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輻射3

輻射3

輻射3是一款由Bethesda Game Studios開發(fā)...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

輻射3游戲介紹

輻射3簡介

輻射3是一款由Bethesda Game Studios開發(fā)的角色扮演游戲。游戲設(shè)定在廢土世界中,玩家將扮演一個(gè)住在廢棄避難所中的角色,在艱苦的環(huán)境中探索和生存。游戲以自由度極高的開放世界和豐富的劇情受到了眾多玩家的喜愛。
九游
版本:8.3.7.2 更新時(shí)間:2025-07-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

維塔士秘密開發(fā)3A新作 玩家猜測或?yàn)椤遁椛?》重制版

曾參與開發(fā)《上古卷軸4:湮滅重制版》的維塔士(Virtuos)工作室,目前正在為某第一方廠商秘密打造一款未公布的3A級項(xiàng)目。近日玩家通過線索挖掘,普遍推測該項(xiàng)目極有可能是《輻射3》的重制版本。

維塔士秘密開發(fā)3A新作 玩家猜測或?yàn)椤遁椛?》重制版

這一猜測源于維塔士制作人Rémy Ginoyer的領(lǐng)英個(gè)人資料,其中明確提到其“參與開發(fā)未公布的世界級第一方3A項(xiàng)目,并支援《上古卷軸4:湮滅重制版》團(tuán)隊(duì)”。

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玩家們的推測并非空穴來風(fēng):維塔士此前成功操刀的《湮滅》重制版為其積累了豐富經(jīng)驗(yàn);而根據(jù)此前報(bào)道,貝塞斯達(dá)目前正并行開發(fā)多款輻射系列新作,其中包含“玩家最期待的項(xiàng)目”。

值得玩味的是,今年四月《輻射3》原班設(shè)計(jì)師曾公開指出游戲存在“一個(gè)重大缺陷”,并表示重制版有望修正這個(gè)問題。這番表態(tài)如今看來更像是對重制項(xiàng)目的隱晦預(yù)告。

維塔士秘密開發(fā)3A新作 玩家猜測或?yàn)椤遁椛?》重制版

如果傳言屬實(shí),《輻射3》重制版很可能在保留經(jīng)典廢土氛圍的同時(shí),針對現(xiàn)代硬件進(jìn)行全方位的升級:包括改進(jìn)Gamebryo引擎的物理表現(xiàn)、增強(qiáng)光影效果、支持4K分辨率等??紤]到近期《輻射》劇集帶動(dòng)的系列熱潮,此時(shí)推出重制版無疑是絕佳的商業(yè)時(shí)機(jī)。

目前貝塞斯達(dá)與維塔士均未對此傳聞作出回應(yīng)。但據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,該項(xiàng)目的存在性已基本坐實(shí),官方公布可能僅剩時(shí)間問題。對于等待了十六年的老玩家而言,這片熟悉的廢土或?qū)⒂瓉硇律?/p>

維塔士秘密開發(fā)3A新作 玩家猜測或?yàn)椤遁椛?》重制版

維塔士秘密開發(fā)3A新作 玩家猜測或?yàn)椤遁椛?》重制版

維塔士(virtuos)工作室曾參與《上古卷軸4:湮滅重制版》的開發(fā),目前正為某家第一方廠商秘密打造一款尚未公開的3a級項(xiàng)目。最近玩家們通過多方線索分析,普遍猜測該項(xiàng)目很可能是《輻射3》的重制版本。

維塔士秘密開發(fā)3A新作 玩家猜測或?yàn)椤遁椛?》重制版

這項(xiàng)推測源自維塔士制作人Rémy Ginoyer在領(lǐng)英上的個(gè)人資料描述,其中清楚指出他“正在參與一個(gè)未公開的頂級第一方3A項(xiàng)目,并同時(shí)支援《上古卷軸4:湮滅重制版》團(tuán)隊(duì)”。

維塔士秘密開發(fā)3A新作 玩家猜測或?yàn)椤遁椛?》重制版

玩家的猜測并非毫無依據(jù):維塔士此前成功完成《湮滅》重制版的經(jīng)驗(yàn),使其具備處理大型經(jīng)典作品的能力;此外據(jù)早前報(bào)道,貝塞斯達(dá)正同步推進(jìn)多個(gè)《輻射》系列新作,其中包括“最受期待的項(xiàng)目”。

值得注意的是,今年四月,《輻射3》原始開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一名設(shè)計(jì)師曾公開提到游戲存在“一個(gè)嚴(yán)重設(shè)計(jì)缺陷”,并表示若推出重制版將有機(jī)會修正該問題。如今回顧這番發(fā)言,更像是對潛在重制計(jì)劃的一種暗示。

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如果傳聞屬實(shí),《輻射3》重制版預(yù)計(jì)將在保留原有廢土風(fēng)格的基礎(chǔ)上,進(jìn)行全面的技術(shù)升級:包括優(yōu)化Gamebryo引擎的物理模擬、提升光影效果、支持4K分辨率等。結(jié)合近期《輻射》電視劇帶來的熱度,此時(shí)推出重制版顯然具有極佳的市場契機(jī)。

截至目前,貝塞斯達(dá)與維塔士均未對此傳言發(fā)表任何評論。但有業(yè)內(nèi)人士指出,該項(xiàng)目的存在幾乎可以確認(rèn),官方公布只是時(shí)間問題。對于等待多年的忠實(shí)玩家來說,這片熟悉的世界或許即將煥發(fā)新生。

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內(nèi)部人士透露B社在開發(fā)《輻射3》重制版等多個(gè)項(xiàng)目

在《上古卷軸4:重制版》取得巨大成功之后,玩家們紛紛關(guān)注b社接下來的動(dòng)作。近日,vgc記者jordan middler透露,b社似乎正在籌備多個(gè)全新的《輻射》項(xiàng)目,其中或許就包括期待已久的《輻射3:重制版》。

內(nèi)部人士透露B社在開發(fā)《輻射3》重制版等多個(gè)項(xiàng)目

在最新一期的Friends Per Second播客中,Middler表示B社正在推進(jìn)的某個(gè)項(xiàng)目正是“大家一直期盼的那個(gè)”。他說道:“目前有多個(gè)新的《輻射》項(xiàng)目正在進(jìn)行中,據(jù)我了解,其中就包含了你們期待已久的那一款游戲。”

內(nèi)部人士透露B社在開發(fā)《輻射3》重制版等多個(gè)項(xiàng)目

鑒于多年來玩家社區(qū)一直呼吁推出《輻射3》的重制版本,因此可以合理推測,其中一個(gè)項(xiàng)目很可能就是《輻射3:重制版》。此前,《輻射3:重制版》曾與已在今年四月正式發(fā)布的《上古卷軸4:重制版》一同被曝光,這也讓人更有理由相信《輻射》系列將迎來類似的重制待遇。

同時(shí),Middler也指出,這些新的《輻射》項(xiàng)目目前仍處于開發(fā)初期階段,這意味著玩家可能還需要一段時(shí)間才能等到B社的官方確認(rèn)消息。

內(nèi)部人士透露B社在開發(fā)《輻射3》重制版等多個(gè)項(xiàng)目

《上古卷軸4:重制版》大獲成功后,人們想了解B社的下一步計(jì)劃。近日VGC記者Jordan Middler爆料稱,B社似乎在開發(fā)多個(gè)新的《輻射》項(xiàng)目,其中一個(gè)可能就是《輻射3:重制版》。

內(nèi)部人士透露B社在開發(fā)《輻射3》重制版等多個(gè)項(xiàng)目

在新一期Friends Per Second播客節(jié)目中,Middler透露B社正在開發(fā)的項(xiàng)目之一是“你們都盼望的那個(gè)”。他說:“有多個(gè)新的《輻射》項(xiàng)目正在開發(fā)中,據(jù)我所知,其中就包括你們都盼望的那個(gè)游戲。”

內(nèi)部人士透露B社在開發(fā)《輻射3》重制版等多個(gè)項(xiàng)目

由于粉絲們長期以來一直呼吁B社制作《輻射3》重制版,因此可以猜測其中一個(gè)項(xiàng)目是《輻射3:重制版》。此前《輻射3:重制版》曾與《上古卷軸4:重制版》同時(shí)泄露。后者已于今年4月發(fā)布,因此有理由相信《輻射》系列也將獲得類似待遇。

