有趣的計算游戲介紹
有趣的計算簡介
因為您在解決計算問題的同時專注于一件事,你會開發(fā)一個多方面的大腦。
一個讓您反復練習的學習應用程序。
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如何玩
使用噴氣背包在天空,和計算通過攻絲,以避免障礙。導彈將飛行,計算量將增加。
選擇公式中的位數,從1到4位數,這取決于你是否想先玩加法或減法。
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2、有趣的計算圖片欣賞:
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有趣的計算好玩嗎 有趣的計算玩法簡介
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雷霆問道的收益怎么計算 收益計算的方法是什么
在投資理財領域,了解如何計算收益是至關重要的。雷霆問道作為一款理財工具,它的收益計算方法更是許多用戶關注的焦點。本文將深入解析雷霆問道的收益計算方式,讓投資者能夠更加明確地了解自己的投資回報。
一、雷霆問道收益計算的概述
在雷霆問道中,收益的計算涉及多個因素,包括但不限于投資金額、投資期限、預期年化收益率、以及可能存在的其他費用等。理解這些因素如何影響收益計算對于做出明智的投資決策至關重要。
二、理解雷霆問道的基礎收益計算公式
我們需掌握一個基本的收益計算公式,這是評估任何投資工具收益的起點。
基礎公式:投資收益=投資本金×預期年化收益率×(投資期限/365)
三、深入解讀預期年化收益率的作用
在雷霆問道的收益計算中,預期年化收益率扮演了核心角色。它是指在一年內,根據歷史數據和未來預測,預計能夠得到的收益率。這個數字將直接影響你的投資收益。
四、考慮投資期限的影響
投資期限對于最終收益的影響也不容忽視。在其他條件相同的情況下,投資期限越長,復利效應越明顯,因此收益也相對越高。
五、計算過程中可能涉及的其他因素
除了上述核心因素之外,實際操作中可能會有其他因素影響最終收益,如手續(xù)費、管理費等。投資者在計算時也需考慮這些潛在成本。
六、實戰(zhàn)操作:如何在雷霆問道中計算收益
現(xiàn)在,讓我們通過一個實際案例來演示如何在雷霆問道中計算收益。假設投資者小李投資了10,000元,預期年化收益率為8%,投資期限為一年。
步驟一:確定投資本金(10,000元)。
步驟二:獲取預期年化收益率(8%)。
步驟三:計算預期收益(10,000×0.08=800元)。
步驟四:考慮投資期限(一年),將預期收益轉化為實際收益。
七、常見問題與實用技巧
在使用雷霆問道進行收益計算時,用戶可能會遇到各種問題,例如預期年化收益率的波動、市場風險等因素如何影響收益等。在這里,我們將提供一些實用技巧幫助用戶更準確地計算收益。
八、
在雷霆問道中,了解并運用正確的收益計算方法,可以讓你更加明智地進行投資決策。從投資本金、預期年化收益率到投資期限,再到可能涉及的其他費用,這些都是影響最終收益的關鍵因素。只有綜合考慮這些因素,投資者才能在理財的道路上走得更遠,獲取更豐厚的回報。
通過以上內容,我們希望您已經掌握了雷霆問道收益計算的要點,以及如何在實際操作中應用這些知識。無論您是理財新手還是資深投資者,這些信息都對您在雷霆問道平臺的投資決策大有裨益。
《泰坦之旅》的傷害計算
在游戲中了解TQ中的傷害類型至關重要。以下是傷害類型的詳細解釋及計算方法:
傷害類型解析
- 物理傷害:使用普通武器造成的傷害。
- 穿刺傷害:部分武器可轉化為穿刺傷害,完全忽略對方防御,造成全額傷害。
- 元素傷害:使用法杖造成的傷害,忽略對方物理防御,但受元素抗性影響。
平均傷害計算公式
游戲已自動計算平均傷害,以下公式供參考,便于玩家加技能、調整三圍、判斷武器優(yōu)劣及鑲嵌物品。
- 物理平均傷害:武器傷害×(力量/500+1)+力量×0.04
- 穿刺平均傷害:穿刺傷害×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03
