盤古大陸:原始時(shí)代游戲介紹
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盤古大陸:原始時(shí)代什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
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盤古大陸:原始時(shí)代游戲截圖





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1、首先一個(gè)合格的陣容至少需要有以下位置:強(qiáng)力單體輸出,群體輸出,治療單位。 以下位置為衍生出的位置:輔助單位,控制單位。
2、人物篇(職業(yè))游戲共分輸出(戰(zhàn)士,巫師)治療職業(yè)(樂師)輔助職業(yè)(守護(hù),游俠)5個(gè)職業(yè)。
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創(chuàng)造與魔法狼在哪里抓
在創(chuàng)造與魔法游戲里,狼的位置是在白金海灣對(duì)面的大陸上靠近海的位置。但是需要等級(jí)達(dá)到25級(jí)之后,才可以將狼馴服成為寵物。捕捉時(shí)需要飼喂肉塊,才能馴服狼變成狗成為寵物。
創(chuàng)造與魔法25級(jí)狼的位置就在白金海灣上面,在右邊靠海的位置就可以找到。然后也是在白金海灣對(duì)面,大陸靠海的地方也可以找到狼的蹤跡。玩家可以通過給狼喂食優(yōu)質(zhì)飼料肉的方法來馴服狼。創(chuàng)造與魔法25級(jí)狼吃什么狼吃優(yōu)質(zhì)飼料肉。
創(chuàng)造與魔法普通狼王位置想要抓到狼王就要知道狼王經(jīng)常出現(xiàn)的大體位置和互動(dòng)的規(guī)律,沙漠狼經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在英靈沙漠,可以探索一下。
創(chuàng)造與魔法沙漠狼王在哪怎么抓沙漠狼王抓捕需要玩家等級(jí)到30級(jí),然后帶上沙漠狼王喜歡的飼料,然后去第5群島櫻樹嶺下方的“Y形島”的坐標(biāo)處進(jìn)行捕捉,一般帶足了飼料很容易抓到的。
首先需要準(zhǔn)備好捕捉器,狼不能用項(xiàng)圈捕捉,只能用戰(zhàn)寵捕捉器才能夠抓到。游戲中的狼有三種,分別是普通狼、沙漠狼和雪原狼,最好抓的就是最普通的狼了,沒什么難度。
創(chuàng)造與魔法紅太狼是官方和喜羊羊與灰太狼合作推出的一類“怪物”,小伙伴們?cè)谡业胶罂梢赃x擇將之捕捉和馴服。在這之中,若小伙伴想要順利的馴服紅太狼,首要的問題是將之找到。
文明6大陸和盤古大陸有什么區(qū)別
在《文明6》中,大陸是指由地圖上的地形板塊構(gòu)成的更大的陸地單元。每個(gè)大陸通常由多個(gè)不同類型的地形組成,如平原、山脈、沙漠等。大陸的生成是根據(jù)游戲初始的地圖生成設(shè)置而隨機(jī)產(chǎn)生的,玩家可以通過探索來發(fā)現(xiàn)不同的大陸。每個(gè)大陸都有其獨(dú)特的名字,如亞特蘭蒂斯、洛拉西亞等,這些名字是隨機(jī)分配的,沒有實(shí)際的地理或歷史意義,但有助于玩家識(shí)別和記住不同的大陸區(qū)域。
大陸的概念對(duì)游戲策略有著直接影響。一些領(lǐng)袖具有特殊能力,與特定大陸相關(guān),可能在與起始大陸不同的大陸上獲得額外的收益。大陸邊界的了解也對(duì)軍事行動(dòng)和外交關(guān)系至關(guān)重要,因?yàn)椴煌箨懮系钠渌拿骺赡軙?huì)有不同的政治傾向和策略目標(biāo)。
與隨機(jī)生成的多大陸地圖不同,“盤古大陸”是《文明6》游戲中的一種特別的地圖類型。這種地圖配置意在模擬出一個(gè)單一的巨大大陸,周圍被海洋環(huán)繞,類似于地質(zhì)學(xué)的超大陸概念。在盤古大陸的游戲里,玩家將在一個(gè)連綿的陸地上進(jìn)行擴(kuò)張和發(fā)展。
