忍者村大戰(zhàn)2游戲介紹
忍者村大戰(zhàn)2簡(jiǎn)介
《忍者村大戰(zhàn)》2.3小鬼攻略流程
忍者村大戰(zhàn)2.3小鬼怎么打呢?《忍者村大戰(zhàn)》2.3版本中,小鬼是一種具有機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)傷害的敵人。為了成功擊敗小鬼并通關(guān),玩家需要制定合理的打法和戰(zhàn)術(shù)策略。那么接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《忍者村大戰(zhàn)》2.3小鬼攻略流程。
《忍者村大戰(zhàn)》2.3小鬼攻略流程
隊(duì)伍配置
1、選擇一支具有高輸出和控制能力的隊(duì)伍來(lái)對(duì)抗小鬼。
2、推薦配置包括一名輸出職業(yè),一名控制職業(yè)和一名治療職業(yè)。
3、輸出職業(yè)應(yīng)具備高傷害輸出,控制職業(yè)需要有持續(xù)控制技能,而治療職業(yè)則負(fù)責(zé)回復(fù)隊(duì)友的生命值。
觀察小鬼的技能:
在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,觀察小鬼的技能特點(diǎn)是非常重要的。
了解小鬼的攻擊方式、技能釋放和弱點(diǎn),以便制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。
避開(kāi)小鬼的攻擊:
小鬼具有快速的移動(dòng)能力和高爆發(fā)傷害,因此避開(kāi)它的攻擊至關(guān)重要。
利用隊(duì)伍成員的機(jī)動(dòng)性,保持移動(dòng)并躲避小鬼的技能。
同時(shí),要時(shí)刻注意小鬼的位置和攻擊范圍,合理規(guī)劃自己的行動(dòng)路線。
控制和削弱小鬼:
通過(guò)控制職業(yè)的技能,盡量減少小鬼的行動(dòng)能力。
使用控制技能來(lái)限制小鬼的移動(dòng),并利用減速或眩暈效果削弱其攻擊力。
這將為你的輸出職業(yè)提供更多的機(jī)會(huì),快速消滅小鬼。
集中火力攻擊:
利用輸出職業(yè)的高爆發(fā)傷害,集中火力攻擊小鬼。
優(yōu)先擊敗小鬼,以減少其對(duì)你的團(tuán)隊(duì)造成傷害的時(shí)間窗口。
注意合理分配技能釋放的順序和時(shí)機(jī),以最大程度地提高輸出效率。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
成功擊敗小鬼并通關(guān)后,你將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些獎(jiǎng)勵(lì)可能包括游戲貨幣、經(jīng)驗(yàn)值、裝備和稀有道具。
通關(guān)還有可能解鎖新的挑戰(zhàn)模式、開(kāi)放新的關(guān)卡或獲取特殊成就,使你能夠繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的內(nèi)容。
總結(jié)
在《忍者村大戰(zhàn)》2.3版本中,擊敗小鬼需要玩家合理的隊(duì)伍配置、觀察技能特點(diǎn)、避開(kāi)攻擊并利用控制技能削弱小鬼。通過(guò)集中火力攻擊,迅速擊敗小鬼,并注意合理利用隊(duì)伍的技能組合和戰(zhàn)術(shù)配合。通過(guò)不斷的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,你將能夠更好地應(yīng)對(duì)小鬼的挑戰(zhàn),并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。祝你好運(yùn)!
