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手游 > 休閑 > 老王的偵探傳說下載
老王的偵探傳說

老王的偵探傳說

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老王的偵探傳說游戲介紹

老王的偵探傳說簡介

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九游
版本:8.3.8.1 更新時間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

老王的偵探傳說什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注老王的偵探傳說這款手游,想知道具體的公測時間,老王的偵探傳說會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線老王的偵探傳說安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編老王的偵探傳說什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道老王的偵探傳說開放下載和公測的時間,你就可以最快知道老王的偵探傳說公測時間了!

老王的偵探傳說快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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老王的偵探傳說什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游老王的偵探傳說大事件

?步驟1:百度搜索 九游老王的偵探傳說” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次老王的偵探傳說測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱老王的偵探傳說的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進入APP搜索“老王的偵探傳說”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找老王的偵探傳說的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,老王的偵探傳說公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注老王的偵探傳說什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游老王的偵探傳說專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

老王的偵探傳說官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

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九游老王的偵探傳說專區(qū)

 

點擊進入九游門戶,搜索老王的偵探傳說,進入之后你會看到有兩個按鈕,分別是【高速下載】【普通下載】,高速下載可以更加節(jié)省下載時間和流量,能夠很好的解決下載耗時長的問題。如圖所示:

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九游客戶端

 

最直接的方法就是到九游APP進行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載

在九游客戶端搜索欄中輸入老王的偵探傳說進行搜索,點擊進入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡簡單單的兩步你就可以安裝了,同時?還有大量的安卓手機游戲攻略。

九游APP下載【高速下載】?

好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載老王的偵探傳說最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游老王的偵探傳說

老王的偵探傳說好玩嗎 老王的偵探傳說玩法簡介

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1、老王的偵探傳說簡要評析:

2、老王的偵探傳說圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對老王的偵探傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“老王的偵探傳說”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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老王的偵探傳說游戲截圖

老王的偵探傳說截圖
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老王的偵探傳說截圖2

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1、老王的菜市場簡要評析:

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進擊的老王好玩嗎 進擊的老王玩法簡介

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進擊的老王好玩嗎 進擊的老王玩法簡介

進擊的老王好玩嗎 進擊的老王玩法簡介

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1、進擊的老王簡要評析:

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2、進擊的老王圖片欣賞:

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名偵探老王(ClueHunter)好玩嗎 名偵探老王(ClueHunter)玩法簡介

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1、名偵探老王(ClueHunter)簡要評析:

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名偵探老王(ClueHunter)什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注名偵探老王(ClueHunter)這款手游,想知道具體的公測時間,名偵探老王(ClueHunter)會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線名偵探老王(ClueHunter)安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編名偵探老王(ClueHunter)什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道名偵探老王(ClueHunter)開放下載和公測的時間,你就可以最快知道名偵探老王(ClueHunter)公測時間了!

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方法一: 關(guān)注九游名偵探老王(ClueHunter)大事件

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老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡介

期待已久的手游老王的假發(fā)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編老王的假發(fā)好玩嗎?老王的假發(fā)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、老王的假發(fā)簡要評析:

老王的假發(fā)是一款趣味休閑游戲,老王的假發(fā)游戲當(dāng)中各種玩法非常的魔性,在各種關(guān)卡當(dāng)中需要找到合適的短發(fā),還要小心的各種不同的阻礙,玩家需要順利的讓頭發(fā)落到老王的頭上。整體玩法非常的歡樂,還有各種不同的趣味畫面風(fēng)格,非常的休閑,在各種閑暇時間進行自由的體驗。

2、老王的假發(fā)圖片欣賞:

老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡介

老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡介

老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡介

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《風(fēng)色幻想命運傳說》制作人老王的信

玩家們,好久不見。

我是《風(fēng)色幻想:命運傳說》的制作人——老王。

催更已久的「奇跡·回響」測試終于在明天要正式開啟了,在此之前,我想用這封信和大家聊聊這次測試版本的變化,以及在過去的9個月時間里,Halo工作室的小伙伴們都做了些什么。

在去年4月份的「奏鳴首測」之后,我們一共收到了588條反饋與建議,我們在對反饋建議作處理時,嚴肅意識到了——「奏鳴首測」的確是一個不夠成熟的版本。

我們內(nèi)部討論了很久,最終達成了一個共識:“我們是開發(fā)者,但我們也是玩家,我們更是風(fēng)色幻想系列的老玩家,我們所期待的風(fēng)色幻想手游到底是什么樣子?”

