無期迷途關(guān)于數(shù)值膨脹如下:
很長,最后有省流。
首先,所有的長期運(yùn)營的游戲數(shù)值都要膨脹,這是無法避免,無非是避免膨脹快慢,老角色退坑快慢的問題。但是無期并不是一個(gè)純數(shù)值游戲,任然有大佬能靠著老角色,普級(jí)角色打到合格分?jǐn)?shù),可見手腦乘區(qū)是最保值的()。數(shù)值膨脹一般不是單方面的膨脹,而是我方角色和敵人一起膨脹,一起成長(),雙方的數(shù)值比拼,新角色會(huì)越來越強(qiáng),怪也會(huì)越來越強(qiáng),保值就看老角色面對新的關(guān)卡是否能發(fā)揮作用。高危的推薦等級(jí)是71,在開服的時(shí)候用70級(jí)的0鎖7777隊(duì)伍打高危,是很艱難的,走a也是必須要走的。這就是屬于我方數(shù)值追不上敵方。等拉到80級(jí)9999,一切都簡單了許多,這個(gè)就變成了數(shù)值碾壓。等到了暗域,推薦等級(jí)81,第一期的暗域可以靠著暗域buff用射手,或者另辟小徑用麥昆(當(dāng)時(shí)剛剛開發(fā)出來),并且恩菲爾池子結(jié)束就出了第一期暗域,當(dāng)時(shí)還有人因?yàn)槎鞣茽柕?strong>恐懼boss有時(shí)候不吃認(rèn)為其無用沒抽(這就是不看保值只看數(shù)值的后果)。起初暗域就可以靠著buff讓玩家打滿獎(jiǎng)勵(lì)大家都其樂融融。但是因?yàn)榘涤騜uff每期都在變,甚至有些buff很難蹭得到,比如感電、召喚和這期的詭秘+暴擊。這期感電那期用唐打幻影那恰真好合適,召喚用雷溫正好合適,但是這次暗域只適合白逸,阿黛拉,曼提斯,前兩者還是弱勢角色,而曼提斯的暴擊率大概會(huì)顯得多余。在buff上有時(shí)候就是跟不上的。
暗域buff是不指望穩(wěn)定了,那我們來盤點(diǎn)一下,無視buff非常“保值”的角色。
保值先從數(shù)值和技能組兩點(diǎn)出發(fā):
一種是像Nox和哈梅爾,伊琳娜那種,在本身技能組方面就很不錯(cuò),很難被替代。
另一種則是黛倫、瑟琳、曼提斯、曜這種數(shù)值極高,一出來就變異讓敵人的數(shù)值膨脹跟不上。
當(dāng)然,除此之外還有一種:體系角色
體系角色一般是相輔相成,一養(yǎng)就是好幾個(gè),并且單走都很一般。
第一種其實(shí)是可以逃出數(shù)值膨脹怪圈,在自己的專業(yè)領(lǐng)地發(fā)揮優(yōu)勢,鐵打的輔助流水的C,恩菲爾作為第一期暗域之前的輔助現(xiàn)在還在用,雙減伊琳娜和疊盾也依然厲害,哈天帝讓你特訓(xùn)能放下吊著的心。第二種就是真正意義上的和怪賽跑,因此輸出角色只抽限定就夠了,再強(qiáng)能強(qiáng)過限定?不太可能的,曼提斯頂多也只是數(shù)值強(qiáng)過黛倫一點(diǎn),手感和黛倫相比沒得比。第三種體系角色。流血已經(jīng)出來一年了,而且流血是在內(nèi)測就在策劃的,我只希望不要再加血了,可以加1-5點(diǎn)防御,這樣不至于數(shù)值膨脹至死。在這些賽跑中,跑贏了就是t0,跑不贏但是有機(jī)制也是t1,既跑不贏又沒有機(jī)制那就只能t3。
最經(jīng)典的就是愛緹,因?yàn)閻劬熣嬲饬x上擁有負(fù)分技能組和超高的數(shù)值的數(shù)值怪,是一個(gè)絕對的數(shù)值角色,但是
作為常駐,又怎么可能比得過限定呢?
