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手游 > 休閑 > 精靈戰(zhàn)棋下載
精靈戰(zhàn)棋

精靈戰(zhàn)棋

【簡(jiǎn)單介紹】講述3個(gè)陣營(yíng)(薔薇、龍吟、森林)精靈為了各自的信...
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精靈戰(zhàn)棋游戲介紹

精靈戰(zhàn)棋簡(jiǎn)介

【簡(jiǎn)單介紹】講述3個(gè)陣營(yíng)(薔薇、龍吟、森林)精靈為了各自的信仰而去尋找滅世真相的故事。原本很簡(jiǎn)單地認(rèn)為只需消滅所謂的源頭,就可以阻止災(zāi)難發(fā)生。但在這個(gè)“劍與魔法”的世界中,卻意外發(fā)現(xiàn)了近現(xiàn)代科技,這對(duì)于精靈來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)超越認(rèn)知的存在。在一次次的輪回中,去解開(kāi)這個(gè)悖論難題。劇情圍繞AI、現(xiàn)代科技等,因此很多插圖使用了AI繪圖來(lái)表現(xiàn)科技下的影響,在此聲明,AI繪圖不具備任何版權(quán)。制作引擎為RPG Maker MZ,采取戰(zhàn)棋(SLG)+隨機(jī)事件(RogueLike)的模式。主線流程約40分鐘,戰(zhàn)斗數(shù)量15場(chǎng)左右?!疽阎秉c(diǎn)】1.操作手感需要優(yōu)化。2.部分技能測(cè)試不到位,實(shí)際效果與描述不一致。3.觸控方格較小?!咀再u(mài)自夸的優(yōu)點(diǎn)】1.這游戲竟然是個(gè)戰(zhàn)棋?!2.想脫離傳統(tǒng)RM的畫(huà)質(zhì)束縛,要個(gè)性化。(RM游戲看久了,現(xiàn)在一看截圖就知道用的什么插件)
開(kāi)發(fā)者: 黑暗奇跡
版本:1.10 更新時(shí)間:2025-07-03 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

精靈戰(zhàn)棋什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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1、精靈戰(zhàn)棋簡(jiǎn)要評(píng)析:

【簡(jiǎn)單介紹】 講述3個(gè)陣營(yíng)(薔薇、龍吟、森林)精靈為了各自的信仰而去尋找滅世真相的故事。原本很簡(jiǎn)單地認(rèn)為只需消滅所謂的源頭,就可以阻止災(zāi)難發(fā)生。但在這個(gè)“劍與魔法”的世界中,卻意外發(fā)現(xiàn)了近現(xiàn)代科技,這對(duì)于精靈來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)超越認(rèn)知的存在。在一次次的輪回中,去解開(kāi)這個(gè)悖論難題。 劇情圍繞AI、現(xiàn)代科技等,因此很多插圖使用了AI繪圖來(lái)表現(xiàn)科技下的影響,在此聲明,AI繪圖不具備任何版權(quán)。 制作引擎為RPG Maker MZ,采取戰(zhàn)棋(SLG)+隨機(jī)事件(RogueLike)的模式。 主線流程約40分鐘,戰(zhàn)斗數(shù)量15場(chǎng)左右。 【已知缺點(diǎn)】 1.操作手感需要優(yōu)化。 2.部分技能測(cè)試不到位,實(shí)際效果與描述不一致。 3.觸控方格較小。 【自賣(mài)自夸的優(yōu)點(diǎn)】 1.這游戲竟然是個(gè)戰(zhàn)棋?! 2.想脫離傳統(tǒng)RM的畫(huà)質(zhì)束縛,要個(gè)性化。(RM游戲看久了,現(xiàn)在一看截圖就知道用的什么插件)

2、精靈戰(zhàn)棋圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)精靈戰(zhàn)棋有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“精靈戰(zhàn)棋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、精靈戰(zhàn)棋簡(jiǎn)要評(píng)析:

