不好玩的抽獎游戲介紹
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期待已久的手游不好玩的抽獎即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編不好玩的抽獎好玩嗎?不好玩的抽獎值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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守望先鋒為什么不好玩
這是一款不錯的游戲,相信很多小伙伴都在玩,守望先鋒為什么不好玩很多玩家都沒弄懂,下面跟隨小編一起看看詳細的攻略吧。
英雄平衡性問題這游戲最大的毛病就是英雄改來改去總是不平衡。記得以前源氏一個shift能砍五個,現(xiàn)在削得跟刮痧似的。暴雪總喜歡哪個英雄強就一刀砍廢,然后過幾個賽季再加強回來,搞得玩家跟小白鼠一樣。特別是新英雄毛加剛出的時候強得離譜,雙槍掃射根本扛不住,后來削了又沒人玩了。這種反復橫跳的平衡性調(diào)整,真的讓人很心累。
游戲模式太固定玩了這么多年,推車占點還是那幾張老圖,雖然加了幾個新模式但基本都是換湯不換藥?,F(xiàn)在打個快速都要等半天,匹配到的不是炸魚的就是掛機的。最氣人的是好不容易贏了一把,結(jié)算時看到那個戰(zhàn)令經(jīng)驗條就漲了一點點,想拿個皮膚得肝到天荒地老。以前買斷制的時候感覺還挺良心的,現(xiàn)在改成免費游戲后,各種氪金要素越來越明顯。
新手體驗極差現(xiàn)在入坑的新人真的太難了,英雄技能都認不全就要被老玩家罵。我有個朋友剛玩的時候用天使,不知道要跟著奶,被隊友噴得直接退游戲。其實這游戲?qū)π率终娴牟挥押?,那么多英雄的技能和克制關系,光看教程根本記不住。而且現(xiàn)在外掛也不少,特別是亞服,經(jīng)常遇到鎖頭掛,舉報了也沒見封幾個。
PvE模式縮水最讓人失望的就是當初宣傳的PvE內(nèi)容基本都鴿了。記得二代剛公布時說會有完整的劇情模式,結(jié)果最后就出了幾個限時活動。現(xiàn)在想玩點合作內(nèi)容都沒得選,只能去打人機或者街機。暴雪這波操作真的傷了不少老玩家的心,Steam上那么多差評不是沒道理的。
外設要求高這游戲看著卡通,但對配置要求其實不低。我哥們用老電腦玩,開最低畫質(zhì)都卡成PPT,特別是團戰(zhàn)的時候根本看不清人在哪。而且這游戲很吃網(wǎng)絡,稍微有點延遲就會感覺自己在打空氣。想要流暢體驗的話,至少得有個過得去的顯卡和顯示器,這對休閑玩家來說門檻確實高了點。
說了這么多缺點,其實這游戲還是有閃光點的。英雄設計確實很有特色,每個角色都有自己的個性。像狂鼠這種瘋瘋癲癲的角色,在其他射擊游戲里根本見不到。而且團隊配合打好的時候特別爽,一波完美combo帶走對面全隊的感覺,是其他游戲給不了的。只是現(xiàn)在暴雪運營的方向越來越迷,希望他們能聽聽玩家意見吧,畢竟這么好的底子,真不想看它涼透。
守望先鋒為什么不好玩
最近總聽到有人說“守望先鋒不好玩”,作為一個從一代玩到現(xiàn)在的老玩家,感覺這事兒得好好嘮嘮。說實話,這游戲確實沒以前那么讓人上頭了,但要說完全不好玩也不至于,主要還是看你怎么玩。先說說最讓人難受的點吧,現(xiàn)在排位賽的環(huán)境是真的差,動不動就有人秒選C位然后全程劃水,輸了還甩鍋給隊友。特別是新人剛?cè)肟拥臅r候,經(jīng)常被老玩家噴“新人能不能別玩C啊”,搞得很多人玩兩把就直接卸載了。
