空中獵手游戲介紹
空中獵手簡(jiǎn)介
空中獵手什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注空中獵手這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,空中獵手會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線空中獵手安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編空中獵手什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道空中獵手開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道空中獵手公測(cè)時(shí)間了!
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空中獵手什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游空中獵手大事件
?步驟1:百度搜索 “九游空中獵手” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次空中獵手測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱空中獵手的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“空中獵手”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找空中獵手的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,空中獵手公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注空中獵手什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游空中獵手專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載空中獵手最為直接方法哦,不知道大家有沒(méi)有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游空中獵手
空中獵手好玩嗎 空中獵手玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游空中獵手即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編空中獵手好玩嗎?空中獵手值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、空中獵手簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是一款3D武裝直升機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,支持多人線上競(jìng)技,無(wú)與倫比的震撼畫(huà)面,完美呈現(xiàn)空戰(zhàn)場(chǎng)景,帶來(lái)淋漓暢快的空戰(zhàn)體驗(yàn)。操作簡(jiǎn)單,容易上手,18架寫(xiě)實(shí)武裝直升機(jī),5大不同風(fēng)格戰(zhàn)斗地圖,可8人同場(chǎng)競(jìng)技,一切設(shè)計(jì)只為實(shí)現(xiàn)你的空戰(zhàn)夢(mèng)想! ·全球同服,與來(lái)自不同國(guó)家和地區(qū)的玩家一爭(zhēng)高下。 ·最多支持8位玩家同場(chǎng)競(jìng)技,提供個(gè)人混戰(zhàn)和組隊(duì)競(jìng)技模式。 ·街機(jī)般的簡(jiǎn)單操作和暢快體驗(yàn),同時(shí)你也需要多多磨練戰(zhàn)斗技巧。 ·17架戰(zhàn)機(jī)在機(jī)庫(kù)等待飛向戰(zhàn)空。 ·組建你的飛行中隊(duì),爭(zhēng)奪賽季排名,獲得全球榮譽(yù),稱霸天際。 ·5個(gè)炫酷戰(zhàn)場(chǎng),從令人震撼的末世之城到荒無(wú)人煙的雪地雷達(dá)站。 ·戰(zhàn)斗中擊落無(wú)人機(jī)可獲得各種戰(zhàn)略物資補(bǔ)給。 ·涂裝你的戰(zhàn)機(jī),讓它在空中獨(dú)一無(wú)二。
2、空中獵手圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)空中獵手有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“空中獵手”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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空中獵手游戲截圖

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《星球大戰(zhàn) 銀河獵手》獵手介紹
《星球大戰(zhàn):銀河獵手》是一款免費(fèi)的競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲。游戲中有很多的獵手,不同的獵手有不同的作用和技能。玩家可以嘗試自己喜歡的獵手,打出不一樣的效果。
獵手具體分享
K-A0S
雙盾機(jī)器人
競(jìng)技場(chǎng)形象
雖然K-A0S曾經(jīng)是帝國(guó)的KX系列保安機(jī)器人,但直面她的獵手感覺(jué)自身一點(diǎn)都不安全!如果取代她雙臂的兩面護(hù)盾還不足以讓對(duì)手懼怕她,那她肩上扛的爆能槍必定會(huì)使所有人的回路都為之一顫。
她來(lái)到競(jìng)技場(chǎng)是為了找出誰(shuí)偷走了她原本的手臂,并依照程序的規(guī)定實(shí)施復(fù)仇。帝國(guó)的編程使她對(duì)義軍毫無(wú)好感——其實(shí)是對(duì)任何人都毫無(wú)好感,因?yàn)樗莻€(gè)機(jī)器人。但只有取走她雙臂的家伙,才能激發(fā)她的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)里特別冷酷無(wú)情的一處。她絕不會(huì)讓任何事物——或任何人——來(lái)阻止她追討回她的手臂。絕不姑息任何違規(guī)行為!
武器
植入型雙盾
K-A0S使用嵌入到她雙臂上的重型帝國(guó)防暴護(hù)盾,來(lái)展開(kāi)近身戰(zhàn)斗。
技能
K-A0S可以使用壁壘護(hù)盾來(lái)掩護(hù)友軍,并用她充滿破壞性的武器來(lái)?yè)敉藬橙恕?/p>
余震
K-A0S連續(xù)擊打地面,以拉拽大范圍內(nèi)的敵人并對(duì)其造成傷害。
壁壘護(hù)盾
K-A0S使用她的護(hù)盾來(lái)?yè)跸抡婀簟J茏o(hù)盾保護(hù)時(shí),她會(huì)轉(zhuǎn)用爆能槍射擊。
沖刺上勾拳
K-A0S朝一名敵人弓步向前沖刺,將其擊飛。
反手抽擊
K-A0S進(jìn)行攻擊并擊退敵人,敵人被擊退的途中如果撞到其他敵人,則會(huì)對(duì)其他敵人造成額外傷害。
阿朗塔爾
曼達(dá)洛人先鋒
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
大家都喜歡英勇的冠軍,而阿朗塔爾絕不會(huì)令人失望。作為塔爾部落的最后一名后裔,身穿祖?zhèn)骺椎乃麘{借著頑強(qiáng)的毅力,獨(dú)自承載著家族重任。當(dāng)這名正義的戰(zhàn)士用噴氣背包飛入競(jìng)技場(chǎng)時(shí),槍林彈雨和舔舐天空的無(wú)數(shù)火舌也隨之而來(lái),當(dāng)然還少不了震耳欲聾的歡呼聲。
品德高尚的阿朗塔爾與伊馬拉威思總是水火不容,他視伊馬拉威思為見(jiàn)利忘義的小人。而威思,則視阿朗為射擊練習(xí)用的靶子。
武器
雙持爆能手槍
雙持武器,雙倍正義!阿朗塔爾的雙持爆能手槍會(huì)令那些做賊心虛的獵手聞風(fēng)喪膽。
技能
阿朗塔爾身上的武器軍火讓他隨時(shí)可以投入戰(zhàn)場(chǎng),給予敵人毀滅性的打擊之余,還能迅速逃離敵人的反擊。
塔爾部落之怒
用噴射背包繞場(chǎng)飛行,并向前方噴射出一股熊熊火焰。
回馬槍
向后跳躍,并爆發(fā)出一道會(huì)造成傷害的火焰。
空襲
用噴氣背包向前推進(jìn)然后猛然砸地,以此擊退周遭的敵人并對(duì)其造成傷害。
塔爾之息
噴射出一道會(huì)造成傷害的火焰,并在你前方的地面上留下一灘會(huì)持續(xù)造成傷害的火海。
彈弓
機(jī)器傭兵競(jìng)速者
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
競(jìng)技場(chǎng)上只要有彈弓的存在,就必定有源源不絕的混亂。頑皮搗亂的比賽風(fēng)格讓他們成為廣受觀眾喜愛(ài)的反派。 阿暈和他的機(jī)器人是史上最形影不離的烏格瑙特人和機(jī)器傭兵。無(wú)論在戰(zhàn)場(chǎng)上還是戰(zhàn)場(chǎng)下,他們都完全人機(jī)合一,成為一個(gè)叫彈弓的形象個(gè)體。
彈弓和哨兵是好朋友。他隨時(shí)準(zhǔn)備與哨兵聯(lián)手,向英雄獵手們證明:反派所向無(wú)敵!
武器
雙管爆能炮
是武器,是座駕,也是最珍愛(ài)的寶貝。 阿暈親手修復(fù)及改裝這臺(tái)機(jī)器傭兵之后,一直將其視為珍寶。如果有獵手敢刮花他的機(jī)器傭兵,那就等著被他們給壓扁吧!
