循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)游戲介紹
循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)簡介
循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
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循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)大事件
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)好玩嗎 循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)玩法簡介
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1、循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:
循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)是款趣味十足的動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,在循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)游戲中你需要不斷的進(jìn)行探索和冒險(xiǎn),游戲的整體關(guān)卡將非常的豐富,很多的挑戰(zhàn)可以進(jìn)行,不斷的提升你的戰(zhàn)斗力,擊敗更多強(qiáng)力的怪物,對(duì)循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來下載哦!
2、循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)圖片欣賞:
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循環(huán)騎士無盡冒險(xiǎn)游戲截圖


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無盡勇者冒險(xiǎn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、無盡勇者冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:
《無盡勇者冒險(xiǎn)》一款像素風(fēng)格的戰(zhàn)棋游戲,帶領(lǐng)勇者團(tuán)隊(duì)在隨機(jī)生成的世界中自由冒險(xiǎn),接取懸賞任務(wù),跑商,招募同伴,制作裝備,捕獲魔物,鍛煉出一批能力卓越的隊(duì)友,努力在殘酷的異世界中生存下去。
2、無盡勇者冒險(xiǎn)圖片欣賞:
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ff14騎士循環(huán)怎么打 ff14騎士練級(jí)循環(huán)手法
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會(huì)更容易理解。
騎士在還是劍術(shù)師的時(shí)候,就能習(xí)得鋼鐵信念(10),使用鋼鐵信念之后,所有技能都會(huì)附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。
只要騎士在MT的位置,就必須保持盾姿鋼鐵信念常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。
一、對(duì)單體拉怪/輸出
騎士基礎(chǔ)技能連擊是先鋒劍(1)→暴亂劍(4)→戰(zhàn)女神之怒(26)(60級(jí)后升級(jí)為王權(quán)劍),以及投盾(15)。
騎士單拉的手法就是在盾姿下,以投盾開怪,然后重復(fù)戰(zhàn)女神之怒的一套連擊(無腦123),54級(jí)之后可以先打一套瀝血?jiǎng)B擊(先鋒劍(1)→暴亂劍(4)→瀝血?jiǎng)?54)),再繼續(xù)打戰(zhàn)女神連擊。瀝血?jiǎng)κ且粋€(gè)DOT,應(yīng)盡可能保持。60級(jí)后戰(zhàn)女神會(huì)自動(dòng)替換為王權(quán)劍,其他不變。
早期開怪時(shí)可以直接用戰(zhàn)逃反應(yīng),但習(xí)得瀝血?jiǎng)χ?,?yīng)該在使用暴亂劍之后按下站逃反應(yīng),然后再打出瀝血?jiǎng)Α?/p>
