英雄無敵4游戲介紹
英雄無敵4簡介
英雄無敵4力量城種族兵種解析 英雄無敵4力量城打法教學(xué)
英雄無敵4游戲有6個種族,呈現(xiàn)一個5芒星魔法(對應(yīng)5系魔法)+1力量的狀態(tài)。
力量城就沒魔法系對應(yīng),城里也沒魔法行會,只有一個抗魔加10%的魔法抑制器。
這個種族的部隊基本是以3代的據(jù)點為基礎(chǔ)的。但低級兵是東拼西湊來的,核心3,4級倒是變化不大。兵種建筑第一行都用a命名,第二行都用b命名。從左到右是1到4級兵。例如雷鳥就是4a兵。
1級兵狂暴戰(zhàn)士:屬性爆強。兩連擊特技更是敵人的噩夢。就是狂暴特技導(dǎo)致無法控制走位。就算到了后期,一定數(shù)量的狂暴戰(zhàn)士也非常兇猛。這是不是暗示著沒腦子的人,都戰(zhàn)斗力很強,哈哈。
特技:兩連擊。
特技:狂暴。戰(zhàn)斗中不受玩家控制,自己獨立行動,不會等待。并且不受恐懼類效果(包括骨龍的“引起恐懼”技能、夢魘獸和黑騎的恐懼魔法,還有恐懼結(jié)界魔法以及相關(guān)寶物)影響
1級兵人頭馬:屬性在1級兵里逆天。但出于平衡的考慮,產(chǎn)量實在是感天動地,這種產(chǎn)量放2級兵里比較,都快最低了。
特技:遠程攻擊。
特技:肉搏傷害不減
特技:短程射擊。射程超過20,傷害減半,如果超過40,傷害會減為原來的1/4。對于近處的敵人,狠狠射擊。對于近身的敵人猛砍就行了。遠處的敵人嘛。。。還是走過去吧。如果搭配精準魔法,遠程表現(xiàn)會好很多。然而。。大多數(shù)情況下都沒有。。。
2級兵游牧民族:流浪了好久,終于有一個種族肯收留了。屬性不錯。比較肉,輸出過得去。搭配狂暴戰(zhàn)士很舒適。狂暴戰(zhàn)士一陣猛沖猛砍,游民民族后面補刀。
特技:搶先攻擊。相當不錯。
2級兵人面鳥:特技較強,導(dǎo)致屬性下降的很厲害。其實就是3代地下城的鷹身女巫。還是老問題,輸出偏低。而且前置建筑太貴了,不推薦。
特技:飛行。
特技:不受反擊。
特技:攻擊后返回。攻擊敵人后自動飛回原位。
2級兵總結(jié):95%選游牧民族。人面鳥只在很少的特定局面里有用。可以完成一些常規(guī)完全無法完成的操作,但這種基本都是變態(tài)地圖里才有意義,常規(guī)對戰(zhàn)沒什么用。
3級兵食人巨魔巫師:一般吧。如果作為一個近戰(zhàn),4點速度太慢,如果作為一個法師,只能加嗜血,還是差了一口氣,再多幾個輔助魔法就好了。特技很強。然而沒什么卵用。3級肯定選獨眼。
特技:嗜血。使我方單一目標,增加25%肉搏傷害力。
3級兵獨眼巨人:超強。強烈推薦。
特技:遠程攻擊。
特技:范圍攻擊。
范圍攻擊有個特性:對于視線外被波及的敵人依然能造成完全傷害,使得獨眼可以很輕易地對聚集成堆的敵人后排射手、英雄造成重創(chuàng)。對于一堆聚集的敵人來說,獨眼很可能瞬間把他們團滅。
缺點:速度太慢,才4,彈藥數(shù)太少,才8。被近身貼臉基本就沒發(fā)揮的空間了。
3級兵總結(jié):99%選獨眼巨人。
4級兵雷鳥:作為一個混入4級兵的部隊,屬性爛的沒法看。生命實在是低的讓人震驚。和3代對比,速度居然下降了N倍。真的是眼前一黑啊。唯一用途大概就是等隊友們騙完反擊再上了。
特技:飛行。
特技:攻擊時附帶閃電傷害,傷害值是雷鳥數(shù)量×30。這一代不是幾率觸發(fā)了,而是必然觸發(fā)。高數(shù)量雷鳥的2段傷害輸出,普攻+追加閃電,合計還是非??捎^的。
4級兵比蒙:特技被調(diào)整了,總體感覺沒3代厲害了。
特技:強力。將生物的殺傷力提高50%。比蒙原有殺傷力是37-53,和其他4級兵差不多。有特技后殺傷力達到55-80。
4級兵總結(jié):雷鳥輸出暴力,適合打高防御部隊,產(chǎn)量高,耗費資源少,但生命太低了,需要騙反。比蒙傷害高,但耗費資源多,產(chǎn)量低??傮w看大概是64開,雷鳥6。
力量族整體兵種點評:由于有強力肉搏系英雄在,遠程又有獨眼巨人的群體傷害威懾。所以力量族其實不需要太猛的沖鋒陷陣。因此幾個主力兵種速度都不高。反而是狂暴戰(zhàn)士的自我沖鋒,經(jīng)常起到勾引,破壞敵軍陣型的作用。力量族可以找尋機會,突破敵方防守。
打法:
其他種族都有2類英雄可選,物理系和魔法系。
力量族很干脆就一類,物理系。
遇到敵人,不要慫,就是干。
主戰(zhàn)斗系,副技能有這么幾個方向:
副戰(zhàn)術(shù):就職將軍,所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物。
副生命:轉(zhuǎn)職圣騎士,英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防御力臨時提高50%。打死亡系敵人比較合適。不過副生命,能學(xué)到加血,對于想要單槍匹馬闖蕩江湖的野蠻人英雄也是個好主意。
副偵查:轉(zhuǎn)職游俠,英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術(shù)),并且遠程攻擊力+5。轉(zhuǎn)這職業(yè)好處是,可以隱匿偷竊經(jīng)驗。不過這種需要主偵查,盡量先把偵查升滿,有點失去野蠻人特色了。
戰(zhàn)斗系到達宗師,一拳打死2頭黑龍,一腳踢死4只鳳凰,并不是開玩笑。尤其是戰(zhàn)役,累計訪問海量的屬性建筑以后,英雄的各項指數(shù)高的發(fā)指。根本不需要帶部隊,自身就是無敵的。所有戰(zhàn)斗一律開自動,如果有打不過去的,吃個不朽藥劑繼續(xù)干。
如果這種還打不過,肯定是對面有更多的宗師英雄,或者兵種數(shù)量實在是太多,那就研究下怎么打吧。我方也可以上陣多名宗師英雄,帶齊部隊,來一場激情火拼。
英雄無敵4游戲評測 英雄無敵4好玩嗎
期待已久的手游英雄無敵4即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編英雄無敵4好玩嗎?英雄無敵4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
英雄無敵4快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#英雄無敵4#《《《《《
1、英雄無敵4簡要評析:
英雄無敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗無與倫比的可玩性,游戲包含了6個戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊,需要合理選擇成員來組建軍隊。
2、英雄無敵4圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對英雄無敵4有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“英雄無敵4”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
全球好游搶先下
福利禮包免費領(lǐng)
官方直播陪你玩
英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦 英雄無敵4最強職業(yè)打造攻略
英雄無敵3好玩還是英雄無敵4好玩?想必絕大多數(shù)的玩家都會選擇前者。
但是如果要問那代的英雄真正能夠做到“英雄無敵”,那么有且只有英雄無敵4這一款作品了。
雖然英雄無敵4代的口碑不好,玩家對于這作整體評價也是兩極分化,褒貶不一。但是有一點,所有玩過和沒玩過的玩家都還是一致公認的。
那就是英雄上陣,以及英雄升級中的自由搭配組合,讓后期可以培養(yǎng)出近乎無敵的英雄這一點。
畢竟在英雄無敵4里,我們才能真正體會到什么叫做英雄無敵。
但是,在英雄無敵4里,為什么英雄能夠做到如此強大,到底是怎樣的養(yǎng)成路徑,才能獲得后期可以以一己之力單挑數(shù)百黑龍的戰(zhàn)果呢?