技能
以耐力和速度著稱的彈弓可以沖進(jìn)敵軍之中,用他們的重踏襲擊來(lái)將敵人壓扁。
火箭式重踏
彈弓重復(fù)跳躍并下砸,在落地時(shí)對(duì)周遭敵人造成傷害和減速。
花樣奇招
彈弓蓄力并往前彈射,對(duì)敵人造成傷害并將他們撞到一旁。
不穩(wěn)定護(hù)盾
彈弓用防衛(wèi)護(hù)盾將自身包圍。護(hù)盾將在被摧毀或引爆時(shí)爆炸。
爆炸散射
彈弓朝他的前方發(fā)射一群微型火箭。
被動(dòng)技能:
四處翻滾
沒(méi)有護(hù)盾且不在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),以高速翻滾并擊退接觸到的敵人。
葛洛茲
強(qiáng)悍伍基
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
比一眾獵手都要高大魁梧的葛洛茲,在賽場(chǎng)上就猶如一臺(tái)永不停歇的引擎,總是在怒吼著橫沖直撞。他早年就已經(jīng)以職業(yè)赫特球員的身份聞名于銀河系,但現(xiàn)在葛洛茲還準(zhǔn)備通過(guò)征服競(jìng)技場(chǎng),好讓自己的名聲更上一層樓。雖然葛洛茲以蠻力著稱,但他也有鐵漢柔情的一面。他總是愿意為粉絲們騰出時(shí)間簽個(gè)名,再來(lái)一個(gè)足以把對(duì)方擠碎的伍基擁抱。
扎娜從他成為職業(yè)赫特球員開(kāi)始就一直是他的忠實(shí)粉絲,可以作為獵手與他一起并肩作戰(zhàn),實(shí)在是她夢(mèng)寐以求的事。葛洛茲對(duì)扎娜在義軍的英勇事跡感到十分崇敬,并且也希望能看到他這位朋友在競(jìng)技場(chǎng)上功成名就。
武器
粗制棍棒
記得要小心機(jī)械手臂向你揮來(lái)! 葛洛茲的KX雙棍掄下來(lái)可不是鬧著玩的。
技能
葛洛茲喜歡像飛梭賽車一樣猛地沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),集中攻擊單體敵人,以對(duì)其造成最大傷害。 身上堅(jiān)韌的獸皮,也使他能夠在承受大量傷害后才撤退。
巨石撞擊
葛洛茲撕裂土地并投擲一塊巨石,巨石將在四周彈跳,傷害敵人并使他們暈眩。
踩踏
葛洛茲往前踩踏并捉拿敵人。
戰(zhàn)吼
葛洛茲發(fā)出可怕的戰(zhàn)吼以恢復(fù)自身生命值。
天翻地覆
葛洛茲將雙棍猛然砸向地面,造成沖擊波,可以擊飛敵人并使他們減速。
思科拉
羅迪亞外科醫(yī)生
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
作為一名化學(xué)天才,思科拉善于運(yùn)用她惡魔般的才智,配制出對(duì)盟友用的興奮劑和對(duì)敵人用的劇毒。 想當(dāng)年她擔(dān)任赫特人氏族的軍醫(yī)期間,這技能對(duì)她的事業(yè)可是大有幫助。如果說(shuō)她與地下犯罪組織的聯(lián)系還不夠令人震驚,那她喜歡在競(jìng)技場(chǎng)上惡作劇而導(dǎo)致幾次爆炸事件的行徑,應(yīng)該足以令人退避三舍。
思科拉在過(guò)去的賞金任務(wù)中曾與伊馬拉威思聯(lián)手,經(jīng)常在任務(wù)期間為她進(jìn)行緊急治療。但她們倆就只是生意合作伙伴的關(guān)系,毫無(wú)友情可言。
武器
飛鏢槍
這把武器與它的主人一樣,令人難以捉摸。思科拉的飛鏢槍既可以治療友軍,也可以對(duì)敵人造成傷害,根本沒(méi)人猜得到這名狡猾的羅迪亞人下一槍瞄準(zhǔn)的會(huì)是誰(shuí)!
技能
思科拉經(jīng)常在戰(zhàn)場(chǎng)的邊緣徘徊,用她的多功能飛鏢槍治療友軍,并對(duì)敵人造成傷害。她的技能使她自己可以在遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗的安全距離內(nèi)支援隊(duì)友,令隊(duì)友占據(jù)上風(fēng)。
不穩(wěn)定合劑
思科拉拋擲一個(gè)巨大的罐子,制造一團(tuán)能治療友軍并傷害敵人的煙霧。
激素提升
思科拉的移速獲得短暫提升。帶有2次充能。
激發(fā)劑
思科拉朝一名友軍射出激發(fā)鏢,為其提供臨時(shí)生命值。
被動(dòng)技能
自我醫(yī)治
思科拉脫離戰(zhàn)斗后會(huì)自動(dòng)治療自己。
斯普洛基特
蒙卡拉馬里神童
競(jìng)技場(chǎng)形象
斯普洛基特是一名天真爛漫的大眼神童,據(jù)稱他這輩子還未遇過(guò)任何自己解決不了的技術(shù)問(wèn)題! 競(jìng)技場(chǎng)上的他化身成一名戰(zhàn)斗人員,熟練運(yùn)用他敏捷的思維、迅速的反應(yīng)和卓越非凡的高科技來(lái)彌補(bǔ)體格上的不足。 除此之外,他也是外環(huán)空間獵手的忠實(shí)粉絲。他那赤子之心能夠感染到所有的觀眾,即使錚錚鐵漢看見(jiàn)他也會(huì)發(fā)出暖心一笑。
斯普洛基特與J-3DI一直都保持著親密的關(guān)系,因?yàn)橛H手為J-3DI編程的人正是他。他將J-3DI視為他最大的成就之一,所以每當(dāng)那機(jī)器人上場(chǎng)時(shí),他總表現(xiàn)得像個(gè)驕傲的父親一般!
武器
遙控爆能槍
千萬(wàn)別大意,這些可不是普通的訓(xùn)練用機(jī)器人。只有身手矯健的獵手才能逃離斯普洛基特的改造遙控爆能槍。
技能
斯普洛基特看起來(lái)人畜無(wú)害,但他在競(jìng)技場(chǎng)上就如同一位全息象棋大師,用機(jī)器人布下天羅地網(wǎng),讓敵人無(wú)所遁逃。經(jīng)由他改造的機(jī)器人,可比德賈里克棋盤上的全息怪獸還要更致命。
超級(jí)炮塔
斯普洛基特組裝一架巨大的炮塔來(lái)攻擊敵人,優(yōu)先攻擊標(biāo)靶無(wú)人機(jī)所標(biāo)記的目標(biāo)。
標(biāo)靶無(wú)人機(jī)
斯普洛基特放出標(biāo)靶無(wú)人機(jī)來(lái)揭示一名敵人,并提高其受到的傷害。
醫(yī)療機(jī)器人
斯普洛基特部署一臺(tái)生命值逐漸衰減的機(jī)器人,以治療周遭的友軍。
無(wú)人機(jī)防御
斯普洛基特部署無(wú)人機(jī)來(lái)防衛(wèi)一名友軍和自身,并給予二人減傷。
被動(dòng)技能
渦輪增壓
斯普洛基特的生命值瀕危時(shí),將獲得移速加成。
查爾
特蘭多沙捕獸人
競(jìng)技場(chǎng)形象
查爾是個(gè)狩獵專家,對(duì)野生動(dòng)物和大型獵物充滿敬意的他,擅長(zhǎng)追蹤及設(shè)下陷阱捕捉獵物。喜歡追尋刺激的查爾,自然也熱愛(ài)高風(fēng)險(xiǎn)的競(jìng)技場(chǎng)!
武器
散射鏢槍
散射鏢槍在近距離的威力極大,可以噴射出一排子彈,并在擊中時(shí)造成巨大傷害
技能
雖然他表面看起來(lái)可能是個(gè)冷靜并且工于心計(jì)的人,不過(guò)一旦他失去耐心,兇殘的本性就會(huì)暴露無(wú)遺!