核心的核心,可以用一句話來概括——“有風(fēng)色幻想內(nèi)味了!”

于是,我們做了一個艱難的決定——舍棄首測版本,全面重制戰(zhàn)斗、關(guān)卡、UI、立繪模型、劇情。盡管這個決定導(dǎo)致我們的開發(fā)工程量劇增,但面對玩家的期待與我們內(nèi)心對風(fēng)色的那份熱愛,我們依然認為:這個決定雖然艱難,但很值得。

本次測試中,我們主要在以下三大方面投放了新內(nèi)容:

  1. 英雄的數(shù)量及質(zhì)量全面升級
  2. 戰(zhàn)斗模塊擴張優(yōu)化
  3. 新增玩法系統(tǒng)

 

如果說首測版本中,我們專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),對其它玩法仍處于新手探索階段,那么「奇跡·回響」測試應(yīng)當(dāng)算得上是“走出新手村”了。

1、新系統(tǒng)首次實裝,成果待大家一同考驗

我們在本測版本中新增多個全新系統(tǒng)玩法。相信各位玩家在深入體驗游戲之后,一定會感到其中的樂趣,當(dāng)然,也歡迎大家的吐槽!測試期間,我們會時刻關(guān)注玩家的意見并在后續(xù)進行持續(xù)調(diào)優(yōu)。試玩之前,以下內(nèi)容,還請玩家們知悉:

此版本中,技能樹系統(tǒng)首次實裝。

我還記得第一次玩風(fēng)3的時候,在首戰(zhàn)中,看到凱琳發(fā)出疑問“咦?怎么技能欄里面是空的???”,當(dāng)時我就覺得:弘煜真會整活?。ㄟ€是頭次見到游戲主角自己吐槽“技能欄”),也因此了解到了風(fēng)色幻想有趣的技能樹系統(tǒng)——隨著人物成長,將獲得技能點數(shù),技能必須籍由技能點數(shù)的分配來習(xí)得與成長。

我們決定在手游中加入技能樹系統(tǒng),希望讓玩家們在游戲中體驗到單英雄變化的多樣性,英雄搭配有多種玩法。我們?yōu)槊總€英雄都設(shè)計了至少2條技能build,玩家可以自由選擇英雄的培養(yǎng)路線。而根據(jù)戰(zhàn)斗關(guān)卡中地形、敵人的不同,玩家為英雄選擇的路線則可以使其占據(jù)不同的戰(zhàn)略地位。

英雄強度平衡是戰(zhàn)棋游戲長久發(fā)展的基礎(chǔ),我們將持續(xù)關(guān)注后臺數(shù)據(jù),避免出現(xiàn)某個英雄的某條技能build過強,導(dǎo)致其加點路線、出場率一面倒的情況。也歡迎大家在體驗過程中不吝吐槽,有什么建議都向我們砸來~

此版本中,我們首次加入了RAP(Real-Action-Point,即真實行動點數(shù))系統(tǒng)。

英雄移動、攻擊釋放技能都會消耗行動點數(shù),不同的操作消耗的行動點數(shù)不同,部分英雄的主動或被動技能中,還存在可降低技能行動點數(shù)消耗/暫時提升行動點數(shù)的技能效果。

RAP系統(tǒng)是《風(fēng)色幻想》最具有特色的經(jīng)典系統(tǒng)之一,在「奏鳴首測」結(jié)束后,我們收到了數(shù)不勝數(shù)的風(fēng)色老玩家留言,強烈要求加入RAP系統(tǒng)。

這次——它來了!由于本測實裝了技能樹系統(tǒng),英雄技能數(shù)量達到120+,玩家可以在戰(zhàn)前為英雄攜帶3個技能。英雄的不同技能之間釋放所消耗的行動點數(shù)是息息相關(guān)的,如何搭配技能,使行動點數(shù)利用率最大化?如何在戰(zhàn)斗中合理計算行動點數(shù),使英雄發(fā)揮更大的戰(zhàn)略作用?RAP系統(tǒng)的加入將大幅提升游戲的策略性。

(RAP GIF1:馳影展示)

(RAP GIF2:喉輪落展示)

當(dāng)然,對于手游而言,RAP系統(tǒng)會使游戲的上手門檻變高,我們會重點關(guān)注本測中大家的反饋。風(fēng)色特色和戰(zhàn)棋策略,我都要!

