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手游 > 冒險 > 環(huán)外下載
環(huán)外

環(huán)外手游

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環(huán)外手游游戲介紹

環(huán)外手游簡介

環(huán)外是一款趣味性十足的圓環(huán)解謎游戲,該游戲背景為卡通的游戲世界,玩家需要將相同的環(huán)放置在一起,計算好距離和力度。通過瞄準目標、發(fā)射環(huán),將它們堆疊在高峰之上,游戲的整體玩法還是非常休閑而且簡單的。
九游
版本:8.3.6.0 更新時間:2025-05-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

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2、環(huán)外圖片欣賞:

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1、環(huán)外簡要評析:

環(huán)外是一款趣味性十足的圓環(huán)解謎游戲,該游戲背景為卡通的游戲世界,玩家需要將相同的環(huán)放置在一起,計算好距離和力度。通過瞄準目標、發(fā)射環(huán),將它們堆疊在高峰之上,游戲的整體玩法還是非常休閑而且簡單的。

2、環(huán)外圖片欣賞:

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環(huán)外手游游戲截圖

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珠玉在前 外媒列《仁王3》該向《艾爾登法環(huán)》學(xué)習(xí)的關(guān)鍵

雖然《仁王》系列和《艾爾登法環(huán)》擁有許多相同的標簽,但它們卻截然不同?!度释酢返氖撞孔髌酚?017年發(fā)行,主要聚焦于日本神話和民間傳說,2022年發(fā)行的《艾爾登法環(huán)》是一部西式中世紀奇幻游戲,擁有更加開放的敘事和世界觀。

鑒于《艾爾登法環(huán)》在銷量和口碑上的巨大成功,外媒Thegamer認為即將推出的《仁王3》可以有很多參考學(xué)習(xí)的地方。

1、跳躍能力(已經(jīng)官宣)

在《仁王》宇宙中,玩家擁有豐富的技能,武器選擇、制造和變身,應(yīng)有盡有。角色既可以敏捷靈活,又能保持強壯抗打,甚至還能獲得傳送的能力。

珠玉在前:外媒列《仁王3》該向《艾爾登法環(huán)》學(xué)習(xí)的關(guān)鍵

如果《仁王3》的規(guī)模更大,那么加入跳躍功能不僅能為探索提供更多選擇,還能為戰(zhàn)斗提供更多選擇。

2、廣闊的世界

《仁王》的兩部作品都呈現(xiàn)了細致入微的世界,讓玩家在探索和戰(zhàn)斗的過程中感受到宏大的世界。然而這并沒有改變它們本質(zhì)上是線性的,這在一定程度上限制了它們的流暢性。

珠玉在前:外媒列《仁王3》該向《艾爾登法環(huán)》學(xué)習(xí)的關(guān)鍵

在《艾爾登法環(huán)》中,交界地擁有各種相互連接的環(huán)境、遺跡和定居點,更不用說遍布各處的一系列地下系統(tǒng)了?!度释酢吩趨^(qū)域創(chuàng)建方面做得很好,但現(xiàn)在需要將它們連接起來,以創(chuàng)造一個有凝聚力的世界。

3、展示而不是講述

《仁王》系列是探索日本神話的一個典型例子。這部新作著重強調(diào)了超自然元素,尤其是妖怪的概念,甚至賦予了主角妖怪超能力。它也通過對話和文字進行了大量闡釋,閱讀起來很有趣,但可能會限制好奇心。

珠玉在前:外媒列《仁王3》該向《艾爾登法環(huán)》學(xué)習(xí)的關(guān)鍵

盡管《艾爾登法環(huán)》對解謎元素的運用并不復(fù)雜,但它卻將許多更精致、更引人入勝的細節(jié)留給玩家去發(fā)現(xiàn)和探索?!度释?》如果能提供這樣的場景,并讓玩家擁有多種探索的方式,將會受益匪淺。

4、更多魔法

《仁王》與魔法有著非同尋常的關(guān)系,因為它主要用于根據(jù)情況增強自身和裝備。妖怪變身機制為其魔法屬性錦上添花。

珠玉在前:外媒列《仁王3》該向《艾爾登法環(huán)》學(xué)習(xí)的關(guān)鍵

在《艾爾登法環(huán)》中,魔法是一個非常有趣且實用的系統(tǒng),新手玩家只要稍加嘗試就能達到更高的境界。 日本神話提供了豐富的魔法概念和表現(xiàn)形式,游戲可以加以創(chuàng)造性地利用,《仁王3》在魔法和咒語方面擁有很大的發(fā)展空間。