兇猛狩獵
查爾進(jìn)入攻擊性極高的近戰(zhàn)狀態(tài),拋下他的散射鏢槍,轉(zhuǎn)而使用狂野的近戰(zhàn)爪擊來(lái)對(duì)周遭敵人造成傷害,還會(huì)持續(xù)擊倒敵人。
再生強(qiáng)化
為自身恢復(fù)一部分生命值。你啟用再生強(qiáng)化時(shí),若受到更多傷害,治療量也會(huì)按比例增加。
誘捕圈套
部署一個(gè)陷阱,當(dāng)敵人靠近時(shí)便會(huì)觸發(fā)
激光牽引繩
將自身與一名敵人相連,阻止其遠(yuǎn)離你
被動(dòng)技能
千斤墜
將爪子深深插進(jìn)地面,減弱你受到的擊退效果
扎娜
義軍英雄
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
作為義軍同盟的老兵,扎娜就象征著來(lái)自弱勢(shì)方的英勇斗志。 與生俱來(lái)的領(lǐng)導(dǎo)天賦,讓她在希望渺茫之際依舊可以帶領(lǐng)戰(zhàn)友扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。她勇敢無(wú)畏地投身戰(zhàn)場(chǎng),治療戰(zhàn)友并鼓舞士氣,使大家漸漸重拾信心進(jìn)而取得勝利。
她的死對(duì)頭是忠于帝國(guó)的哨兵,他對(duì)帝國(guó)的忠誠(chéng)也點(diǎn)燃了扎娜的斗志,令她為保衛(wèi)新共和國(guó)的理想而奮戰(zhàn)。
武器
爆能手槍
扎娜可不僅僅是一名輔助。 她的改裝DL-44爆能手槍曾經(jīng)參與過(guò)不少義軍的戰(zhàn)役,將來(lái)也會(huì)繼續(xù)在競(jìng)技場(chǎng)上大放光彩。
技能
扎娜深知團(tuán)隊(duì)就是一切。她經(jīng)??焖龠M(jìn)出戰(zhàn)斗區(qū)域來(lái)治療友軍,并且在撤退之前還能抽空朝敵人開(kāi)幾槍。
集結(jié)咆哮
扎娜發(fā)出一聲挑釁的咆哮,使范圍內(nèi)的友軍獲得顯著的臨時(shí)生命值。
巴克塔炸彈
扎娜往地上扔一枚巴克塔炸彈,引爆后將釋放出大量治療巴克塔。
撲滾
扎娜在地上翻滾以閃避攻擊,帶有2次充能。翻滾會(huì)重置武器過(guò)熱。
被動(dòng)技能
戰(zhàn)地軍醫(yī)
扎娜對(duì)生命值瀕危友軍的治療量提高。
迪亞哥
米拉盧卡人神槍手
競(jìng)技場(chǎng)形象
別看迪亞哥長(zhǎng)得風(fēng)流倜儻,溫文爾雅,他的子彈一旦出膛,絕對(duì)是你生平見(jiàn)過(guò)最快狠準(zhǔn)的槍法。雖然作為米拉盧卡人的他天生沒(méi)有視力,但這并不妨礙他在競(jìng)技場(chǎng)上秀出種種花式槍法。不僅觀眾瞠目結(jié)舌,敵人更是眼花繚亂。有人懷疑他使的是魔法,也有人覺(jué)得他只是耍了些詭計(jì),甚至還有人猜測(cè)他會(huì)操縱原力。不管怎么說(shuō),總之,他成為了競(jìng)技場(chǎng)上奇跡般的人物。
武器
擲彈步槍
射速慢但傷害高的步槍。能射出光劍偏導(dǎo)不了的物理子彈。
技能
迪亞哥攜帶著他的擲彈步槍。這把步槍射速雖慢,但傷害較高。
連連穿透
迪亞哥裝填能夠穿透多名敵人的高密度子彈,對(duì)擊中的所有敵人造成高額傷害。
感應(yīng)地雷
迪亞哥部署一顆地雷。該地雷會(huì)在敵人踏進(jìn)其范圍內(nèi)時(shí)爆炸,對(duì)他們?cè)斐蓚Σ敉怂麄儭?/p>
提高感知
迪亞哥持續(xù)引導(dǎo)他耳聽(tīng)八方的能力,以揭示周遭的敵人。
被動(dòng)技能
逃生計(jì)劃
在空中或跳躍時(shí),迪亞哥可用鉤爪來(lái)鉤住附近的特定邊緣。
伊馬拉威思
無(wú)情的賞金獵人
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
如果問(wèn)伊馬拉威思在漫長(zhǎng)的賞金獵人職業(yè)生涯里學(xué)到了什么,那便是:個(gè)人感情只會(huì)把事情搞得更復(fù)雜——尤其是你不知道通緝名單上下一個(gè)出現(xiàn)的名字會(huì)是誰(shuí)的時(shí)候。冷血無(wú)情且辦事高效的她會(huì)在業(yè)余時(shí)間內(nèi)利用競(jìng)技場(chǎng)為自己打下名聲,以便能夠接取更多的賞金任務(wù)。
威思的仇敵眾多,但阿朗塔爾可說(shuō)是她長(zhǎng)久以來(lái)的眼中釘。阿朗認(rèn)為所有賞金獵人干的都是些不光彩的勾當(dāng),而威思則覺(jué)得他自視清高的態(tài)度無(wú)非是嘴上說(shuō)說(shuō)的假仁假義而已。由于兩人意見(jiàn)相左,因此無(wú)論在競(jìng)技場(chǎng)上還是場(chǎng)下,經(jīng)??梢?jiàn)他們一言不合就掀起激烈的槍?xiě)?zhàn)和罵戰(zhàn)。
武器
爆能步槍
雖然她從前是一名全職雇用槍手,但現(xiàn)在她已經(jīng)有了新的人生目標(biāo)! 伊馬拉威思將使用她可靠的改裝A280爆能步槍,在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)技?jí)喝盒邸?/p>
技能
你絕對(duì)逃不了也躲不過(guò)伊馬拉威思的追捕。她擁有多種追蹤及淘汰敵人的技能,因此對(duì)競(jìng)技場(chǎng)里所有獵手都構(gòu)成了巨大的威脅。
追蹤導(dǎo)彈齊射
伊馬拉持續(xù)發(fā)射一陣導(dǎo)彈彈幕,導(dǎo)彈會(huì)追蹤她所能看見(jiàn)的敵人。
抓鉤
伊馬拉用抓鉤來(lái)鉤住特定邊緣
導(dǎo)彈發(fā)射器
伊馬拉向目標(biāo)發(fā)射一枚追蹤導(dǎo)彈。
被動(dòng)技能
追蹤掃描
敵人達(dá)到低生命值時(shí),揭示敵人位置。
烏圖尼
賈瓦拾荒者
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
這對(duì)賈瓦兄弟以收集廢鐵聞名。他們不僅擅于施展妙手空空之技,從別的獵手身上“拾荒”,還能夠把看起來(lái)一無(wú)是處的垃圾改造成毀天滅地的武器。雖然這兄弟倆在戰(zhàn)斗中有如鶴立雞群——但他們還得先爭(zhēng)吵一番,決定今天輪到誰(shuí)騎在上面。
賈瓦兄弟在競(jìng)技場(chǎng)上最大的勁敵是彈弓;眾所周知,他們覬覦那臺(tái)機(jī)器傭兵已久,早就按捺不住想要親手將其拆開(kāi),看看它里面到底是如何運(yùn)作的。他們承諾,完事之后就會(huì)把機(jī)器傭兵重新組裝回去,但阿暈可不認(rèn)為機(jī)器傭兵回到他手上時(shí),里面還會(huì)是原裝的零件。
武器
脈沖爆能槍 電弧投射槍
兩個(gè)賈瓦人當(dāng)然要有兩把武器! 烏圖尼的脈沖爆能槍會(huì)將敵人擊飛,而電弧投射槍則會(huì)射出一道震驚電擊。
技能
