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無主之地4

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《無主之地4》這款?yuàn)Z寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動(dòng)等你來體驗(yàn)?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個(gè)危險(xiǎn)的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線,立即加入愿望單!
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版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

無主之地4》理解游戲中的傷害構(gòu)成與增傷類別可最大化輸出效率,在構(gòu)筑BD時(shí)也可以更加明確,下面請(qǐng)看由“a232430”為大家?guī)淼摹稛o主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解,含傷害計(jì)算公式說明,希望可以幫助到大家。

我自己主玩魔女在混亂5遨游了幾天之后又練了一個(gè)重力法師,作為一個(gè)RPG游戲構(gòu)筑愛好者,很喜歡各類RPG游戲的傷害是怎么構(gòu)成的,所以根據(jù)玩的這兩個(gè)角色做了一些測試,得到了個(gè)人認(rèn)為基本算是完整的傷害構(gòu)成,增傷類別和傷害計(jì)算公式。

當(dāng)然,這里說的是按照面板來的一般槍械的傷害計(jì)算,畢竟我也沒刷多少傳奇裝備,有可能存在的一些面板詐騙或者奇奇怪怪的特效增傷不在本帖的范圍內(nèi)。

先說結(jié)論

單次射擊的總傷害=非暴擊傷害+暴擊額外傷害+加成傷害

其中:

非暴擊傷害=面板傷害*(1+護(hù)盾/修復(fù)組件增強(qiáng)傷害總和)*(1+A類傷害提升總和)*(1+B類傷害提升總和)*傷害克制系數(shù)

暴擊額外傷害=面板傷害*(1+護(hù)盾/修復(fù)組件增強(qiáng)傷害總和)*(1+暴擊傷害提升總和)*(1+B類傷害提升總和)*傷害克制系數(shù)

加成傷害就是技能描述里寫有造成(deal)/獲得(gain)XX加成傷害,如下圖這種

加成傷害示例圖

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

先看上面的兩個(gè)計(jì)算公式,護(hù)盾/修復(fù)組件增強(qiáng)傷害就是帶有增強(qiáng)詞條的,描述為下一次射擊造成+XX%傷害,如果同時(shí)觸發(fā)護(hù)盾和修復(fù)組件的效果,算法為加成,即護(hù)盾+100%,修復(fù)組件+200%,那么相當(dāng)于1+1+2=4倍增傷效果。

各類傷害提升和傷害克制系數(shù)公式及解釋

傷害提升區(qū)間分為A和B兩類,同類的增傷區(qū)間為加成。

A類傷害提升是最廣泛的,在技能面板里按Y查看玩家數(shù)據(jù),造成的傷害這一個(gè)條目里的顯示數(shù)值變化的都是A類傷害提升。

一般情況下技能和專精里的槍械傷害,炮械傷害,元素/動(dòng)能傷害,技能傷害,職業(yè)模組里的各類傷害提升等等,都屬于這一類。通過加點(diǎn),觸發(fā)技能,或者穿戴職業(yè)模組發(fā)現(xiàn)玩家數(shù)據(jù)里造成的傷害里的數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,那么它就是A類傷害提升。

除此之外,還有幾個(gè)特殊情況:有一些技能或者效果會(huì)使得敵人受到的傷害提升XX%,職業(yè)模組里有+XX%手槍/沖鋒槍/霰彈槍傷害,以及濺射傷害提升,它們不顯示在上面的條目里,但它們?nèi)匀粚儆贏類傷害提升。

因此,A類傷害提升總和=(顯示條目中的)造成的傷害+動(dòng)能/元素傷害+槍械/炮械/近戰(zhàn)傷害+技能傷害+主動(dòng)技能傷害+受到的傷害+模組提供的槍械種類增傷+濺射傷害

B類傷害提升根據(jù)上述計(jì)算公式的邊際效應(yīng)能看出來它更高貴,因此也比較稀有,一個(gè)簡單的區(qū)別就是,觸發(fā)或裝備相關(guān)提升效果后,發(fā)現(xiàn)在玩家數(shù)據(jù)造成的傷害這一個(gè)條目里的并沒有顯示數(shù)值變化,那么它是B類傷害提升。

最典型的就是強(qiáng)化裝備里的+XX%槍械傷害,它并沒有提升條目里的槍械傷害數(shù)值,因?yàn)樗荁類傷害提升,另外強(qiáng)化裝備里的滿足廠商授權(quán)部件和一定條件就能觸發(fā)的傷害提升效果也屬于B類傷害提升,另外注意,強(qiáng)化裝備里的+XX%手槍/沖鋒槍/霰彈槍傷害,屬于B類傷害提升,固件效果里的非暴擊相關(guān)的傷害提升也屬于B類傷害提升。

技能里也存在B類傷害提升,比如哈洛綠系右側(cè)終極技能小組學(xué)習(xí),可以發(fā)現(xiàn)觸發(fā)之后造成的傷害這一個(gè)條目里槍械傷害并沒有變化。

因此,B類傷害提升總和=強(qiáng)化固有詞條傷害+強(qiáng)化槍械/槍械種類傷害+固件非暴擊相關(guān)傷害+特殊技能的傷害提升

暴擊傷害提升,包括武器自帶的暴擊傷害+XX%(其數(shù)值顯示在對(duì)武器按Y打開詳細(xì)面板后的左上角),模組和強(qiáng)化里的暴擊傷害提升XX%,固件效果里的暴擊傷害提升XX%,以及特殊的二倍暴擊增傷,之所以這么說,是測試發(fā)現(xiàn)暴擊傷害提升的相關(guān)職業(yè)技能和專精里的暴擊傷害提升是以二倍的數(shù)值加和在暴擊傷害提升區(qū)間里的。

因此,暴擊傷害提升總和=武器暴傷+模組暴傷+固件暴傷+2*(專精暴傷+職業(yè)技能提供的暴傷)

傷害克制系數(shù)包括元素傷害克制系數(shù)和等級(jí)壓制系數(shù),二者乘算。元素傷害克制系數(shù)表如下(動(dòng)能傷害對(duì)所有類型血條系數(shù)都是1)

等級(jí)壓制系數(shù)是當(dāng)敵人等級(jí)比你高出兩級(jí)時(shí)傷害要乘以0.8,三級(jí)時(shí)乘以0.7,之后會(huì)更低但沒有再測算。

傷害計(jì)算實(shí)例

用這把面板7117,武器暴傷+102%的動(dòng)能狙擊槍進(jìn)行測試,我的個(gè)人面板顯示動(dòng)能傷害+49%,槍械傷害+36.3%,我的強(qiáng)化裝備效果為序列機(jī),詞條帶了+16%槍械傷害。神槍手固件兩件+25%暴擊傷害,暴擊專精提升為11.57%。

那么在沒有加成傷害,不觸發(fā)殺戮技能,強(qiáng)化的序列機(jī)效果以及神槍手固件三件的情況下:

A類傷害提升總和=49%+36.3%=85.3%,B類傷害提升總和=16%,暴擊傷害提升總和=102%+25%+2*11.57%=150.14%。

計(jì)算非暴擊傷害=7117*1.853*1.16=15297,暴擊額外傷害=7117*2.5014*1.16=20650,總傷害=15297+20650=35947。

實(shí)測傷害:非暴擊15268,暴擊35901,誤差為0.2%,出現(xiàn)誤差的原因應(yīng)該是游戲顯示的各類加成都是保留了若干小數(shù)的,實(shí)際計(jì)算用的是非保留的實(shí)際值。

測試時(shí)角色性能截圖

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

射靶傷害截圖

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

加成傷害類型解釋 

接下來說加成傷害,聰明的小伙伴可能注意到了,上面提到加成傷害類型時(shí)我放了三張圖,實(shí)際上恰好對(duì)應(yīng)了加成傷害的三種類型,我稱為ABC三類加成傷害。

A類加成傷害的描述往往是下一發(fā)子彈將XX,表現(xiàn)為無論什么情況射擊只會(huì)顯示一個(gè)傷害數(shù)字,比如血腥彈藥,這個(gè)描述和護(hù)盾/修復(fù)組件的增強(qiáng)詞綴是不是很像?是的,它和增強(qiáng)詞綴屬于同一類型,因此它們屬于一個(gè)加和區(qū)間,換句話說,血腥彈藥的加成傷害部分是無法受到護(hù)盾/修復(fù)組件的增強(qiáng)影響的。

比如你有2000血,5級(jí)血腥彈藥加成50%,拿著面板傷害1000的武器,在護(hù)盾+100%,修復(fù)組件+200%傷害的情況下,實(shí)際基礎(chǔ)傷害是1000+1000*1+1000*2+2000*50%=5000。

