真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志
真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志游戲介紹
真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志簡(jiǎn)介
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您將控制一個(gè)將軍與敵人作戰(zhàn)。每一次攻擊和技能都會(huì)讓你體驗(yàn)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!
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當(dāng)面對(duì)敵人的攻擊,強(qiáng)大的城市建設(shè)可以讓你更好地抵御敵人的攻擊!一起來(lái)體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣吧!
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真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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1、真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是一個(gè)動(dòng)作類型的冒險(xiǎn)游戲。以古代戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲,你將體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的策略!
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2、真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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這是一個(gè)動(dòng)作類型的冒險(xiǎn)游戲。以古代戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲,你將體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的策略!
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真三國(guó)無(wú)雙 熱血割草三國(guó)志游戲截圖


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《真三國(guó)無(wú)雙 起源》不是殊死游戲 爽快割草仍是核心
近日《真無(wú)雙:起源》開(kāi)發(fā)者接受日媒Fami通采訪,他們表示新作仍是一款爽快的割草游戲,不會(huì)變成“殊死”游戲。
制作人莊知彥表示:“我們確實(shí)收到了一些反饋意見(jiàn)。有玩家希望能使用更多的武將、享受更輕松愉快的戰(zhàn)斗,我們公司內(nèi)部也有類似的聲音。但從系列長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,我們相信現(xiàn)在應(yīng)制作的就是這款作品,并且這也得到了許多粉絲的支持?!?/p>
總監(jiān)大島光洋說(shuō):“有些玩家覺(jué)得呂布Boss戰(zhàn)很有難度,所以懷疑本作是一款‘殊死’游戲。請(qǐng)大家放心,本作仍是一款《真三國(guó)無(wú)雙》風(fēng)格的爽快割草游戲,不會(huì)強(qiáng)求玩家熟練運(yùn)用所有技能才能順利通關(guān)。”
此外開(kāi)發(fā)者還透露,《真三國(guó)無(wú)雙:起源》戰(zhàn)斗非常有沉浸感,戰(zhàn)場(chǎng)上聲音基本都能聽(tīng)得到。如果場(chǎng)景中有100個(gè)士兵,玩家就能聽(tīng)到100個(gè)人的聲音,以及100個(gè)人發(fā)出的斬?fù)袈暋?/p>
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》將于2025年1月17日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái)。
真三國(guó)無(wú)雙 無(wú)雙割草的玩法