有著可以在脈沖爆能槍和電弧投射槍之間切換的能力,烏圖尼經(jīng)常讓敵人提心吊膽,不知道這對(duì)賈瓦人兄弟射出的下一槍會(huì)造成哪種傷害。
廢鐵大炮
烏圖尼組裝并操作廢鐵大炮,短暫釋放高傷害光波。
換手連擊
烏圖尼在脈沖爆能槍與電弧投射槍之間切換。
不得近身
烏圖尼擊退敵人的同時(shí)也會(huì)擊退自身。
離子內(nèi)爆手雷
烏圖尼拋擲內(nèi)爆手雷,將敵人拉拽至爆炸中心。
被動(dòng)技能
驚喜喲
烏圖尼被淘汰時(shí)會(huì)留下一枚聲波手榴彈
J-3D
絕地機(jī)器人
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
為了提供正宗的絕地體驗(yàn)而量身打造,J-3DI配有一把標(biāo)志性的藍(lán)色光劍、充滿絕地智慧的數(shù)據(jù)庫(kù)以及模擬的原力技能。那些在質(zhì)疑機(jī)器人可否成為絕地的粉絲們,在看見(jiàn)他在競(jìng)技場(chǎng)上戰(zhàn)斗的英姿后馬上就會(huì)對(duì)他心服口服。
斯普洛基特是與J-3DI最親近的盟友,因?yàn)橛H手為J-3DI編程的人正是他。他們的親密友情也一直延續(xù)至今。
武器
光劍
為優(yōu)秀絕地量身打造的強(qiáng)大光劍! J-3DI揮舞著他的藍(lán)色光劍時(shí),每下攻擊都猶如劍術(shù)高手般優(yōu)雅而精準(zhǔn)。再厲害的敵人遇上他飄逸凌厲的劍法,也只能成為他的手下敗將。
技能
J-3DI擅長(zhǎng)利用他的光劍和模擬原力技能來(lái)碾壓對(duì)手。他那充滿絕地智慧的數(shù)據(jù)庫(kù)也在戰(zhàn)斗中為他增添了不少優(yōu)勢(shì)。
旋風(fēng)斬
J-3DI齊腰握住光劍并旋轉(zhuǎn),傷害身邊的所有敵人。
發(fā)射假手
J-3DI射出他的拳頭,使一名敵人暈眩并將其拉拽到他身邊。
偏導(dǎo)姿態(tài)
J-3DI用他的光劍將爆能槍能量束偏導(dǎo)向攻擊者。格擋近戰(zhàn)攻擊和物理射彈。
被動(dòng)技能
零件
J-3DI受到傷害時(shí)會(huì)掉落零件,且可拾取這些零件來(lái)治療自身。
哨兵
帝國(guó)重炮手
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
哨兵是個(gè)傲慢的大嗓門,也是帝國(guó)的殘兵敗將。千萬(wàn)別在他面前提起他頭盔上的裂縫,不然下一秒對(duì)準(zhǔn)你的就是他E-Web重型連發(fā)炮的槍口。
彈弓是哨兵為數(shù)不多的盟友之一。但哨兵跟阿暈聯(lián)手并非出于友誼,而是因?yàn)橛辛诉@烏格瑙特人的工程技術(shù),他的裝備性能才得以維持在最佳狀態(tài)。
武器
E-WEB重型連發(fā)炮
在帝國(guó)的威懾下顫抖吧! 哨兵用他的改裝E-Web連發(fā)炮擊敗了不少叛軍。他已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),誓要復(fù)興帝國(guó)的輝煌。
技能
哨兵身上攜帶著高傷害的重型武器,在戰(zhàn)場(chǎng)上以鋪天蓋地的炮火重挫敵人。
帝國(guó)精銳
哨兵召喚兩名沖鋒隊(duì)員來(lái)跟隨他并朝敵人開(kāi)火。
戰(zhàn)斗護(hù)盾
哨兵在槍管上部署一個(gè)護(hù)盾。此護(hù)盾可被啟動(dòng)或關(guān)閉。啟動(dòng)護(hù)盾時(shí),武器開(kāi)火將獲得提升。
壓制射擊
哨兵蓄力以進(jìn)行壓制射擊,可擊退敵人但會(huì)消耗武器熱量。
槍管重?fù)?/p>
哨兵以武器擊退近距離的敵人。
莉芙
黑暗面刺客
競(jìng)技場(chǎng)人物簡(jiǎn)介
當(dāng)壞人的感覺(jué)也不賴! 莉芙是一名面相兇惡的刺客,猶如陰險(xiǎn)的西斯尊主一般,連衣著都令人望而生畏。她整個(gè)人就像是從觀眾用來(lái)嚇唬孩子的西斯故事里走出來(lái)的反派。機(jī)智無(wú)比的她,身手也十分敏捷,在用紅色光劍擊敗你的同時(shí),還總不忘嘲諷一番。
莉芙作為原力黑暗面的代表,完美襯托出了J-3DI代表的光明面,兩人形成一種微妙的平衡。然而,她試圖獨(dú)霸舞臺(tái)的野心,使這微妙的平衡日漸薄弱……
武器
光劍
莉芙的紅色光劍由來(lái)不詳,因此競(jìng)技場(chǎng)里總是充斥著有關(guān)其來(lái)源的各種謠言。 但散布這些謠言的人也只敢竊竊私語(yǔ)而已,因?yàn)楸娝苤?,莉芙和其光劍的殺傷力可不容小覷。
技能
莉芙身手敏捷,武力強(qiáng)悍。 她各式各樣的玩法和技能,將使敵人無(wú)法躲過(guò)她火紅的光劍。
粉碎意志
莉芙用原力使周遭的敵人暈眩,將他們扯到她身邊并對(duì)其造成傷害。
殘酷追擊
莉芙往前沖刺,攻向一名對(duì)手。
光劍投擲
莉芙往前拋擲光劍并用原力將其拉回。
狂野防御
莉芙用她的光劍將爆能槍能量束偏導(dǎo)向攻擊者。格擋近戰(zhàn)攻擊和物理射彈。
被動(dòng)技能
惡毒縱躍
往前方或敵人的方向跳躍,在落地處造成傷害。- 長(zhǎng)按跳躍按鈕來(lái)啟用。
相關(guān)攻略:《星球大戰(zhàn):銀河獵手》背景介紹惡魔獵手技能 惡魔獵手
作為一個(gè)本族4個(gè)英雄都想當(dāng)大哥的種族,暗夜精靈族一直都是使用中立英雄頻率最高的種族。不過(guò),過(guò)去的版本中,能抗能打的同時(shí),還能依靠Mana Burn的抽藍(lán)限制對(duì)手的惡魔獵手登場(chǎng)率一直都不低,還基本都是在首發(fā)位上被當(dāng)作主力英雄使用??呻S著版本的改動(dòng),這個(gè)英雄的登場(chǎng)率雖然已經(jīng)逃離了低估,但也早已從過(guò)去的首發(fā)主力英雄,淪為了二三發(fā)位置上的輔助英雄。今天,我們就從屬性、技能等多個(gè)方面,去好好了解下這種轉(zhuǎn)變出現(xiàn)的原因。
屬性資料
作為一個(gè)近戰(zhàn)敏捷英雄,惡魔獵手的屬性并不算差,甚至還可以說(shuō)非常強(qiáng)大。1級(jí)時(shí)就已經(jīng)擁有了23到45點(diǎn)攻擊力、4點(diǎn)護(hù)甲、575點(diǎn)生命值和240點(diǎn)魔法值;10級(jí)時(shí)這些基礎(chǔ)屬性,更是能夠成長(zhǎng)到36到58點(diǎn)攻擊力、8點(diǎn)護(hù)甲、1100點(diǎn)生命值和510點(diǎn)魔法值。
三維屬性上,惡魔獵手的表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,1級(jí)時(shí)擁有19點(diǎn)力量、21點(diǎn)敏捷和16點(diǎn)智力;10級(jí)時(shí)能成長(zhǎng)到40點(diǎn)力量、34點(diǎn)敏捷和34點(diǎn)智力。屬性成長(zhǎng)約為:2.33力量、1.44敏捷和2智力。1級(jí)屬性之和56點(diǎn)和劍圣、深淵領(lǐng)主并列第一;10級(jí)屬性之和108點(diǎn),和深淵領(lǐng)主、修補(bǔ)匠一樣,僅比排名第一的劍圣和煉金術(shù)士少了1點(diǎn)。