忍者村大戰(zhàn)2進(jìn)不去游戲 游戲進(jìn)不去常見(jiàn)解決方法 2023推薦
卡牌大師游戲進(jìn)不去怎么辦,最近朋友有人說(shuō),游戲進(jìn)不去。小編就專門測(cè)試了下,能進(jìn)去的。有很多朋友在其他小地方下載的安裝包是過(guò)期的,非最新的安裝包,導(dǎo)致游戲沒(méi)法更新。就出現(xiàn)了無(wú)法進(jìn)入游戲了,下面小編就來(lái)詳細(xì)的說(shuō)下。
游戲進(jìn)不去,有以下幾種情況:
1、網(wǎng)速問(wèn)題
網(wǎng)速不夠,就無(wú)法登錄QQ,是無(wú)法進(jìn)入開(kāi)始游戲的,畢竟這個(gè)游戲,是需要網(wǎng)絡(luò)連接才可以玩??梢哉乙粋€(gè)網(wǎng)速比較好的地方進(jìn)行游戲,不然的話,就會(huì)出現(xiàn)經(jīng)常游戲斷開(kāi)現(xiàn)象。
2、服務(wù)器維護(hù)
會(huì)提示“服務(wù)器正在維護(hù)中,給您帶來(lái)的不便請(qǐng)諒解”,這樣的情況下也可能進(jìn)不去的。
3、游戲安裝包問(wèn)題
這是出現(xiàn)最多的,一般游戲測(cè)試包,都會(huì)經(jīng)常更新的。并且每一次測(cè)試,需要下載最新的測(cè)試包才能玩的。
以上三種現(xiàn)象就是常見(jiàn)的,很多朋友出現(xiàn)游戲進(jìn)不去,就是其中之一。建議大家多仔細(xì)檢查下,看看自己是否符合其中之一。
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路匯集的中心進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),哪方陣營(yíng)先拿到40個(gè)人頭就算勝利。
《忍者村大戰(zhàn)2》游戲主界面,玩家在這里進(jìn)行匹配進(jìn)入游戲,加好友進(jìn)行社交,查看自己擁有的忍者以及忍具等情況?!度陶叽宕髴?zhàn)2》目前提供了競(jìng)技模式,排位賽,副本,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)等多重玩法,其中競(jìng)技模式包括了3v3v3對(duì)戰(zhàn)以及自走棋,還是比較跟隨潮流的
《忍者村大戰(zhàn)2》正式開(kāi)始匹配對(duì)戰(zhàn)后,玩家要先選擇自己當(dāng)局要用的忍者,然后選擇一下皮膚就可以坐等開(kāi)始了
《忍者村大戰(zhàn)2》開(kāi)局會(huì)跳出提示,玩家可以查看自己所用忍者的核心技能,而且可以點(diǎn)擊一鍵出裝,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)你的金錢來(lái)為了推送最合適的出裝,連技能也可以點(diǎn)擊一鍵推薦,會(huì)自動(dòng)幫你加點(diǎn),已經(jīng)是一款對(duì)新手非常友好的MOBA了。
《忍者村大戰(zhàn)2》開(kāi)戰(zhàn)后,你要做的不是慢慢帶兵線,而是盡快和隊(duì)友一起走到三路的匯聚口擊殺其他陣營(yíng)的英雄,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵是普通攻擊,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵+技能鍵(QWRGZ)是釋放英雄技能,R是英雄的大招。
這款游戲的特點(diǎn)就是不停的團(tuán)戰(zhàn),所以玩家之間的配合就顯得非常的重要,當(dāng)然沒(méi)有血的時(shí)候你要及時(shí)的回家補(bǔ)血
《忍者村大戰(zhàn)2》中大招的CD時(shí)間比較長(zhǎng),要選擇合適的實(shí)機(jī)進(jìn)行釋放
《忍者村大戰(zhàn)2》游戲結(jié)束后,會(huì)有戰(zhàn)斗結(jié)算
除了競(jìng)技模式,還可以參加排位賽。
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忍者村大戰(zhàn)2.3小鬼攻略流程
忍者村大戰(zhàn)小鬼版很多8090后的童年,像素風(fēng)格畫(huà)面十分經(jīng)典,素材比較獨(dú)特。在忍者村中展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,探索神秘的冒險(xiǎn),解鎖更多的任務(wù)。游戲很多的模式可以去選擇。小鬼有著高爆發(fā)的傷害,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),想要擊敗它需要有一定的實(shí)力和水平,如果你不知道怎么擊敗小鬼,看下面攻略。
