艳妇臀荡乳欲伦交换电影,性人久久,亚洲精品久久国产高清情趣,欲女网,一亲二插日韩网站

t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:18.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:22.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:4.0

tsbn_4-tsbn_3:53.0

tsbn_4-tsbn_1:58.0

手游 > 休閑 > 騎士突破空洞下載
騎士突破空洞

騎士突破空洞

游戲信息建設(shè)中...
運(yùn)營
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

騎士突破空洞游戲介紹

騎士突破空洞簡介

游戲信息建設(shè)中
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

騎士突破空洞官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

騎士突破空洞怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,騎士突破空洞怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載騎士突破空洞安卓2022最新版。

騎士突破空洞快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

》》》》》#騎士突破空洞#《《《《《

 

1
九游騎士突破空洞專區(qū)

 

點(diǎn)擊進(jìn)入九游門戶,搜索騎士突破空洞,進(jìn)入之后你會看到有兩個(gè)按鈕,分別是【高速下載】【普通下載】,高速下載可以更加節(jié)省下載時(shí)間和流量,能夠很好的解決下載耗時(shí)長的問題。如圖所示:

2
九游客戶端

 

最直接的方法就是到九游APP進(jìn)行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載,

在九游客戶端搜索欄中輸入騎士突破空洞進(jìn)行搜索,點(diǎn)擊進(jìn)入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡簡單單的兩步你就可以安裝了,同時(shí)?還有大量的安卓手機(jī)游戲攻略。

九游APP下載【高速下載】?

好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載騎士突破空洞最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游騎士突破空洞

騎士突破空洞好玩嗎 騎士突破空洞玩法簡介

期待已久的手游騎士突破空洞即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編騎士突破空洞好玩嗎?騎士突破空洞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

騎士突破空洞快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

》》》》》#騎士突破空洞#《《《《《

1、騎士突破空洞簡要評析:

2、騎士突破空洞圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對騎士突破空洞有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“騎士突破空洞”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

 
九游APP
刷好游 上九游
  • 全球好游搶先下
  • 福利禮包免費(fèi)領(lǐng)
  • 官方直播陪你玩
立即下載

 

騎士突破空洞什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注騎士突破空洞這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,騎士突破空洞會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線騎士突破空洞安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編騎士突破空洞什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道騎士突破空洞開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道騎士突破空洞公測時(shí)間了!

騎士突破空洞快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

》》》》》#騎士突破空洞#《《《《《

騎士突破空洞什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游騎士突破空洞大事件

?步驟1:百度搜索 九游騎士突破空洞” 專區(qū)

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次騎士突破空洞測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱騎士突破空洞的開測提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“騎士突破空洞”,訂閱后可及時(shí)接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
九游APP
刷好游 上九游
  • 全球好游搶先下
  • 福利禮包免費(fèi)領(lǐng)
  • 官方直播陪你玩
立即下載

方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找騎士突破空洞的相關(guān)公測時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,騎士突破空洞公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注騎士突破空洞什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游騎士突破空洞專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。

騎士突破空洞游戲截圖

騎士突破空洞截圖
騎士突破空洞截圖0
騎士突破空洞截圖1
騎士突破空洞截圖2

大家都在看-熱門推薦

空洞騎士地圖探索順序 空洞騎士簡要流程 必看

Boss方面:

第一個(gè)覺得需要熟練操作的boss是緣故盆地的破碎容器(拿二段跳)或是二次小姐姐,個(gè)人拿東西的流程是打完小姐姐拿了沖刺披風(fēng)(最簡單的光炮就不解釋了),然后直接往下穿過霧谷去真菌地的螳螂村拿貼墻爪子+淚城修劍,然后順便把三領(lǐng)主打了,直接上去拿到最實(shí)用的螳螂徽章(跑圖、跳跳樂、近戰(zhàn)boss均是神器),座鹿角回家去晶礦山拿超級沖刺(記得撿地上店主倉庫的鑰匙),再坐車回綠地跳跳樂學(xué)蓄力斬,然后坐車去皇后站,從三領(lǐng)主往左進(jìn)深邃巢穴拿電車鑰匙(記得打偽裝boss拿第一塊蒼白碎片),直接坐車到盆地,在站臺左邊下去拿到第二塊蒼白碎片,然后從車站往上回去找鐵匠強(qiáng)化劍+1,之后去安息地找先知。

開始清理boss:安息地靈魂boss→真菌地靈魂boss→王國邊境小姐姐二段(記得學(xué)沖刺斬),之后拿了王的印記后回遠(yuǎn)古盆地拿無敵沖刺,然后去霧谷左邊的女王花園把球球靈魂boss打了(也可以去打王國邊境需要無敵沖刺的靈魂boss),回安息地找先知拿第三塊蒼白碎片升級強(qiáng)化劍+2,之后回淚城下樓開下水道把糞球騎士打了拿糞臭徽章,順便往右把酸液游泳也拿了,之后回盆地連戰(zhàn)破碎容器兩次(解鎖二段跳+靈魂boss),然后往上回淚城連戰(zhàn)靈魂大師兩次(同樣本體+靈魂boss),然后回十字路口戰(zhàn)鎧甲蟲的靈魂boss,至此基本上已經(jīng)滿足1800的靈魂碎片了,實(shí)在不夠可以去把深邃巢穴的靈魂boss+荒涼山峰(記得學(xué)旋風(fēng)斬)的靈魂boss也打了,然后去遠(yuǎn)古盆地的白城跳跳樂,之后往下深淵拿隱藏徽章,然后就可以去十字路口的黑蛋決戰(zhàn)空洞騎士+光神了——至此通關(guān)。

跳跳樂:

最初遇見的跳跳樂是在打完小姐姐之后往下走的兩個(gè)地圖,一個(gè)拿碎片+救毛蟲,一個(gè)去學(xué)蓄力斬的(需要先去晶礦山拿超級沖刺),個(gè)人認(rèn)為難度最低的就是,晶礦山