盤古大陸通常被設(shè)計(jì)得非常廣闊,以一種單一而龐大的土地面積出現(xiàn)在玩家面前,這種設(shè)置為游戲帶來了一系列的策略變化。由于大陸間的海洋通道缺乏,使得早期的海軍擴(kuò)張和開發(fā)變得不那么重要,反而陸軍的部署和內(nèi)陸城市的發(fā)展變得更為關(guān)鍵。
大陸:多大陸類型地圖中有不同的陸地單元,這些區(qū)域因隨機(jī)地形類型和資源分布而異,給玩家的探索和擴(kuò)張帶來了不確定性。
盤古大陸:一個(gè)廣闊的單大陸,減少了探索的不確定性,而更多地需要玩家在相對(duì)穩(wěn)定的大環(huán)境中規(guī)劃自己的策略。
大陸:需要平衡海陸軍事力量,控制大陸間的戰(zhàn)略要地和海域成為取勝關(guān)鍵。
盤古大陸:側(cè)重于陸軍的發(fā)展,需要更多關(guān)注邊疆防御和內(nèi)陸擴(kuò)張。
大陸:由于存在多個(gè)大陸,各文明之間可能因地理隔離而發(fā)展出不同的關(guān)系網(wǎng),大陸間的外交策略多樣性和復(fù)雜性增加。
盤古大陸:由于文明更加集中分布,區(qū)域性的爭端和同盟更為常見,玩家需要更關(guān)注與附近文明的互動(dòng)。
大陸:多大陸地圖上資源和地形的多樣性要求玩家一個(gè)全面的城市規(guī)劃策略,包括遠(yuǎn)洋殖民和利用不同大陸的獨(dú)特地形。
盤古大陸:城市主要圍繞著一個(gè)大陸擴(kuò)展,需要玩家更多考慮如何在一個(gè)廣闊但競(jìng)爭激烈的土地上進(jìn)行合理布局。
《文明6》中的大陸和盤古大陸為玩家提供了不同的游戲體驗(yàn)和策略考量。雖然兩種地圖類型在視覺和概念上存在顯著不同,但它們共同構(gòu)成了《文明6》策略內(nèi)涵的豐富性。玩家必須根據(jù)所處的地圖類型,調(diào)整自己的戰(zhàn)略規(guī)劃,以適應(yīng)環(huán)境的不同挑戰(zhàn),最終實(shí)現(xiàn)文明的輝煌。
無論是在廣袤的盤古大陸上締造一個(gè)強(qiáng)大的統(tǒng)一帝國,還是在眾多獨(dú)特大陸中尋找最適合自己文明特性的土地?cái)U(kuò)張和發(fā)展,玩家在《文明6》中都將享受到一個(gè)深思熟慮的策略構(gòu)建過程。掌握了大陸與盤古大陸間的策略要點(diǎn),將能讓玩家在這個(gè)虛擬的世界歷史版圖上,寫下自己文明的輝煌篇章。
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歡迎來到原始時(shí)代!《石器大陸》首測(cè)開啟
歡迎來到原始時(shí)代!《石器大陸》首測(cè)開啟
放置萌寵養(yǎng)成手游《石器大陸》于今日(10月29)正式開啟首測(cè),歡迎大家來到神秘而有趣的原始時(shí)代!在這里,原始人抓捕更古老的恐龍,馴化成為寵物,在神秘的大陸上探索眾多未知,體會(huì)異彩紛呈的石器文明,更有激烈的勇者競(jìng)技場(chǎng)等待你來挑戰(zhàn)!加入大陸,成為新一代的大酋長,捕獲所有寵物吧~
《石器大陸》的核心戰(zhàn)斗為放置型,只要大家設(shè)置好出戰(zhàn)寵物,就可以進(jìn)行全自動(dòng)的戰(zhàn)斗,積累貨幣(石幣)和經(jīng)驗(yàn)值~抓捕寵物也只需要在特定系統(tǒng)中,設(shè)置好捕捉目標(biāo),花費(fèi)石幣,就可以把可愛的寵物們帶回家了~當(dāng)然抓到了還不算完,需要進(jìn)一步的養(yǎng)成,讓它們不斷變強(qiáng)。我們?yōu)槊葘檪兲峁┝?大養(yǎng)成維度,還有更多培養(yǎng)方法,全方位多角度打造自己的專屬萌寵,讓它們強(qiáng)大又可愛!