忍者村大戰(zhàn)小鬼攻略流程
隊(duì)伍配置
1、選擇一支具有高輸出和控制能力的隊(duì)伍來(lái)對(duì)抗小鬼。
2、推薦配置包括一名輸出職業(yè),一名控制職業(yè)和一名治療職業(yè)。
3、輸出職業(yè)應(yīng)具備高傷害輸出,控制職業(yè)需要有持續(xù)控制技能,而治療職業(yè)則負(fù)責(zé)回復(fù)隊(duì)友的生命值。
觀察小鬼的技能:
在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,觀察小鬼的技能特點(diǎn)是非常重要的。
了解小鬼的攻擊方式、技能釋放和弱點(diǎn),以便制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。
避開(kāi)小鬼的攻擊:
小鬼具有快速的移動(dòng)能力和高爆發(fā)傷害,因此避開(kāi)它的攻擊至關(guān)重要。
利用隊(duì)伍成員的機(jī)動(dòng)性,保持移動(dòng)并躲避小鬼的技能。
同時(shí),要時(shí)刻注意小鬼的位置和攻擊范圍,合理規(guī)劃自己的行動(dòng)路線。
控制和削弱小鬼:
通過(guò)控制職業(yè)的技能,盡量減少小鬼的行動(dòng)能力。
使用控制技能來(lái)限制小鬼的移動(dòng),并利用減速或眩暈效果削弱其攻擊力。
這將為你的輸出職業(yè)提供更多的機(jī)會(huì),快速消滅小鬼。
集中火力攻擊:
利用輸出職業(yè)的高爆發(fā)傷害,集中火力攻擊小鬼。
優(yōu)先擊敗小鬼,以減少其對(duì)你的團(tuán)隊(duì)造成傷害的時(shí)間窗口。
注意合理分配技能釋放的順序和時(shí)機(jī),以最大程度地提高輸出效率。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
成功擊敗小鬼并通關(guān)后,你將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些獎(jiǎng)勵(lì)可能包括游戲貨幣、經(jīng)驗(yàn)值、裝備和稀有道具。
通關(guān)還有可能解鎖新的挑戰(zhàn)模式、開(kāi)放新的關(guān)卡或獲取特殊成就,使你能夠繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的內(nèi)容。
忍者村大戰(zhàn)小鬼版玩法
1、創(chuàng)建角色:玩家可以根據(jù)自己的喜好創(chuàng)建屬于自己的小鬼角色,并自定義角色的外觀。
2、探索忍者村:玩家可以在游戲中探索忍者村的秘密,體驗(yàn)游戲中的神秘冒險(xiǎn)。
3、參加戰(zhàn)斗:玩家可以參與激烈的PVP戰(zhàn)斗,或是參加多人副本,單人副本,多人活動(dòng)等,體驗(yàn)刺激的戰(zhàn)斗。
4、完成挑戰(zhàn):玩家可以完成游戲中的挑戰(zhàn),解開(kāi)懸疑,揭開(kāi)真相,體驗(yàn)游戲中的驚險(xiǎn)刺激。
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忍者村大戰(zhàn)2游戲截圖




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1、《忍者村大戰(zhàn) 2》
游戲獨(dú)創(chuàng)的"天候系統(tǒng)"徹底改變了戰(zhàn)斗節(jié)奏——艷陽(yáng)高照時(shí)全圖持續(xù)回血,傾盆暴雨則大幅提升法力恢復(fù),迫使玩家必須掌握氣象變化的作戰(zhàn)時(shí)機(jī)。最具突破性的是"元素共鳴"機(jī)制,當(dāng)雷電系英雄在雨天釋放終極技時(shí),將引發(fā)連鎖雷暴造成范圍性雙倍傷害,這種環(huán)境與技能的完美配合能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。戰(zhàn)場(chǎng)上的三方勢(shì)力相互制衡,玩家需要同時(shí)防范來(lái)自多個(gè)方向的突襲,這種立體化的對(duì)抗模式極大提升了戰(zhàn)術(shù)博弈的趣味性。
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2、《宇智波斑破碎現(xiàn)實(shí)》