此外Middler還表示,這些新的《輻射》項(xiàng)目仍處于早期開發(fā)階段,因此粉絲們可能需要等待一段時(shí)間才能收到B社官方消息。

貝塞斯達(dá)在開發(fā)《輻射3》之前曾遭遇大量死亡威脅

由于亞馬遜大熱的美劇改編,《輻射》系列如今正處于風(fēng)口浪尖。然而,在這一切輝煌之前,《輻射》系列作為一個(gè)游戲品牌曾一度面臨著消亡的危機(jī)。2007年,貝塞斯達(dá)公司收購了《輻射》系列的IP,并宣布制作《輻射3》,讓這個(gè)末世廢土RPG系列得以浴火重生。然而,這一舉動(dòng)也為公司帶來了死亡威脅的困擾。

Jonah Lobe是前貝塞斯達(dá)公司的角色藝術(shù)家,他最近發(fā)布了一段視頻,講述了《輻射3》和《輻射4》中怪物設(shè)計(jì)的過程,其中包括死亡爪和輻射蟑螂等標(biāo)志性怪物的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和制作心得。視頻中,他還透露了《輻射4》中的沼澤蟹的靈感來源竟然是《星球大戰(zhàn)》中的滾輪機(jī)器人,著實(shí)讓人吃驚。

貝塞斯達(dá)在開發(fā)《輻射3》之前曾遭遇大量死亡威脅

Lobe不僅參與了如今大家熟知的死亡爪的形象設(shè)計(jì),而且對玩家們創(chuàng)作的各種死亡爪同人作品也表示了贊賞。同時(shí),他也在視頻中坦誠地談到了來自部分狂熱粉絲的負(fù)面反饋。當(dāng)這些頑固的《輻射》系列老玩家得知他們心愛的系列將由制作《上古卷軸》系列的同一工作室接手復(fù)興時(shí),他們表現(xiàn)出了憤怒和抵觸的情緒。

Lobe在視頻中解釋道:“當(dāng)貝塞斯達(dá)宣布接手《輻射》系列時(shí),雖然伴隨著許多興奮和期待,但也出現(xiàn)了大量的死亡威脅?!?/p>

“你們可能難以置信,并不是所有玩家都是友善之輩。遺憾的是,《輻射》系列的粉絲群體中存在著一些令人不快的人。對于這個(gè)聲音雖小但卻非常激烈的社區(qū)而言,我們嘗試復(fù)興《輻射》系列的行為簡直是褻瀆經(jīng)典。貝塞斯達(dá)公司歷史上第一次聘請了安保人員,正是因?yàn)榇耸??!?/p>

Lobe補(bǔ)充道:“我仍然記得當(dāng)時(shí)輻射粉絲網(wǎng)站‘No Mutants Allowed’上充斥著大量的惡意言論?!彼拓惾惯_(dá)的其他開發(fā)人員對于具體的威脅細(xì)節(jié)以及聘請安保的原因并不完全知情:“因?yàn)楣撅@然會盡力將我們保護(hù)起來。”

當(dāng)然,最終貝塞斯達(dá)的《輻射3》成功讓《輻射》系列起死回生,并催生了續(xù)作、衍生作品、擴(kuò)展包、數(shù)千個(gè)MOD以及如今正在制作第二季的真人改編電視劇。

輻射3游戲截圖

輻射3截圖
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輻射3截圖1
輻射3截圖2

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輻射3和輻射4哪個(gè)更好

《輻射3》和《輻射4》都是Bethesda Game Studios制作的經(jīng)典游戲《輻射》系列的新作品。兩者都為玩家提供了廣闊的開放世界,允許玩家自由探索,同時(shí)也充滿了各種戰(zhàn)斗和生存挑戰(zhàn)。

輻射3和輻射4哪個(gè)更好

2. 角色扮演元素

角色扮演元素方面,兩者都提供了豐富的角色創(chuàng)建系統(tǒng),讓玩家可以自定義角色的外觀、技能和背景故事。然而,《輻射4》在這方面有所提升,引入了更加細(xì)致的角色定制系統(tǒng),包括面部特征、體型等,使得角色更加真實(shí)和個(gè)性化。

3. 探索與戰(zhàn)斗

在探索方面,兩者都提供了大量的遺跡、避難所和秘密區(qū)域供玩家探索,這些地方充滿了各種危險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)。而在戰(zhàn)斗方面,《輻射3》以其豐富的武器和敵人設(shè)計(jì)而聞名,而《輻射4》則增加了新的近戰(zhàn)武器和連擊系統(tǒng),使戰(zhàn)斗更加豐富和動(dòng)態(tài)。

4. 物品和裝備

在物品和裝備方面,《輻射3》以其大量的道具和裝備而聞名,這些道具和裝備可以增強(qiáng)玩家的能力,或者用于交易和交換。而《輻射4》則進(jìn)一步加強(qiáng)了這個(gè)系統(tǒng),引入了新的裝備類型和道具效果,同時(shí)優(yōu)化了物品管理界面,使玩家可以更加方便地查看和管理自己的裝備和道具。

5. 總評

綜合以上幾個(gè)方面的對比,《輻射4》在角色扮演元素、探索與戰(zhàn)斗、物品和裝備等方面都表現(xiàn)得更加出色。它提供了更加豐富的角色創(chuàng)建系統(tǒng)、更加細(xì)致的角色定制、更加豐富的武器和敵人設(shè)計(jì)、以及更加多樣化的裝備和道具。同時(shí),它也優(yōu)化了游戲界面和系統(tǒng)設(shè)計(jì),使得游戲體驗(yàn)更加流暢和舒適。當(dāng)然,《輻射3》也有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),比如更加深入的角色背景和故事情節(jié),以及更加豐富的道具和裝備效果。

不過,最終的選擇還是要取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲風(fēng)格。如果你喜歡更加自由和開放的游戲世界,那么《輻射4》可能會更適合你。而如果你更喜歡深入的角色背景和故事情節(jié),以及豐富的角色互動(dòng),那么《輻射3》可能會是你的首選。

最后,無論你選擇哪個(gè)游戲,我相信你都會在《輻射》的世界中找到無盡的樂趣和挑戰(zhàn)。

關(guān)于輻射3和輻射4哪個(gè)更好的介紹到此就結(jié)束了

輻射4地圖和輻射3哪個(gè)大

《輻射4》(Fallout 4)和《輻射3》(Fallout 3)是兩款備受關(guān)注的角色扮演游戲,也是Bethesda Softworks的“輻射”系列的重要組成部分。這兩款游戲都以核戰(zhàn)后廢土為背景,為玩家提供了廣闊的開放世界,讓玩家探索、戰(zhàn)斗、建造和探索。那么,哪款游戲的地圖更大呢?

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2. 輻射3地圖概述

《輻射3》的地圖主要分為三個(gè)區(qū)域:華盛頓州哥倫比亞市(Columbia),內(nèi)布拉斯加州林頓市(Lincoln)以及巴爾的摩。每個(gè)區(qū)域都有不同的環(huán)境和資源,為玩家提供了豐富的探索和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。這個(gè)地圖雖然廣闊,但是一些區(qū)域的人口密集度較高,敵對勢力的數(shù)量也較多,這對于喜歡獨(dú)自探險(xiǎn)的玩家來說可能不是理想的選擇。

3. 輻射4地圖概述

《輻射4》的地圖涵蓋了整個(gè)美國大陸,包括主要的城市、廢墟、森林、山脈、沙漠和湖泊。這個(gè)地圖的設(shè)計(jì)更加多樣化,為玩家提供了更多的探索和冒險(xiǎn)機(jī)會。此外,這個(gè)地圖的設(shè)計(jì)也更加平衡,一些敵對勢力雖然存在,但是數(shù)量相對較少,為喜歡獨(dú)自探險(xiǎn)的玩家提供了更多的可能。

4. 地圖大小的比較

從地圖的大小來看,《輻射4》的地圖無疑更大。但是,這并不意味著《輻射4》的地圖設(shè)計(jì)就一定比《輻射3》優(yōu)秀。實(shí)際上,地圖的大小只是衡量游戲世界的一個(gè)指標(biāo),其他重要的因素還包括建筑密度、環(huán)境多樣性、資源分布等等。此外,玩家對地圖大小的需求也因人而異,有些人喜歡在廣闊的世界中自由探索,而有些人則更喜歡在有限的空間內(nèi)進(jìn)行深度探索。

5. 結(jié)論

總的來說,《輻射4》的地圖確實(shí)比《輻射3》更大,提供了更廣闊的探索空間和冒險(xiǎn)機(jī)會。然而,這并不是衡量一款游戲好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在選擇游戲時(shí),玩家應(yīng)該根據(jù)自己的喜好和需求來決定。無論是《輻射3》還是《輻射4》,它們都為玩家提供了獨(dú)特而有趣的游戲體驗(yàn),值得一試。

