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三國(guó)志無(wú)悔好玩嗎 三國(guó)志無(wú)悔玩法簡(jiǎn)介
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1、三國(guó)志:無(wú)悔簡(jiǎn)要評(píng)析:
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三國(guó)志無(wú)悔什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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三國(guó)志無(wú)悔游戲截圖






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無(wú)悔華夏無(wú)悔大唐推測(cè)一
無(wú)悔華夏無(wú)悔大唐推測(cè)一如下:
駱駝要29號(hào)才出獨(dú)家前瞻,我先按已經(jīng)透露出的信息來(lái)做一個(gè)分析好了
注:本文僅為推測(cè),可能與實(shí)際情況有差錯(cuò),所以僅供參考
第一
大唐大概率是要地治所制度
這一點(diǎn)可以從漢唐行政區(qū)劃來(lái)看出。如果分析過(guò)無(wú)悔的要地治所制度的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其描述為“治所,刺史所止理事處”,可見(jiàn)要地治所制度與刺史有根本關(guān)系。
讓我們先回憶一下漢唐時(shí)期的行政區(qū)劃。我們熟知的州郡縣三級(jí)區(qū)劃建制在西漢時(shí)期萌芽,漢武帝在郡之上又設(shè)十三行部,每部派一刺史,每個(gè)行部管轄若干郡國(guó),但此時(shí)的行部是監(jiān)察區(qū),還不是真正意義上的行政區(qū)。到了東漢末年,地方多事,于是在漢靈帝時(shí)期,朝廷選重臣出任刺史,稱州牧,掌管一州軍民。州從監(jiān)察區(qū)變?yōu)樾姓^(qū),至此,中國(guó)地方行政由郡縣兩級(jí)制度變?yōu)橹菘たh三級(jí)制。而此制度歷經(jīng)三國(guó)時(shí)期、兩晉十六國(guó)、南北朝,到隋朝時(shí)已經(jīng)名存實(shí)亡。于是隋先廢除了郡,又將州改稱郡,恢復(fù)秦朝的郡縣二級(jí)制。唐太宗之后又將天下分為十個(gè)“道”,按需要設(shè)監(jiān)察性的官吏協(xié)助中央監(jiān)管州級(jí)行政區(qū)。唐玄宗后來(lái)進(jìn)一步分成了十五個(gè)道,各道置采訪使,仿照西漢的刺史制度,只起監(jiān)察性的作用。
總結(jié)一下的話,就是
①西漢提出十三州,三級(jí)制度有了基礎(chǔ)
②東漢末提出刺史,三級(jí)制度完備
③三國(guó)后由于天下大亂,三級(jí)制度名存實(shí)亡
④隋朝改州為郡,恢復(fù)二級(jí)制度
⑤唐代中前期設(shè)道,恢復(fù)三級(jí)制度
結(jié)合一下游戲里的情況,就可以看到是對(duì)應(yīng)的,漢是城市制度,漢末三國(guó)是要地治所制度,魏晉城市極多,有要地治所制度的樣子,對(duì)應(yīng)了名存實(shí)亡,所以對(duì)應(yīng)的,大唐滿足了三級(jí)制度,大概率也是要地制度。
第二
文化推測(cè)
結(jié)合引子劇本的情況,可以發(fā)現(xiàn)文化看似是各國(guó)的文化,實(shí)際上是有文化圈的,比如石國(guó),突騎施等國(guó)表明了是突厥文化圈,所以這部分大致推測(cè)一下可能的文化圈和文化。
應(yīng)該有人記得去年七月中旬駱駝發(fā)過(guò)一個(gè)隋唐文件吧,我把里面提到的國(guó)家列一下
①吳哥王朝
②契丹
③薩珊波斯
④吐蕃
⑤拜占庭
⑥古印度(戒日王、瞿折羅等)
⑦回紇
⑧高句麗
⑨南詔
⑩突厥
?阿拉伯帝國(guó)(伍麥葉、阿拔斯等)
再加上一定會(huì)有的日本,可以列出高棉文化(東南亞文化圈),契丹/回紇/突厥文化(突厥/游牧文化圈),朝鮮文化(東北亞文化圈),南昭文化(佛教/傣泰族文化圈),藏文化(苯教/藏傳佛教文化圈),拜占庭文化(***/羅馬文化圈),印度文化(印度教/佛教文化圈),波斯文化(伊朗文化圈),阿拉伯文化(伊斯蘭教文化圈)
無(wú)悔華夏 無(wú)悔攻略 無(wú)悔華夏全名臣政策體系匯總 三
無(wú)悔華夏【無(wú)悔攻略】無(wú)悔華夏全名臣政策體系匯總(三)如下:
寫(xiě)在前面:匯總?cè)继厣?,例?a linkid="391776">科技、樂(lè)感、好感、四維等,并分析設(shè)計(jì)與玩法趨勢(shì)。方便玩家靈活搭配陣容與設(shè)計(jì)名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通過(guò)無(wú)悔營(yíng)地的政策大全功能進(jìn)行查詢對(duì)比喲!