除了寵物之外,作為石器大陸上的酋長,大家也不能忽略了自己的提升和變強(qiáng)。在角色養(yǎng)成方面,角色也有5大養(yǎng)成維度,還可以打造強(qiáng)大的裝備,讓自己更加勇猛!而在不斷變強(qiáng)之后,大家可以探索大陸的每一個(gè)角落。在玩法方面,除了主線的副本之外,還有競(jìng)技場(chǎng)、廢棄礦坑、神秘洞穴、寵物打工、日常副本等等充滿趣味性的內(nèi)容,等待各位攜萌寵前來體驗(yàn)豐富多彩的原始生活~
在遙遠(yuǎn)的過去,距現(xiàn)在成千上萬年前,那個(gè)時(shí)候被稱為“石器時(shí)期”。在那個(gè)時(shí)代,人類擁有著和現(xiàn)代社會(huì)完全不同的文明,過著完全不同的生活!《石器大陸》讓你放下現(xiàn)代生活的復(fù)雜,去體會(huì)石器時(shí)期簡單而多彩的部落生活,和萌寵伙伴們一同征服大陸!
文明6盤古大陸怎么玩 文明6盤古大陸難度攻略
在《文明6》游戲中,很多玩家可能對(duì)盤古大陸不是很了解,今天小編就給大家?guī)砦拿?游戲中盤古大陸難度解析。歡迎瀏覽。
盤古大陸的難度明顯高于其它地圖,關(guān)鍵還是移動(dòng)力,
盤古大陸的地形相比其它地圖,實(shí)在比較復(fù)雜,玩分大陸跟玩盤古完全兩回事。
各種因?yàn)橐苿?dòng)力問題卵疼。。
是啊,也因?yàn)锳I的各種問題,
天神真心容易,特別是征服,AI的兵不會(huì)升級(jí)。只有后面錘的兵高級(jí),早期的棒子,叉子會(huì)一直保留到現(xiàn)代。
看了上邊這篇 文明6盤古大陸怎么玩,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
文明6盤古大陸盤玩法技巧 文明6盤古大陸難不難
文明6盤古大陸難不難,對(duì)于很多新手玩家來說,盤古大陸還是挺有挑戰(zhàn)的,那么文明6盤古大陸盤玩法技巧都有哪些呢,下面小編就來為大家詳細(xì)解析吧!
文明6盤古大陸難不難:
盤古大陸的難度明顯高于其它地圖,關(guān)鍵還是移動(dòng)力。盤古大陸的地形相比其它地圖,實(shí)在比較復(fù)雜,玩分大陸跟玩盤古完全兩回事。
文明6盤古大陸盤玩法技巧:
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《文明6》阿茲特克盤古大陸怎么打
《文明6》阿茲特克的文明是非常厲害的,很多玩家都可以征服勝利,今天就為大家?guī)砹宋拿?阿茲特克(砍二)神級(jí)盤古征服勝利戰(zhàn)報(bào),讓大家學(xué)習(xí)下阿茲特克盤古大陸怎么打,還不會(huì)的朋友可以參考,一起來看吧。
一言以蔽之,砍二IMBA。
T1,創(chuàng)建游戲,進(jìn)去就看到一大片冰原,我擦這是出生在北極了?
