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手游 > 休閑 > 第三次機(jī)器人大戰(zhàn)下載
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場(chǎng)景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在...
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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)游戲介紹

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)簡(jiǎn)介

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場(chǎng)景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭(zhēng)霸中展現(xiàn)各自獨(dú)特的能力,精致的建模和高顏值造型相得益彰,讓你體驗(yàn)超美二次元戰(zhàn)場(chǎng),解鎖深度交互環(huán)節(jié),與每位艦姬親密互動(dòng),立刻加入手游,提前領(lǐng)略這個(gè)絢爛多姿的海上世界吧。
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略 第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略

第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略(第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略)

轉(zhuǎn)自VGTIME 作者 達(dá)奧斯 編輯 MagicarpFJ

當(dāng)我花了 40 多個(gè)小時(shí)才打完一周目,通關(guān)以后任務(wù)界面還有茫茫多的關(guān)卡未完成,我的心里只剩下一個(gè)字,爽!這《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》,沒有白等。

評(píng)測(cè)開始之前,我想簡(jiǎn)單聊一聊這個(gè)系列陷入的窘境。雖然在系列死忠粉看來,它絕對(duì)是屬于那種敢出敢買的游戲,可我們也不得不承認(rèn),在進(jìn)入 PS3 世代以后,系列就出現(xiàn)了兩個(gè)不斷被人詬病的問題。

首先是它的游戲性已經(jīng)逐漸落后于時(shí)代,系列的核心玩法這么多年來幾乎沒有變過。這肯定不是壞事,但現(xiàn)在的玩家,大部分都不會(huì)再像以前一樣為了個(gè)隱藏要素,樂此不疲肝好幾周目。同樣的線性流程和本身就慢節(jié)奏的玩法,別說多周目了,很多人通關(guān)一遍可能都是困難。

而另一個(gè)問題,就是它的 “不思進(jìn)取”。同樣的畫面,同樣的引擎乃至同樣的素材,一而再再而三的反復(fù)使用,敵人是茫茫多的雜兵海、演出是我們?cè)缫芽茨伒?a linkid="22052">動(dòng)畫,再燃的鋼之魂,也會(huì)被澆滅。

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光是這 UI 可能很多人就已經(jīng)看膩了

這些 “歷史遺留問題”,官方的選擇一直是與其做出改變,不如把一切壓在參戰(zhàn)作品上?!稒C(jī)戰(zhàn)X/V/T》這三作,幾乎就是靠著話題性拉滿的參戰(zhàn)作品撐起半邊天。

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我再也不會(huì)買機(jī)戰(zhàn)了!什么?神龍斗士參戰(zhàn)?買買買!

事實(shí)上這招真的很好用,機(jī)戰(zhàn)玩家就是那種能為了一個(gè)參戰(zhàn)作品而去買游戲的群體。但無(wú)論如何,這不是長(zhǎng)久之策,我們還是想看到,它能夠做出一些新的改變。

在而立之年,是時(shí)候整點(diǎn)新花樣了。

*為照顧閱讀體驗(yàn),下文中的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》將簡(jiǎn)稱為《機(jī)戰(zhàn)》

邁出改變的第一步

什么叫改變?《機(jī)戰(zhàn)30》說,改變就是以前你覺得不爽的地方,能改的我都改。

第一眼看到的改變,莫過于這次 UI 的全面換新。當(dāng)你受夠的 VTX 三作幾乎一模一樣的 UI,突然看到這樣的 UI,真的會(huì)感覺《機(jī)戰(zhàn)》好像有點(diǎn)不一樣了。

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全新的 UI

有人感覺機(jī)戰(zhàn)線性流程不耐玩。好,我改!

比起系列前作,本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更像《SD高達(dá)G世代》系列。

首先,本作不再卡死玩家的流程推進(jìn),將任務(wù)分為主線、支線、戰(zhàn)線練級(jí)任務(wù),以及地圖上一大堆拿芯片的遺產(chǎn)任務(wù)?!稒C(jī)戰(zhàn)30》將選擇權(quán)完全交給玩家自己,你想推主線看劇情?可以;你想打支線收機(jī)體?可以;你想刷錢練級(jí)?也可以。

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只有選擇困難癥會(huì)受傷的世界出現(xiàn)了

總關(guān)卡數(shù)量在不包括 DLC 的情況下就已經(jīng)有 200 關(guān),盡管其中有很多是沒有劇情的練級(jí)關(guān)卡,不過與之前玩家沒得選只能主線走到黑相比,現(xiàn)在有選擇總歸是好事。

有人吐槽機(jī)戰(zhàn)玩著累,會(huì)犯困。好,我改!

我玩《機(jī)戰(zhàn)》的時(shí)候,很難從頭燃到尾。當(dāng)劇情進(jìn)入高潮、喜歡的機(jī)器人學(xué)會(huì)新的必殺技,我能燃到跟著一起喊臺(tái)詞;不過更多的時(shí)候,我是在生無(wú)可戀地跳過動(dòng)畫清雜魚。

此外,本作的任務(wù)數(shù)量超級(jí)多,大部分還都是沒有劇情、可重復(fù)挑戰(zhàn)的練級(jí)關(guān)卡挑戰(zhàn)關(guān)卡,如果讓我重復(fù)勞動(dòng)手打 200 關(guān),我生理上是拒絕的。

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部分關(guān)卡的敵人數(shù)量甚至超過 200!這誰(shuí)頂?shù)米?/em>