5、快速旅行

由于《仁王》系列的線性區(qū)域和關(guān)卡設(shè)計,其旅行選項并不多。玩家大部分時間都會步行,從一個檢查點前進到另一個檢查點,然后在完成后完全離開該區(qū)域。游戲沒有統(tǒng)一的快速旅行系統(tǒng),這會影響游戲速度。

珠玉在前:外媒列《仁王3》該向《艾爾登法環(huán)》學(xué)習(xí)的關(guān)鍵

由于其開放世界,《艾爾登法環(huán)》非常注重旅行體驗。遍布各地的傳送點可以即時切換,地下城也有自己的內(nèi)部系統(tǒng)。你還能騎乘一匹可愛的幽靈坐騎穿越大地。如果《仁王3》想要進一步拓展游戲,就需要一個強大的旅行系統(tǒng)來徹底革新玩家的出行方式。

6、更靈活的角色創(chuàng)建

《仁王》專注于塑造一個能夠按照玩家意愿成長和戰(zhàn)斗的角色,而《仁王2》則著重強調(diào)了角色的自定義。玩家可以選擇從零開始創(chuàng)建角色(在合理范圍內(nèi)),然后決定他們的初始裝備。這為玩家提供了一張白紙,玩家可以自由地進行角色升級

珠玉在前:外媒列《仁王3》該向《艾爾登法環(huán)》學(xué)習(xí)的關(guān)鍵

在《艾爾登法環(huán)》中,玩家可以根據(jù)角色名稱、外觀、初始裝備和初始屬性選擇各種職業(yè)。這能幫助玩家了解可用的選項類型,并在構(gòu)建自己喜歡的版本時搶占先機。通過引入這樣的系統(tǒng),《仁王3》將提供更多選項和幫助,幫助你快速上手,并在游戲過程中保留自定義選項,塑造你的角色。

7、召喚系統(tǒng)

《仁王2》與其前作的不同之處在于它更加注重多人游戲和在線模式,這種模式效果良好,也幫助玩家建立了玩家社區(qū),但考慮到游戲本身的難度,單人玩家體驗也略有不足。

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這就是為什么《艾爾登法環(huán)》改變了游戲規(guī)則,加入了召喚戰(zhàn)灰的功能,即使是單人玩家也能召喚盟友。《仁王3》可以保留《仁王2》的在線功能,同時添加一些元素,賦予那些想要獨自踏上旅程的玩家力量。

8、多樣性

日本民間傳說蘊藏著豐富的故事、生物、傳說等等,而《仁王》和《仁王2》則巧妙地運用了這些元素。妖怪的多樣性讓游戲保持新鮮感,讓玩家對接下來的劇情充滿好奇,但這主要體現(xiàn)在Boss戰(zhàn)上。這類游戲的主要詬病之一是其重復(fù)性,無論是敵人類型還是關(guān)卡設(shè)計。

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盡管《艾爾登法環(huán)》充滿了地牢和遺跡,但它們卻給人一種獨特的感覺,除了名字之外,還有一些其他元素可以與之聯(lián)系起來。敵人和Boss都有獨特的設(shè)計,將他們與不同的派系、地點或信仰聯(lián)系起來?!度释?》應(yīng)該考慮到這一點,因為它很可能會像前作一樣以戰(zhàn)斗為中心。它可以利用豐富的日本歷史設(shè)計和服裝,為其動畫素材增添更多特色和多樣性。

《老頭環(huán)》新作登陸XGP?外媒 別想了 從未有先例!

近日,F(xiàn)romSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是否會加入Xbox GamePass服務(wù)成為玩家熱議話題。據(jù)外媒Insider Gaming消息稱,綜合現(xiàn)有信息與廠商過往慣例分析,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》大概率不會登陸Xbox GamePass平臺。

《老頭環(huán)》新作登陸XGP?外媒:別想了!從未有先例!

這款衍生作品在保留《艾爾登法環(huán)》核心世界觀的同時進行了創(chuàng)新重構(gòu),是一款支持三人聯(lián)機的Roguelike游戲。玩家需從預(yù)設(shè)職業(yè)中選擇角色進行培養(yǎng)升級,每次游戲都將隨機生成敵人配置、戰(zhàn)利品掉落及武器獲取。游戲目標是在挑戰(zhàn)最終Boss前,擊敗玩家自行選定的階段性首領(lǐng)并存活下來。

《老頭環(huán)》新作登陸XGP?外媒:別想了!從未有先例!