以上是對兩款游戲地圖大小的對比分析,希望能幫助到各位玩家。在選擇游戲時(shí),除了考慮地圖大小之外,還需要考慮其他因素,如游戲類型、游戲風(fēng)格、游戲難度等等。最終,選擇一款適合自己的游戲,享受游戲帶來的樂趣。

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輻射3閃退怎么辦 輻射3加速器使用分享

在這款末日求生游戲中,大家可去解鎖很多不同的玩法,同時(shí)在趣味性的效果上表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)的,本期小編主要是來和大家說說輻射3閃退,大家在游戲體驗(yàn)過程中,若是有遇到類似情況的話,去通過biubiu來進(jìn)行優(yōu)化還是很合適的,近期有打算的朋友,不如就一起來接著往下看吧。

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它采用的是開放世界設(shè)定,大家能夠在廣闊的游戲世界中自由探索,其中更是充滿了各種危險(xiǎn)和機(jī)遇,大家要根據(jù)自身的判斷以及選擇來決定行動(dòng)方向,并且游戲中有豐富的主線以及支線任務(wù)供大家去完成,到時(shí)候就能獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和裝備等獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也可更好的去了解游戲世界的背景劇情,其第一人稱射擊的戰(zhàn)斗方式也是非常不錯(cuò)的,到時(shí)候小伙伴們可去使用各種武器和敵人去進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)起來的刺激性效果很好。

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由于很多玩家在游戲過程中有遇到閃退的現(xiàn)象,這個(gè)還是非常影響自身體驗(yàn)效果的,因此小編建議各位可優(yōu)先打開biubiu來進(jìn)行優(yōu)化,作為專線級的加速應(yīng)用,它的多線程加速能力,能為大家很好的避免此類現(xiàn)象發(fā)生的可能,像卡頓、延遲以及丟包等也是能輕松得到解決,到時(shí)候也會發(fā)現(xiàn)角色在游戲中的探索變得更加絲滑。

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要知道,大家現(xiàn)在去使用biubiu是能得到豐富福利的,其中針對新用戶,提供了24小時(shí)的免費(fèi)加速體驗(yàn),同時(shí)所有用戶均可領(lǐng)取3天的免費(fèi)加速時(shí)間,到時(shí)只需在首頁兌換窗口中輸入【biubiu不卡頓】,就能輕松獲得,這些福利的出現(xiàn),讓大家能提前試用并了解其具體的加速性能,不過記得口令得去小寫輸入哦。

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考慮到目前的游戲玩家群體眾多,同時(shí)也有大量的服務(wù)器節(jié)點(diǎn)存在,卡頓的現(xiàn)象也是不在少數(shù),因此大家去使用這款工具還是非常有必要的,其一鍵加速的功能得到了許多玩家的認(rèn)可,讓小白玩家也能放心的去使用。

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它不僅能在短時(shí)間內(nèi)為大家去改變當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)不流暢狀態(tài),更是能讓游戲運(yùn)行環(huán)境變得絲滑且穩(wěn)定,和市面上的其他加速平臺相比,它的優(yōu)勢可是非常明顯的,比如能夠針對不同的加速節(jié)點(diǎn)去自動(dòng)進(jìn)行切換,同時(shí)還能為小伙伴們帶來多端口的同步加速,助力玩家更好的去體驗(yàn)游戲。

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以上便是輻射3閃退的全部介紹了,在大家的游戲體驗(yàn)過程中,如果角色的移動(dòng)以及射擊等都存有明顯的延遲,那么就應(yīng)考慮是否為網(wǎng)絡(luò)方面因素所導(dǎo)致的了,而biubiu的出現(xiàn)就是為了幫助大家去快速的解決此問題,助力小伙伴們獲得一個(gè)絲滑且順暢的體驗(yàn)。

輻射3新維加斯和輻射4哪個(gè)更好

輻射3新維加斯和輻射4都是深受玩家喜愛的角色扮演游戲,它們都基于著名的輻射系列,帶給玩家們獨(dú)特的科幻世界觀和豐富的游戲體驗(yàn)。本文將對比這兩款游戲,從游戲體驗(yàn)和價(jià)值的角度進(jìn)行分析。

輻射3新維加斯和輻射4哪個(gè)更好

二、游戲體驗(yàn)

1. 視覺效果和音效:輻射4在視覺效果上更加精細(xì),而新維加斯則在音效設(shè)計(jì)上獨(dú)具匠心。兩款游戲都提供了身臨其境的體驗(yàn),但各有側(cè)重。

2. 角色與環(huán)境交互的豐富度:輻射4在角色與環(huán)境交互的豐富度上表現(xiàn)更為出色,提供了更多的探索和互動(dòng)元素。而新維加斯的角色互動(dòng)相對較少,但也有其獨(dú)特的亮點(diǎn)。

3. 任務(wù)設(shè)計(jì)和劇情深度:在任務(wù)設(shè)計(jì)上,兩款游戲都有各自的特點(diǎn)。輻射4的劇情深度更高,提供了更多的選擇和可能性。而新維加斯的劇情相對較為線性,但也有其獨(dú)特的魅力。在武器和道具的可玩性方面,兩款游戲都有各自獨(dú)特的武器和道具,給玩家?guī)砹瞬煌膽?zhàn)斗和探索體驗(yàn)。

三、游戲價(jià)值

1. 背景設(shè)定與故事線的傳承:輻射系列以其獨(dú)特的背景設(shè)定和故事線而聞名。新維加斯和輻射4都繼承了這一傳統(tǒng),為玩家?guī)砹素S富的故事體驗(yàn)。同時(shí),兩款游戲也都在自己的故事線中融入了輻射系列的元素,進(jìn)一步豐富了游戲的背景設(shè)定。

2. 社區(qū)與成就系統(tǒng):輻射4在社區(qū)建設(shè)和成就系統(tǒng)方面表現(xiàn)更為出色。玩家可以創(chuàng)建自己的角色,加入社區(qū),與其他玩家互動(dòng)。成就系統(tǒng)也為玩家提供了額外的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。相比之下,新維加斯的成就系統(tǒng)相對較為簡單,但也有其獨(dú)特的社區(qū)互動(dòng)元素。

3. 游戲的可拓展性:輻射4的開放性世界為玩家提供了更多的可拓展性。玩家可以通過完成任務(wù)、探索、制造等方式不斷提升自己的實(shí)力,探索更多的游戲可能性。而新維加斯也有其獨(dú)特的拓展方式,例如通過購買和升級裝備、參與社區(qū)活動(dòng)等方式來提升自己的實(shí)力。

4. 聯(lián)機(jī)功能與社區(qū)互動(dòng):在聯(lián)機(jī)功能方面,兩款游戲都有自己的聯(lián)機(jī)元素。輻射4的聯(lián)機(jī)元素主要體現(xiàn)在社區(qū)互動(dòng)和合作任務(wù)上,而新維加斯的聯(lián)機(jī)元素則主要體現(xiàn)在任務(wù)合作上。同時(shí),兩款游戲的社區(qū)互動(dòng)也為玩家提供了額外的交流和娛樂機(jī)會。

總結(jié):

輻射3新維加斯和輻射4都是非常出色的角色扮演游戲,它們在視覺效果、音效、任務(wù)設(shè)計(jì)、劇情深度等方面都有各自的特點(diǎn)。從游戲體驗(yàn)和價(jià)值的角度來看,兩款游戲各有千秋。對于喜歡探索和自由度高的玩家來說,輻射4可能是更好的選擇;而對于喜歡故事驅(qū)動(dòng)和社區(qū)互動(dòng)的玩家來說,新維加斯可能更符合需求。無論選擇哪款游戲,相信都能在游戲中找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)。

輻射3新維加斯和輻射4哪個(gè)更好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

輻射三攻略 輻射3 全圖文攻略

輻射三攻略,給大家分析輻射3的恐怖。

輻射三攻略(輻射3 全圖文攻略)