空洞騎士深淵怎么進(jìn)入 空洞騎士深淵怎么進(jìn)-空洞騎士深淵進(jìn)入方法

近期不少網(wǎng)友都在問:空洞騎士深淵怎么進(jìn)入(空洞騎士深淵怎么進(jìn)-空洞騎士深淵進(jìn)入方法),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
  • 1、空洞騎士深淵怎么進(jìn)入
  • 2、《空洞騎士》攻略:古老盆地
  • 3、《勇敢的哈克》評測:足以躋身銀河城名作隊(duì)伍的出色作品

空洞騎士深淵怎么進(jìn)入

空洞騎士深淵怎么進(jìn)入,今天就帶大家一起了熟悉下游戲內(nèi)的攻略玩法,深淵位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。

空洞騎士深淵簡介

該區(qū)域的深坑中散落著大量生于深淵,又被拋棄于深淵的容器。裝備護(hù)符國王之魂就能打開通往深坑中隱藏區(qū)域的道路,盡頭有一個(gè)卵,對它使用夢之釘就能獲得虛空之心。

背景故事

在圣巢王國建立前,從深淵或深淵附近發(fā)源的一個(gè)遠(yuǎn)古文明崇拜虛空。蒼白之王抵達(dá)圣巢后,也發(fā)現(xiàn)了深淵和虛空的存在。容器是一種蒼白之王使用虛空創(chuàng)造的,生于深淵的存在,外殼里充滿虛空,也是他和白色夫人的孩子。在選中空洞騎士作為封印輻光的容器后,他封鎖了深淵。同胞們即死去容器的暗影,仍徘徊在深淵之底。

入口

古老盆地底部通往深淵,持有王之印記才能打開其入口。

特殊房間

生命血核心之間

需要攜帶15格生命血才能打開深淵的一扇門,裝備喬尼的祝福再加上其他

出生地

小騎士等容器們的出生地。只有裝備護(hù)符國王之魂時(shí)才能進(jìn)入。入口位于深淵左下部。區(qū)域盡頭有一枚卵,對它使用夢之釘就會顯示一段關(guān)于蒼白之王與容器們的回憶,獲得虛空之心。

尖嘯之間

位于深淵左下部的房間。小騎士跳躍到房間中央的底座上,使用法術(shù)嚎叫幽靈,這個(gè)祭壇就能使嚎叫幽靈升級為深淵尖嘯。

背景中的臉夢語為:“……我們的聲音……會再次吶喊……”

深淵書房

小騎士需要先打開燈塔的燈光,渡過虛空湖。一小束光射進(jìn)通道,標(biāo)明天花板上隱藏通道的存在,獲得暗影披風(fēng)后才能通過路途上的暗影之門。走廊連接著一個(gè)俯瞰著虛空湖的小書房。

書房里,有一塊類似于化石的石碑,調(diào)查它會顯示:“深淵之形的印記?!比缓缶湍芙怄i虛空卷須的獵人日志條目。

空洞騎士深淵中的燈塔原本會有一場Boss戰(zhàn)。在 Team Cherry 的推特中可以看到這個(gè)Boss 的設(shè)計(jì)草稿,但這個(gè)Boss從未實(shí)際加入游戲中。

《空洞騎士》攻略:古老盆地

古老盆地可以從淚水之城(右側(cè))進(jìn)入,或者在皇家水道打完糞蟲防御者后的通路進(jìn)入。

古老盆地藏著很多秘密,在游戲流程的多個(gè)階段我們都要來這里。下面按照流程順序講解。

地圖商人

沿著紅線前進(jìn),在位置1找到地圖商人。

往左下走,位置2有個(gè)存檔點(diǎn),需要投幣使用。

繼續(xù)往左,途中會碰到下圖這種怪,在下面的還好打,在上面的建議無視掉跑過去就行

下圖位置,有處下去的地方可以拿一個(gè)簡單鑰匙,不要錯(cuò)過了。

BOSS戰(zhàn)·失落近親

沿著紅線向左走,在位置5,就是BOSS戰(zhàn)了。BOSS戰(zhàn)之前先回頭,把近路打開,如果死了可以少跑點(diǎn)路。

BOSS戰(zhàn)·失落近親:

B站地址,by 火的意志-

失落近親的攻擊方式和應(yīng)對方法:

1、向前突進(jìn),聽到音效后向上跳躲避即可。

2、上跳后下砸,在他跳到最高點(diǎn)時(shí)向其落點(diǎn)旁邊靠近即可,下來后還能打兩下。

3、不規(guī)則前后跳,這招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3種方式很容易搞錯(cuò),只能注意站位,離BOSS不要太遠(yuǎn)。

4、場地中生成橘黃色小球,這個(gè)小球很煩,還帶追蹤,一定要在其出現(xiàn)的第一時(shí)間打掉。

打死BOSS后,使用夢之釘打BOSS,可以進(jìn)入夢境BOSS的戰(zhàn)斗。

有新增招數(shù):

1、上跳一小段后突進(jìn)

2、左右揮刀

由于夢境BOSS攻擊頻率的增加,BOSS戰(zhàn)的整體難度也提高了許多,不僅要處理頻繁出現(xiàn)的小球,而且要在本來就不多的攻擊機(jī)會中見縫插針,建議到了后期再來挑戰(zhàn)。

帝王之翼(二段跳)

打完BOSS后,繼續(xù)向左,到最左邊的房間(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。

拿到二段跳后回到存檔點(diǎn),繼續(xù)向右(藍(lán)線),破壞墻壁后到地圖的最右邊,隱藏的鹿角站和存檔點(diǎn)。到這里古老盆地的探索也先告一段落。