技能詳情
法力燃燒(Mana Burn):指向性技能,消耗50點(diǎn)魔法值向指定的敵方單位發(fā)射一道負(fù)能量魔法,這道負(fù)能量魔法會(huì)燃燒目標(biāo)50/100/150點(diǎn)魔法值,并造成等同于魔法值燃燒數(shù)量的傷害。技能施法距離300,冷卻時(shí)間為7/6/5秒。
獻(xiàn)祭:特殊狀態(tài)技能,消耗35點(diǎn)魔法值為惡魔獵手開(kāi)啟獻(xiàn)祭狀態(tài),期間會(huì)對(duì)惡魔獵手周邊160范圍內(nèi)的敵人,造成10/15/20點(diǎn)每秒的傷害,期間每秒需要消耗7點(diǎn)魔法值。技能沒(méi)有冷卻時(shí)間,開(kāi)啟后可以自由關(guān)閉或者等待惡魔獵手藍(lán)量消耗完畢后自動(dòng)關(guān)閉。
閃避:被動(dòng)技能,學(xué)會(huì)后惡魔獵手有10%/20%/30%的幾率閃避敵方攻擊。
惡魔變身:特殊狀態(tài)技能,消耗150點(diǎn)魔法值讓惡魔獵手變身成為大惡魔45秒。大惡魔狀態(tài)下,惡魔獵手會(huì)獲得500點(diǎn)額外生命值和遠(yuǎn)程攻擊能力,攻擊屬性也會(huì)由英雄攻擊轉(zhuǎn)變成混亂攻擊。另外,大惡魔形態(tài)下的普通攻擊帶有濺射效果,會(huì)對(duì)目標(biāo)旁邊的敵方單位造成傷害,技能冷卻時(shí)間180秒。
核心作用
限制對(duì)手藍(lán)量:法力燃燒技能的存在,讓惡魔獵手可以輕松限制敵方英雄和關(guān)鍵單位的藍(lán)量,讓其難以將戰(zhàn)斗力完整地發(fā)揮出來(lái)。
充當(dāng)前排:本身屬性就不差的同時(shí),還有著閃避技能加持的惡魔獵手,站在前排承受傷害同樣是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
提供輸出:能夠充當(dāng)前排,并限制對(duì)手藍(lán)量的同時(shí),本身還有不錯(cuò)的攻擊屬性,讓惡魔獵手在日常對(duì)局中還能打出不錯(cuò)的傷害輸出,尤其是在擁有了6級(jí)的惡魔變身技能后。
作用轉(zhuǎn)變?cè)?/b>
惡魔獵手的屬性和技能雖然都有了一些改動(dòng),但整體幅度并不算大,對(duì)英雄自身的作用影響也不大。但是,因?yàn)榘姹菊{(diào)整讓常用地圖、英雄和單位都出現(xiàn)了一些改變的原因,惡魔獵手的發(fā)揮空間大打折扣,具體情況如下:
地圖方面:如今常用的對(duì)戰(zhàn)地圖上,小型野怪?jǐn)?shù)量都比較少,惡魔獵手想要擁有較高等級(jí)的難度大幅度提升;
英雄方面:隨著劍圣登場(chǎng)率的逐漸降低,惡魔獵手這個(gè)英雄的登場(chǎng)率隨之降低也在情理之中;
單位方面:隨著“穿刺聯(lián)盟”的崛起,惡魔獵手這個(gè)近戰(zhàn)英雄的發(fā)揮空間自然降低了很多,對(duì)局中剛剛開(kāi)戰(zhàn)就被打殘的情況經(jīng)常發(fā)生,登場(chǎng)率自然會(huì)隨之降低;
種族改動(dòng):月亮井小幅度增強(qiáng)后,叢林守護(hù)者的發(fā)揮空間有了不小提升,也在一定程度上限制了惡魔獵手作為主力登場(chǎng)。
總的來(lái)說(shuō),如今的惡魔獵手其實(shí)也很強(qiáng)大,只不過(guò)大多數(shù)對(duì)局中,需要用到的都是法力燃燒技能的限制效果。實(shí)際對(duì)局中,哪怕是被放在了二發(fā)或者三發(fā)位置上,也能夠輕松限制關(guān)鍵單位的藍(lán)量。
空中花園在哪 空中花園的入口
文|嘉宏
空中花園到底在哪里?古希臘人、古羅馬人為何稱它為世界七大奇跡之一?牛津大學(xué)教授斯蒂芬妮·達(dá)利的著作《空中花園:追蹤一座撲朔迷離的世界奇跡》,對(duì)這座名聲在外卻迷影重重的建筑進(jìn)行了深入研究,對(duì)這座傳奇花園的位置與形象給出全新的解釋,呈現(xiàn)了一場(chǎng)對(duì)于被多重因素所遮蔽和重塑的兩河流域文明史的探索之旅。
《空中花園:追蹤一座撲朔迷離的世界奇跡》
[英]斯蒂芬妮·達(dá)利 著
蕭諳 譯
方尖碑|譯林出版社
令人沮喪的考古
從底格里斯和幼發(fā)拉底兩條大河帶來(lái)的水源和沖積淤泥之上,崛起了世界最早一批強(qiáng)權(quán)中的兩個(gè):南方的巴比倫和北方的亞述。它們都坐落在今伊拉克境內(nèi)。巴比倫包括瀕臨兩河的領(lǐng)土,還擁有波斯灣灣頭的入海口,而亞述最初只是一個(gè)位于底格里斯河上游、深居內(nèi)陸的小國(guó)。
關(guān)于空中花園,一般認(rèn)為位于古巴比倫,也就是今伊拉克巴比倫省希拉。經(jīng)典的說(shuō)法是,空中花園約在公元前600年,由新巴比倫王國(guó)尼布甲尼撒二世所興建,據(jù)記載是為了取悅他的愛(ài)妃安美依迪絲而建。安美依迪絲是伊朗高原上米底王國(guó)的公主,終日思念故鄉(xiāng)。于是尼布甲尼撒二世便在幼發(fā)拉底河河岸旁,建造了一個(gè)高于平地許多的大型花園,種植來(lái)自伊朗高原的植物,為安美依迪絲化解鄉(xiāng)愁。
空中花園被古希臘人、古羅馬人譽(yù)為古代世界七大奇跡之一,與埃及胡夫金字塔、阿爾忒彌斯神廟、奧林匹亞宙斯巨像、摩索拉斯陵墓、羅德島太陽(yáng)神巨像、亞歷山大燈塔并稱,但空中花園是其中唯一一個(gè)位置尚未確定的,甚至現(xiàn)存的巴比倫文獻(xiàn)根本沒(méi)有提到花園。
1898年至1917年間,德國(guó)考古隊(duì)在巴比倫進(jìn)行發(fā)掘,他們徹底清理了曾經(jīng)矗立有王宮的城堡,以及恢宏的巡游大道、大神廟和伊什塔爾門。當(dāng)然,這群考古學(xué)家渴望發(fā)現(xiàn)空中花園的遺址,令人沮喪的是,在宮殿附近,他們無(wú)法找到任何有足夠空間的可能地點(diǎn),挖出的大量檔案中也找不到任何文字證據(jù)。
從巴比倫尼布甲尼撒夏宮遠(yuǎn)眺
所有人都想知道空中花園在哪里。最終,發(fā)掘者指認(rèn)了南宮殿內(nèi)的一組房屋,那里的墻壁格外厚實(shí),使用了燒制的而非曬干的泥磚,以及大量瀝青讓建筑防水。一座屋頂花園也許能夠解釋這些材料的使用,但沒(méi)有跡象表明這座花園如何得到澆灌,里面沒(méi)有樹(shù)根的痕跡,而且該建筑距離河流過(guò)遠(yuǎn),水源根本無(wú)法抬升至此。這處所謂的屋頂花園并不符合史籍的描述,建筑內(nèi)的水井是僅有的可用水源,它們不足以維持樹(shù)木的存活,何況這與古希臘羅馬的記載抵牾,后者完全沒(méi)有提到花園依靠水井提供灌溉。在推測(cè)為屋頂花園的那部分建筑內(nèi),存放著未經(jīng)烘烤的行政檔案泥板。這些東西不應(yīng)該出現(xiàn)在花園里,因?yàn)槲蓓敐B漏的水不時(shí)會(huì)將泥板溶成一攤稀泥。