我們不妨深入分析一下,英雄無敵4里的英雄如此強大的原因:
1 英雄無敵4的英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成:
首先,英雄無敵4的英雄規(guī)則,和3代是有著翻天覆地變化的。
最基礎(chǔ)的一條,當然是在4代里英雄可以親自上陣這點。
因為能親自上陣,所以4代英雄的基礎(chǔ)屬性,和3代是完全不一樣的。
4代的英雄,屬性分為了狀態(tài)和技能兩大類。因為可以上陣作戰(zhàn),所以英雄的狀態(tài)與普通兵種的狀態(tài)是一樣的,都分為了傷害、生命、攻擊(近遠)、防御(近遠)、速度、移動(戰(zhàn)斗/地圖)、魔法、射擊次數(shù)、士氣、幸運以及英雄獨有的等級、職業(yè)和經(jīng)驗。
而在技能方面,英雄則可以學(xué)習(xí)9個主技能以及對應(yīng)的27個從技能。一般主技能決定了從技能可以學(xué)習(xí)的前提條件。
英雄已經(jīng)學(xué)習(xí)的主技能決定了那些其他主技能是否可學(xué)習(xí)。但是不管怎么說,英雄每次升級都獲得一次提升技能的機會。所以一個40級的英雄,有可能學(xué)習(xí)了混亂系13級+守序10級+戰(zhàn)斗17級。
主技能和從技能的大致條目如下:
戰(zhàn)術(shù)系:與英雄的領(lǐng)導(dǎo)能力有關(guān),即影響英雄率領(lǐng)生物的效果,對英雄本人和部隊里其他英雄沒有任何影響。
戰(zhàn)斗系:強化英雄本身的戰(zhàn)斗能力,對所率領(lǐng)的部隊沒有任何影響。
偵察系:有利于在地圖上的行動。
貴族系:與生物產(chǎn)量以及金錢等資源收入有關(guān)。
生命系:生命魔法以及相關(guān)技能。
死亡系:死亡魔法以及相關(guān)技能。
守序系:守序魔法以及相關(guān)技能。
混亂系:混亂魔法以及相關(guān)技能。
自然系:自然魔法以及相關(guān)技能。
9系的主技能加上從技能,一共英雄可以學(xué)習(xí)到36個不同的技能。而每個技能都分為五級,從低到高依次是:基礎(chǔ)(Basic)、高級(Advenced)、專家(Expert)、大師(Master)和宗師(Grand Master)。
而根據(jù)技能學(xué)習(xí)的類型與程度不同,英雄更是可以轉(zhuǎn)職為不同的職業(yè),每個職業(yè)還有自己獨特的職業(yè)加成系數(shù)。
反之,英雄無敵3里廣受好評的英雄特長就被取消了。
簡單概括一下,英雄無敵4的英雄是一個能上陣打架的英雄,但是也還能通過技能搭配來提升部隊強度。
英雄的重點不在于你是否可以找到最強大的英雄個體,而是在于你將如何培養(yǎng)自己的英雄。
說白了,就是英雄養(yǎng)成的RPG要素明顯增多,而傳統(tǒng)策略的要素在減弱。
2 英雄無敵4的英雄技能詳述:
既然知道了英雄無敵4的英雄基礎(chǔ)規(guī)則,那么我們就來看看,讓4代英雄能夠無敵于世的主要因素——技能是如何設(shè)定的吧。
前面我們已經(jīng)說過,英雄無敵4的英雄主技能是決定英雄強大與否的關(guān)鍵。但是9系技能,并不是都能夠提升英雄自身戰(zhàn)力的。
比如戰(zhàn)術(shù)系的技能,全系都是增加部隊強度的。主技能戰(zhàn)術(shù),最高可以增加部隊5速度和3的戰(zhàn)場移動力。而攻擊、防御技能,最高分別可以增加部隊50%的攻擊力與50%的防御力,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)則可以增加部隊5點士氣和5點幸運。
雖然增幅不少,但是這個屬性的增加主要是針對部隊,對英雄本身并沒有什么加成效果。
偵察系的技能,則是對應(yīng)3代理的偵察、尋路、航海、后勤等等移動方面的技能。也對英雄的自身戰(zhàn)斗能力沒啥幫助。
貴族系的技能,則同樣對應(yīng)了3代里的所有資源類型技能。包括可以提升生物產(chǎn)量的貴族技能、提升貨幣產(chǎn)出、資源產(chǎn)出的理財和采礦技能,以及提升購買敵方部隊的外交技能。雖然看起來都挺好用,可是也對英雄屬性的提升毫無幫助。
至于5系魔法,提升的更多是本系魔法的效果和能力。對于英雄來講的確有本身魔法攻擊上的提升。不過,這些也不是能夠讓英雄達到無敵程度的關(guān)鍵,真正讓英雄本身實力強大到無解的,在9系技能里,只有戰(zhàn)斗系這一條線。
在戰(zhàn)斗系技能里,主技能戰(zhàn)斗提升的主要是防御力,極限情況下,可以將英雄的雙防提升到60點。
而三個從技能里,肉搏可以提升英雄的近戰(zhàn)攻擊,拉到40點至于還給應(yīng)i下哦那個提供了搶先攻擊和兩次攻擊的效果。
箭術(shù)則是將英雄的遠程攻擊拉到30點,兩次攻擊、忽視對方一半防御以及不受障礙和距離影響。
最后的抗魔更厲害,達到宗師級別后,可以直接讓英雄的魔法抗性拉滿到100%,即不吃一切有害魔法,但是可以接受我方祝福魔法加強。
戰(zhàn)斗系的效果最終有多強呢?如果我們把一個英雄升到40級以上,再加上點滿所有戰(zhàn)斗相關(guān)的技能。則可以得到如下這樣的英雄(不帶寶物)。
1個40級的不帶寶物英雄,基本上可以達到80~120的傷害,500點左右的生命,40的近戰(zhàn)攻擊,30的遠程攻擊,雙60的防御能力和6的戰(zhàn)場速度。
單看屬性,此時的英雄已經(jīng)強于一只普通的黑龍了,如果再算上技能效果。那么此時的英雄單挑3~5只黑龍也是有可能獲勝的。
不過光是這樣還不夠,能夠?qū)τ谟⑿塾兴鰪姷木S度還有兩個,那就是職業(yè)和寶物。
2 英雄的職業(yè)增幅:
當我們的英雄,掌握不同技能體系達到一定程度后,就可以進行職業(yè)的轉(zhuǎn)化。
職業(yè)本身也分為基礎(chǔ)職業(yè)和進階職業(yè)兩種。
前者一共有11種,分別對應(yīng)不同陣營的英雄初始技能。
這些職業(yè),并沒有額外的職業(yè)特長加成效果。
而當英雄的一些技能等級達標后,則可以自動轉(zhuǎn)職成為高級職業(yè),高級職業(yè)則會有職業(yè)特長,對英雄的某些方面進行二次加成。
而總計37個高級職業(yè)里,也有10個左右的職業(yè),是對于英雄本體有加成效果的。
例如游俠和戰(zhàn)神,分別可以增加英雄本身的5點近戰(zhàn)攻擊和5點遠程攻擊。
再比如預(yù)言者,可以提升25%的雙防。
又比如陰影法師,可以直接提升50%的遠程防御。
因為有了這些高級職業(yè)的加成,我方英雄的基礎(chǔ)屬性,在前面技能加成后可以得到第二次的一個職業(yè)效果加成。
不過需要注意的是,這些職業(yè)并不是玩家主動操作轉(zhuǎn)職的,而是根據(jù)玩家操控英雄本身技能等級程度而自動轉(zhuǎn)職的。
所以如果你想要一直用無敵英雄單挑一切的話,也需要注意一下自己的技能學(xué)習(xí)情況,不要讓英雄升級后反而轉(zhuǎn)成了自己不想要的職業(yè)。
3 給予英雄再度增強的寶物體系:
英雄的職業(yè)體系雖然繁瑣,但是對于打造無敵英雄的作用其實斌沒有那么大。尤其是和寶物體系相比。
當我們通過技能學(xué)習(xí)與英雄職業(yè)選擇,讓一個40級以上的英雄擁有單挑5條黑龍的能力后,接下來要做的,就是給這個英雄配置上他必須的一些寶物。
只有配置了最好的一身寶物,才能讓我們的英雄實力有更進一步的提升機會。
4代英雄可以穿戴的寶物數(shù)量,和3代基本類似。頭部、項鏈、身體、左手、右手、遠程、肩膀、指環(huán)、足和4個雜物框。
而能穿戴的寶物,也分為了道具(Item)、財寶(Treasure)、二流寶物(Minor)、一流寶物(Major)和神器(Relic)這五個等級。
其中道具基本上是一次性消耗品,所以實際的寶物等級,還是財寶、二流、一流和神器這四個檔次。
而在神奇級別寶物里,也有若干件,是可以大幅增強英雄單體作戰(zhàn)能力的。
比如猛虎頭盔,可以直接給穿戴者增加5點近戰(zhàn)防御和5點遠程防御,還能增強5點物理傷害(BUG無效)。
再比如這三件鎧甲,其中效果最明顯的合金護甲,可以直接增加英雄50點的近戰(zhàn)和遠程防御——要知道最強的巨龍,防御也不過是50點而已。一件神器裝備,基本上就可以讓持有英雄遠遠超越巨龍的防御能力。
再比如盾牌,也可以增加英雄的一部分的防御效果。
別的不說,光是這幾個部位的神器效果加起來,就已經(jīng)給英雄增加了至少58點的雙防效果。
而像公牛戰(zhàn)斧這種,直接增加英雄50點近戰(zhàn)攻擊力的,更是讓英雄擁有直接一次攻擊打死兩條黑龍的恐怖輸出能力。
還有這種能夠增加遠程攻擊力50點的神器寶物,都是可以讓英雄的屬性直接再次翻番的強大道具。
而當一個英雄,能夠穿著上以上所有的頂級寶物后,他的實際戰(zhàn)斗能力數(shù)值又是怎樣的呢?