1、開始劇情選擇,mf,通關(guān)沒加屬性的。

2、進(jìn)入游戲,一直跟著劇情走就行,殺完一個(gè)人了,劇情不會退出。

3、點(diǎn)左上角圖標(biāo),跳到醫(yī)療點(diǎn),加屬性,對話選擇晚上吃飯,睡覺,不影響。

4、地圖左側(cè)第一個(gè)npc就是是那個(gè)npc,吃藥,一個(gè)在左邊,一個(gè)在左邊,都不影響。

5、右側(cè)第二個(gè)人物是,是那個(gè),不是那個(gè),點(diǎn)左邊第三個(gè)人,第三個(gè)在左側(cè)第三個(gè)人不是左邊,第四個(gè)在左上角,所以殺掉那個(gè)npc,跳到下一關(guān)。

6、第四個(gè)人物是NPC,不知道是不是BUG,找了找就好了。

7、第五個(gè)人物是和尚,在外面救隊(duì)友,對話他讓你去打,不殺就一直往前跑,等他到你面前為止,這個(gè)時(shí)候,會有兩個(gè)NPC出現(xiàn),一名拿盾牌的,一人扛著盾牌,另外一個(gè)人跑過來,會跑到前面的大石頭前,站在石頭前,和尚會跟著你,如果他突然沖過來,就可以把你彈開,你就趁機(jī)跑,不要慌,等石頭砸完你再跑,只要能躲開他就好,而且不停的循環(huán)幾次就可以打死他了。

8、最后一個(gè)BOSS是玩家,這個(gè)時(shí)候就不要打了,等BOSS跑過來,再打他,等到BOSS跑過來后,站在石頭前,把劍放上去,一定要放的到那個(gè)紅色的東西上,打到一半血就會跑過來,不知道跑到哪里他會沖過來撞你,繼續(xù)跑,跑到一定距離了后,BOSS會把他打趴下,然后又跑起來,這個(gè)時(shí)候就要對著他打,只要把他打到半血,他就會停止攻擊,重復(fù)攻擊三次,當(dāng)然你要把他打到半血的血量,如此反復(fù),就可以順利的打到BOSS,然后BOSS轉(zhuǎn)形態(tài),繼續(xù)追著你跑,不過要小心,BOSS轉(zhuǎn)的時(shí)候,會用2段跳踢的組合拳,因?yàn)槲覀冊诙汩_的時(shí)候,有時(shí)候BOSS會擺出各種必殺技來追著我們打,所以要換著躲開。BOSS半血后會變成兩只大蜘蛛,只要一直跑就可以了,之后BOSS會不斷的轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,變成我們打,可以邊跑邊打。反復(fù)幾次BOSS就死了,拿到鑰匙去開鐵門,里面是箱子,里面是魔鬼筋斗,獲得。

5、然后就去開鐵門,一直跑到最里面,最后BOSS逃之夭夭夭的時(shí)候,劇情,我們坐上去醒了過來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是美琪睡醒了,然后發(fā)現(xiàn)美琪的兒子又跑出來了,壞了一個(gè)男人,美琪把事情搞砸了,美琪去教訓(xùn)了他,然后我們?nèi)ザ蛉朔块g,在美琪房間內(nèi)向妹子詢問,得到一個(gè)老奶奶的住處,老奶奶告訴我們最近有一些地帶,這些地帶是我們的好地方,我們?nèi)ジ偁幇桑?/p>

我們回來了美琪的住處,找到了老奶奶的住處,之后美琪又告訴我們現(xiàn)在是在冰天雪地,美琪也跟著出去了。這時(shí)候我們回來了,用我們的冰凍槍冰凍住她,就可以過去了。之后我們從房子出去,進(jìn)入到我們的大廳。

我們進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)美琪已經(jīng)被冰凍住了,于是我們想方法進(jìn)入旁邊的房間。

上文是輻射三攻略(輻射3 全圖文攻略)的內(nèi)容了,文章的版權(quán)歸原作者所有,本文僅作網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)經(jīng)驗(yàn)分享,如有侵犯您的權(quán)利,請及時(shí)聯(lián)系本站刪除,想要了解更多輻射3攻略圖解相關(guān)資訊,請關(guān)注收藏九游網(wǎng)。

輻射3怎么制作武器

輻射3是一款備受玩家喜愛的手機(jī)游戲,該游戲中玩家可以自己制作、合成和升級各種各樣的武器。制作出高效的武器將為你在游戲中的冒險(xiǎn)旅程中提供巨大的優(yōu)勢。

輻射3怎么制作武器

以下是一些在輻射3中制作武器的攻略:

1. 收集資源:在開始制作武器之前,你需要收集各種資源。這些資源包括廢棄物、金屬、化學(xué)物質(zhì)等。你可以在游戲中的不同地點(diǎn)尋找這些資源,或者通過完成任務(wù)、擊敗敵人來獲取。

2. 獲得制作配方:在輻射3中,你需要獲得制作所需武器的配方。你可以通過在各個(gè)城鎮(zhèn)、廢墟、探險(xiǎn)任務(wù)等地點(diǎn)尋找或購買來獲得這些配方。你還可以在與其他NPC對話時(shí)獲得重要的制作配方。

3. 設(shè)計(jì)合理的武器:當(dāng)你獲得了所需的資源和制作配方后,可以開始設(shè)計(jì)你的武器了。輻射3中有各種各樣的武器類型,包括近戰(zhàn)武器、火器和能量武器等。根據(jù)你的游戲風(fēng)格和喜好,選擇最適合你的武器類型。

4. 組裝和改進(jìn):在制作過程中,你需要將收集到的資源和制作配方進(jìn)行組裝。通過在制作過程中選擇不同的零件和附件,你可以改進(jìn)你的武器的性能。例如,你可以增加武器的射程、威力或是裝備特殊屬性等。

5. 升級武器:一旦你制作好了武器,你可以通過不斷的使用和維修來提升它的經(jīng)驗(yàn)和等級。升級武器后,你將解鎖更多的特殊屬性和增強(qiáng)效果。記住定期檢查你的武器,并根據(jù)需要進(jìn)行維修和升級。

6. 利用正確的裝備:在輻射3中,不同的武器可以配備不同類型的彈藥或電池。確保你有足夠的彈藥供應(yīng),并使用合適的裝備進(jìn)行戰(zhàn)斗。舉個(gè)例子,對抗機(jī)器人和能量敵人時(shí),能量武器可能是更好的選擇。

7. 學(xué)習(xí)技能和特殊能力:在游戲中,你可以通過學(xué)習(xí)技能和特殊能力來提升武器使用的效果。通過花費(fèi)技能點(diǎn)來學(xué)習(xí)相關(guān)的技能,你可以提高武器的精準(zhǔn)度、傷害等方面。解鎖特殊能力可以使你的武器更具威力和效果。制作武器是輻射3中非常重要的一部分,這些攻略將有助于你在游戲中獲得優(yōu)勢和樂趣。

記住合理利用資源,維持裝備的良好狀態(tài),并適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人。通過合成和改進(jìn)武器,你可以打造出一把屬于自己的最強(qiáng)武器。快來享受這個(gè)后啟示錄的世界吧!這是我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備的《輻射3怎么制作武器》手機(jī)游戲攻略,希望對您有所幫助!

輻射3年度版 輻射3有幾個(gè)版本

輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

開放世界/沙盒游戲通常需要大量時(shí)間投入,因?yàn)樗鼈兎浅}嫶蟆km然也有短小的開放世界游戲,但大多數(shù)都需要花費(fèi)大量時(shí)間來探索。這也是這些游戲受歡迎的原因,豐富的內(nèi)容讓游戲更有沉浸感和滿足感。接下來,讓我們一起盤點(diǎn)下這些開放世界/沙盒游戲吧,及它需要的游玩時(shí)間吧,排行純屬個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家指正。

40.對馬島之魂 (25–63 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2020.7.17 PS

對馬島應(yīng)該是PS4末期最后的3A大作,所以說畫面和流暢度應(yīng)該已經(jīng)榨干了PS4的所有機(jī)能了。主要講述了武士為家族復(fù)仇的故事。是一個(gè)傳統(tǒng)的開放世界游戲,有著獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和獨(dú)特的故事背景。既有挑戰(zhàn)性,又容易上手。如果玩家覺得太容易,還可以隨時(shí)提高游戲難度。

39.賽博朋克2077 (25–106 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2020.12.10 PC、PS、XBOX

《賽博朋克2077》發(fā)布時(shí)bug太多,甚至被索尼下架自家平臺。盡管存在缺陷,但后期補(bǔ)丁有所改善。本作敘事豐富、角色印象深刻。游戲也是波蘭蠢驢游玩時(shí)間最長的一作。

38.寶可夢:阿爾宙斯 (26–80 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2022.1.28 NS