預(yù)計(jì)通過(guò)四到五篇文章,為各位王上詳細(xì)匯總無(wú)悔華夏從開(kāi)服到現(xiàn)在名臣政策中的特殊機(jī)制設(shè)計(jì)與政策體系玩法演變。
本次帶來(lái)的是經(jīng)典用間體系與科技體系~
用間篇
作為游戲開(kāi)服的主要機(jī)制之一,用間的玩法是在隨著時(shí)代逐步發(fā)展完善的,因此我們根據(jù)時(shí)代介紹新增體系
首先也介紹一下游戲中用間的基礎(chǔ)功能:
通過(guò)使用不同的方案,來(lái)改變敵方的基礎(chǔ)數(shù)值
例如提高信息度,降低軍心、民心,提高好感等
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期:
①提升用間等級(jí)類:以孫武的【用間】為代表
②特殊用間類:以鬼谷子的【潛謀】為代表
③己方用間等級(jí)類:以伍子胥的【謀戰(zhàn)】為代表
大漢時(shí)期:
①用間強(qiáng)化類:以楊戩的【神犬】為代表
漢末三國(guó)時(shí)期:
①敵方用間等級(jí)類:以荀彧的【用奇】為代表
綜合來(lái)看:
游戲初期用間體系主要注重于提升己方用間等級(jí)與特色用間,己方用間等級(jí)體系并未得到拓展
在大漢時(shí)期,對(duì)用間策略進(jìn)行了優(yōu)化,增加了額外效果,從而提升了其效用。
到漢末三國(guó)時(shí)期,在進(jìn)一步擴(kuò)展用間額外效果的同時(shí)(郭嘉、黃蓋、貂蟬),還引入對(duì)于敵方用間等級(jí)的考慮(張遼、荀攸)
魏晉南北朝時(shí)期,用間等級(jí)體系已相當(dāng)完備,主要是對(duì)既有體系進(jìn)行了補(bǔ)充和完善。
科技篇
同樣作為游戲開(kāi)服的主要機(jī)制之一,科技的重要性不言而喻,早期科技是作為限制政策的存在,也隨著時(shí)代的發(fā)展開(kāi)發(fā)出了不同的玩法。
科技體系自游戲初期便確立兩大核心導(dǎo)向,后續(xù)玩法多基于此展開(kāi)。
一、科技點(diǎn)數(shù)的獲取
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期:
①一次性政策:以倉(cāng)頡【造字】為代表
大漢時(shí)期:
①百分比政策:以張衡【木圣】為代表
②采聞?wù)撸阂栽S慎的【正經(jīng)】為代表
漢末三國(guó)時(shí)期:
①特殊功能類:以黃月英【知天識(shí)地】為代表
②城市等級(jí)類:以傅說(shuō)【惟賢】為代表
二、己方需求關(guān)聯(lián)
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期:
①戰(zhàn)力關(guān)聯(lián)政策:以屈原【天問(wèn)】為代表
②軍規(guī)關(guān)聯(lián)政策:以李冰【天府】為代表
大漢時(shí)期:
①攻占進(jìn)度關(guān)聯(lián)政策:以蒙恬【監(jiān)修馳道】為代表
魏晉南北朝時(shí)期:
①糧食產(chǎn)量關(guān)聯(lián)政策:以杜預(yù)的【武庫(kù)】為代表
②發(fā)展時(shí)間關(guān)聯(lián):以祖沖之【歲差】為代表
綜合來(lái)看:
科技點(diǎn)數(shù)的獲取,隨著時(shí)代發(fā)展,手段也在逐步增多
在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,獲取手段較為單一,而到了大漢之后,不僅增加了百分比類增加的政策,也引入了像是后稷、伯益這類對(duì)于低科技需求的名臣。而到了漢末三國(guó),黃月英的加入,使得名臣不再被科技限制,科技點(diǎn)數(shù)便更側(cè)重于與名臣政策的聯(lián)動(dòng)或者解鎖時(shí)代政策。
魏晉南北朝時(shí)期,引入了更多具有趣味性前置條件的獲取方式,如祖沖之的【綴術(shù)】、蘇蕙的【璇璣圖】等。
至于需求關(guān)聯(lián)方面
在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,主要與戰(zhàn)力、軍規(guī)相掛鉤;到了大漢時(shí)期,則引入了攻占進(jìn)度關(guān)聯(lián);在魏晉南北朝則更多偏向于發(fā)展,引入了錢(qián)糧產(chǎn)量、發(fā)展時(shí)間之類的關(guān)聯(lián)。
未來(lái)科技設(shè)計(jì)方面,可以考慮繼續(xù)深化百分比類提升,亦可以重拾低科技需求的設(shè)計(jì),還可以關(guān)聯(lián)更多新式體系與玩法。
《無(wú)悔華夏》無(wú)悔標(biāo)志效果介紹
最近登錄無(wú)悔華夏這款游戲的小伙伴應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一個(gè)無(wú)悔標(biāo)志的功能,很多小伙伴還不知道這個(gè)標(biāo)志的作用是什么,接下來(lái)小編就為各位帶來(lái)《無(wú)悔華夏》無(wú)悔標(biāo)志作用介紹,幫著大家對(duì)這個(gè)標(biāo)志有著更深層次的了解,一起來(lái)看看吧!