后來(lái),有學(xué)者提出了另一種假說(shuō)。他們意識(shí)到空中花園必須毗鄰河流,因此推測(cè)花園位于主宮殿西邊的區(qū)域,那里坐落著如今被稱為“西外堤”的巨大建筑。這座狹長(zhǎng)的、近矩形的建筑,此前被發(fā)掘者推定為只是用于保護(hù)王宮免受春季洪水引發(fā)的漫堤。然而,幾堵厚實(shí)的墻擋住了國(guó)王從宮殿前往“花園”的路徑,它們也會(huì)阻礙植物在白天的大部分時(shí)間里獲得任何光照,顯然這一推測(cè)也不合理。
不靠譜的復(fù)原圖
根據(jù)古希臘羅馬文獻(xiàn),名列世界奇跡的空中花園建在城堡高處,緊鄰?fù)鯇m,通過(guò)人工層級(jí)模仿天然山坡,并種植森林樹(shù)種;通過(guò)使用螺旋泵的機(jī)械提升,水源可以流向上部層級(jí)。花園的形狀像一座希臘劇場(chǎng),每邊大約120米長(zhǎng),約相當(dāng)于兩個(gè)并排的足球場(chǎng)大小。頂層平臺(tái)上有列柱支撐起的一條步道,步道的屋頂上植有樹(shù)木。
一些藝術(shù)家嘗試?yán)L制空中花園的復(fù)原圖,考慮到巴比倫城遺址西外堤或南宮殿環(huán)繞花園的圍墻過(guò)于高聳,無(wú)法為植物生長(zhǎng)提供舒適環(huán)境,他們不得不添上異常陡峭的臺(tái)階,讓國(guó)王在欣賞景致前先得登臨花園頂點(diǎn)。另一些藝術(shù)家描繪了一座凹陷在宮殿內(nèi)庭中的階梯式花園,四周被高墻環(huán)繞,進(jìn)入花園需要先上后下陡峭的階梯:幽閉,疲乏,全無(wú)美景或涼風(fēng),這只能是一個(gè)種出衰敗植物的陰暗場(chǎng)所。還有些重建方案忽略了圍墻,將花園放在露天的多層平臺(tái)上。
從文化常識(shí)判斷,很多復(fù)原圖太不靠譜。有一張復(fù)原圖在每層平臺(tái)上都繪制了巨型水輪,但水輪在公元前6世紀(jì)的巴比倫尚未出現(xiàn),巴比倫或希臘文獻(xiàn)也從未提及水輪的運(yùn)用。另一張復(fù)原圖將花園繪制為高墻環(huán)繞下的一座內(nèi)庭,但墻壁上是亞述,而非巴比倫風(fēng)格的宮殿裝飾。
對(duì)于這些復(fù)原圖,人們從未停止過(guò)質(zhì)疑。既然其余世界奇觀都是工程、建筑、技術(shù)智慧、規(guī)模和藝術(shù)成就的奇跡,為什么一座屋頂或庭院花園,或一座沉降的平面花園,有資格成為世界奇觀呢?
1988年,當(dāng)英國(guó)學(xué)者歐文·芬克爾為《古代世界七大奇跡》一書(shū)撰寫(xiě)章節(jié)時(shí),他用這樣的話開(kāi)始了他的稿件:“首先必須承認(rèn),巴比倫空中花園雖然作為著名的世界七大奇跡之一而聞名遐邇,但從未得到令人信服的確認(rèn),事實(shí)上它的存在也未得到證實(shí)。”考古學(xué)家約翰·羅默和伊麗莎白·羅默得出了一個(gè)更加消極的結(jié)論,他們?cè)?988年寫(xiě)道:“在所有七大奇跡中,空中花園是每個(gè)人都會(huì)首先想到名字的,但也是最無(wú)法描述和最難以追跡的……因?yàn)樵诎捅葌悘膩?lái)沒(méi)有這樣的東西?!?/p>
目光轉(zhuǎn)向尼尼微
事出反常必有妖。巴比倫的文獻(xiàn)里毫無(wú)記載,當(dāng)?shù)赜譀](méi)有發(fā)現(xiàn)任何遺址,那么空中花園會(huì)不會(huì)并不在巴比倫呢?畢竟,古希臘、古羅馬人對(duì)兩河流域的地理并不熟悉,搞錯(cuò)地名人名也不是頭一次。
尼尼微是早期亞述、中期亞述的重鎮(zhèn)和亞述帝國(guó)都城,其址位于現(xiàn)在伊拉克的北部尼尼微省,底格里斯河的東岸,隔河與今天的摩蘇爾城相望。斯蒂芬妮·達(dá)利認(rèn)為,真正的空中花園位于尼尼微,是亞述國(guó)王辛納赫里布在宮殿配建的一座豪華花園。
基尼斯河段,水源分流和控制的開(kāi)端,直抵上游視角方向的尼尼微花園
如前所述,空中花園的關(guān)鍵是要解決取水問(wèn)題。幸運(yùn)的是,考古工作者在尼尼微附近找到了一處長(zhǎng)達(dá)幾十公里的古運(yùn)河和渡渠遺跡。遺址分布著大量摩崖銘文,證明該工程是在公元前7世紀(jì)建造的。這些工程足以支撐尼尼微城的用水,從中也可以看到亞述已經(jīng)掌握了較高的建筑技藝,具備建造空中花園“奇跡”的能力。
即使放在今天來(lái)看,這處工程也是非常壯觀的。運(yùn)河從一條河流的匯水區(qū)進(jìn)入下一處,需要穿過(guò)一個(gè)很淺卻很崎嶇的干谷。為了克服這一困難,施工者建造了一條渡渠。從空中看,就像一段高速公路。它使用了200多萬(wàn)塊光滑的石灰石,最高處有9米,并且每隔一段距離都設(shè)置扶壁加固兩側(cè)。梯度得到精心控制,受水流沖刷的表面涂有一層厚厚的混凝土,厚度約40厘米,鋪在石壁上。起支撐作用的拱設(shè)有梁托,拱頂是尖的,橋墩是船形的,以使洪水通過(guò)時(shí)阻力最小。這個(gè)形態(tài)很像是浮橋。
《空中花園》指出,希臘作家的世界七大奇跡名錄,最晚出自亞歷山大大帝時(shí)代。當(dāng)亞歷山大大帝的4.7萬(wàn)人大軍從西北方向沿道路經(jīng)過(guò)此地,前往高加美拉對(duì)決波斯軍隊(duì)時(shí),他和他的偵察兵不可能不注意到這宏偉的渡渠。后來(lái),當(dāng)羅馬軍隊(duì)進(jìn)入美索不達(dá)米亞北部時(shí),他們也會(huì)走同樣的路線。
這些工程、建筑足以讓見(jiàn)多識(shí)廣的古希臘、古羅馬人感到震撼,但震撼的還不止于此。人們普遍認(rèn)為,真拱(即帶拱頂石)是羅馬人發(fā)明的,事實(shí)上,在埃及和美索不達(dá)米亞,從上古統(tǒng)治者的時(shí)代起,包含梁托和拱頂石的前羅馬式拱頂便有發(fā)現(xiàn)了。渡渠的發(fā)現(xiàn)進(jìn)一步表明,公元前700年左右,亞述人已經(jīng)在石制建筑上使用該工藝。
人們通常認(rèn)為,混凝土是在羅馬時(shí)期才成熟起來(lái)的。正如有人聲稱,“羅馬人對(duì)建筑技術(shù)最著名的貢獻(xiàn)之一就是發(fā)展混凝土”。然而,在眾多亞述遺址,人們發(fā)現(xiàn)了由鎂質(zhì)石灰石骨料和泥質(zhì)河沙組成的混合物,它們是經(jīng)燃燒鎂質(zhì)石灰石制成的鎂質(zhì)石灰黏固而成,是混凝土無(wú)疑,足以說(shuō)明當(dāng)時(shí)亞述已經(jīng)具備了這項(xiàng)“黑科技”。
花園里的巍巍王權(quán)