支線·龍牙姐

在真菌荒地、深邃巢穴,我們先后兩次遇到龍牙姐阿布,發(fā)生支線對話。

在古老盆地下圖位置,打敗敵人后,阿布會從地底出現(xiàn),觸發(fā)第三次支線對話。但是,這個(gè)支線有一些分歧點(diǎn),下文有劇透。

劇透:在古老盆地和阿布對話后,她下次會在王后花園出現(xiàn),并在BOSS戰(zhàn)中幫助你,然后犧牲。如果不希望阿布死亡,此時(shí)先不要推進(jìn)她的劇情,等打敗BOSS后再來找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花園并肩作戰(zhàn),那個(gè)BOSS挺強(qiáng)的,有她幫忙是最好的了。

深淵

在王國邊緣拿到王之印記后就能打開通往深淵的門了,沿著綠色路線,進(jìn)門后直接跳到最下面。

之后向右前進(jìn)跳臺階上高塔,打開機(jī)關(guān)后可以繼續(xù)向左前進(jìn)。

如圖位置暫時(shí)無法通過,選擇向上的路走。

到最左邊后跳進(jìn)黑水中沐浴,獲得新能力暗影披風(fēng)(沖刺中有無敵時(shí)間)。

虛空之心

后期得到國王之魂并裝備后再次來到深淵,用下砸破壞地面后來到最下方,用夢之釘攻擊后,會有一段劇情,最后獲得虛空之心。

其他要素

護(hù)符·生命血核心。獲得方法參見:《空洞騎士》攻略:全護(hù)符收集

幼蟲,參見:全要素地圖

《勇敢的哈克》評測:足以躋身銀河城名作隊(duì)伍的出色作品

目前為止,它就是國產(chǎn)銀河城的巔峰。

獨(dú)立游戲是個(gè)華麗的舞臺,我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。

但在我們沒有關(guān)注的地方,舞臺下,場館外,其實(shí)還有著許多默默無聞的開發(fā)者們,他們像個(gè)一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽,你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。

有支名為“ゆらゆら帝國”的搖滾樂隊(duì),在2004年推出過一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽覺體驗(yàn)上來談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個(gè)聽眾都懷疑自己的耳機(jī)是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無可戀”與“無可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點(diǎn)點(diǎn)溫度與童真的情感里。

描述《勇敢的哈克》給人帶來的體驗(yàn),用這首歌來類比,意外地恰當(dāng)。這并非說這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說這感受這兩部作品時(shí)所獲得的體驗(yàn),有一定的重合之處。

《勇敢的哈克》也是個(gè)缺乏“好賣相”的作品。既沒有引人注目的美術(shù)設(shè)計(jì),也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對游玩體驗(yàn)難抱多少期待

但只要越過它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚(yáng)的背后所蘊(yùn)含的誠意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時(shí)代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨(dú)具匠心的演繹。

“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長,雖說這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實(shí)有所不同。許多后來的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。

而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計(jì)與探索體驗(yàn)上。

雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時(shí)享受到十分暢快的對戰(zhàn)體驗(yàn)。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個(gè)不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對手。玩家“打怪”除了能夠補(bǔ)充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂趣”外,是毫無收益的。所有的角色成長,都必須通過“探索”來獲得。

“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗(yàn)上的絕對核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實(shí)都在圍繞著“探索”展開。

游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)廢土但不那么“朋克”的未來世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個(gè)NPC都有自己對應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個(gè)收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機(jī)器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個(gè)機(jī)器人所處的位置,還是玩家在沒有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無法到達(dá)的地方。

可以說,在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅(jiān)決和“極端”。

“偏科”對游戲來說,往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂產(chǎn)品。但獨(dú)立游戲的魅力便在于此,開發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個(gè)閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來足夠的樂趣。

以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來說,《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時(shí)左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時(shí)是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計(jì)與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個(gè)只有6人的,名不見經(jīng)傳的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。

我全收集花了30個(gè)小時(shí)

地圖設(shè)計(jì)對于“類銀河惡魔城”游戲來說是個(gè)永恒的難題。莫說是國產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂道的“名作”,在這方面也只能算差強(qiáng)人意。有著上乘地圖設(shè)計(jì)的游戲,說來說去都總是繞不開《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計(jì)上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實(shí)——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計(jì)上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計(jì)的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對比的,只有“密特羅德”。

雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計(jì)也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。

千回百轉(zhuǎn),道路交錯(cuò)。探索看得見的地方,尋找“看不見的道路”,到頭來山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗(yàn)的基本盤。

《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說,“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。

不過,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實(shí)之間的探索編排得錯(cuò)落有致。“隱藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎勵而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺到這一點(diǎn)——前期的游戲教程,以及每個(gè)隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。

燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道

好奇心是探索最原始的驅(qū)動力,“秘密”是對探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個(gè)原本平平無奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗(yàn)本身就足以帶來樂趣。

值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見的一種設(shè)計(jì),但這些設(shè)計(jì)也并未讓地圖探索變得簡單與枯燥。倒不如說,當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時(shí),“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎勵,以及最別致的樂趣——因?yàn)椋阒揽偰芮贸鳇c(diǎn)什么,所以會很自然地想要去敲一下沒敲過的地方。

首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個(gè)Neta《隱秘的角落》的成就

當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會通向某個(gè)具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過,除了常規(guī)的強(qiáng)化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計(jì)上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。

比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的?!帮w哥瑜伽會所”。

比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。

比如,“楊枝甘露”的配方在未來失傳后,被酒吧老板珍藏在了機(jī)關(guān)重重的老巢里。

還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時(shí),讓這個(gè)劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動又俏皮。

密集的“隱藏道路”設(shè)計(jì),讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個(gè)角落,讓玩家在“舔地圖”的過程中,獲得許多額外的樂趣。這種樂趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來的煩躁感,在一點(diǎn)點(diǎn)挖掘地圖中所蘊(yùn)含的奧秘時(shí),整個(gè)關(guān)卡的地圖也會被玩家探索得七七八八,當(dāng)無路可走時(shí),可以很自然順暢地過渡到下一張地圖。

