三國志無悔游戲介紹
三國志無悔簡介
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三國志無悔好玩嗎 三國志無悔玩法簡介
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1、三國志:無悔簡要評析:
這一次,我們帶來了一款【卡牌策略】【自由體驗】【趣味關卡】的三國手游~ 喜歡三國的群英?我們設計了50+各具特色的三國英雄,打造自己的專屬強力陣容~ 不喜歡戰(zhàn)力對撞?我們有豐富的關卡與BP規(guī)則競技,可以盡情享受策略樂趣~ 上班太忙沒空玩?我們有超超超超長的體力條,可以儲備大量體力無煩惱~ 希望這次測試,帶給大家不一樣的三國游戲體驗! 本次是游戲性測試,很多美術與文案還是臨時資源,希望大家多多包涵。
2、三國志:無悔圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國志:無悔有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國志:無悔”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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三國志無悔什么時候出 公測上線時間預告
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三國志無悔游戲截圖






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無悔華夏無悔大唐推測一
無悔華夏無悔大唐推測一如下:
駱駝要29號才出獨家前瞻,我先按已經(jīng)透露出的信息來做一個分析好了
注:本文僅為推測,可能與實際情況有差錯,所以僅供參考
第一
大唐大概率是要地治所制度
這一點可以從漢唐行政區(qū)劃來看出。如果分析過無悔的要地治所制度的話,就會發(fā)現(xiàn)其描述為“治所,刺史所止理事處”,可見要地治所制度與刺史有根本關系。
讓我們先回憶一下漢唐時期的行政區(qū)劃。我們熟知的州郡縣三級區(qū)劃建制在西漢時期萌芽,漢武帝在郡之上又設十三行部,每部派一刺史,每個行部管轄若干郡國,但此時的行部是監(jiān)察區(qū),還不是真正意義上的行政區(qū)。到了東漢末年,地方多事,于是在漢靈帝時期,朝廷選重臣出任刺史,稱州牧,掌管一州軍民。州從監(jiān)察區(qū)變?yōu)樾姓^(qū),至此,中國地方行政由郡縣兩級制度變?yōu)橹菘たh三級制。而此制度歷經(jīng)三國時期、兩晉十六國、南北朝,到隋朝時已經(jīng)名存實亡。于是隋先廢除了郡,又將州改稱郡,恢復秦朝的郡縣二級制。唐太宗之后又將天下分為十個“道”,按需要設監(jiān)察性的官吏協(xié)助中央監(jiān)管州級行政區(qū)。唐玄宗后來進一步分成了十五個道,各道置采訪使,仿照西漢的刺史制度,只起監(jiān)察性的作用。
總結一下的話,就是
①西漢提出十三州,三級制度有了基礎
②東漢末提出刺史,三級制度完備
③三國后由于天下大亂,三級制度名存實亡
④隋朝改州為郡,恢復二級制度
⑤唐代中前期設道,恢復三級制度
結合一下游戲里的情況,就可以看到是對應的,漢是城市制度,漢末三國是要地治所制度,魏晉城市極多,有要地治所制度的樣子,對應了名存實亡,所以對應的,大唐滿足了三級制度,大概率也是要地制度。
第二
文化推測
結合引子劇本的情況,可以發(fā)現(xiàn)文化看似是各國的文化,實際上是有文化圈的,比如石國,突騎施等國表明了是突厥文化圈,所以這部分大致推測一下可能的文化圈和文化。
應該有人記得去年七月中旬駱駝發(fā)過一個隋唐文件吧,我把里面提到的國家列一下
①吳哥王朝
②契丹
③薩珊波斯
④吐蕃
⑤拜占庭
⑥古印度(戒日王、瞿折羅等)
⑦回紇
⑧高句麗
⑨南詔
⑩突厥
?阿拉伯帝國(伍麥葉、阿拔斯等)
再加上一定會有的日本,可以列出高棉文化(東南亞文化圈),契丹/回紇/突厥文化(突厥/游牧文化圈),朝鮮文化(東北亞文化圈),南昭文化(佛教/傣泰族文化圈),藏文化(苯教/藏傳佛教文化圈),拜占庭文化(***/羅馬文化圈),印度文化(印度教/佛教文化圈),波斯文化(伊朗文化圈),阿拉伯文化(伊斯蘭教文化圈)
無悔華夏 無悔攻略 無悔華夏全名臣政策體系匯總 二
無悔華夏【無悔攻略】無悔華夏全名臣政策體系匯總(二)如下:
寫在前面:匯總全名臣特色政策,例如科技、樂感、好感、四維等,并分析設計與玩法趨勢。方便玩家靈活搭配陣容與設計名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通過無悔營地的政策大全功能進行查詢對比喲!