更讓人振奮的是,尼尼微古城中確實(shí)有一座規(guī)模龐大的宮殿花園,雖然建筑早已不存,但是人們?cè)诠懦沁z址中發(fā)現(xiàn)了描繪宮殿花園的浮雕。從其中場(chǎng)景看,它與傳說(shuō)的巴比倫空中花園非常相似。
古代東西方的城市都有一個(gè)共同點(diǎn),樹(shù)是私人的,花園是貴族的,城市的公共設(shè)施中不包含植物。舊時(shí)代的城市,沒(méi)有公共綠化的概念。貴族或有錢人家會(huì)打造出氣勢(shì)恢宏、奇珍郁郁的皇家園林或精致漂亮、咫尺萬(wàn)里的私家花園;普通人則會(huì)在庭前屋后稼桑植柳,兼顧生產(chǎn)與生活。
位于基尼斯堤堰的雕刻巨巖
從浮雕可以看出,尼尼微花園終年郁郁蔥蔥,所以在一年中其他地方枯萎凋零之時(shí),它看起來(lái)確實(shí)近乎是個(gè)奇跡。《空中花園》分析認(rèn)為,國(guó)王花園里的稀有異域植物展示了他在國(guó)外征服的廣度,代表了他的軍隊(duì)所經(jīng)過(guò)的國(guó)度。因此,花園里的植物象征了國(guó)王的權(quán)力范圍。作為一個(gè)帝國(guó)的締造者,國(guó)王的征戰(zhàn)和貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)延伸到遙遠(yuǎn)的地方,異國(guó)的植物樣本被收集并帶回亞述,供當(dāng)?shù)厝诵蕾p,以彰顯王權(quán)的力量。
浮雕顯示,作為國(guó)王個(gè)人權(quán)威的象征,設(shè)置在花園里的王家石碑,矗立在通往樓閣的道路上,處于一個(gè)居高臨下的位置。石碑時(shí)刻提醒著人們王權(quán)所在,顯示著國(guó)王的偉大。
《空中花園》認(rèn)為,尼尼微這座宮殿花園符合世界奇跡的標(biāo)準(zhǔn):從基尼斯的運(yùn)河起點(diǎn)到杰爾萬(wàn)的渡渠,再到尼尼微的城堡和花園本身,以及宮殿中描繪花園場(chǎng)景的墻面浮雕,整個(gè)項(xiàng)目在理念上是宏大的,在工程上是雄偉的,在藝術(shù)上是精湛的。與庭院花園、墓地花園和神廟花園不同的是,宮殿花園具有象征價(jià)值,可以彰顯國(guó)王的智慧、對(duì)自然的掌控、廣泛的影響力、克服季節(jié)性衰敗的能力、傳播豐產(chǎn)的角色,以及對(duì)農(nóng)業(yè)和園藝的貢獻(xiàn)。
在亞述帝國(guó)衰亡之后,于宮殿旁建造景觀花園的文化傳統(tǒng)仍延續(xù)甚久。這大概算得上是空中花園留給后世的精神財(cái)富了。
《戰(zhàn)艦獵手》9門超高射速炮 炮彈在空中畫(huà)出彩虹
亞棍亞棍,何為亞棍?這個(gè)名字其實(shí)源于隔壁戰(zhàn)艦世界的一個(gè)十分久遠(yuǎn)的版本的亞特蘭大。曾經(jīng)亞棍主炮血量極少,被乎一輪壞一半,兩輪成船棍,只能板載沖鋒。不過(guò)我們的獵手里可沒(méi)這樣的設(shè)定,亞棍雖名為亞棍,卻是一艘非常強(qiáng)的戰(zhàn)艦。
亞特蘭大級(jí)
亞特蘭大級(jí)輕巡洋艦是美國(guó)海軍在二次大戰(zhàn)中服役的輕巡洋艦,采防空巡洋艦設(shè)計(jì)哲學(xué)建造,所以早期編號(hào)為CLAA。此級(jí)有數(shù)艘在戰(zhàn)時(shí)經(jīng)過(guò)改良,改良的各艦又稱奧克蘭級(jí)。
建造亞特蘭大級(jí)的起源在美國(guó)眾議員卡爾·文森推動(dòng)海軍建設(shè)法案時(shí)代便開(kāi)始策畫(huà),該級(jí)艦將會(huì)是1920年代服役的奧哈馬級(jí)輕巡洋艦后繼者,而1935年文森法案通過(guò)則為美國(guó)海軍的戰(zhàn)力現(xiàn)代化開(kāi)啟了一條坦途。但1936年第二次倫敦海軍條約簽約后,為了避免類似最上級(jí)重巡洋艦?zāi)欠N刻意鉆漏洞的狀況,規(guī)定新造輕巡洋艦最大排水量為8000噸。
美國(guó)海軍就只能以該噸位量級(jí)考量新艦規(guī)格。由于8千噸級(jí)輕巡戰(zhàn)力技術(shù)上不可能成為布魯克林級(jí)輕巡洋艦,所以美國(guó)海軍艦艇特性委員會(huì)并沒(méi)有做出強(qiáng)人所難的戰(zhàn)力規(guī)定,而采取改變?nèi)蝿?wù)方針的做法設(shè)計(jì)軍艦,軍艦主設(shè)計(jì)單位為紐約的吉伯斯與寇克思設(shè)計(jì)公司。
新巡洋艦設(shè)計(jì)由布魯克林級(jí)縮小,的任務(wù)使命是擔(dān)任驅(qū)逐艦隊(duì)核心,且具備一定的防空與反潛能力。吉伯斯&寇克思公司在1938年的設(shè)計(jì)仍保留相當(dāng)濃厚的條約級(jí)巡洋艦標(biāo)準(zhǔn),裝備9門152毫米高平兩用艦炮為主、8門127毫米主炮為輔;然而當(dāng)時(shí)的射控計(jì)算機(jī)技術(shù)尚不能整合不同口徑間的設(shè)計(jì)計(jì)算任務(wù),152毫米艦炮改良為防空用途之設(shè)計(jì)失敗,加上該設(shè)計(jì)無(wú)可避免的會(huì)出現(xiàn)噸位超重問(wèn)題,所以該設(shè)計(jì)遭放棄。在1940年推出的決定案時(shí),亞特蘭大級(jí)采用更極端的火力配置—一款裝備大量驅(qū)逐艦用5英寸高平兩用炮之巡洋艦。
主炮改用和驅(qū)逐艦相同的Mk.12 5吋38倍徑高平兩用炮。后來(lái)實(shí)際運(yùn)用上卻是作為艦隊(duì)防空艦的角色。它也是唯一有安裝魚(yú)雷發(fā)射管的美軍巡洋艦。原設(shè)計(jì)安裝兩座三聯(lián)裝魚(yú)雷發(fā)射管,剛好此時(shí)辛姆斯級(jí)驅(qū)逐艦為了解決重心過(guò)高問(wèn)題拆除了部分四聯(lián)裝魚(yú)雷發(fā)射管,遂被改裝在此級(jí)上。
在亞特蘭大號(hào)于1941年成軍后,該級(jí)艦很快就投入太平洋戰(zhàn)場(chǎng),1942年春加裝SC-1以及SG防空雷達(dá)以及FD射控系統(tǒng)以強(qiáng)化防空能力,作為航空母艦特遣艦隊(duì)的防空艦很快就展現(xiàn)了其價(jià)值。然而防空能力強(qiáng),對(duì)艦方面就薄弱許多,也只有很輕的裝甲,亞特蘭大號(hào)和朱諾號(hào)在瓜島海戰(zhàn)中分別沉沒(méi)和重創(chuàng)。該級(jí)之后就沒(méi)有更多損失,圣地牙哥號(hào)在日本投降儀式中被選為停泊密蘇里號(hào)旁的艦艇,也是二次大戰(zhàn)獲得最多星的巡洋艦。雷諾號(hào)使用魚(yú)雷處分無(wú)法挽救的輕航空母艦普林斯頓號(hào),是唯一用魚(yú)雷處分船艦的巡洋艦。
游戲中的“亞特蘭大”號(hào)
這艘戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性可以說(shuō)是十分的靈活!