寶可夢迎來了開放世界,GF第一次做得還不錯(cuò)不錯(cuò)?!秾毧蓧舭栔嫠埂凡粌H在規(guī)模上,還在故事和玩法方面都做的可圈可點(diǎn)。著重于探索和發(fā)現(xiàn),主人公通過時(shí)光旅行收集寶可夢圖鑒。這也奠定了寶可夢系列未來的發(fā)展方向。

37.霍格沃茲遺產(chǎn) (27–67 Hours)輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2023.2.10 NS/PC/PS/XBOX

《霍格沃茨遺產(chǎn)》是2023年發(fā)布的多平臺開放世界游戲。這款哈利·波特游戲?qū)⑿≌f和電影中的霍格沃茨學(xué)校以及周遭的熱門地點(diǎn)呈現(xiàn)得栩栩如生。故事發(fā)生在哈利、羅恩和赫敏出生之前,玩家可以創(chuàng)造自己獨(dú)立的傳奇故事。盡管敘事和戰(zhàn)斗各有可取之處,但游戲的世界無疑是其亮點(diǎn),為哈利·波特粉絲提供了沉浸在魔法世界的機(jī)會。

36.輻射3:年度游戲版(28–115 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2008.10.8 PC/PS/XBOX

B社的《輻射3》是這個(gè)系列的回歸之作,它作為一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的潛力。這款游戲非常龐大,內(nèi)容豐富,堪稱有史以來最長的游戲之一。

35.最終幻想15 完全版(28–121 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.3.6 PC/PS4/XBOX ONE

《最終幻想15》標(biāo)志著SE的JRPG系列嘗試了開放世界。游戲于2016年發(fā)布,講述一位王子和他的伙伴跨越國家尋找主人公的橋的旅程。這款游戲注重實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,花了很多時(shí)間探索,與系列中的大多數(shù)主要作品有很大不同?;貞?yīng)當(dāng)時(shí)玩家對《最終幻想13》線性程度的批評。

34.深海迷航(30–58 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.1.23 NS/PC/PS/XBOX

《深海迷航》是一款以水為主題的外星生存恐怖游戲,強(qiáng)調(diào)探索。玩家扮演Ryley,任務(wù)是穿越這個(gè)世界,找出著陸在這個(gè)星球上的船員組10年前實(shí)踐的線索,并嘗試找到回家的方法。海洋中充滿了奇觀和威脅,包括可怕的掠奪者。《深海迷航》以其獨(dú)特的外星水域、恐怖元素和第一人稱視角讓人印象深刻。

33.地平線:零之曙光+西之絕境(59-167 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017/2022 PC、PS(零之曙光)/PS5(西之絕境)

《地平線:零黎明》是那種讓玩家可以沉浸其中的游戲世界。Aloy用高科技弓,在后末日的環(huán)境中探索神秘部落、山丘、森林,和機(jī)器恐龍戰(zhàn)斗。世界龐大、明亮和美麗的游戲背景,雖然游戲性有待加強(qiáng),但絕對做得很成功新IP。續(xù)作《西之絕境》延續(xù)了相似的風(fēng)格,只是做的更好了。

32.刺客信條:起源(30–87 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.10.27 PC/PS/XBOX ONE

《刺客信條:起源》是育碧神話三部曲的第一次嘗試?!镀鹪础芬胄碌膽?zhàn)斗系統(tǒng)和更注重戰(zhàn)利品系統(tǒng),帶來了更多的豐富性,但也帶來了重復(fù)性。游戲的開放世界也非常壯觀,既寬廣又不會讓人感到空曠。

31.無人深空 (30–139 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2016.8.7 PC/NS/PS/XBOX

隨著《星空》的失望,又讓這部知恥而后勇的游戲,迎來了新的小高潮。2023年,《無人深空》有了很大的改進(jìn),并推出了一些DLC去豐富游戲內(nèi)容。事實(shí)上,在這個(gè)科幻探索和動(dòng)作游戲中,現(xiàn)在有很多事情可以做,遠(yuǎn)離主線故事并完成所有副本內(nèi)容需要超過100小時(shí)。游戲也具有很高的重復(fù)游玩性。

30.GTA 5 (31–82 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2013.9.17 PC/PS/XBOX

R星的《俠盜獵車手5》應(yīng)該是本系列中最賣座的游戲吧,涵蓋了三個(gè)不同的可玩角色。除了引人入勝的主線故事外,還有大量的支線任務(wù)和偶遇任務(wù)等待完成。要在洛圣都及其周邊地區(qū)探索所有內(nèi)容,玩家需要花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間和精力。此外,玩家還可以進(jìn)入《俠盜獵車手在線模式》,探索更多的故事和支線內(nèi)容,說實(shí)話,愛玩的人這游戲沒有盡頭。

29.上古卷軸4:湮沒年度版(33-181 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2007.10.16 PC/PS/XBOX

提到B社,不得不提到《上古卷軸》系列?!渡瞎啪磔SIV:湮沒》沒有讓人失望,擁有出色的故事情節(jié),足以讓玩家忙碌數(shù)周,甚至數(shù)月。它被認(rèn)為是有史以來最偉大和最耐玩的游戲之一。

28.物質(zhì)世界(34–79 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.3.26 PC/PS/XBOX

一款奇幻風(fēng)的角色扮演游戲。主人公起初只是一個(gè)普通冒險(xiǎn)者,試圖償還一筆債務(wù)。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠令人滿意,但游戲的開放世界表現(xiàn)出色。玩家可以盡情探索地圖,也不拖拖拉拉。當(dāng)然,有些路線的嘗試可能會導(dǎo)致失敗。

27.龍之信條:黑暗覺者(34–117 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2013.4.23 PC/NS/PS/XBOX

2012年的《龍之信條》是一款出色的動(dòng)作角色扮演游戲,而《黑暗覺者》為游戲本體又增加了大約10小時(shí)的內(nèi)容。玩家置身于格蘭西斯,一個(gè)美麗而充滿怪物的開放世界。盡管地圖規(guī)模不是特別龐大,但設(shè)計(jì)絕對精良?!逗诎涤X者》引入了苦痛黑島,在主線劇情后期出現(xiàn)的區(qū)域,提升了游戲的難度和緊張感??ㄆ湛招颊谥谱鳌洱堉艞l2》。

26.輻射4:年度版(34–226 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.9.26 PC/PS/XBOX

作為神作《輻射3》的續(xù)作確實(shí)當(dāng)時(shí)也沒少挨說,玩家認(rèn)為它是一個(gè)龐大但缺乏靈魂的游戲。然而,《輻射4》當(dāng)然也有其優(yōu)點(diǎn),探索依然很有樂趣,定居點(diǎn)管理系統(tǒng)是也還不錯(cuò),玩家可以投入大量時(shí)間。這兩個(gè)方面的結(jié)合,使《輻射4》也成為最耐玩的游戲之一。

25.往日不再(36–67 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.4.26 PC/PS

在PS4獨(dú)占時(shí)默默無聞。隨著時(shí)間的發(fā)酵,越來越被玩家喜歡,但因?yàn)殇N量遠(yuǎn)低于預(yù)期。制作組負(fù)責(zé)人之前放話,已經(jīng)不會有續(xù)作了,非??上А_@個(gè)僵尸主題的開放世界游戲以摩托車為交通工具,尋找妻子的旅程。玩過幾小時(shí)后情節(jié)逐漸變得精彩。可以享受駕駛摩托車穿越美麗世界的樂趣,同時(shí)試圖躲避和僵尸潮進(jìn)行戰(zhàn)斗。

24.流放者柯南(36–147 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.5.8 PC/PS/XBOX

那種玩進(jìn)去就可以輕松超過1000小時(shí)的游戲,但它的難度曲線非常高,難上手,所以國內(nèi)玩家對于它的了解并不多。主要玩法是尋找資源、制作物品、建筑。在某種程度上,這款開放世界游戲與《我的世界》有些相似,至少在沙盒方面如此。自從推出以來,STEAM上已經(jīng)積累了相當(dāng)忠實(shí)的粉絲群體,平均在線玩家能達(dá)到數(shù)千人。

23.輻射:新維加斯 終極版(36-157 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2012.2.07 PC/PS/XBOX

《輻射:新維加斯》可以說久仰大名,有著豐富的故事和玩家選擇導(dǎo)向的敘事模式。有些美主義或者收集癖玩家,可能超過100小時(shí)來完成全部內(nèi)容,主線劇情27小時(shí)左右,也有那種超過300小時(shí)來與所有NPC對話、完成所有任務(wù)并解鎖成就或獎(jiǎng)杯的玩家。