騎士雖然在58級(jí)就學(xué)會(huì)了魔法技能,但是平時(shí)用處不多。而68級(jí)習(xí)得安魂祈禱之后,就可以使用安魂祈禱→圣靈x 5這樣的魔法連擊,80級(jí)之后騎士再次學(xué)會(huì)魔法大招悔罪,需要安魂祈禱時(shí)使用(先使用安魂祈禱,再使用4次圣靈,最后使用悔罪)。
76級(jí)習(xí)得贖罪劍之后,每成功打出一次王權(quán)劍連擊,就可以使用3次贖罪劍,推薦在戰(zhàn)斗中讓戰(zhàn)逃反應(yīng)盡可能覆蓋贖罪劍,以及瀝血?jiǎng)投蜻\(yùn)流轉(zhuǎn)的DOT刷新。
30級(jí)習(xí)得的深?yuàn)W之靈是一個(gè)能力技,好了就可以用,最好插入在戰(zhàn)逃反應(yīng)buff期間,在86級(jí)之后,深?yuàn)W之靈會(huì)升級(jí)為償贖劍,但用法不變。厄運(yùn)流轉(zhuǎn)(50)雖然是一個(gè)AOE技能,但是因?yàn)槭遣徽糋CD的能力技,因此在對(duì)單體輸出時(shí),也可以插入到技能循環(huán)中。
最后,調(diào)停(74)是騎士歷經(jīng)5年終于獲得的位移技能,這個(gè)技能在爆發(fā)期可以當(dāng)做輸出技能使用,更多的還是用在拉怪和副本機(jī)制處理中。
二、對(duì)多怪拉怪/輸出
在群拉的時(shí)候則使用全蝕斬(6)→日珥斬(40)的連擊,以及厄運(yùn)流轉(zhuǎn)、圣環(huán)(72)和悔罪、償贖劍(86)。騎士的最強(qiáng)AOE爆發(fā)就是安魂祈禱→圣環(huán)x 4/5(80級(jí)后悔罪收尾,90級(jí)悔罪會(huì)變?yōu)?連大寶劍,連按3次即可)。
騎士在只有2只怪的時(shí)候,可以參考前面的單拉手法,對(duì)A怪打先鋒劍→暴亂劍,切換到B怪打戰(zhàn)女神之怒/王權(quán)劍→先鋒劍→暴亂劍,再切換回A怪這樣交替進(jìn)行。
在面對(duì)超過2只怪的時(shí)候,保持全蝕斬→日珥斬的連擊,厄運(yùn)流轉(zhuǎn)和償贖劍好了就放即可。72級(jí)擁有圣環(huán)之后,推薦優(yōu)先打AOE爆發(fā)(84級(jí)后這套爆發(fā)帶有回血效果),然后再用AOE連擊。
三、減傷及輔助
職能技能鐵壁是20%小減傷,預(yù)警(38)則是30%的大減傷,神圣領(lǐng)域(50)是超無敵的無敵…通常副本中以鐵壁作為主要減傷,預(yù)警通常用在第一波小怪或死刑。
另外盾陣(35)是一個(gè)特殊減傷,可以在持續(xù)有效的4s時(shí)間(74級(jí)后升級(jí)為6s)內(nèi)格擋傷害。格擋是騎士特有的能力,而格擋的效果則與盾牌的性能有關(guān),通常成功格擋等于17%~20%的減傷。86級(jí)之后技能升級(jí)為圣盾陣,可以進(jìn)一步加強(qiáng)減傷能力,并帶有一定回血能力。
騎士對(duì)他人的減傷有保護(hù)和干預(yù),群體減傷是圣光幕簾和武裝戍衛(wèi)。保護(hù)是由自己替目標(biāo)承擔(dān)傷害;干預(yù)則是一個(gè)復(fù)合減傷,可以部分繼承自己身上已有的減傷效果,另外還帶有一定回血能力;圣光幕簾開啟后需要由治療觸發(fā)(可以用直接治療技能觸發(fā),或者在84級(jí)之后由圣靈或圣環(huán)觸發(fā)),觸發(fā)后會(huì)給范圍內(nèi)的隊(duì)友加血,同時(shí)賦予自身血量10%的盾;武裝戍衛(wèi)俗稱大翅膀,為身后的隊(duì)友減傷15%(自身不能移動(dòng),一旦移動(dòng),翅膀就會(huì)消失)。
職能技能雪仇是一個(gè)降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對(duì)一群小怪時(shí),經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會(huì)作為重要減傷的一環(huán)安排到團(tuán)隊(duì)減傷中。
最后深仁厚澤是治療技能,治療隊(duì)友時(shí),自己能獲得治療量50%的回血,在副本里發(fā)生緊急狀況時(shí),可以一人救倆,實(shí)乃神技。
四、副本實(shí)戰(zhàn)及應(yīng)急
在四人本中,確認(rèn)自己的鋼鐵信念已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊(duì)友商量一下(默認(rèn)情況下則是先開盾姿的一方為MT)。
OT或需要換T時(shí),需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫?dāng)前最高仇恨。當(dāng)對(duì)方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動(dòng)關(guān)掉盾姿,并對(duì)搭檔使用退避。