【簡(jiǎn)單介紹】 講述3個(gè)陣營(yíng)(薔薇、龍吟、森林)精靈為了各自的信仰而去尋找滅世真相的故事。原本很簡(jiǎn)單地認(rèn)為只需消滅所謂的源頭,就可以阻止災(zāi)難發(fā)生。但在這個(gè)“劍與魔法”的世界中,卻意外發(fā)現(xiàn)了近現(xiàn)代科技,這對(duì)于精靈來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)超越認(rèn)知的存在。在一次次的輪回中,去解開(kāi)這個(gè)悖論難題。 劇情圍繞AI、現(xiàn)代科技等,因此很多插圖使用了AI繪圖來(lái)表現(xiàn)科技下的影響,在此聲明,AI繪圖不具備任何版權(quán)。 制作引擎為RPG Maker MZ,采取戰(zhàn)棋(SLG)+隨機(jī)事件(RogueLike)的模式。 主線流程約40分鐘,戰(zhàn)斗數(shù)量15場(chǎng)左右。 【已知缺點(diǎn)】 1.操作手感需要優(yōu)化。 2.部分技能測(cè)試不到位,實(shí)際效果與描述不一致。 3.觸控方格較小。 【自賣(mài)自夸的優(yōu)點(diǎn)】 1.這游戲竟然是個(gè)戰(zhàn)棋?! 2.想脫離傳統(tǒng)RM的畫(huà)質(zhì)束縛,要個(gè)性化。(RM游戲看久了,現(xiàn)在一看截圖就知道用的什么插件)

2、精靈戰(zhàn)棋圖片欣賞:

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精靈戰(zhàn)棋游戲截圖

精靈戰(zhàn)棋截圖
精靈戰(zhàn)棋截圖0
精靈戰(zhàn)棋截圖1
精靈戰(zhàn)棋截圖2
精靈戰(zhàn)棋截圖3
精靈戰(zhàn)棋截圖4

大家都在看-熱門(mén)推薦

精靈戰(zhàn)棋薔薇陣營(yíng)技能

精靈戰(zhàn)棋薔薇陣營(yíng)技能如下:

【連續(xù)攻擊】相當(dāng)于100%發(fā)動(dòng)2次普攻。

【重錘】擊退目標(biāo)5格(適合把敵人打飛,避免接近殘血角色

【招架】提高1層物理防御(污染技能池的玩意)

【真空刃】提升攻擊距離1格(耗血多,因此性價(jià)比并不是很高)

【壁壘】物理防御提升50%,敏捷降低50%(化身坦克,也比較雞肋,畢竟輸出才是王道)

【繳械攻擊】造成物理傷害并削弱1層物理攻擊(樸實(shí)又好用)

【教義吸收】就是吸血(可以配合白夜的吸血鬼狀態(tài)來(lái)提高生存

【紛爭(zhēng)狂舞】自身范圍2格的AOE(實(shí)戰(zhàn)中敵人才不會(huì)貼那么近咧,而且真被多個(gè)敵人圍住了,玩家也不會(huì)傻傻站樁,雞肋的技能)

【戰(zhàn)鼓】自身2格周?chē)锢砉籼嵘?5%(好用?。?/p>

【野蠻沖撞】位移+擊退。(花里胡哨)

【等級(jí)壓制】當(dāng)使用者等級(jí)高于目標(biāo)等級(jí)時(shí),造成雙倍傷害,反之則傷害減半。(雞肋)

【旋風(fēng)斬】對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Α#ɡ?/p>

【盾牌猛擊】將物理防御值增加到穿刺值中,僅造成穿刺傷害。(化身盾猛衛(wèi)士?。?/p>

【以換血】恢復(fù)自身20%的體力值。(神技!薔薇陣營(yíng)重要恢復(fù)手段)

【橫掃千軍】對(duì)面前橫向的3名敵人造成傷害,并擊退1格。(雞肋)

【擴(kuò)散波動(dòng)】對(duì)面前范圍內(nèi)的敵人造成傷害。(雞肋)

【收割】對(duì)直線上的目標(biāo)造成傷害。(可以通過(guò)卡位來(lái)投機(jī))

【沖鋒】移動(dòng)到目標(biāo)周?chē)?,并造成物理傷害。(打法師不錯(cuò))