不加入GamePass的主要原因包括:

FromSoftware旗下作品從未加入過GamePass服務(wù)

發(fā)行商萬代南夢宮極少將主力游戲納入訂閱服務(wù)

《艾爾登法環(huán)》全球銷量已突破3000萬份,廠商缺乏加入訂閱服務(wù)的商業(yè)動力

外媒 別想了 《老頭環(huán)》新作預(yù)計不會登陸XGP

FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》近日引發(fā)了玩家們關(guān)于其是否會加入XboxGamePass服務(wù)的討論。

然而,外媒insider-gaming發(fā)文表示,根據(jù)目前已知信息和廠商的慣例來看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》預(yù)計將不會登陸XboxGamePass。

外媒:別想了!《老頭環(huán)》新作預(yù)計不會登陸XGP

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款獨特的獨立作品,它在《艾爾登法環(huán)》原版世界觀的基礎(chǔ)上進行了重新構(gòu)想。這是一款支持三人合作的Roguelike游戲,玩家可以選擇預(yù)設(shè)的職業(yè)進行角色升級。每一次游玩,敵人、戰(zhàn)利品和可獲得的武器都會隨機變化。玩家的最終目標是在最終戰(zhàn)斗之前,擊敗你本次游玩選定的Boss,并在此過程中生存下來。

不加入GamePass的原因:

FromSoftware旗下此前的任何游戲都未曾加入過GamePass服務(wù)。同時,作為發(fā)行商的萬代南夢宮在歷史上也極少將其發(fā)行的主要游戲加入訂閱服務(wù)。

此外,《艾爾登法環(huán)》自2022年2月發(fā)布以來,銷量已突破3000萬份,這表明FromSoftware并沒有足夠的動力與微軟在GamePass方面進行合作。

外媒:別想了!《老頭環(huán)》新作預(yù)計不會登陸XGP

《艾爾登法環(huán)》暗線與外神劇情推測

《艾爾登法環(huán)》中外神的設(shè)定在劇情中表達的較為隱晦,很多玩家想要了解相關(guān)的故事,下面請看“畫說雷雷”帶來的《艾爾登法環(huán)》暗線與外神劇情推測,希望能夠幫助大家。

文章為個人推測,僅供參考

下棋是只是兩個人的博弈,這樣的游戲,乏味無趣。

馬丁是一位大師,他喜歡在同樣大小的“棋盤”上。

安排數(shù)十位棋手同臺競技,共同譜寫一曲錯綜復(fù)雜的史詩故事。

《艾爾登法環(huán)》暗線與外神劇情推測

交界地,也可譯為“狹間之地”。

全稱可被叫做“眾神祇領(lǐng)域的交界之處”。

是宇宙中眾多外神各自領(lǐng)域間的時空縫隙所在,

自那不可追溯的宇宙誕生之初,變成了“眾神祇領(lǐng)域?qū)ν廨椛溆绊懥Φ母偧紙觥薄?/p>

在艾爾登法環(huán)的世界中,“神祇、律法、自然規(guī)律”三位一體,

神祇超自然意識暨是律法的具象化,而律法也就是世界運行的法則,代表自然規(guī)律。

交界地誕生之初,最早的神祇意識,暨是“生命熔爐”的自然規(guī)律,

生靈萬物遵守“生老病死”與“熔爐百項”兩大自然法則,

生老病死,暨是每個生命個體的肉體與靈魂,所代表的能量經(jīng)歷的從生到死,從誕生充盈到死亡消散,再到回歸自然,成為下一代新生生命的養(yǎng)分,也暨最為貼近“現(xiàn)實世界中生老病死的自然規(guī)律”。

熔爐百相,則是現(xiàn)實世界中“生命的基因突變”和“達爾文進化論”的映射,暨生命自行演化、突變、淘汰,形成了交界地生物的多樣性。

交界地也逐漸出現(xiàn)了文明,如“烏魯王朝”、“法姆亞茲拉”等。

在此后的成千上萬年以來,宇宙中的眾多神祇,也陸續(xù)不斷的降下自身的影響力,意圖染指這片交界之地,向外擴張自己的領(lǐng)域,即便是“神祇意識”也遵循著“生命”的最基本法則,暨“盡可能的占有更多的資源”。