真三國(guó)無(wú)雙霸是一款和無(wú)雙割草一個(gè)系列的游戲,這款游戲給我的感覺(jué)是抄襲無(wú)雙割草的玩法,把武將的技能都進(jìn)行了界定,在steam平臺(tái)有幾十個(gè)版本,也有宣傳視頻,比如《真三國(guó)無(wú)雙8》,《真三國(guó)無(wú)雙10》,《真三國(guó)無(wú)雙7》,還有是《真三國(guó)無(wú)雙2》和《真三國(guó)無(wú)雙3》,今天咱們就來(lái)講講《真三國(guó)無(wú)雙霸》吧。
真三國(guó)無(wú)雙霸是被稱為真三國(guó)無(wú)雙系列的游戲,是這款游戲它在畫面,操作以及視覺(jué)效果上都屬于一款不錯(cuò)的游戲,才有了這個(gè)系列,在當(dāng)時(shí)玩這個(gè)游戲的玩家非常多,同時(shí)還有“割草游戲”的稱號(hào)。
但《真三國(guó)無(wú)雙霸》和《真三國(guó)無(wú)雙》系列可是有本質(zhì)上的區(qū)別的,最主要的還是它是一款2D橫向視角的游戲,在這款游戲中,玩家們除了可以看到人物的建模之外,就只有整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景以及一些的景色。
但游戲里面的玩法并沒(méi)有像《真三國(guó)無(wú)雙》系列那樣專注于硬漢,里面的細(xì)節(jié)非常多,戰(zhàn)斗時(shí)也能感覺(jué)出一股濃濃的坦克風(fēng)格,在戰(zhàn)斗的時(shí)候還能清晰地感受出陣前的坦克碰撞,比如夏侯惇的一拳,徐榮的長(zhǎng)劍,等等,同時(shí)游戲里面的一切道具,還能與他人相互互動(dòng),比如小喬的丁香花,姜子牙的梅花劍等等,可以讓玩家在體驗(yàn)感上能更進(jìn)一步,戰(zhàn)斗的刺激感更強(qiáng)。
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多模式體驗(yàn)割草樂(lè)趣 《真三國(guó)無(wú)雙斬》試玩簡(jiǎn)評(píng)
期待已久的真三國(guó)無(wú)雙的系列作《真三國(guó)無(wú)雙˙斬》ARPG動(dòng)作手機(jī)游戲,已于上個(gè)月30日在Android和iOS雙平臺(tái)正式上架!本作由光榮特庫(kù)摩授權(quán)、樂(lè)升研發(fā)制作,并由Nexon在全球139個(gè)國(guó)家發(fā)行,游戲接口支持繁體中文、英文、韓文等十種語(yǔ)言。不過(guò)本作并未在中國(guó)大陸市場(chǎng)、日本市場(chǎng)推出,并封鎖了相關(guān)地區(qū)的IP。
游戲內(nèi)不難見(jiàn)到使用不同語(yǔ)言的昵稱,和眾多跨國(guó)玩家交友、以及在武斗場(chǎng)一較高下的體驗(yàn)十分有趣!
《真三國(guó)無(wú)雙斬》提供玩家六名武將作為初始創(chuàng)建角色的選擇,分別是敏捷型的趙云、貂蟬、周泰、以及技能型的徐庶、大喬、張角:
完成新手教程引導(dǎo)后,玩家基礎(chǔ)的三人小隊(duì)陣容將會(huì)是:
創(chuàng)角六武將之一、夏侯惇、和高級(jí)武將招募令取得的隨機(jī)武將。
武將系統(tǒng)
首先在此先簡(jiǎn)單介紹一下本作的武將系統(tǒng),除了以國(guó)家類別作區(qū)分外,武將的功能性主要對(duì)應(yīng)到以下三種類型:
敏捷型-攻速快,可使用閃避
技能型-技能冷卻時(shí)間較快,可使用法術(shù)護(hù)盾免疫傷害及負(fù)面狀態(tài)
力量型-攻速慢,破霸體的傷害較高,可將敵人震開(kāi)
若以屬性作分類,則有火屬性、木屬性及水屬性這三種特性,彼此相生相克。
屬性系統(tǒng)相信常玩游戲的玩家都不陌生,不過(guò)特別值得一提的是,本作每個(gè)武將都有三種屬性哦!并且有能力素質(zhì)上的差異性~下面圖組以武將呂布為例,可以看出不同屬性的呂布呈現(xiàn)出不同的素質(zhì)。
三屬相比之下,雖然技能都相同,但火屬性呂布具備最優(yōu)的素質(zhì)表現(xiàn),所以也有人稱這種對(duì)應(yīng)到最佳屬性的武將為真武將。武將可以透過(guò)招募令、關(guān)卡掉落、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等方式取得,也能藉由升等、升星、裝備專武等方式強(qiáng)化能力,以目前玩起來(lái)的感覺(jué)而言,各種管道入手條件不會(huì)太苛刻,如果有心長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的玩家,六星滿等并非難事。
另外游戲中有一個(gè)有趣的圖鑒系統(tǒng),在此系統(tǒng)中,玩家可以隨心所欲地以模擬戰(zhàn)斗的方式,來(lái)體驗(yàn)各種星等屬性的武將,在實(shí)質(zhì)戰(zhàn)斗中的能力表現(xiàn)及操作演練喔!