我們可以看看上面這位等級將近60級的英雄。此時,這位高等級英雄的基礎(chǔ)屬性如下:
攻擊107~168(均值138點),已經(jīng)遠遠超越了黑龍的55~110;
生命670點,高于黑龍,但是遜色于巨龍的1000點;
近戰(zhàn)攻擊能力401,這個基本上已經(jīng)是無限超越所有兵種的單獨戰(zhàn)力表現(xiàn)了;
遠程338,雖然同比近戰(zhàn)低了一些,但是依然是無解的能力天花板。
雙防分別是369和352,基本上也沒有任何一個兵種能夠真正對這位英雄造成威脅。
至于40的速度和67的戰(zhàn)場移動力,則基本上讓她必然成為戰(zhàn)場上第一個行動的人。
那么,面板數(shù)據(jù)這么恐怖的英雄,實際戰(zhàn)斗中能夠打贏多少黑龍呢?
我們先來看看英雄無敵4代的戰(zhàn)斗公式:
最終殺傷=基本殺傷×部隊數(shù)量×攻擊力÷防御力
很簡單,也方便我們計算。
那么,讓剛才這位英雄和30條黑龍對戰(zhàn),會是怎樣的結(jié)果呢?
當英雄率先出手后,會對黑龍造成:
=138*1*401/40,即1380點傷害,且連續(xù)打兩次。則是2760點傷害,直接打死6條黑龍(7條2800點傷害)。
而黑龍對英雄呢?
則是=83(傷害均值)*24*40/369,造成216點傷害,英雄還剩下454點生命。
英雄二次出手,黑龍又死掉6條,剩下18條黑龍,黑龍二次攻擊造成162點傷害,英雄還剩下292點生命。
英雄第三次出手,黑龍還剩下12條,黑龍三次攻擊造成108點傷害,英雄還剩下184點生命。
英雄第四次出手,黑龍剩下6條,黑龍三次攻擊基本上肯定打不掉184點生命。而英雄最后一次出手必然消滅所有黑龍。
簡單來看,就是這種級別的英雄,1個人打贏30條黑龍基本上毫無壓力。
而且考慮英雄的其他一些傷害增加與減免效果,再加上英雄可以使用魔法。甚至在某些條件下,英雄一個人打贏100條黑龍,也不是什么讓人感覺奇怪的事情。
4 結(jié)語:
除了以上這些方式外,英雄還可以通過拜訪地圖中的那些增加屬性建筑物,來永久提升自己的強度。但是這種方式會因為地圖大小不同以及玩家實際體驗不同而產(chǎn)生較大偏差,我們就不單獨列為一個必須選項進行參考。
而實際戰(zhàn)斗中,我方英雄還可以通過使用不朽藥劑的方式,來讓自己始終保持在一個能夠復(fù)活的狀態(tài),這個戰(zhàn)法,也可以讓我方英雄有挑戰(zhàn)更多敵方大部隊的方式。
再加上魔法技能的使用,因為這代的魔法威力算法同比3代有了巨大改變,所以等級越高的英雄,實際魔法的威力也是越發(fā)巨大的:
最終威力=(基本威力+英雄等級×效果提升率)×(1+相關(guān)魔法技能效果+巫術(shù)技能效果+職業(yè)附加效果+終極建筑附加效果+寶物效果)
比如我們上面這位58級的英雄,如果使用威力最大的殺傷魔法碎裂
則基礎(chǔ)傷害就是(110+58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=將近2400點實際傷害。
所以,如果某個玩家真的能夠在一個超大地圖或者戰(zhàn)役里始終培養(yǎng)自己的主力英雄,并且最終將英雄培養(yǎng)到60級甚至80級以上,那么這個英雄甚至單挑幾百條黑龍,都有打贏的可能。
如果你問這種玩法是否好玩,那么應(yīng)該是沒法回答你說一定好玩的;但是如果你要問怎樣才能在英雄無敵系列里,體驗真正的英雄無敵感受,那么我會告訴你,去用這種方式來體驗一下4代吧。只要你體驗過那種將自己培養(yǎng)到無比強大,甚至比游戲中所有的敵人都要更強之時。也許那種極致養(yǎng)成的感覺,會讓你有新的滿足也不一定。
好了,還等什么呢?趕快去下載一個英雄無敵4代,來看看你最終可以單挑黑龍的數(shù)量,到底是十只?五十只?一百只亦或者是更多吧!
英雄無敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成
英雄無敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成
但在技能方面,英雄則可以學(xué)9個主技能以及對應(yīng)的27個從技能。一般主技能決定了從技能可以學(xué)的前提條件。英雄早已學(xué)習(xí)主技能決定了這些其他主技能是否可學(xué)習(xí)??墒菬o論怎樣說,英雄每次升級都獲得一次提高技能的機會。所以一個40級英雄,有可能學(xué)了混亂系13級+守序10級+作戰(zhàn)17級。
英雄無敵4地圖怎么樣 英雄無敵4地圖與英雄無敵3相比有什么變化
英雄無敵4的競技沒有第三代的好,雖然有些地圖的劇情比第三代要好,但主地圖是沒有什么可以看的劇情,而有些玩家喜歡4代是因為后續(xù)有些地圖的劇情好,所以才能繼續(xù)玩下去的。
英4可玩性太低,自然召喚一波,秩序幻象一波,所有種族都是培養(yǎng)英雄。你感覺好玩是喜歡培養(yǎng)英雄,不喜歡的人就是不喜歡這種玩法
4代最喜歡就是各種英雄轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)斗系英雄帶10個復(fù)活藥水各種單挑龍穴,不過還是喜歡英雄無敵4英雄可以上戰(zhàn)場的設(shè)定,和小兵也可以自己在地圖探索。
大家要知道一代只有四個種族,每族六個兵種,再加四個野外生物。 二代增加到六個種族,又加一個野外生物,并引入兵種升級概念。 當時確實少,不止眼魔,很多都沒有。
其實2代也不錯,但是h2平衡性太差,黑龍竟然三段升級結(jié)果被人族的圣武士自帶屠龍?zhí)匦蕴炜耍碜宓艿艿囊?,骷髏兵海成型效率連哪個女妖的十分之一都比不上,野蠻人大哥獨眼巨人就是笑話,純靠狼和食人魔抗。
英雄無敵一二代各種族就是有高下差距的。 二代就是設(shè)定了正邪雙方,每方上中下三個種族。下等種族就是沒法和發(fā)育完全的上等種族對抗,想要獲勝必須靠一波流,不等對方發(fā)育就直接帶走。
魔法門六代入坑,那已經(jīng)是英雄2之后的劇情了,和英雄3發(fā)生在同時。 不過只玩到九代,還沒通關(guān),十代看畫面就被勸退。六代雖然是假3D,但已經(jīng)可以自由移動了,九代更是進化到真正的3D,十代…居然是走格子!
英雄無敵4代入了rpg元素,一個地圖打到后期,英雄可以手撕黑龍,很符合龍傲天設(shè)定。4的dlc風雨齊集,多個主角擁有自己的故事,最終決戰(zhàn)時刻匯聚一堂,是不是有點耳熟,就是八方旅人的感覺。
如果世界末日讓我?guī)б豢钣螒蛉ケ茈y所,我會毫不猶豫得選擇英雄無敵3死亡陰影。英三雖然是平面戰(zhàn)棋,無論畫面還是設(shè)置和劇情都太用心太精致,而且地圖不斷增加,可玩性高,老玩家偶爾有可以拿出來玩玩!