22.饑荒聯(lián)機(jī)版(37–209 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2014.12.15 PC/NS/PS4/XBOX

一款熱度很高的多人開放世界生存游戲。如果你想與朋友一起玩饑荒,那么這是唯一的選擇。準(zhǔn)確的說,這款時(shí)間也沒有標(biāo)準(zhǔn)的通關(guān)時(shí)間,有時(shí)間就跟朋友來上一把,當(dāng)然你想自己去冒險(xiǎn),也當(dāng)然可以,相對于饑荒第一作,這款是續(xù)作,所以基于已經(jīng)很成熟的系統(tǒng)下,繼續(xù)優(yōu)化,拓展更多的內(nèi)容和玩法。

21.上古卷軸5:天際(37-254 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2011.11.11 PC/NS/PS/XBOX

老滾5一出,就知道這個(gè)榜單快要結(jié)束了,因?yàn)樗谌魏斡螒虬駟沃?,都是會名列前茅的。?011年發(fā)布,有著優(yōu)質(zhì)的場景刻畫、與龍的戰(zhàn)斗和豐富的故事。盡管主線劇情相對較短,但游戲的后期似乎無窮無盡。顯然,這還不包括MOD,它們基本上可以讓《上古卷軸5:天際》只要你愿意,可以沒有盡頭的玩下去。

20.死亡擱淺(41-116 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019 11.8 PC/PS

小島秀夫確實(shí)是個(gè)牛人,這是一款看起來不好玩,玩起來停不下來的游戲。后末世美國,山姆作為一個(gè)快遞員,穿越全美,建立據(jù)點(diǎn)連接,瘋狂搞基建。游戲中,你經(jīng)常會感覺孤獨(dú)荒涼,但每次你上線,你的基建都會別其他玩家,幫你提供材料,又感到互動(dòng)連接。你也有動(dòng)力再去幫助其他玩家,為其他玩家的設(shè)施點(diǎn)贊。在充滿NPC和任務(wù)的開放世界游戲中,它絕對是個(gè)先鋒的藝術(shù)品,主要他還很好玩。

19.天國:拯救(41–132 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.2.13 PC/PS/XBOX

一款并不算熱門的開放世界RPG游戲,背景是現(xiàn)實(shí)的中世紀(jì)波希米亞,沒地牢、沒巨龍或魔法咒語等元素,提供是現(xiàn)實(shí)劍術(shù)玩法。但不要這些就錯(cuò)過這款游戲。游戲中玩家從一個(gè)貧窮的農(nóng)民逐漸晉升為一個(gè)在中世紀(jì)揮劍的騎士,絕對值得投入時(shí)間去體驗(yàn)。

18.盜賊之海(43–765 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.3.20 PC/XBOX

海盜無雙》與朋友一起玩非常有趣,可以組建一支海盜船隊(duì),在廣闊而美麗的開放世界中尋找寶藏,同時(shí)與骷髏和各種神秘生物戰(zhàn)斗。游戲盡量避免限制玩家沿著線性道路前進(jìn),船員可以承擔(dān)不同的航行任務(wù),設(shè)定臨時(shí)目標(biāo),但最激動(dòng)人心的時(shí)刻是當(dāng)海盜們的冒險(xiǎn),探索未知領(lǐng)域。

17.刺客信條:奧德賽(45-148 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.10.5 PC/PS/NS(云)

刺客信條神話三部曲,一直是量大管飽,自《起源》以來,這些游戲在故事情節(jié)、歷史背景和探索地點(diǎn)方面變得更加宏大和深入。《刺客信條:奧德賽》依舊延續(xù)了《起源》的框架,將古希臘作為主要背景,并加入了神話元素,充滿大量任務(wù)、敵人和廣闊的地點(diǎn)。令人驚訝的是,育碧在《奧德賽》的續(xù)作《刺客信條:英靈殿》中再次推陳出新,使游戲變得更加宏大。不過新的一作要并不是量大管飽的了,說要回歸最初感覺了,咱們一起期待吧。

16.合金裝備5幻痛(46–168 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2015.9.1 PC/PS/XBOX

作為小島秀夫在離開科樂美之前發(fā)布的最后一款作品,《合金裝備5:幻痛》雖然缺少了系列所特有的敘事驅(qū)動(dòng)力,但這并未妨礙合金裝備的粉絲們對其充滿喜愛。游戲的開放世界龐大而相對空曠?!痘猛础房赡懿皇堑湫偷摹逗辖鹧b備》游戲,但它卻是一款出色的開放世界游戲。

15.歐洲卡車模擬2(49–481 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2012.10.19 PC

2012年發(fā)布,現(xiàn)在依舊受歡迎,是一款小眾但成功的游戲。玩家有機(jī)會建立自己的卡車運(yùn)輸業(yè)務(wù),從零開始逐漸壯大。除了經(jīng)營業(yè)務(wù),玩家還親自坐上駕駛座,在詳細(xì)的歐洲道路上行駛,完成貨物運(yùn)輸任務(wù)。盡管游戲堅(jiān)持現(xiàn)實(shí)主義,限制了玩家的選擇,但《歐洲卡車模擬2》擁有令人印象深刻的開放世界,是駕駛模擬類型中引人入勝的一款游戲。

14.荒野大鏢客2(50-188 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.10.26 PC/PS/XBOX

《荒野大鏢客2》是敘事和半線性的游戲玩法,當(dāng)之無愧地獲得了廣泛的好評。講述了老練的亡命之徒亞瑟·摩根加入范德林德幫派的經(jīng)歷,這部西部電影般的游戲被認(rèn)為是有史以來最優(yōu)秀的游戲之一。帶領(lǐng)玩家經(jīng)歷了漫長而感人的旅程,充滿了成長、悲劇和背叛,而亞瑟的故事只是R星這款游戲中豐富內(nèi)容的一小部分。更多體驗(yàn),來讓玩家自己體會吧。

13.塞爾達(dá)傳說:曠野之息(50-194 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.3.3 NS/WII U

開放世界中,如何能夠超越《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的游戲,目前還沒有。游戲中提供了大量任務(wù)和探索區(qū)域,讓玩家沉浸在《荒野之息》美麗的世界中。然而,與任天堂的其他游戲相比,完成《荒野之息》并不容易,其中的謎題和具有挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)會延長游戲時(shí)間。盡管如此,游戲的開放設(shè)計(jì)意味著玩家可以在自己感覺探索完世界后隨時(shí)完成游戲,因此也能在不到30小時(shí)內(nèi)完成主線。

12.塞爾達(dá)傳說:王國之淚(52-188 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2023,5.12 NS

任天堂在神作第二章中再次取得成功?!锻鯂疁I》保留了《荒野之息》的核心元素,同時(shí)加入了新的變化,確保冒險(xiǎn)依然充滿新鮮感。在海拉魯世界中,但這個(gè)世界在大大小小的地方都得到了拓展和變化。此外,玩家還可以探索天空島嶼,這是續(xù)作的主要新亮點(diǎn)之一。鼓勵(lì)玩家勇往直前,完成支線任務(wù)、與塞爾達(dá)相會并踏上冒險(xiǎn)之旅。提供了令人滿足的探索感,比《荒野之息》更勝一籌。與此同時(shí),林克可以將物品融合在一起,創(chuàng)造各種創(chuàng)新的交通工具、武器和物品,為游戲提供了更多可能性。

11.龍騰世紀(jì):審判(54-156 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2014.11.18 PC/PS/XBOX

作為一款開放世界游戲,《龍騰世紀(jì):審判》特點(diǎn)是在線4人合作和艱難的巨龍Boss戰(zhàn),擊敗一只巨龍可能需要超過1個(gè)小時(shí)的時(shí)間!雖然有時(shí)會穿越到游戲的另一個(gè)區(qū)域,打破開放世界的錯(cuò)覺,但總體而言,《龍騰世紀(jì):審判》被認(rèn)為是一款開放世界游戲,因?yàn)橛螒虻拿總€(gè)部分都比大多數(shù)其他同類游戲更加龐大,而且提供了大量持續(xù)的探索內(nèi)容,讓玩家留連忘返。

10.創(chuàng)世小玩家2(56-120 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.7.12 PC/NS/PS/XBOX

SE這次將《勇者斗惡龍》與《我的世界》融合的非常不錯(cuò)。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于簡單,但這款輕松的沙盒游戲強(qiáng)調(diào)制作,深入的建造機(jī)制足以在龐大的游戲中保持興趣,輕松玩?zhèn)€上百小時(shí)。游戲還支持最多四名玩家的合作,為龐大內(nèi)容增添了另一個(gè)維度。本作不僅適合JRPG系列的粉絲,也適合喜歡制作和合作的玩家。絕對是一款上頭的游戲。

9.艾爾登法環(huán)(57-138 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2022.2.25 PC/PS/XBOX

FromSoftware的最新作品把“魂”的玩法融入開放世界中。游戲分為五個(gè)地區(qū),內(nèi)容豐富,地圖非常大,高質(zhì)量的內(nèi)容讓人驚嘆。盡管線性故事情節(jié)可在不到50小時(shí)內(nèi)完成,但獎(jiǎng)勵(lì)那些愿意偏離主線尋找地下墓穴、武器和傳說的冒險(xiǎn)者。這款游戲幾乎代表了2022年游戲的最高水平,可以說為開放世界游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿。宮崎老賊,你厲害!