英雄平衡性問題這游戲最大的毛病就是英雄改來改去總是不平衡。記得以前源氏一個shift能砍五個,現(xiàn)在削得跟刮痧似的。暴雪總喜歡哪個英雄強就一刀砍廢,然后過幾個賽季再加強回來,搞得玩家跟小白鼠一樣。特別是新英雄毛加剛出的時候強得離譜,雙槍掃射根本扛不住,后來削了又沒人玩了。這種反復橫跳的平衡性調(diào)整,真的讓人很心累。
游戲模式太固定玩了這么多年,推車占點還是那幾張老圖,雖然加了幾個新模式但基本都是換湯不換藥?,F(xiàn)在打個快速都要等半天,匹配到的不是炸魚的就是掛機的。最氣人的是好不容易贏了一把,結(jié)算時看到那個戰(zhàn)令經(jīng)驗條就漲了一點點,想拿個皮膚得肝到天荒地老。以前買斷制的時候感覺還挺良心的,現(xiàn)在改成免費游戲后,各種氪金要素越來越明顯。
新手體驗極差現(xiàn)在入坑的新人真的太難了,英雄技能都認不全就要被老玩家罵。我有個朋友剛玩的時候用天使,不知道要跟著奶,被隊友噴得直接退游戲。其實這游戲?qū)π率终娴牟挥押?,那么多英雄的技能和克制關系,光看教程根本記不住。而且現(xiàn)在外掛也不少,特別是亞服,經(jīng)常遇到鎖頭掛,舉報了也沒見封幾個。
PvE模式縮水最讓人失望的就是當初宣傳的PvE內(nèi)容基本都鴿了。記得二代剛公布時說會有完整的劇情模式,結(jié)果最后就出了幾個限時活動?,F(xiàn)在想玩點合作內(nèi)容都沒得選,只能去打人機或者街機。暴雪這波操作真的傷了不少老玩家的心,Steam上那么多差評不是沒道理的。
外設要求高這游戲看著卡通,但對配置要求其實不低。我哥們用老電腦玩,開最低畫質(zhì)都卡成PPT,特別是團戰(zhàn)的時候根本看不清人在哪。而且這游戲很吃網(wǎng)絡,稍微有點延遲就會感覺自己在打空氣。想要流暢體驗的話,至少得有個過得去的顯卡和顯示器,這對休閑玩家來說門檻確實高了點。
說了這么多缺點,其實這游戲還是有閃光點的。英雄設計確實很有特色,每個角色都有自己的個性。像狂鼠這種瘋瘋癲癲的角色,在其他射擊游戲里根本見不到。而且團隊配合打好的時候特別爽,一波完美combo帶走對面全隊的感覺,是其他游戲給不了的。只是現(xiàn)在暴雪運營的方向越來越迷,希望他們能聽聽玩家意見吧,畢竟這么好的底子,真不想看它涼透。
輻射4哪個幫派不好玩
首先,我們可以從游戲體驗的角度來看。在《輻射4》中,每個幫派都有其獨特的任務線、劇情和角色發(fā)展路徑。如果某個幫派的任務設計得過于單調(diào)乏味,缺乏挑戰(zhàn)性或者劇情不夠吸引人,那么玩家可能會覺得這個幫派不好玩。例如,某些幫派的任務可能只是簡單的殺戮和破壞,缺乏深度和意義,這樣的任務會讓玩家感到無聊和缺乏動力。
其次,我們可以從角色和劇情的豐富性來分析。一個好的幫派應該擁有獨特的文化和背景故事,每個成員都應該有個性和動機。如果某個幫派缺乏這些元素,那么玩家可能會覺得這個幫派的角色和劇情不夠吸引人。在《輻射4》中,有些幫派可能只是簡單地以暴力或利益為驅(qū)動力,沒有深入地探討人性和社會問題,這樣的幫派可能會讓玩家感到不夠有趣。
再次,我們可以從游戲性的角度來看。有些幫派可能在游戲中沒有足夠的挑戰(zhàn)性或者過于容易擊敗敵人,這樣的幫派可能會讓玩家感到缺乏挑戰(zhàn)和成就感。相反,有些幫派的任務可能過于復雜或困難,需要玩家花費大量時間和精力才能完成,這樣的任務可能會讓玩家感到沮喪和挫敗。
綜合考慮以上因素,如果要說哪個幫派在《輻射4》中不好玩,我認為可能是“兒童公園的孤兒幫”。這個幫派在游戲中的任務線相對較短且單調(diào),缺乏深度和挑戰(zhàn)性。雖然這個幫派的成員們很可愛,但他們的任務往往只是簡單的跑腿或者小規(guī)模的沖突,沒有深入探討更復雜的人性和社會問題。同時,他們的武器和裝備相對較弱,導致玩家在執(zhí)行任務時往往無法體驗到足夠的戰(zhàn)斗快感或挑戰(zhàn)性。因此,從多個角度來看,“兒童公園的孤兒幫”可能是個不夠好玩的幫派。