不過,某種程度上來說,玩家在游戲中所看見的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見的路”。

《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個(gè)相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個(gè)個(gè)劇情關(guān)鍵點(diǎn)推動故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。

但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時(shí)候,其實(shí)還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。

本作在很多地方的設(shè)計(jì)上是很蹊蹺的:明明是一個(gè)有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點(diǎn)的高度;很多埋在墻里的機(jī)關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過延長普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點(diǎn),有些有著兩個(gè)以上的入口。

而在游玩本作的過程中,玩家在上躥下跳探索地圖時(shí),還會不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會將身為抬高,通過沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來獲得“偽二段跳”效果。

制作組還留了個(gè)文檔來吐槽引導(dǎo)難做

這些設(shè)計(jì)都讓玩家能夠在沒有獲得某種能力時(shí),到達(dá)普通游玩方式無法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過某個(gè)常規(guī)流程必須經(jīng)過的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時(shí)間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個(gè)半小時(shí)左右。

“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個(gè)特色?!睹芴亓_德:生存恐懼》剛發(fā)售時(shí),有不少玩家質(zhì)疑其過于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實(shí)都是制作組有意為之。

在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計(jì)點(diǎn)來讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計(jì)都要被框進(jìn)一個(gè)大地圖中,本來就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計(jì)上為何值得被夸贊的地方。

跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡

當(dāng)然,“破序”是個(gè)普通玩家并不會去挑戰(zhàn)的玩法,莫說大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。

不過,《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計(jì)上,其實(shí)在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。

而且,如果實(shí)在過不去,游戲中還有個(gè)頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問題。玩家在本作中死亡后會獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購買強(qiáng)化BUFF,買得越多,游戲就越簡單——玩家能夠借助這個(gè)系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。

有趣的是,這個(gè)系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時(shí),還會有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個(gè)角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。

總的來說,《勇敢的哈克》是個(gè)其貌不揚(yáng)卻足夠驚艷的國產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計(jì)上水平最高的作品——即便拋開“國產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一??鋸堃恍┱f,《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊(duì)伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。

有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計(jì)之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。

此外,你還能夠明顯看出因?yàn)殚_發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒有開放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個(gè)彩蛋來吐槽這一點(diǎn)。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。

希望Blingame的下一部作品,能夠補(bǔ)足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。

目前為止,它就是國產(chǎn)銀河城的巔峰。

獨(dú)立游戲是個(gè)華麗的舞臺,我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。

但在我們沒有關(guān)注的地方,舞臺下,場館外,其實(shí)還有著許多默默無聞的開發(fā)者們,他們像個(gè)一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽,你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。

有支名為“ゆらゆら帝國”的搖滾樂隊(duì),在2004年推出過一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽覺體驗(yàn)上來談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個(gè)聽眾都懷疑自己的耳機(jī)是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無可戀”與“無可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點(diǎn)點(diǎn)溫度與童真的情感里。

描述《勇敢的哈克》給人帶來的體驗(yàn),用這首歌來類比,意外地恰當(dāng)。這并非說這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說這感受這兩部作品時(shí)所獲得的體驗(yàn),有一定的重合之處。

《勇敢的哈克》也是個(gè)缺乏“好賣相”的作品。既沒有引人注目的美術(shù)設(shè)計(jì),也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對游玩體驗(yàn)難抱多少期待。

但只要越過它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚(yáng)的背后所蘊(yùn)含的誠意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時(shí)代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨(dú)具匠心的演繹。

“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長,雖說這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實(shí)有所不同。許多后來的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。

而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計(jì)與探索體驗(yàn)上。

雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時(shí)享受到十分暢快的對戰(zhàn)體驗(yàn)。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個(gè)不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對手。玩家“打怪”除了能夠補(bǔ)充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂趣”外,是毫無收益的。所有的角色成長,都必須通過“探索”來獲得。

“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗(yàn)上的絕對核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實(shí)都在圍繞著“探索”展開。

游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)廢土但不那么“朋克”的未來世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個(gè)NPC都有自己對應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個(gè)收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機(jī)器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個(gè)機(jī)器人所處的位置,還是玩家在沒有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無法到達(dá)的地方。

可以說,在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅(jiān)決和“極端”。

“偏科”對游戲來說,往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂產(chǎn)品。但獨(dú)立游戲的魅力便在于此,開發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個(gè)閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來足夠的樂趣。

以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來說,《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時(shí)左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時(shí)是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計(jì)與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個(gè)只有6人的,名不見經(jīng)傳的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。

我全收集花了30個(gè)小時(shí)

地圖設(shè)計(jì)對于“類銀河惡魔城”游戲來說是個(gè)永恒的難題。莫說是國產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂道的“名作”,在這方面也只能算差強(qiáng)人意。有著上乘地圖設(shè)計(jì)的游戲,說來說去都總是繞不開《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計(jì)上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實(shí)——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計(jì)上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計(jì)的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對比的,只有“密特羅德”。

雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計(jì)也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。

千回百轉(zhuǎn),道路交錯(cuò)。探索看得見的地方,尋找“看不見的道路”,到頭來山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗(yàn)的基本盤。

《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說,“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。

不過,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實(shí)之間的探索編排得錯(cuò)落有致。“隱藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎勵而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺到這一點(diǎn)——前期的游戲教程,以及每個(gè)隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。

燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道

好奇心是探索最原始的驅(qū)動力,“秘密”是對探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個(gè)原本平平無奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗(yàn)本身就足以帶來樂趣。

值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見的一種設(shè)計(jì),但這些設(shè)計(jì)也并未讓地圖探索變得簡單與枯燥。倒不如說,當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時(shí),“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎勵,以及最別致的樂趣——因?yàn)椋阒揽偰芮贸鳇c(diǎn)什么,所以會很自然地想要去敲一下沒敲過的地方。

首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個(gè)Neta《隱秘的角落》的成就

當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會通向某個(gè)具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過,除了常規(guī)的強(qiáng)化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計(jì)上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。