《機(jī)戰(zhàn)30》給出的解決辦法是——自動(dòng)戰(zhàn)斗。

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自動(dòng)戰(zhàn)斗

雖然自動(dòng)戰(zhàn)斗的 AI 不太聰明,偶爾也會(huì)翻車,但它也算盡力了。我們可以給每臺(tái)機(jī)體設(shè)定自動(dòng)戰(zhàn)斗的方針,提前給主力角色投入一些養(yǎng)成資源,足以處理絕大部分支線和練級(jí)關(guān)卡。

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自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置

這種掛機(jī)收菜的設(shè)計(jì),乃至《機(jī)戰(zhàn)30》在很多系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)思路,很明顯從手游里取過經(jīng),好在我并不反感。困了就去歇會(huì)兒,如果只想歇幾分鐘,那就隨便挑個(gè)戰(zhàn)線關(guān)卡練級(jí),如果想午睡個(gè) 2、30 分鐘,那也有雜兵海的挑戰(zhàn)關(guān)卡讓你掛機(jī),等你不困了,回來接著燃。

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來自官方的安利

有人認(rèn)為玩機(jī)戰(zhàn)等于看動(dòng)畫。好,我改!

到底是看《機(jī)戰(zhàn)》還是玩《機(jī)戰(zhàn)》?本作的答案是:玩!而且讓你玩得爽,刷得爽。與 200 多個(gè)任務(wù)相對(duì)的,是深不見底的養(yǎng)成大坑。

首先本作的芯片數(shù)量堪稱歷代之最,各種芯片遍布在各種任務(wù)當(dāng)中,越高難度的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)的芯片越是強(qiáng)悍,光是收集芯片然后搭配芯片這一點(diǎn),就足以花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。

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光是通關(guān)就收集了超過 150 種芯片

角色和機(jī)體也是 “火力全開”,一周目就能開放機(jī)體 15 段改造,人物的技能更是不存在取舍,只要夠 PP 點(diǎn)數(shù),除了專屬以外的所有技能,我全都要。而以往需要打多周目才能完全繼承的資源,這代也可以用過刷 PP 點(diǎn)數(shù)來一口氣畢業(yè),只要你愿意刷,那么一切都會(huì)有回報(bào)。

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而其中最直接最強(qiáng)大的回報(bào),莫過于母艦的 AOS 升級(jí)系統(tǒng)。它和原來的 TacP 等隊(duì)伍強(qiáng)化系統(tǒng)不同,這次可真的是大家伙。

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利用戰(zhàn)斗獲得的 MxP 點(diǎn)數(shù),可以強(qiáng)化母艦的 6 個(gè)區(qū)域共 18 項(xiàng)功能,每一項(xiàng)功能都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?。從?jiǎn)單的母艦裝甲提升,到全隊(duì)攻擊力強(qiáng)化,有些功能例如減少 ExC 額外指令的消耗,甚至可以讓你第一回合就拉滿 BUFF,瞬間清版,可以說刷和不刷根本就是兩個(gè)游戲,強(qiáng)化到頂甚至還能解鎖性能非常強(qiáng)大的芯片。

值得一提的是,光是滿級(jí)就需要 80 萬(wàn)點(diǎn)數(shù),拿齊芯片更是要上百萬(wàn)!諸君,開始刷吧。

除了如此強(qiáng)大到逆天的母艦,我們還能得到一位曾我部修司老師和ののかなこ老師設(shè)計(jì)的美女艦長(zhǎng),人美聲甜性格好,試問誰(shuí)又能拒絕呢?如果你問我最喜歡《機(jī)戰(zhàn)》系列里哪個(gè)原創(chuàng)角色,我將毫不猶豫的回答:我永遠(yuǎn)喜歡三葉艦長(zhǎng)。

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玩過《機(jī)戰(zhàn)30》的都知道為什么

骨子里還是那個(gè)機(jī)戰(zhàn)

《機(jī)戰(zhàn)30》改變了很多,但還有一些東西傳承了下去。我一直覺得玩《機(jī)戰(zhàn)》有 3 大樂趣:

看到自己喜歡的機(jī)器人作品活躍在游戲中各個(gè)作品之間腦洞大開的 Cross Over 劇情欣賞燃到爆炸的戰(zhàn)斗動(dòng)畫

在這 3 點(diǎn)上,《機(jī)戰(zhàn)30》還是那個(gè)味兒!

參戰(zhàn)作品方面,本作選擇了新老兩手抓,一邊是近幾年比較有話題度的《SSSS.古立特》,《復(fù)活的魯魯修》和《高達(dá)NT》,一邊是 1994 年的經(jīng)典老番《勇者警察》,《Z-MSV》的加入更是讓我們見到了 “全裝甲百式改” 這樣的幻之機(jī)體。加上《魔神Z》《蓋塔》等??投档祝M管參戰(zhàn)作品是一個(gè)非常挑人的要素,這次就算不夠驚喜,至少能令人滿意。

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《SSSS.古立特》是本作絕對(duì)的頂梁柱

對(duì)我而言,能看到 V 高達(dá)的回歸就已經(jīng)非常感動(dòng)了?;叵肷洗慰吹剿€是在 GBA 的《機(jī)戰(zhàn)D》,18 年過去,我們終于又在機(jī)戰(zhàn)里看到那熟悉的光之翼。

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18 年前的光之翼

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時(shí)隔 18 年的再會(huì)

