
《艾爾登法環(huán)》的DLC“黃金樹幽影”媒體評測近日解禁。與本體一樣,這款DLC同樣收獲了大量滿分評價,但也存在個別例外。
外媒Eurogamer給出了3/5的評分(換算為十分制約等于6分)。評測編輯在文章中指出,游戲的高難度和挫敗感成為其主要問題。他認為,“確實,F(xiàn)romSoftware設(shè)計的這種獨特挫敗感是魂類游戲體驗的重要組成部分。玩家需要一次次面對看似無法戰(zhàn)勝的障礙,直到依靠運氣和時機將其擊敗。這種勝利感確實令人喜悅和滿足,我們也能從中獲得成就感和釋放。然而,在一些情況下,這種設(shè)計卻顯得為了難而難,難度被人為調(diào)至極限。也許是因為玩家對DLC寄予了更高的期待,必須設(shè)計出極難挑戰(zhàn),即使這些內(nèi)容與核心游戲的完成并無直接關(guān)聯(lián)。我在幾天內(nèi)經(jīng)歷了數(shù)十次死亡,盡管中途暫停去探索其他內(nèi)容,但我最終意識到,我真的不想再繼續(xù)這樣下去了。”
這一評價引發(fā)了部分玩家和博主的不滿。有人在社交媒體上批評:“當你知道這將是玩家的體驗時,為何還要進行評測?”也有玩家表示,“評測應(yīng)該交給魂類游戲的老玩家來完成,至少應(yīng)該有兩個會玩的人?!钡灿幸恍┩婕覍Υ吮硎纠斫?,認為評測也應(yīng)考慮到非魂類游戲死忠玩家的體驗?!斑€需要有人為那些對《艾爾登法環(huán)》感興趣的玩家發(fā)聲,不是每個玩這款游戲的人都像我們一樣是硬核玩家。《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)賣出了2500萬份,但真正完成DLC要求的玩家可能不到三分之一,其中還包括在本體游戲中就掙扎的玩家。”
盡管“黃金樹幽影”整體受到了好評,但其高難度設(shè)計仍在部分玩家群體中引發(fā)了爭議。