B類加成傷害屬于最多也最泛用的一類加成傷害,表現(xiàn)為如果和加成傷害的元素屬性不同,一次射擊可以顯示多個(gè)傷害數(shù)字,少數(shù)情況即使元素屬性相同也能出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字,類似霰彈槍。

類似于無主3的受福,技能描述為造成(deal)或獲得(gain)XX加成傷害的大多是這一類,它們類似于給你的武器增加對(duì)應(yīng)傷害比例,對(duì)應(yīng)元素的額外子彈,所以它們可以受增強(qiáng)詞綴影響,也可以暴擊, 因此大致相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的增傷乘區(qū)。

更重要的是,這類加成傷害具有獨(dú)特的多彈片機(jī)制。比如有個(gè)技能描述每次暴擊會(huì)提升XX,當(dāng)你有一個(gè)B類加成傷害時(shí),一槍即可獲得兩層提升,而如果你有兩個(gè)不同元素屬性的B類加成,一槍可以獲得三層提升,理論情況當(dāng)具有6個(gè)屬性的B類加成傷害時(shí),一槍可以獲得7層提升。

C類加成描述和B類加成類似,但它無法暴擊,類似子彈上附了一顆手雷,只要命中就會(huì)無視命中部位造成固定傷害,但它可以受到護(hù)盾/修復(fù)組件的增強(qiáng)影響。比如魔女紅系的迷咒,或者藍(lán)系的詛咒之刃。

上述三類加成傷害的結(jié)算優(yōu)先級(jí)是A>B>C,即A類加成本身也能觸發(fā)B類加成,但C類加成無法觸發(fā)任何加成傷害。而且,因?yàn)檫@些加成大多是職業(yè)技能引入的,因此大多情況下它們會(huì)額外受到技能傷害提升的加成,而B類加成里描述為獲得(gain)XX加成傷害的沒有技能標(biāo)簽,不受技能傷害提升的加成。

加成總傷害實(shí)例計(jì)算

同樣用這把面板7117,武器暴傷+102%的動(dòng)能狙擊槍進(jìn)行測試,我的個(gè)人面板顯示動(dòng)能傷害+49%,槍械傷害+36.3%,技能傷害+40%,我的強(qiáng)化裝備效果為序列機(jī),詞條帶了+16%槍械傷害,滿層序列機(jī)傷害+40%。神槍手固件兩件+25%暴擊傷害,三件滿層+75%暴擊傷害,暴擊專精提升為11.57%。

加成傷害方面,有26%吸血,配合3級(jí)血即力量獲得78%加成動(dòng)能傷害,5級(jí)光棱武器在我只調(diào)和動(dòng)能時(shí)造成45%加成隨機(jī)元素傷害,測試中我隨機(jī)到冰霜元素。

對(duì)于來源傷害和血即力量A類傷害提升總和=49%+36.3%=85.3%,光棱武器屬于技能傷害,但它隨機(jī)到冰霜元素時(shí)不是動(dòng)能傷害,所以它的A類傷害提升總和=36.3%+40%=76.3%,B類傷害提升總和=16%+40%=56%,暴擊傷害提升總和=102%+25%+75%+2*11.57%=225.14%。

因此無加成非暴擊傷害=7117*1.853*1.56=20573,血即力量加成動(dòng)能傷害=7117*78%*1.853*1.56=16047,光棱武器只在暴擊時(shí)觸發(fā),因此總和為20573+16047=36620的動(dòng)能傷害,實(shí)際顯示36565,誤差0.15%。

無加成額外暴擊傷害=7117*3.2514*1.56=36098,血即力量加成動(dòng)能額外暴擊傷害=7117*78%*3.2514*1.56=28157,故暴擊時(shí)動(dòng)能傷害總和為36098+28157+36620=100875,實(shí)際顯示100781,基本一致。

光棱武器加成冰霜傷害=7117*45%*1.763*1.56+7117*45%*3.254*1.56=25065,實(shí)際顯示為25029,基本一致。

射靶傷害截圖

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

《無主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說明

暴擊和偽暴擊

這個(gè)游戲除了命中弱點(diǎn)的暴擊以外,還存在很多機(jī)制能在不命中弱點(diǎn)的情況下造成暴擊,玩過無主3的隱蹤獸王的朋友們應(yīng)該很熟悉,這種暴擊我稱之為偽暴擊。無主4有很多種機(jī)制能造成偽暴擊,比如職業(yè)技能,比如各種暴擊率,比如萬惡之源必暴飛刀。

相信很多人注意到了,觸發(fā)偽暴擊時(shí)傷害是要比正常暴擊的傷害低的,這是因?yàn)楦鶕?jù)最上面的公式

單次射擊的總傷害=非暴擊傷害+暴擊額外傷害+加成傷害

造成偽暴擊時(shí),第二項(xiàng)(偽)暴擊額外傷害,以及第三項(xiàng)加成傷害的加成數(shù)值發(fā)生了變化

偽暴擊的暴擊傷害提升總和不受武器暴擊傷害和一般的單倍暴擊傷害提升加成,只計(jì)算特殊的二倍暴擊增傷,也就是職業(yè)技能和專精的暴擊傷害提升相關(guān)加成,同樣以2倍的數(shù)值加和在這個(gè)區(qū)間。

但要注意的是,上述計(jì)算是不考慮加成傷害的情況。

對(duì)于加成傷害的偽暴擊,首先,那些需要暴擊才能觸發(fā)的加成傷害,在偽暴擊時(shí)也可以觸發(fā)。

而加成偽暴擊的傷害,在大多數(shù)情況下,和非暴擊時(shí)相同,換句話說,加成傷害沒有偽暴擊。

但一個(gè)例外,就是萬惡之源的必暴飛刀,經(jīng)由它觸發(fā)的偽暴擊,傷害計(jì)算和無加成的偽暴擊計(jì)算機(jī)制相同,即只計(jì)算特殊的二倍暴擊增傷,所以說必暴飛刀一定是有代碼BUG存在的。

說起來,主玩魔女怎么能不說這個(gè)呢,補(bǔ)充一下

關(guān)于二次縮放和魔女綠系的血書傷害計(jì)算

二次縮放,作為一個(gè)RPG游戲里或多或少都存在,由于其獨(dú)特的計(jì)算機(jī)制,往往都很有強(qiáng)度。

這類技能的主要特點(diǎn)基本都是以角色滿足某種條件的造成傷害作為這一技能的基礎(chǔ)傷害,因此,這個(gè)技能會(huì)再一次計(jì)算相關(guān)加成后,得到這個(gè)技能的造成傷害,這就會(huì)使得某些加成,在整個(gè)計(jì)算過程中會(huì)存在兩次以上,這便是二次縮放。

以血書為例, 經(jīng)測試血書它每一級(jí)的每秒實(shí)際倍率是6.5%可能因?yàn)樗纳嵛迦腼@示為6%,這樣當(dāng)血書等級(jí)是7級(jí)時(shí),流血的基礎(chǔ)倍率就是6.5%*7*4=182%,因?yàn)檠獣鴮儆诩寄?,流血又是?dòng)能狀態(tài)傷害,我有7級(jí)材料成分提供49%動(dòng)能傷害和28%動(dòng)能狀態(tài)傷害,5級(jí)苦難預(yù)兆提供35%狀態(tài)傷害,加上自身40%技能傷害加成,

所以實(shí)際上流血倍率是182%*(1+49%+28%+35%+40%)=4.6倍

換句話說,在不考慮加成傷害的情況下,一次射擊觸發(fā)流血,造成的總傷害相當(dāng)于5.6倍這次射擊的傷害,這就是二次縮放的強(qiáng)度。

但這是考慮縮放的放的情況下,同樣的,這類技能傷害縮起來會(huì)降得更加嚴(yán)重,比如同樣是這次射擊,但命中的是等級(jí)比角色高2級(jí)的頭目,因?yàn)榈燃?jí)壓制,傷害系數(shù)為0.8,因此這次射擊造成的傷害為0.8倍,這0.8倍射擊傷害將作為基礎(chǔ)傷害,在計(jì)算加成后再次進(jìn)行等級(jí)壓制,因此流血倍率僅為正常射擊傷害的0.64*4.6=2.944倍,總傷害僅為不受壓制時(shí)的總傷害的(2.944+0.8)/5.6=67%

當(dāng)存在B類加成傷害時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一次射擊觸發(fā)流血的傷害時(shí)高時(shí)低,那是因?yàn)槿缥疑厦嫠f,B類加成傷害類似多彈片的霰彈槍,所以無加成傷害和每個(gè)屬性的加成傷害各自獨(dú)立計(jì)算流血概率和流血傷害,運(yùn)氣好的情況下,一次射擊是可以觸發(fā)所有傷害的流血的。

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拉法踢球流,在游戲發(fā)售后的幾天就被人發(fā)掘出來,秒boss的速度傲視群雄??伤鼮槭裁礇]能成為主流?我想最大的原因就是不可控。如果按照傳統(tǒng)的暴擊點(diǎn)法玩踢球者,那么他將化身不拘的野馬,要么是一爆停不下來直到自己也灰飛煙滅,要么就是一炮不響軟綿綿打怪不痛不癢。如何把它控制在一個(gè)既能秒怪而又不至于紫砂的區(qū)間,就是我這套bd的精華所在。

話不多說直接上圖,詳解在評(píng)論區(qū)。本bd并非最優(yōu)解,希望大家集思廣益,不吝賜教!