至于各個(gè)作品之間的 Cross Over 劇情,更是許多機(jī)戰(zhàn)玩家最津津樂道的點(diǎn)。“祖魯皇帝才是正義”“圣戰(zhàn)士翔子” 等等梗真是百玩不膩。只要《機(jī)戰(zhàn)》新作一發(fā)售,那就會(huì)有鋪天蓋地的機(jī)戰(zhàn)梗,《機(jī)戰(zhàn)30》同樣如此。

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跨越畫風(fēng)的拜師

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論如何分辨高達(dá)

11 月 1 日,一張《機(jī)戰(zhàn)30》的截圖被沖上推特?zé)崴?。?nèi)容很簡(jiǎn)單,佐爾坦在嘲笑卡繆的名字像女人。這是一個(gè)老到不能再老的梗,但大家還是其樂融融地發(fā)著卡繆的梗圖,笑話佐爾坦在自尋死路。后來這條推特已經(jīng)破萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊,體現(xiàn)了機(jī)戰(zhàn)玩家最真實(shí)的樣子。

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女人名字梗,永不過時(shí)!

雖然《機(jī)戰(zhàn)30》依舊有著素材重復(fù)使用的情況,不過至少在新參戰(zhàn)作品的動(dòng)畫上,本作拉滿了誠(chéng)意?!禨SSS.古立特》堪稱親兒子待遇,不僅游戲中的實(shí)力超級(jí)強(qiáng)悍,動(dòng)畫水平也是天花板。

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即便你不玩機(jī)戰(zhàn),我也推薦你看一遍古立特的動(dòng)畫演出

《高達(dá)》系列的作品的動(dòng)畫,則是著重了駕駛艙的 Cut In。

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我已經(jīng)開始腦補(bǔ) “捕鳥神曲”《Vigilante》了

《銀河機(jī)攻隊(duì)》的動(dòng)畫,3D 效果更是令人眼前一亮。

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也許我覺得很棒的動(dòng)畫,有人認(rèn)為一般,有人覺得其它機(jī)體的動(dòng)畫更加出色,沒問題!盡情的說出你喜歡的、不喜歡的動(dòng)畫,這就是機(jī)戰(zhàn)粉絲之間的談資。

改變的代價(jià)

《機(jī)戰(zhàn)30》在保留系列優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,踏出了改變的第一步,那么,代價(jià)是什么呢?

任務(wù)多了,主線淡了

數(shù)不清的任務(wù)數(shù)量看似美好,可這樣的設(shè)計(jì)難免會(huì)讓主線劇情淡化,不那么像 “超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)” 了。

《機(jī)戰(zhàn)》系列的主線,基本都是以主角的視角一路經(jīng)歷各個(gè)作品的故事,集結(jié)各路豪杰,最后齊心協(xié)力與反派決一死戰(zhàn)。其中最有代表性的莫過于《逆襲的夏亞》中阿克西斯墜落的劇本,無(wú)論是在《第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z 時(shí)獄篇》還是在《異世紀(jì)傳說3》這樣的機(jī)戰(zhàn)衍生作里,無(wú)數(shù)超級(jí)機(jī)器人跨越作品之間的次元壁,一起推隕石的情節(jié),總會(huì)讓人熱血澎湃。

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大家一起推這塊破石頭,永遠(yuǎn)是系列中最精彩的橋段

但這一次,由于主線支線的設(shè)計(jì)比較零散,雖然平時(shí)大家各種日常聊天玩梗不斷,但一到劇情關(guān)卡里,基本只能看到和對(duì)應(yīng)劇本有關(guān)系的角色互動(dòng),主線劇情中不同作品之間的交匯總體偏少。我承認(rèn)《機(jī)戰(zhàn)30》對(duì)單個(gè)作品的原作劇情還原相當(dāng)?shù)轿唬偢杏X少了點(diǎn)像一起推阿克西斯這樣,能令人高呼 “這就是機(jī)戰(zhàn)!” 的劇情橋段。

之所以說《機(jī)戰(zhàn)30》很像《SD高達(dá)G世紀(jì)》,很大程度上就在于,比起線性主線流程的系列前作,本作更像是給每個(gè)作品單獨(dú)設(shè)立了劇本關(guān)卡。而且在關(guān)卡分量上,還有點(diǎn)偏心。

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主線作品無(wú)論劇本量還是還原度都相當(dāng)令人滿意

雖然之前提過本作關(guān)卡數(shù)量眾多,但其實(shí)主線關(guān)卡只有 40 多話。在這并不算充裕的主線里,《SSSS.古立特》《高達(dá)V》有著相當(dāng)豐富的劇本,而《逆襲的夏亞》《高達(dá)Z》這些就打個(gè)醬油,《槍與劍》和《魯魯修》也基本是在趕劇情。

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部分作品和僅機(jī)體參戰(zhàn)真沒多大區(qū)別

只有在中后期進(jìn)入高潮收尾階段時(shí),“機(jī)器人大戰(zhàn)”的味道才開始濃了一些,比如因?yàn)橛抡咄醯囊环挘w塔實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化。如果能多多來點(diǎn)這樣的主線劇情,我想大部分機(jī)戰(zhàn)粉絲都會(huì)興奮很多。

讓人略感不安的 DLC

此外,這次《機(jī)戰(zhàn)30》首次計(jì)劃推出數(shù)波 DLC 和季票內(nèi)容,只要你愿意掏錢,《櫻花大戰(zhàn)》《高達(dá)鐵血》《機(jī)戰(zhàn)OG》等等人氣機(jī)體都會(huì)齊聚一堂,這聽上去簡(jiǎn)直是機(jī)戰(zhàn)飯的狂歡,特別是很多 OG 系列粉絲,相信早就已經(jīng)掏好了腰包。