戰(zhàn)斗模式
接著來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻膽?zhàn)斗模式,本作以劇情關(guān)卡制為核心,每關(guān)都有其必要的通關(guān)條件,像是在保護(hù)某個(gè)NPC的情況下?lián)魯OSS、或同一時(shí)間對(duì)抗復(fù)數(shù)BOSS諸如此類。而最讓喜愛(ài)真三國(guó)無(wú)雙的玩家樂(lè)在其中的無(wú)雙系統(tǒng)與暢快的斬殺打擊感,在本作中也有十分亮眼的表現(xiàn)。尤其蜂擁而至的小兵與華麗炫彩的技能特效,保證不會(huì)讓老玩家失望。^^
至于PVP對(duì)戰(zhàn)方面,則分為真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的武斗場(chǎng)與傳統(tǒng)競(jìng)技排行的演武場(chǎng)。先來(lái)說(shuō)一下演武場(chǎng)吧!玩家可從排行榜中挑選相近排名的對(duì)手,進(jìn)行PK賽。戰(zhàn)斗中可隨時(shí)切換三人小隊(duì)中的武將上場(chǎng),直到任何一方的三名武將都陣亡即分出勝負(fù)。
排名越高,獲得的軍功和官職獎(jiǎng)勵(lì)越優(yōu)渥。另個(gè)主打真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的武斗場(chǎng)系統(tǒng),則是有限定活動(dòng)時(shí)間,在可參戰(zhàn)時(shí)間內(nèi),系統(tǒng)將自動(dòng)匹配同樣正在等待參賽的玩家,以四個(gè)玩家為一組的群斗方式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)PK。
時(shí)限內(nèi)即使小隊(duì)中三個(gè)武將都敗北陣亡,也能等待復(fù)活再次參戰(zhàn),直到整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)才會(huì)依照每個(gè)玩家的擊殺數(shù)排名給予對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的部分是我認(rèn)為本作最好玩的地方之一!可以和世界各國(guó)的真三國(guó)無(wú)雙同好玩家進(jìn)行切磋比武,多人群戰(zhàn)的模式也讓我覺(jué)得十分刺激,場(chǎng)上時(shí)不時(shí)會(huì)有增益能力的道具可以使用,更添戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)法掌控的變量~(不過(guò)匹配功能希望能以戰(zhàn)力作區(qū)間分隔,感覺(jué)有時(shí)候會(huì)遇到變態(tài)級(jí)神人高手><”哈哈!)
最后附上帥帥的呂布背影>////<
總結(jié)來(lái)說(shuō),喜愛(ài)真三國(guó)無(wú)雙系列作及會(huì)翻墻的玩家不妨前去體驗(yàn)一番。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
快來(lái)割草! 《真三國(guó)無(wú)雙·斬》iOS版測(cè)試上線
由光榮特庫(kù)摩授權(quán),臺(tái)灣樂(lè)升科技制作,并交托 Nexon 負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的《真三國(guó)無(wú)雙·斬》在 1 月期間進(jìn)行過(guò)安卓版的短暫測(cè)試,讓玩家提前感受到游戲那一騎當(dāng)千的爽快感。雖說(shuō)這次測(cè)試沒(méi)有 iOS 平臺(tái)的參與,然而實(shí)際上游戲的 iOS 版已經(jīng)在前些日子悄然登陸了加拿大地區(qū)進(jìn)行測(cè)試上架,這是不是意味著正式版快要來(lái)臨呢?