(為了您的健康著想,沒有本bd剛需的電屬性雅各布斯配件請(qǐng)遠(yuǎn)離踢球者?。?/p>

首先,我們來談?wù)勛兓畲蟮募t系。為什么踢球者這么容易紫砂?漫天的彈雨看著十分壯觀,但這并不是倒地的主要原因。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),射彈直接打在你身上的概率十分之低,真正的兇手是隨之而來的爆炸。

可以說,踢球者是成也濺射 敗也濺射??褶Z濫炸與大膽魯莽的配合,再加上dancer和徹底放手的翻倍,讓濺射傷害高到了一個(gè)匪夷所思的地步,哪怕是點(diǎn)滿了減傷帶上了洋蔥盾,也無法抵擋住恐怖的爆炸直接被秒。瞬秒boss觀感奇佳,可實(shí)戰(zhàn)起來卻免不了連連倒地叫苦不迭。

《無主之地4》拉法紅藍(lán)踢球流構(gòu)筑分享

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如過不點(diǎn)的話,缺的傷害這一塊怎么辦呢?我給出的答案是:槍械傷害?暴擊傷害。這樣我們即使被炸到,只要是被射彈直接擊中,靠我們的減傷和洋蔥都能活下來。于是,我選擇點(diǎn)滿第一印象和英勇士兵。搭配上同屬藍(lán)系的標(biāo)槍,幾乎能全程吃滿加成。

藍(lán)系分支三的將死對(duì)本bd是全方面的提升,可以多點(diǎn)

《無主之地4》拉法紅藍(lán)踢球流構(gòu)筑分享

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那么,如何解決不可控的問題呢?正如前文所說,暴擊過高容易彈個(gè)沒完直接倒地,暴擊過低會(huì)打不出傷害。這時(shí),一個(gè)被動(dòng)技能進(jìn)入了我的視野——敬畏。(效果如圖)按理來說,在人手一把暴擊刀的現(xiàn)版本,他的效果可以說是十分雞肋。但是,他的持續(xù)時(shí)間是2秒?!?”這個(gè)數(shù)字,在我的腦海中揮之不去

《無主之地4》拉法紅藍(lán)踢球流構(gòu)筑分享

2秒,意味著我們控制住了踢球者的爆發(fā);2秒,意味著該秒的的怪還是能秒;2秒,意味著洋蔥的無敵時(shí)間能夠全覆蓋踢球者的爆發(fā)時(shí)間——天作之合。

巧的是,洋蔥和踢球倆件裝備都是污泥喉掉的,設(shè)計(jì)師的大手發(fā)力了!

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敬畏的要求“電擊敵人”,對(duì)拉法來說是易如反掌。其前置的傳導(dǎo)力與貴族男子相配合,讓我們僅憑紅系技能“和平破壞者火炮”,便可以實(shí)現(xiàn)無償遠(yuǎn)距離上電傷,甚至不用瞄準(zhǔn),還加贈(zèng)35%的爆傷。

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最后,回到我們最愛的紅系。雖然放棄了狂轟濫炸一套,但是回盾、減傷、技能持續(xù)時(shí)間,都是我們剛需的屬性,所以這十五點(diǎn)不要吝嗇。

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至此,本bd已經(jīng)比較完善了。樓主不敢保證你百分之百不倒,但倒地不起一倒再到應(yīng)該是不會(huì)出現(xiàn)了。至少我在使用這套bd打每周任務(wù)的時(shí)候,可以做到一次不倒本bd肯定不是最優(yōu)解,僅供參考,大伙兒有更好的思路也可以分享出來。

《無主之地4》血書流魔女配置推薦

無主之地4》血書流魔女是一套以血書為核心的構(gòu)筑,那么該構(gòu)筑的武器、裝備與技能都要如何選擇呢?下面請(qǐng)看由“kasia7”為大家?guī)淼摹稛o主之地4》血書流魔女配置分享,希望可以幫助到大家。

必要說明

本貼旨在介紹魔女以技能「血書」為核心的終局構(gòu)筑中,適用的一些武器以及相應(yīng)BD組件。話雖如此,但怪的血量還遠(yuǎn)沒有到需要帶「靈能者」模組的程度,所以也可以理解為低頻武器的「少女巫師」流派。

比較難繃的是,10.03的更新前腳剛削弱了「血書」,不僅飽受爭議的自己疊自己的觸發(fā)方式未被修復(fù),反而是正常的通過射擊弱點(diǎn)觸發(fā)流血的玩法挨了一刀,屬實(shí)幽默。因此后面展示的配置中,有些地方可能不再是“最優(yōu)配置”,屆時(shí)會(huì)補(bǔ)充說明。

關(guān)于裝備代碼部分,因?yàn)樗⑷‰y度較大,我主要提供現(xiàn)在已經(jīng)有的,如果非理論滿配會(huì)指出。另外我的檔做過不少裝備配件修改測試,現(xiàn)在已經(jīng)分不清哪些是原始掉落哪些是改過配件的了……保險(xiǎn)起見提供武器代碼時(shí)會(huì)注明,可能會(huì)有【編譯不了】或者【編譯結(jié)果不一致】的問題。

通用部分

部分武器缺少對(duì)單能力,所以有時(shí)會(huì)需要下掛榴彈+飛刀這樣一個(gè)boss戰(zhàn)通解。下掛光束、圓盤、太空激光、踢球者這些我也都嘗試過,目前感覺還是榴彈最力大磚飛。

34853下掛「無頭騎士」:@Ugd_t@Fme!K>^x9uRG}KRs6#!f9_k%xFDecy4{8r87HSs)

cd「活體解剖飛刀」:@Ugr$WBm/(gf!sM=?M-6IyG&kgmRFX@w00

另外刷槍時(shí)會(huì)有一些帶生物護(hù)甲或者腐化的boss惡心人,這時(shí)利用粘彈下掛bug擊殺會(huì)省事很多。配套強(qiáng)化的裝備速度是有必要的,比如這關(guān)系到能不能在生化異鰻潛地之前完成擊殺。

粘彈噴火器「伯特的蜜蜂」:@UgxFw!2}TYg437nhiz-y2-lD>yKJ^kc2XzPa2NepH3zZH5

250裝備速度強(qiáng)化:@Ugr$cDm/)}}!d#l5NWCv7=um@tA5AQwE)4(

針沒啥用,主打一個(gè)裝飾。

增強(qiáng)「殺戮之春」:@Uge8#%m/)}}!oaMcM-}RPG}ojW8r1nh0{{

激怒&增強(qiáng)紫針:@Uge8^+m/)}}!axR1DpKvM1BxF_41oav

盾的話150增強(qiáng)即可,栓狙流和重?fù)羰謩e帶通電晚餐會(huì)占用流血層數(shù)。

150增強(qiáng)「灰燼殼」:@Ugr$-Om/)}}!dR@JN+qg&b3pN<i6Jo1AOH

150增強(qiáng)「通電晚餐」:@Ugr$TAm/(gf!bqv0L_O+!G}nZh^bu&n00

《無主之地4》血書流魔女配置分享

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《無主之地4》首個(gè)平衡補(bǔ)丁上線 性能優(yōu)化、多角色強(qiáng)化

無主之地4》發(fā)布了首個(gè)平衡性補(bǔ)丁,其中新增了一項(xiàng)功能,即在游戲版本更新時(shí)自動(dòng)清除“過時(shí)著色器”。開發(fā)者稱,此功能有望解決部分PC玩家在長時(shí)間游戲后遭遇的性能下滑問題。除此之外,本次更新主要聚焦于游戲平衡性調(diào)整,對(duì)幾位秘藏獵人的能力進(jìn)行了強(qiáng)化,尤其是亞蒙的能力得到了顯著提升。