比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的?!帮w哥瑜伽會所”。

比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。

比如,“楊枝甘露”的配方在未來失傳后,被酒吧老板珍藏在了機(jī)關(guān)重重的老巢里。

還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時(shí),讓這個(gè)劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動又俏皮。

密集的“隱藏道路”設(shè)計(jì),讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個(gè)角落,讓玩家在“舔地圖”的過程中,獲得許多額外的樂趣。這種樂趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來的煩躁感,在一點(diǎn)點(diǎn)挖掘地圖中所蘊(yùn)含的奧秘時(shí),整個(gè)關(guān)卡的地圖也會被玩家探索得七七八八,當(dāng)無路可走時(shí),可以很自然順暢地過渡到下一張地圖。

不過,某種程度上來說,玩家在游戲中所看見的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見的路”。

《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個(gè)相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個(gè)個(gè)劇情關(guān)鍵點(diǎn)推動故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。

但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時(shí)候,其實(shí)還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。

本作在很多地方的設(shè)計(jì)上是很蹊蹺的:明明是一個(gè)有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點(diǎn)的高度;很多埋在墻里的機(jī)關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過延長普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點(diǎn),有些有著兩個(gè)以上的入口。

而在游玩本作的過程中,玩家在上躥下跳探索地圖時(shí),還會不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會將身為抬高,通過沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來獲得“偽二段跳”效果。

制作組還留了個(gè)文檔來吐槽引導(dǎo)難做

這些設(shè)計(jì)都讓玩家能夠在沒有獲得某種能力時(shí),到達(dá)普通游玩方式無法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過某個(gè)常規(guī)流程必須經(jīng)過的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時(shí)間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個(gè)半小時(shí)左右。

“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個(gè)特色?!睹芴亓_德:生存恐懼》剛發(fā)售時(shí),有不少玩家質(zhì)疑其過于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實(shí)都是制作組有意為之。

在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計(jì)點(diǎn)來讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計(jì)都要被框進(jìn)一個(gè)大地圖中,本來就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計(jì)上為何值得被夸贊的地方。

跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡

當(dāng)然,“破序”是個(gè)普通玩家并不會去挑戰(zhàn)的玩法,莫說大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。

不過,《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計(jì)上,其實(shí)在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。

而且,如果實(shí)在過不去,游戲中還有個(gè)頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問題。玩家在本作中死亡后會獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購買強(qiáng)化BUFF,買得越多,游戲就越簡單——玩家能夠借助這個(gè)系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。

有趣的是,這個(gè)系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時(shí),還會有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個(gè)角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。

總的來說,《勇敢的哈克》是個(gè)其貌不揚(yáng)卻足夠驚艷的國產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計(jì)上水平最高的作品——即便拋開“國產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一??鋸堃恍┱f,《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊(duì)伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。

有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計(jì)之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。

此外,你還能夠明顯看出因?yàn)殚_發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒有開放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個(gè)彩蛋來吐槽這一點(diǎn)。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。

希望Blingame的下一部作品,能夠補(bǔ)足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。

空洞騎士怎么做標(biāo)記的(空洞騎士藍(lán)色標(biāo)記是什么)

空洞騎士格林怎么打視頻(空洞騎士格林在哪里)

《空洞騎士》競技場3怎么玩?(《空洞騎士》競技場3怎么玩?)

空洞騎士螳螂領(lǐng)主怎么打?(空洞騎士里螳螂怎么打)

空洞騎士大黃蜂怎么打 空洞騎士大黃蜂

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

大黃蜂是《空洞騎士》中的一個(gè)Boss,玩家最初會在蒼綠之徑遇到她,她要阻止小騎士完成它的任務(wù)。大黃蜂攻擊前會擺出架勢,只要看準(zhǔn)架勢進(jìn)行躲避的話就沒有太大問題。打敗大黃蜂之后小騎士才能繼續(xù)前進(jìn)。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

目錄

一、大黃蜂位置與觸發(fā)方法

二、大黃蜂打法

三、戰(zhàn)斗獎勵

一、大黃蜂位置與觸發(fā)方法

1.在跟隨大黃蜂來到戰(zhàn)斗場地后,與大黃蜂對話。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

2.開啟戰(zhàn)斗

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

二、大黃蜂打法

1.boss攻擊手段

大黃蜂的攻擊手段有四種,分別是突刺、空中突刺、舞絲和飛針。

(1)突刺:用針向前突刺。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

(2)空中突刺:跳躍至半空,朝小騎士的位置向下突刺。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

(3)舞絲:她會以自己為中心釋放范圍攻擊,使用她的白色絲線切割她周圍的任何事物??赡茉诘孛婊蛟诳罩羞M(jìn)行。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

(4)飛針:向前扔出她的針,然后收回。攻擊范圍比場地寬度略短。線沒有傷害,針來回時(shí)都能造成傷害。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

2.打法

(1)剛進(jìn)入戰(zhàn)斗,她擺出開戰(zhàn)姿勢時(shí)可以對其造成傷害。

(2)最好等她用突刺攻擊主動靠近,在她再次行動前攻擊。她在近戰(zhàn)范圍外時(shí),可以用復(fù)仇之魂攻擊她。

(3)在她硬直時(shí),可以回復(fù)自己的血量,也可以選擇攻擊她。此外,在她扔針和舞絲時(shí)小騎士也可以回復(fù)血量,因?yàn)楣舴秶邢蓿彝瓿晒粜枰獣r(shí)間。

(4)如果不慎要掉落到飛針上,可以對針下劈。在她扔針時(shí),針與她之間可以站,此時(shí)能靠近并攻擊她數(shù)次。

三、戰(zhàn)斗獎勵

打敗大黃蜂后,可以在死去的容器身上獲得蛾翼披風(fēng)和沖刺的能力。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

四、總結(jié)