【英勇一擊】造成物理傷害的同時(shí),造成全額的穿刺傷害。(第三章之后開(kāi)始發(fā)力,一刀一個(gè)嚶嚶怪)

【浴血奮戰(zhàn)】當(dāng)使用者體力低于75%時(shí),提升1層物理攻擊,低于50%時(shí)提升2層,持續(xù)3回合。(樸實(shí)無(wú)華的站樁)

【犧牲祭品】流失10%的體力值和魔力值后,每回合恢復(fù)15%的體力值和15點(diǎn)TP,持續(xù)2回合。(花里胡哨……)

【猩紅一閃】對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,自己已損失的體力值部分計(jì)入穿刺傷害中。(使用的時(shí)機(jī)比較苛刻,血低了不行,血高了不行)

【并肩作戰(zhàn)】目標(biāo)提升1層物理攻擊,使用者提升1層物理防御,持續(xù)3回合。(開(kāi)局BUFF常用)

【素食主義】恢復(fù)自身50點(diǎn)體力。(污染技能池抽獎(jiǎng))

【宣誓主權(quán)】范圍內(nèi)所有敵人的物理攻擊受到1層弱化,持續(xù)3回合。(攻擊是最好的防守……不要老想著被動(dòng)挨打)

【詛反擊】3回合內(nèi),自身的反擊技能變?yōu)橛撵`詛咒:目標(biāo)的物理攻擊、物理防御弱化1層,持續(xù)3回合。(花里胡哨)

【猩紅之握】將目標(biāo)向使用者的方向拉動(dòng)5格。(把脆皮拉過(guò)來(lái)群毆)

【一騎當(dāng)千】對(duì)直線上的目標(biāo)造成1次傷害。

【淬火】范圍內(nèi)的我方成員物理攻擊提升10%,普通攻擊時(shí)為炎屬性傷害,持續(xù)5回合。(打弱火的敵人有奇效)

【吸魂】對(duì)目標(biāo)造成傷害,并恢復(fù)自身等量的體力值。

精靈戰(zhàn)棋各類(lèi)祝福祈禱的效果

精靈戰(zhàn)棋各類(lèi)祝福祈禱的效果如下:

【轟鳴裝置】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員法攻擊提升50%,魔力消耗翻倍。

【震懾裝置】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員物理攻擊提升50%,戰(zhàn)斗結(jié)束后清空特技值(TP)。

【貫穿裝置】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員穿刺傷害提升75%,物理攻擊、魔法攻擊清零。

【烈焰禮裝】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員物理防御增加10%,魔法防御降低10%

【魔術(shù)禮裝】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員魔法防御增加10%,物理防御降低10%

【溫婉禮裝】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員穿刺傷害增加10%,魔力上限降低15%

【極速裝置】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員移動(dòng)距離增加1格。

【特技裝置】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得25TP。

【颶風(fēng)裝置】

本次旅程將獲得以下效果:我方全體成員攻擊距離增加1格。

【荊棘之痛】

探索真相之痛,每回合體力、魔力流失1%

【天使脈動(dòng)】

屠龍者終成龍,每回合額外獲得10點(diǎn)TP

【粗糙祝福】

往后的戰(zhàn)斗中,第5回合將發(fā)生以下效果:我方體力低于50%的成員恢復(fù)25%的體力,否則將流失25%的體力。

【時(shí)空傳說(shuō)】

往后的戰(zhàn)斗中,第5回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員受到光、暗屬性損傷為0,自身魔法攻擊提升50%

【療愈祝福】

往后的戰(zhàn)斗中,第3回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員生命恢復(fù)12%,魔力流失20%

【冒泡祝?!?/p>

往后的戰(zhàn)斗中,第2回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員敏捷靈巧增加20%

【毅力祝?!?/p>

往后的旅程中,僅生效1次。在第7回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員體力值恢復(fù)50%

【綠森祝?!?/p>

往后的戰(zhàn)斗中,第1回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員穿刺傷害增加10%,但TP值減少10%。