- 元素平均傷害:元素傷害×(智力/650+1)+智力×0.025
- 總平均傷害:物理平均傷害+穿刺平均傷害+元素平均傷害(若包含毒素、活力等傷害,則額外計算)
具體例子
以下為幾個具體例子,供玩家參考:
物理傷害
- 武器傷害1020,無屬性:平均傷害=15×(力量/500+1)+力量×0.04
- 武器傷害1020,25%增加傷害:平均傷害=15×1.25×(力量/500+1)+力量×0.04
- 武器傷害1020,79額外傷害:平均傷害=15×(力量/500+1)+力量×0.04+(7+9)/2
穿刺傷害
- 武器傷害1020,15%穿刺:先計算物理傷害,然后平均傷害=物理傷害×0.85+物理傷害×0.15×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03
- 武器傷害1020,15%穿刺,加7穿刺傷害:平均傷害=物理傷害×0.85+物理傷害×0.15×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03+7
元素傷害
- 法杖火焰?zhèn)?0:平均傷害=20×(智力/650+1)+智力×0.025
- 法杖火焰?zhèn)?0,35冰凍傷害:平均傷害=(20+4)×(智力/650+1)+智力×0.025×2
- 法杖火焰?zhèn)?0,增強20%火焰?zhèn)Γ浩骄鶄?20×1.2×(智力/650+1)+智力×0.025
- 法杖火焰?zhèn)?0,加8點元素傷害:平均傷害=20×(智力/650+1)+智力×0.025+8
注意事項
- 實際情況可能更復雜,建議逐條列出裝備和技能附加屬性,并按物理穿刺元素其他順序計算。
- 元素傷害百分比可疊加,但加幾點元素傷害不疊加。
- 附加傷害1020的武器優(yōu)于傷害510、加510額外傷害的武器。
- 附加的穿刺傷害、元素傷害不經過公式計算。
其他要點
- 玩家攻擊速度最大為300%,移動速度最大166%,最小60%。怪物最小移動速度20%(BOSS為50%)。
- 物理攻擊最多被護甲減少66%。
- 抗性上限:普通(80/80)、史詩(45/25)、傳說(100/50)。
神壇介紹
- 戰(zhàn)斗神壇:物理傷害+100%、元素傷害+75%、攻速加60%、移動速度+5%,持續(xù)60秒。
- 回復神壇:瞬間補滿血魔,持續(xù)40秒。
- 重生神壇:7%速度恢復血魔,持續(xù)40秒。
- 經驗神壇:+50%經驗,持續(xù)60秒。
- 法力神壇:回魔速度+800%,持續(xù)60秒。
- 霜凍神壇:冰凍敵人6秒,速度減為75%,持續(xù)60秒。
- 荊棘神壇:給敵人3秒出血傷害,持續(xù)60秒。
- 控制神壇:增強所有技能,技能消耗減少25%,持續(xù)60秒。
明日方舟攻速怎么計算的-明日方舟攻速怎么計算的詳解
明日方舟攻速怎么計算的,明日方舟是一款非常有趣的戰(zhàn)斗冒險手游,玩家能夠在這里非常方便得到了解各種有趣的內容,能夠給玩家不錯的游戲感受。游戲中有著許多的精美關卡,玩家都可以挑戰(zhàn),并且能夠扮演博士來進行指揮作戰(zhàn),讓玩家可以有很棒的指揮體驗。在這里玩家還能夠培養(yǎng)喜歡的干員,可以增強干員的攻擊力,還有各項必要的數值,能夠讓干員更加的強大。游戲中玩家還可以很好的建造基地,還能夠讓干員幫忙運作基地,讓基地生產更多的資源,很多玩家好奇明日方舟攻速怎么計算的,小編為大家整理一下,快來跟小編一起看看吧。
明日方舟攻速怎么計算的詳解
1、攻速計算公式應該是:(1 文字說明攻擊間隔時間)×【100÷(100 攻擊速度值)】
2、干員的攻速被分為了兩個獨立的數值,"基礎攻擊間隔"和"攻速補正"。
3、基礎攻擊間隔,為每個干員自帶的基礎攻速,且這個基礎攻速因干員而異。基礎攻擊間隔單位為"秒/次",當干員沒有受到任何攻速buff影響時,基礎攻擊間隔即為干員實際攻擊速度。以下為各職業(yè)基礎攻擊間隔表:
①近衛(wèi)、狙擊
陰陽師面板如何計算的
陰陽師面板如何計算的,陰陽師游戲中有很多的玩法,其中不少人在游戲中聽說面板一詞,不少人想知道如何去計算我們的面板,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
陰陽師面板如何計算的
1:實際命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。
2:總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)。
3:暴擊后的攻擊=總攻擊*爆傷%。
4:實際最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防御對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debu修正÷受到傷害減少buff修正×御魂修正×技能修正。
5:實際總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊。
6:實際總防御=(基礎攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補正。
7:游戲中的面板計算雖然起不到實質性的作用,但是對于自己的角色的練度有一個評測,如果你的評分夠高的話,那么這個角色就屬于畢業(yè)了,不用再花費心思去練了,可以去練其他的角色了。
《最后的咒語》經驗計算機制一覽 經驗如何計算
《最后的咒語》經驗怎么計算?很多小伙伴不了解游戲內經驗是怎么計算的,下面九游就為大家?guī)怼蹲詈蟮闹湔Z》經驗計算機制介紹,一起來看看吧。
《最后的咒語》經驗計算機制介紹
計算機制
游戲獲得經驗值的結算時間為每日戰(zhàn)斗結束后結算。
戰(zhàn)斗結束后會計算獲得總經驗值,平分到每個英雄身上,然后每個英雄再分別計算經驗,例如獲得經驗加成的天賦。
如果一開始隨機到了不好的英雄,建議可以直接送掉,早點把英雄等級養(yǎng)起來會比較好打。
游戲介紹
《最后的咒語》是一款兼具回合制戰(zhàn)棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG游戲。
在夜晚,操控你的英雄小分隊擊退如潮的敵人,在白天,指揮建設城鎮(zhèn),鞏固防御工事。
末日將至,用你的智慧和力量守衛(wèi)人類最后的避風港!
我的世界傷害怎么計算 我的世界傷害計算機制詳細說明
我的世界游戲中傷害是如何計算的呢?《我的世界》中會有各種各樣的方法對玩家造成傷害,而不同的傷害類型所造成的傷害也不同,本文教大家如何計算傷害,希望大家喜歡。
一、傷害類型
在游戲中,你會受到各種各樣的傷害使你生命值損傷,以下幾種傷害是游戲中最常見的
1、摔落傷害
2、物理傷害(被敵對生物攻擊等等)
3、火焰?zhèn)?/p>
4、魔法傷害(各種負面藥水,負面效果)
5、爆炸傷害
6、特殊傷害
二、武器傷害和護甲防護
2.1武器攻擊
我們知道,游戲里有以下幾種可供玩家攻擊的武器
其中輸出程度依次為(1.9+除外,1.9+中 斧>劍)
劍>斧>鎬>鍬
而不同材料做的同種物品攻擊又不同
它們的排序為:鉆石>鐵>石>木=金(金推薦不要做金工具)
2.2盔甲防御
那么游戲里如何減小受到的傷害呢?當然,穿盔甲是個不錯的選擇!且不同盔甲防御力也不同,他們的排序為
鉆石(20)>鐵(15)>鎖鏈(12)>金(11)>皮革(7)>無護甲(0)
護甲值怎么看呢?游戲中,你諾穿上了個裝備,在你的生命值上方,會顯示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的護甲值。
其中,半個衣服=4%護甲值,所以一整個衣服=8%的防御
那么,劍打在不同護甲上會受到多少傷害呢?請看表格
表格一覽:
當然,以上表格只是普通傷害,沒有任何藥水輔助。
如果使用了輔助藥水(力量藥水I,II)那么傷害會大大提高
注意:力量I藥效和力量II藥效是不會疊加的!!