《無(wú)悔華夏》無(wú)悔標(biāo)志作用介紹
1、因?yàn)槟壳昂芏嗤婕蚁矚g通過(guò)存檔來(lái)通關(guān)游戲,也就是大量使用SL大法,所以官方就出了這么個(gè)標(biāo)志
2、對(duì)于在游玩過(guò)程中沒(méi)有因?yàn)閼?zhàn)斗失敗而重開(kāi)SL的,官方就會(huì)給出這個(gè)無(wú)悔標(biāo)志作為嘉獎(jiǎng)
3、尤其是在游戲的分享界面,就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)志,也是對(duì)于玩家實(shí)力的一種認(rèn)證,顯得更有能力
4、當(dāng)然如果依靠SL大法通關(guān)的話,對(duì)于得分也是沒(méi)有影響的,這個(gè)大家不必?fù)?dān)心,只要能通關(guān)就可以
以上就是小編整理的關(guān)于《無(wú)悔華夏》無(wú)悔標(biāo)志作用介紹的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲網(wǎng)!
無(wú)悔華夏三皇五帝怎么玩 無(wú)悔華夏三皇五帝玩法攻略
無(wú)悔華夏是一款十分熱門(mén)的經(jīng)營(yíng)模擬策略手游,游戲中擁有十分經(jīng)典的歷史背景,故事劇情非常的精彩,在這里,你會(huì)看到非常多歷史上面許多的知名將領(lǐng)。游戲擁有十分精美的畫(huà)風(fēng),游戲中的三皇五帝活動(dòng)怎么玩呢?下面就一起來(lái)看看吧!
五帝劇本中有大量野生城池,就拼命的占城就可以了。該劇本共有五個(gè)勢(shì)力,他們也會(huì)和你搶城,還有可能會(huì)打你,當(dāng)然問(wèn)題不大,那些野生城池大多數(shù)都是一級(jí),打一下就占領(lǐng)了,我就一直占領(lǐng)野生城池?cái)U(kuò)充到了九城。這時(shí)候每二十秒的資源收入都很可觀。
二、科技
剛開(kāi)局就點(diǎn)軍事科技中能獲得勇士兵種的科技,其次是獵手,靠這個(gè)打仗。民生科技和政治科技一起進(jìn)步就行了。
三、外交
盡量和軒轅、九黎盡快接壤,他們會(huì)不斷地給你送錢(qián)糧。九黎的戰(zhàn)斗力比軒轅要強(qiáng),我的檔里面軒轅才占三個(gè)城的時(shí)候九黎就已經(jīng)六個(gè)了,兵種更強(qiáng)。結(jié)盟九黎就行,專注打軒轅,雖然九黎經(jīng)常會(huì)撕毀盟約。
五帝劇本中的東夷和北狄勢(shì)力經(jīng)常會(huì)被九黎迅速滅亡,因此不需要考慮他們。
四、軍隊(duì)
我試了試很多個(gè),最好用的還是三勇士二獵手,打軒轅和九黎都沒(méi)問(wèn)題。
五、祭祀
目前看來(lái)效果還行,看個(gè)人喜好,一個(gè)一個(gè)點(diǎn)滿,給出的卡牌還是不錯(cuò)的。
祭祀時(shí)有幾率會(huì)被另一個(gè)降下懲罰。
六、探索
五帝中出現(xiàn)了探索,探索野生城池需要兩次成功才能攻打,其他勢(shì)力的城池探索一次成功后就會(huì)直接給出那個(gè)勢(shì)力全部城池視野。
神農(nóng)和軒轅是開(kāi)局就有對(duì)方城池視野的,畢竟好姐妹嗎。
七、人物
總體來(lái)說(shuō)五帝劇本的人物沒(méi)有春秋戰(zhàn)國(guó)的多,卡牌當(dāng)然也少一點(diǎn)(除去祭祀的)
現(xiàn)在有山海界了,能在五帝劇本中選擇春秋戰(zhàn)國(guó)的人物。
五帝劇本中出現(xiàn)了雨師、羲和、風(fēng)后、倉(cāng)頡、豢龍。
雨師有兩個(gè)卡牌:一個(gè)下雨減少步弓速度,一個(gè)刮起敵軍并造成傷害。
倉(cāng)頡和豢龍都是效果加成,羲和和風(fēng)后我還沒(méi)遇到。