這期間既有“腐敗女神、真實之母、祖靈、風(fēng)暴之神”這樣的外來神祇,

也有“石膚黑王、永恒之城稀人、祖靈之民”這樣的外星種族,

在交界之地,不斷上演著文明的興衰與變化。

并在此時,已形成了的文明統(tǒng)治運行規(guī)律。

“外神意識”賦予“權(quán)能律法”,

“本土神人”化身“律法容器”

“英雄強者”成為“艾爾登之王”

直到有一天,一位空前強大,同時也比之前所有外神更具野性的“外神意識”注意到這片大陸,并通過流星將下了自己的使者,自己一部分能力具象化。

祂的真名已無人知曉,或已超出了三維空間生命的理解上限,

后世信奉祂的人皆稱之為“無上意識”。

在“無上意識”降下具象干涉時,

交界之地最大的統(tǒng)治文明是“風(fēng)暴之神”以及信奉風(fēng)暴信仰的“古龍一族”,

龍王普拉頓??怂故钱敃r的“艾爾登之王”,統(tǒng)治著天空之城文明。

無上意識的具象化“野獸”,首先“吞噬”或者說“吸收”了艾爾登的最早神祇(神祇、律法、自然規(guī)律三位一體)力量具象“熔爐百相”后,野獸演化成了“黃金樹”形象。也就是說“熔爐百相”并非黃金樹的初始形態(tài),而是被“艾爾登野獸”吞噬后力量,艾爾登野獸化作了“黃金樹”。其實是外來神祇對本地宗教的文化入侵。

《艾爾登法環(huán)》暗線與外神劇情推測

當時交界地在千萬年中陸續(xù)存在過的三大文明:

信奉最早神祇“熔爐百相”的烏魯王朝,神祇具象力量被吞噬,王朝城郭被流星砸入地底,只余殘垣斷壁。人民深埋地下逐漸變異為“泥人”。

信奉“風(fēng)暴之神”的古龍文明,神明或被驅(qū)逐或自主離開,總之離開世界,當時的“艾爾登之王”龍王普拉頓??怂雇ㄟ^“時空縫隙”之力,偏安一隅,勉強維護都城“法姆亞茲勒”不置全面崩潰,但也控制不了逐漸崩壞。

信奉“月亮與群星”神祇,由稀人一族建立的“永恒之城”文明抗爭最為激烈在第一座永恒之城,也暨現(xiàn)在的“無名永恒之城”被無上意識的流星之力砸毀地下后。永恒之民蟄伏于地下,繼續(xù)發(fā)展自己的文明分別建立了“永恒之城諾克史黛拉和諾克隆恩”,并不斷抗爭。(無名永恒之城是建于地上被炸毀到地底的,建筑均為殘垣斷瓦。另外兩座永和之城是后建的,建筑完整)

永恒之民,不但研發(fā)了“可以免疫神祇精神干涉的鏡面頭盔”等物品,也在不斷的尋找,可以擊敗殺死“無上意識”和其使徒“雙指”的強大力量,通過“液體金屬”開發(fā)“流體武器”與“銀色淚滴人造生命,意圖復(fù)制“王者”,也就是擁有足以改變時代力量的“強大英雄”,通過“空間重力”魔法的研究,開發(fā)了足以扭曲一切魔法與禱告的強大魔法“亙古黑暗”。盡管這已經(jīng)達到了之前所有文明都未嘗涉足的高度,但面對強大的外來神祇“無上意識”還是遠遠不夠,一群再強大的螻蟻,仍然無法撼動神明。

也許是出于“極致的絕望”,永恒之民們終于犯下“大逆不道”之罪,他們弒殺了自己的神明(本土神人,非月亮與群星神祇),因為當神明死亡時,會從神明的軀體中誕生出足以“弒神外來神祇”的武器,也就是后來被稱為“獵殺指頭刀”。(同理神軀化劍,誕生自瑪麗卡的死亡,都是雙螺旋結(jié)構(gòu)的武器,還有狩獵神奇大劍)。

洞察到這一變化的“無上意識”,終于把注意力從“建立黃金樹王朝”的計劃中,向如何毀滅這群“煩人的螻蟻”上稍稍轉(zhuǎn)移,降下來自己的又一群毀滅使者“星際蟲族-艾斯提”,這是一種擁有使用重力和召喚流星能力的外星異形。而且并非一只,而是陸續(xù)不但的投放。