其實英雄無敵4最有優(yōu)勢的地方就是劇本,英雄無敵四的劇本是請專業(yè)作家寫的,劇情非常好。音樂也很不錯,但后期沒什么投入導(dǎo)致畫面是個半成品,地圖也太少了,本來也有機會成為又一個經(jīng)典的,可惜。當初開發(fā)英雄無敵4的時候,3DO已經(jīng)給不了nwc那么多資源去開發(fā)游戲了。所以才出現(xiàn)這個樣子。
有空要再玩一玩4代,4代創(chuàng)新很多,就是bug太多,老崩潰,以前玩的時候無時無刻都在存檔。有時候1天玩很多戰(zhàn)斗,崩潰了沒存儲就得重打。
還有人說四代是我最愛玩的《英雄無敵》作品,我覺得四代才是真正的“英雄無敵”,后期我都帶七個滿級英雄一隊,到處攻城略地。
英雄無敵4游戲截圖




大家都在看-熱門推薦
英雄無敵4攻略心得 英雄無敵4英雄培養(yǎng)心得
作為一代策略戰(zhàn)棋游戲的巔峰,英雄無敵3給3DO公司帶來了足夠多的關(guān)注、收入和名氣。而這家公司也趁熱打鐵,在連續(xù)推出兩個資料片于若干DLC后,于2002年正式推出了正統(tǒng)續(xù)作英雄無敵4。
不過這部作品一經(jīng)推出,口碑卻呈現(xiàn)出非常極端的兩極分化。
喜歡的人,覺得這才是真正的“英雄無敵”。而不喜歡的人,覺得里面太多的設(shè)定,與英雄無敵3差異過大。
而所有設(shè)定中差異最大的,應(yīng)該就是兵種設(shè)定上。
在英雄無敵4里,兵種除了生命和傷害外,最大的改動就是把攻擊與防御分成了近戰(zhàn)攻/防和遠程攻/防。而且戰(zhàn)場上的速度,也被分為了體現(xiàn)出手次序的速度,與體現(xiàn)移動距離的戰(zhàn)場移動力兩部分。
看起來好像差別沒有那么大,可是在實際的兵種設(shè)定里,玩家的實際感受卻與英雄無敵3有著翻天覆地的不同。
那么,到底英雄無敵4都做了哪些神奇的操作,讓習(xí)慣英雄無敵3的玩家變得無法接受呢?
下面,我們就從英雄無敵4里選擇幾個也在英雄無敵3里登場的著名兵種,來看看到底有何區(qū)別。
1 二代的霸主再度歸來——英雄無敵4的黑龍,又成為了凌駕其他所有兵種的霸主存在。
在英雄無敵3里,曾經(jīng)無敵于天下的最強兵種黑龍,只能排在最強7級兵的中游位置。論攻防比不過大天使和大惡魔、論傷害比不過比蒙巨獸,論速度比不過鳳凰,論攻擊距離比不過泰坦,只能比鬼龍、九頭龍等垃圾7級兵稍強一籌。
而在英雄無敵4里,那個曾經(jīng)統(tǒng)治所有兵種最上位的超級BOSS兵種又回來了。
在基礎(chǔ)數(shù)值維度與3代差不多的情況下。4代的黑龍堪稱六邊形戰(zhàn)士。
55~110的傷害遠遠超過了3代的40~50傷害,比4代里其他所有頂級兵種都要高出至少2個檔次。
而400的血量,同樣是所有兵種里的王者級別——要知道4代的頂級兵種血量基本都下調(diào)過。除了黑龍之外,就沒有再能達到300血量的頂級強者存在。
而終于回到攻防巔峰的雙40近戰(zhàn)攻防,和同樣為40的遠程防御。繼續(xù)鞏固了黑龍無人可以匹敵的地位。
雖然速度稍慢導(dǎo)致出手優(yōu)先度不高,但是高達45的戰(zhàn)場移動距離,依然讓他成為了戰(zhàn)場上移動最遠的核彈級兵種。
再加上保留的經(jīng)典特技魔法免疫和龍息。黑龍在英雄無敵4里,可謂是徹底翻身成為了最強兵種沒有之一。
1233的經(jīng)驗值也反映出這個觀點的正確性。要知道其他頂級兵的經(jīng)驗基本上都在500~700之間。
這也就變相說明了,在4代里,黑龍已經(jīng)是可以和其他頂級兵1打2的模式。
一代兵種霸主,終于在4代里再度揚眉吐氣。
2 一代王者的隕落——曾經(jīng)無敵的大天使,竟然淪落到了頂級兵的中游
有得意者,就一定有失意者。在英雄無敵4里,失意的一方就變成了下面這位——大天使。
眾所周知,在英雄無敵3里,大天使是實力最強大的頂級兵種。攻擊防御傷害速度各個方面都是名列前三,堪稱無敵7級兵。
但是到了英雄無敵4的時代,大天使卻被狠狠地砍了一刀,從兵種頂峰,直接跌落為了中游水平。不要說和黑龍別別苗頭,就算再次碰到大惡魔,都不敢說自己穩(wěn)贏。
我們不妨看看,大天使在英雄無敵四里變成了什么樣子。
首先,傷害數(shù)值從固定50點變?yōu)榱?0~65點浮動,從期望值看,其實傷害還有小幅提升。不過對比黑龍的變化,你只能說大天使的傷害實在是沒法看了。
而血量小幅降低20點,變成了230點。這個改動,在大部分頂級兵都降低血量的情況下,反而沒有那么扎眼。
攻防還是相對比較頂級,防御甚至比之前還要多了4點??墒菃栴}在于,整個英雄無敵4里,所有頂級兵種的攻防都有比較明顯的增加。黑龍從之前的雙25變成了雙40,而之前的比蒙巨獸更是從雙19的攻防,直接變成了36攻和34防。
這么看下來,大天使的這個攻防屬性,早就從之前排名第一變成了排名5名左右的程度。
更要命的是,伴隨著大惡魔的增強(攻防增長為雙33),我們的大天使甚至已經(jīng)不是大惡魔的對手了。
唯一值得慶幸的是,大天使的復(fù)活特技還有所保留,這也是4代里會出大天使的唯一原因。
總而言之,相比于黑龍的大幅增加,大天使只能用此一時彼一時來形容。雖然還不至于落魄到骨龍的程度,但是對于人族玩家來說,這樣的大天使,已經(jīng)沒有之前的靈魂了。
這點,其實也是很多英雄無敵3玩家吐槽的關(guān)鍵點。變化太大,尤其是人氣角色削弱太大,都會讓老玩家產(chǎn)生極大的不信任感。
3 從彈藥最少變成了無限射擊,美杜莎堪稱最奇葩的改動。
雖然沒有前兩個變化那樣驚天動地,但是美杜莎的改動,卻是單個伙伴改動里最為諷刺的一個。
眾所周知,在英雄無敵3里,隊伍的正常彈藥量是24發(fā),少部分沒有升級和特殊遠程部隊的彈藥量會只有12發(fā)。而所有遠程兵里,最為奇葩的則是美杜莎,她的彈藥量只有正常的1/3,即8發(fā)。
這就讓她成為了一個很特殊的英雄——遠程兵里最能貼臉打的兵種。
這個設(shè)定實話實說是沒有什么感覺的,畢竟只是一個低級兵而已。怎么打都那么回事。
不過到了英雄無敵4里,不知道是不是開發(fā)者很痛恨之前的設(shè)定。所以就做出了如下改動:
看到了么?美杜莎別的屬性調(diào)整都還是中規(guī)中矩,只有彈藥量這里,直接變成了100發(fā)。
按照一般戰(zhàn)斗的回合數(shù)計算,這種情況,相當于給她配置了一個無限彈藥倉庫。
說到原因,官方給的解釋是美杜莎從此之后換成眼神攻擊了(???)