而黛倫和瑟琳的出現(xiàn)(首次up),是徹底領(lǐng)先絕大多數(shù)期暗域的,是跑贏暗域的,讓暗域難度下降了好幾個(gè)點(diǎn)。曜則作為吃隊(duì)友獲得高攻擊力,能做到帶著低鎖輔助殺穿二三圖數(shù)值更是開始狂奔。但是與之對應(yīng)的暗域也開始狂奔,血量一路上猛猛上漲,上期二圖120w但是吃恐懼,所以上期暗域沒跑贏我方角色,這期三圖直接上漲到了130w并且不吃恐懼!
那看來數(shù)值怪也快指望不上了,我們把目光落到了體系角色上:體系最大的優(yōu)勢是操作相對簡單,成型相對便宜。德雷雅出來當(dāng)期暗域,只有德雷雅一專,其他三個(gè)角開一兩個(gè)角色的一專,都可以輕輕松松無腦25w,甚至四個(gè)角色都開了一專就帶著Nox拿去跨二圖。第一個(gè)體系是絕對碾壓暗域,跑贏暗域的,但是流血本身并不是靠單純的輸出而是互相輔助+減防御(這是一個(gè)保值點(diǎn))。而第二個(gè)體系攻速隊(duì)更是夸張,直接能暴力橫跨三個(gè)圖,但是攻速本身數(shù)值并不高,甚至可以說很低,但是攻速優(yōu)勢在于真?zhèn)?,在大多?shù)角色攻擊力都不高的情況下,主c業(yè)師相當(dāng)于擁有(面板攻擊力+敵人防御)的攻擊,因此攻速隊(duì)表現(xiàn)也非常出色。而到了第三個(gè)體系恐懼隊(duì)稍差人意,恐懼隊(duì)的高鎖和低鎖差距非常大,并且恐懼隊(duì)很難打出28.4、28.8這種頂中頂分,這是和機(jī)制有關(guān),但是恐懼隊(duì)長線和短線高鎖情況下是非常簡單的,并且高鎖能用很久。感電體系雖然已經(jīng)出來了但是因?yàn)閿?shù)值非常非常非常低,角色技能組也沒法做到相輔相成,等于沒有這個(gè)體系。這三種主流體系加上限定一直幫助局長跑贏暗域,現(xiàn)在因?yàn)榘涤虺砷L過快而開始逐漸淘汰體系了。
流血和攻速削真的非常簡單,加血量把怪物防御力減掉然后把這部分折算防御力折算成血量加上去,還可以美名曰:數(shù)值沒有變化。但其實(shí)據(jù)說防御力目前是沒有增加或者減少的,只加了血量,已經(jīng)夠嗆了。
但是無期更不敢加防御力,因?yàn)橛?jì)算方式是(攻擊-防御)*倍率,每加一點(diǎn)敵人防御力,相當(dāng)于削弱所有角色一點(diǎn)攻擊力。更為夸張。
這也是為什么比安卡攻擊力這么高的原因,因?yàn)槠凭`是多次攻擊,它本身隊(duì)伍沒有減防(同時(shí)也是為什么三鎖畢安卡效果是減防),所以只能給一個(gè)很高的攻擊力白板。雖然破綻目前玩起來都是很簡單很輕松的也比流血強(qiáng),但是我個(gè)人認(rèn)為破綻并沒有做到低鎖低練跑贏暗域(對比流血?jiǎng)偝霎?dāng)期),而是很需要三專,那是畢安卡數(shù)值不夠高嗎?
并不!正好相反!畢安卡可以吃到普攻攻擊暴擊等除了法術(shù)和技能之外的拐,但是流血吃不到普攻和暴擊,所以畢安卡算上拐來說收益相當(dāng)之高!之所以做不到低鎖低練是因?yàn)榘涤蚺艿锰?,以至于體系角色都有點(diǎn)追不上!之所以暗域跑這么快很大一部分原因是因?yàn)殛?。曜作為暗域特化角色,一己之力讓暗域變成寶寶暗域,而ch為了賣卡,就特意加了全圖普攻盾(還是三次)。
可以理解為,ch自己是知道破綻對比當(dāng)期暗域是不如流血的,所以特意給boss上了非常高的血(因?yàn)閎oss死了破綻找不到血量高的怪拔針)并且加了三次普攻盾,告訴玩家:給我玩破綻!
真的很過分,暗域數(shù)值膨脹已經(jīng)太快了真的,不要再加血量柳桑,可以多來點(diǎn)機(jī)制
省流:目前畢安卡數(shù)值沒有真正意義上跑贏暗域是因?yàn)榘涤蚺蛎浱珔柡?,ch作妖,各位等著抽限定