每位角色都擁有專屬的戰(zhàn)斗動(dòng)作和華麗特效,搭配原汁原味的日語(yǔ)配音,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的忍者世界。從查克拉凝聚到結(jié)印釋放,每個(gè)招式都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),帶來(lái)前所未有的格斗快感。無(wú)論是寫(xiě)輪眼的幻術(shù)對(duì)決,還是須佐能乎的震撼登場(chǎng),都讓這款同人游戲展現(xiàn)出不輸官方大作的品質(zhì)。
》》》》》#宇智波斑破碎現(xiàn)實(shí)#《《《《《
3、《火柴人忍者大戰(zhàn)》
獨(dú)創(chuàng)的"影遁系統(tǒng)"允許玩家在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換三種戰(zhàn)斗形態(tài),每種形態(tài)對(duì)應(yīng)不同的連招體系;其次,裝備系統(tǒng)引入動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)機(jī)制,武器會(huì)隨著使用頻率解鎖隱藏屬性;最重要的是首創(chuàng)的"忍術(shù)共鳴"玩法,當(dāng)特定技能組合釋放時(shí)將觸發(fā)特殊動(dòng)畫(huà)效果。游戲采用智能動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié),新手玩家可通過(guò)"修行模式"逐步掌握空中連擊、瞬身反擊等進(jìn)階技巧。戰(zhàn)斗畫(huà)面采用電影級(jí)動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡,特別是終結(jié)技演出時(shí)會(huì)有專屬分鏡設(shè)計(jì)。
》》》》》#火柴人忍者大戰(zhàn)#《《《《《
4、《火影忍者忍村大戰(zhàn)》
玩家將體驗(yàn)到前所未有的策略深度。通過(guò)獨(dú)創(chuàng)的"元素共鳴"系統(tǒng),可自由搭配不同特性的忍者角色,例如將"烈焰之狐"與"寒霜刺客"組合,觸發(fā)獨(dú)特的冰火雙重打擊效果。游戲忠實(shí)還原了原著中多個(gè)標(biāo)志性戰(zhàn)役場(chǎng)景,從終末之谷的宿命對(duì)決到木葉村的保衛(wèi)戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)。特色玩法包括"忍界爭(zhēng)霸"實(shí)時(shí)PVP競(jìng)技,以及"秘境探索"roguelike玩法。每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,特別設(shè)計(jì)的"忍者修行"系統(tǒng)讓玩家即使利用碎片時(shí)間也能穩(wěn)步成長(zhǎng)。
》》》》》#火影忍者忍村大戰(zhàn)#《《《《《
忍者村大戰(zhàn)的目前就上面四款,下面推薦一款也是比較好玩的游戲,里面也是有忍者的元素。
5、《冒險(xiǎn)村物語(yǔ) 2》
玩家將化身一村之長(zhǎng),不僅要規(guī)劃酒館、武器店等特色建筑吸引勇者定居,還需組建探險(xiǎn)小隊(duì)討伐魔物。游戲獨(dú)創(chuàng)的"勇者培養(yǎng)系統(tǒng)"讓每位村民都能通過(guò)戰(zhàn)斗歷練成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的英雄,而"魔物馴養(yǎng)"玩法則可將擊敗的怪物收為寵物助戰(zhàn)。
》》》》》#冒險(xiǎn)村物語(yǔ) 2#《《《《《
以上就是忍者村大戰(zhàn)手游有哪些介紹2025的相關(guān)游戲。這些游戲?qū)Ыo你酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感,讓你化身身手敏捷的忍者,在刀光劍影中展現(xiàn)非凡實(shí)力?,F(xiàn)在就可以下載試玩,開(kāi)啟你的忍者修行之旅,在虛擬世界中體驗(yàn)成為頂尖忍者的快感。
忍者村大戰(zhàn)2月光疾風(fēng)攻略
在忍者村大戰(zhàn)2中,月光疾風(fēng)是一名非常重要的忍者,她擁有獨(dú)特的技能和屬性,能夠幫助團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。本文將介紹月光疾風(fēng)的技能和屬性,并提供一些攻略建議,幫助玩家更好地使用她。
技能介紹
月光疾風(fēng)的主要技能是“月之舞”,可以對(duì)敵人造成大量傷害,并使他們減速。此外,她還擁有“月光流影”和“月之沖擊”等技能,可以用于攻擊和防御。
屬性介紹