力量I +130%傷害 力量II +260% 傷害 (注意:非1.9+)
我們先來看力量I(+130%攻擊傷害)藥水,同樣,表格奉上
表格預覽:
不但只有力量I藥水,還有比力量I更加強大的力量II(+260%攻擊傷害)藥水
那么力量II的效果預覽如下表
表格預覽:
看了上文九游小編帶來的我的世界傷害怎么計算,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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《我的世界》傷害計算機制詳解 傷害怎么計算
《我的世界》中會有各種各樣的方法對玩家造成傷害,而不同的傷害類型所造成的傷害也不同,本文教大家如何計算傷害,希望大家喜歡。
一.傷害類型
在游戲中,你會受到各種各樣的傷害使你生命值損傷,以下幾種傷害是游戲中最常見的
1.摔落傷害
3.火焰?zhèn)?/p>
4.魔法傷害(各種負面藥水,負面效果)
5.爆炸傷害
6.特殊傷害
二.武器傷害和護甲防護
2.1武器攻擊
我們知道,游戲里有以下幾種可供玩家攻擊的武器
其中輸出程度依次為(1.9+除外,1.9+中 斧>劍)
劍>斧>鎬>鍬
而不同材料做的同種物品攻擊又不同
2.2盔甲防御
那么游戲里如何減小受到的傷害呢?當然,穿盔甲是個不錯的選擇!且不同盔甲防御力也不同,他們的排序為
鉆石(20)>鐵(15)>鎖鏈(12)>金(11)>皮革(7)>無護甲(0)
護甲值怎么看呢?游戲中,你諾穿上了個裝備,在你的生命值上方,會顯示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的護甲值。
其中,半個衣服=4%護甲值,所以一整個衣服=8%的防御
那么,劍打在不同護甲上會受到多少傷害呢?請看表格
表格一覽:
攻擊類型 | 普通攻擊 | 會心一擊 | |||||||
所用武器 | 木劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鉆石劍 | 木劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鉆石劍 | |
裝備 | 護甲值 | ||||||||
無 | 0% | 5 | 6 | 7 | 8 | 7.5 | 9 | 10.5 | 12 |
皮革 | 28% | 3.6 | 4.32 | 5.04 | 5.76 | 5.4 | 6.48 | 7.56 | 8.64 |
金 | 44% | 2.8 | 3.36 | 3.92 | 4.48 | 4.2 | 5.04 | 5.88 | 6.72 |
鎖鏈 | 48% | 2.6 | 3.12 | 3.64 | 4.16 | 3.9 | 4.68 | 5.46 | 6.24 |
鐵 | 60% | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 |
鉆 | 80% | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.5 | 1.8 | 2.1 | 2.4 |
當然,以上表格只是普通傷害,沒有任何藥水輔助。
如果使用了輔助藥水(力量藥水I,II)那么傷害會大大提高
注意:力量I藥效和力量II藥效是不會疊加的??!
力量I +130%傷害 力量II +260% 傷害 (注意:非1.9+)
我們先來看力量I(+130%攻擊傷害)藥水,同樣,表格奉上
表格預覽:
攻擊類型 | 力量藥水I(普通攻擊) | 力量藥水I(會心一擊) | |||||||
所用武器 | 木劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鉆石劍 | 木劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鉆石劍 | |
裝備↓ | 護甲值↓ | ||||||||
無 | 0% | 11.5 | 13.8 | 16.1 | 18.4 | 17.25 | 20.7 | 23.15 | 27.6 |
皮革 | 28% | 8.28 | 9.94 | 11.59 | 13.25 | 12.42 | 14.91 | 17.39 | 19.88 |
金 | 44% | 6.44 | 7.73 | 9.02 | 10.3 | 9.66 | 11.59 | 13.52 | 15.46 |
鎖鏈 | 48% | 5.98 | 7.18 | 8.37 | 9.57 | 8.97 | 10.76 | 12.56 | 14.35 |
鐵 | 60% | 4.6 | 5.52 | 6.44 | 7.36 | 6.9 | 8.28 | 9.66 | 11.04 |