西有煙草東有銀,一二環(huán)內(nèi)丘陵多。
至少初期產(chǎn)能應(yīng)該不成問題,不挑圖了直接坐。
PS,本次后面也都是NoSL打的。
T3主城造狗狗,棒子去西邊探路,結(jié)果出門遇到螞蚱山。不過好像并沒有什么卵用。
T4-T35,因?yàn)橐婚_始沒想到發(fā)簡報(bào)什么的,所以過程沒有截圖。
狗狗往東走遇到了法國,然后直接搶了個(gè)移民。拍在自家和法國中間作為前線,家里開始量產(chǎn)雄鷹和投石兵。一分同時(shí)面對(duì)法國和北方蠻族的沖擊,扛得很極限差點(diǎn)以為要TJ了,中間投石兵補(bǔ)刀了一個(gè)蠻族觸發(fā)弓箭的尤里卡。投石兵全部升級(jí)為小弓后反推回去。
T35-T49,法國滅國,搶了茫茫多的工人,離家近的拉回去開發(fā)奢侈,離家遠(yuǎn)的直接拉到冰原砍樹。
其間在巴黎南邊拍下三分,作為進(jìn)攻美國的跳板。
T63,主力南下,在沙漠中遇到了美國的分城??堤幔苛_斯福竟然這么快就吞了一個(gè)城邦!不客氣吃掉,又抓到一個(gè)困在城里的移民。
在靠近西班牙的位置拍下四分作為戰(zhàn)略緩沖。(反正我不拍他肯定是被拍。)
結(jié)果西班牙和斯基泰在同一回合宣我,北方的蠻族還瘋了一樣地大量騎手沖鋒我的主城……
好在西班牙的主力正在和南邊的阿拉伯搶地盤,打我的兵不多。
斯基泰那邊,只有綿長山脈的3個(gè)山口與我相通,各站樁一個(gè)雄鷹頂住。雄鷹1vs1不虛騎手。
蠻族那邊,主城留了兩個(gè)小弓練級(jí)玩。
不過四線作戰(zhàn)還是爆了不少兵。
此時(shí)我進(jìn)攻美國的主力部隊(duì)組成是6小弓4雄鷹,沒有城墻的城基本兩回合必然拿下。
雄鷹作為炮灰可以不斷替換,小弓盡量不要死。
遠(yuǎn)程作為主力,一是戰(zhàn)斗時(shí)可以先手占便宜,二是容易練出精兵。
T64-T86,三線作戰(zhàn),忙里偷閑錘了兩個(gè)奇觀。
巴黎的空中花園,考慮到打征服城會(huì)很多,空中花園加快所有城市人口增長收益很大。
五分造完糧倉直接拍了個(gè)大金,大金這種給妹子+1s的東西造了肯定不虧的。
奇觀都是靠工人砍樹速成的。
其間跟西班牙和斯基泰無條件議和了,你們現(xiàn)在還不是我的目標(biāo)。
T87,依次攻下美國的洛杉磯和首都花生屯,隔著雨林看到了阿拉伯的國境線。
此時(shí)評(píng)估了一下進(jìn)攻的選擇。
西方:西班牙,首都離我主城很近,目前城防29,兵力看起來不多,但是已經(jīng)開始往美國傳教了。而這一代文明征服勝利最需要提防的就是AI的宗教勝利了,所以板鴨屬于比較好打而且必須處理掉以除后患的。
南方:阿拉伯,完全沒有探過路(這局的路基本都是邊打邊探的),兵力、地形都不知虛實(shí),隔著大片的雨林難以進(jìn)攻。阿拉伯好像一直在和西班牙打
東方:斯基泰,隔山相望,剛剛跟我有小規(guī)模摩擦,城防已經(jīng)超過50了(后證明應(yīng)該是42的城防+駐軍加成),我這邊投石車還沒出來靠小弓估計(jì)很費(fèi)勁。隔著斯基泰還有個(gè)羅馬,一切不明。
初步?jīng)Q定先解決掉容易解決的西班牙,然后再考慮后續(xù)的方向。
所以,老羅啊,你最后的一座城擋住我的路了……
嗯,順便別忘了譴責(zé)一下西班牙,后面開戰(zhàn)的戰(zhàn)狂懲罰會(huì)低一些。(其實(shí)也無所謂了,這之后基本一直處于被全球譴責(zé)的狀態(tài),不過我兵力多他們也不敢跟我動(dòng)手。)
T89,美國,滅國。
T90-T97,大軍集結(jié),準(zhǔn)備進(jìn)攻西班牙。
中間為了等兵馬俑造好等了幾回合,畢竟所有單位晉升1級(jí)對(duì)軍力的加強(qiáng)還是很明顯的。
T98,向西班牙宣戰(zhàn),由于事先譴責(zé)過,好戰(zhàn)程度只有些許。
主力部隊(duì)中已經(jīng)養(yǎng)出2個(gè)4級(jí)的雙擊小弓了。
T108,打掉馬德里后,順手吞了旁邊的塞維利亞,畢竟太近了不吃白不吃。
事先派了一個(gè)狗狗到東方去摸清斯基泰和羅馬的底細(xì),猛然發(fā)現(xiàn)羅馬已經(jīng)占了斯基泰的一個(gè)分城。(邁瑞弗)
看了看分?jǐn)?shù),感覺羅馬要做大,決定先去東邊滅了斯基泰和羅馬。(事后證明,這是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。)
又看了看世界地圖,感覺阿拉伯跟西班牙打這么多年估計(jì)消耗也很大,而且地盤看起來不大,留下來應(yīng)該比較安全吧。
話說還有個(gè)「未相遇的玩家」究竟是在哪里?羅馬東邊?或者是阿拉伯西邊?
