數(shù)值對(duì)抗會(huì)有所區(qū)別。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗全部都會(huì)有專(zhuān)屬的故事線,例如玩家可以選擇招募,一旦招募到聶小倩,那就可以直接觸發(fā)一個(gè)劇情分支??梢赃x擇向?qū)幉沙紓鬟f書(shū)信,后續(xù)聶小倩的技能就會(huì)有一個(gè)魅惑效果,而如果選擇奪取胭脂盒,雖然可以得到高額的屬性加成,但是就會(huì)失去羈絆加成。

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跨次元互動(dòng)系統(tǒng)就可以直接打破游戲世界和玩家之間的隔閡,在游戲中還會(huì)有數(shù)百種不一樣的互動(dòng)點(diǎn)。例如玩家可以選擇點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)邊緣的奈何橋,這里就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)孟婆湯的攤位。玩家可以選擇花費(fèi)少量的資源,然后去購(gòu)買(mǎi)湯藥,如此就可以有效清洗負(fù)面的狀態(tài)。但與此同時(shí)也可能會(huì)觸發(fā)喝孟婆湯導(dǎo)致記憶錯(cuò)亂的隨機(jī)事件,可能會(huì)暫時(shí)的忘記當(dāng)前的流派羈絆。整體來(lái)看玩法還是比較有趣的,因此大家就可以直接點(diǎn)擊鏈接下載體驗(yàn)游戲玩法。

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在游戲中還會(huì)有節(jié)氣站場(chǎng)系統(tǒng),將二十四節(jié)氣全部都融入到整個(gè)戰(zhàn)局的變化中,在立春時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)就會(huì)出現(xiàn)忘憂(yōu)草,一旦靠近,那么每一個(gè)回合都會(huì)恢復(fù)生命值,在冬季時(shí)還會(huì)直接下玄冰,處于中間位置的單位則沒(méi)有辦法移動(dòng)。節(jié)氣不僅會(huì)影響到正常的環(huán)境,同樣也會(huì)解鎖一些限時(shí)間事件,例如清明就會(huì)出現(xiàn)祭祖魂燈一旦在點(diǎn)亮之后就可以召喚一些已經(jīng)退場(chǎng)的三星部隊(duì),然后又重新的去進(jìn)入回合中。

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以上所為大家分享的就是代號(hào)妖鬼公測(cè)時(shí)間一覽。雖然游戲目前公開(kāi)測(cè)試的時(shí)間還不確定,但精彩的游戲自然不容大家錯(cuò)過(guò),玩家可以關(guān)注以上的鏈接。在這款游戲中,其實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)不僅僅是一個(gè)博弈場(chǎng),更是成為了東方生活畫(huà)卷。

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小編今天給大家?guī)?lái)的是代號(hào)妖鬼是網(wǎng)易的嗎的內(nèi)容,代號(hào):妖鬼以晚唐亂世的三界為舞臺(tái),融合東方妖鬼神魔傳說(shuō),構(gòu)建出一個(gè)充滿(mǎn)策略與探索元素的游戲世界,玩家作為守護(hù)和平的使君,需在人、妖、鬼交織的紛爭(zhēng)中,完成角色選擇等一系列任務(wù),每個(gè)階段都有其獨(dú)特的玩法機(jī)制與策略要點(diǎn),了解這些內(nèi)容是順利推進(jìn)游戲的關(guān)鍵,接下來(lái)跟小編一起來(lái)看看吧。

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代號(hào):妖鬼是網(wǎng)易旗下的游戲,角色選擇與陣容搭建是新手需要優(yōu)先掌握的核心,游戲提供了暴君、野狼、紅手套等風(fēng)格迥異的角色,各自擁有獨(dú)特的技能體系與定位,對(duì)于剛接觸游戲的玩家,建議從攻防均衡的組合起步,搭配自帶生存能力的戰(zhàn)士角色與通用性強(qiáng)的普通奇莫,這種組合能在前期戰(zhàn)斗中保持穩(wěn)定輸出,同時(shí)降低操作門(mén)檻,便于玩家熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制。

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副本系統(tǒng)是游戲策略性的集中體現(xiàn),其中融入的肉鴿元素讓每一次冒險(xiǎn)都充滿(mǎn)變數(shù),進(jìn)入冒險(xiǎn)副本前,玩家需要根據(jù)當(dāng)前陣容特點(diǎn)挑選關(guān)鍵性寶物,這些寶物可能提供傷害加成、技能冷卻縮減或特殊效果觸發(fā)概率提升等增益,合理搭配能顯著改變戰(zhàn)局走向,任務(wù)結(jié)算后優(yōu)先強(qiáng)化啤酒肚身體強(qiáng)化這類(lèi)基礎(chǔ)屬性加成,可快速提升角色的生存與輸出能力,為后續(xù)挑戰(zhàn)更高難度副本奠定基礎(chǔ)。