當然,這并不意味著所有的玩家都會對“兒童公園的孤兒幫”有相同的看法。游戲體驗是主觀的,不同的玩家可能有不同的喜好和期望。有些玩家可能喜歡這個幫派的可愛成員和簡單的任務線,而有些玩家則可能更喜歡更復雜、更具挑戰(zhàn)性的任務和角色發(fā)展路徑。
此外,值得注意的是,《輻射4》是一個開放世界游戲,玩家可以自由選擇探索不同的地區(qū)和完成不同的任務。因此,如果一個幫派對某些玩家來說不好玩,他們可以隨時去探索其他地區(qū)和完成任務來獲得更好的游戲體驗。這也正是《輻射4》的魅力之一。
總的來說,《輻射4》中的每個幫派都有其獨特的特點和魅力,玩家可以根據(jù)自己的喜好和期望來選擇探索不同的地區(qū)和完成任務。雖然“兒童公園的孤兒幫”在某些方面可能不夠吸引人,但這并不意味著它在所有方面都不好玩。最終的游戲體驗取決于玩家的個人喜好和期望。
劍俠世界3手游不好玩
各位大佬們好,相信很多人對劍俠世界3手游不好玩都不是特別的了解,所以呢,今天游戲小編就來為大家分享下關于劍俠世界3手游不好玩的問題攻略,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
劍俠世界3手游哪個職業(yè)好玩
白麓、天忍、武當,這三個職業(yè)是目前比較頂級的職業(yè)的,也是最強的三個職業(yè)的,都是輸出的職業(yè)的,傷害都是不錯的,并且都是比較秀的職業(yè)的,操作性比較高的,技能也是比較炫酷的,高玩可以優(yōu)先去進行選擇。
平民玩家的話,是可以去進行選擇天王、易水,這兩個職業(yè)一個是奶媽、一個是肉盾,可以讓平民玩家是比較有游戲體驗的。
劍俠世界3職業(yè)選擇推薦
1.天王
定位:抗傷,戰(zhàn)士
傷害:★★★☆☆
控制:★★★☆☆
生存:★★★★★
難度:★★☆☆☆
靈活:★★★☆☆
天王是團隊抗傷職業(yè),負責抗下傷害,給隊友更好的輸出,前期作用不大,中后期應該是一個熱門職業(yè),不少氪金大佬的選擇。
2.易水
定位:輔助,治療
傷害:★★★☆☆
控制:★★★☆☆
生存:★★★★☆
難度:★★★☆☆
靈活:★★★☆☆
易水其實就是大家常說的奶媽,在團隊中主要負責加血,當然輸出也還算拿的出手,女性玩家所熱愛的職業(yè),有貌美女花的面容,性感苗條的身材,還有一把美到極致的傘。
3.武當
定位:遠程攻擊,控制
傷害:★★★★☆
控制:★★★★★
生存:★★★☆☆
難度:★★★★☆
靈活:★★★★☆
武當在很多類似游戲里都是一個熱門職業(yè),操作型玩家的偏愛,團戰(zhàn)利器,不管是pvp還是pve,都相當出色。
天刀和劍俠世界3手游那個比較肝
天刀和劍俠世界3手游劍俠世界3比較好玩。根據(jù)查詢相關公開信息,因為劍俠世界3人物形象好看,劇情挺好的,有動漫的感覺,其次技能特效可以,升級速度也可以,玩法也還好,主線會自動尋路。優(yōu)點多于缺點,是款不錯的仙俠游戲。
劍俠世界3這個游戲如何,看起來很好玩呢
相信很多玩家都還不太清楚這個玩法,新手玩家在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)各種問題...三星觀望,比起劍歌行,劍俠世界系列美術(shù)更棒,風格更唯美,不過想起來
劍俠世界手游好不好玩