月光疾風(fēng)的屬性非常強(qiáng)大,她擁有很高的攻擊力和防御力,同時(shí)還有很高的速度和魔法值。這些屬性使得她成為一個(gè)非常強(qiáng)大的忍者,可以在戰(zhàn)斗中持續(xù)發(fā)揮重要作用。
攻略建議
1、利用“月之舞”技能控制敵人。當(dāng)月光疾風(fēng)使用“月之舞”技能時(shí),她可以瞬間移動(dòng)到敵人身邊,并對(duì)其進(jìn)行大量傷害。因此,玩家可以利用這個(gè)技能來(lái)控制敵人,并確保團(tuán)隊(duì)的勝利。
2、合理運(yùn)用“月光流影”和“月之沖擊”技能。月光疾風(fēng)擁有非常高的攻擊力,因此她可以使用“月光流影”和“月之沖擊”等技能來(lái)攻擊敵人。但是,玩家需要合理運(yùn)用這些技能,以避免對(duì)隊(duì)友造成不必要的傷害。
3、搭配合適的隊(duì)友。在忍者村大戰(zhàn)2中,不同的隊(duì)友有不同的技能和屬性,因此玩家需要選擇適當(dāng)?shù)年?duì)友來(lái)搭配。例如,選擇具有控制技能的隊(duì)友,如影,可以更好地控制敵人,而選擇具有高攻擊力的隊(duì)友,如月,可以更好地攻擊敵人。
總結(jié)
忍者村大戰(zhàn)2月光疾風(fēng)是一名非常強(qiáng)大的忍者,她擁有獨(dú)特的技能和屬性,能夠幫助團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。玩家可以通過(guò)合理的技能使用。
游戲忍者村攻略 忍者村大戰(zhàn)攻略
1、在游戲中玩家扮演一名被選中的忍者,為了守護(hù)村子的和平,不斷的擊敗敵人,擊殺敵人的忍者,最終獲得勝利。

2、忍者村大戰(zhàn)有一個(gè)特別的玩法,那就是戰(zhàn)斗模式,每局的忍者數(shù)量都比較多,每個(gè)人都能夠從中選擇一個(gè)職業(yè)的,在戰(zhàn)斗中,玩家可以使用金幣、木桶、飛鏢等等武器,在敵人的攻擊下,就能一擊制勝,并且玩家可以獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì),這樣在戰(zhàn)斗中也能夠迅速的提升忍者的實(shí)力。

3、戰(zhàn)斗的過(guò)程中玩家要合理的分配好忍者的技能,這樣才能更加容易擊殺敵人。
游戲特色
1、豐富的忍者角色可以選擇,玩家可以選擇自己喜歡的忍者角色來(lái)進(jìn)行游戲;
2、戰(zhàn)斗中忍者的血量將會(huì)根據(jù)玩家忍者的血量進(jìn)行相應(yīng)的減少,血量減少到一定程度后忍者的就會(huì)被擊殺;
3、游戲中有各種各樣的忍者,玩家需要合理的分配忍者的技能才能使忍者的能力最強(qiáng)。
游戲玩法
游戲中的忍者角色有三種,分別是:武士、殺手、犬夜叉。
武士的角色形象設(shè)計(jì)十分可愛(ài),但武士的武器也是分為兩種的,劍和斧,斧的形象設(shè)計(jì)也是非常可愛(ài),當(dāng)然這也是根據(jù)動(dòng)漫原作改編的。
游戲中,武士的職業(yè)分為忍者、殺手、犬夜叉。
武士的角色形象設(shè)計(jì),也是根據(jù)動(dòng)漫原作改編的,漫畫(huà)中的忍者角色都有,游戲中的職業(yè)分為武士、殺手、犬夜叉。
游戲中的武士角色有風(fēng)影武士、忍者、術(shù)士、妖刀、海忍、黑山、雷神,這幾種職業(yè)設(shè)定也很不錯(cuò),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
忍者的屬性及技能搭配
1、關(guān)于忍者
忍者的定位是近戰(zhàn)、物理攻擊,擁有很高的攻擊力、防御力以及生命值,技能分為三類,分別為:普通攻擊,分身劈砍,分身斬,旋風(fēng)斬,分身斬,旋風(fēng)斬。每個(gè)技能都有著不同的效果,在技能的選擇上也會(huì)有所不同,需要玩家根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇。
普通攻擊:揮砍
技能說(shuō)明:對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害,并使敵人眩暈。
技能分析:揮砍是忍者的第一個(gè)普通攻擊技能,也是近身搏斗的技能,而且在攻擊的同時(shí)會(huì)有短暫的浮空效果,是忍者的主要輸出技能,在刷圖的時(shí)候,可以先手釋放揮砍,然后再釋放旋風(fēng)斬再接分身斬,這樣能保證忍者的輸出最大化。
旋風(fēng)斬可以連續(xù)釋放3次,連續(xù)釋放2次后接旋風(fēng)斬也是很不錯(cuò)的輸出技能,可以打出大量傷害。
技能連招說(shuō)明:
對(duì)于連招方面,旋風(fēng)斬由于釋放的時(shí)間比較長(zhǎng),所以使用頻率較低,可以選擇先手釋放旋風(fēng)斬再接上一技能,這樣能保證技能的命中率。