騎士擁有最多的打斷技能:下踢、插言、盾牌猛擊,當(dāng)怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時(shí),表示這個(gè)技能可以被插言打斷,但是實(shí)際上有必要打斷的技能并不多。下踢和盾牌猛擊都是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機(jī)制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時(shí)候出現(xiàn)抗性,高等級(jí)的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認(rèn)需要/能夠打斷的技能。
如果你在ST時(shí)發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時(shí)間打開盾姿鋼鐵信念。
45級(jí)習(xí)得的保護(hù)是個(gè)終極把妹技能,當(dāng)隊(duì)友在你10m以內(nèi)時(shí)對(duì)他使用保護(hù),你倆之間就會(huì)有一條線,此時(shí)對(duì)你隊(duì)友的傷害都會(huì)由你承擔(dān)。通常在治療OT時(shí),或者你不小心倒T剛剛復(fù)活又無法立刻對(duì)所有小怪建立仇恨時(shí),你可以把保護(hù)甩給當(dāng)前承傷的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回來。
74級(jí)的調(diào)停是一個(gè)位移技能,可以用于副本機(jī)制的應(yīng)對(duì)。
在一般4人本中,神圣領(lǐng)域通常也被當(dāng)做一個(gè)應(yīng)急技能。推薦綁定一個(gè)喊話宏以提醒治療注意。出現(xiàn)團(tuán)血血崩的時(shí)候,騎士可以開啟神圣領(lǐng)域然后奶人,分擔(dān)治療壓力。
無論是哪種應(yīng)急手段都需要你沉著、冷靜,判斷要果斷,很有可能生死只在一念間。
ff14暗黑騎士循環(huán)怎么打 ff14暗黑騎士練級(jí)循環(huán)手法
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會(huì)更容易理解。
暗黑騎士的盾姿是深惡痛絕(10),使用深惡痛絕之后,所有技能都會(huì)附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。
只要黑騎在MT的位置,就必須保持盾姿深惡痛絕常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。
一、對(duì)單體拉怪/輸出
黑騎的最基本輸出連是重?cái)亍諗亍苫陻兀约斑h(yuǎn)程單拉技能傷殘。
黑騎單拉的手法就是在盾姿下,以傷殘開怪,然后重復(fù)噬魂斬連擊。30級(jí)和35級(jí)順次學(xué)會(huì)暗黑波動(dòng)和暗黑鋒之后,則應(yīng)該優(yōu)先使用暗黑鋒(之后升級(jí)為暗影鋒)開啟暗黑狀態(tài),暗黑有10%的攻擊加成,應(yīng)該盡全力保持。
35級(jí)的嗜血可以回復(fù)藍(lán)和暗血,應(yīng)盡早使用,好了就用,并且在持續(xù)時(shí)間內(nèi)打滿5個(gè)戰(zhàn)技。
暗血可以用于使用血濺,另一方面血亂可以讓玩家不消耗暗血使用3次血濺或寂滅,作為爆發(fā)技能使用。原則上黑騎應(yīng)該保持暗血和藍(lán)不溢出,盡可能多放血濺,除此之外靠其他技能和普通輸出連回藍(lán)、暗血。
80級(jí)習(xí)得的掠影示現(xiàn)是黑騎最強(qiáng)的能力技,但是完整傷害需要24s才能打完,因此如果怪快死了,就不要放,否則只要有暗血就優(yōu)先用掠影示現(xiàn)。
最后精雕怒斬是一個(gè)填充技,好了就放即可。腐穢大地雖然是一個(gè)AOE技能,但是由于不占GCD,對(duì)單體輸出也可以使用,86級(jí)后增加腐穢黑暗技能,可以在腐穢大地快結(jié)束的時(shí)候使用。
二、對(duì)多怪拉怪/輸出
黑騎的一般AOE連擊是釋放→剛魂,另外可以耗藍(lán)使用暗黑波動(dòng)(之后升級(jí)為暗影波動(dòng))。和一般單體連擊思路一樣,使用暗影波動(dòng)維持暗黑狀態(tài)并泄藍(lán),使用普通連擊獲得暗血,然后消耗暗血使用寂滅。
對(duì)應(yīng)精雕怒斬的群體技能是吸血深淵,不過吸血深淵僅適合在超過4個(gè)目標(biāo)時(shí)使用,如果小怪?jǐn)?shù)量只有2、3個(gè),那么就仍然使用精雕怒斬。
52級(jí)的腐穢大地是以自身為中心的地面圓形AOE,放的時(shí)候要注意自己和怪的位置,讓所有的怪都到圈里來。86級(jí)后增加腐穢黑暗技能,可以在腐穢大地快結(jié)束的時(shí)候使用。