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不過還是建議大家冷靜一點(diǎn),不要對(duì) DLC 抱太高期待。當(dāng)然,我絕對(duì)不擔(dān)心 DLC 機(jī)體的動(dòng)畫質(zhì)量,擔(dān)憂的是 DLC 角色的戲份,因?yàn)樗鼈兒芸赡軙?huì)像預(yù)約特典那兩臺(tái)機(jī)體那樣,僅在加入關(guān)卡有少量劇情,后續(xù)互動(dòng)少得可憐,主線更是全程空氣。

明明有許多玩家比起看機(jī)體,更想看到這些駕駛員和其他作品的 Cross Over 劇情——同樣是機(jī)器人廚的艾爾,是不是應(yīng)該和隆盛擦出愛的火花?

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那你就多講講別隱身??!

值得一提的是,日亞上很多人對(duì)于《機(jī)戰(zhàn)30》的差評(píng),都集中在坑錢的 DLC 商法上。反過來說,那些已經(jīng)決心踏入 DLC 大坑的玩家,自然也想這錢花得值。

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希望后面 DLC 機(jī)體能在兼顧戰(zhàn)斗動(dòng)畫高質(zhì)量的同時(shí),讓這些駕駛員多一點(diǎn)劇情上的戲份。既然楠葉都帶著龍虎王來了,那至少給在座的各位一人發(fā)一杯楠葉營(yíng)養(yǎng)液吧。

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這次會(huì)有勇士一杯不倒嗎

更爽,但也更無(wú)腦

《機(jī)戰(zhàn)》到底應(yīng)不應(yīng)該看重策略性?也許每個(gè)玩家都這個(gè)問題的看法都不同,官方給出的答案是:爽就完事了!

比較明顯的是之前一直存在的 SR 點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)。通過達(dá)成每關(guān)的特殊條件,從而獲得 SR 點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。那時(shí)一名合格的機(jī)戰(zhàn)玩家,是一定會(huì)要求自己全 SR 通關(guān)的。但這僅存的策略性,也在逐漸消失。

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以前從不會(huì)缺席的 SR 點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)杯

為了給玩家減負(fù),后來的作品加入了精英難度,只需要應(yīng)付更強(qiáng)一點(diǎn)的敵人,就可以在不達(dá)成特殊過關(guān)條件的情況下拿到 SR 點(diǎn),讓策略性下降不少。

而《機(jī)戰(zhàn)30》則是徹底取消掉了 SR 點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì),讓玩家不必再糾結(jié)什么幾回合內(nèi)過關(guān),想怎么玩就怎么玩。結(jié)合打不完的練級(jí)刷錢關(guān)卡,我方部隊(duì)能在短時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn) “無(wú)雙”;后期更是全隊(duì)的 99 級(jí)滿改火力全開,熱血覺醒隨便用,大招必殺盡情甩。

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看這一頁(yè) 99 級(jí),以前我都不敢想

當(dāng)然了,官方還是留了一點(diǎn) “底線”。地圖上的遺產(chǎn)系列關(guān)卡,全都設(shè)計(jì)了一些特殊條件。不過這些挑戰(zhàn)都太簡(jiǎn)單了,只要你對(duì)主力部隊(duì)進(jìn)行一定程度的培養(yǎng),幾乎沒有任何難度可言。所以在我看來,這不是在考驗(yàn)玩家,這只是那僅存策略性最后的倔強(qiáng)罷了。

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差點(diǎn)意思的小細(xì)節(jié)

為了讓玩家在游玩過程中,多一點(diǎn)自由度,這代新加入了地圖探索系統(tǒng)。從地球上的亞洲、歐洲、非洲,到月球、火星,再到太陽(yáng)系,我們都可以自由選擇區(qū)域移動(dòng),其中也遍布著地區(qū)巡邏任務(wù),遺產(chǎn)任務(wù)和亂入的獎(jiǎng)勵(lì)妖精。

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然而其中不少內(nèi)容都沒有快捷入口,需要玩家自己地毯式掃蕩,一開始地圖小還有點(diǎn)探索的新鮮感,后期地圖一大,那真的是折磨了。

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你知道我每次要一個(gè)個(gè)點(diǎn)過去有多痛苦嗎

之前雖然說這代很多動(dòng)畫演出制作很優(yōu)秀,但也有一個(gè)致命缺陷——迷之黑屏?!稒C(jī)戰(zhàn)30》中,部分機(jī)體在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)先進(jìn)入擺 pose 的入場(chǎng)動(dòng)畫,再開始戰(zhàn)斗動(dòng)畫,例如大魔神的畫面外飛入,DANN 的轉(zhuǎn)刀。

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DANN 的轉(zhuǎn)刀

這是以往的《機(jī)戰(zhàn)》作品中沒有的。過往作品中,進(jìn)攻方就簡(jiǎn)單地飛入戰(zhàn)場(chǎng)使用招式,反擊方就站樁從被擊動(dòng)畫過渡到招式動(dòng)畫。

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《機(jī)戰(zhàn)V》中的反擊是不用黑屏過渡的

給機(jī)體單獨(dú)設(shè)計(jì)一套帥氣的入場(chǎng)動(dòng)畫似乎挺美好,但問題是在反擊的時(shí)候,《機(jī)戰(zhàn)30》也要播放這段入場(chǎng),而過渡方式則是簡(jiǎn)單粗暴的黑屏。