《無主之地4》首個(gè)平衡補(bǔ)丁上線 性能優(yōu)化、多角色強(qiáng)化

“在本次更新中,我們期望通過調(diào)整表現(xiàn)欠佳的技能,來豐富build的多樣性。特別是針對(duì)亞蒙,我們將進(jìn)行一系列調(diào)整,使其強(qiáng)度更接近其他秘藏獵人的水平。魔女的召喚技能和拉法的近戰(zhàn)能力也將做出調(diào)整,讓這些build在游戲后期更具競爭力。此外,哈洛也進(jìn)行了一些調(diào)整,以確保‘停滯’技能對(duì)玩家更具價(jià)值。”

展望未來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)職業(yè)模組、聲望套裝、護(hù)盾和固件的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)及行為展開調(diào)查,旨在確保它們能提供更為豐富的搭配選擇。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃修復(fù)一些無意的互動(dòng)問題,這些問題導(dǎo)致了某些利用漏洞的玩法出現(xiàn),削弱了本應(yīng)帶來挑戰(zhàn)的內(nèi)容,進(jìn)而影響了更有意義的build多樣性的創(chuàng)建。

此外,該補(bǔ)丁還對(duì)《無主之地4》的每周活動(dòng)進(jìn)行了一些調(diào)整。盛大安可Boss如今變成了另一個(gè)現(xiàn)有Boss的升級(jí)版本,難度大幅提升,并且戰(zhàn)利品池也更為豐富。在本周的活動(dòng)中,目標(biāo)Boss為“鉆探者·霍爾(Driller Hole)”。

每周Wildcard任務(wù)也得到了增強(qiáng),保證會(huì)掉落傳奇物品,且可重復(fù)完成以獲取“理想詞綴”。本周的Wildcard任務(wù)是“飛升之道”(涵蓋偏轉(zhuǎn)者、狡猾、冷酷),獎(jiǎng)勵(lì)為傳奇代達(dá)羅斯突擊步槍——“恒星螺旋”。

《無主之地4》首個(gè)平衡補(bǔ)丁上線 性能優(yōu)化、多角色強(qiáng)化

最后,工作室分享了一張圖片,暗示了莫里斯黑市自動(dòng)售貨機(jī)的位置線索。

無主之地4游戲截圖

無主之地4截圖
無主之地4截圖0
無主之地4截圖1
無主之地4截圖2
無主之地4截圖3
無主之地4截圖4

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無主之地4完整地圖

> 無主之地4完整地圖

無主之地4完整地圖

無主之地4完整地圖

部分地圖區(qū)域因處于山脈等不可逾越地形而無法完全驅(qū)散地圖迷霧。整個(gè)地圖主要由陸地構(gòu)成,四周被海洋環(huán)繞。玩家可通過載具在水面行駛(在主線任務(wù)3【落難逃亡】解鎖)。駕駛載具能夠提升探索地圖的效率,驅(qū)散單個(gè)區(qū)域迷霧約需30分鐘,完整驅(qū)散全圖迷霧約需90-120分鐘。

某些區(qū)域需推進(jìn)劇情方可進(jìn)入。位于地圖中間的圣城會(huì)在主線任務(wù)17【崩塌之墻】期間開放;城南區(qū)域則需完成主線任務(wù)19【Z計(jì)劃】后才能進(jìn)入,之后整個(gè)地圖將完全解鎖。另有少量區(qū)域需通過完成支線任務(wù)開啟。

想要解鎖對(duì)應(yīng)區(qū)域的地圖位置獎(jiǎng)杯,就需要靠近所有地圖上標(biāo)注的【?】圖標(biāo)使其顯現(xiàn)。地圖位置包括藍(lán)色圖標(biāo)的興趣點(diǎn)、活動(dòng)點(diǎn)、傳送點(diǎn)級(jí)原始秘藏。原始秘藏需要通過收集每個(gè)區(qū)域的所有3個(gè)秘藏碎片來解鎖,由于屬于隱藏地點(diǎn),原始秘藏不會(huì)在地圖上以【?】顯示標(biāo)記。

解除地圖迷霧時(shí),會(huì)自動(dòng)標(biāo)記所有的【?】圖標(biāo)。之后即可在標(biāo)記位置設(shè)置引導(dǎo),如果地圖沒有顯示或無法前往,則該地點(diǎn)很可能屬于主線任務(wù)或支線任務(wù)相關(guān)內(nèi)容。遇到這種情況就需要先完成主線劇情并清理該區(qū)域所有支線任務(wù),即可解鎖全部地點(diǎn)。

將光標(biāo)懸停在地圖區(qū)域上并按□鍵(PS5)/X鍵(XB)/F鍵(PC)即可進(jìn)入【探索】視圖,可以詳細(xì)展示當(dāng)前已發(fā)現(xiàn)和未發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn)情況。

無主之地4多少錢

無主之地4多少錢?無主之地4價(jià)格一覽?無主之地4已于2025年9月12日正式發(fā)售,在Steam等PC平臺(tái)及主機(jī)平臺(tái)有售,Switch 2版將于10月3日發(fā)售。其價(jià)格因版本和平臺(tái)而異

無主之地4多少錢

一.各版本包含什么

了解價(jià)格后,我們來看看不同版本都包含哪些內(nèi)容,這能幫你判斷哪個(gè)更適合你。

標(biāo)準(zhǔn)版 (¥298):包含游戲本體和預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)“光輝榮耀包”(內(nèi)含1個(gè)秘藏獵人皮膚、1個(gè)武器皮膚、1個(gè)ECHO-4無人機(jī)皮膚)。

豪華版 (¥428):在標(biāo)準(zhǔn)版基礎(chǔ)上,增加了“賞金同捆包”(包含4個(gè)獨(dú)特區(qū)域、全新任務(wù)和獨(dú)特BOSS、4張秘藏卡片、新裝備和新武器、新秘藏獵人裝扮、4輛新外觀載具)以及“火鷹之怒”武器皮膚。

超級(jí)豪華版 (¥558):包含豪華版全部內(nèi)容,并額外增加了“秘藏獵人包”(包含2個(gè)可玩的新秘藏獵人、2個(gè)新故事包、2個(gè)新地圖區(qū)域、新裝備和新武器、新秘藏獵人裝扮、新ECHO-4裝扮)和“華美教團(tuán)包”(包含4套秘藏獵人皮膚、頭部與身體外觀)。

無主之地4多少錢

二.購買建議

版本選擇:

若只想體驗(yàn)主線故事,標(biāo)準(zhǔn)版已足夠。

若確定喜歡此游戲且希望獲得更多可玩內(nèi)容,豪華版性價(jià)比不錯(cuò)。

若是系列忠實(shí)粉絲或追求最完整體驗(yàn),超級(jí)豪華版能提供所有額外內(nèi)容和角色。

平臺(tái)選擇:PC平臺(tái)(Steam/Epic)價(jià)格通常低于主機(jī)平臺(tái)(PS5/Xbox Series X|S)。Switch 2版發(fā)售稍晚。

預(yù)購提醒:“光輝榮耀包”是預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì),游戲發(fā)售后可能需要單獨(dú)購買。

無主之地4版本區(qū)別

無主之地4版本區(qū)別?無主之地4有哪些版本?無主之地4已于2025年9月12日正式發(fā)售,在Steam等PC平臺(tái)及主機(jī)平臺(tái)有售,Switch 2版將于10月3日發(fā)售。其價(jià)格因版本和平臺(tái)而異。

無主之地4版本區(qū)別

一.各版本包含什么

了解價(jià)格后,我們來看看不同版本都包含哪些內(nèi)容,這能幫你判斷哪個(gè)更適合你。

標(biāo)準(zhǔn)版 (¥298):包含游戲本體和預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)“光輝榮耀包”(內(nèi)含1個(gè)秘藏獵人皮膚、1個(gè)武器皮膚、1個(gè)ECHO-4無人機(jī)皮膚)。

豪華版 (¥428):在標(biāo)準(zhǔn)版基礎(chǔ)上,增加了“賞金同捆包”(包含4個(gè)獨(dú)特區(qū)域、全新任務(wù)和獨(dú)特BOSS、4張秘藏卡片、新裝備和新武器、新秘藏獵人裝扮、4輛新外觀載具)以及“火鷹之怒”武器皮膚。

超級(jí)豪華版 (¥558):包含豪華版全部內(nèi)容,并額外增加了“秘藏獵人包”(包含2個(gè)可玩的新秘藏獵人、2個(gè)新故事包、2個(gè)新地圖區(qū)域、新裝備和新武器、新秘藏獵人裝扮、新ECHO-4裝扮)和“華美教團(tuán)包”(包含4套秘藏獵人皮膚、頭部與身體外觀)。

無主之地4版本區(qū)別

二. 購買建議

版本選擇:

若只想體驗(yàn)主線故事,標(biāo)準(zhǔn)版已足夠。

若確定喜歡此游戲且希望獲得更多可玩內(nèi)容,豪華版性價(jià)比不錯(cuò)。

若是系列忠實(shí)粉絲或追求最完整體驗(yàn),超級(jí)豪華版能提供所有額外內(nèi)容和角色。

平臺(tái)選擇:PC平臺(tái)(Steam/Epic)價(jià)格通常低于主機(jī)平臺(tái)(PS5/Xbox Series X|S)。Switch 2版發(fā)售稍晚。

預(yù)購提醒:“光輝榮耀包”是預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì),游戲發(fā)售后可能需要單獨(dú)購買。

無主之地4版本區(qū)別

無主之地4steam叫什么 無主之地4英文名分享

無主之地4是眾多小伙伴都期待已久的一款作品,不僅有很多老玩家在等待上線,也吸引到了不少新玩家,那無主之地4steam叫什么呢?不少小伙伴都不知道,畢竟這個(gè)作品還是很優(yōu)秀的,因此大家都想了解。延續(xù)了系列經(jīng)典讓大家可以盡快的了解游戲劇情。不過考慮到了小伙伴們的口味,在劇情選擇這一方面提供了不同的選擇,讓小伙伴們可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行探索。

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【biubiu加速器】最新版下載

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大家直接可以用無主之地4這個(gè)名字在steam上進(jìn)行搜索,然后在結(jié)果當(dāng)中大家只需要點(diǎn)擊無主之地?4就可以了,現(xiàn)在可以進(jìn)行預(yù)購,也可將作品先添加至愿望單當(dāng)中。英文名叫Borderlands 4,如果有的用戶用的是海外版本商店,那么也可以嘗試搜索英文名。

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游戲上線時(shí),小伙伴們下載的時(shí)候可以提前下好上方推薦的這一款提速應(yīng)用,可以給商店進(jìn)行提速,后續(xù)大家不僅能縮短作品的下載時(shí)長,還可以在游戲下好之后繼續(xù)用該平臺(tái)給游戲作品進(jìn)行提速。而且新用戶登錄可以得到24小時(shí)免費(fèi)提速服務(wù),所以大家完全不用擔(dān)心會(huì)花錢。同時(shí)平臺(tái)還給全體用戶額外提供三天體驗(yàn)時(shí)長,這是需要大家自己去指定區(qū)域領(lǐng)取的,只需要填寫【biubiu不卡頓】。

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有的小伙伴比較考慮性能問題,這一點(diǎn)也可放心,眾多玩家期待已久的帕拉斯引擎3.0系列已經(jīng)全面更新并推出了,實(shí)際上的效果也邀請(qǐng)了十分專業(yè)的比賽人員進(jìn)行親自驗(yàn)證,比如絕地求生的冠軍Aixleft,經(jīng)過對(duì)方驗(yàn)證,大家可以輕松享受到職業(yè)級(jí)比賽可以體驗(yàn)到的極速體驗(yàn)環(huán)境。

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現(xiàn)在想必小伙伴們已經(jīng)知道無主之地4steam叫什么了,其實(shí)無需加steam上有的符號(hào),小伙伴們直接搜索無主之地四就可以找到這款作品,只是因?yàn)樗阉鞯降慕Y(jié)果名稱當(dāng)中添加了?,所以導(dǎo)致有的小伙伴不確定是否是這個(gè)游戲,現(xiàn)在了解之后直接去將該作品預(yù)購或者是添加至愿望單當(dāng)中即可,后續(xù)小伙伴們下載其他作品或者是預(yù)購其他游戲的時(shí)候也可以選擇優(yōu)先添加愿望單,這樣等發(fā)售的時(shí)候還能收到及時(shí)的通知,讓大家及時(shí)體驗(yàn)。

《無主之地4》價(jià)格介紹 無主之地4多少錢

無主之地4》是一款第一人稱射擊刷寶游戲,以其幽默劇情和豐富戰(zhàn)利品系統(tǒng)吸引玩家。下面為大家?guī)怼稛o主之地4》價(jià)格一覽,方便玩家規(guī)劃購買預(yù)算。

解鎖時(shí)間

2025年9月12日

登陸平臺(tái)

各平臺(tái)價(jià)格對(duì)比

特價(jià)購買

享預(yù)購價(jià)!標(biāo)準(zhǔn)版 ¥268.2 (原價(jià)¥298),豪華版 ¥385.2 (原價(jià)¥428),超級(jí)豪華版 ¥502.2 (原價(jià)¥558)

金幣再抵現(xiàn)!九游APP專享)登錄APP支付時(shí),使用金幣抵現(xiàn),標(biāo)準(zhǔn)版至高再減¥29.8,豪華版至高再減¥42.8,超級(jí)豪華版至高再減¥55.8!實(shí)付最低僅需 ¥238.4 (標(biāo)準(zhǔn)版)(總計(jì)便宜¥59.6) / ¥342.4 (豪華版)(總計(jì)便宜¥85.6)/ ¥446.4 (超級(jí)豪華版)(總計(jì)便宜¥111.6)

(現(xiàn)在至游戲發(fā)售前購買均包含預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì))

版本區(qū)別

《無主之地4》價(jià)格一覽 無主之地4多少錢

獎(jiǎng)勵(lì)一覽

預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)

·光輝榮耀包

  • 秘藏獵人皮膚
  • 一個(gè)武器皮膚
  • ECHO-4無人機(jī)皮膚

預(yù)購優(yōu)惠截止至游戲發(fā)售之日,游戲發(fā)售后《光輝榮耀包》將單獨(dú)出售(需有主游戲方可游玩)。兌換獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容需要互聯(lián)網(wǎng)連接。道具將在游戲發(fā)售時(shí)在游戲內(nèi)自動(dòng)發(fā)放。條款適用。

《無主之地4》價(jià)格一覽 無主之地4多少錢

豪華版獎(jiǎng)勵(lì)

在《無主之地4》豪華版中,踏足全新區(qū)域,完成獨(dú)特任務(wù),挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS;利用秘藏卡贏取更多獎(jiǎng)勵(lì),并收集各類額外戰(zhàn)利品!

·搶先入手獎(jiǎng)勵(lì):光輝榮耀包

  • 1個(gè)秘藏獵人皮膚
  • 1個(gè)武器皮膚
  • 1個(gè)ECHO-4無人機(jī)皮膚

·火鷹之怒武器皮膚

·賞金同捆包

  • 4個(gè)獨(dú)特區(qū)域,包含全新任務(wù)和獨(dú)特BOSS
  • 4張帶有獨(dú)特挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的秘藏卡
  • 新裝備和新武器
  • 新秘藏獵人裝扮
  • 4個(gè)配備新外觀的載具

預(yù)購優(yōu)惠截止至游戲發(fā)售之日,游戲發(fā)售后《光輝榮耀包》將單獨(dú)出售(需有主游戲)。兌換獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容需要互聯(lián)網(wǎng)連接。道具將在游戲發(fā)售時(shí)在游戲內(nèi)自動(dòng)發(fā)放。條款適用。

《無主之地4》賞金同捆包包含4個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展DLC包?!稛o主之地4》的豪華版和超級(jí)豪華版中均包含賞金同捆包。賞金同捆包以及組成同捆包的各個(gè)獨(dú)立DLC包也將在游戲上線時(shí)單獨(dú)出售(需有主游戲)。各DLC包的具體發(fā)布時(shí)間將在稍后公布,且可能會(huì)有所變動(dòng)。條款適用。

《無主之地4》價(jià)格一覽 無主之地4多少錢

超級(jí)豪華版獎(jiǎng)勵(lì)

通過《無主之地4》超級(jí)豪華版的擴(kuò)展內(nèi)容探索凱洛斯全新區(qū)域,并帶領(lǐng)兩位額外的秘藏獵人投入戰(zhàn)斗。體驗(yàn)全新的故事和支線任務(wù),迎接新的挑戰(zhàn)和可怕的敵人! 超級(jí)豪華版包含了豪華版的所有內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上增加了大量額外內(nèi)容。

·搶先入手獎(jiǎng)勵(lì):光輝榮耀包

  • 1個(gè)秘藏獵人皮膚
  • 1個(gè)武器皮膚
  • 1個(gè)ECHO-4無人機(jī)皮膚

·火鷹之怒武器皮膚

·賞金同捆包

  • 4個(gè)獨(dú)特區(qū)域,包含全新任務(wù)和獨(dú)特BOSS
  • 4張帶有獨(dú)特挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的秘藏卡
  • 新裝備和新武器
  • 新秘藏獵人裝扮
  • 4個(gè)配備新外觀的載具