盡管永恒之城的稀人,以銀色淚滴通過“龍鱗”模仿出來半成品造物“龍人士兵”進行抵擋,但還是阻止不了自己的地下文明逐漸被毀滅殆盡,日漸消亡,獵殺指頭刀終究沒有機會弒神。

歷史的齒輪不斷運轉(zhuǎn),時間來到近代,

殘存的永恒之民稀人們,逐漸分裂成了三派,

第一派“堅守派”,他們堅守地下城池,堅持的相信自己的神祇“月亮與星星”沒有放棄自己,終將歸來,屆時再通過“銀色淚滴”造出強大的“王者”,就可以重回強盛的時代。

第二派“流浪派”,他們修建“魔法井”重回地上,分別與地上文明種族,在寧姆格福、利耶尼亞、蓋利德混居定居。

第三派“投降派”,只有一個稀人,一個真名已失,后世稱之為“瑪麗卡或拉達岡”的稀人。她投降了“無上意識”的雙指使者,并被選中成為了

“外神意識”賦予“權(quán)能律法”,

“本土神人”化身“律法容器”

“英雄強者”成為“艾爾登之王”

這一統(tǒng)治體系中的“本土神人”,為“無上意志”效力建立“黃金樹文明”,進而穩(wěn)固統(tǒng)治整個交界地大陸。當時的她貌似背叛了她的族人與國家,成為了毀滅自己文明的外來勢力的爪牙。但在她心中究竟計劃者什么,凡人已無從得知。

因為她獲得了“瑪麗卡”的名字,她已不再是她,而是“祂”,祂成為代表“黃金樹勢力”無上意識的神明,黃金樹律法,艾爾登法環(huán)的“律法容器”。后來發(fā)生的事歷史可考,永恒女王瑪麗卡為了祂“信奉”的黃金樹,“信奉”的無上意識,可謂盡心竭力。

祂招募了能征善戰(zhàn)的“蠻族戰(zhàn)士”荷萊露賜名“葛孚雷”,與所有反對黃金樹的勢力敵對,向北討伐惡神火焰巨人,弒殺所有巨人,只留一只最小的巨人看守“不滅大鍋”(相比于蓋利德和雪原戰(zhàn)死的那些泰坦級巨人的身高)。

向南一路征伐,擊敗了摩恩城的“亡國英雄”,驅(qū)逐了史東薇爾城的“風(fēng)暴鷹王”,聯(lián)姻利耶尼亞的卡利亞王室。擊敗了最后一搏突擊王城的“古龍一族”,最終在“無名永恒之城”的正上方和古龍的遺骸上,建立“黃金律法王朝”。

祂對待無上意識可為“忠誠無限”,對于“無上意志的要求,”將“死亡”概念從“黃金律法”(自然規(guī)律)中剔除,從此交界地的生命能量不再“生死輪回”,而是以“歸樹”形式,回歸黃金樹樹根的延伸處,歸于“無上意識”。讓交界地成為了“無上意識”的盧恩牧場。

而后將“死亡概念”也暨“死亡盧恩權(quán)能”交給了“無上意識”派遣下來監(jiān)視祂的影獸“野獸祭祀—瑪利喀斯”的黑劍中封印。為此不惜封印并剝奪了,本應(yīng)是被祂第一個,且也是唯一一個不被世人所知的女兒“宵色眼眸女王”的“死亡權(quán)能”(死亡盧恩)。梅琳娜則是“宵色眼眸女王”被封印了力量后的形態(tài),權(quán)能外表近似黑炎的“命定之死”。但梅琳娜并未怨恨瑪麗卡,仍稱祂為“母親”,也許只有這位最受信任的女兒,才知道“母親”心中真正的計劃。也許她根本就是“母親瑪麗卡”的同謀者,被委以重任,在以后以“指頭女巫-梅琳娜”的身份去尋找一位擁有足以“改變時代力量的英雄”受賜,吸收盧恩的能力,成為王者。

