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手游 > 休閑 > 內(nèi)在往昔下載
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內(nèi)在往昔是一款備受追捧的合作解謎冒險(xiǎn)游戲,游戲采用了別具一格...
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內(nèi)在往昔是一款備受追捧的合作解謎冒險(xiǎn)游戲,游戲采用了別具一格的復(fù)古歐美風(fēng)格呈現(xiàn),游戲場(chǎng)景細(xì)致入微,配以恐怖而靜謐的背景音樂,給玩家?guī)沓两降拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。
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版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

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1、內(nèi)在往昔簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、內(nèi)在往昔圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)內(nèi)在往昔有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“內(nèi)在往昔”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、內(nèi)在往昔簡(jiǎn)要評(píng)析:

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冒險(xiǎn)島SS級(jí)內(nèi)在能力 冒險(xiǎn)島內(nèi)在詞條

大家好,冒險(xiǎn)島SS級(jí)內(nèi)在能力以及冒險(xiǎn)島內(nèi)在詞條相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括冒險(xiǎn)島1-200升級(jí)路線也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于冒險(xiǎn)島SS級(jí)內(nèi)在能力以及冒險(xiǎn)島內(nèi)在詞條和冒險(xiǎn)島1-200升級(jí)路線的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

具體升級(jí)步驟如下:

1-30級(jí):做主線任務(wù)即可;

30-70級(jí):妖精森林、金海灘、列那海峽、蘑菇王國(guó)副本做完即可;

70-85級(jí):異世界任務(wù)做完即可;

85-100級(jí):神木村刷怪物萊西;

100-180級(jí):做兩圈莫奈德任務(wù)即可;

180-200級(jí):黃昏勇士部落刷怪即可;

拓展資料

《冒險(xiǎn)島Online》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國(guó)大陸正式上線,由盛趣游戲負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。

故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進(jìn)入了“渾沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯(lián)盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設(shè)有五大職業(yè)體系和七大游戲陣營(yíng)。

曾在2009年和2010年,該游戲連續(xù)兩年,獲“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

游戲任務(wù)系統(tǒng):

一般任務(wù):到達(dá)一定等級(jí)時(shí)各職業(yè)都可接取的任務(wù)。一般任務(wù)分為一次性和多次性,一次性任務(wù)只能進(jìn)行一次,而多次性任務(wù)在一定條件下能進(jìn)行多次。

忍耐任務(wù):俗稱跳跳任務(wù),是冒險(xiǎn)島特有,它會(huì)將玩家傳送到特定地圖,該地圖內(nèi)可能陸地多是以一格可站立處,像石柱,或者是會(huì)造成失足的陷阱。由于玩家在忍耐任務(wù)地圖內(nèi)移動(dòng)速度與跳躍力都會(huì)降為正常值,加上只要玩家失足掉落大部分就要從原點(diǎn)再次上來。因此任務(wù)難易度較高,需要非常高的耐心,所以稱為忍耐任務(wù)。

職業(yè)任務(wù):只有特定的職業(yè)才能接受,其他的職業(yè)不能接受。

組隊(duì)任務(wù):普通組隊(duì)任務(wù)分為劇情型、競(jìng)技型和其他型。劇情型是有一定的故事背景或和冒險(xiǎn)島的劇情有所聯(lián)系的(如:艾琳的毒霧森林)競(jìng)技型是玩家和玩家對(duì)抗的組隊(duì)任務(wù),非PK(如:怪物嘉年華)其他型的組隊(duì)任務(wù)是無(wú)法分類的英語(yǔ)村組隊(duì)任務(wù)是中國(guó)地區(qū)(包括臺(tái)灣)獨(dú)有的組隊(duì)任務(wù)。大巨變后所有組隊(duì)任務(wù)準(zhǔn)備地圖都通過次元之境進(jìn)入。若不是次元之境可進(jìn)入的組隊(duì)任務(wù),詞條將表明地點(diǎn)及開始NPC。劇情型組隊(duì)任務(wù)基本沒有最高等級(jí)限制。

具體升級(jí)步驟如下:

1-30級(jí):做主線任務(wù)即可;

冒險(xiǎn)島SS級(jí)內(nèi)在能力_冒險(xiǎn)島內(nèi)在詞條

30-70級(jí):妖精森林、金海灘、列那海峽、蘑菇王國(guó)副本做完即可;

70-85級(jí):異世界任務(wù)做完即可;

85-100級(jí):神木村刷怪物萊西;

100-180級(jí):做兩圈莫奈德任務(wù)即可;

180-200級(jí):黃昏勇士部落刷怪即可;

拓展資料

《冒險(xiǎn)島Online》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國(guó)大陸正式上線,由盛趣游戲負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。

故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進(jìn)入了“渾沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯(lián)盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設(shè)有五大職業(yè)體系和七大游戲陣營(yíng)。

曾在2009年和2010年,該游戲連續(xù)兩年,獲“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

游戲任務(wù)系統(tǒng):