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反擊時(shí)就沒必要重新飛進(jìn)來了吧

部分機(jī)體沒有入場(chǎng)動(dòng)畫,僅僅是站著挨打再反擊,期間同樣要被強(qiáng)行黑屏過渡,非常破壞觀感;一些有入場(chǎng)動(dòng)畫的,也會(huì)在反擊的時(shí)候顯得突兀,明明以前的飛行動(dòng)畫過渡觀感就不錯(cuò),這么一改反而有點(diǎn)弄巧成拙。

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毫無(wú)意義的黑屏過渡

此外,還有部分機(jī)體的動(dòng)畫有掉幀卡頓的情況,最明顯的就是元祖高達(dá)的光劍動(dòng)畫,明明其它高達(dá)的揮劍都相當(dāng)流暢,這難道是 RX-78 的特色嗎?

總結(jié)

什么樣的《機(jī)戰(zhàn)》才算是好《機(jī)戰(zhàn)》?我一直認(rèn)為,《機(jī)戰(zhàn)》系列比起普通的粉絲向游戲,它的另一個(gè)作用,是宣傳機(jī)器人動(dòng)畫文化。

假設(shè)你沒有看過《SSSS.古立特》,那么會(huì)因?yàn)椤稒C(jī)戰(zhàn)30》里古立特帥氣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫或者單純因?yàn)榱ê蛙绲娜嗽O(shè)而去補(bǔ)番嗎?如果答案是 Yes,那這就是一款成功的《機(jī)戰(zhàn)》。而我在通關(guān)游戲以后,確實(shí)想回去再補(bǔ)一遍《SSSS.古立特》了。

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雖然在引擎畫面和大體玩法上,《機(jī)戰(zhàn)30》沒有做出也很難做出大幅度的突破,但一些力所能及的改變,讓我看到了官方?jīng)]有繼續(xù)混吃擺爛,豐富的內(nèi)容反倒給我了不少驚喜。

它無(wú)愧于 30 周年紀(jì)念作的稱號(hào),《機(jī)戰(zhàn)30》給那些還在坑里的系列粉絲,交上了一份滿意的答卷,這部作品也值得那些已經(jīng) “出坑” 的老機(jī)戰(zhàn)玩家重新回坑。

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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎 第三次機(jī)器人大戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游第三次機(jī)器人大戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編第三次機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎?第三次機(jī)器人大戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、第三次機(jī)器人大戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場(chǎng)景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭(zhēng)霸中展現(xiàn)各自獨(dú)特的能力,精致的建模和高顏值造型相得益彰,讓你體驗(yàn)超美二次元戰(zhàn)場(chǎng),解鎖深度交互環(huán)節(jié),與每位艦姬親密互動(dòng),立刻加入手游,提前領(lǐng)略這個(gè)絢爛多姿的海上世界吧。

2、第三次機(jī)器人大戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)第三次機(jī)器人大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“第三次機(jī)器人大戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場(chǎng)景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭(zhēng)霸中展現(xiàn)各自獨(dú)特的能力,精致的建模和高顏值造型相得益彰,讓你體驗(yàn)超美二次元戰(zhàn)場(chǎng),解鎖深度交互環(huán)節(jié),與每位艦姬親密互動(dòng),立刻加入手游,提前領(lǐng)略這個(gè)絢爛多姿的海上世界吧。

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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)游戲截圖

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)截圖
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)截圖0
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)截圖1
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)截圖2

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大家好,關(guān)于超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)A全攻略很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)a攻略的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

選出6,7個(gè)你最強(qiáng)的人物(建議:神高達(dá),主角,牛高達(dá),沙咋比,真蓋塔(必須的),等),吧自己所有最強(qiáng)芯片平均分配到這幾位身上。當(dāng)然能花的錢都花了吧,強(qiáng)化這些主力部隊(duì)的武器。剩下的名額全部選那些N人開一機(jī)的精神庫(kù)類人物。尤其是那些會(huì)混亂,激勵(lì)的全都選上。開戰(zhàn)后派選出來的那6,7個(gè)主力單位直接往前沖,精神部隊(duì)會(huì)使激勵(lì)的全都用掉給我方增加氣力。剩下的單位留在雅克西斯死守母艦。到了第二回合以后每一回合都用一次混亂(就是讓敵人命中減半的精神),然后無(wú)視對(duì)方小兵,主力部隊(duì)死命往里沖。一般第三第四回合就能到達(dá)boss附近。然后就容易了,吧剩下的精神全用在脫力boss上,主力猛攻,人物的什么覺醒,熱血都用上。主力部隊(duì)強(qiáng)的話4,5回合就能過關(guān)。

這關(guān)看起來挺可怕,不過玩起來挺爽的。敵人小兵打你你可以不反擊,節(jié)約能量攻擊boss.另外,你要是有閑功夫可以吧boss的老婆給轟了看看他跟主角的劇情。

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我無(wú)改造6回合也就通了

沒錯(cuò),風(fēng)云的機(jī)體改造只對(duì)其本身有效,其實(shí)風(fēng)云的意義是在于空中地形適應(yīng)以及增加一個(gè)強(qiáng)化芯片槽(風(fēng)云攜帶的強(qiáng)化芯片合體后有效)希望能夠幫到你