·華美教團(tuán)包

  • 4個(gè)秘藏獵人皮膚
  • 4個(gè)秘藏獵人頭部
  • 4個(gè)秘藏獵人身體

·秘藏獵人包

  • 2個(gè)可玩的新秘藏獵人
  • 2個(gè)新故事包,包含全部新故事和支線任務(wù)
  • 2個(gè)新地圖區(qū)域
  • 新裝備和新武器
  • 新秘藏獵人裝扮
  • 新ECHO-4裝扮

預(yù)購優(yōu)惠截止至游戲發(fā)售之日,游戲發(fā)售后《光輝榮耀包》將單獨(dú)出售(需有主游戲)。兌換獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容需要互聯(lián)網(wǎng)連接。道具將在游戲發(fā)售時(shí)在游戲內(nèi)自動(dòng)發(fā)放。條款適用。

《無主之地4》賞金同捆包包含4個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展DLC包?!稛o主之地4》的豪華版和超級(jí)豪華版中均包含賞金同捆包。賞金同捆包以及組成同捆包的各個(gè)獨(dú)立DLC包也將在游戲上線時(shí)單獨(dú)出售(需有主游戲)。各DLC包的具體發(fā)布時(shí)間將在稍后公布,且可能會(huì)有所變動(dòng)。條款適用。

《無主之地4》秘藏獵人包包含2個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展DLC包。《無主之地4》超級(jí)豪華版中包含秘藏獵人包。秘藏獵人包以及組成捆綁包的各個(gè)獨(dú)立DLC包也將在游戲發(fā)售后單獨(dú)出售(需有主游戲)。各DLC包的具體發(fā)布時(shí)間將在稍后公布,且可能會(huì)有所變動(dòng)。條款適用。

《無主之地4》價(jià)格一覽 無主之地4多少錢

配置要求

《無主之地4》價(jià)格介紹 無主之地4多少錢

無主之地4》延續(xù)了系列的開放世界和合作玩法,備受粉絲期待。下面為大家介紹《無主之地4》價(jià)格說明,幫助玩家了解具體花費(fèi)。

解鎖時(shí)間

2025年9月12日

登陸平臺(tái)

各平臺(tái)價(jià)格對(duì)比

特價(jià)購買

享預(yù)購價(jià)!標(biāo)準(zhǔn)版 ¥268.2 (原價(jià)¥298),豪華版 ¥385.2 (原價(jià)¥428),超級(jí)豪華版 ¥502.2 (原價(jià)¥558)

金幣再抵現(xiàn)!九游APP專享)登錄APP支付時(shí),使用金幣抵現(xiàn),標(biāo)準(zhǔn)版至高再減¥29.8,豪華版至高再減¥42.8,超級(jí)豪華版至高再減¥55.8!實(shí)付最低僅需 ¥238.4 (標(biāo)準(zhǔn)版)(總計(jì)便宜¥59.6) / ¥342.4 (豪華版)(總計(jì)便宜¥85.6)/ ¥446.4 (超級(jí)豪華版)(總計(jì)便宜¥111.6)

(現(xiàn)在至游戲發(fā)售前購買均包含預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì))

版本區(qū)別

《無主之地4》價(jià)格介紹 無主之地4多少錢

獎(jiǎng)勵(lì)一覽

預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)

·光輝榮耀包

  • 秘藏獵人皮膚
  • 一個(gè)武器皮膚
  • ECHO-4無人機(jī)皮膚

預(yù)購優(yōu)惠截止至游戲發(fā)售之日,游戲發(fā)售后《光輝榮耀包》將單獨(dú)出售(需有主游戲方可游玩)。兌換獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容需要互聯(lián)網(wǎng)連接。道具將在游戲發(fā)售時(shí)在游戲內(nèi)自動(dòng)發(fā)放。條款適用。

《無主之地4》價(jià)格介紹 無主之地4多少錢

豪華版獎(jiǎng)勵(lì)

在《無主之地4》豪華版中,踏足全新區(qū)域,完成獨(dú)特任務(wù),挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS;利用秘藏卡贏取更多獎(jiǎng)勵(lì),并收集各類額外戰(zhàn)利品!

·搶先入手獎(jiǎng)勵(lì):光輝榮耀包

  • 1個(gè)秘藏獵人皮膚
  • 1個(gè)武器皮膚
  • 1個(gè)ECHO-4無人機(jī)皮膚

·火鷹之怒武器皮膚

·賞金同捆包

  • 4個(gè)獨(dú)特區(qū)域,包含全新任務(wù)和獨(dú)特BOSS
  • 4張帶有獨(dú)特挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的秘藏卡
  • 新裝備和新武器
  • 新秘藏獵人裝扮
  • 4個(gè)配備新外觀的載具

預(yù)購優(yōu)惠截止至游戲發(fā)售之日,游戲發(fā)售后《光輝榮耀包》將單獨(dú)出售(需有主游戲)。兌換獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容需要互聯(lián)網(wǎng)連接。道具將在游戲發(fā)售時(shí)在游戲內(nèi)自動(dòng)發(fā)放。條款適用。

《無主之地4》賞金同捆包包含4個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展DLC包?!稛o主之地4》的豪華版和超級(jí)豪華版中均包含賞金同捆包。賞金同捆包以及組成同捆包的各個(gè)獨(dú)立DLC包也將在游戲上線時(shí)單獨(dú)出售(需有主游戲)。各DLC包的具體發(fā)布時(shí)間將在稍后公布,且可能會(huì)有所變動(dòng)。條款適用。

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超級(jí)豪華版獎(jiǎng)勵(lì)

通過《無主之地4》超級(jí)豪華版的擴(kuò)展內(nèi)容探索凱洛斯全新區(qū)域,并帶領(lǐng)兩位額外的秘藏獵人投入戰(zhàn)斗。體驗(yàn)全新的故事和支線任務(wù),迎接新的挑戰(zhàn)和可怕的敵人! 超級(jí)豪華版包含了豪華版的所有內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上增加了大量額外內(nèi)容。

·搶先入手獎(jiǎng)勵(lì):光輝榮耀包

  • 1個(gè)秘藏獵人皮膚
  • 1個(gè)武器皮膚
  • 1個(gè)ECHO-4無人機(jī)皮膚

·火鷹之怒武器皮膚

·賞金同捆包

  • 4個(gè)獨(dú)特區(qū)域,包含全新任務(wù)和獨(dú)特BOSS
  • 4張帶有獨(dú)特挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的秘藏卡
  • 新裝備和新武器
  • 新秘藏獵人裝扮
  • 4個(gè)配備新外觀的載具

·華美教團(tuán)包

  • 4個(gè)秘藏獵人皮膚
  • 4個(gè)秘藏獵人頭部
  • 4個(gè)秘藏獵人身體

·秘藏獵人包

  • 2個(gè)可玩的新秘藏獵人
  • 2個(gè)新故事包,包含全部新故事和支線任務(wù)
  • 2個(gè)新地圖區(qū)域
  • 新裝備和新武器
  • 新秘藏獵人裝扮
  • 新ECHO-4裝扮

預(yù)購優(yōu)惠截止至游戲發(fā)售之日,游戲發(fā)售后《光輝榮耀包》將單獨(dú)出售(需有主游戲)。兌換獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容需要互聯(lián)網(wǎng)連接。道具將在游戲發(fā)售時(shí)在游戲內(nèi)自動(dòng)發(fā)放。條款適用。

《無主之地4》賞金同捆包包含4個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展DLC包?!稛o主之地4》的豪華版和超級(jí)豪華版中均包含賞金同捆包。賞金同捆包以及組成同捆包的各個(gè)獨(dú)立DLC包也將在游戲上線時(shí)單獨(dú)出售(需有主游戲)。各DLC包的具體發(fā)布時(shí)間將在稍后公布,且可能會(huì)有所變動(dòng)。條款適用。

《無主之地4》秘藏獵人包包含2個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展DLC包。《無主之地4》超級(jí)豪華版中包含秘藏獵人包。秘藏獵人包以及組成捆綁包的各個(gè)獨(dú)立DLC包也將在游戲發(fā)售后單獨(dú)出售(需有主游戲)。各DLC包的具體發(fā)布時(shí)間將在稍后公布,且可能會(huì)有所變動(dòng)。條款適用。

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配置要求

《無主之地 4》上手前瞻?