選神農(nóng)開(kāi)局龍會(huì)在一個(gè)事件后直接出現(xiàn)在境內(nèi),雨師會(huì)先走過(guò)九黎,不過(guò)大多時(shí)候九黎不會(huì)招他的,雨師會(huì)走到神農(nóng)這里來(lái)。
無(wú)悔華夏春秋挑戰(zhàn)無(wú)悔零年攻略
無(wú)怨無(wú)悔的華夏春秋挑戰(zhàn)無(wú)怨無(wú)悔的零年策略如下,與有需要的合作伙伴分享。我希望它能給你帶來(lái)一些幫助。如果你認(rèn)為這個(gè)策略對(duì)這個(gè)有幫助,請(qǐng)繼續(xù)往下看。
無(wú)悔中國(guó)春秋挑戰(zhàn)無(wú)悔零年攻略
1.陣容選擇
首先,必須解釋的是,零年陣容并不是唯一的。畢竟,我很懶,不喜歡一個(gè)接一個(gè)地做實(shí)驗(yàn)。我碰巧看到了阿里斯老板的策略。只是玩了一個(gè)零年紀(jì)念品。也歡迎您討論其他零年陣容。
范蠡 伯牙子期 王翦 李斯
只需要這四個(gè),不需要額外的名臣,因?yàn)橹饕菓腥撕托腋?。首先,范蠡太守與伯牙子期合作,使初始戰(zhàn)斗力達(dá)到600 的水平。
注:范蠡裝備齊全。一個(gè)貿(mào)易行業(yè)可以增加30個(gè)人的青睞,兩個(gè)人可以啟動(dòng)伯牙子期的效果。它可以被王昭君取代,王昭君的設(shè)備水平相同?;蛘咴陂_(kāi)始之前建立三個(gè)貿(mào)易行業(yè)。(如果設(shè)備等級(jí)不夠,零年就很難打破
2.開(kāi)局啟動(dòng)
事實(shí)上,打零年這件事,遇到這么大的圖片,排除了要馬的韓信。只能同時(shí)多點(diǎn)攻擊。
所以我們不得不開(kāi)會(huì)送上祝福。因?yàn)槲业拿级际菨M級(jí)的,所以開(kāi)局的威望可以直接達(dá)到100。
也就是說(shuō),有些玩家可能沒(méi)有足夠的加成,比如最初的威望。這個(gè)時(shí)候可以考慮一下:1。有士子的時(shí)候點(diǎn)出加威望的政策。2.在軍事或政治地位上換一個(gè)能循環(huán)加威望的著名大臣。(因?yàn)樯賻б粋€(gè)王堅(jiān)或者李斯,最后只比原來(lái)的600 戰(zhàn)力不到200。一般來(lái)說(shuō),影響不大,你也可以抓住其他著名的大臣來(lái)增加戰(zhàn)斗力。如果我覺(jué)得麻煩,我就不會(huì)用其他著名的大臣。)
在范蠡高度贊揚(yáng)的支持下,通常很容易通過(guò)。當(dāng)然,如果你不玩零年,你就不需要sl。直接無(wú)腦推進(jìn)。如果你想聯(lián)盟,你也可以聯(lián)盟幾個(gè)可以同時(shí)增加善意的國(guó)家,如周、岳、曹等。無(wú)論如何,只需確保一半的清關(guān)。
3.具體打法
考慮到每次進(jìn)攻一個(gè)國(guó)家,伯牙子期的戰(zhàn)斗力都會(huì)下降20,所以與王健和李斯相匹配。這樣每次滅國(guó)都不會(huì)失去戰(zhàn)斗力。(正常國(guó)家按200計(jì)算,李斯一次加12,王堅(jiān)一次加10。 ,基本戰(zhàn)力是無(wú)損的。)
因此,我們優(yōu)先摧毀可以接壤的小國(guó)家和雄心勃勃的力量。(這一周我是一個(gè)雄心勃勃的力量,真的很頭疼。)
然后基本上就是一路無(wú)腦快樂(lè)的進(jìn)步,無(wú)論是拿金框結(jié)局還是打零年娛樂(lè)。很容易。主要推薦給想在春秋挑戰(zhàn)金框結(jié)局的玩家。畢竟春秋國(guó)家太多了,結(jié)局很麻煩。
無(wú)悔華夏呂不韋怎么招募 無(wú)悔華夏呂不韋獲取方法
無(wú)悔華夏呂不韋怎么招募 無(wú)悔華夏呂不韋獲取方法
無(wú)悔華夏游戲中大家需要通過(guò)招募來(lái)獲取各種類型的角色,其中對(duì)于呂不韋如何招募這里小編為大家整理了介紹!