第一步:仔細(xì)研究地圖,回答問題,了解關(guān)卡布局變化;第二步:熟悉小兵和重裝兵種,根據(jù)需要分配不同種類超級(jí)機(jī)器人;第三步:準(zhǔn)備好你的防護(hù)裝備,強(qiáng)化它們的性能,讓你的超級(jí)機(jī)器人可以在狀況千變?nèi)f化的戰(zhàn)場(chǎng)中下來;第四步:利用超級(jí)機(jī)器人的強(qiáng)大攻擊能力,徹底摧毀敵人的基地,確保你的戰(zhàn)斗力不落下風(fēng);第五步:根據(jù)敵軍不同種類組織自己的進(jìn)攻策略,發(fā)動(dòng)出擊,及時(shí)掌握機(jī)會(huì),及早取得戰(zhàn)斗勝利。

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《第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇》DLC不繼承本體的改造、養(yǎng)成、擊墜等等,所以所有人難度都是一樣的,不過都很簡(jiǎn)單。DLC也沒有經(jīng)驗(yàn)?zāi)切┠?,只給玩家通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),所以是沒有SR設(shè)定的,通關(guān)一次后再打得到的獎(jiǎng)勵(lì)就只有1/10,部件也是沒有的。

1.教??とパ?`トナ?`

第四話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:輔助ISC

勝利條件敵全滅

失敗條件主角機(jī)被擊墜

很簡(jiǎn)單,直接沖到最上面等它們來送死就行了,一開始敵人是五臺(tái)。

全滅后出來五臺(tái)。加農(nóng)沒難度。反正敵人都打不著你,隨便殺就能通關(guān)了

主角看到老師就像打了雞血。你們到底在駕駛艙里干了什么。

2.??C

第八話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:クエント?uセンサ?`和マグネットコ?`ティング

勝利條件敵全滅

失敗條件激勵(lì)哥被擊墜

一開始4臺(tái)雜兵。沒什么難的,直接殺打完后增援出現(xiàn),我方也會(huì)出現(xiàn)M9兩只敗北條件變?yōu)椋喝我馕曳揭慌_(tái)被擊墜敵方到達(dá)劃線處

這種情況一般應(yīng)對(duì)方法是把我方機(jī)體移動(dòng)到離線最近的敵機(jī)和線之間位置,然后打他敵方一共9臺(tái),慢慢分配人手打吧。覺得命中率靠不住可以加個(gè)集中

3.さよなら、アイドル

第八話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:?T性制御システム和精密照?圣欹螗?

勝利條件。5回合內(nèi)全滅敵軍

敗北我方任意被擊墜

6回合到達(dá)

我方是葵姐,m7兩個(gè)加個(gè)泰紗的潛艇

敵方都是一刀一個(gè)的小兵,時(shí)間綽綽有余,隨便沖就行了,潛艇射程遠(yuǎn)攻擊也不錯(cuò),但是也就拿來打打陸上的部隊(duì),可以先打靠近海岸的部隊(duì),省得它下水,一般來說三回合就夠了

4.サラリ?`マンはつらいよ

第十四話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金50000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:メガブ?`スタ?`和郁?}のおやつ

勝利條件,5回合內(nèi)擊破社長(zhǎng)機(jī)

敗北,無(wú)

好像打不打死都沒什么問題。。不過還是打吧

我方是一臺(tái)大哥大,敵人就是社長(zhǎng)

他每回合會(huì)用個(gè)氣合加氣力,血太少會(huì)用根性不過沒什么好怕的,我方每次打他用個(gè)不屈,他打我方防御就行了保險(xiǎn)起見,用不用都沒什么問題其實(shí)打死后敵人出現(xiàn),兩貨血回滿,?{小路飛機(jī)增援勝利條件變更為敵方全滅

敗北條件:我方任意一臺(tái)擊墜沒什么難度

在這話拿到了血量10以下那個(gè)獎(jiǎng)杯,用大哥大打出來的,但現(xiàn)在不知道以前怎么搞的了。好像是在最上面的敵機(jī),有地形加10%防御效果,用第三個(gè)武器剛剛好?,F(xiàn)在試又不行有興趣的同學(xué)可以試試

5.スズネ出??

第十六話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:高性能レ?`ダ?`

勝利條件,敵全滅

敗北,老師駕駛的杰尼昂被擊墜

被擊墜是不可能的。。隨便打吧

完后有6只UG增援

老師和主角合體變身gay模式

勝利條件變更為該回合內(nèi)敵人全滅

敗北條件:主角被擊墜

下一回合到來

跑到敵人中心位置反擊就行了,要確保所有敵人都打得到你

反正不管什么武器都能秒,命都滿的,等它們送死就行了

這一話老師出現(xiàn)了第二人格,黑化了。真女王樣,太愛了

6.?\意のカタチ

第十六話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金50000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:オ?`トディフェンサ?`和トライデント??き

勝利條件:6回合內(nèi)擊墜30臺(tái)敵機(jī)

敗北條件:阿瑪塔被擊墜

7回合到來

一開始我方只有臺(tái)evol,敵機(jī)茫茫多。。別沖的太前就行

不過也就一堆渣兵。。有底力也沒什么好怕的

3回合后我方大部隊(duì)增援,evol血?dú)饬貪M

勝利條件不變

敗北變?yōu)槿我庖粋€(gè)我方被擊墜

不過增援的都是很給力的,所以不用怕直接上就行了

ARX和卡蓮一隊(duì)頂前面一路殺很快就能達(dá)成

馬桶Z和蓋塔帶了個(gè)累贅,怕出事,在稍微后面點(diǎn)吧

7.超能力搜查

第十八話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金50000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:サイキックリアクタ?`和ブ?`スタ?`