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資源管理貫穿游戲全程,前期以金幣積累為核心,無(wú)論是角色升級(jí)、技能解鎖還是基礎(chǔ)道具購(gòu)買(mǎi),都依賴(lài)金幣支撐,玩家可通過(guò)日常任務(wù)、副本掉落與活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)穩(wěn)步積累,避免過(guò)早消耗在非必要道具上,隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),拍賣(mài)行逐漸成為獲取稀有資源的關(guān)鍵渠道,這里會(huì)定期刷新對(duì)陣容有質(zhì)變效果的道具,在了解對(duì)手陣容弱點(diǎn)后,以己方優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍牽制敵方主力,用次級(jí)隊(duì)伍消耗敵方弱勢(shì)陣容,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)調(diào)配實(shí)現(xiàn)以弱勝?gòu)?qiáng),提升排名與資源收益。

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代號(hào)妖鬼是網(wǎng)易的嗎的內(nèi)容就介紹完了,代號(hào):妖鬼通過(guò)層層遞進(jìn)的玩法設(shè)計(jì)與策略深度,為玩家提供了持續(xù)的探索動(dòng)力,無(wú)論是肉鴿副本的隨機(jī)挑戰(zhàn),還是拍賣(mài)行的資源博弈,每一種玩法都需要玩家結(jié)合自身陣容特點(diǎn)靈活調(diào)整策略,感興趣的玩家可以嘗試一下。

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代號(hào)妖鬼是哪個(gè)公司的?其實(shí)很多玩家對(duì)代號(hào)妖鬼比較感興趣,因?yàn)橥婕殷w驗(yàn)游戲時(shí)將會(huì)進(jìn)入到東方妖鬼之怪為背景的游戲當(dāng)中,在這個(gè)游戲里涉及到奇幻的世界,而玩家將會(huì)成為通靈的修士,在晚唐亂世當(dāng)中將會(huì)收集到108種妖鬼棋子。畢竟玩家需要憑借自身的策略性來(lái)保護(hù)好三界的平衡,所以他們想要了解整個(gè)游戲的特色所在。

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代號(hào)妖鬼其實(shí)是由網(wǎng)易公司開(kāi)發(fā)的,對(duì)于眾多的玩家來(lái)說(shuō),他們對(duì)該游戲比較感興趣,主要是因?yàn)榇?hào)妖鬼獨(dú)特的文化特色,再加上自走棋的玩法,讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)需要講究深度的策略性。另外還需要借助差異化的策略,讓整個(gè)市場(chǎng)變得更加的撲朔迷離,而整個(gè)游戲有獨(dú)特的世界觀,畢竟游戲是由山海經(jīng),聊齋志異等等經(jīng)典元素進(jìn)行改編。在游戲中還會(huì)涉及到黑白無(wú)常,鐘馗,妖狐等等神話(huà)原型,讓玩家對(duì)該游戲的文化特色認(rèn)同感較高。

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代號(hào)妖鬼每回合棋盤(pán)都會(huì)直接隨機(jī)的折疊,另外所形成的地形效果也是不斷的變化。玩家處于不同的世界當(dāng)中,它所限制的特色技能都是不一樣的,所以整個(gè)游戲的創(chuàng)新元素比較多,直接顛覆了傳統(tǒng)自走棋的固定邏輯。另外妖鬼棋子也會(huì)帶有善惡值,一旦激活羈絆之后就能夠觸發(fā)隨機(jī)的事件。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),玩家所需要做的就是收集妖氣值,就能夠解鎖對(duì)應(yīng)的特殊技能。像玩家如果參加了百鬼夜行的模式,在這樣的情況下,暗系單位將會(huì)得到短時(shí)間內(nèi)的強(qiáng)化,而孟婆茶館這時(shí)候可以讓遺忘羈絆變得更加的強(qiáng)化。

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代號(hào)妖鬼其實(shí)是美術(shù)跟視聽(tīng)有效的結(jié)合,還借助非遺皮影美學(xué)采用動(dòng)態(tài)的數(shù)字皮影技術(shù),讓傳統(tǒng)的工藝跟光影層次感有效的結(jié)合,最終給玩家呈現(xiàn)出皮影戲的鋸齒狀的輪廓。另外游戲中還會(huì)涉及到多個(gè)場(chǎng)景,在這些場(chǎng)景當(dāng)中,玩家可以利用雙指來(lái)說(shuō)放就能夠查看隱藏的單位。另外動(dòng)態(tài)環(huán)境系統(tǒng)能夠讓玩家自身的實(shí)力大幅度的上升。