招募方法:
魏開(kāi)局,招募兩次,出兵旁邊的兩個(gè)據(jù)點(diǎn)。
出兵膠東和彭城。出兵膠東是因?yàn)槟抢飼?huì)出呂后,出兵彭城是為了撕毀盟約,降威望。
占領(lǐng)完成時(shí),時(shí)間點(diǎn)是公元前207秋。
掛機(jī)10分鐘,大概在公元前206秋冬之際刷出韓信。
然后出使三川,增加韓信好感度。
大概在公元前204年,呂后刷新(注:如果膠東處于交戰(zhàn)狀態(tài),則不會(huì)刷新,要完全占領(lǐng)),招募后對(duì)漢用間。
期間可以用其他名臣降低威望。
呂后刷好后自殺結(jié)束,整個(gè)過(guò)程四十分鐘左右,其中掛機(jī)十分鐘,刷兩個(gè)天級(jí)碎片,另外還可能招募到李斯、樊噲、呂不韋。
不過(guò)這個(gè)方法有個(gè)弊端,行動(dòng)點(diǎn)可能不足,另外,盡量裁兵保證有足夠的錢(qián)。
獲取途徑:
1、呂不韋是無(wú)悔華夏中春秋戰(zhàn)國(guó)篇里的一位名臣,一般在公元前381年左右會(huì)出現(xiàn)在邯鄲,所以要提前把邯鄲納入自己的國(guó)土,時(shí)間可以在左上角的頭像旁邊看到。
2、當(dāng)?shù)貓D上出現(xiàn)呂不韋之后,點(diǎn)擊對(duì)方頭頂?shù)臍馀葸M(jìn)行對(duì)話,選擇正確的選項(xiàng)就可以招納呂不韋入仕了。
小編點(diǎn)評(píng)
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無(wú)悔華夏無(wú)悔標(biāo)志有什么用 無(wú)悔標(biāo)志作用介紹
無(wú)悔華夏無(wú)悔標(biāo)志有什么用?想要知道這個(gè)標(biāo)志到底有什么用,玩家們需要做好各方面的準(zhǔn)備事項(xiàng)之后,才能夠順利的將其作用完完全全的了解清楚。下面就為大家?guī)?lái)無(wú)悔華夏無(wú)悔標(biāo)志作用介紹。
許多玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)行SL時(shí),會(huì)出現(xiàn)提示將失去無(wú)悔標(biāo)志。
那這個(gè)無(wú)悔標(biāo)志有什么用呢?
其實(shí)這個(gè)無(wú)悔標(biāo)志就是不讓你再多次重復(fù)的進(jìn)行SL了,畢竟SL就等于是反悔了,重新來(lái)這一段嘛。
但是其實(shí)遇到這個(gè)情況,可以通過(guò)大退來(lái)SL,不過(guò)這樣操作就比較麻煩了。
多次使用SL,讓無(wú)悔標(biāo)志消失,會(huì)降低最終的游戲通關(guān)評(píng)分。
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),戰(zhàn)斗都快失敗了,還不重來(lái),評(píng)分再高也玩的糟心啊,除非是刷三星的時(shí)候,這玩意還是挺有用的!
不過(guò)開(kāi)荒想要一次成,難度也是比較大的,首先也是通過(guò)多次SL來(lái)熟悉新的關(guān)卡,才能保證第二次穩(wěn)定三星過(guò)關(guān)。
三國(guó)志無(wú)悔同類推薦







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