對(duì)于二連擊的選擇,我們可以選擇將敵人放在中間或者兩邊的中間,這樣能夠快速的將敵人浮空,方便后續(xù)的后續(xù)技能銜接。
對(duì)于二連擊的選擇,由于旋風(fēng)斬的施放時(shí)間比較長(zhǎng),可以選擇在罪罰焰炬和魔焰焚天火之間選擇,因?yàn)?b>罪罰焰炬的施放時(shí)間比較長(zhǎng),并且作為近戰(zhàn)技能,魔焰焚天和罪罰焰炬的技能冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),可以選擇在魔焰焚天火之后施放,如果技能的范圍較大,可以將敵人在魔焰焚天之后的位置用罪罰焰炬的技能范圍擴(kuò)大,這樣后續(xù)的技能傷害就不會(huì)再有太大的限制了。
由于罪罰焰炬的施放時(shí)間比較長(zhǎng),所以我們可以選擇在魔焰焚天火之后,施放罪罰焰炬,這樣的施放時(shí)間較長(zhǎng),需要預(yù)判好釋放的時(shí)間,因?yàn)?b>魔焰焚天會(huì)給我們一個(gè)非常強(qiáng)力的控制技能,罪罰焰炬只要命中敵人就會(huì)造成高額的AOE傷害,同時(shí)罪罰焰炬的范圍擴(kuò)大到4米。
上文就是游戲忍者村攻略 忍者村大戰(zhàn)攻略的內(nèi)容了,文章的版權(quán)歸原作者所有,本文僅作網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)經(jīng)驗(yàn)分享,如有侵犯您的權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除,想要了解更多忍者村大戰(zhàn)相關(guān)資訊,請(qǐng)關(guān)注收藏九游網(wǎng)。忍者村大戰(zhàn)佩恩技能效果詳解 忍者村大戰(zhàn)佩恩最強(qiáng)連招教學(xué)
一、神羅天征
1.按鍵q+右擊
是否有不少朋友用q的時(shí)候,經(jīng)常被井野,勘九郎他們捉到。為什么呢?因?yàn)榇蟛糠秩擞蒙窳_天征,按鍵就是一個(gè)q。而我要跟大家說(shuō)神羅天征的按鍵是q+鼠標(biāo)右擊。
佩恩的q是無(wú)法通過(guò)移動(dòng)來(lái)中斷技能的發(fā)動(dòng)的。對(duì)于這類型的技能,我們都得養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,技能按鍵+鼠標(biāo)右擊。如果我們只按q,會(huì)導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果,佩恩接近一秒的時(shí)間在擺pose,動(dòng)不了。新圖沒(méi)那么明顯了。這個(gè)問(wèn)題在舊圖在特別明顯。所以我們按下q的時(shí)候,就得同時(shí)按下右擊。這樣才能提高我們的生存率。
2.滿血qe加血效果取消
如題目。
二、萬(wàn)象天引
1、利用前擺時(shí)間短的優(yōu)勢(shì),打破遠(yuǎn)距離高前擺技能
我曾經(jīng)給大家介紹過(guò)一個(gè)公式,用來(lái)計(jì)算佩恩和其他角色在對(duì)抗時(shí)的勝負(fù)。由于佩恩的W技能前擺較短,因此當(dāng)他達(dá)到足夠的移動(dòng)速度時(shí),他可以在敵方技能前擺期間跑到400范圍內(nèi),然后使用W技能打斷敵方技能的發(fā)動(dòng)。
一個(gè)典型的例子是佩恩與蝎子的對(duì)抗。在佩恩的鞋子還沒(méi)完全購(gòu)買時(shí),他無(wú)法擊敗蝎子。但是一旦他的鞋子購(gòu)買完全,他就能贏過(guò)蝎子。
同樣的道理,佩恩也可以利用他的W技能打破很多其他技能,例如鹿丸的W技能(前提是移動(dòng)速度足夠)。因此,當(dāng)我們使用佩恩對(duì)抗那些遠(yuǎn)程控制高前擺的角色時(shí),應(yīng)該盡快購(gòu)買鞋子。在忍者村大戰(zhàn)中,這個(gè)技巧非常有用。
3、萬(wàn)象天引的原理
我相信大家都會(huì)注意到一個(gè)問(wèn)題。當(dāng)佩恩使用技能拉人時(shí),即使對(duì)方已經(jīng)被拉到佩恩身邊,也不一定會(huì)受到傷害。但是只有當(dāng)對(duì)方受到傷害時(shí),他們才會(huì)被拉到佩恩身邊,而且只有在這個(gè)時(shí)候拉人的過(guò)程才算完成。為什么會(huì)這樣呢?我來(lái)解釋一下。