一般任務(wù):到達(dá)一定等級(jí)時(shí)各職業(yè)都可接取的任務(wù)。一般任務(wù)分為一次性和多次性,一次性任務(wù)只能進(jìn)行一次,而多次性任務(wù)在一定條件下能進(jìn)行多次。

忍耐任務(wù):俗稱跳跳任務(wù),是冒險(xiǎn)島特有,它會(huì)將玩家傳送到特定地圖,該地圖內(nèi)可能陸地多是以一格可站立處,像石柱,或者是會(huì)造成失足的陷阱。由于玩家在忍耐任務(wù)地圖內(nèi)移動(dòng)速度與跳躍力都會(huì)降為正常值,加上只要玩家失足掉落大部分就要從原點(diǎn)再次上來。因此任務(wù)難易度較高,需要非常高的耐心,所以稱為忍耐任務(wù)。

職業(yè)任務(wù):只有特定的職業(yè)才能接受,其他的職業(yè)不能接受。

組隊(duì)任務(wù):普通組隊(duì)任務(wù)分為劇情型、競(jìng)技型和其他型。劇情型是有一定的故事背景或和冒險(xiǎn)島的劇情有所聯(lián)系的(如:艾琳的毒霧森林)競(jìng)技型是玩家和玩家對(duì)抗的組隊(duì)任務(wù),非PK(如:怪物嘉年華)其他型的組隊(duì)任務(wù)是無(wú)法分類的英語(yǔ)村組隊(duì)任務(wù)是中國(guó)地區(qū)(包括臺(tái)灣)獨(dú)有的組隊(duì)任務(wù)。大巨變后所有組隊(duì)任務(wù)準(zhǔn)備地圖都通過次元之境進(jìn)入。若不是次元之境可進(jìn)入的組隊(duì)任務(wù),詞條將表明地點(diǎn)及開始NPC。劇情型組隊(duì)任務(wù)基本沒有最高等級(jí)限制。

在冒險(xiǎn)島中,三詞條可以傳授給兩個(gè)詞條潛能,但這需要一些特殊的條件。首先,裝備本身必須是潛能可洗練的(例如,潛能卷軸可以使用的裝備)。

其次,要使用高級(jí)潛能卷軸將三詞條轉(zhuǎn)換為兩個(gè)潛能,而這需要一定的運(yùn)氣和資源。

最后,轉(zhuǎn)換后的兩個(gè)潛能可能不會(huì)與原始三詞條完全相同,所以需要仔細(xì)考慮是否值得進(jìn)行轉(zhuǎn)換??偟膩碚f,冒險(xiǎn)島三詞條能傳授給2個(gè)詞條潛能,但需要考慮到各種因素,以確保最終的裝備能夠滿足玩家的需求。

關(guān)于冒險(xiǎn)島SS級(jí)內(nèi)在能力以及冒險(xiǎn)島內(nèi)在詞條,冒險(xiǎn)島1-200升級(jí)路線的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么鎖定 冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么解鎖

冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力解鎖方法

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1、首先我們?cè)谟螒蛑羞_(dá)到15級(jí),就可以解鎖功能性功能性的玩法了,因?yàn)樵谟螒蛑形覀兿胍嵘覀?a linkid="22115">角色的能力,是需要滿足一定條件的。

2、然后我們?cè)谥鹘缑娴挠疑辖钦业焦δ苄缘娜肟冢缓笪覀兙涂梢栽谶@里找到自己需要的功能性,在功能性這里可以進(jìn)行提升,提升的方法還是很簡(jiǎn)單的,我們?cè)谟螒虻臅r(shí)候,可以在這里找到一些基礎(chǔ)的功能性功能性的,我們可以通過這些功能性的提升來完成自己想要做的任務(wù)。

3、我們可以點(diǎn)擊右下角的設(shè)置功能,然后在這里就可以找到來這里的功能性了,打開設(shè)置功能性的,在這里可以設(shè)置界面,然后可以設(shè)置自動(dòng)攻擊和技能,這里就可以看到一些設(shè)置界面,我們可以點(diǎn)擊這些設(shè)置界面來進(jìn)行調(diào)整。

4、在這里我們就可以看到一些關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的選項(xiàng),我們點(diǎn)擊就可以進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗了,我們?cè)谶@里可以切換技能和法寶,然后選擇一個(gè)自己喜歡的來進(jìn)行升級(jí),因?yàn)榍捌诘脑?,自?dòng)戰(zhàn)斗是最方便的,我們可以直接在這里就可以切換到自動(dòng)戰(zhàn)斗的。

5、關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)在這里放著不管,所以我們可以在這里進(jìn)行設(shè)置,在這里我們還可以看到一些游戲功能的設(shè)置,我們點(diǎn)擊一下這個(gè)可以查看自己的游戲信息,然后在這里設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗,這個(gè)就是我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,就可以很輕松的進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗了。

6、關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置,自動(dòng)戰(zhàn)斗是在這里進(jìn)行設(shè)置的,我們可以在這里查看自己的游戲信息,然后在這里設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗的,在這里我們還可以進(jìn)行設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗的,這樣就不用擔(dān)心自己掛機(jī)或者是沒有方法進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗了。