大黃蜂攻擊會有較長的前搖,且是定點(diǎn)攻擊,只要掌握了大黃蜂的招式,及時(shí)躲避,不要貪刀,作為一個(gè)前期Boss是很容易過的。

空洞騎士五門怎么開啟 空洞騎士五門開啟條件

空洞騎士五門怎么開啟?空洞騎士是款有著廣闊場景的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)游戲,有著很多好玩的任務(wù)可以去完成和操作,其中就有一個(gè)任務(wù)可以去完成,那就是空洞騎士五門怎么開啟?以下就是空洞騎士五門開啟條件的內(nèi)容,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?/p>

空洞騎士五門開啟條件

空洞騎士五門怎么開啟 空洞騎士五門開啟條件

空洞騎士五門的開啟條件是打完前四門及擁有虛空之心。

空洞騎士五門位置介紹

打一下四門上面那顆球,然后順著左邊的墻壁爬上新區(qū)域。

跳上中間的溫泉,通過上面的隱藏通道上去就能看到五門了。

以上就是空洞騎士五門怎么開啟 空洞騎士五門開啟條件的全部內(nèi)容,希望玩家可以留意或者關(guān)注我們九游,小編將會為玩家們提供更多有價(jià)值和實(shí)用的攻略和資訊!

空洞騎士游戲怎么玩 空洞騎士手柄操作方法

空洞騎士 中的手柄要怎么操作,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了空洞騎士手柄操作方法,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

空洞騎士系列 軟件
空洞騎士游戲怎么玩 空洞騎士手柄操作方法 空洞騎士全收集完美存檔 游戲娛樂 立即查看
空洞騎士漢化補(bǔ)丁 游戲娛樂 立即查看
空洞騎士 競技場獎勵存檔 游戲娛樂 立即查看

手柄操作方法說明

上下左右:十字鍵/左搖桿

上/下看:右搖桿

跳躍:×

攻擊:□

夢之劍:△

專注/施法:○

小 地圖 :L1

快速施法:R1

沖刺:R2

超級沖刺:L2

道具欄:觸摸板

暫停菜單:OPTIONS 

空洞騎士游戲攻略 空洞騎士蒼白礦石位置一覽

空洞騎士中的蒼白礦石在哪,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了空洞騎士中蒼白礦石位置一覽,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

空洞騎士系列 軟件
空洞騎士游戲攻略 空洞騎士蒼白礦石位置一覽 空洞騎士全收集完美存檔 游戲娛樂 立即查看
空洞騎士漢化補(bǔ)丁 游戲娛樂 立即查看
空洞騎士v1.0.3.7九項(xiàng)修改器 游戲娛樂 立即查看

蒼白礦石位置一覽

夢劍一個(gè)

深?z假自己蜘蛛一個(gè)

水晶礦洞上面一個(gè)

競技場過第二關(guān)一個(gè)

古老池塘列車左邊下去一個(gè)

救蟲子有一個(gè)

一共6個(gè) 

空洞騎士完整劇情介紹 空洞騎士劇情內(nèi)容是什么

空洞騎士中的劇情內(nèi)容是什么,完整的劇情內(nèi)容是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了空洞騎士中劇情介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

空洞騎士完整劇情介紹 空洞騎士劇情內(nèi)容是什么

空洞騎士劇情解析

前言

1.這游戲的劇情比黑魂還難搞。

2.部分找不到線索或?qū)嵶C的地方靠猜想補(bǔ)上。

3.萬一以后官方放出劇情,報(bào)道上的偏差概不負(fù)責(zé)。

4.本文采用“虛空起源說”世界觀。

遺忘之外的故事

在某個(gè)遙遠(yuǎn)的地方,有一個(gè)蟲的世界。

這個(gè)世界大部分是荒蕪的,擁有生機(jī)的地方則誕生了許許多多不同種族的蟲。

而圣巢,卻更加的與眾不同。

這里誕生了最初的文明,也賦予了蟲們最初的力量:

虛空的力量。

只是虛空過于古老,甚至誕生于生命之前,所有關(guān)于虛空文明的跡象都已經(jīng)湮滅,只有深淵的虛空卷須或許證明著那個(gè)時(shí)代的存在。

然后虛空之中誕生了光,一位古神:輻光。

于是許多虛空的信徒改奉輻光為神,在深淵之上建立了圣巢。

封印了深淵的輻光創(chuàng)造了與虛空截然不同的力量,它追求精神并且創(chuàng)造了夢世界以試圖完全脫離虛空創(chuàng)造的物質(zhì)基礎(chǔ)。

正當(dāng)輻光在精神力量的路上越走越遠(yuǎn)時(shí),另一個(gè)地方誕生了另一位古神:沃姆。

類似蠕蟲的沃姆,它的身軀徹天撼地,正是輻光所厭惡的超大團(tuán)物質(zhì)集合。

龐大的沃姆移動著覓食著,終于有一天,它來到了圣巢。

于是沃姆死了。

一位古神的隕落只能是另一位古神下的手。賴在圣巢不走的沃姆漸漸吸引了大批的信徒,甚至有信奉輻光的種族轉(zhuǎn)而去信奉沃姆,于是輻光忍不了了。兩尊蟲神一場大戰(zhàn),沃姆身死,輻光又能好到哪兒去?只怕也是身死道消。

沃姆的身軀腐朽,化作冰雪狂風(fēng),或許受到了輻光的啟迪,它的精神依托它的子嗣轉(zhuǎn)生為蒼白之王,在圣巢上建立起了偉大的文明,那是圣巢最輝煌的年代,無數(shù)種族的蟲子向著圣巢遷徙,造就了一個(gè)盛世。

在這個(gè)盛世里,圣巢的領(lǐng)地不斷擴(kuò)張,然后與另一位古神:烏恩的領(lǐng)地接壤,由于烏恩戰(zhàn)斗力渣,又愛好和平,于是烏恩領(lǐng)地的圣女與蒼白之王聯(lián)姻,融合了大塊領(lǐng)土的圣巢走向巔峰。