【龍吟祝福】

往后的戰(zhàn)斗中,第1回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員魔法攻擊增加10%,但物理防御降低10%。

【薔薇祝福】

往后的戰(zhàn)斗中,第1回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員物理攻擊增加10%,但魔法防御降低10%。

【鐵翼祝福】

往后的戰(zhàn)斗中,第1回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員移動(dòng)距離加3格,但會(huì)減少20點(diǎn)TP值。

【治療祝?!?/p>

往后的5場(chǎng)戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí),將出現(xiàn)以下效果:我方全體成員體力值、魔力值恢復(fù)5%

【穿刺祝?!?/p>

往后的3場(chǎng)戰(zhàn)斗中,將發(fā)生以下效果:我方全體成員穿刺傷害變?yōu)?00%

【沙漠祝?!?/p>

往后的戰(zhàn)斗中,第2回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員物理防御提升15%

【妖精祝?!?/p>

隊(duì)伍成員的敏捷靈巧值永久提升7點(diǎn)。

【光輝祝?!?/p>

往后的戰(zhàn)斗中,第3回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員受到的傷害減少50%

【鐵壁祝?!?/p>

往后的戰(zhàn)斗中,第1回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員免疫第1次物理傷害,但受到的魔法傷害加倍。

【風(fēng)暴祝?!?/p>

往后的戰(zhàn)斗中,第1回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員攻擊距離加1格,穿刺傷害減少50%

【劍氣祝?!?/p>

往后的戰(zhàn)斗中,第1回合將發(fā)生以下效果:我方全體成員攻擊距離加1格,行動(dòng)范圍減1格

精靈戰(zhàn)棋元素共鳴規(guī)則簡(jiǎn)介

精靈戰(zhàn)棋元素共鳴規(guī)則簡(jiǎn)介如下:

常規(guī)元素有6種,分別是:炎、水、地、風(fēng)、光、暗。

精靈戰(zhàn)棋元素共鳴規(guī)則簡(jiǎn)介

當(dāng)敵人遭受到某種元素的傷害后,會(huì)獲得一個(gè)debuff,弱化另一種元素的抗性。圖標(biāo)如下:

精靈戰(zhàn)棋元素共鳴規(guī)則簡(jiǎn)介

受到炎傷害后,自身再次受到風(fēng)元素的傷害提升50%(理解為風(fēng)助燃了火)

受到水傷害后,自身再次受到炎元素的傷害提升50%(理解為水變?yōu)檎羝?/p>

受到地傷害后,自身再次受到水元素的傷害提升50%(理解為水泥、泥漿……)

受到風(fēng)傷害后,自身再次受到地元素的傷害提升50%(理解為沙塵暴)

受到光傷害后,自身再次受到暗元素的傷害提升50%

受到暗傷害后,自身再次受到光元素的傷害提升50%

該debuff效果會(huì)在再次受到任意傷害時(shí)解除。

酒館戰(zhàn)棋精靈精兵玩法攻略

想要在爐石傳說(shuō)的酒館戰(zhàn)棋中,以精靈精兵的身份傲視群雄嗎?這篇攻略將帶你深入了解精靈精兵的獨(dú)特機(jī)制,分享高效玩法與制勝策略,助你在這場(chǎng)策略與運(yùn)氣的較量中脫穎而出!

精靈精兵機(jī)制揭秘

精靈精兵的核心機(jī)制在于其獨(dú)特的畸變效果:酒館中只會(huì)提供你當(dāng)前等級(jí)的牌。這一設(shè)定限制了玩家的選擇范圍,但同時(shí)也為特定戰(zhàn)術(shù)提供了肥沃的土壤。在精靈精兵的戰(zhàn)場(chǎng)上,惡魔、娜迦、野豬人以及快速成型的跳操和魚(yú)人流派尤為強(qiáng)勢(shì)。了解這一點(diǎn),是制定策略的第一步。