8.巫師3:狂獵(57-192 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2015.5.19 PC/NS/PS/XBOX

一款讓充滿冒險(xiǎn)元素的游戲。多樣性的敵人和可定制角色都非常出色,使其成為有史以來最杰出的開放世界RPG之一,完成整個(gè)游戲大約需要173小時(shí)。游戲的樂趣在游戲進(jìn)程中不減反增,尤其是游戲末期,而且游戲中的場景豐富且美麗。

7.刺客信條:英靈殿(61-147 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2020.11.10 PC/PS/XBOX

育碧的《刺客信條》游戲在地圖規(guī)模和故事長度方面逐漸變大?!洞炭托艞l:英靈殿》是系列中最長的游戲,主線劇情超過50小時(shí)。這個(gè)維京的冒險(xiǎn)游戲在許多方面改進(jìn)了前作,提供更出色的戰(zhàn)斗、定制和支線任務(wù)。由于內(nèi)容豐富,游戲顯得過于冗長,因?yàn)橥婕倚枰瓿梢欢ū壤娜蝿?wù)才能解鎖新的主要任務(wù),但也有人認(rèn)為多一點(diǎn)好東西永遠(yuǎn)不會太多。

6.最終幻想12(62–171 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.7.11 PC/NS/PS/XBOX

《最終幻想12》出人意料的選擇了開放世界方向,雖然玩家需要一段時(shí)間才能欣賞其精彩之處。這款2006年的JRPG戲與以前的線性作品明顯不同,引入了開放世界的概念。盡管后來的《最終幻想15》也這么做了,但《最終幻想12》仍然被認(rèn)為是系列中最出色的開放世界游戲。無論是原版PS2版本還是這個(gè)重制版,這款游戲都龐大而耗時(shí),通常需要大約50小時(shí)才能完成主線,而且不算各種支線任務(wù)。

5.異度之刃X(68-317 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2015.12.4 WIIU

《異度之刃X》是一款出色的開放世界RPG游戲,當(dāng)初也是國外很多玩家買Wii U的原因。游戲背景設(shè)定在米拉,這是一個(gè)由五個(gè)大陸組成的龐大星球。玩家與一群同伴一起穿越這個(gè)巨大的地圖,完成支線任務(wù)、擊敗野生動(dòng)物并推進(jìn)主線劇情。與系列其他作品相比《異度之刃X》更注重游戲玩法和游戲世界,而不是故事情節(jié)。《異度決定版》、《異度 2》和《異度3》的游戲長度都不低,主線故事大致60小時(shí)左右,我就不單獨(dú)排了,很長就對了。

4.英靈神殿(77-151 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2021.1.2 PC/XBOX

目前還處于公測階段,全部內(nèi)容尚未完全公開。仍在不斷改進(jìn)中,這款沙盒式維京游戲已經(jīng)內(nèi)容滿滿,玩?zhèn)€幾周毫無問題。這款生存游戲?qū)⑼婕抑蒙碛谑澜绲囊巴鈪^(qū)域,并挑戰(zhàn)他們在惡劣環(huán)境中生存、擊敗Boss以及建造小屋的能力。能玩多久,你自己定!

3.僵尸毀滅工程(79-389 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2011.6.20 PC

一款生存游戲,游戲沒有真正的終點(diǎn),除了生存之外別無選擇。玩家在一個(gè)后末世中,意味著需要四處尋找資源、制作物品和武器,以及建造一個(gè)基地。經(jīng)過大約10年的開發(fā),已經(jīng)充分證明了其穩(wěn)定性,目前這款游戲非常受歡迎。對于生存游戲的粉絲來說絕對是必玩之作,游戲非常硬核,如果你想休閑一下,我建議你放棄它。

2.幸福工廠 (90–218 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.3.19 PC

游戲背景設(shè)定在一個(gè)外星球上,玩家的目標(biāo)是制造工廠,以便開采所需的生存資源。這是一款模擬游戲,恰好設(shè)置在沙盒環(huán)境中。盡管游戲的地圖不是隨機(jī)生成的,但采用了大多數(shù)自由探索的方式,以便讓玩家能夠?qū)崿F(xiàn)自己的想法。除了工廠模擬方面,還具有一些戰(zhàn)斗和探索元素。

1.劍士 (90–302 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.12.6 PC

難以置信這游戲只有一名開發(fā)者。這款沙盒游戲?qū)⑼婕业淖杂煞旁谑孜唬瑳]有任何類似線性故事情節(jié)的設(shè)定。在其嚴(yán)酷的世界中,生存絕非易事,玩家一開始什么都沒有。根據(jù)玩家的行動(dòng),他們會發(fā)展自己的技能,逐漸適應(yīng)《劍士》殘酷的挑戰(zhàn)。世界也會隨著時(shí)間的推移而發(fā)展,會有新城市和重要的NPC出現(xiàn)。

輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

好啦,以上就是本期的全部內(nèi)容了。歡迎大家關(guān)注,評論,點(diǎn)贊!愛游戲的人,都是善良的。我是專注游戲榜單、推薦的【游戲領(lǐng)航員子豪】,咱們下期見??!

輻射3好玩嗎 輻射3玩法簡介

期待已久的手游輻射3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編輻射3好玩嗎?輻射3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

輻射3快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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輻射3好玩嗎 輻射3玩法簡介

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1、輻射3簡要評析:

輻射3是一款由Bethesda Game Studios開發(fā)的角色扮演游戲。游戲設(shè)定在廢土世界中,玩家將扮演一個(gè)住在廢棄避難所中的角色,在艱苦的環(huán)境中探索和生存。游戲以自由度極高的開放世界和豐富的劇情受到了眾多玩家的喜愛。

2、輻射3圖片欣賞:

輻射3好玩嗎 輻射3玩法簡介

輻射3好玩嗎 輻射3玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對輻射3有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“輻射3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩 輻射4和輻射3對比評析

輻射3和輻射4都是開放世界末日世界游戲,有玩家可能會好奇輻射3和輻射4哪個(gè)好玩?今天小編給大家?guī)磔椛?和輻射3對比評析的相關(guān)內(nèi)容,快來看一下吧。希望能給玩家?guī)韼椭?/p>

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對比評析

輻射4和輻射3對比評析

輻射4和輻射3對比:

1、作為開局的教學(xué)關(guān)卡的場景,111避難所的設(shè)計(jì),比起101避難所來簡陋了不少,甚至可以說是歷代最簡陋的:從入口處進(jìn)去,經(jīng)過一個(gè)走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。

而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過的8號、12號、13號、15號避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說擁有完整而細(xì)致的設(shè)計(jì)的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應(yīng)堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細(xì)節(jié)。這可能是因?yàn)?,輻?是玩家首次能夠通過自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開始就能親身體會到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個(gè)完全與現(xiàn)實(shí)不同的世界,而且效果確實(shí)非常好。不過,這樣一來,對于多周目的玩家來說,教學(xué)關(guān)卡就顯得過于冗長了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開始。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對比評析

相比之下,新維加斯的教學(xué)關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個(gè)檢查,填寫心理報(bào)告,再出門打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當(dāng)中,我覺得3代的教學(xué)關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡潔,然而缺少了3開頭的那種強(qiáng)烈的緊張感,當(dāng)然這也與新維加斯整體風(fēng)格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門之后打老鼠、2代在神殿里用長矛捅螞蟻等等就不提了。)

也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀(jì)70年代(實(shí)為20世紀(jì)50年代)美國中產(chǎn)階級家庭的生活之后,立刻就進(jìn)入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計(jì)得非常簡單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒有的小地點(diǎn)都能設(shè)計(jì)得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計(jì)得如此簡單呢?況且111避難所還是隨時(shí)都能回去的,跟101避難所完全不一樣。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對比評析