7、關(guān)于競(jìng)技場(chǎng),在競(jìng)技場(chǎng)里面我們就可以進(jìn)行挑戰(zhàn)了,在這里我們還可以進(jìn)行屠殺,在這里我們可以進(jìn)行pk,我們進(jìn)行完勝可以獲得積分,我們可以進(jìn)行升級(jí)自己的裝備以及強(qiáng)化自己的裝備,我們的等級(jí)就會(huì)不斷的進(jìn)行提升,我們的戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng)。

8、關(guān)于世界地圖,在這里我們也是可以進(jìn)行世界地圖的切換,在這里可以進(jìn)行組隊(duì),我們的世界地圖也是可以進(jìn)行切換的,我們?cè)谶@里可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以進(jìn)行屠殺,可以進(jìn)行防御,我們的攻擊力就會(huì)慢慢的進(jìn)行提升,我們的防御力就會(huì)慢慢的進(jìn)行提升,我們的戰(zhàn)斗力也就會(huì)越來越強(qiáng),我們?cè)谶@里的戰(zhàn)斗力也是可以提升的,戰(zhàn)斗力提升的同時(shí)我們的戰(zhàn)斗力也會(huì)逐漸的增加,就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了。

9、關(guān)于戰(zhàn)斗力,在這里我們也是可以進(jìn)行排兵布陣的,我們?cè)谶@里可以進(jìn)行排兵布陣,可以進(jìn)行防守,我們的防御力也是可以進(jìn)行排兵布陣的,我們?cè)谶@里可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們要是打不過,我們可以進(jìn)行休整,我們可以進(jìn)行休整,我們的休整就可以給我們的部隊(duì)進(jìn)行提升了,可以提升我們的戰(zhàn)斗力。

0、關(guān)于資源,在這里我們主要是進(jìn)行資源的分配了,我們的戰(zhàn)斗力是可以進(jìn)行排兵布陣的,我們?cè)谶@里可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,我們可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以進(jìn)行采集資源,我們的資源是有生產(chǎn),采集和戰(zhàn)斗的,我們可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,那么我們就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了,我們?cè)谶@里是可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的,可以進(jìn)行采集,可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候我們是可以進(jìn)行采集資源的,可以采集資源的地方就有采集點(diǎn),我們?cè)谶@里可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以進(jìn)行采集資源的采集,我們可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以進(jìn)行采集等等,我們的戰(zhàn)斗力也就越高,可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,我們就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),那么我們就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,獲得勝利了,而且戰(zhàn)斗力也是很高的,我們就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了,具體來說,要怎么進(jìn)行戰(zhàn)斗呢,我們一起來看看吧。

龍之谷手游游俠職業(yè)怎么樣

游俠作為一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),在戰(zhàn)斗中主要依靠自身的輸出能力來對(duì)敵人進(jìn)行輸出,所以在技能方面主要側(cè)重于增加輸出能力,主要推薦攜帶火系技能的技能,增加輸出能力,在刷圖以及PK方面都會(huì)表現(xiàn)出色,所以在玩的時(shí)候,可以攜帶火系技能的游俠是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

上文就是冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么鎖定 冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么解鎖?的內(nèi)容了,文章的版權(quán)歸原作者所有,本文僅作網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)經(jīng)驗(yàn)分享,如有侵犯您的權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除,想要了解更多冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力相關(guān)資訊,請(qǐng)關(guān)注收藏九游網(wǎng)。

冒險(xiǎn)島內(nèi)在SS 冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力鎖住能升級(jí)么

本篇攻略為冒險(xiǎn)家弓箭手系列第二篇職業(yè)的攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

冒險(xiǎn)島內(nèi)在SS(冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力鎖住能升級(jí)么)

講在攻略前的話,箭神是冒險(xiǎn)家職業(yè)里唯一的“神”。有人說神射手、神炮王也是神啊!拜托,“神”在前與“神”在后是有本質(zhì)區(qū)別的,好吧,借用“天下霸唱”的話說,“神”在前只能說明這人身上的本事“神”,“神”在后才說明這人本身就是“神”!

廢話不多說,正式攻略開始。

箭神是由冒險(xiǎn)家弓箭手二轉(zhuǎn)弩弓手轉(zhuǎn)職而成,主要屬性加點(diǎn)以敏捷為主?,F(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問題,只有加點(diǎn)順序的問題,這個(gè)需要大家注意。

接下來我們主要通過以下幾個(gè)方面來介紹箭神這個(gè)職業(yè):

1、 職業(yè)簡(jiǎn)介

2、 裝備選擇

3、 技能介紹

4、 超級(jí)技能加點(diǎn)介紹

5、 超級(jí)屬性加點(diǎn)介紹

6、 五轉(zhuǎn)技能部分

7、 上手玩法

8、 整體評(píng)價(jià)