于是與西班牙和談,南邊的瓦萊塔就給你留著幫我擋著阿拉伯吧。
拿了西班牙的戰(zhàn)爭賠款回合金后,回合金終于變成正的了。
T121,主力部隊(duì)經(jīng)過長途跋涉后終于到達(dá)斯基泰的邊境,期間新造的投石機(jī)與主力匯合,提前譴責(zé)后正式開戰(zhàn)。
北方,一只新的部隊(duì)也集結(jié)完畢,準(zhǔn)備從山脈中穿插包抄斯基泰的分城。
從畫面下方的面板可以看到,我精兵弩手的戰(zhàn)斗力已達(dá)到71,基本碾壓對(duì)方的騎手部隊(duì)。
另一只偵查部隊(duì),在地圖南部發(fā)現(xiàn)了那個(gè)「未相遇的玩家」——德國。我擦原來南邊還有那么大一片哪?小地圖上世界地圖一下子比原來又?jǐn)U了一圈……
T127,兩股兵力合流,進(jìn)攻第二座斯基泰的城市。
戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)大量阿拉伯的伊斯蘭教徒,給我提了個(gè)醒,原來阿拉伯才是那個(gè)在憋宗教勝利的大boss?
另外這波教徒蛋疼的卡位,讓我的推進(jìn)受阻不少,戰(zhàn)損也比預(yù)期的高。(由于顧慮兩線作戰(zhàn),我忍住沒有向阿拉伯宣戰(zhàn),所以被這些教徒卡得不行)
T129,戰(zhàn)斗間隙在巴黎又錘了大競(jìng)技場(chǎng),花了30多回合,周圍已經(jīng)沒有樹可以砍了……
T135,攻占斯基泰的首都。
斯基泰的兵力幾乎都是騎手,不知道是不是因?yàn)閁A的關(guān)系。
東邊斯基泰還有兩座城市,不過我要趕緊解決羅馬然后回西邊,所以放你一馬吧。
剛才兩個(gè)4級(jí)的小弓,已經(jīng)分別成長為6級(jí)和5級(jí)的弩手。
T144,圍攻羅馬首都羅馬。
注意屏幕上方,有一半部隊(duì)已經(jīng)開始趕回西邊準(zhǔn)備進(jìn)攻阿拉伯。
可以注意到我已經(jīng)和阿拉伯宣戰(zhàn)了。
因?yàn)樗?0多個(gè)教徒組團(tuán)來我這邊傳教?。榱吮W∽约旱墓?jié)操,只好宣戰(zhàn)后造了一批騎手把傳教士都踩死了。
同時(shí)在剛占下的斯基泰首都圣城中爆新教傳教士反洗。(我自己沒有創(chuàng)教,只要保證不被某一家AI把別人全洗了就行了)
T145,攻下羅馬。
這城好大一片啊。
羅馬你的文化到底有多高?
T146,與羅馬和談,讓他割地賠款。他又割給我兩座城,回合金也漲到50+了。
注意一下商路已經(jīng)增加到10條以上了,維持部隊(duì)必須要強(qiáng)有力的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
看分?jǐn)?shù)我不慌,不過還是要趕緊回到西邊徹底解決阿拉伯。
T152,前面提前回調(diào)的部隊(duì)已經(jīng)到達(dá)阿拉伯邊境。
往里面探了探,哇塞好多的奇觀啊!