佩恩的W技能實(shí)際上是這樣一個(gè)過(guò)程。當(dāng)佩恩對(duì)敵方使用W技能時(shí),敵方會(huì)進(jìn)入飛行狀態(tài),并且在此期間不能進(jìn)行任何操作。這個(gè)飛行狀態(tài)有一個(gè)固定的時(shí)間,大約是一秒左右,具體的時(shí)間最好由玩家自己測(cè)試。并且這個(gè)飛行狀態(tài)只受時(shí)間限制,不受飛行速度的限制。如果佩恩站著不動(dòng)去拉人,即使對(duì)方已經(jīng)到達(dá)他的身邊,但還沒(méi)有達(dá)到飛行的時(shí)間要求,所以對(duì)方需要繼續(xù)飛行。當(dāng)對(duì)方離佩恩遠(yuǎn)的時(shí)候,飛行速度就會(huì)加快,而當(dāng)靠近佩恩的時(shí)候,飛行速度就會(huì)變慢。等到達(dá)到飛行時(shí)間要求后,對(duì)方就會(huì)飛到佩恩身邊(通過(guò)自動(dòng)調(diào)節(jié)飛行速度),并受到傷害。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)佩恩拉人時(shí),對(duì)方必須飛行一個(gè)固定的時(shí)間,當(dāng)達(dá)到這個(gè)時(shí)間后,對(duì)方必須在佩恩身邊,并受到傷害。
然而,當(dāng)對(duì)方在飛行的時(shí)候,佩恩可以執(zhí)行其他的操作,例如移動(dòng),攻擊,或者發(fā)動(dòng)其他技能等等。
3.wq搶人頭
根據(jù)w的原理,作為一個(gè)延時(shí)傷害技能,是很難搶人頭的。而最好的搶人頭方法就是wq。網(wǎng)上很多人說(shuō)wq就可以變成瞬間傷害,但是,我完全不認(rèn)同。大家自己測(cè)試一下就知道,就算是wq,還是得滿足足夠的飛行時(shí)間,出傷害同時(shí)到達(dá)佩恩身邊。據(jù)我觀察,wq完全沒(méi)有違背w的原理。但是,改變的是對(duì)方的飛行速度。由于這個(gè)飛行速度很快,對(duì)方都不知道到了那里,別人還怎么搶你的人頭。
所以說(shuō),wq是搶人頭首選,但不一定能搶到人頭。
4.瞬A
這個(gè)技巧是別人告訴我的,名字也是別人跟我說(shuō)的。
由于對(duì)方飛行的時(shí)間我們還可以執(zhí)行其他操作,移動(dòng)來(lái)增加拉的距離、放技能這些不用多說(shuō)了,瞬A這個(gè)技巧就得說(shuō)一下。
當(dāng)我們w的人旁邊沒(méi)有任何其他敵方單位的時(shí)候,我們只需要w同時(shí)往前一點(diǎn)點(diǎn)任意一個(gè)位置按一下右擊就可以了。佩恩會(huì)自動(dòng)去A人,而A人的時(shí)候,w還沒(méi)出傷害,還在飛。
當(dāng)我們w的人旁邊有其他敵方單位包括小兵,那我們就得按a點(diǎn)中對(duì)方。效果和上面一樣。
這個(gè)小小微操絕對(duì)不能小看。新圖基礎(chǔ)攻擊增加了,而且佩恩一般都出劍,而且佩恩自帶暴擊,多A一下,說(shuō)不定就兩千多血了,多A兩下,那就……
三、地爆天星
1.無(wú)視回避
被地爆天星吸中的敵方目標(biāo),是無(wú)視他的回避效果的。也就是說(shuō),我們a的每一下都是必中的。也就是說(shuō),如果我們是一個(gè)婆婆,當(dāng)我們的隊(duì)友被吸中了。不需要急著拉線,先找好一個(gè)自己安全的位置,只要在地爆天星爆之前拉線就好了。
2.雙爆
雙爆就是r的時(shí)候放q,來(lái)增加r的傷害。具體原理我就不跟大家解釋了。也許有的聰明的孩紙會(huì)通過(guò)雙爆的原理想到,說(shuō)不定其他英雄的技能也可以輔助雙爆。不過(guò),我很負(fù)責(zé)告訴大家,其他技能都遠(yuǎn)比不上神羅天征的效果。我測(cè)試過(guò)了。
放q的時(shí)機(jī)實(shí)際上是一個(gè)時(shí)間段,每個(gè)人計(jì)算時(shí)機(jī)方式不一樣,希望大家能通過(guò)自己單機(jī)練習(xí),選定一個(gè)最適合自己看時(shí)機(jī)的方式???a linkid="22052">動(dòng)畫(huà)也好,數(shù)秒也行。數(shù)秒就得看準(zhǔn)是什么時(shí)候開(kāi)始數(shù)。
3.無(wú)視地爆傷害
帶有沉默效果的技能都會(huì)無(wú)視掉地爆天星的傷害的。如果,婆婆在地爆出傷害前放了e給被吸中的玩家,那么,地爆不出傷害。同理,多由也的e也是。
所以說(shuō),當(dāng)我們隊(duì)友是佩恩的時(shí)候,別在地爆的時(shí)候放沉默效果的技能,那就會(huì)白白浪費(fèi)掉地爆的傷害。但如果佩恩是對(duì)手那就不一樣了。
至于忍村里面有哪些附帶沉默效果的技能呢?要是我一一列舉給大家,那大家就覺(jué)得沒(méi)意思了哈!