前期快速積累,穩(wěn)健過(guò)渡

游戲初期,精靈精兵的技能——“購(gòu)買(mǎi)一個(gè)隨從,隨機(jī)使一個(gè)友方隨從獲得+1/+1”——將成為你快速增強(qiáng)陣容的關(guān)鍵。盡量多地購(gòu)買(mǎi)隨從,利用這一技能迅速提升整體戰(zhàn)力。同時(shí),選擇合適的隨從至關(guān)重要,優(yōu)先考慮基礎(chǔ)屬性高、成長(zhǎng)性強(qiáng)或擁有特殊能力的隨從,以構(gòu)建均衡強(qiáng)大的隊(duì)伍。

酒館戰(zhàn)棋精靈精兵玩法攻略

中期策略調(diào)整,針對(duì)性布局

隨著游戲進(jìn)程的深入,根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)及時(shí)調(diào)整策略變得尤為重要。面對(duì)不同對(duì)手時(shí),采取針對(duì)性布局,如針對(duì)惡魔流強(qiáng)化控制手段,或針對(duì)魚(yú)人流提升爆發(fā)傷害。此外,控制游戲節(jié)奏,合理安排購(gòu)買(mǎi)和刷新酒館的時(shí)間點(diǎn),將有效壓制對(duì)手,為自己創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。

后期成型陣容,制勝法寶

- 海盜流:跳操核心組件如擎旗、巡游、瑞文等均在5本,4本時(shí)盡量多停留尋找裂骨船長(zhǎng)以提升上限。

- 魚(yú)人流:5本前確保至少1條魚(yú)作為胚子,上5本后尋找銅須和發(fā)現(xiàn)魚(yú)啟動(dòng)倒轉(zhuǎn),切記勿上6本以免影響倒轉(zhuǎn)效果。

- 娜迦流:5本找到暗潮戰(zhàn)略專(zhuān)家并3連成金,6本后碎地、復(fù)仇者、暗潮等核心組件缺一不可。

- 野獸流:狼爹、雞哥、大象等核心均在6本,瑞文可通過(guò)智慧球發(fā)現(xiàn),無(wú)需手速和倒轉(zhuǎn),適合新手。

- 龍流:4本時(shí)虛空、幼龍、詩(shī)心龍等核心組件較多,戰(zhàn)力越強(qiáng)越易跳本,形成正向循環(huán)。

深度戰(zhàn)略思考,預(yù)判對(duì)手行動(dòng)

除了上述技巧外,精靈精兵的玩法還涉及更深層次的戰(zhàn)略思考。通過(guò)觀察對(duì)手的選擇和表現(xiàn),預(yù)測(cè)其可能采取的策略,并提前做出應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。同時(shí),留意場(chǎng)上的環(huán)境因素(如傳送門(mén)等),巧妙利用這些元素來(lái)強(qiáng)化你的隊(duì)伍或削弱對(duì)手。

享受過(guò)程,探索無(wú)限可能

掌握精靈精兵的玩法并非一蹴而就,它需要你在實(shí)踐中不斷摸索、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。記住,最重要的是享受過(guò)程,每一局游戲都是一次新的冒險(xiǎn)旅程。運(yùn)用上述策略,以精靈精兵的身份,在酒館戰(zhàn)棋中書(shū)寫(xiě)屬于你的傳奇吧!

軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略 軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略大全 游戲規(guī)則和玩法介紹

九游攻略解讀】

當(dāng)前位置: > >軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略(軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略大全) 軍團(tuán)戰(zhàn)棋是一款非常受歡迎的戰(zhàn)略游戲,其中地形是非常重要的因素之一。

不同的地形會(huì)對(duì)游戲的進(jìn)程產(chǎn)生不同的影響,因此攻略一款好的地形對(duì)于贏得游戲至關(guān)重要。

本文將介紹一款軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形的攻略。

軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略 軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略大全?游戲規(guī)則和玩法介紹

首先,我們需要了解精靈地形的特點(diǎn)。

精靈地形通常是指那些在地圖上看起來(lái)與普通地形相似的地形,但實(shí)際上卻具有某種特殊能力的特殊地形。

這些特殊能力可以通過(guò)游戲中的AI程序來(lái)實(shí)現(xiàn),例如能夠隱藏兵營(yíng)、制造障礙物等等。

軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略 軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略大全?游戲規(guī)則和玩法介紹