勝利條件敵人全滅

敗北條件任意我方一個(gè)擊墜

敵人最西邊到達(dá)

我方上面是六神兩個(gè),下面是電池人兩個(gè)

專注守好一邊就行了

紅胖子優(yōu)先攻擊,只要在它攻擊范圍內(nèi)它就會(huì)打你,可以進(jìn)入它范圍打別的

老鼠優(yōu)先移動(dòng),動(dòng)玩也會(huì)打你,靠反擊就行了

最危險(xiǎn)的是黑色的,它只會(huì)一直線往目標(biāo)移動(dòng),所以優(yōu)先攻擊它

打完結(jié)束

8.兵士と世界と平和と

第二十一話通關(guān)后可玩

獎(jiǎng)勵(lì):資金75000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:破界の?y章和プロペラントタンク

勝利條件敵人全滅

失敗任意我方被擊墜

一開始背心和死神開著里奧,傻子那開著臺(tái)旗艦式里奧只有一個(gè)武器而且沒有P。背心還可以靠h&r動(dòng)兩下,死神基本沒啥用。所以主要靠傻子那打

第二回合,五飛增援(劇情正好承接21話)

打到還剩2臺(tái)敵機(jī)時(shí),敵人增援,沙漠和重裝也帶著死神和掉毛出現(xiàn)換乘后實(shí)力大增,直接沖吧

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇全力攻擊獎(jiǎng)杯獲得方法詳解

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【本?荬穩(wěn)?力攻?摹懇?獎(jiǎng)杯取得條件為:

マキシマムブレイクと援護(hù)攻?膜去駿?ティカルコンボMAXとプレ?`スメント+10を組み合わせる

意思就是在完全包圍敵人(傷害+10%)、COMBO+5(傷害+25%)的情況下,玩家使用MAXIMUMBREAK攻擊被包圍的敵人并且最后再搭配一名鄰近隊(duì)友的援護(hù)攻擊,就可以取得此獎(jiǎng)杯。

需要注意的是,如果援護(hù)攻擊前敵人就被打爆了,是無(wú)法解到這個(gè)獎(jiǎng)杯的,所以要挑的對(duì)手血一定要夠厚才行。

另外就是要達(dá)成完全包圍的10%傷害,就要在敵人單位的正上、正右、正左、正下這四格各安插好我方單位,且發(fā)動(dòng)攻擊者不可同時(shí)身兼這四格的包圍者,不然攻擊時(shí)可以看到傷害增加值會(huì)以半包圍的5%計(jì)算。

由于單純的移動(dòng)走位會(huì)造成COMBO值降低,所以留好五個(gè)可以輕松打爆的敵單位前請(qǐng)先完成包圍,然后開始讓剩余人力打爆五個(gè)敵單位達(dá)成COMBO+5,最后讓待命的主攻者與援攻者開火~~就能達(dá)成這個(gè)最威勐的事前傷害加成了!也能獲得獎(jiǎng)杯。

至于發(fā)動(dòng)MAXIMUMBREAK所必需的TAGTENSION小隊(duì)集星機(jī)制,板上已有許多先進(jìn)發(fā)專文解說了,本篇就精簡(jiǎn)內(nèi)容不加解說~~

在妥善的安排下,我方的傷害輸出能力是有很多增幅空間的,希望可以幫忙到各位機(jī)戰(zhàn)愛好者~~

注:如果準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)MAXIMUMBREAK的玩家小隊(duì)成員中已經(jīng)有人快升級(jí)了,也可以先用2星發(fā)動(dòng)TAG指令第一項(xiàng)的再行動(dòng)能力去打爆一個(gè)有兩成員的敵小隊(duì),獲得2星&獲得再行動(dòng)權(quán)后再發(fā)動(dòng)MAXIMUMBREAK去打真正要打的目標(biāo)。雖然這機(jī)會(huì)可遇不可求,但碰到的話就可以節(jié)省一組累積COMBO的人力。

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇全力攻擊獎(jiǎng)杯獲得方法詳解

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇白金攻略圖文詳解

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   這次機(jī)戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯還算是比較厚道,不讓人去刷X周目,除了Z點(diǎn)和雙路線,其他大部分都可以一周目解決,且二周目也不用打完,算是比較容易白金的了。

   白金:1

   金:4

   銀:10

   銅:20

   總點(diǎn)數(shù):228

   白金時(shí)間:75h~120h(視是否看戰(zhàn)斗動(dòng)畫而定)

   白金獎(jiǎng)杯 沒太多說的

   全路線制霸,這個(gè)獎(jiǎng)杯最早二周目才會(huì)拿到,IF路線在二周目可以強(qiáng)制出現(xiàn)是否進(jìn)入的選項(xiàng),所以無(wú)須擔(dān)心,其他三分支的地方請(qǐng)留好存檔。

   獲得全部的徽章

   一共五個(gè)

   1 15名ACE

   2 個(gè)人擊墜數(shù)150

   3 個(gè)人PP大于1200

   4 獲得資金1500W以上

   5 SR點(diǎn)55

   全部都可以在一周目獲得,早早獲得對(duì)戰(zhàn)斗有很大裨益

   買過D商店的所有除EXTRA之外的全部商品

   第一部分 唯一麻煩的指揮官L4出現(xiàn)的道具,用夏亞很容易獲得,其他沒有特別復(fù)雜的條件

   第二部分 開了5個(gè)徽章就會(huì)都出現(xiàn)