2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨(dú)的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來自現(xiàn)代的人”,是一個(gè)被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說,就相當(dāng)于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺得“游戲里的那個(gè)人就是自己”。

但這樣就帶來了一個(gè)問題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長時(shí)間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨(dú)的流浪者”雖然在游戲開始之前并沒有離開過避難所,但也通過各種途徑了解過廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開111避難所之前對210年之后的世界完全一無所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個(gè)情節(jié)在掃描111避難所居民情況時(shí)會提到,但這個(gè)職業(yè)在廢土上根本沒用),可剛出來就馬上適應(yīng)了這個(gè)極其荒涼、貧瘠的世界,毫無任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點(diǎn)不能不讓我覺得非常別扭。

當(dāng)然,絕大多數(shù)玩家根本不會在乎這個(gè),只希望能夠盡快投入這個(gè)世界就可以了。然而,我認(rèn)為,對于一個(gè)RPG游戲來說,一個(gè)來自兩百年前的人,究竟會怎樣認(rèn)識、接受、理解、習(xí)慣這個(gè)與他/她所來自的那個(gè)世界(在那個(gè)世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來是一個(gè)值得大書特書的題材,但B社的編劇根本沒有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時(shí)候,碰見歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅(jiān)守崗位的機(jī)器管家時(shí),我本來以為機(jī)器管家會向主角介紹一下這個(gè)世界變成了什么樣子,但機(jī)器管家只是跟主角講了這個(gè)世界已經(jīng)過去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對比評析

3、4代在引導(dǎo)玩家方面似乎有問題。以往歷代主角剛剛進(jìn)入游戲,都能在不遠(yuǎn)的地方找到一個(gè)小居民點(diǎn),從這個(gè)居民點(diǎn)開始慢慢認(rèn)識這個(gè)世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號避難所之后,沒走多遠(yuǎn)就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔(dān)了部分新手村的功能,并且出門才兩格就是克拉馬斯?!肮陋?dú)的流浪者”一出避難所大門就是核彈鎮(zhèn)(當(dāng)然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進(jìn)不去101避難所的人),進(jìn)門就有鎮(zhèn)長教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒出門就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門外的老頭能告訴你這個(gè)世界的初步樣貌。

但是4代出門,主角先回老家,只能見到機(jī)器管家一個(gè)“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當(dāng)然這也可能是它的AI限制了它對這個(gè)世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護(hù)山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護(hù)山丘跑到鉆石城,幾乎相當(dāng)于3代從黑鴉嶺出門直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個(gè)像樣的居民點(diǎn)都沒有,連個(gè)商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個(gè)歇腳的地方都沒有。

而且,完成營救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會交給玩家一個(gè)任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊诒幼o(hù)山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開始引導(dǎo)主角了解這個(gè)游戲一大賣點(diǎn)——建設(shè)系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在過于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說輻射系列一向以自由度著稱,但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來,而不是先讓玩家把主線劇情推進(jìn)到一定程度,是不是喧賓奪主了?

4、4代為人詬病最多的一點(diǎn),就是它的對話輪系統(tǒng)。主角在對話中只有四個(gè)選項(xiàng)(疑問、不確定/諷刺、是/和藹、否/強(qiáng)硬),可是,許多情況下主角想說的并不只有這么四句話。比方說,作為一個(gè)對廢土一無所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開頭的對話當(dāng)中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來總讓我覺得自己說不出想說的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來到廢土,在一片茫然之中,遇見了幾個(gè)NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個(gè)可以和主角交流的對象。更嚴(yán)重的是,許多臺詞寫得明顯沒有經(jīng)過仔細(xì)推敲,讓人一看就覺得缺乏說服力。比如在營救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當(dāng)中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺得有些過強(qiáng),但這里的臺詞寫得特別生硬,毫無可信度可言。

對話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機(jī)玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應(yīng)學(xué)習(xí)的,以往的輻射4在對話中總是面對對方,在屏幕下方觀看對方的話,選擇自己想說的話;使用對話輪系統(tǒng)的話,可以減少對話框占據(jù)的面積,使對話過程更加接近電影,還有利于隊(duì)友或旁人參與對話,讓演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應(yīng)時(shí)從來沒有感覺到自己想問某些問題卻找不到相應(yīng)的選項(xiàng),但在輻射4里卻不時(shí)碰到這種情況,何況輻射4在對話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動(dòng),既然如此,還不如繼續(xù)保持原來的對話方式為好。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對比評析

《輻射 避難所》攻略3 (tips)

一、建造類TIPS

1、新手引導(dǎo)過程,建造的時(shí)候雖然有箭頭指著,但其實(shí)位置是可以隨便選的。

2、房間最多可以3個(gè)合在一起,變成大房間后,產(chǎn)出、升級費(fèi)用和升級提升的數(shù)值都是小房間X3

3、同類房間越多,建造價(jià)格也會越高。

4AA---A 這種同類房間沒有自動(dòng)合并的問題,問題在于AA之前升過級,只要把A也升級一次,等級相同了就自動(dòng)合并了。另外,合并后可以節(jié)省33%升級費(fèi)用,建議將房間合并到最大(X3)后再考慮升級。

二、生產(chǎn)類TIPS

1、除非緊急情況,生產(chǎn)所剩時(shí)間不多時(shí),不建議使用加速功能。

2、加速有2個(gè)點(diǎn)需要注意,獎(jiǎng)勵(lì)和事故,事故幾率越高,加速成功后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越大。

3、避難者屬性高地僅僅影響生產(chǎn)速度,不影響產(chǎn)值

4、在加速失敗率較低時(shí),應(yīng)該盡可能地使用加速,來獲得瓶蓋和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

5、無論加速成功或失敗,下一次加速的失敗率必定會提高10%-20%左右,額外提高的失敗率隨著時(shí)間回復(fù)到原先幾率。

6、若房間內(nèi)無人,則火災(zāi)會進(jìn)行轉(zhuǎn)移。在火災(zāi)轉(zhuǎn)移前,派遣一個(gè)附近的小人過去滅火,就可以解決問題了。災(zāi)情解除后,小人會自動(dòng)返回原先的房間中繼續(xù)工作。不要將空閑的房間建在房間群的中間,最好是角落位置。當(dāng)然,最好的情況是一個(gè)房間最少安排一名避難者,這樣就能第一時(shí)間防止火災(zāi)蔓延。

三、培養(yǎng)類TIPS

1、裝備有性別限制,武器沒限制。

2、午餐盒會出的物品有:隨機(jī)資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級避難者(一般都會自帶裝備)。

3、小人L屬性越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大。探險(xiǎn)時(shí)遇到意外情況,經(jīng)常能化險(xiǎn)為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊(duì),逃跑就沒問題了。

4、安排小人去探險(xiǎn)的時(shí),給小人配備最強(qiáng)力的武器和充足的治療劑,這能大大提高小人的探險(xiǎn)時(shí)間并降低“意外”死亡率。

5、一些玩家經(jīng)常被蟑螂或匪徒殺死,這個(gè)涉及到數(shù)值問題了。武器傷害值越高,處理怪物和匪徒就越快。

6、如果火災(zāi)從空閑的生活區(qū)發(fā)生,無論是否派人去滅火,火勢會迅速從生活區(qū)轉(zhuǎn)移到周圍的房間,而只要沒人滅火的房間,火災(zāi)都會繼續(xù)轉(zhuǎn)移。

許多玩家在前期經(jīng)常會遭遇資源不足、滿意度過低等困境,以下的解決辦法可供參考:

1、不要盲目擴(kuò)建,盡量把建筑規(guī)模維持在與避難者人口數(shù)相近的水準(zhǔn),因?yàn)榉块g越多耗電越多。

2、人口增加后,現(xiàn)有的建筑已經(jīng)無法滿足避難所的基本運(yùn)轉(zhuǎn),但盲目新建房間會導(dǎo)致避難所耗電量加大,缺電時(shí)部分房間會停止運(yùn)轉(zhuǎn)。根據(jù)具體情況,解決這個(gè)問題有兩種方案:

方案1:在生產(chǎn)所需人數(shù) > 人口數(shù)時(shí),升級建筑(優(yōu)先升級31的大房間)

方案2:在生產(chǎn)所需人數(shù) < 人口數(shù)時(shí),新增建筑,根據(jù)需求一個(gè)一個(gè)地建,不建議建設(shè)X3的大房子。

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