從端游的劍一到劍三,還有劍俠世界,本人每款劍俠網(wǎng)游必玩。因為工作離開端游有幾年了,但劍俠一直是我滿滿的回憶。工作之余,一直玩些手游。本次能收到激活碼參加劍俠世界手游測試,感覺非常幸運,當年的激情又回來了。長話短說咱們來聊聊這個游戲。
游戲的槽點和優(yōu)點都有很多。
優(yōu)點
1。最大的優(yōu)點就是,時間收費,而不是道具收費,非RMB玩家的福音。
2。游戲背景故事,玩法模式,非常有創(chuàng)意。
3。游戲畫面人物很精細漂亮。
關于槽點我就要好好吐槽下,順便提一些建議。
1、任務活動太多。
手游就好好做手游,不要把端游放到手游里面來。玩家為了滿閱歷,每天一刻都不停的忙,都要忙3-4個小時左右才忙完非固定時間的任務,還不包括定時活動。感覺每天吃喝拉撒上班,其余時間就是活得太辛苦了。我建議,有些花時間的休閑玩法,盡量有自動功能,組隊的任務盡量不要定點,定次數(shù)就好。像聯(lián)賽和宋金戰(zhàn)場,是同類型的玩法完全可以pass掉一個,減少活動量。另外休閑玩法這里我要提個很重要的建議,游戲既然有百業(yè)的生活職業(yè),就好好把生活職業(yè)開發(fā)出來,玩手游時間長的玩家畢竟不占多數(shù),玩家必做的休閑任務做完領完獎勵之后,還可以繼續(xù)做這些百業(yè),此時只有職業(yè)經(jīng)驗,練生活技能等級,等級升的可以慢一點,每個等級的屬性少一點,這樣給那些時間充足的玩家,有事可做。對時間不是很充足的玩家來說,不去練生活技能也不怎么吃虧。這樣子把必做的活動減少,增加休閑玩法,兩種玩家都可以兼顧。再一個,可以用元寶買沒有時間做的定時任務獎勵(用元寶買獎勵打個九折,不要給全獎勵)這樣還能促進元寶的流通。
2、首領boss的槽點。
同樣是考慮到時間少的玩家。我的建議是,首領boss,只需要中午和晚上兩次就夠了。每一次開放的線數(shù)多一點,給小家族機會。不然游戲就一兩個大公會霸榜,小家族玩不下去,普通族人心理落差大,必定會流失大部分玩家。另一個是,每個人每天獲得的幫會貢獻應該有上限,如果一個幫會太強大,每天首領怪全包了,那將領先全服n年。
3、幫會的不合理有好幾點。
在吐槽之前,我得表揚一下游戲的服務器。近萬人進游戲都沒有排隊。說明一個區(qū)的容納萬人不是上限。按照此次測試的情況,幫會人數(shù)上限過小,造成家族遍地數(shù)都數(shù)不清混亂不堪,一個游戲根本不需要這么多個家族。建議幫會人數(shù)上限增加。每升一級,加的人數(shù)也多一點,給普通玩家進大幫會的機會,很多人進不了大幫會,只能去一些小家族。結(jié)果這些小家族不夠活躍,野外boss搶導致很多玩家流失。再一個是幫會的技能,技能居然沒有幫會等級限制。家族技能都滿了,家族等級還那么低,這也太說不過去了吧!最后一點,建議增加幫會聯(lián)盟功能,盟友在野外可以不用pk,增加此功能的原因是,因為人多。
4、師兄師妹接力玩法太突然了。
這一點也是廣大玩家主要吐槽點之一。好不容易玩到34級了,突然一下子,換了一個新角色重新玩。是誰都不爽。特別是對大幫會的影響是很大,大幫會族人升級快,突然一下子變成了新角色,野外boss都不能打,只能看著那些次一點的家族資金蹭蹭的刷。這種玩法我是支持,但也需要改進。我建議,主角跟師兄師妹的劇情連接不要拉得太長,縮短一點。最好是能在頭一天之內(nèi),在新手玩家,正在適應期之內(nèi),讓師兄師妹出來。兩者的孩子可以晚一點,這沒關系。
《劍俠世界3》和劍俠情緣手游哪個好玩
可以親自試一試,自己體驗才知道適不適合自己。我就挺喜歡劍俠世界3的。白嫖可以玩,畫質(zhì)又好,動作流暢。在一些玩法上都和現(xiàn)在市面上的游戲不一樣??