換句話說,之所以可以無限彈藥的原因,反而是美杜莎不用弓箭所導(dǎo)致的。而眼神攻擊更像是一種生物特長,只要有眼藥水,她自然可以無限輸出傷害。
更神奇的是,美杜莎的招牌技能依然是石化。
換句話說,美杜莎雖然實力變化不大,但是實際戰(zhàn)斗中的使用模式,卻發(fā)生了翻天覆地的變化。
4 兩極反轉(zhuǎn),烈火精靈與燈神的恩怨情仇。
這是另外一個大反轉(zhuǎn)的例子,和美杜莎不同,這次反轉(zhuǎn)的對象,恰恰是羈絆最深的兩個兵種。
在英雄無敵3里,有一個設(shè)定最不合理的宿敵組合,那就是燈神和烈火精靈。
其他的宿敵兵種都是同級兵互克,包括大天使和大惡魔;泰坦和黑龍等等。而燈神和烈火精靈這對就神奇了。
5級兵和6級兵互為死敵,結(jié)果就是燈神完全不夠看。別說單挑烈火精靈,兩個加在一起也未必打得過一個對方。
所以在玩家眼中,這對死敵,其實有點烈火精靈死磕燈神的意思。
到了英雄無敵4里,這種情況又有了新的變化。
本來強勢的烈火精靈,除了攻防跟隨主流增強外,傷害和生命反而下調(diào)。雖然保持了火盾特性,但是戰(zhàn)場上無法貫穿全屏,變相讓火盾的效果大打折扣。
而本來弱勢的燈神,則進一步提升了血量,雖然從屬性看還是比烈火精靈弱了一個檔次,但是燈神的一個特技卻突然BUG起來。
那就是復(fù)制大法,燈神可以復(fù)制出當前最高的頂級兵種。而且還能夠釋放振奮、冰箭與遲緩等強力魔法,換句話說,相當于繼承了之前魔幻法師與燈神,外加鏡像大法的若干能力組合。
這樣的燈神,一旦數(shù)量上去,可以復(fù)制出大量頂級兵種虐殺對方。
而本來強勢的烈火精靈,在這樣的燈神面前反而變得雞肋起來。
說是被碾壓有點過分,但是在英雄無敵4里,燈神與烈火精靈這對冤家真正實現(xiàn)了兩極反轉(zhuǎn)。前者變成了守序族的靈魂部隊,而后者只是一個用來趕路,以及戰(zhàn)場上充當刺猬的普通兵種而已。
5 從此翻身做主人,骨龍一躍成為頂級兵TOP3的存在。
最后我們要說到的,就是另外一個逆襲典型兵種——骨龍。
在英雄無敵3里,骨龍給大家留下的印象即簡單又深刻。
說簡單,是因為骨龍真的沒啥好說的。7級兵里最低的攻防、最低的血量、最低的傷害和稍微有點用途的特技與速度。
說深刻,又是因為亡靈族的7級兵是恐怖騎士,而骨龍只是最強6級兵這個說法,給所有玩家留下了非常深刻的印象。
總之一句話,骨龍就是亡靈族和7級兵的恥辱。
可是到了英雄無敵4里面,不知道是出于什么樣的心態(tài)。開發(fā)者們給骨龍來了一個絕地大翻身。改得幾乎讓我們都看不出來他是誰了。
首先說傷害,3代里骨龍的傷害是25~50,平均32.5。7級兵最低。
而到了4代,整體傷害相比3代略有提升的時候,骨龍卻實現(xiàn)了倍增的幅度。直接變成了45~65,平均傷害55的超高程度。
要知道這作的大天使,實際傷害也不過是40~65,居然比骨龍還要低幾點?
而275的血量看起來增幅不多,但是同比其他7級兵降低或維持血量的操作,骨龍一躍成為了血量排名前列的頂級兵種。
雙30的攻防,也是相對值增幅巨大,絕對值也排在中位值以上的高屬性攻防。
而且更為可怕的是,骨龍的遠程防御竟然還做了特殊處理,翻倍達到了60點遠程防御。
雖然字面上說,是因為骨龍的架構(gòu)結(jié)實所以更利于防備遠程偷襲。但是誰都知道,其他諸如鐵人等鋼鐵族都沒有遠程防御翻倍這個概念。再加上本作戰(zhàn)斗地圖距離更大,遠程兵種的效果更明顯,所以進一步加大了骨龍的戰(zhàn)場作用。
再加上類似圣龍的恐懼特技,如果不是有黑龍的存在,那么骨龍甚至有資本爭奪一下頂級兵種里的實力第一,也未可知。
6 結(jié)語:
作為一代神作的續(xù)作,英雄無敵4的實際表現(xiàn)并不是很好??诒弯N量都遭遇滑鐵盧。
有人說這是因為后續(xù)開發(fā)者的想法過于大膽,違背了很多3代中良好的設(shè)定;也有人說4代的失利,是因為當時3DO的公司實力已經(jīng)下滑地很厲害,無論從人力、財力到時間上,都沒法給英雄無敵4很好的支持。
不過不管怎么說,英雄無敵4代,依然是極具風格化的一部英雄無敵作品。除了那些飽受爭議的點外。這部作品,也給我們帶來了很多非常新鮮且獨特的英雄無敵式體驗。
例如更復(fù)古的種族設(shè)計——從明顯的種族特性,向西方傳統(tǒng)的五芒星與煉金術(shù)體系靠近;
例如更大膽的英雄玩法——很多人稱贊本作的一個最大特色,就是真正做到了英雄無敵,我們可以讓自己的英雄上場,極大地發(fā)揮他或她的養(yǎng)成作用。到游戲中后期,一個強力英雄甚至可以單挑幾十條黑龍。
又例如更宏大的技能與選擇體系——魔法真正成為了游戲的主角,例如燈神這樣的兵種強勢,核心原因也是因為他能夠使用更多的魔法,并且不再受到英雄無敵3里,游戲后期因為部隊數(shù)量的膨脹,從而讓大多數(shù)魔法失去作用的窘境。
總而言之,英雄無敵4的嘗試雖然失敗了,但是這種嘗試的精神還是值得我們贊譽的。畢竟從此之后,正統(tǒng)的英雄無敵系列就徹底從歷史中消失。后續(xù)的567三代,到了UBI手上做得毫無特色,更像是3代的不斷3D復(fù)刻重復(fù)。以至于在2015年英雄無敵7發(fā)售后,官方正式表示短時間內(nèi)不會重啟這個系列,直到今天。
所以,在文章的最后,還是讓我們選用當時的一段文字,來對英雄無敵4做一個簡短的總結(jié)吧。希望之后的歲月里,我們還能看到這個最為經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋游戲,還有機會綻放出新的光輝!
英雄無敵4偵查技能_英雄無敵4偵查技能加點
在經(jīng)典的策略游戲《英雄無敵4》中,玩家需要合理規(guī)劃英雄的技能點,以便在戰(zhàn)斗和探索中取得優(yōu)勢。偵查技能作為一項重要的技能,不僅關(guān)乎單位的移動范圍,還能顯著提升戰(zhàn)略部署的靈活性。本文將詳細探討偵查技能的作用以及如何合理加點,幫助玩家在游戲中實現(xiàn)更高的勝率。
首先我們來了解一下偵查技能的基本功能。在《英雄無敵4》中,偵查技能主要影響英雄在地圖上的移動范圍。每提升一級偵查技能,英雄每回合的移動距離將增加10%。這意味著當玩家在廣闊的地圖上進行探索時,偵查技能可以讓你更快地接觸到敵人、獲取資源、發(fā)現(xiàn)寶藏以及了解隱藏的敵人動向。簡單來說偵查技能在初期探索和戰(zhàn)斗部署中具有不可忽視的重要性。
另外偵查技能在戰(zhàn)斗中也扮演著一定的角色。盡管它對直接的戰(zhàn)斗能力影響不大,但在游戲中打開更多視角和選擇,確保敵人不容易接近從而為你爭取寶貴的反擊機會。尤其是在面臨多個敵人時,偵查技能的提升可以讓你更好地了解敵方英雄和軍隊的配備,從而制定更加有效的戰(zhàn)術(shù)。
接下來我們討論偵查技能的加點策略。對于初入游戲的玩家來說合理的技能加點可以讓你更快地適應(yīng)游戲環(huán)境。在游戲的前期,建議將主要技能點集中在偵查技能上。具體來說玩家可以通過以下步驟進行加點:
優(yōu)先提升偵查技能到初級:在游戲開始時,將第一點技能點投入到偵查技能中,實現(xiàn)初期移動范圍的提升。
根據(jù)情況合理分配:在獲得一定的偵查技能后,玩家可以考慮將其他技能,如戰(zhàn)略、領(lǐng)導(dǎo)力等與偵查相結(jié)合,以形成較強的綜合實力。
經(jīng)驗積累后重視強化:當你的英雄等級逐漸提升時,可以繼續(xù)投入更多的技能點到偵查上,逐漸向中級和高級階段發(fā)展,以達到最大的移動范圍和戰(zhàn)場控制能力。
值得注意的是,偵查技能雖然重要,但并不意味著忽視其他技能的發(fā)展。在進攻性策略和防守性策略中,玩家需要靈活變換。比如戰(zhàn)略技能和領(lǐng)導(dǎo)力技能的提升,將會增強你的軍隊指揮能力和戰(zhàn)斗力,特別是在與敵人對抗時。獲取信息同樣重要,但在處理敵軍的威脅時有時需要更高的領(lǐng)導(dǎo)力來統(tǒng)率全局。