預計通過四到五篇文章,為各位王上詳細匯總無悔華夏從開服到現(xiàn)在名臣政策中的特殊機制設計與政策體系玩法演變。
本次帶來的是好感與同盟篇喲~
好感篇
作為游戲開服的主要機制之一,好感的玩法可謂貫穿始終,并且隨著時代逐步加入新的好感名臣。
首先也介紹一下游戲中好感的基礎功能:
好感度達到60后,可與對應的國家貿(mào)易
好感度達到80后,可與對應的國家結盟
好感的高低同樣影響會盟中對應國家通過條款的概率等。
好感體系自游戲初期便確立兩大核心導向,后續(xù)玩法多基于此展開。
一、好感強化流
春秋戰(zhàn)國時期:
①好感戰(zhàn)斗力政策:以伯牙子期的【知音】為代表
魏晉南北朝時期:
①好感軍規(guī)政策:以獨孤信的【外戚】為代表
二、好感削弱流
春秋戰(zhàn)國時期:
①好感高削弱政策:以妺喜的【宴飲】為代表
②好感低削弱政策:以陸壓的【釘頭七箭】為代表
綜合來看:
好感強化流名臣稀缺,當前主要聚焦于提升好感度以增強戰(zhàn)斗力和軍規(guī)。未來可考慮融入兵法或特色體系(如樂感、修行)以豐富玩法。
好感削弱流在游戲初期以一次性削弱政策為主,在勢力較多的地圖中發(fā)揮一般,同期也有陳平這類功能型好感名臣的存在。
大漢及漢末三國時期,通過引入其他名臣(班超、賈詡),逐步擴展了陳平的功能性。
鑒于好感體系已相對完善,未來發(fā)展可考慮回歸削弱政策,或與特色體系聯(lián)動增強多樣性。
盟友與藩屬篇
作為游戲開服的主要機制之一,同盟與附屬的玩法可謂貫穿始終,由于結盟需要好感,所以本篇也可以看作好感玩法的擴展。
首先也介紹一下游戲中盟友的基礎功能:
可以通過盟友的地盤行軍
可通過外交實現(xiàn)共伐、借兵等功能
盟友與藩屬體系,自游戲初期就奠定了兩大核心導向。后續(xù)體系玩法也多圍繞展開
一、己方需求關聯(lián)
春秋戰(zhàn)國時期:
①強化產(chǎn)量政策:以范蠡的【通商】、孟子的【得道多助】為代表
②特殊功能政策:以張良的【運籌帷幄】為代表
漢末三國時期:
①強化軍規(guī)政策:以樂毅的【連兵】為代表
二、對方需求關聯(lián)
春秋戰(zhàn)國時期:
①強化政策:以張良的【堅眾心】為代表
大漢時期:
①削弱政策:以晁錯的【削藩】為代表
魏晉南北朝時期:
①特殊功能政策:以萇弘的【化碧】為代表
綜合來看:
己方需求體系與好感強化存在一定程度上的功能互補,早期有張良這類具備獨特功能的盟友機制,遺憾的是,后期與之相關的玩法并未得到進一步拓展。
僅在漢末三國時期,重新出現(xiàn)在樂毅的身上。
對方需求關聯(lián)體系在不同時代均有發(fā)展,游戲初期側重于強化盟友與藩屬關系。
至大漢及漢末三國時期,則轉為削弱策略,代表名臣除為晁錯、呂蒙,他們通過主動解除盟約來實現(xiàn)削弱目的。
魏晉南北朝時期,則重新聚焦于功能性需求的探索,萇弘的強制臣服機制為盟友玩法開辟了新的道路。
總的來說,結盟玩法是一種很靈活的玩法,既可以保持結盟,獲得足夠的收益,也可以通過背刺盟友,來獲得足夠的收益,但是目前強化與削弱都已經(jīng)有不少名臣了,未來的發(fā)展更應該注重于功能性名臣的開發(fā)。
無悔華夏怎么看威望 無悔入華夏威望怎么評價