  • 游戲仍在開發(fā)中,本次測試的美術(shù)、音效均非最終效果

本測的美術(shù)和音效表現(xiàn)都非最終效果,我們會持續(xù)進行優(yōu)化迭代,美術(shù)與音效在本次測試中存在著如下已知問題,還請各位玩家諒解:

①在本測中,我們優(yōu)化了人物模型渲染方式,可操作角色全員使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奧義動畫是給人以絲滑戰(zhàn)斗體驗的關(guān)鍵,美術(shù)同學(xué)仍在努力優(yōu)化各個角色的技能動畫中~此版本中,部分英雄技能奧義動畫未實裝,但會在棋盤中表現(xiàn)。在后續(xù)版本中,我們會豐富進去的~在做了在做了!

此版本未加入戰(zhàn)斗中的攻擊、受擊等人物配音。本測是首次實裝中文配音,我們希望通過配音演員們充沛的情感表達,喚醒記憶中那份風(fēng)色幻想的感動。因此,我們優(yōu)先選擇了各個人物的重要臺詞進行配音。為了給大家一個更完整的聽覺體驗,我們會在之后的版本中持續(xù)完善配音。也希望大家喜歡各位配音演員老師們~

  • 部分關(guān)卡設(shè)計還沒實裝

此版本中,我們新增了130+游戲關(guān)卡,包括主線、支線、命運回廊、英雄難度副本,還有一些特別副本……不過,因為時間的原因,本次測試版本還是有部分關(guān)卡設(shè)計沒來得及實裝,現(xiàn)有的部分關(guān)卡設(shè)計之后會繼續(xù)完善。

在完整的游戲體驗流程中,關(guān)卡設(shè)計不僅是一個獨立的戰(zhàn)斗場景,我們需要確保關(guān)卡的一致性、難度的梯度級等等……無論是角色還是關(guān)卡,我們都希望帶來更多好玩的有意思的內(nèi)容,除了策略難度及大局觀的考驗,能讓大家感到趣味性。后續(xù)也會對關(guān)卡戰(zhàn)斗進行重點優(yōu)化,(戰(zhàn)斗策劃強烈要求加上)如果大家有什么有意思的點子,歡迎在下方留言,你們的意見能給我們帶來很多靈感,感謝!

  • 性能優(yōu)化會持續(xù)更新

①本次測試版本包體……還是大!游戲安裝包約2G。為了將風(fēng)色世界更真實地呈現(xiàn)在大家面前,我們基于PBR-物理渲染,對各個戰(zhàn)斗場景進行全新制作,使場景光影效果保持統(tǒng)一,貼圖風(fēng)格化、精細化。對于場景美術(shù),在盡可能控制美術(shù)素材資源的前提下,我們選擇了做加法,避免閹割那些本應(yīng)展示給大家的美好。我們會繼續(xù)不斷優(yōu)化,盡一切努力照顧到存儲空間較小的玩家需求!

②此版本針對首測版本中大部分內(nèi)容進行了全面重制,也加入了許多新玩法、新系統(tǒng),以這樣一個全新的面貌與大家見面,我們多少有點緊張。如果你在游戲體驗過程中遇到任何Bug,可以嘗試關(guān)閉程序重新進入,如果仍然無法解決問題,歡迎在Bug收集帖中進行反饋,制作組一定盡快核實查證。

③此版本在優(yōu)化上仍存在不足,部分機型可能出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、閃退等問題,如出現(xiàn)嚴重閃退或不適配情況,也可以在Bug收集帖中進行反饋。我們會加緊進行針對性優(yōu)化,在下次測試中爭取兼容更多型號的手機,還請殿下諒解。

本測游戲包的推薦配置如下:

運行內(nèi)存:4G以上

儲存空間:3G以上

處理器:驍龍835以上

為使制作組更快地確認問題,請殿下在Bug收集帖中進行反饋時,務(wù)必附上你的手機型號、系統(tǒng),以及相關(guān)截圖或詳盡的文字說明。

總結(jié)了這些問題,才突然有了明天就要開測了的實感。還記得前幾天剛封完包時,制作組的同事們松了一口氣、癱倒在工位(劃掉)的樣子,我不敢說那是“如釋重負”,但至少大家為這9個多月來付出的努力交出了答卷。接下來,就是各位玩家給我們打分的時候了。大家可以根據(jù)游戲?qū)嶋H體驗暢所欲言,你們的每一句反饋和建議都不啻我們前行的動力~!

雖然來得晚了點,但還請允許我再說一次:殿下,歡迎回家!

《風(fēng)色幻想命運傳說》制作人老王答疑

摘要:RAP值分配不合理?關(guān)卡有難度?殿下您聽我解釋——?。ㄟ€有更多新內(nèi)容釋出)

 

心中焦灼的期望,終究會燃出最美的火花

時間說——我們,很快就會更好地再次見面!

 

距離《風(fēng)色幻想:命運傳說》的全新開發(fā)進度版本于螢火蟲漫展上的亮相,已經(jīng)過去一周有余,搬磚喵收到許多殿下發(fā)來的反饋,同時也整理了大家最關(guān)注的熱門問題。

現(xiàn)在,搬磚喵正連線《風(fēng)色幻想:命運傳說》制作人老王,給大家集中答疑ing~!o(*≧▽≦)ツ

 

>>>制作人老王連線時間

Q1.沒能到現(xiàn)場試玩,想知道全新進度版本包比起首測來,差別在哪呢?

老王:一測結(jié)束時,我們收到鋪天蓋地的優(yōu)化意見,經(jīng)過權(quán)衡,我們在首測版本的基礎(chǔ)上進行了【全方位三百六十度無死角大改】,包括但不僅限于劇情、UI、戰(zhàn)斗、角色、轉(zhuǎn)職和技能樹,當(dāng)然還有之前一直提到的RAP系統(tǒng)實裝、元素克制、新增怪物等等……

不過因為調(diào)整量較大,各個模塊的內(nèi)容還沒有做完整合,因此我們漫展版本暫時只能給出一個中間態(tài)的核心戰(zhàn)斗版本。

(游戲開發(fā)中畫面:迭代中舊版UI效果示意圖)

上圖的UI效果是我們迭代過程中的版本,盡管基于首測已經(jīng)進行了全面重制,但為了讓殿下們的游戲體驗更加順暢,我們?nèi)匀辉诔掷m(xù)迭代更好的效果當(dāng)中,下圖是全新的UI迭代進度展示:

(游戲開發(fā)中畫面:最新進度UI效果示意圖)

當(dāng)然,這也還不是最終的版本!UI與戰(zhàn)斗的整體體驗息息相關(guān),我們還在努力優(yōu)化當(dāng)中??梢源_定的一點就是:二測時一定會用上新UI和UE,盡量做到又美又舒服。

從參與線下試玩和線上觀看視頻的殿下們的反饋來看,漫展版本和首測相比,我們收獲了更多的殿下、更高的認可,我相信這是我們邁向二測的一個重要里程碑。

Q2.據(jù)現(xiàn)場探子來報,技能RAP值分配好像不是很合理?

老王:關(guān)于RAP,我知道大部分玩家,特別是老玩家最在意這個系統(tǒng)的設(shè)計。所以在這上面,我們是下了很大功夫的,希望能讓玩家通過風(fēng)色獨有的RAP玩法設(shè)計獲得更爽(直白)的戰(zhàn)棋策略感受,而這個也就無形中對平衡性有了很高的要求。

目前技能RAP值設(shè)定并非已完成的固定設(shè)定。我們借著這次漫展版本進行了一次平衡性的嘗試,之后也會根據(jù)大家的反饋進行調(diào)整。

對于RAP玩法,我們有很多創(chuàng)新的想法,在邏輯理通后會逐一實現(xiàn)。比如:因為RAP值并非無限,那有時候想要多次攻擊、多次移動等操作,但RAP不夠了怎么辦?這時候就可以設(shè)計一個能夠把自己的RAP轉(zhuǎn)移給隊友的角色。還有封印敵方RAP、消耗RAP提升技能效果等等……我們在嘗試不同的可能,提升戰(zhàn)斗的策略性、可玩性。