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代號(hào)妖鬼是哪個(gè)公司的?它有哪些特色玩法?通過(guò)上面的介紹,玩家已經(jīng)知道該如何收集妖魔鬼怪。其實(shí)整個(gè)游戲是以自走棋的形式出現(xiàn)的,只是玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候要講究深度的策略性。

代號(hào)妖鬼教程 代號(hào)妖鬼玩法技巧比較好

代號(hào)妖鬼的趣味性比較強(qiáng),主要憑借東方妖鬼神魔傳說(shuō)作為背景條件,讓很多玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)獲得了較高的樂(lè)趣。不過(guò)有些新手玩家對(duì)代號(hào)妖鬼攻略想要深入的了解,畢竟玩家此時(shí)成為了使君將會(huì)攜帶天書(shū)游歷山河,并且還能夠收集妖魔鬼怪的殘卷,并且在幻境當(dāng)中斗法。既然玩家的趣味性特別的強(qiáng),下面就讓小編針對(duì)這方面的內(nèi)容做相關(guān)的介紹。

代號(hào)妖鬼攻略 代號(hào)妖鬼怎么玩比較好

代號(hào)妖鬼具備角色養(yǎng)成的特點(diǎn)。玩家剛開(kāi)始進(jìn)入游戲之,后需要選擇合適的角色,比如暴君,野狼,紅手套,幽靈等等。玩家只有搭配合理之后,才能夠形成攻防一體的陣容,這些陣容相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)力是均衡的,能夠讓玩家快速的實(shí)現(xiàn)養(yǎng)成,也能夠獲得對(duì)應(yīng)的資源。另外零氪玩家在體驗(yàn)游戲時(shí),所選擇的角色往往也需要多做考慮,比如玩家剛開(kāi)始進(jìn)入游戲時(shí),可以選擇普通的奇莫,畢竟新手玩家自帶戰(zhàn)士角色。

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一旦角色選擇好之后,玩家在體驗(yàn)代號(hào)妖鬼時(shí),玩家其實(shí)還將會(huì)面臨副本的挑戰(zhàn),在挑戰(zhàn)副本時(shí)要考慮游戲的元素特點(diǎn),比如它具備肉鴿的特色。玩家剛開(kāi)始進(jìn)入冒險(xiǎn)副本的時(shí)候,要選擇關(guān)鍵性的寶物,另外一旦順利的完成任務(wù)之后,建議玩家優(yōu)先啤酒肚身體強(qiáng)化等等屬性加成,玩家在卡組構(gòu)建方面也需要考慮清楚。

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玩家在面對(duì)boss戰(zhàn)的時(shí)候,要掌握技巧,其實(shí)經(jīng)營(yíng)單位要合理的保護(hù),避免過(guò)早的死亡,一旦它們死亡之后,boss就會(huì)直接進(jìn)入到狂暴的狀態(tài)。這樣的話(huà)對(duì)玩家戰(zhàn)斗會(huì)有一定的影響,另外小怪控制也需要合理,避免出現(xiàn)干擾輸出的問(wèn)題,在技能循環(huán)方面的話(huà),建議玩家直接是以電池爆炸,電池,干冰作為核心,這樣就能夠持續(xù)性的輸出。

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代號(hào)妖鬼困難關(guān)卡跟精英boss的打法,整體來(lái)說(shuō)是不一樣的,建議玩家在戰(zhàn)力方面應(yīng)該調(diào)整到1.6萬(wàn)左右,避免出現(xiàn)高消耗技能的使用,另外經(jīng)營(yíng)單位,建議玩家直接使用激光技能,避免boss快速的回血。建議玩家要注意,如果說(shuō)在戰(zhàn)斗的時(shí)候boss直接狂暴的話(huà),要合理的控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,要知道boss的技能特點(diǎn)。

代號(hào)妖鬼攻略就分享到這里,其實(shí)玩家自己也知道,在戰(zhàn)斗的時(shí)候細(xì)節(jié)方面要逐步優(yōu)化,結(jié)束展卡在第2回合當(dāng)中,要持續(xù)性的爆發(fā)輸出。另外在傭兵的選擇方面要增加續(xù)航,避免觸發(fā)擊退的效果。

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