鉆 | 80% | 2.3 | 2.76 | 3.22 | 3.68 | 3.45 | 4.14 | 4.83 | 5.52 |
不但只有力量I藥水,還有比力量I更加強大的力量II(+260%攻擊傷害)藥水
那么力量II的效果預覽如下表
表格預覽:
攻擊類型 | 力量藥水II(普通攻擊) | 力量藥水II(會心一擊) | |||||||
所用武器 | 木劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鉆石劍 | 木劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鉆石劍 | |
裝備 | 護甲值 | ||||||||
無 | 0% | 18 | 21.6 | 25.2 | 28.8 | 27 | 32.4 | 37.8 | 43.2 |
皮革 | 28% | 12.96 | 15.55 | 18.14 | 20.74 | 19.44 | 23.32 | 27.22 | 31.1 |
金 | 44% | 10.08 | 12.1 | 14.11 | 16.13 | 15.12 | 18.14 | 21.17 | 24.19 |
鎖鏈 | 48% | 9.36 | 11.23 | 13.1 | 14.98 | 14.04 | 16.85 | 19.66 | 22.46 |
鐵 | 60% | 7.2 | 8.64 | 10.08 | 11.52 | 10.8 | 12.96 | 15.12 | 17.28 |
鉆 | 80% | 3.6 | 4.32 | 5.04 | 5.76 | 5.4 | 6.48 | 7.56 | 8.64 |
以上就是盔甲和傷害攻擊計算,下面,讓我們繼續(xù)。
三.特殊傷害
3.1摔落傷害
摔落傷害計算公式很簡單,公式為:
y(摔落傷害)=x(高度)-3
當然,摔落保護和保護,抗性提升都會抵抗部分摔落傷害
3.2爆炸傷害
爆炸傷害的傷害能力是不確定的,其規(guī)律是越靠近爆炸中心,傷害越大
當然,爆炸保護和保護,抗性提升都會抵抗部分爆炸傷害
3.3窒息傷害
3.3.1 水淹
在水中,只要你的氣泡掉到0或更低,你就會受到窒息傷害,每秒都會損失2點生命值
穿戴水下呼吸或引用水肺藥水可以延長氣泡時間,并延長窒息傷害的間隔
3.3.2 埋壓
當你被實體方塊埋壓后,你將受到1秒2點的窒息傷害,窒息傷害是最為致命的。它無法被任何保護屬性和藥水所抵抗,你必須盡快挖破方塊,否則很快會窒息而死!
3.4火焰?zhèn)?/strong>
火焰?zhèn)?,只有被火矢,火焰附加或碰到巖漿,火的時候會被點燃,造成每秒1點的火焰?zhèn)Γ鹧鎮(zhèn)χ荒鼙槐Wo和火焰保護所抵抗
3.5中毒
中毒,是受到女巫投擲的劇毒藥水或被玩家投擲劇毒藥水觸發(fā)的藥效,也包括被洞穴蜘蛛咬到和食用毒馬鈴薯。
劇毒I:大約每2秒受到1點中毒傷害
劇毒II:1秒內受到2點中毒傷害
但是,值得一提的是,劇毒藥水并不會讓你死亡,它會讓你至少保留0.1滴血
中毒無法被保護附魔屬性抵抗!
3.6凋零
凋零,只有被凋零骷髏或者BOSS凋零攻擊時所觸發(fā)的負面效果
凋零I:約每2.5秒受到1點傷害
凋零II:約每1.25秒受到1點傷害
凋零無法被保護抵抗,同時跟劇毒藥水相反,它會直接致你死亡!
3.7瞬間傷害
這個藥水沒什么好說的,它的作用是讓你直接受到物理傷害
1級最大為5點,2級最大為10點
但是,他可以被保護抵抗,減免它的效果
3.8 虛空
虛空可謂是秒殺一切,掉進去可是有你好受的!每次對你造成4傷害(空島,個別小游戲常見)。創(chuàng)造,吃附魔金蘋果都沒用,抗性提升也無法抵抗的終極傷害!
3.9 巖漿
關于巖漿的介紹,本貼就不在詳細介紹了,自己去wiki看吧!
巖漿也所謂一個十分厲害的殺手,但他可以被保護,火焰保護,抗性提升減少??够饎t直接免疫。
巖漿每秒對你造成6傷害(可被盔甲抵抗,因為也是被定義為物理傷害啦?。?,且每秒再對你造成1點灼燒傷害。如果不及時從巖漿出來,你就要葬身巖漿中了!就算及時出來了,它所造成的灼燒次數也是最長的(當然,火焰保護可以減免。在巖漿里呆越久灼燒次數越多。反之就越少,最少為8次)。
3.10 飽食度歸0
至于這一點,當玩家飽食度低于6時,玩家將無法奔跑,此時你的饑餓條會比平常更為頻繁的抖動來告訴你體力不足。當體力低于0或更低時,你將大約5秒會失去一點生命值,此時你需要進食到體力大于17才能繼續(xù)回血(0≤x≤17時,生命值不會恢復)
四.附魔保護
本模塊不多說,我直接把他們抵抗百分比告訴大家吧(無圖的話可信度確實不大,圖即將添加)
4.1摔落保護(為了真實性,圖會馬上添加來進行對比)
摔落保護可以很好的抵抗摔落傷害,而且,抵抗效果非常好!