【職業(yè)簡(jiǎn)介】

箭神,冒險(xiǎn)島有史以來最冷門的職業(yè)之一,如果不考慮一些出生就自帶BUG的職業(yè),我們甚至可以把“之一”兩字去掉。

箭神使用的武器為弩,區(qū)別于雙弩精靈的雙弩槍,弩真是一把萬(wàn)惡的武器,首先弩的攻擊速度是普通(普通個(gè)鬼,慢就直說好了,我們箭神這點(diǎn)心理承受能力還是有的),國(guó)服在常駐快速武器BUFF外,需要通過公園藥/5轉(zhuǎn)極速領(lǐng)域/內(nèi)在攻速來補(bǔ)充攻擊速度。其次弩作為雙手武器,與親兄弟用的弓相比,弩戴了點(diǎn)裝后雙手是常年舉著的,不戴點(diǎn)裝站街狀態(tài)是背著弩,但在走路狀態(tài)也還是舉著的,弩本身又大,比戰(zhàn)士的槍矛還擋臉,這么說吧,你要是舉著一把弩走路,你都不用隨頭隨臉,這應(yīng)該也是箭神冷門的一個(gè)重要原因。

最后箭神的攻擊特點(diǎn)是X軸驚人,Y軸也驚人。X軸是驚人的遠(yuǎn),一射一屏幕,有的技能甚至能射到屏幕外,并且由于遠(yuǎn)近效應(yīng)和四轉(zhuǎn)穿透箭(吐槽國(guó)服翻譯,弩手二轉(zhuǎn)有個(gè)技能叫穿透箭,四轉(zhuǎn)技能你居然還叫穿透箭,以下如沒特別說明,穿透箭指四轉(zhuǎn)穿透箭)的特性,刷怪時(shí)經(jīng)常能看到一箭下去,遠(yuǎn)處的怪死了,身邊的怪還活著,隔山打牛神功有木有。而Y軸是驚人的近,甚至可以說五轉(zhuǎn)前日常刷怪無(wú)Y軸,超級(jí)懷念大巨變以前的升龍弩,萬(wàn)惡的穿透箭??!

【裝備選擇】

首先要說是怪怪卡,一般來說,在面板無(wú)視沒有達(dá)到90%之前,怪怪的無(wú)視防御都是性價(jià)比很高的屬性,所以平民也建議選單條SS-1級(jí)無(wú)視(節(jié)約成本)。主流可以使用滿級(jí)級(jí)的無(wú)視+物攻,當(dāng)然對(duì)于三大件、聯(lián)盟有疊無(wú)視,面板無(wú)視防御已經(jīng)超94%的高端玩家,可以選擇雙物攻甚至雙物攻+敏捷/被動(dòng)等。

其次為內(nèi)在選擇上,可以按常規(guī)的首條BOSS傷,二三條攻擊力/掉落等來洗,也可以首條選擇攻速,畢竟弩的攻擊速比還是一個(gè)比較蛋疼的問題。暴擊率由于五轉(zhuǎn)V技能-暴擊強(qiáng)化的存在,溢出的暴擊可以轉(zhuǎn)換為爆傷,看情況而定,二三條高暴擊內(nèi)在還是可以保留的。

武器分類選擇,使用的武器分類為弩

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副手為扳指

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目前由于箭神非常冷門,無(wú)論是武器還是敏捷防具,價(jià)格都比較便宜,玩家可以自己打造一把法弗納弩或者特米弩,神秘武器在黛米安還是天價(jià),且拍賣經(jīng)常沒貨。

選擇法弗納弩或者特米弩作為后續(xù)的主要武器

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自己打造推薦品克繽卷,當(dāng)然也可以上red卷,再高級(jí)的卷就不適合了,都超出武器本身價(jià)值了。大佬直接使用驚人卷、X、V甚至黑卷打造一把終極成品神秘弩的話,我只有暗自膜拜加羨慕的份。由于弩武器比較便宜,肝點(diǎn)小錢買把成品也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

副手可以用進(jìn)化,高配也可以選擇銀河(基礎(chǔ)屬性稍高一些,價(jià)格也貴)。

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裝備選擇因人而已,具體可以參考本公眾號(hào)的其他裝備推薦的文章。

【技能介紹】

箭神1-4轉(zhuǎn)均有一個(gè)主攻群體攻擊能,由于新改版后所有技能都能加滿(需要技能書的部分,可以考慮找人帶BOSS混能手冊(cè),或者通過做十字獵人任務(wù)來實(shí)現(xiàn)十字幣兌換能手冊(cè)),升級(jí)過程中可以先將部分基礎(chǔ)技能加滿,加一點(diǎn)攻擊技能,之后再補(bǔ)滿。

一至四轉(zhuǎn)技能介紹

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1轉(zhuǎn)主體群攻技能斷魂箭(前期考慮加1級(jí),補(bǔ)滿被動(dòng)后再加滿):

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2轉(zhuǎn)主要群攻技能為穿透箭,跟四轉(zhuǎn)穿透箭重名(同樣也是前期學(xué)1級(jí),先把基礎(chǔ)技能點(diǎn)滿以后,再補(bǔ)滿該技能):

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2轉(zhuǎn)需要重點(diǎn)介紹的技能---遠(yuǎn)近效應(yīng)