無悔華夏:威望的評價威望是一種無形的力量,是一個人在華夏國內無悔才能獲得的一種榮譽,對于無悔入華夏的個人來說,威望是評價其在華夏所取得成就和貢獻的重要標準。威望不僅僅是表現(xiàn)在個人的社會地位和聲望上,更是一種對其品德、能力和影響力的綜合評價。對于華夏社會而言,威望的評價也是對一個人對國家、社會和人民所做出的貢獻的肯定和認可。無悔華夏怎么看威望,無悔入華夏威望怎么評價,成為了一個深入人心的議題。在本文中我們將探討威望的本質、評價的標準以及對華夏國內的意義。
無悔入華夏威望怎么評價
具體步驟:
1.打開無悔入華夏,點擊春秋戰(zhàn)國。點擊確定。
2.選擇左側的趙國,點擊右下方的統(tǒng)一天下。
3.最后,在地圖版塊右下方即可查看威望。
以上是今天為大家?guī)淼臒o悔華夏怎么看威望的全部內容,希望對大家有所幫助,請持續(xù)關注本站,獲取最新最全的游戲相關內容。
無悔華夏魯肅怎么 無悔華夏魯肅技能詳細介紹
無悔華夏是一款非常好玩的策略類戰(zhàn)斗游戲,在游戲里面,玩家們可以享受當一國之君來統(tǒng)治國家并且發(fā)展國家的玩法。游戲里面有非常強大的自由性,玩家們必須要走好每一步,才是你的國家更加穩(wěn)固。魯肅是游戲中一個人氣非常高的角色,強大的性能和歷史表現(xiàn)讓他深受玩家們喜愛,魯肅的技能是怎么樣的呢?小編來給大家介紹一下吧。
無悔華夏魯肅如何
【名臣技能】
【榻上策】【明于事勢】【資糧】
“同心一意,共治強敵,則天下可定?!?/p>
【魯肅】
魯肅出生于一士族家庭。幼年喪父,由祖母撫養(yǎng)長大。他體貌魁偉,性格豪爽,喜讀書、好騎射。東漢末年,他眼見朝廷昏庸,官吏腐敗,社會動蕩,常召集鄉(xiāng)里青少年練兵習武。他還仗義疏財,深得鄉(xiāng)人敬慕。當時,周瑜為居巢長,因缺糧向魯肅求助,魯肅將一倉三千斛糧食慷慨贈給周瑜。從此,二人結為好友,共謀大事。
建安五年(200年),在周瑜的引薦下魯肅率領部屬投奔孫權,為其提出鼎足江東的戰(zhàn)略規(guī)劃,因此得到孫權的賞識。建安十三年(208年),曹操率大軍南下。孫權部下多主降,而魯肅與周瑜力排眾議,堅決主戰(zhàn)。結果,孫劉聯(lián)軍大敗曹軍于赤壁,從此,奠定了三國鼎立格局。
赤壁大戰(zhàn)后,魯肅常被孫權比作東漢開國元勛之首——鄧禹。孫權專門為魯肅而設立贊軍校尉一職。周瑜逝世后,孫權采納周瑜生前建議,令魯肅代周瑜職務領兵四千人,因魯肅治軍有方,**很快發(fā)展到萬余人。孫權根據(jù)當時**軍事形勢需要,又任命魯肅為漢昌太守,授偏將軍;魯肅隨從孫權破皖城后,被授為橫江將軍,守陸口。此后,東吳奪取了荊州三郡,魯肅率兵抵御關羽,并邀荊州守將關羽相見。在單刀赴會時,魯肅口若懸河,令關羽無言以對。
《無悔華夏》無悔標志效果介紹
最近登錄無悔華夏這款游戲的小伙伴應該都發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一個無悔標志的功能,很多小伙伴還不知道這個標志的作用是什么,接下來小編就為各位帶來《無悔華夏》無悔標志作用介紹,幫著大家對這個標志有著更深層次的了解,一起來看看吧!