   重點(diǎn)在于買齊需要的Z點(diǎn)太多,一周目幾乎很難實(shí)現(xiàn)。

   為了節(jié)約時(shí)間,我方在一周目只買固定幾個(gè)零件(越少越好,視自己需求,一般tension+1,移動(dòng)力+4,雙裝置,加攻的幾個(gè)算是必買的,其他的都可以無(wú)視)并把過關(guān)拿的那些沒用的芯片都賣掉換錢,之后二周目可以繼承Z點(diǎn)的50%,之后早早買システムZCI和プラ?`ナコンバ?`タ?`來加Z值,有條件的可以刷了柿小路梅麻??(シャトル)的ACE,這貨ACE是每一關(guān)拿一個(gè)芯片,賣了可以多賺點(diǎn),不過沒這個(gè)也無(wú)所謂,二周目按這種玩法肯定是可以買齊的,因?yàn)檫@貨ACE實(shí)在有點(diǎn)麻煩,實(shí)力太弱。

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇提升小隊(duì)情緒方法

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《第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇》提升小隊(duì)情緒方法

小隊(duì)情緒有兩個(gè)方法可以提升:

1.請(qǐng)看各個(gè)隊(duì)伍的總擊墜,每擊墜2個(gè)敵方個(gè)體(不是隊(duì)伍),便提升一次小隊(duì)情緒

2.小隊(duì)中不管主機(jī)體或副機(jī)體,只要其中一方升等,便提升一次小隊(duì)情緒

小隊(duì)情緒經(jīng)過兩次的提升會(huì)達(dá)到Max,此時(shí)?マキシマムブレイク?和?タッグコマンド?,會(huì)一起出來,要是沒看到?マキシマムブレイク?而只看到?タッグコマンド?,就表示該小隊(duì)Main機(jī)體的射程?圍沒有敵人

題外話,?マキシマムブレイク?固定為集中攻擊(Main和Sub打同一個(gè)),Sub機(jī)體的武裝可任意使用,射程無(wú)視,可不可P也無(wú)視,記得使用?マキシマムブレイク?時(shí),Check一下Sub機(jī)體的攻擊技能,不然系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你選擇Assi武器

情境A:小隊(duì)A在一次戰(zhàn)斗中擊破了兩個(gè)敵方組成的一個(gè)隊(duì)伍,同時(shí)隊(duì)伍其中有升等的情況,則小隊(duì)在下一次的戰(zhàn)斗中便可使用小隊(duì)情緒

情境B:小隊(duì)B在我方回合擊破2個(gè)敵方個(gè)體,在敵方回合也擊破了2個(gè)敵方個(gè)體,則在下一回合便可使用

第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 《不思議迷宮》周年慶主線開啟

Roguelike策略探險(xiǎn)類游戲《不思議迷宮》迎來了一周歲的生日,同時(shí)也迎來了近期最大的一次版本更新。

無(wú)數(shù)周年慶趣味活動(dòng)與惡搞到天際的“投資人催債迷宮”不必過多贅述。在本次更新中,最吸引人的無(wú)疑是最新主線資料片“埃拉西亞”。

漂浮在空中的“科技之都”

在埃拉西亞的正北方,有一座漂浮在空中的機(jī)械之城。作為機(jī)械三城的最終迷宮,這里擁有整片大陸最先進(jìn)的科技力量。如果說“阿瓦隆要塞”代表科技的崛起,“蒸汽之都”代表科技的進(jìn)步,那么毫無(wú)疑問,被數(shù)千座進(jìn)攻性衛(wèi)星保衛(wèi)著的浮島,“埃拉西亞”一定代表著后現(xiàn)代科技的頂峰。

讓人難忘的情懷,女王“凱瑟琳

在《不思議迷宮》里有無(wú)數(shù)向各種經(jīng)典致敬的彩蛋,比如“埃拉西亞”這個(gè)地名,熟識(shí)老游戲的冒險(xiǎn)者們,一定會(huì)立刻想到另一款經(jīng)典游戲。沒錯(cuò),從主線獲取的“凱瑟琳”岡布奧簡(jiǎn)介中,我們就不難發(fā)現(xiàn),開發(fā)組對(duì)于經(jīng)典老游戲的熱愛與致敬!

致敬經(jīng)典,充滿回憶的彩蛋梗

作為《不思議迷宮》最主要的賣點(diǎn)之一,游戲內(nèi)數(shù)之不盡的彩蛋,致敬了無(wú)數(shù)的經(jīng)典之作。在全新主線迷宮中,致敬經(jīng)典的彩蛋自然也不會(huì)缺少。

熟悉游戲、電影的你,一眼就能看出這是什么彩蛋吧?

《不思議迷宮》現(xiàn)在已經(jīng)正式進(jìn)入周年主題活動(dòng)期間,全新的主線迷宮,有趣的挑戰(zhàn)活動(dòng),無(wú)數(shù)的彩蛋福利等你來尋找!悄悄告訴你,12月15日,《不思議迷宮》將要開啟iOS限時(shí)免費(fèi),還沒有下載游戲的小伙伴,一定不要錯(cuò)過這次活動(dòng)哦!

關(guān)于《不思議迷宮》

《不思議迷宮》以Roguelike類游戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機(jī)事件及怪物的形式來探索迷宮深處。數(shù)十個(gè)玩法各異的地圖副本,近百只特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待你挖掘,上千種組合搭配等你探險(xiǎn)!操作簡(jiǎn)單,好玩到肝爆!且看小怪物“岡布奧”如何戰(zhàn)勝大怪物拯救世界!

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