當一切塵埃落定,黃金樹王朝一片欣欣向榮之時,

他們的神明“永恒女王-瑪麗卡”孕育著新的計劃,

那來自于她“稀人血統(tǒng)”的最初使命,

她從來都不曾忘記自己的初衷“如何讓交界地擺脫無上意志的控制”。

另外,需要一說的時,就在瑪麗卡四處征戰(zhàn)的同時,其他外來神祇也從未放棄過干涉交界地的意圖。

腐敗女生降下化身,但是被“流水劍士”封印于腐敗湖。

真實之母,也能就是殘存之神“熔爐百相”的化身之一,讓熔爐之力在瑪麗卡的孿生子身上顯現(xiàn),并引誘他們效忠。

星月神祇以“滿月”與“暗月”顯現(xiàn)化身,分別選中“滿月女王”和“拉妮”。

力量足以匹敵“無上意識”的另一位神祇“癲火”和“使者三指”,選中了“夏波利利”以及流浪民族在交界地傳播。

再說回瑪麗卡,在王朝建立,再無戰(zhàn)事的那一天,她對自己王夫說到:

“我將剝奪你的賜福之力,我將驅(qū)逐你和你的戰(zhàn)士到無上意志碰觸的外域。

沒有賜福,你將不能歸樹,你會死去,但不會消散。

身處外域,你能不受眾多神祇的干涉,遠離一切變數(shù)”

我的愛人,當你以褪色者的身份再次復(fù)活,

請你原諒將做的一切,當你歸來,請再次來到黃金樹下,

無論你到時見到怎么的我,

請你再次以“戰(zhàn)士”荷萊露的身份,替我完成接下來的計劃,

我將在黃金樹內(nèi),等待著你的歸來。”

在黑刀之夜的前夕,瑪麗卡與同謀的女子們,拉卡德、拉妮商議,

對義弟“黑劍-瑪利喀斯”的背叛,由“拉妮”竊出封印在“黑劍”中的“死亡盧恩”,也就是“死亡權(quán)能”或“死神神力”。

并聯(lián)合自己曾經(jīng)的族人“永恒之城的黑刀刺客組織”,將死亡盧恩通過“黑刀儀式”注入到大王子-“黃金葛德文”體內(nèi)。

注意的是,瑪麗卡的目的并非“用黑刀殺死葛德文”,而是類似于“用死亡盧恩修復(fù)艾爾登法環(huán)”,通過死亡盧恩的授予,結(jié)合“黃金葛德文”的大盧恩碎片,讓“黃金律法”中從新獲得“死亡”的概念。也就是說讓“黃金葛德文”變成擁有“死亡盧恩”的新神,接替自己,成為“完美律法”的新神。從而擺脫“無上意志”的歸樹法則。

但是,但是,這一切并未按計劃執(zhí)行,葛德文并沒有“正確的死去”,再受賜死亡盧恩,成為“新神”或“死神”。拉妮早已是外神“滿月與群星”的神人,她將“死亡盧恩”一分為二,只給了黑刀刺客“一半的死亡盧恩”,葛德文只被殺死后,因為只有一半的“死亡盧恩”,只有肉體復(fù)活,而靈魂真的死了。拉妮則殺死了自己的肉體,復(fù)活了靈魂。并準備繼續(xù)實現(xiàn)自己的“群星時代”計劃。

瑪麗卡無論是出于對計劃的失敗,死王子的殞命,拉妮背叛的憤怒。她都是奔潰的,但反抗“無上意識”的機會只有這一次,箭在弦上不得不發(fā),已經(jīng)開始就不能停下。只能派遣黑暗中的女兒梅琳娜,以“指頭女巫”的身份,尋找其他的可能,尋找一位有可能擁有“改變時代力量的未來艾爾登之王”。

與此同時,在被放逐隔絕的史東薇爾城元“風(fēng)暴鷹王”的墓地深處“侯王禮拜堂”,一名“早已死亡”的褪色者已然蘇醒,本應(yīng)等待他的指頭女巫,也被人殺死。

他孤獨的醒來,注視到來這盤,由眾多神祇、王者、英雄布下的“殘局”。

選擇,選擇,選擇你的神,選擇你的時代!

《艾爾登法環(huán)》暗線與外神劇情推測

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《艾爾登法環(huán)》外媒給出調(diào)查結(jié)果 為何那么多人購買

《艾爾登法環(huán)》作為今年最熱門的大作之一,在發(fā)售初期的表現(xiàn)就十分驚人,這個游戲是真的如此吸引人嗎,大家是沖著開放世界的類型去的,還是因為喬治馬丁參與了劇本的制作,又或是因為大家都說好玩?近日有媒體通過問卷調(diào)查的方式總結(jié)了玩家購買的主要原因。