精靈地形的優(yōu)點(diǎn)在于它可以為玩家提供更多的策略選擇。

由于AI程序可以自主地選擇特殊能力,因此玩家可以通過(guò)選擇不同的精靈地形來(lái)應(yīng)對(duì)不同的游戲情況。

例如,玩家可以選擇在敵人兵營(yíng)附近制造一個(gè)精靈地形,以隱藏自己的兵營(yíng),或者可以在敵人前線制造一個(gè)精靈地形來(lái)制造障礙物,限制敵人的移動(dòng)。

當(dāng)然,精靈地形也有一些缺點(diǎn)。

由于AI程序可以自主地選擇特殊能力,因此精靈地形可能會(huì)變得過(guò)于強(qiáng)大,以至于對(duì)玩家產(chǎn)生不利影響。

例如,一個(gè)過(guò)于強(qiáng)大的精靈地形可能會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法有效地利用地圖,從而導(dǎo)致游戲失敗。

因此,玩家需要適當(dāng)?shù)乩镁`地形,以達(dá)到最佳的游戲效果。

在掌握了精靈地形的特點(diǎn)之后,我們來(lái)看一下如何在游戲中利用它們。

首先,玩家需要了解精靈地形的位置和特殊能力。

通常情況下,精靈地形會(huì)分布在地圖的各個(gè)角落,并且每個(gè)地形的特殊能力也有所不同。

玩家需要在游戲中仔細(xì)觀察地圖,并選擇最佳的精靈地形來(lái)應(yīng)對(duì)不同的游戲情況。

其次,玩家需要了解游戲中的AI程序,并學(xué)會(huì)如何利用它們的特點(diǎn)。

AI程序可以自主地選擇特殊能力,因此玩家可以通過(guò)選擇不同的地形來(lái)限制敵人的移動(dòng),或者通過(guò)利用AI程序的弱點(diǎn)來(lái)?yè)魯橙恕?/p>

例如,玩家可以選擇一個(gè)弱點(diǎn)的位置來(lái)制造一個(gè)強(qiáng)大的精靈地形,從而有效地?fù)魯橙恕?/p>

最后,玩家需要在游戲中保持警惕,并隨時(shí)注意地圖的變化。

由于精靈地形可以自主地選擇特殊能力,因此地圖的變化可能會(huì)對(duì)游戲的進(jìn)程產(chǎn)生重要的影響。

玩家需要在游戲中保持警惕,并及時(shí)做出相應(yīng)的調(diào)整,以最大限度地利用精靈地形的優(yōu)勢(shì),贏得游戲。

綜上所述,軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略就是要玩家掌握精靈地形的特點(diǎn),學(xué)會(huì)利用它們來(lái)制定有效的策略,同時(shí)要注意地圖的變化,保持警惕,以取得最終的勝利。

聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與本站立場(chǎng)無(wú)關(guān)。如有內(nèi)容侵犯您的合法權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系,我們將第一時(shí)間安排處理

《精靈戰(zhàn)棋》規(guī)則說(shuō)明

精靈戰(zhàn)棋是一款新出的策略戰(zhàn)棋手游,目前還只推出Demo版本,但是尤其的內(nèi)容也是吸引了不少玩家,很多玩家還不知道游戲中的具體規(guī)則,下面就來(lái)為大家講解一下,一起來(lái)看看吧!

精靈戰(zhàn)棋規(guī)則說(shuō)明

一、進(jìn)度流程

《精靈戰(zhàn)棋》規(guī)則說(shuō)明

因?yàn)槭荄emo版本,所以只有第1章內(nèi)容,即12次事件(第12次為BOSS)。大家如果對(duì)游戲有g(shù)ood idea,歡迎入群一起討論。我會(huì)在群內(nèi)持續(xù)更新最新的游戲進(jìn)度。