《真三國(guó)無(wú)雙·斬》這款游戲以《真·三國(guó)無(wú)雙 7》為原型,雖然沒(méi)有采用正作中的大戰(zhàn)場(chǎng)形式來(lái)表現(xiàn)割草玩法,不過(guò)卻將眾多兵力集中在一個(gè)大范圍的區(qū)域,配合角色的爽快連擊體驗(yàn),還是能夠很好地將系列的魅力展現(xiàn)出來(lái)。
而游戲中玩家可以通過(guò)小隊(duì)的形式將不同勢(shì)力的角色組合在一起然后派往戰(zhàn)場(chǎng),而操作也根據(jù)手機(jī)作出了一定調(diào)整,像是以獨(dú)立技能的形式取代系列的 Charge 技,招式操作更為自由,當(dāng)然慣例的無(wú)雙技還是會(huì)保留的。
由于此次測(cè)試屬于歐美地區(qū)范疇,因此游戲也只提供了英文版本,正式版是自帶繁體中文顯示,因此玩家還是能夠輕松看得懂里面的故事劇情。至于正式版會(huì)在何時(shí)上線,官方目前還只是顯示了“即將到來(lái)”的字樣,看來(lái)期待本作的玩家還得繼續(xù)耐心等候了。
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《真三國(guó)無(wú)雙》系列回顧 風(fēng)風(fēng)火火又一年割草!
《真三國(guó)無(wú)雙8》已經(jīng)正式公布,這款讓人痛快割草的系列新作也有望在2017年和玩家見(jiàn)面。而在系列新作即將降臨之際,小編在這里和大家一起回顧下系列歷史,那個(gè)曾經(jīng)在PS2年代就給我們帶來(lái)無(wú)限快樂(lè)的游戲,是如何發(fā)展到今日的呢?
PS:本篇是以發(fā)售于家用機(jī)的正統(tǒng)系列作為中心來(lái)介紹,外傳性質(zhì)、或是掌機(jī)系列的作品,如麻將游戲《雀 三國(guó)無(wú)雙》、掌機(jī)的《真 三國(guó)無(wú)雙 聯(lián)合突襲》、手游《真三國(guó)無(wú)雙 SLASH》將不做細(xì)述,還請(qǐng)見(jiàn)諒。
《三國(guó)無(wú)雙》
《真三國(guó)無(wú)雙》系列的前身作品,同時(shí)還是《無(wú)雙》系列中唯一的一款3D格斗游戲。以中國(guó)武術(shù)高手為原型進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì),1秒60幀來(lái)展現(xiàn)游戲的本作,當(dāng)時(shí)收錄了14名三國(guó)武將與2名戰(zhàn)國(guó)武將(隱藏人物),并且14名三國(guó)武將都使用著不同的武器,例如夏侯??就是樸刀「麒麟牙」、趙云就是長(zhǎng)槍「龍膽」等,從這里看起來(lái)就能隱約看到日后《真三國(guó)無(wú)雙》的影子?,F(xiàn)在玩家們所熟悉的「無(wú)雙亂舞」,在《三國(guó)無(wú)雙》中則是格斗游戲中常見(jiàn)的超必殺技。
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《真三國(guó)無(wú)雙霸》魔王降臨首曝 眾人齊割草
話說(shuō)小編上次被策劃大大拖去體驗(yàn)了新的系統(tǒng),然后小編那是嘚瑟啊。因?yàn)樽鳛檎嫒龂?guó)無(wú)雙系列的老玩家,玩到這系統(tǒng)突然有種小兵單挑大神的感覺(jué)啊。好吧,今天小編就來(lái)介紹一下,這個(gè)讓小編感到“嘚瑟”的系統(tǒng)。
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這是一個(gè)叫做魔王降臨的玩法,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)把割草知道嘛?不不不,小編說(shuō)的是被割草,就是無(wú)雙系列中那些甲乙丙丁..一刀下去就慘叫一聲“哇哇哇”的士兵們了。對(duì)對(duì)對(duì),這個(gè)玩法中你所扮演的就是這樣的倒霉蛋,你需要和其他玩家們一起打敗這降臨的魔王那么你就勝利了。怎么樣玩法敘說(shuō)的很簡(jiǎn)單的吧。下面小編要開(kāi)始介紹下這玩法的“干貨”啦!