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這是個(gè)被誤解,甚至被曲解的箭神獨(dú)有特性技能。這里我把兩個(gè)四轉(zhuǎn)相關(guān)的技能放一起,分別是弱點(diǎn)捕捉和天賜神箭。三者相結(jié)合,就是箭神離怪物越遠(yuǎn),傷害越高,無(wú)視由于有弱點(diǎn)捕捉技能,用以彌補(bǔ)遠(yuǎn)近效應(yīng)本身距離越遠(yuǎn),無(wú)視越低的不足,也就是說在兩個(gè)距離極限,最近時(shí)是40%無(wú)視,最遠(yuǎn)時(shí)是50%無(wú)視,但這一無(wú)視數(shù)值并不體現(xiàn)在面板上。

正是因?yàn)檫@一技能奇葩的設(shè)定,使人誤以為箭神要有輸出,必須要拉開距離。其實(shí)不然,遠(yuǎn)距離固然傷害有加成,但近距離也不會(huì)有傷害降低的DEBUFF,而且無(wú)視是實(shí)打?qū)嵉脑谀瞧鹱饔谩?/b>

3轉(zhuǎn)主要普攻技能為破裂雷電(同樣也是前期學(xué)1級(jí),先把基礎(chǔ)技能點(diǎn)滿以后,再補(bǔ)滿該技能),該技能是可以打到身后怪物的。

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3轉(zhuǎn)同樣需要重點(diǎn)介紹的技能---貫穿箭、傷害置換、治愈良藥

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貫穿箭,吸血吸藍(lán),雖然只有10%概率,但架不住群攻怪物數(shù)量多,發(fā)動(dòng)頻率還是杠杠的,有了它,箭神日常刷怪就不需要帶藥了。

傷害置換,減傷神技,雖然只持續(xù)8S,但只要打怪,就一直刷新存在,是常駐減傷BUFF,真減傷,有了它,箭神身板那是相當(dāng)硬,冒險(xiǎn)家里,能和箭神比身板的也就只有圣騎和刀飛了,其他角色在箭神面前都是渣渣。

治愈良藥,解狀態(tài)后1S免疫異常狀態(tài),可以代替四轉(zhuǎn)意志技能,CD也更短。

4轉(zhuǎn)主要群攻技能為穿透箭,又是穿透,不過跟二轉(zhuǎn)穿透相比,那真是不可同日而語(yǔ)。附帶效果,每多穿一個(gè)怪,終傷加15%,按相乘計(jì)算,那是相當(dāng)可怕的疊加傷害,穿的越多,傷害越高,簡(jiǎn)單來說,第6個(gè)怪受的傷害是第1個(gè)怪的兩倍以上(此處還沒算上遠(yuǎn)近效應(yīng)的加成)。缺點(diǎn)是沒Y軸,沒Y軸,沒Y軸!

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4轉(zhuǎn)Boss主打技能一擊要害箭,自帶20%無(wú)視,自帶100%額外暴擊,自帶2E上限,CD限制5S。通過超級(jí)技能強(qiáng)化后,可以無(wú)CD。這里再解釋一下自帶2E上限問題,這不是說一擊要害箭最多只能打2E,而是在你武器上限不到2E時(shí),你就可以打出2E傷害,簡(jiǎn)單來說就是武器上限和技能上限,哪個(gè)上限高用哪個(gè)。

順便再提一句,箭神很多技能自帶無(wú)視,自帶終傷,這些都不體現(xiàn)在面板上,所以箭神也是低面板高傷害的代表。

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輔助技能

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幻影步,加回避率提高生存力,可結(jié)合二轉(zhuǎn)那個(gè)回避成功后全暴擊的技能發(fā)揮作用,但箭神天生高爆,一擊要害更是打不出不爆擊的傷害,所以這個(gè)二轉(zhuǎn)技能我沒重點(diǎn)提。

劍指一人,周圍特定距離里沒其他怪,傷害提升,打BOSS專用,有點(diǎn)類似英雄的葵花寶典,比葵花好的地方是這是個(gè)被動(dòng)技能,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在起作用。

神箭幻影,定點(diǎn)召喚物技能,可以引怪,有箭神打貝爺時(shí)測(cè)試過,召喚之后,貝爺會(huì)主攻召喚物,不打玩家,跟大巨變之前的稻草人類似。

其他技能沒有什么需要特別說明的。

【超級(jí)技能加點(diǎn)介紹】

主動(dòng)技能三個(gè)直接加滿無(wú)異議。

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遠(yuǎn)程強(qiáng)擊:強(qiáng)力清圖技能,CD很短,屬于CD到就可以放的,關(guān)鍵是該技能有一定的Y軸,在沒爆裂箭加持的200級(jí)前,箭神還是很依賴這個(gè)有限的Y軸技能的。

鷹眼:30S爆發(fā)技能,加暴擊,加爆傷,加無(wú)視,加傷害,打boss專用,是幻影必偷的超級(jí)技能。

傳說冒險(xiǎn)家,冒險(xiǎn)家通用加傷技能,不多說,額外提一嘴,該技能雖然冒險(xiǎn)家通用,但戰(zhàn)士是紅色的,弓手是綠色的,飛俠是紫色的,法師是藍(lán)色的,棒子設(shè)計(jì)的還是很用心的。