在4人本中,黑騎更容易遇到足夠大的傷害打破至黑之夜的護(hù)盾,而破盾可以白嫖一次暗影波動(dòng)還是十分劃算的,與其直接耗藍(lán)放技能,倒不如先給自己套個(gè)黑盾,治療還會(huì)更愛你一些。
需要注意的是暗黑波動(dòng)/暗影波動(dòng)是正面直線AOE,而其他技能都是圓形AOE,需要用的時(shí)候可別打歪了。
三、減傷及輔助
職能技能鐵壁是20%小減傷,暗影墻(38)是30%的大減傷,而棄明投暗是一個(gè)20%的魔法減傷。黑騎在習(xí)得至黑之夜之前,整體減傷能力是不如其他3個(gè)T的,游戲中并沒有明確查看傷害類型的方式,這導(dǎo)致棄明投暗在大多數(shù)4人本里幾乎是無用的(除了人形弓箭手之外的遠(yuǎn)程攻擊幾乎都是魔法,近戰(zhàn)則比較難以分辨,默認(rèn)是物理,而部分高難度副本BOSS的技能雖然是近戰(zhàn)但也有可能是魔法,更有甚者會(huì)交替魔法與物理攻擊)。
因此早期的黑騎幾乎只能靠鐵壁和暗影墻茍活渡日,行尸走肉雖然是一個(gè)對(duì)標(biāo)無敵的技能,但是它的特性十分特殊:使用行尸走肉之后,會(huì)獲得一個(gè)10s的行尸走肉的debuff,在獲得debuff期間如果受到了致命傷害(會(huì)讓HP歸0的傷害),則行尸走肉debuff消失,并另外獲得一個(gè)10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存續(xù)的10s內(nèi),黑騎的HP不會(huì)下降到0,而如果玩家收到了超過自己血量上限的治療量,死而不僵debuff就會(huì)解除,變?yōu)椴粫?huì)死的出死入生并延續(xù)死而不僵的剩余時(shí)間,否則在debuff倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,黑騎會(huì)再次歸于虛無。并不一定所有治療都認(rèn)得行尸走肉的debuff,也不一定清楚要如何應(yīng)對(duì),更多的情況是雖然打開了行尸走肉,但卻一直“沒死成”,或者死而不僵變成真僵。在高難度副本中,行尸走肉則幾乎固定與白魔的天賜祝福綁定,有默認(rèn)的使用時(shí)機(jī),或需要與隊(duì)友溝通。
獲得至黑之夜之后的黑騎有了一定的自主權(quán),它是一個(gè)相當(dāng)于自身血量25%的護(hù)盾,非常結(jié)實(shí),而且破盾之后還能夠獲得一次免費(fèi)使用暗影鋒/暗影波動(dòng)的機(jī)會(huì),所以黑騎應(yīng)該盡可能多用這個(gè)技能來掙減傷、輸出和治療的愛,作為ST時(shí)也可以把這個(gè)盾給MT,畢竟治療會(huì)看到,也會(huì)愛你。獻(xiàn)奉(82)是一個(gè)可以給自己或隊(duì)友的10%減傷,但聊勝于無,使用意義不如至黑之夜。
職能技能雪仇是一個(gè)降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對(duì)一群小怪時(shí),經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會(huì)作為重要減傷的一環(huán)安排到團(tuán)隊(duì)減傷中。
而暗黑布道是一個(gè)魔法團(tuán)減,效果幾乎等于一個(gè)魔法版的雪仇。在大多數(shù)情況下,我們都認(rèn)為BOSS的大型AOE(特別華麗或者轉(zhuǎn)場動(dòng)畫)是魔法傷害,但仍有例外,還是需要根據(jù)攻略或者ACT記錄具體分析。
四、副本實(shí)戰(zhàn)及應(yīng)急
在四人本中,確認(rèn)自己的深惡痛絕已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊(duì)友商量一下(默認(rèn)情況下則是先開盾姿的一方為MT)。
OT或需要換T時(shí),需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫?dāng)前最高仇恨。當(dāng)對(duì)方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動(dòng)關(guān)掉盾姿,并對(duì)搭檔使用退避。
黑騎只有職能技能的插言、下踢可以進(jìn)行打斷,當(dāng)怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時(shí),表示這個(gè)技能可以被打斷,但是實(shí)際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機(jī)制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時(shí)候出現(xiàn)抗性,高等級(jí)的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認(rèn)需要/能夠打斷的技能。