二、戰(zhàn)棋規(guī)則

《精靈戰(zhàn)棋》規(guī)則說(shuō)明

《精靈戰(zhàn)棋》規(guī)則說(shuō)明

《精靈戰(zhàn)棋》規(guī)則說(shuō)明

《精靈戰(zhàn)棋》規(guī)則說(shuō)明

這就是精靈戰(zhàn)棋的詳細(xì)規(guī)則說(shuō)明了,新手玩家很有比較先了解一下,不然都不知道怎么玩,關(guān)于精靈戰(zhàn)棋這款游戲,如果你還想了解更多玩法攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。

軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略

軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代今日更新推出了全新的精靈軍團(tuán)種族,很多玩家都想知道這個(gè)種族強(qiáng)度怎么樣,以及具體該怎么玩,下面就為大家?guī)?lái)軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略吧。

軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略

一、英雄簡(jiǎn)介

1.遠(yuǎn)古樹(shù)靈(大樹(shù))

遠(yuǎn)古樹(shù)靈的定位是肉盾和輔助英雄,這點(diǎn)在它的遠(yuǎn)古樹(shù)光環(huán)上展現(xiàn)的更為明顯:4格大范圍的全傷10增減,在精靈地形上則是15。由于大樹(shù)自己就可以鋪地形,因此這個(gè)數(shù)值基本可以視為常駐的15,也就是一套帝王套裝,或者一個(gè)指揮官的光環(huán)。這個(gè)光環(huán)是非常強(qiáng)勢(shì)的,大樹(shù)利用自己強(qiáng)勢(shì)的被動(dòng)和光環(huán),即使在后期也不會(huì)掉隊(duì)。

2.精靈王子(王子)

精靈王子(王子)是精靈軍團(tuán)中最暴力的單位,他的輸出極其恐怖

王子本身的攻擊力高達(dá)130,這在基礎(chǔ)英雄中可謂是佼佼者般的存在。因?yàn)榫`地形被動(dòng),130實(shí)際上又應(yīng)該寫(xiě)成140。已經(jīng)是見(jiàn)習(xí)天使的級(jí)別。這還只是個(gè)開(kāi)始:精靈王子還有恐怖的箭術(shù)光環(huán):周?chē)?格內(nèi)遠(yuǎn)程增傷16%(24%),這就使得王子,乃至整個(gè)精靈族所有遠(yuǎn)程的火力都直接提了一個(gè)臺(tái)階。而在此之上王子的瞬殺神箭被動(dòng)又可以提供25%的全傷提升,以及一次攻擊次數(shù)+1!也就是說(shuō),王子通常情況下可以視為一個(gè)常駐49%的增傷,基礎(chǔ)140的攻擊力,每回合攻擊兩次的恐怖怪物。作為對(duì)比:狂野的老虎在有伏擊的情況下才能做到2動(dòng)和30%的增傷,既不常駐,幅度也更低。而老虎本身是什么樣的兇猛悍將已經(jīng)無(wú)需多言,精靈王子的恐怖程度在其之上。如果你是個(gè)英雄無(wú)雙的愛(ài)好者,那么僅王子這一個(gè)英雄,就值得你花18元購(gòu)買(mǎi)整個(gè)精靈族了。

3.精靈女王(女王)

女王擁有巨量的技能,我們簡(jiǎn)單歸類(lèi)為四種。

第一種:模式切換型技能:對(duì)應(yīng)技能魔能模式和正常模式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是切模式的開(kāi)關(guān)。每個(gè)開(kāi)關(guān)每回合可以點(diǎn)一次:你可以在一回合中,從正常模式切入魔能模式,然后使用一個(gè)魔能模式的技能,再切回正常模式。然后你就無(wú)法在本回合重新進(jìn)入魔能模式了。

第二種:正常模式技能:顧名思義,在正常模式下可以觸發(fā)效果的技能:包括了主動(dòng)輸出技能魔法沖擊和被動(dòng)輔助技能魔法掌控。

第三種:魔能模式技能:顧名思義,在魔能模式下可以觸發(fā)效果的技能:包括了強(qiáng)力輔助技能女王強(qiáng)化和強(qiáng)力增傷技能魔能女王。