《無悔華夏》無悔標志作用介紹
1、因為目前很多玩家喜歡通過存檔來通關游戲,也就是大量使用SL大法,所以官方就出了這么個標志
2、對于在游玩過程中沒有因為戰(zhàn)斗失敗而重開SL的,官方就會給出這個無悔標志作為嘉獎
3、尤其是在游戲的分享界面,就會出現(xiàn)這個標志,也是對于玩家實力的一種認證,顯得更有能力
4、當然如果依靠SL大法通關的話,對于得分也是沒有影響的,這個大家不必擔心,只要能通關就可以
無悔華夏春秋挑戰(zhàn)無悔零年攻略
無怨無悔的華夏春秋挑戰(zhàn)無怨無悔的零年策略如下,與有需要的合作伙伴分享。我希望它能給你帶來一些幫助。如果你認為這個策略對這個有幫助,請繼續(xù)往下看。
無悔中國春秋挑戰(zhàn)無悔零年攻略
1.陣容選擇
首先,必須解釋的是,零年陣容并不是唯一的。畢竟,我很懶,不喜歡一個接一個地做實驗。我碰巧看到了阿里斯老板的策略。只是玩了一個零年紀念品。也歡迎您討論其他零年陣容。
范蠡 伯牙子期 王翦 李斯
只需要這四個,不需要額外的名臣,因為主要是懶人和幸福。首先,范蠡太守與伯牙子期合作,使初始戰(zhàn)斗力達到600 的水平。
注:范蠡裝備齊全。一個貿(mào)易行業(yè)可以增加30個人的青睞,兩個人可以啟動伯牙子期的效果。它可以被王昭君取代,王昭君的設備水平相同。或者在開始之前建立三個貿(mào)易行業(yè)。(如果設備等級不夠,零年就很難打破
2.開局啟動
事實上,打零年這件事,遇到這么大的圖片,排除了要馬的韓信。只能同時多點攻擊。
所以我們不得不開會送上祝福。因為我的名臣都是滿級的,所以開局的威望可以直接達到100。
也就是說,有些玩家可能沒有足夠的加成,比如最初的威望。這個時候可以考慮一下:1。有士子的時候點出加威望的政策。2.在軍事或政治地位上換一個能循環(huán)加威望的著名大臣。(因為少帶一個王堅或者李斯,最后只比原來的600 戰(zhàn)力不到200。一般來說,影響不大,你也可以抓住其他著名的大臣來增加戰(zhàn)斗力。如果我覺得麻煩,我就不會用其他著名的大臣。)
在范蠡高度贊揚的支持下,通常很容易通過。當然,如果你不玩零年,你就不需要sl。直接無腦推進。如果你想聯(lián)盟,你也可以聯(lián)盟幾個可以同時增加善意的國家,如周、岳、曹等。無論如何,只需確保一半的清關。
3.具體打法
考慮到每次進攻一個國家,伯牙子期的戰(zhàn)斗力都會下降20,所以與王健和李斯相匹配。這樣每次滅國都不會失去戰(zhàn)斗力。(正常國家按200計算,李斯一次加12,王堅一次加10。 ,基本戰(zhàn)力是無損的。)
因此,我們優(yōu)先摧毀可以接壤的小國家和雄心勃勃的力量。(這一周我是一個雄心勃勃的力量,真的很頭疼。)
然后基本上就是一路無腦快樂的進步,無論是拿金框結局還是打零年娛樂。很容易。主要推薦給想在春秋挑戰(zhàn)金框結局的玩家。畢竟春秋國家太多了,結局很麻煩。
無悔華夏無悔標志有什么用 無悔標志作用介紹
無悔華夏無悔標志有什么用?想要知道這個標志到底有什么用,玩家們需要做好各方面的準備事項之后,才能夠順利的將其作用完完全全的了解清楚。下面就為大家?guī)頍o悔華夏無悔標志作用介紹。
許多玩家在戰(zhàn)斗中進行SL時,會出現(xiàn)提示將失去無悔標志。
那這個無悔標志有什么用呢?
其實這個無悔標志就是不讓你再多次重復的進行SL了,畢竟SL就等于是反悔了,重新來這一段嘛。
但是其實遇到這個情況,可以通過大退來SL,不過這樣操作就比較麻煩了。
多次使用SL,讓無悔標志消失,會降低最終的游戲通關評分。
不過話又說回來,戰(zhàn)斗都快失敗了,還不重來,評分再高也玩的糟心啊,除非是刷三星的時候,這玩意還是挺有用的!
不過開荒想要一次成,難度也是比較大的,首先也是通過多次SL來熟悉新的關卡,才能保證第二次穩(wěn)定三星過關。
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