魔王降臨活動(dòng)每天會(huì)開(kāi)啟2次,每次開(kāi)啟后都將持續(xù)30分鐘,但是玩家每天僅能參加其中的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。活動(dòng)開(kāi)啟后,通過(guò)主界面進(jìn)入活動(dòng)副本。在副本中玩家可以任意行動(dòng),副本本身被分割為兩大部分分別為等待區(qū)域與戰(zhàn)斗區(qū)域。在戰(zhàn)斗中被BOSS擊敗后,都將在等待區(qū)域復(fù)活。而戰(zhàn)斗區(qū)域自然而然的就是與BOSS刀劍相對(duì)的地方啦。
如果你認(rèn)為BOSS只是單一的設(shè)定的話,那就太對(duì)不起“魔王降臨”這個(gè)名字啦,BOSS每天都將有一定的變化。這個(gè)變化就是“天地人”三種屬性相克的變化。這就意味戰(zhàn)斗本身就需要思考一定屬性相克的策略性咯!另外對(duì)于參加活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也將是豐厚的!一方面將會(huì)有傷害排名獎(jiǎng)勵(lì)。而最后一擊的設(shè)定將大大增加趣味性。而最后一擊的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)是非常豐厚的哦!
好了,今天的爆料就說(shuō)到這了,欲知后事如何,請(qǐng)聽(tīng)下回講,嘿嘿。另外《真三國(guó)無(wú)雙霸》預(yù)計(jì)將于今年第二季度正式開(kāi)啟公測(cè)哦!喜歡割草的朋友們小編在這里,等你前來(lái)一戰(zhàn)!
還原經(jīng)典 《真三國(guó)無(wú)雙霸》再現(xiàn)割草神話
三國(guó)世界,風(fēng)云莫測(cè),從2000開(kāi)始至今,光榮推出的真三國(guó)無(wú)雙系列將真實(shí)的人物投入到歷史的洪流當(dāng)中,由于人物個(gè)性十分鮮明,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨(dú)特個(gè)性的場(chǎng)所,被評(píng)為“一幕幕英雄交錯(cuò)的史詩(shī)”。7代真三系列已經(jīng)步入了第16載,在既短暫又漫長(zhǎng)的游戲史上,三國(guó)題材一直占據(jù)著重要地位,以“三國(guó)”、“無(wú)雙”題材的各類游戲?qū)映霾桓F,但優(yōu)秀的作品確只有鳳毛麟角。真三國(guó)無(wú)雙系列一直作為“三國(guó)”類游戲的領(lǐng)跑者,不僅代表了一個(gè)游戲時(shí)代的開(kāi)始和發(fā)展,更促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。
還原IP精髓,展現(xiàn)最佳高度
近年來(lái),移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)直線上升,移動(dòng)游戲?qū)P的追捧,掀起了一片IP熱潮。全I(xiàn)P運(yùn)營(yíng)、IP生態(tài)化運(yùn)營(yíng)協(xié)同發(fā)展等理念的提出,更是讓這個(gè)領(lǐng)域瞬間從藍(lán)海跨入紅海。但無(wú)論IP浪潮如何翻涌,版權(quán)都是首要考慮的因素,縱覽整個(gè)市場(chǎng)發(fā)展與格局變化,三國(guó)都是而且也將繼續(xù)作為重點(diǎn)題材開(kāi)發(fā)。
自“真三國(guó)無(wú)雙”這種極為經(jīng)典的IP落戶天戲互動(dòng)后,天戲就秉著以還原經(jīng)典的目標(biāo),力圖為玩家打造“手機(jī)上的割草無(wú)雙”。今年第二季度也將重度推出新品《真三國(guó)無(wú)雙霸》,在天戲不斷的努力調(diào)整的過(guò)程中,武將、場(chǎng)景、音效等也將以更好的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,為玩家提供最激爽刺激的三國(guó)無(wú)雙。