它們每級抵抗百分比不同
1級:約抵抗20%摔落傷害
2級:約抵抗28%摔落傷害
3級:約抵抗36%摔落傷害
4級:約抵抗44%摔落傷害
4.2火焰保護
火焰保護可以很好地防御火焰?zhèn)?,并且減少火焰燒灼次數。
1級:約抵抗6%,并且燃燒3次減少燒灼1次
2級:約抵抗12%,并且燃燒3次減少燒灼1次
3級:約抵抗18%,并且燃燒3次減少燒灼2次
4級:約抵抗25%,并且燃燒3次減少燒灼2次
4.3保護
保護可以很好的減免受到的傷害,并且保護等級越高越明顯!
諾盔甲附魔了保護,則抵抗傷害計算公式為:
傷害-傷害*(盔甲防御+保護提供)
保護能抵抗除魔法傷害(瞬間傷害除外)減免所有傷害
保護1:全套附魔后,將額外提供1%的防御
保護2:全套附魔后,將額外提供3%的防御
保護3:全套附魔后,將額外提供6%的防御
保護4:全套附魔后,將額外提供10%的防御
五.特殊
5.1 抗性提升(生存模式下只能靠附魔金蘋果得到此效果)
大家或許都有發(fā)現(xiàn),在吃完附魔金蘋果時,他會提供你一個抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能會發(fā)現(xiàn),吃掉附魔金蘋果后受到傷害比吃掉前少了好多(當然,傷害越高越明顯,這種狀況在RPG服最常見)。那么,抗性提升能提供我們多少防御呢?
首先,先用命令方塊生成一個自帶抗性提升1藥效的骷髏。
其次我們在拿出一個木棍,為了直觀的看到傷害所以要準備顯血mod
我們用木棍(木棍攻擊力為1,更容易直觀算出抗性提升的抗性)攻擊一下骷髏??吹阶詭Э剐蕴嵘?的骷髏損失生命0.8,因此我們可以很直白的計算出:
抗性提升1提供20%的抗性,抗性2為40%
以此類推...
當抗性提升達到5級時,你會發(fā)現(xiàn),居然不掉血了!因為抗性提升V提供了100%的傷害抵抗,所以無法受到傷害。同時,我們還可以發(fā)現(xiàn),火焰,摔落,瞬間治療(亡靈類生物不會受到瞬間傷害影響),凋零。都無法對其造成任何傷害了。
所以,抗性提升V就能讓你在游戲里無敵了!
5.2 傷害吸收
傷害吸收是什么呢?別看這東西只提供給你兩個黃色的心,就認為他沒有用了。事實可不是這樣的哦!很多人在戰(zhàn)斗前都會吃一個來增加獲勝概率,每顆黃色新效果跟你的紅心相同,唯一不同的是,它無法像紅心一樣每5秒自動治療一點血,用完就沒了。如果你穿了護甲,受到的傷害跟第二部分的表格中會一樣的(比如你受到木劍5點傷害,你此時是鐵全套,你的黃心只會掉一整個,紅心也是如此)。I級傷害吸收提供兩個黃心,II級四個,以此類。
5.3 生命提升
生命提升的用處就是增加你的生命上限,它根傷害吸收不一樣,增加后,會出現(xiàn)黑色的掉血心,這些心是可以慢慢恢復的。生命提升等級越高,提升的上限越多。
5.4 生命恢復
生命恢復會在有限的時間內,持續(xù)對你進行治療恢復你的生命值,生命恢復等級越高,恢復速度越快。正常游戲中只能獲取到I級,II級和V級(通過附魔金蘋果)的生命恢復
I級約4s+半心 II級約1.2s+半心 V級約1s內+1心
5.5 瞬間治療
瞬間治療可以瞬間恢復你的生命值,I級恢復2心,II級恢復4心。等級越高恢復越多,而且是瞬間恢復,不是持續(xù)的。但是在平常PVP游戲中,因為節(jié)奏緊張,大部分玩家都會舍去口服的,而多帶些拋擲的。但拋擲時要小心,不要砸到敵人哦!不然你就嘿嘿了……
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