作為闊別多年的系列新作,距離《無主之地 4》的發(fā)售也沒剩幾個(gè)月時(shí)間了,雖說 Gearbox 的老大已經(jīng)通過 State of Play,以及各種展會(huì)的訪談中透露了不少新作的系統(tǒng)改動(dòng)和進(jìn)化,但我們始終需要一個(gè)更直觀的上手機(jī)會(huì)來直面新作的要素。

在 5 月末,我們受 2K 中國邀請(qǐng),搶先體驗(yàn)了《無主之地 4》的部分內(nèi)容,主要為游戲開場后不久的主線和開放地圖探索。

注:本次體驗(yàn)的內(nèi)容為游戲的英文版。

維克絲與拉法

本次試玩體驗(yàn)提供了維克絲(Vex)和拉法(Rafa)兩名秘藏獵人供體驗(yàn),二者展現(xiàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有著顯著不同:

維克絲作為強(qiáng)大的魔女,有著可以通過超自然相位能量強(qiáng)化自身作戰(zhàn)能力的技能,亦能夠召喚不同類型的手下一同作戰(zhàn),和 3 代獸王不同的是,維克絲的手下不會(huì)一直存在于戰(zhàn)場,更像是一個(gè)有 CD 的伙伴,在必要的時(shí)刻提供協(xié)助。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

以「Dead Ringer」為例,維克絲可以從 Spector 和 Reaper 兩種從者中選一進(jìn)行召喚,如果 CD 已經(jīng)結(jié)束,可以同時(shí)召喚三個(gè)登場。Spector 會(huì)出現(xiàn)在維克絲指定的位置,對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但不能移動(dòng);Reaper 則是一個(gè)可以全方位移動(dòng)的從者,它會(huì)在進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊的同時(shí),嘲諷敵人以吸引火力。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

維克絲能夠利用超自然相位能量的特性,使得她的主動(dòng)技能可以與當(dāng)前裝備的武器元素產(chǎn)生共鳴,這也鼓勵(lì)玩家同時(shí)攜帶多種元素屬性的武器,依據(jù)戰(zhàn)況對(duì)敵人施加電擊、灼燒或冰凍效果。

拉法則是一位前泰地沃士兵,身穿能數(shù)位建構(gòu)多樣武器的實(shí)驗(yàn)型外骨骼裝甲,主動(dòng)技能大多為將機(jī)甲轉(zhuǎn)換為特殊武器進(jìn)行不同類型的攻擊,比如「APOPHIS Lance」是將拉法的左臂變?yōu)榭梢园l(fā)射點(diǎn)擊穿刺效果的爆炸彈藥的手臂炮,并可以將未使用的電量轉(zhuǎn)化為技能 CD 的補(bǔ)償;另一項(xiàng)技能則可以在拉法的雙臂處伸出兩個(gè)便攜式跟蹤炮臺(tái),在保證拉法自身進(jìn)行槍械的同時(shí),還能夠指定目標(biāo)進(jìn)行炮臺(tái)火力壓制。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

靈活的秘藏獵人

以往系列作品中,秘藏獵人的身法其實(shí)算不上靈活,雖然有的角色會(huì)在技能中加入提升速度或是直接有位移元素的效果,但總體來看依舊會(huì)顯得比較笨拙。

《無主之地 4》的一大進(jìn)化,就是為角色提供了肉眼可見的靈活操控。玩家可以進(jìn)行二段跳、橫向閃避、攀爬、高處滑翔、鉤爪抓取與移動(dòng)等等動(dòng)作游戲中采用的動(dòng)作,這使得游戲整體的探索與戰(zhàn)斗節(jié)奏都有顯著提高。

以往作品中,如果有縱向內(nèi)容的探索,通常都需要玩家尋找樓梯或可以墊高身位的道具來前往高處,二段跳則讓縱向探索變得更便捷。橫向閃避顯然會(huì)在戰(zhàn)斗中有更多運(yùn)用。

攀爬的使用場景則被局限在了固定的可攀爬墻面,可利用場景比較有限,游戲的任務(wù)及地圖會(huì)有專門為攀爬制作內(nèi)容的部分,但通常的世界探索中,攀爬的使用頻率目前來看并不算高。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

鉤爪則是屬于在戰(zhàn)斗和探索中都會(huì)有所提及的新特性,戰(zhàn)斗中玩家可以用鉤爪抓取附近的元素屬性炸彈并投擲出去,也可以在探索中用鉤爪和指定裝置互動(dòng)把自己快速拉到指定位置。游戲?yàn)殂^爪設(shè)置了不少與解謎相關(guān)的內(nèi)容,比如在我們玩到的小吵鬧支線中,就需要通過鉤爪移動(dòng)太陽能面板來對(duì)準(zhǔn)光束從而進(jìn)行解謎。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國
《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

滑翔能力,顯而易見,是讓玩家可以從高處向著更遠(yuǎn)的方向進(jìn)行移動(dòng),在空中滑翔時(shí)可以進(jìn)行攻擊,在戰(zhàn)斗中也有著穿越戰(zhàn)場并對(duì)地面進(jìn)行火力壓制的效果。不過滑翔有耐力條,距離太遠(yuǎn)的話還是會(huì)從空中掉落。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

滑翔還可以和《無主之地 4》的一個(gè)全新功能進(jìn)行結(jié)合 —— 隨時(shí)呼叫載具。

系列前作中,想要呼叫載具都需要前往對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)才能使用,本作則允許玩家?guī)缀蹼S時(shí)隨地召喚數(shù)碼機(jī)車,甚至可以在空中滑翔時(shí)呼叫機(jī)車并落地駛離。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

總之,一系列位移能力的改良,使得《無主之地 4》的整體游玩節(jié)奏有了更現(xiàn)代化的表現(xiàn)效果。

初步戰(zhàn)斗與探索

基于靈活的角色性能,《無主之地 4》的戰(zhàn)斗以及世界探索,都有所不同。

如上文所提,《無主之地 4》引入了可以抓取元素炸彈并投擲的能力,能夠使得戰(zhàn)斗場面更加混亂。

或許是因?yàn)橛兄W避已經(jīng)縱向移動(dòng)的優(yōu)化,目前感覺游戲中敵人的火力和攻擊欲望都有一定提升,最明顯的是加入了不少純空中敵人,并不是以往那種單純會(huì)飛的怪物,而是手持槍炮從半空中進(jìn)行多方位火力壓制的強(qiáng)力敵人。靈活的身位,同時(shí)也意味著戰(zhàn)斗強(qiáng)度更高,與之對(duì)應(yīng),華麗度與爽快度也會(huì)因此提升,打起來更有種快節(jié)奏 FPS 的感覺,就算 Solo 游玩也能感受到這種變化。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

機(jī)動(dòng)性的提升讓戰(zhàn)斗節(jié)奏有了質(zhì)的飛躍,游戲還針對(duì)這些特性進(jìn)行了戰(zhàn)斗內(nèi)容調(diào)整,比如在對(duì)付某個(gè) Boss 時(shí),就常需要鉤爪揭露 Boss 弱點(diǎn)來進(jìn)行暴擊輸出。

本作的舞臺(tái)來到了凱洛斯,一個(gè)出現(xiàn)自前作結(jié)局中的全新星球,這個(gè)廣闊而美麗的世界里充滿了交戰(zhàn)的派系、致命的野生動(dòng)物,以及在專制的時(shí)間尊者統(tǒng)治下被征服的居民。時(shí)間尊者領(lǐng)導(dǎo)著教團(tuán)對(duì)凱洛斯人民實(shí)行獨(dú)裁統(tǒng)治,而秘藏獵人的到來打破了凱洛斯星球的秩序。

正因?yàn)槭澜缬^如此設(shè)定,我在游玩時(shí)感受到了一些怪異 —— 以往作品中吵鬧、滿嘴臟話的秘藏之子敵人都不見了,取而代之的是口中念叨教義的教團(tuán)成員 —— 一幫看著像半人半機(jī)械的敵人取代了秘藏之子,就好像一群來自《毀滅戰(zhàn)士》的梅克無人機(jī)一樣,冷淡且嚴(yán)肅,反而少了些《無主之地》一以貫之的胡逼戰(zhàn)斗風(fēng)格。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

凱洛斯有四個(gè)獨(dú)特、無縫連接的區(qū)域等待探索:起伏的隱沒曠野、冰冷的終點(diǎn)山脈、破碎的卡卡地亞焚毀區(qū),還有時(shí)間尊者的堡壘城市 —— 圣域。

按照制作人的說法,游戲中的這四個(gè)區(qū)域確實(shí)是沒有加載時(shí)間可以直接無縫探索的 —— 我們游玩的內(nèi)容雖然只是一小塊區(qū)域,但確實(shí)在進(jìn)入抵抗軍地道之類的建筑內(nèi)部時(shí),沒有出現(xiàn)加載。