為何那么多人買《艾爾登法環(huán)》 外媒給出調(diào)查結(jié)果

超過200名玩家參與了此次調(diào)查,其中35%的人表示他們買了《艾爾登法環(huán)》,24%的人說他們是第一次接觸這種類型的游戲,以前從未玩過魂系游戲。

gamesindustry.biz詢問這些魂系新手玩家,他們?yōu)槭裁磳Α栋瑺柕欠ōh(huán)》感興趣。80%的人說是開放世界的設(shè)定吸引了他們;67%的人說媒體對該作的一致好評,讓他們也被吸引了;28%的人說是其他人安利的(包括通過油管和社交媒體)。

為何那么多人買《艾爾登法環(huán)》 外媒給出調(diào)查結(jié)果

《艾爾登法環(huán)》新手玩家里,40%的人是朋友推薦才玩的,27%是被喬治·R·R馬丁的參與所吸引。20%的人是被廣告吸引,想玩新動作游戲的人占6%,想尋找挑戰(zhàn)性游戲的人占6%。

而那些沒有購買《艾爾登法環(huán)》的人,最主要原因是沒那么多時間去游玩(32%),其次是感覺游戲太難(22%),該作主題和設(shè)置讓人不喜歡(13%)。

為何那么多人買《艾爾登法環(huán)》 外媒給出調(diào)查結(jié)果

從調(diào)查結(jié)果可以得知,《艾爾登法環(huán)》在網(wǎng)上熱度很高,很容易被玩家安利給其他人,并且因為該作品質(zhì)極佳,還可以和朋友聯(lián)機等,因此許多人選擇購買了《艾爾登法環(huán)》。

《艾爾登法環(huán)》你為什么買 外媒進行問卷調(diào)查

《艾爾登法環(huán)》是今年最熱門的游戲之一,三周內(nèi)就售出1200萬份讓人驚嘆。那是什么原因讓如此多的玩家選擇購買了這款游戲?是因為新的開放世界設(shè)定?喬治·R·R馬丁的參與?大量的媒體報道和評測高分?近日外媒gamesindustry.biz做了一次問卷調(diào)查,總結(jié)出玩家購買該作的主要原因。

作為一款以硬核和受苦為核心賣點的魂系游戲,《艾爾登法環(huán)》在銷量上的爆火可以說是非常出人意料了,面對這一現(xiàn)象不少人也好奇了起來,近日外媒gamesindustry.biz就做了一個調(diào)查問卷,專門研究了下為什么《艾爾登法環(huán)》會爆火的原因。

你為什么買《艾爾登法環(huán)》?外媒進行問卷調(diào)查

超過200名玩家參與了此次調(diào)查,其中35%的人表示他們買了《艾爾登法環(huán)》,24%的人說他們是第一次接觸這種類型的游戲,以前從未玩過魂系游戲。

gamesindustry.biz詢問這些魂系新手玩家,他們?yōu)槭裁磳Α栋瑺柕欠ōh(huán)》感興趣。80%的人說是開放世界的設(shè)定吸引了他們;67%的人說媒體對該作的一致好評,讓他們也被吸引了;28%的人說是其他人安利的(包括通過油管和社交媒體)。

你為什么買《艾爾登法環(huán)》?外媒進行問卷調(diào)查

《艾爾登法環(huán)》新手玩家里,40%的人是朋友推薦才玩的,27%是被喬治·R·R馬丁的參與所吸引。20%的人是被廣告吸引,想玩新動作游戲的人占6%,想尋找挑戰(zhàn)性游戲的人占6%。

而那些沒有購買《艾爾登法環(huán)》的人,最主要原因是沒那么多時間去游玩(32%),其次是感覺游戲太難(22%),該作主題和設(shè)置讓人不喜歡(13%)。

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《lol》外卡是什么意思 外卡意思介紹

lol外卡是什么意思

在游戲《英雄聯(lián)盟》中,外卡戰(zhàn)隊指的是除了中國、韓國、歐洲、日本四大賽區(qū)之外的所有小賽區(qū)的隊伍。這些隊伍在S賽中是沒有固定名額的,需要在S賽前進行一輪預(yù)選賽,只有在預(yù)選賽勝出的隊伍才能獲得S賽名額和四大賽區(qū)的隊伍爭奪名次。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:117.0

t3-t2:464.0

t4-t3:53.0

t5-t4:6.0

t6-t5:22.0

t7-t6:0.0

t8-t7:272.0

t9-t8:40.0

t10-t9:14.0

t11-t10:6.0

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