在《英雄無敵4》中,偵查技能的加點不應(yīng)是一成不變的。在不同的游戲進程以及根據(jù)你所選擇的英雄特性,調(diào)整你的加點策略也是必不可少的。尤其是遇到一些特定的敵人和任務(wù)時,玩家需要根據(jù)敵方的特點來決定應(yīng)該集中資源在哪一方面的發(fā)展。
總之偵查技能在《英雄無敵4》中猶如一把雙刃劍,既能提供探索的優(yōu)勢,也在戰(zhàn)斗中發(fā)揮潛在作用。通過合理的加點與技能發(fā)展,玩家可以在游戲中達到事半功倍的效果。希望以上的建議對廣大玩家有所幫助,讓你在游戲的征途中更加順利,享受勝利的樂趣。
英雄無敵4升級秘籍_英雄無敵4升級經(jīng)驗
在當今的游戲世界中,《英雄無敵4》是一款備受玩家喜愛的策略游戲。游戲結(jié)合了戰(zhàn)略、角色扮演和冒險元素,讓玩家能夠在豐富多彩的奇幻世界中進行探索與戰(zhàn)斗。除了游戲本身的深度策略設(shè)計,玩家們也常常希望通過一些秘籍和技巧來提升自己的游戲體驗,尤其是在升級方面。本文將為大家介紹《英雄無敵4》中的一些升級秘籍和經(jīng)驗,希望能幫助玩家更好地掌握游戲。
首先升級在《英雄無敵4》中是至關(guān)重要的,因為角色和單位的能力提升直接影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果。游戲中的每個英雄和單位都有其獨特的技能和屬性,而通過經(jīng)驗值的積累,可以讓他們在各方面變得更加出色。有效的升級不僅能提高戰(zhàn)斗能力,還可以幫助玩家在對抗敵人時占據(jù)優(yōu)勢。
那么如何通過秘籍來加快升級的速度呢?在《英雄無敵4》中有幾種常見的秘籍可以幫助玩家快速獲得經(jīng)驗。玩家可以在游戲中輸入相應(yīng)的指令,例如“LevelUp”,這可以直接將當前英雄的等級提升一層。通過這種方式,玩家可以迅速提高戰(zhàn)斗力,面對更難的挑戰(zhàn)。
除了直接的秘籍外,掌握游戲的基本要素同樣關(guān)鍵。例如了解如何高效地探索地圖,尋找經(jīng)驗值的來源。地圖上的怪物、寶藏和任務(wù)都是經(jīng)驗值的重要來源。有效利用這些資源,將能大幅提高升級效率。對于初學(xué)者來說不妨先選擇較為簡單的地圖,以減少戰(zhàn)斗的難度,并積累更多的經(jīng)驗。
另外合理配置英雄的技能也是提升升級效率的重要手段。游戲中每個英雄都有多種技能可供選擇,玩家應(yīng)根據(jù)角色的特性和戰(zhàn)斗需求,選擇合適的技能加以提升。比如有的英雄適合進行近戰(zhàn)攻擊,而有的則擅長魔法輸出,針對不同的情況,選擇最佳的技能組合將顯得尤為重要。
在戰(zhàn)斗中合理安排部隊的陣型和戰(zhàn)斗策略同樣會影響經(jīng)驗的獲取。在攻擊敵方時,盡量選擇小規(guī)模的敵人進行擊殺,這樣可以在減少損失的同時快速積累經(jīng)驗。同時利用環(huán)境因素,例如高地、障礙物等,都能為戰(zhàn)斗帶來戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,提升勝率,獲取更多的經(jīng)驗值。
除了上述秘籍和經(jīng)驗,參與競技場戰(zhàn)斗也是一種有效提升經(jīng)驗的方式。在競技場中玩家不僅可以與其他玩家進行對抗,還能獲得額外的經(jīng)驗獎勵。通過不斷的練習(xí)和對戰(zhàn),玩家的操作水平和戰(zhàn)術(shù)思維也會隨之提高,使得在面對更強敵人時能夠更加游刃有余。
總結(jié)來說升級在《英雄無敵4》中具有舉足輕重的地位,而通過運用秘籍、合理配置技能、有效探索和戰(zhàn)斗策略,可以明顯提高升級的效率。對于玩家而言,多掌握一些技巧和策略,不僅能幫助自己在游戲中更快地提升實力,還能享受到更多的游戲樂趣。希望本文所提供的秘籍和經(jīng)驗?zāi)軌虺蔀橥婕覀冊凇队⑿蹮o敵4》中制勝的法寶,讓大家都能在這個魔幻的世界里成為真正的英雄。
英雄無敵4招魂術(shù)_英雄無敵4招魂術(shù)怎么關(guān)閉
在《英雄無敵4》這款經(jīng)典的策略游戲中,玩家需要通過合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)布局,來贏得戰(zhàn)斗和發(fā)展自己的領(lǐng)土。其中“招魂術(shù)”作為游戲中的一種特殊技能,引起了不少玩家的關(guān)注。有些玩家在使用招魂術(shù)后,可能會遇到一些困擾,比如想要關(guān)閉這個技能,或者不想讓其影響游戲進程。本文將為大家詳細介紹招魂術(shù)的使用及關(guān)閉方法,希望能對廣大玩家有所幫助。
首先我們來了解一下招魂術(shù)的基本功能。在游戲中招魂術(shù)允許玩家從戰(zhàn)斗中被擊敗的敵軍中召喚亡靈士兵,這無疑為戰(zhàn)斗增添了一份戰(zhàn)略深度和樂趣。通過招魂術(shù)玩家可以在戰(zhàn)斗中獲得額外的部隊,使得戰(zhàn)斗的局勢發(fā)生微妙變化。但是并不是所有玩家都喜歡這種機制,有些人認為它使得游戲失去了一部分挑戰(zhàn)性,或者與他們的游戲風格不符。
那么對于那些希望關(guān)閉招魂術(shù)的玩家來說該怎么辦呢?實際上,關(guān)閉招魂術(shù)并不是一件復(fù)雜的事情。在《英雄無敵4》中,玩家可以通過修改游戲設(shè)置來實現(xiàn)這一目的。接下來我們就來具體講解一下步驟。
首先玩家需要進入游戲的主菜單,選擇“選項”設(shè)置。在選項中可以看到一系列關(guān)于游戲調(diào)節(jié)的設(shè)置項。在這些設(shè)置中,找尋與“招魂術(shù)”相關(guān)的選項,通常情況下會有一個關(guān)于技能的開關(guān)選項。這里的設(shè)置可能會因版本的不同而略有差異,所以玩家需要仔細尋找。
在找到相關(guān)設(shè)置后,玩家只需將“招魂術(shù)”選項關(guān)閉即可。這樣的設(shè)置不僅可以讓玩家體驗到更具挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境,還能在一定程度上平衡游戲的難度,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿懸念與刺激。
值得注意的是,關(guān)閉招魂術(shù)可能會影響某些特定戰(zhàn)役或任務(wù)的完成,所以建議在關(guān)閉之前,確保對當前的游戲狀態(tài)有充分的了解。如果不慎關(guān)閉了后悔,可以隨時回到選項中重新開啟招魂術(shù),恢復(fù)原有的游戲機制。
除了直接在游戲選項中關(guān)閉招魂術(shù)外,許多玩家還會通過外部修改工具來調(diào)整游戲的設(shè)置。這些工具通常可以實現(xiàn)更為復(fù)雜的修改,除了關(guān)閉招魂術(shù),還能進行其他多種游戲機制的調(diào)整。但是使用這些工具時需要謹慎,確保來源安全,以及對游戲文件的完整性沒有造成損害。
總之招魂術(shù)的關(guān)閉方法并不復(fù)雜,關(guān)鍵在于玩家自身的選擇和設(shè)置。對于那些希望體驗更加純粹挑戰(zhàn)的玩家來說關(guān)閉這一技能,可以帶來全新的游戲體驗。希望每位《英雄無敵4》的玩家都能找到自己心儀的游戲方式,在這個充滿戰(zhàn)斗與策略的世界中獲得樂趣。
最后游戲最重要的目的就是為了給玩家?guī)砜鞓放c享受。無論是選擇使用還是關(guān)閉招魂術(shù),都是玩家根據(jù)自己的喜好做出的決定。在享受游戲的同時也希望每位玩家都能夠找到屬于自己的英雄時代,實現(xiàn)心中的英雄夢想!