我們?cè)谠L談中詢問關(guān)于本作是否會(huì)像 3 代一樣出現(xiàn)多個(gè)星球,并如何在星球間無縫穿梭時(shí),制作人強(qiáng)調(diào)了目前公開的四個(gè)區(qū)域,是完全無縫的,并沒有透露關(guān)于其他星球是否可登陸的新消息。不過他透露,4 代中玩家頭頂?shù)脑铝潦强梢砸浴缚犰拧沟男问綗o縫登陸的。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

細(xì)化到具體的地圖時(shí),《無主之地 4》體現(xiàn)了一些開放世界游戲的設(shè)計(jì),比如地圖出現(xiàn)了「?」,又或是圈出一片區(qū)域顯示「興趣點(diǎn) Point of Interest」這類的探索向內(nèi)容,由于體驗(yàn)內(nèi)容有限,目前還不好說這類開放世界常出現(xiàn)的類罐頭設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)游玩產(chǎn)生怎樣的影響。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

由于《無主之地 4》取消了傳統(tǒng)的小地圖設(shè)計(jì),HUD 上的直接路徑指引變?yōu)槌R姷牧_盤。為了讓玩家能夠更方便尋找前進(jìn)路線,本作的跟隨機(jī)器人 ECHO-4 被改良為可以提供 AI 計(jì)算路線指引的裝備。不過或許是因?yàn)檫€尚處于開發(fā)階段,ECHO-4 的路徑指引時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)直接穿墻的情況,即直線指向路徑終點(diǎn),這部分還需要優(yōu)化,但是在沒出現(xiàn)此問題的前提下,路徑的指引還是很明確的,能夠指引玩家從哪些梯子、樓梯之類進(jìn)行縱向移動(dòng),并不會(huì)因?yàn)樾〉貓D的抹除而出現(xiàn)長時(shí)間的迷路情況。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

但小地圖的刪除引發(fā)了一個(gè)略顯尷尬的問題 —— 本作的任務(wù)目標(biāo)在部分情況下會(huì)在畫面中顯示為一個(gè)圓形區(qū)域,進(jìn)入該區(qū)域后就會(huì)失去目標(biāo)指引,需要玩家自己搜刮區(qū)域來尋找目標(biāo) —— 這也是一種很明顯的開放世界任務(wù)設(shè)計(jì),但對(duì)于《無主之地》系列來說,總有種怪怪的感覺,有待在正式版中深入體驗(yàn)。

《無主之地 4》上手前瞻 | 九游 中國

結(jié)

由于體驗(yàn)時(shí)間有限,并且只玩到了 50% 的職業(yè),我們還不能對(duì)《無主之地 4》的游玩體驗(yàn)給出結(jié)論,但以目前的內(nèi)容而言,本作在戰(zhàn)斗節(jié)奏方面的改變是有目共睹的。刷寶固然重要,但快節(jié)奏 FPS 的爽快體驗(yàn)也被顧及到了。

開放地圖內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,單單一張地圖還不能讓人看出其端倪,但至少我們能發(fā)現(xiàn),Gearbox 確實(shí)是想做出些新花樣,至于效果如何,那就要看正式版的完整體驗(yàn)了。

《無主之地》CEO 《無主之地4》在任何標(biāo)準(zhǔn)之下都比《無主之地3》更好

無主之地》系列開發(fā)商Gearbox的CEO Randy Pitchford表示,他們確信《無主之地4》比《無主之地3》更好。

《無主之地》CEO:《無主之地4》在任何標(biāo)準(zhǔn)之下都比《無主之地3》更好

Pitchford在上周發(fā)起了一項(xiàng)投票,以了解《無主之地》的粉絲們認(rèn)為哪個(gè)因素能說明游戲更好,是用戶的好評(píng)數(shù)還是更長的游玩時(shí)間。投票結(jié)果顯示,玩家們認(rèn)為游玩時(shí)間更長的游戲是才是更好的游戲。

《無主之地》CEO:《無主之地4》在任何標(biāo)準(zhǔn)之下都比《無主之地3》更好

近日,他公布了一些數(shù)據(jù):《無主之地2》的平均游玩時(shí)長是13小時(shí)42分鐘,87%的玩家游玩了一小時(shí)以上;《無主之地3》的平均游玩時(shí)長是18小時(shí)48分鐘,92%的玩家游玩了一小時(shí)以上。

《無主之地》CEO:《無主之地4》在任何標(biāo)準(zhǔn)之下都比《無主之地3》更好

如果根據(jù)Pitchford的調(diào)查結(jié)果,《無主3》顯然比《無主2》更好。但當(dāng)玩家們被問到認(rèn)為這兩款游戲哪款更優(yōu)秀時(shí),結(jié)果卻截然不同,更多玩家認(rèn)為《無主2》更好。

《無主之地》CEO:《無主之地4》在任何標(biāo)準(zhǔn)之下都比《無主之地3》更好

Pitchford對(duì)此評(píng)論道:“我不會(huì)關(guān)注游戲時(shí)間——重要的是相對(duì)的體驗(yàn)?!碑吘乖谶@種情況下,平均游戲時(shí)間的衡量標(biāo)準(zhǔn)略顯不準(zhǔn)確,因?yàn)橥婕业膮⑴c程度不同——有些人只玩五分鐘,而有些人則玩了數(shù)百甚至數(shù)千小時(shí)——這都會(huì)影響整體數(shù)據(jù)。此外,“《無主2》的優(yōu)勢在于它的發(fā)行時(shí)間比《無主3》早得多?!?/p>

“所以盡管數(shù)據(jù)顯示《無主3》的平均游玩時(shí)長比《無主2》長,但人們卻更喜歡《無主2》。顯然個(gè)人品味各有不同,娛樂本身也是一種主觀感受。”

他最后總結(jié)道:“總而言之,無論我們采用何種標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判(包括主觀標(biāo)準(zhǔn)),我們都確信《無主之地4》要比《無主之地3》更好,因此我們對(duì)發(fā)布感到非常興奮!”

《無主之地》CEO:《無主之地4》在任何標(biāo)準(zhǔn)之下都比《無主之地3》更好

無主之地4好玩嗎 無主之地4玩法簡介

期待已久的手游無主之地4即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編無主之地4好玩嗎?無主之地4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

無主之地4快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、無主之地4簡要評(píng)析:

《無主之地4》這款?yuàn)Z寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動(dòng)等你來體驗(yàn)?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個(gè)危險(xiǎn)的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線,立即加入愿望單!

2、無主之地4圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無主之地4有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“無主之地4”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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翹首以盼的無主之地系列全新力作——《無主之地4》即將震撼登場,不少玩家已經(jīng)迫不及待,心心念念想知道無主之地4steam叫什么,就盼著第一時(shí)間入手,享受Steam的首發(fā)特惠,搶先踏入這場全新的冒險(xiǎn)。別著急,接下來就為大家揭曉它的英文名,感興趣的玩家,快跟著一起往下看吧!

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《無主之地4》在Steam上的名稱為《Borderlands4》?。作為一款備受矚目的第一人稱射擊游戲,它預(yù)計(jì)在今年9月23日正式上線。這個(gè)在游戲界擁有超高人氣的系列,它憑借獨(dú)特的廢土風(fēng)格、豐富的武器裝備和刺激的射擊玩法,圈粉無數(shù)。

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從官方放出的pv卡點(diǎn)實(shí)機(jī)演示中,能一窺游戲玩法。和前作相比,《無主之地4》在畫面表現(xiàn)上將再次升級(jí),給予玩家更加細(xì)膩的視覺享受。在視覺表現(xiàn)上,游戲?qū)⒗^續(xù)沿用其獨(dú)特的畫風(fēng),并且提升了光影的動(dòng)態(tài)效果。在大規(guī)模的戰(zhàn)斗場面中,玩家能夠切身體會(huì)到更加真實(shí)的爆炸效果與環(huán)境互動(dòng),而這些細(xì)節(jié)將使得戰(zhàn)斗的緊張感倍增。

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如此精彩的游戲,上線后下載量肯定相當(dāng)可觀。畢竟是大制作,文件體積較大,下載速度緩慢的問題大概率會(huì)出現(xiàn)。而且很多人反映登不上steam,不過別擔(dān)心,專業(yè)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)的biubiu加速器能幫大家解決這個(gè)困擾。

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綜上所述,關(guān)于“無主之地4steam叫什么”的問題已經(jīng)清晰明了。大家現(xiàn)在就可以在Steam上提前進(jìn)入《Borderlands4》?的專區(qū)預(yù)約,鎖定這款年度大作。在預(yù)約和后續(xù)游玩過程中,biubiu加速器不僅能幫你順利進(jìn)入商店,還能在游戲時(shí)讓加載更加流暢,感興趣的玩家,趕緊來試試吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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