另一半主力部隊(duì)努力渡海回歸中。
T154,拿下紫禁城和大圖。可見主力部隊(duì)已經(jīng)升級(jí)成加農(nóng)炮和火炮,阿拉伯那邊只能靠奴隸兵拖時(shí)間,持續(xù)碾壓中。
同時(shí)渡海的那一支部隊(duì)終于與大部隊(duì)匯合。
德國,就差你了,等我把雞毛插上柏林的城頭就可以暢飲勝利的美酒了!
T162,看阿拉伯左右兩個(gè)分城分別有佩特拉和布達(dá)拉宮,抵不住誘惑多花兩回合給拿下了。。。。
其間探路的雄鷹發(fā)現(xiàn),啥,德國的首都竟然不是柏林而是亞?。??
這tm就尷尬了。。。。
算了,反正沒差。。。。
T165,拿下漢堡,戰(zhàn)斗力依舊碾壓。
拿下漢堡后,奢侈品的戰(zhàn)斗力加成達(dá)到12。可惜這圖奢侈品種類不夠,無法完成阿茲特克16奢侈戰(zhàn)斗力的成就。
T166,兵臨馬格德堡和烏爾姆。
T167,攻占馬格德堡和烏爾姆。
T169,騎士在亞琛踏上最后一腳,征服勝利完成。
最后打德國根本沒有遇到像樣的抵抗,所以也就沒啥好描述的了。
總結(jié):
1、靠著各種戰(zhàn)斗力加成,雄鷹戰(zhàn)士至少可以用到文藝復(fù)興(反正只是用來當(dāng)炮灰和補(bǔ)刀)。
2、所以,靠著阿茲特克的特性,文藝復(fù)興之前我沒造過工人,全是搶來的,根本用不完。
3、T108的時(shí)點(diǎn)上,路線選擇有誤。如果征服路線選擇為法、美、西、阿拉伯、德國、斯基泰、羅馬的話,估計(jì)本局提前20回合就征服勝利了。
5、這一代目前版本征服過神標(biāo)盤古確實(shí)比5代容易太多,尤其阿茲特克,從第一波兵推出去開始就是不斷地滾雪球,然后一路碾壓下去。
6、科技樹上,軍事科技優(yōu)先,軍事的領(lǐng)先會(huì)帶來領(lǐng)土、城市、工人、資源和金錢,會(huì)帶來一切。
7、隨著軍事科技拉開代差,攻城越來越容易。從一開始的圍攻3、4回合,到1回合圍1回合破,到最后的路過順便就破城,越來越快簡直如蝗蟲過境一般。而這局后期,AI的城防打我的火炮,平地上只損2點(diǎn)體力,基本可以不考慮站位的平A過去。。。。
8、這個(gè)打法,國內(nèi)的區(qū)域建設(shè)最重要的是商業(yè)、娛樂、學(xué)院3項(xiàng)(優(yōu)先度分先后)。
商業(yè)上,光靠戰(zhàn)爭賠款是不足以供給所有兵力升級(jí)的,而且商隊(duì)建立的商路可以保證你在境內(nèi)快速調(diào)配部隊(duì)。
娛樂保證國內(nèi)宜居度,防止叛軍出現(xiàn)。
學(xué)院保證軍事科技領(lǐng)先。
工業(yè)的爆發(fā)點(diǎn)在工業(yè)化以后,但我們優(yōu)先發(fā)展下線科技,導(dǎo)致在到達(dá)工業(yè)化這個(gè)爆點(diǎn)時(shí),基本已經(jīng)快征服完成了。其他幾個(gè)區(qū)域就更沒用了。
PS:前期不要用工人錘區(qū)域,不如砍樹劃算。后期區(qū)域所需的產(chǎn)能上去了,用工人錘才比較劃算。
9、內(nèi)政上嘛,有戰(zhàn)斗力加成的優(yōu)先,其次是各種省錢的和產(chǎn)錢的,再次才是產(chǎn)能加成的。因?yàn)樵蹅兊闹髁Σ筷?duì)其實(shí)在中古時(shí)代就已經(jīng)成型了,后面大多是升級(jí)和補(bǔ)充炮灰。
看到這里辛苦了,謝謝大家捧場(chǎng)。
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