第四種:普通技能:和上面那兩個(gè)模式無(wú)關(guān),始終能夠發(fā)動(dòng)的技能:包括自然之靈,精靈地形,法術(shù)光環(huán)。

4.翡翠巨龍

翡翠巨龍擁有劇毒吐息技能:攻擊帶毒,且AOE,濺射傷害是中心傷害的60%。但是,翡翠巨龍也是沒(méi)有主動(dòng)攻擊技能的。它的技能效果為不消耗攻擊次數(shù)的1回合自身強(qiáng)化。除開(kāi)這個(gè)強(qiáng)化技能,它自身就只有精靈地形被動(dòng)的增傷。它并不是以傷害見(jiàn)長(zhǎng)的英雄。

在實(shí)戰(zhàn)中,如果是常規(guī)陸地巨圖,精靈族的推薦英雄順序是大樹(shù),王子,中立英雄大牧師和女王,翡翠巨龍一般五發(fā)或者不出。大型圖對(duì)翡翠巨龍并不友好,翡翠巨龍的AOE會(huì)因?yàn)閿橙朔稚㈦y以發(fā)揮,而飛行4速吃不到道路的加成也會(huì)使翡翠巨龍很容易跟不上大部隊(duì)。翡翠巨龍的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)合在中型大型圖或者山谷圖,海圖。當(dāng)它的移動(dòng)力劣勢(shì)被掩蓋后,堆在一起的敵人就可以等著被它的龍息噴炸了。

二、經(jīng)濟(jì)簡(jiǎn)介

一般在實(shí)戰(zhàn)中,精靈族的四種資源一般是這樣的情況:

1.金幣:低收入低消耗(通常)/高消耗(抗壓)

精靈族在很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有額外的金幣獲取手段,精靈族的金幣壓力通常是由魔法召喚獸進(jìn)行分擔(dān)的。但在守城過(guò)程中,由于通常會(huì)缺乏精靈地塊:你家里一般不會(huì)有地塊。而且AI會(huì)把你的城堡包圍住,很容易出現(xiàn)有魔法也難以及時(shí)回援的情況。精靈族不適合硬守城,它們的經(jīng)濟(jì)不足以支持大規(guī)模生產(chǎn)基礎(chǔ)單位,而且基礎(chǔ)單位的耐久也不佳,所幸精靈族有一些很簡(jiǎn)單的防御方式,此處暫且不提。

2.知識(shí):中收入中消耗

由于知識(shí)不吃維護(hù)費(fèi),其整體收入相較于金幣會(huì)更多一點(diǎn)。精靈族會(huì)一直需要點(diǎn)科技,知識(shí)永遠(yuǎn)是多多益善。在精靈族30人口配合召喚獸可以穩(wěn)住陣腳的情況下,點(diǎn)完精靈魔法學(xué)院后,多余的資金拿去修圖書(shū)館會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

3.錘子:中高收入低消耗

雖然理論上精靈族的錘子獲取和知識(shí)獲取是差不多的,但是我個(gè)人的體驗(yàn)是精靈族的錘子通常都是偏溢出的。如果你前期不急著把蝴蝶的科技點(diǎn)滿(蝴蝶滿科技后會(huì)有一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)),精靈族甚至可以連工匠大師都不用燒。(當(dāng)然前期還是別隨便答應(yīng)他請(qǐng)求)精靈族有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是基礎(chǔ)士兵規(guī)模較小但是質(zhì)量高(除了基礎(chǔ)兵)。玩精靈族務(wù)必及時(shí)點(diǎn)出相關(guān)科技。

提升精靈士兵的戰(zhàn)斗力,并且為小兵帶上裝備:精靈族內(nèi)部光環(huán)眾多,buff彼此疊加的情況下一個(gè)小裝備就能顯著提升精靈族士兵的戰(zhàn)斗力。

4.魔法:前期波動(dòng)產(chǎn)出,中后期高產(chǎn)出;魔法值高波動(dòng)消耗。

持續(xù)更新中……

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t3-t2:84.0

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t5-t4:20.0

t6-t5:12.0

t7-t6:0.0

t8-t7:182.0

t9-t8:26.0

t10-t9:17.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

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