被動(dòng)加點(diǎn):被動(dòng)強(qiáng)化推薦一擊要害箭-BOSS殺手,一擊要害箭-強(qiáng)化,一擊要害箭-減CD100%,減CD100%啊,船長(zhǎng)已經(jīng)哭暈在廁所了,明明我的爆頭跟一擊要害箭是同一個(gè)媽生的,為什么我就沒有減100%的CD。

另外2點(diǎn)加穿透?jìng)投螖?shù)?;鹧鄣臒o(wú)視和暴擊率不推薦。

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最終超級(jí)技能被動(dòng)加點(diǎn)如圖

【超級(jí)屬性加點(diǎn)選擇】

普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、攻擊力這幾個(gè)。前期如果神秘不夠的話,可能做無(wú)名村任務(wù)有點(diǎn)難受,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。

【五轉(zhuǎn)技能部分】

箭神三合一技能組合只推薦:兩核心3技能,分別為:一擊要害箭、穿透箭、遠(yuǎn)程強(qiáng)擊組合即為完美核心。

此處不推薦終極箭,冰鳳凰,附一張來自叨魚論壇某箭神的傷害圖

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可見終極箭與冰鳳凰在傷害占比上非常低。當(dāng)然你如果格子多,核心多,當(dāng)我沒說,畢竟雖然低,但還是有傷害的。

五轉(zhuǎn)V技能

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真狙擊(V1),使用時(shí),屏幕變暗出現(xiàn)狙擊瞄準(zhǔn)鏡,只要目標(biāo)在屏幕里,鼠標(biāo)指哪打哪。該技能屬于收尾性爆發(fā)技能,自帶無(wú)敵效果。一般BOSS戰(zhàn)一波爆發(fā)輸出以后,BOSS快沒血了,就可以安心的開狙擊了,可以用鼠標(biāo)慢悠悠的調(diào)戲BOSS,哪怕是LXD小姐姐也無(wú)處可躲。另一種用法當(dāng)然是當(dāng)保命技能咯,畢竟無(wú)敵嘛!

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爆裂箭(V2),60s內(nèi)穿透箭一擊要害箭等附加爆裂,效果驚人,箭神Y軸終于雄起了,簡(jiǎn)單來說,三平臺(tái)地圖,站中間平臺(tái),爆裂箭效果可以覆蓋上下兩層。有爆裂箭和沒爆裂箭絕對(duì)是兩個(gè)刷怪體驗(yàn)。

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凝神箭(V3),傳說中射得最遠(yuǎn)的箭,可以在穿透箭刷怪時(shí)同時(shí)按著使用,8S發(fā)射,效果非常爆炸,特別是打木樁,提升無(wú)窮。

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新V4無(wú)盡神弩,60S內(nèi)多了7發(fā)爆發(fā),因?yàn)檎门c爆裂箭同步,各自持續(xù)60S,CD是120S,所以刷圖時(shí)錯(cuò)開使用,避免箭神一半時(shí)間輸出爆炸,一半時(shí)間沒Y軸的尷尬。當(dāng)然面對(duì)原本一波可能帶不走的BOSS,V4多了7發(fā)大爆發(fā),可能就可以提前帶走了。

其他V矩陣技能需求:

弓手通用神技

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暴擊強(qiáng)化,可以暴擊轉(zhuǎn)爆傷。

向?qū)е?,類似風(fēng)靈的小箭,60S持續(xù)時(shí)間,60S的CD,V技就這尿性,明明是可以沒CD的,偏偏加個(gè)CD,讓你不能用寵物自動(dòng)加BUFF。

其他通用技能,極速領(lǐng)域,推薦帶上,畢竟攻速是箭神的弱項(xiàng)。前期技能格子實(shí)在不夠也推薦提前花錢開。戰(zhàn)斗指令、強(qiáng)化的進(jìn)階祝福、等部分堆疊攻擊力、技能等級(jí)的技能,視自身V矩陣格子的情況佩戴,足夠的情況下都帶上。升級(jí)以及打BOSS想增加掉落物品的時(shí)候,神圣祈禱還是必不可少的。

【上手玩法】

刷圖升級(jí)比較簡(jiǎn)單, 10-30級(jí)隨便打打小怪,推薦埃爾德系列地圖,30-60級(jí)做相應(yīng)副本任務(wù),60級(jí)以后依次土龍-蝎子土撥鼠-洛伊德-萊西。四轉(zhuǎn)以后可以刷星圖,首推黑甲兇靈,分分鐘130+,由于有傷害置換和貫穿箭的存在,箭神刷圖不費(fèi)藥,怪越多越安全。箭神刷圖原則只有一個(gè),就是平臺(tái)刷怪,地圖要平,慢慢熬到200級(jí)。有了V2爆炸箭和新V4,輪流加持,刷圖能力就有質(zhì)的飛躍了。