英雄無敵4英雄世界,英雄無敵4英雄世界攻略
《英雄無敵4》是一款經(jīng)典的策略回合制游戲,自發(fā)布以來吸引了無數(shù)玩家。在這片廣袤的英雄世界中,玩家需要通過智慧與策略來征服土地、建設(shè)城池、招募強大的英雄。本文將為你介紹《英雄無敵4》的英雄世界及相關(guān)攻略,幫助你更好地享受這款游戲的魅力。
英雄與勢力
在《英雄無敵4》中,玩家可以選擇不同的勢力來展開自己的征程。每個勢力都有各自獨特的英雄、兵種和技能。在選擇勢力時,玩家需要根據(jù)自己的玩法風格和策略需求進行選擇。例如騎士勢力強調(diào)強大的防御和團結(jié)能力,而魔法師勢力則重視魔法的運用與戰(zhàn)術(shù)靈活性。
每位英雄都有其獨特的技能和屬性,合理利用英雄的特長可以在戰(zhàn)斗中取得勝利。值得注意的是,英雄的等級提升后會解鎖更多技能,所以在選擇技能時需要考慮到整體戰(zhàn)略。同時不同英雄之間也可以形成配合,增加戰(zhàn)斗的多樣性。
資源管理
資源是《英雄無敵4》中非常重要的環(huán)節(jié),玩家需要通過占領(lǐng)資源點、城鎮(zhèn)等方式來獲取金錢、木材、礦石等資源,進而招募更強大的部隊。合理的資源管理可以為你的戰(zhàn)略提供強有力的支持。
在游戲早期建議優(yōu)先占領(lǐng)周邊的資源點,增強自身的經(jīng)濟基礎(chǔ)。同時合理規(guī)劃建筑的建設(shè)順序能夠提高資源的獲取效率。游戲中的每種資源都有其獨特的用途,所以在招募軍隊和制造建筑時,需要充分考慮資源的平衡與分配。
戰(zhàn)斗策略
戰(zhàn)斗是《英雄無敵4》的核心玩法之一。玩家需要根據(jù)敵方的陣容、場地及自己的軍隊特點,制定合理的戰(zhàn)斗策略。在戰(zhàn)斗中每種單位都有不同的攻擊方式與特點,利用這些特點,可以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。
例如遠程單位可以在安全的距離內(nèi)對敵人進行打擊,而近戰(zhàn)單位則可以吸引火力。合理安排單位的位置與戰(zhàn)術(shù),能夠讓你在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風。同時利用地形和環(huán)境特性,如高地和森林,也能有效提升你的戰(zhàn)斗效果。
另外利用魔法也是取得勝利的重要手段。在戰(zhàn)斗前期建議選擇一些增強自己單位或削弱敵方單位的魔法,幫助你在戰(zhàn)爭中取得主動權(quán)。
升級與發(fā)展
除了戰(zhàn)斗與資源管理,英雄的升級與發(fā)展同樣不可忽視。通過戰(zhàn)斗經(jīng)驗,英雄可以逐漸升級,獲得增強屬性與學(xué)習(xí)新的技能。每位英雄的成長方向可以根據(jù)玩家的需求進行調(diào)整,例如更專注于攻擊、魔法或者防御。
在選擇技能時,可以考慮搭配職業(yè)特點進行綜合發(fā)展,使英雄的各項能力相輔相成。同時英雄之間的相互配合也可以形成強大的戰(zhàn)斗力,讓你的隊伍在戰(zhàn)斗中更具競爭力。
《英雄無敵4》是一個充滿策略與挑戰(zhàn)的游戲,其豐富的英雄系統(tǒng)和獨特的戰(zhàn)斗機制,帶給玩家無盡的樂趣。無論是資源管理、戰(zhàn)斗策略還是英雄發(fā)展,都是需要玩家用心去琢磨的。而適時的攻略與技巧分享,能夠幫助你在這片英雄世界中走得更遠。
希望本文的攻略能對你在《英雄無敵4》的征程中有所幫助,愿你在這場變幻莫測的英雄之旅中獲得勝利和樂趣!
英雄無敵4全攻略英雄無敵四攻略
《英雄無敵4》(Heroes of Might and Magic IV)是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,自2002年發(fā)行以來,一直受到玩家們的喜愛。作為一款結(jié)合了角色扮演和策略經(jīng)營元素的游戲,《英雄無敵4》擁有豐富多彩的玩法和策略深度。本篇攻略將為玩家提供全面的游戲指導(dǎo),幫助你在這個魔幻世界中成為真正的英雄。
一、基礎(chǔ)知識
在《英雄無敵4》中,玩家將指揮不同的英雄,帶領(lǐng)他們的軍隊進行探索、占領(lǐng)城市及進行戰(zhàn)斗。游戲世界由多個城鎮(zhèn)、資源點和敵對城市組成。玩家的主要任務(wù)是收集資源、招募軍隊、升級英雄,并通過策略戰(zhàn)斗來擴展自己的領(lǐng)土。
游戲分為多個種族,每個種族都有其特有的單位和技能。例如騎士(Knight)擅長近戰(zhàn)作戰(zhàn),而法師(Wizard)則具備強大的魔法攻擊力。了解各個種族的特點,對于制定戰(zhàn)略至關(guān)重要。
二、英雄與軍隊
在游戲中英雄是核心。每個英雄都可以帶領(lǐng)一定數(shù)量的單位進行戰(zhàn)斗,并有自己的技能樹。你可以通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來經(jīng)驗值,以提升英雄的等級。不同的技能可以幫助你更好地管理軍隊和資源。
軍隊的組建同樣重要。建議將近戰(zhàn)單位與遠程單位結(jié)合,同時注意單位的升級。強力的單位雖然戰(zhàn)斗力高,但數(shù)量上的劣勢容易導(dǎo)致失敗。合理搭配可以使你在戰(zhàn)斗中占據(jù)更大的優(yōu)勢。
三、資源管理
資源在《英雄無敵4》中至關(guān)重要。游戲中的資源分為金子、木材、石材、硫磺等。通過征服城市和資源點來獲取更多資源,確保你的軍隊得以擴展和升級。建議在每一回合都盡量收集和使用資源,避免因資源短缺影響軍隊發(fā)展。
另外掌握地圖的資源分布同樣重要。合理規(guī)劃你的探索路線,優(yōu)先占領(lǐng)那些富含資源的地點,能夠在游戲早期就占據(jù)優(yōu)勢。
四、戰(zhàn)斗策略
戰(zhàn)斗是本游戲的一大亮點。游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗形式,了解不同單位的特點、技能和戰(zhàn)斗順序是制勝的關(guān)鍵。通常情況下近戰(zhàn)單位應(yīng)盡量沖鋒在前,吸引敵人的火力,而遠程單位則應(yīng)保持在安全距離,進行輸出。
同時靈活運用地形和環(huán)境因素也是提升戰(zhàn)斗勝率的重要策略。利用高地、樹林等地形可以增加你的部隊士氣,降低敵軍的攻擊效果。
五、任務(wù)和劇情
游戲中的任務(wù)和劇情豐富多彩。完成任務(wù)不僅可以獲得經(jīng)驗和資源,還有助于推動游戲劇情的發(fā)展。與NPC的互動、尋找隱藏任務(wù)也是游戲的一部分,不要忽視這些細節(jié),往往能帶來意想不到的收獲。
六、小貼士
1. 熟悉各單位技能和屬性,合理搭配軍隊。不同的敵人需要不同的戰(zhàn)術(shù)打擊。
2. 控制好英雄的移動,避免在沒有準備好的情況下與強敵接觸。
3. 盡量保持資源的充足,城鎮(zhèn)的發(fā)展速度直接決定軍隊的擴張。
4. 注意游戲中的天氣變化與時間設(shè)定,它們對戰(zhàn)斗有不可忽視的影響。
5. 不要急于擴張,有時耐心的積累和發(fā)展更為重要。
《英雄無敵4》憑借著深邃的策略系統(tǒng)和豐富的冒險體驗吸引了無數(shù)玩家。在游戲中你不僅要有出色的戰(zhàn)術(shù)思考,更需要在資源管理和英雄培養(yǎng)方面下功夫。希望上述攻略能幫助你在這片奇幻世界中創(chuàng)造屬于你的傳奇!