回憶真三歷史,回顧經(jīng)典無(wú)雙
東漢末年,英雄輩出,文臣武將,開(kāi)土拓疆?;叵胧畮啄昵?,真三系列作為掌機(jī)中的扛鼎之作,可以說(shuō)是玩家必選的的經(jīng)典游戲。光榮憑借真三國(guó)無(wú)雙系列打出了很好的局面,從1代到7代,不斷在傳承的基礎(chǔ)上不斷的革新發(fā)展?!叭龂?guó)”作為中國(guó)傳統(tǒng)文化,無(wú)論是街機(jī)掌機(jī)游戲機(jī),還是電腦Pad和手機(jī),我們的觀念無(wú)不被這位友好鄰邦深深地影響著,《三國(guó)志》《真三國(guó)無(wú)雙》等諸多大作讓中國(guó)玩家充滿了無(wú)限激情。
真三國(guó)無(wú)雙中精細(xì)的場(chǎng)景建模和光影系統(tǒng),以及超有戰(zhàn)場(chǎng)感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),真正給玩家一種身臨其境的感覺(jué)。在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上也非常精細(xì),臺(tái)詞設(shè)計(jì)也很有水平,各種計(jì)策和奇襲跌宕起伏。同樣,真三的劇情也可以說(shuō)是感人肺,劉備的慟哭,曹操大業(yè)未成含恨離去的悲傷,刻畫的惟妙惟肖,使人為之動(dòng)容,都是讓人忍不住淚滿眼眶的情節(jié),可以說(shuō)是最尊重原著的一代。陪伴真三國(guó)無(wú)雙一起走過(guò)了十幾年的玩家不由得發(fā)出一聲:吾老矣,尚能無(wú)雙否?
解讀完美還原,拭目以待新作
天戲互動(dòng)通過(guò)不斷的調(diào)整制作,努力把真三國(guó)無(wú)雙系列完美還原,《真三國(guó)無(wú)雙霸》手游將于第二季度橫空出世,為了能夠更好的貼合玩家的喜好,天戲從劇情、畫面、音效、人物等方面進(jìn)行了最完善的還原。
劇情設(shè)置:真三國(guó)無(wú)雙劇情的精髓就在于對(duì)歷史的解讀,取材于三國(guó)卻不受其思想的束縛,不斷創(chuàng)新,用心創(chuàng)作?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙霸》繼承了真三系列的經(jīng)典劇情,淋漓盡致展現(xiàn)出武將自身發(fā)展的歷史進(jìn)程,在屠戮沙場(chǎng)的同時(shí)感受歷史氣息。
畫面設(shè)置:《真三國(guó)無(wú)雙霸》伊始就是要打造“手游版割草無(wú)雙”,將以一敵千的快感帶入整場(chǎng)游戲,游戲中武將的普通連招和技能的搭配使用,使得畫面變得更為華麗,武器揮舞的途徑以及擊打到小兵士卒身上的細(xì)節(jié)也展現(xiàn)的惟妙惟肖。
音效設(shè)置:游戲的音樂(lè)承襲了系列的一貫風(fēng)格,在戰(zhàn)斗中金屬碰撞感十足,背景音樂(lè)切合戰(zhàn)場(chǎng),隨著模式的不同,音效設(shè)置也同時(shí)相應(yīng)做出了具體的調(diào)整。
人物設(shè)置:武將人物原畫模型和動(dòng)作均由光榮授權(quán)提供,在高度還原的基礎(chǔ)上,將格斗場(chǎng)面調(diào)整的更加精良,在奔跑、格斗、技能釋放、連擊各個(gè)方面,每位武將都有自身的特點(diǎn),使得游戲更具有代入感。
《真三國(guó)無(wú)雙霸》作為光榮唯一授權(quán)的手游產(chǎn)品,受到了無(wú)數(shù)玩家的熱情期待。天戲互動(dòng)同樣也會(huì)用最大的努力讓每一位留戀真三國(guó)無(wú)雙系列的玩家,把自己的回憶和熱情捧在手心。
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