攻擊BOSS時(shí),除了刷圖技能以外需要配合5轉(zhuǎn)V技能、主動(dòng)超技爆發(fā)技能。上好常規(guī)BUFF,追加超級(jí)技能鷹眼,V技,使用5轉(zhuǎn)束縛技能艾爾達(dá)諾巴,一擊要害解決問題。束縛結(jié)束如果BOSS沒死,不怕,繼續(xù)剛,BOSS大部分傷害技能可以靠著傷害置換硬頂,BOSS放超必殺技能,可以用真狙擊的無(wú)敵。不用太刻意走位拉開與BOSS的距離,畢竟除了扎昆,其他BOSS都是很靈活的,與其把時(shí)間浪費(fèi)在走位上,不如安心的輸出,遠(yuǎn)近效應(yīng)在近距離時(shí)增加無(wú)視,也是變相加強(qiáng)BOSS戰(zhàn)的輸出。

最后重點(diǎn)說一下上限問題,國(guó)服上限系統(tǒng)坑人無(wú)數(shù),作為高倍數(shù)低段數(shù)職業(yè)的代表(另一個(gè)代表是刀飛),箭神可能是表面上受害最深的一個(gè),為什么我要加上“表面上”三個(gè)字呢,因?yàn)橛趯?duì)小氪玩家來說,一擊要害箭2E的上限已經(jīng)足以打死JJ三傻級(jí)別的BOSS了,再往上的45,黛米,LXD已經(jīng)不是小氪能解決的了了,這時(shí)候再提上限問題就好比琦玉老師說我只想變強(qiáng)但我不想變禿一樣是耍流氓。當(dāng)然有一說一,巨氪之下,箭神的成長(zhǎng)性是不及神射手的,畢竟坑爹的上限系統(tǒng),箭神氪到單箭100E也就玩到頭了,但普通休閑及中氪玩家又不是PDD,哪那么容易玩到頭??!慢慢做收藏,搞上限也是挺有成就感的一件事。總之,箭神上限并沒有想象中的讓人難受,小氪玩家慢慢養(yǎng)成,打打小BOSS,2E傷害都嫌高,慢慢氪起來,上限也慢慢養(yǎng)起來,問題不大。

【整體評(píng)價(jià)】

箭神作為一個(gè)老牌冒險(xiǎn)家,一直默默無(wú)聞,一直被誤解,只有真正玩過的玩家才能領(lǐng)略其神一樣的風(fēng)采。當(dāng)親兄弟神射手被怪物撞的買加血寵物時(shí),當(dāng)表兄弟雙弩精靈被逼的只能依靠弗理德的保護(hù)時(shí),當(dāng)堂兄弟豹弩游俠被怪物追得手忙腳亂時(shí),箭神默默的舉起了不太華麗的弩,跳到了怪物群里,左右開弓,一擊致命,不掉一滴血,不耗一點(diǎn)藍(lán),十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身與名。簡(jiǎn)單、沉默、暴力、致命,這就是箭神。

我是一名堅(jiān)持零氪的小箭神--黛米安:Archer小蒼,歡迎交流指正。

以上便是冒險(xiǎn)島職業(yè)攻略箭神篇的所有內(nèi)容,更多好文章歡迎持續(xù)關(guān)注,如果覺得本文不錯(cuò),可以給筆者點(diǎn)個(gè)贊或者贊賞本文作者哦~!

冒險(xiǎn)島SS級(jí)內(nèi)在能力 冒險(xiǎn)島最新內(nèi)在能力表

#冒險(xiǎn)島楓之傳說#

冒險(xiǎn)島職業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)之暗影雙刃。

上一期我們聊了他的刷圖,boss,生存等方面,這次我們接著往下聊并給出的建議。

此外,超級(jí)技能阿修羅是一個(gè)真泰山的輸出技能,不會(huì)被任何攻擊擊退,比如可以防止被斯烏和威爾等boss推開,甚至可以抵擋阿卡伊勒,鬧鐘,威爾碎屏秒殺技以及路西德的炸D等等。

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還有四轉(zhuǎn)的傀儡召喚,可以吸引boss仇恨,隱身則可以無(wú)視困麥,斯烏,大眼的掉落物,為雙刀提供相對(duì)安全的輸出環(huán)境,進(jìn)一步提升自身的生存能力。

最后再給大家一些建議,一、完美核心。

推薦三核5G,強(qiáng)化幽靈一擊,阿修羅、隱形劍、暴怒刀陣到滿級(jí)60級(jí),突然襲擊湊數(shù)到30級(jí)。

二,超級(jí)技能。

被動(dòng)一共五點(diǎn),推薦點(diǎn)出暴怒刀陣強(qiáng)化,暴怒刀陣無(wú)視防御,幽靈一擊強(qiáng)化,幽靈一擊無(wú)視防御,幽靈一擊額外攻擊。

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三,超級(jí)屬性。

一套用于練級(jí),優(yōu)先加暴擊率,暴傷,傷害,普通傷害,經(jīng)驗(yàn)值,另一套用于打boss,優(yōu)先加暴擊,爆傷,無(wú)視防御,傷害,Boss傷。