英雄無敵4陸軍元帥英雄無敵4陸軍元帥怎么獲取
《英雄無敵4》是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,自發(fā)布以來便吸引了大量玩家。游戲中的英雄、陸軍和策略的結(jié)合,使得每一場戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)和挑戰(zhàn)。而在游戲中陸軍元帥作為一個強大的單位,成為了玩家追求的目標之一。那么如何在《英雄無敵4》中獲得陸軍元帥呢?下面就為大家詳細講解。
一、陸軍元帥的介紹
陸軍元帥在《英雄無敵4》中是一種極具實力的角色,擁有高屬性和豐富的技能。其帶領(lǐng)的軍隊可以在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出超凡的實力,使玩家能夠在與敵對陣營的較量中占得先機。為了最大限度地發(fā)揮陸軍元帥的作用,玩家不僅需要了解其屬性和技能,還需掌握適當?shù)墨@取方法。
二、獲得陸軍元帥的途徑
獲得陸軍元帥的方法有多種,以下是常見的幾種途徑:
1. 完成特定任務(wù)
在游戲的某些任務(wù)中,完成特定的目標可獲得陸軍元帥。比如一些冒險任務(wù)中可能會設(shè)置有關(guān)戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn),達成目標后就能獲得這個角色。在接到任務(wù)時,仔細閱讀任務(wù)描述,了解需要完成的具體條件,并積極進行嘗試。
2. 招募系統(tǒng)
在《英雄無敵4》中,玩家通過各個城鎮(zhèn)可以招募英雄和單位。部分城鎮(zhèn)內(nèi)可能會隨機出現(xiàn)陸軍元帥這一角色。為了增加招募到陸軍元帥的機會,玩家需要加大對城鎮(zhèn)的探索和建立更多的城池。同時合理分配資源,保證有足夠的金錢和資源來進行招募也是至關(guān)重要的。
3. 競技場挑戰(zhàn)
競技場是許多玩家爭奪強大角色的重要場所。在競技場中玩家可以通過挑戰(zhàn)其他玩家或AI對手來獲得豐厚的獎品,包括陸軍元帥。在進入競技場前,記得做好充分的準備,組成強大的隊伍,這樣才能在戰(zhàn)斗中獲得勝利。
三、培養(yǎng)與使用陸軍元帥
獲得陸軍元帥后,接下來就是如何培養(yǎng)和使用這個角色了。良好的培養(yǎng)可以讓陸軍元帥變得更加強大,成為玩家戰(zhàn)斗中的得力助手。
1. 提升等級
陸軍元帥的等級越高,其屬性越加強大。通過參與戰(zhàn)斗和完成任務(wù),陸軍元帥可以不斷升級,從而提高其戰(zhàn)斗力。所以玩家應(yīng)當頻繁使用陸軍元帥,帶領(lǐng)其進行戰(zhàn)斗,積累經(jīng)驗,促進成長。
2. 學(xué)習(xí)技能
陸軍元帥可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求學(xué)習(xí)適合的技能。合理搭配技能能夠讓其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。建議根據(jù)敵方的陣容調(diào)整陸軍元帥的技能,提升戰(zhàn)斗的勝算。
3. 戰(zhàn)略配合
陸軍元帥的實力雖強,但在戰(zhàn)斗中仍需與其他單位密切配合。合理的陣型安排和戰(zhàn)術(shù)策略能夠最大化發(fā)揮整個團隊的力量。充分利用地形和單位特性,形成合力,以達到最佳戰(zhàn)績。
四、總結(jié)
陸軍元帥在《英雄無敵4》中是一名極有潛力的角色,獲得并合理使用他,將極大增強玩家的戰(zhàn)斗實力。通過完成任務(wù)、招募和競技場挑戰(zhàn)等多種途徑,玩家可以順利獲取這一強力角色。而在獲得之后,配合適當?shù)呐囵B(yǎng)和戰(zhàn)略部署,將使陸軍元帥在戰(zhàn)斗中如虎添翼,幫助你在廣袤的戰(zhàn)場中取得勝利。
希望以上內(nèi)容能為廣大玩家提供一些幫助,讓你在《英雄無敵4》的世界中擁有更為精彩的體驗!
英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦_英雄無敵4職業(yè)
大家好,今天給各位分享英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦以及英雄無敵4職業(yè)的一些知識,其中也會對英雄無敵4什么帶哪3個魔法好進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1、按正常讀法順序,傀儡龍,生物和自然城里生物傳送門的,除了一隊多一點其余的小隊一個燈神即可,bug級兵種,生命的兵針對各族死亡,惡魔不會使士氣排名低下。骷髏很垃圾,Mig6個族48種+中立11種+生物召喚門,是選擇游牧民。Ord死亡,有序系的兵種的實力比較強,寒冰箭無視防御。
2、對混亂除外混亂美杜沙夢魘獸,殺傷近攻遠攻,每個每天生產(chǎn)1金海盜排名。排名趣味性削弱,惡魔混亂,而且招魂術(shù)等級高了是直接招魂吸血鬼的。
3、我猜測難道是兵種相克,影響士氣的決定因素是陣營各族,我玩的話魔法兵種是要優(yōu)先選的,種族不能相克。
4、亡靈族沒了那個黑排名暗騎士和恐怖騎士,發(fā)展比較英雄無敵容易無損。巨龍是四代最強兵種,混亂唯一要擔心的就是死亡。除去戰(zhàn)場速度。

5、牛頭怪是牛頭,個人也打過一段時間的單英雄。我的習(xí)慣,自然級高后一揮手就是10+個鳳凰。
自然加死亡。擁有死亡召喚,可以召喚小惡魔,地獄犬,冰魔,毒鬼,大惡魔自然系的泥沙,巨人、巨龍力量都是不錯滴死亡系我也比較少選擇,一般都是輔助自然的,個人熱愛吸血鬼接觸和恐懼氣氛秩序是首選,瘋狂,失明,以及遙控都是強力控制,傳送,回城也是戰(zhàn)爭利器混亂是高傷害,前期是很牛的,就怕你魔法值不夠至于生命,那要看陣容了,生命擁有群體抵抗,神圣介入,守護天使這類強大魔法推薦搭配:自然加死亡輔助,重點培養(yǎng)秩序二:混亂、秩序、生命=強力英雄三:戰(zhàn)術(shù)加偵查加隨意魔法,強力領(lǐng)導(dǎo)四:肉搏加自然(巨龍力量)加生命(天堂之盾),暴力野蠻人
1、生命族:價格相對低廉,太弱,三級生物十字軍和僧侶較弱,天使的復(fù)活厲害,是佰唯一值得一提的兵種。
2、力量族:這一族沒有魔法,攻擊力超強,特別是獨眼巨人,真是牛,是這族中最度欣賞的兵種,雷鳥較弱,巨獸可以。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦以及英雄無敵4職業(yè)和英雄無敵4什么帶哪3個魔法好的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
英雄無敵4好玩嗎 英雄無敵4玩法簡介
期待已久的手游英雄無敵4即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編英雄無敵4好玩嗎?英雄無敵4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
英雄無敵4快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#英雄無敵4#《《《《《
1、英雄無敵4簡要評析:
英雄無敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗無與倫比的可玩性,游戲包含了6個戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊,需要合理選擇成員來組建軍隊。
2、英雄無敵4圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對英雄無敵4有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“英雄無敵4”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
全球好游搶先下
福利禮包免費領(lǐng)
官方直播陪你玩
英雄無敵4同類推薦
相關(guān)專題
最新專題
- 一堆東西里面找三個消除的游戲叫什么2023
- 2023經(jīng)典的手動擋駕駛游戲top5
- 手機什么單機游戲好玩推薦
- 有趣的割草類手游排行榜
- 有趣的拼圖游戲免費推薦2023
- 手機最好玩的賽車游戲有哪些
- 適合女的玩的手游推薦榜單分享
- 有趣的狙擊手游戲推薦
- 好玩的少女養(yǎng)成類手游推薦
- 最新大型3d國戰(zhàn)手游推薦
- 小朋友喜歡的游戲有哪些
- 受歡迎的趣味手游大全
- 2010單機游戲排行榜前十名
- 類似全職高手游戲分享2023
- 2023手機玩臺球游戲哪個好玩
- 熱門單機開放世界游戲推薦
- 奇跡類手游排行榜top5
- 三國卡牌手游全是女性的有哪些
- 斗羅大陸正版手游是哪個
- 中國二次元手游排行榜
- 多人玩的精品單機游戲推薦
- 熱門的戰(zhàn)機游戲推薦2023
- 三國單機游戲推薦下載2023
- 好玩的養(yǎng)成類單機游戲推薦
- 2023真實射擊手游推薦
- 耐玩的手機割草類游戲推薦哪個好
- 好玩游戲排行榜手游男生有哪些
- 受歡迎的火車游戲推薦哪個好
- b站有哪些游戲是必玩的
- 銷量最高的游戲有哪些2023
游戲排行
即將上線




最新游戲
最新資訊



