四、超神羅天征
1.原理
過(guò)去大家基本都認(rèn)為佩恩放這個(gè)技能的時(shí)候,模型飛到天上。而實(shí)際上,佩恩的d和八尾的d一樣,模型都是在地面上的。而我們??吹接幸粋€(gè)佩恩飛到天上,那個(gè)只是動(dòng)畫(huà)而已。別被眼睛所蒙騙了。動(dòng)畫(huà)可以顯示出三個(gè)疾風(fēng),但真正的疾風(fēng)模型在遙遠(yuǎn)的地方。經(jīng)過(guò)我的調(diào)查發(fā)現(xiàn)。原始的白,開(kāi)r的時(shí)候模型也是在地面的。現(xiàn)在的模型不清楚。而紅蓮,還沒(méi)能發(fā)現(xiàn)。八尾和佩恩,就肯定在地面上。
當(dāng)佩恩發(fā)動(dòng)d的時(shí)候,就進(jìn)入一個(gè)假無(wú)敵狀態(tài)。這個(gè)假無(wú)敵的效果和被勘九郎的魚(yú)吃掉一樣。大家可以理解為,有一條無(wú)限血的魚(yú)吃掉了佩恩。
如果佩恩d釋放的時(shí)候在A位置,那么當(dāng)佩恩放完d的時(shí)候,會(huì)瞬間移動(dòng)回到A位置。這個(gè)原理說(shuō)明什么,代表著期間的時(shí)間里面,佩恩可以離開(kāi)A位置。由于八尾和佩恩比起少了這個(gè)限制,所以八尾還可以利用d來(lái)跑回家。
2.dw、dr、da
只要原理明白了,這幾個(gè)操作相信大家也很容易看懂。當(dāng)我們放d的時(shí)候,地面上的模型還可以執(zhí)行其他操作。例如跑過(guò)去w人,跑過(guò)去r,跑過(guò)去a人。注意,為什么我強(qiáng)調(diào)跑過(guò)去。因?yàn)椋鋵?duì)佩恩的其他技能,和佩恩的本身完全沒(méi)有影響的。w的距離依然是400,佩恩一直都是近程攻擊英雄,不是什么遠(yuǎn)攻。只是佩恩走了過(guò)去而已。
同理可知,dw、dr、da其實(shí)就和w、r、a一模一樣,只是佩恩獲得一個(gè)假無(wú)敵狀態(tài)而已。知道大家明白這個(gè)原理,相信大家就不會(huì)再埋怨為什么有時(shí)候發(fā)動(dòng)不了da、dw了吧?
d的時(shí)候,正常佩恩只能再發(fā)動(dòng)一個(gè)命令,有待高手速的玩家去發(fā)掘。
八尾其實(shí)也是一樣的,a人、回家、放技能等等都可以。關(guān)于這個(gè),暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)有八尾攻略說(shuō)過(guò)這一點(diǎn)內(nèi)容,但知道這一點(diǎn)內(nèi)容的玩家非常多。我覺(jué)得,作為一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)必要跟大家說(shuō)這些技巧,但作為一個(gè)攻略作者來(lái)說(shuō),就有義務(wù)跟大家說(shuō)所有自己所知的技巧。
五、連招問(wèn)題
在常規(guī)操作中,先使用Q或E技能開(kāi)啟視野可以大大降低使用W技能拉空的可能性。
E-W-R-A-A-A-A-Q-D,這個(gè)連招無(wú)疑是最高傷害的連招,這一點(diǎn)毫無(wú)爭(zhēng)議。
但是,我想給大家一個(gè)建議。
如果你能看到對(duì)方,可以先使用E技能,然后使用W-R-A-A-A-A-A,然后用D技能搶人頭和追殺,最后用Q和E技能保命。
如果你看不到對(duì)方,或者對(duì)方可能隨時(shí)會(huì)打斷你的視野,那么你可以先使用E技能,然后使用W-R-A-A-A-A-A,然后用D技能搶人頭和追殺,最后用Q技能保命。
為什么要強(qiáng)調(diào)保命呢?因?yàn)樵谑畟€(gè)佩恩中,有九個(gè)會(huì)選擇先手。難道敵人不會(huì)先攻擊你,而是選擇攻擊藏在你身后的隊(duì)友嗎?如果佩恩沒(méi)有技能,誰(shuí)會(huì)怕他呢?而且在最新的地圖中,基礎(chǔ)攻擊已經(jīng)增加了,A技能的傷害也增加了很多。而血量并沒(méi)有變化,這也就意味著佩恩的實(shí)力相對(duì)增強(qiáng)了。所以,我們沒(méi)有必要總是想著雙爆。
我現(xiàn)在要很認(rèn)真地寫(xiě)論文了,等我寫(xiě)完論文后,我給大家說(shuō)更多的技巧。
佩恩技能技巧三千字
最后,再送大家兩句話,雖然說(shuō)不上是什么名言,希望通過(guò)這句話增加大家打野的時(shí)候的勝率。
作為我打野的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),當(dāng)然要回復(fù)可見(jiàn)。
本帖隱藏的內(nèi)容
忍村里,決定勝負(fù)的往往是最弱的一方。最強(qiáng)的一方,往往輸給的敵人是自己。如果你把最弱的那方壓得沒(méi)法活,相信,他們也有辦法讓你沒(méi)法活?!裢?/p>
忍者村大戰(zhàn)2什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注忍者村大戰(zhàn)2這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,忍者村大戰(zhàn)2會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線忍者村大戰(zhàn)2安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編忍者村大戰(zhàn)2什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道忍者村大戰(zhàn)2開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道忍者村大戰(zhàn)2公測(cè)時(shí)間了!
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