主炮射程超遠(yuǎn)!
完美的擊殺!
結(jié)語(yǔ)
今天的戰(zhàn)艦介紹就給大家講到這里了,今天給各位艦長(zhǎng)介紹的這艘戰(zhàn)艦就是歷史上非常厲害的“亞特蘭大”號(hào),這艘戰(zhàn)艦在我們的游戲中同樣也有著不凡的地位,人送外號(hào)“亞棍”,就可見(jiàn)這艘戰(zhàn)艦的實(shí)力了。
《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)
《戰(zhàn)艦獵手》是一款海戰(zhàn)類多人在線大型實(shí)時(shí)競(jìng)技手游,3分鐘一局的爽快,讓我們體驗(yàn)到了什么叫做海上拼刺刀,不要慫就是干的中國(guó)海軍精神。為了能夠讓大家快速了解游戲該如何玩,就讓小編進(jìn)一步為大家講解一下吧~
在大家完成了一系列的新手指引后,我們會(huì)獲得兩艘3級(jí)金幣戰(zhàn)艦呦,一艘為蘇聯(lián)巡洋艦阿芙樂(lè)爾,一艘為U-1潛艇,如果有玩家進(jìn)行了首沖,還可以額外獲得一艘永久的中系三級(jí)巡洋艦寧海號(hào)!
那么我們就以阿芙樂(lè)爾為例來(lái)講解下吧,阿芙樂(lè)爾是一艘擁有非常多主炮的3級(jí)巡洋艦哦。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,大家不要忘記之前新手教學(xué)中的引導(dǎo)哦,要給戰(zhàn)艦先配備水兵與配件,這樣可以更好的來(lái)提升戰(zhàn)艦的性能呦,水兵可以選擇全艦招募(只需要花費(fèi)一定的銀幣),水兵中有高品質(zhì)的話就用高品質(zhì)。
如果大家趕上開(kāi)服第一天玩的話,大部分玩家都在同一起跑線上(土豪另說(shuō)啦),所以不用擔(dān)心自己水兵品質(zhì)低,而對(duì)手水兵品質(zhì)高,并且這款游戲考驗(yàn)的更多的是操作呦。
配件也是一個(gè)道理噠。但這里要注意的是,阿芙樂(lè)爾沒(méi)有魚(yú)雷,所以在武器配件上要選擇主炮加成的。
下面進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,開(kāi)局的時(shí)候不用經(jīng)歷漫長(zhǎng)的跑路過(guò)程我們就可以遇到敵人,這是可以開(kāi)始炮火攻擊啦,在屏幕中央以及下方會(huì)顯示主炮塔是否能夠射擊,綠色代表裝填完成且可以開(kāi)炮,黃色和紅色代表無(wú)法開(kāi)炮。
那么問(wèn)題來(lái)了,怎么樣才能更有效的提高輸出呢?其實(shí)呢海戰(zhàn)中有一種姿勢(shì)叫做T頭,也就是我方戰(zhàn)艦用側(cè)舷對(duì)著敵方戰(zhàn)艦的船頭,這樣我們就可以同時(shí)使船首炮塔與船尾炮塔同時(shí)射擊。由下圖可以看出,轉(zhuǎn)到側(cè)身之后,可以開(kāi)跑的炮塔明顯增多。此時(shí)點(diǎn)擊屏幕右下方開(kāi)炮按鈕,嘿嘿,就可以炮轟敵人啦。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,使用高爆彈攻擊敵方船頭或船尾對(duì)著你的目標(biāo),使用穿甲彈攻擊敵方側(cè)舷對(duì)著你的目標(biāo),這樣可以提高不俗的輸出哦。另外高爆彈對(duì)于裝甲脆弱的目標(biāo)有著不俗的輸出呦,比如攻擊驅(qū)逐艦與潛艇這類戰(zhàn)艦,造成的傷害要比穿甲彈高哦~
《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)
《戰(zhàn)艦獵手》是一款海戰(zhàn)類多人在線大型實(shí)時(shí)競(jìng)技手游,3分鐘一局的爽快,讓我們體驗(yàn)到了什么叫做海上拼刺刀,不要慫就是干的中國(guó)海軍精神。為了能夠讓大家快速了解游戲該如何玩,就讓小編進(jìn)一步為大家講解一下吧~
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那么我們就以阿芙樂(lè)爾為例來(lái)講解下吧,阿芙樂(lè)爾是一艘擁有非常多主炮的3級(jí)巡洋艦哦。
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配件也是一個(gè)道理噠。但這里要注意的是,阿芙樂(lè)爾沒(méi)有魚(yú)雷,所以在武器配件上要選擇主炮加成的。
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在實(shí)際戰(zhàn)斗中,使用高爆彈攻擊敵方船頭或船尾對(duì)著你的目標(biāo),使用穿甲彈攻擊敵方側(cè)舷對(duì)著你的目標(biāo),這樣可以提高不俗的輸出哦。另外高爆彈對(duì)于裝甲脆弱的目標(biāo)有著不俗的輸出呦,比如攻擊驅(qū)逐艦與潛艇這類戰(zhàn)艦,造成的傷害要比穿甲彈高哦~
彈幕射擊新作《空中獵手》即將華麗來(lái)襲
近日,曾制作過(guò)《傳奇 Legend》等經(jīng)典網(wǎng)游的知名韓國(guó)的開(kāi)發(fā)商 WeMade Entertainment ,正式公布了3D空戰(zhàn)射擊新作《空中獵手 Air Hunter》的進(jìn)展,并定于四月登陸安卓和iOS。
據(jù) WeMade Entertainment透露,《空中獵手 Air Hunter》是一款彈幕射擊游戲。所謂的“彈幕射擊游戲”,就是對(duì)卷軸射擊游戲的形象化描述,附屬于動(dòng)作游戲,且以豎版居多。透過(guò)視頻我們可以看到,游戲中有3架造型不同的戰(zhàn)機(jī)(性能也不同),戰(zhàn)斗場(chǎng)面異?;鸨ち遥屓朔浅Ed奮。此外,游戲在互動(dòng)性上也做了相應(yīng)的處理,最多可讓三名玩家聯(lián)合作戰(zhàn)或對(duì)戰(zhàn),建立起類似網(wǎng)游的“公會(huì)系統(tǒng)”。
iEvilGames表示,目前市面上缺乏有深度的移動(dòng)策略游戲,我們希望充分利用移動(dòng)設(shè)備直觀的觸控系統(tǒng),讓《空中獵手 Air Hunter》成為移動(dòng)設(shè)備上一流的大型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。至于該游戲的具體發(fā)行日期,目前尚無(wú)從得知。不過(guò),我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注這款游戲的最新動(dòng)態(tài),請(qǐng)大家不要錯(cuò)過(guò)。喜歡彈幕游戲的朋友,也可以先玩玩《沖破火網(wǎng):巔峰》。
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