第四,內(nèi)在能力。

推薦第一條SS級(jí)20%消除,二三條選擇BOSS傷,異常狀態(tài)增傷,選擇消除的原因是,有概率消除地獄鎖鏈,終極斬,突然襲擊的冷卻時(shí)間,不管是刷圖還是打boss都有奇效,更何況還能消除大佬的武功克制等技能,如虎添翼。

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如果你喜歡操作簡(jiǎn)單,常態(tài)輸出給力,并且具有一定的爆發(fā)傷害,同時(shí)生存能力優(yōu)秀的物理職業(yè),那么雙刀是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

但是也有很多小伙伴說,如果不是正課雙導(dǎo)真不行,性價(jià)比還是風(fēng)鈴神社和火毒好,每個(gè)人的喜好不一樣有的人說,雙刀好,有的人說,神社,好,說句實(shí)話,選自己喜歡的職業(yè)就行了,錢充到位啥職業(yè)都很牛。

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那還真不是的,現(xiàn)在你猜猜2000w白的雙刀,和2000w的英雄誰(shuí)厲害?差的太多了,自己喜歡就行了,我原來玩的英雄,現(xiàn)在玩的圣騎士,舒服的一批,人家也有玩魂騎士,玩明白了,玩什么都好。

雙刀優(yōu)點(diǎn),簡(jiǎn)單易上手,輸出環(huán)境好,無(wú)敵多,最大的優(yōu)勢(shì)還是副刀上限,雙刀有倆五轉(zhuǎn)技能,十秒12秒,其他有些職業(yè),240秒,技能強(qiáng)度都差不多的,婦道還可以砸突破,主武器和副刀不疊加。

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還有小伙伴們問我,之前玩了個(gè)雙弩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)各種連招一堆按鍵手都要按廢了,有沒有那種站樁一兩個(gè)鍵就能簡(jiǎn)單輸出的血厚的?其實(shí)這個(gè)魂騎士就可以你的要求。

我自己感覺雙刀五賺錢不難,刷圖至少比15個(gè)職業(yè)都要好刷,最難的就是機(jī)械師傷害太低,輪椅師可不是浪得虛名,當(dāng)然,有些人玩慣了戰(zhàn)士玩雙刀手感,會(huì)感覺很不好。雙刀上跳是個(gè)技能,又跳不高,可以CC以后再用上跳的技能就好用多了,直上確實(shí)不高。

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還有個(gè)人說高貴的雙刀太貴了,養(yǎng)不起,5300聯(lián)盟242級(jí)準(zhǔn)備出了換平民圣騎,圣騎士雙刀其實(shí)都可以有,等活動(dòng)藥水送上250就行了,活動(dòng)一出,解封漩渦副刀就夠用,我現(xiàn)在用的已經(jīng)是滿減的漩渦副刀了。

主刀直接干神秘了,其實(shí)雙刀好久好在副刀可以砸突破圣騎士不可以,主刀換成神秘成本比圣騎大多了,起碼圣騎裝備沒雙刀貴,主要玩雙刀人多,裝備就貴了,直接去搞老黑解封,主刀錢也省了。

好了,今天的分享就到這里了,下期再見。

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1、內(nèi)在昔日簡(jiǎn)要評(píng)析:

內(nèi)在昔日是一款新上架的揭秘類型的小游戲,各種新的場(chǎng)景,很多不同的玩法內(nèi)容,一個(gè)屬于魔法的世界正在這里慢慢的展開,給你帶來了很多不同的選擇,謎題就在你的前面,真實(shí)的場(chǎng)景,更多的迷幻的色彩等你來游戲中發(fā)現(xiàn)。

2、內(nèi)在昔日?qǐng)D片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)內(nèi)在昔日有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“內(nèi)在昔日”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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期待已久的手游The Past Within Lite即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編The Past Within Lite好玩嗎?The Past Within Lite值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、The Past Within Lite簡(jiǎn)要評(píng)析:

the past within lite游戲完整版分享給大家,這是一款好玩的解謎冒險(xiǎn)類游戲,游戲畫質(zhì)高清內(nèi)容豐富玩法多樣,在這里玩家需要仔細(xì)觀察線索尋找到關(guān)鍵信息,解開所有的謎團(tuán)才能成功開啟新的劇情

2、The Past Within Lite圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)The Past Within Lite有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“The Past Within Lite”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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期待已久的手游內(nèi)在心理診斷即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編內(nèi)在心理診斷好玩嗎??jī)?nèi)在心理診斷值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、內(nèi)在心理診斷簡(jiǎn)要評(píng)析:

《內(nèi)在心理診斷》是一款安卓測(cè)試類游戲,該系列已經(jīng)出了很多個(gè)版本了,本次將為大家?guī)淼氖且豢顑?nèi)在心理的測(cè)試,將幫助你發(fā)現(xiàn)連你自己都不知道的自己,測(cè)試共有30道選擇題,請(qǐng)按照內(nèi)心的第一想法選擇,或許結(jié)果會(huì)讓你大吃一驚哦!喜歡該系列的朋友們不妨試試吧!

2、內(nèi)在心理診斷圖片欣賞:

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