(原作技能RAP消耗,圖源《風(fēng)色幻想3》)

Q3.為什么這么難?打都打不過?。▉碜袁F(xiàn)場玩家的靈魂拷問)

老王:設(shè)計戰(zhàn)斗關(guān)卡時,我們做了一定梯度區(qū)分,力求讓新手、有經(jīng)驗者、高玩都玩到盡興。包括擊殺所有怪物、怪物死亡反擊復(fù)仇、拉扯boss清理小怪、巡邏潛行清除機關(guān)、利用小怪自爆擊殺大怪等等,從基礎(chǔ)到高難度都有,如果完整一套打下來,相信會有一個很不錯的體驗。

我們同時考慮到漫展的個人體驗時長問題,因此對關(guān)卡設(shè)計進行了調(diào)整。最終呈現(xiàn)的結(jié)果可能讓大家覺得太難了,不過還是有不少玩家順利通關(guān)的~當(dāng)然,還有一個部分原因是引入RAP系統(tǒng)等策略性的內(nèi)容之后,沒有操作引導(dǎo),使得大家上手會有點難。也因此,我們收集到了盡可能多的玩家反饋。我們會綜合各位玩家的意見,調(diào)整好數(shù)值和引導(dǎo),在二測時讓習(xí)慣不同難度的玩家都能有更好的游戲體驗。

Q4.目前的戰(zhàn)斗策劃方向是?

老王:整體的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計,都是希望能更多元以及更有策略性。

就拿元素克制來舉個栗子,初衷是為了還原玩家想要的原作克制屬性,我們的策略玩法是希望玩家根據(jù)不同的關(guān)卡設(shè)計,選擇不同的角色以及策略搭配進行戰(zhàn)斗,而不是單單靠克制關(guān)系來決定一切,所以元素克制的收益率不會很高。

Q5.西撒雷神斷影沖不是要配合坐騎的嗎?大爬爬呢?

老王:一句話——在搞了!會有的!這點不用擔(dān)心。

現(xiàn)階段的技能特效還是處于開發(fā)中的狀態(tài),不代表最終的效果。關(guān)于西撒的龍——黑焰的問題,黑焰在原作中是一個比較可愛的憨憨龍形象,我們的美術(shù)原畫以及模型都在做調(diào)整,后續(xù)會出的。

Q6.大地圖去哪了?

老王:本次漫展版本的展示,主要還是驗證我們的核心戰(zhàn)斗玩法,為了現(xiàn)場試玩的穩(wěn)定和效率,沒有把大地圖的資源配置進包里。大地圖的解謎、采集、觸發(fā)核心戰(zhàn)斗等等探索玩法,我們也在同步開發(fā)中,具體的細節(jié),就敬請期待了。(賣個關(guān)子)

(游戲開發(fā)中畫面,我們正在努力做得更好?。?/p>

Q7.目前的游戲制作進度?什么時候二測?

老王:因為是【全方位三百六十度無死角大改】,所以工程量比預(yù)期更大?,F(xiàn)在基本上每個模塊都已經(jīng)做出來了,各個系統(tǒng)正在不斷完善中。

之前很長的一段時間內(nèi),我們都在研究RAP系統(tǒng),因為這是游戲的底層,是重點。這次漫展版本的一個小測試,其實也是對RAP玩法的一個驗證,現(xiàn)場問卷回收到很多有用的信息,正在根據(jù)反饋調(diào)整中。具體的二測時間暫時沒法打包票地說什么時候一定能測,但是二測一定會是一個正式的測試,會有更高的完成度。

我相信慢工出細活,大家也不想看到所謂半成品的風(fēng)色游戲,我們盡可能加班加點、快馬加鞭,盡快讓玩家們早日體驗到。

-------------------

以上就是針對本次《風(fēng)色幻想:命運傳說》的二測前瞻版本的制作人答疑啦~(`?ω?′)

如果您還有其它疑問或建議,可以留言告訴搬磚喵哦!~

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