劍俠世界3手游為什么沒人玩
它的玩法和內(nèi)核并沒有改變。沒有的創(chuàng)新點。
一樣的江湖劇情,一樣的戰(zhàn)斗模式,差不多的技能和相似的職業(yè),甚至是角色的設計和場景的設計都差不多,每一款江湖游戲看起來都千篇一律,而劍俠世界3就是集千萬缺點于一身的那一個。
戰(zhàn)斗升級的玩法,劍俠世界是一個強社交游戲,很多不喜歡社交的玩家直接表示無法接受,但是這個游戲居然在強社交的同時居然還是一個掛機游戲。打架的時候能夠看到自己的隊友全都在掛機,玩家甚至不需要自己動手。雖然很休閑,但是玩起來也著實是夠無趣的。
劍俠世界3手游不好玩的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關于劍俠世界3手游不好玩、劍俠世界3手游不好玩的信息別忘了在本站進行查找哦。
暗黑破壞神3為什么不好玩 暗黑破壞神3沒人玩的原因


《云頂之弈》s8為什么不好玩 s8不好玩原因分析
雖然S8賽季沒有刺客,但依舊有一些棋子能夠切后排,其中劫就是很好的例子,技能開啟以后可以傳送到敵方后排,不過他的傷害有點“慘不忍睹”,三星的基礎傷害只有200,而且沒有了其他刺客分擔傷害,劫只要到了后排就有可能被融化,恰巧又是以普攻為主的核心,下個賽季的劫作用不大。
當然除了劫,S8很多四費卡傷害都有點偏低,而且都是那種風險性很高的技能,沖進人堆打傷害,只要前排倒了,那么核心就會變成主要集火目標,這樣看來,S8可能又是“賭狗”的天下了,因為低費卡的基礎數(shù)值很高。
我們就拿男刀舉例,一星沒裝備就有210的輸出,隨便給點法強,秒人還不是隨隨便便?而且擊殺一個棋子后還能回復血量,這屬性比四費卡還離譜,畢竟一費容易三星,前期隨便刷刷就有了。
說實話,栗原對S8沒有報太大的希望,雖然有很多新東西,但你只要體驗過,就會發(fā)現(xiàn)一點意思都沒有,高費卡都沒有存在的意義了,唯一能看的就是個別五費卡,但這需要到達中后期,正常情況下想上分的人都不會跟你拖后期,隨便一個“賭狗”陣容就能讓你老八出門。
S8注定失敗
下個賽季根本沒有平衡可言,強的羈絆,棋子太強,弱的太弱,即使怎么調(diào)整數(shù)值也不能補救,因為機制已經(jīng)定型了,就比如稻草人,技能直指后排,有控制,有回血,傷害還特別高,一星就能毀天滅地,強度比熬興還離譜,誰先拿到誰就能吃分。
反觀其他五費卡,要傷害沒傷害,要控制也沒控制,完全就是來湊數(shù)的,努努就是很好的例子,直接在棋盤推球,也不能抗傷害,因為機制是只剩它一個的時候才會集火,傷害也非常低,除非你能堅持到最后,但這基本不可能的,還有就是辛德拉,技能照搬之前的錘石,可以把備戰(zhàn)席的棋子拉進來,但作用不大。
總結(jié):感覺現(xiàn)在的云頂是越來越不行了,對抗性強的羈絆直接刪除,反而那些需要運氣的卻保留了幾個賽季(AI羈絆)。
逆水寒神相好不好玩?
逆水寒神相好玩嗎?神相怎么樣?下面就給小伙伴講一下神相在PVE和PVP還有論武中的表現(xiàn),讓小伙伴能夠?qū)ι裣嘤袀€更加直觀的了解吧!
在PVE中:
武器琴,遠程輸出,輸出高于血河、持平于九靈、低于碎夢,對玩家的操作要求中等,技能具有冰火屬性可用于某些特定副本特定機制,靈活性略高于九靈、低于碎夢,前期極脆易死,后期一手無敵技能(lol中亞,劍靈氣功冰箱)是此職業(yè)核心技能。
免疫boss大招極大的增加了存活能力,全輸出職業(yè)且并非最高輸出職業(yè),故而對裝備要求比較高??偨Y(jié),優(yōu)點:靈活、較高輸出、操作難度適中、后期保命能力強,有男女雙性別。缺點:前期容易死,氪金,裝備差的時候比較難組隊。
在論武中:
擁有無敵技能的神相,可以通過無敵騙取敵方的集火及控制技能,同時自身具有高額的輸出可以配合隊友秒人,但是自身的控制都是減速類的軟控制;
在幫戰(zhàn)團戰(zhàn)中:
團戰(zhàn)收割機,找個輸出位置滾鍵盤就完事了,群攻技能多,群體傷害高且不容易引起敵方注意,冰系軟控制范圍大,有無敵技能的神相可排在第四,但是沒有這個技能的排最后吧!
以上就是逆水寒神相在PVP和PVE還有論武中的表現(xiàn),綜上所述,神相簡直一個萬金油職業(yè)!
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