只是,輻光并沒有死,身軀毀滅的它終于達(dá)成了自己的理想,在夢世界永生不朽。

為了報(bào)復(fù)沃姆,輻光通過蟲子們的夢來污染他們,即用精神的力量侵染現(xiàn)實(shí),蒼白之王發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),將輻光的侵染稱為瘟疫,光之瘟疫。

對夢世界無計(jì)可施的蒼白之王開始探尋清除瘟疫的方法,已經(jīng)誕生了能源機(jī)械的偉大國度很快找到了方向——水晶,這玩意可以阻絕光之瘟疫的蔓延,于是王國開始開采水晶,只是水晶這玩意治標(biāo)不治本,甚至更可能這本來就是輻光搞出來的東西。

走投無路之下,白王將目光投向了腳下,于是,凝視深淵的同時(shí),深淵也凝視著你。

開始研究虛空的白王越來越喪心病狂,制作的大量樣本全都是廢品然后被它扔進(jìn)了深淵,最后,它找到了深巢的女王赫拉,并與赫拉誕下了黃蜂女,也就是小姐姐。

赫拉的種族是最接近深淵的種族,于是結(jié)合了虛空與沃姆力量的小姐姐為白王提供了靈感與樣本,它將自己最忠心的騎士進(jìn)行改造,然后說服了三位強(qiáng)大的蟲子成為守夢人,接著,建造了黑卵將輻光封印。

騎士是載體,將已經(jīng)產(chǎn)生的光之瘟疫吸收,守夢人是屏障,防止污染從夢世界泄露,做了這一切的白王此時(shí)才發(fā)現(xiàn),王國的統(tǒng)治已經(jīng)一塌糊涂,為了封印輻光自己做了太多蠢事,疲憊的它猛然發(fā)現(xiàn),瘟疫仍在蔓延,只是被大幅抑制。

白王消失了,或許是死在了王座上吧。

失去了王的國度,蔓延著瘟疫的國度,強(qiáng)大的圣巢文明一夕之間崩潰,所有的一切都迅速走向腐朽。

是什么造就了王國的強(qiáng)大?又是什么導(dǎo)致了王國的毀滅?王國的寶藏又沉睡在哪里?

無數(shù)的蟲子橫渡荒蕪的世界趕來,向著那沒有謎底的謎題前赴后繼。

歲月流逝,終于有一天,預(yù)言里那神圣的存在,來自深淵的鬼魂,命運(yùn)中注定的使命人,無盡輪回的終結(jié)者,它蘇醒了過來,跋山涉水,站在了一盞小小的光蟲路燈下,眺望著淪為灰燼的入口……

德特茅斯,故事開始。

《空洞騎士》劇情介紹
遺忘之外的故事 來自虛空的造物 烏恩軟弱的信徒 輻光污染的寄主
沃姆強(qiáng)大的眷屬 古老王國的忠臣 境外而來的勇士 空洞騎士故事解讀

看了上文九游小編帶來的空洞騎士完整劇情介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

空洞騎士價(jià)格介紹 空洞騎士多少錢

空洞騎士游戲多少錢,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了空洞騎士的價(jià)格介紹,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了空洞騎士價(jià)格介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

空洞騎士價(jià)格介紹 空洞騎士多少錢

空洞騎士多少錢

目前《空洞騎士》在Steam上售價(jià)為7美元,折合人民幣48元。DLC為音樂包,售價(jià)36元。當(dāng)然DLC也會和本體綁定打包出售,價(jià)格為67元,相當(dāng)于打8折哦。

隱晦悲涼但非常走心的劇情。出場的NPC交流不多,但零星有交集的情況下都能給予很大的觸動,并能讓人記住有關(guān)他們的經(jīng)歷,角色刻畫無疑成功。同時(shí)物品、角色技能、BOSS都豐富了游戲的世界觀,游戲性和劇情結(jié)合得很棒。而且零散非線性的敘事也能讓人隨意縮放所關(guān)注的劇情角度,完全探索出世界觀的歷史也是可玩性之一。

空洞騎士價(jià)格介紹 空洞騎士多少錢

空洞騎士Steam官方售價(jià)一覽

BGM和美術(shù)風(fēng)格對氛圍的營造一致地贊,豐富且辨識度高,光聽BGM都大致能想起相應(yīng)的場景和氛圍。正統(tǒng)的類惡魔城關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩起來處處是悲涼感。

每個(gè)區(qū)域都有迥異的色系和風(fēng)格!在動態(tài)情況下細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富!如何經(jīng)過環(huán)境物品時(shí)的互動以及在不同材質(zhì)的地面上跳躍會產(chǎn)生不同類型的軌跡,能很好地體現(xiàn)出動作力道和場景的沉浸度。

相關(guān)內(nèi)容:

想了解所有怪物圖鑒有哪些的小伙伴就點(diǎn)擊右邊鏈接查看

想了解靈魂碎片蒼白礦石位置的小伙伴就點(diǎn)擊右邊鏈接查看

想了解暗影沖刺技能獲得方法的小伙伴就點(diǎn)擊右邊鏈接查看

看了上文九游小編帶來的空洞騎士價(jià)格介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

騎士突破空洞同類推薦

相關(guān)專題

最新專題

即將上線

最新資訊

植物大戰(zhàn)僵尸抽卡版重置版好玩嗎 植物大戰(zhàn)僵尸抽卡版重置版玩法簡介
期待已久的手游植物大戰(zhàn)僵尸抽卡版重置版即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款
植物大戰(zhàn)僵尸抽卡版重置版好玩嗎 植物大戰(zhàn)僵尸抽卡版重置版玩法簡介
2025-07-28 18:38:52
在影之刃3是否有幻滅技能精研的方法
幻滅技能精研是提升魂技能威力的重要系統(tǒng)。該系統(tǒng)允許玩家通過消耗特定資源對魂技能進(jìn)行深度強(qiáng)化,附加
在影之刃3是否有幻滅技能精研的方法
2025-07-28 17:45:03
影之刃3沐小葵30級技能鏈怎么玩
沐小葵30級技能鏈的核心思路在于平衡輸出與控制,同時(shí)兼顧技能冷卻與殺意循環(huán)。最佳搭配推薦3-3或
影之刃3沐小葵30級技能鏈怎么玩
2025-07-28 16:54:57
《鐵血榮耀》“傳奇新服“7月28日開啟
1、打怪刷圖爆率超高,輕輕松松一刀爆出神裝,各種裝備盛滿背包,一秒回收; 2、全名競技廝殺,流
《鐵血榮耀》“傳奇新服“7月28日開啟
2025-07-28 15:42:00
《戰(zhàn)靈》花御攻略
------------------------------------官方攻略來咯------
《戰(zhàn)靈》花御攻略
2025-07-28 15:33:00
影之刃3刻印洗練做哪個(gè)任務(wù)
解鎖刻印洗練功能,玩家需要完成謝園主屋支線任務(wù)。這個(gè)任務(wù)的關(guān)鍵在于找到隱藏的紫色問號房間,里面有
影之刃3刻印洗練做哪個(gè)任務(wù)
2025-07-28 13:43:20
影之刃3洗罪符怎么獲取
洗罪符是凈化罪業(yè)裝備負(fù)面效果的關(guān)鍵道具。目前最穩(wěn)定的獲取方式是完成落日隘口(湮滅)任務(wù),每天可以
影之刃3洗罪符怎么獲取
2025-07-28 11:15:33
影之刃3魔弦穿什么裝備
魔弦作為弦者的轉(zhuǎn)職路線,核心思路是強(qiáng)化地面技能傷害和殺意管理。前期不用刻意追求裝備,50級前以快
影之刃3魔弦穿什么裝備
2025-07-28 11:13:46
月夜沉淪好玩嗎 月夜沉淪玩法簡介
期待已久的手游月夜沉淪即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
月夜沉淪好玩嗎 月夜沉淪玩法簡介
2025-07-28 11:06:03
影之刃3單人作戰(zhàn)什么英雄好點(diǎn)
單人作戰(zhàn)的英雄選擇需要綜合考慮操作難度、生存能力和輸出效率。弦者作為游戲中唯一的遠(yuǎn)程職業(yè),憑借其
影之刃3單人作戰(zhàn)什么英雄好點(diǎn)
2025-07-28 10:54:40
月夜沉淪什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注月夜沉淪這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,月夜沉淪會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、
月夜沉淪什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
2025-07-28 10:16:03
—— 光之力量,由你繼承 —— ?【預(yù)約】進(jìn)入九游游戲中心,搜索《奧特曼:超時(shí)空英雄》點(diǎn)擊預(yù)約
《奧特曼:超時(shí)空英雄》公測版本速報(bào)!
2025-07-28 10:00:00
倒計(jì)時(shí)3天上線!決戰(zhàn)文明之巔帝國權(quán)仗等你執(zhí)掌!
三軍易得,福利難得! 距離《帝國:權(quán)杖與文明》游戲上線僅剩3天!現(xiàn)在預(yù)約,登錄即送千元開荒禮包!
倒計(jì)時(shí)3天上線!決戰(zhàn)文明之巔帝國權(quán)仗等你執(zhí)掌!
2025-07-28 10:00:00
《東方歸言錄》7月29日到8月5日活動預(yù)告
親愛的鄉(xiāng)民們!最新一期活動預(yù)告來襲~快來與我們一起參與吧~ ? 【第1回新?月都萬象展!】
《東方歸言錄》7月29日到8月5日活動預(yù)告
2025-07-28 10:00:00
《熱血江湖:歸來》「鳴鋒測試」BUG收集反饋帖
親愛的俠客: 十分感謝您對《熱血江湖:歸來》的關(guān)注與支持,本次鳴鋒測試將于7月28日正式開啟,
《熱血江湖:歸來》「鳴鋒測試」BUG收集反饋帖
2025-07-28 10:00:00
『先鋒測試』定檔8月5日!預(yù)約領(lǐng)京東卡!
親愛的勇士們,正版奇跡授權(quán)手游《黑龍與天使》 將于8月5日開啟“先鋒測試”歡迎勇士踏上這片熟悉而
『先鋒測試』定檔8月5日!預(yù)約領(lǐng)京東卡!
2025-07-28 10:00:00
《熱血江湖:歸來》7月28日鳴鋒測試正式啟動!
各位俠客久等! 歡迎來到由熱血江湖漫畫正版授權(quán)的全新MMORPG手游《熱血江湖:歸來》的計(jì)費(fèi)刪
《熱血江湖:歸來》7月28日鳴鋒測試正式啟動!
2025-07-28 10:00:00
鏈接者檔案 妮菲爾
妮菲爾 穿最新的時(shí)裝,買最美的寶石,用最貴的化妝品,她用自己詮釋著絕世美人應(yīng)該享受的無上奢華的
鏈接者檔案 妮菲爾
2025-07-28 10:00:00
《先生請出山》7月31日安卓計(jì)費(fèi)測試震撼開啟!
《先生請出山》手游即將開啟安卓渠道限時(shí)測試!7月31日,邀您踏入瞬息萬變的戰(zhàn)場,運(yùn)籌帷幄應(yīng)對瞬息
《先生請出山》7月31日安卓計(jì)費(fèi)測試震撼開啟!
2025-07-28 10:00:00
影之刃3悟性可以干什么
悟性是提升角色實(shí)力的重要屬性,它直接影響學(xué)習(xí)和強(qiáng)化技能的效果。悟性越高,學(xué)習(xí)新技能的成功率越高,
影之刃3悟性可以干什么
2025-07-28 09:13:31
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:87.0

t3-t2:114.0

t4-t3:128.0

t5-t4:21.0

t6-t5:28.0

t7-t6:0.0

t8-t7:27.0

t9-t8:30.0

t10-t9:16.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