如果你在ST時(shí)發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時(shí)間打開盾姿深惡痛絕。
黑騎和槍刃一樣缺乏應(yīng)急能力,用活死人茍一下,或者給隊(duì)友套黑盾是他為數(shù)不多可以拖延時(shí)間的技能,應(yīng)該盡量避免把你和你的隊(duì)友置于危險(xiǎn)之中。
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期待已久的手游無盡對(duì)決冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編無盡對(duì)決冒險(xiǎn)好玩嗎?無盡對(duì)決冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、無盡對(duì)決冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:
無盡對(duì)決冒險(xiǎn)是由無盡對(duì)決原版制作組打造的無盡對(duì)決的全新系列作品,玩家的戰(zhàn)斗將會(huì)以回合制的戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行,精美的卡通風(fēng)格打造,探索新的黎明大陸。
2、無盡對(duì)決冒險(xiǎn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無盡對(duì)決冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“無盡對(duì)決冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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無盡騎行冒險(xiǎn)好玩嗎 無盡騎行冒險(xiǎn)玩法簡介
期待已久的手游無盡騎行冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編無盡騎行冒險(xiǎn)好玩嗎?無盡騎行冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、無盡騎行冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:
無盡騎行冒險(xiǎn)一款非常刺激的賽車競速游戲,在不同的道路上來一場簡單的競速冒險(xiǎn),操作簡單可以讓你展示特技,而且還能不斷升級(jí)賽車來保證一個(gè)巔峰狀態(tài),是時(shí)候展現(xiàn)你真正的車技了。
2、無盡騎行冒險(xiǎn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無盡騎行冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“無盡騎行冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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無盡循環(huán)好玩嗎 無盡循環(huán)玩法簡介
期待已久的手游無盡循環(huán)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編無盡循環(huán)好玩嗎?無盡循環(huán)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、無盡循環(huán)簡要評(píng)析:
無盡循環(huán)是一款考驗(yàn)小伙伴們腦力還有動(dòng)手能力的游戲,每個(gè)關(guān)卡給出的圖案都是不一樣的,需要小伙伴們自己進(jìn)行循環(huán)形成新的圖案,這個(gè)游戲上手后非常的有意思,想要玩的小伙伴們,趕緊來下載吧。
2、無盡循環(huán)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無盡循環(huán)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“無盡循環(huán)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《刀塔》循環(huán)圈無盡陣容選什么好 循環(huán)圈無盡陣容選搭配技巧
今天小編為大家?guī)砣顭o盡陣容的搭配及打法思路,還是值得期待的,那么這個(gè)陣容的玩法是什么呢?小編今天在下面就為大家詳細(xì)講解一下,一起來看一下吧!
-感謝 陳獨(dú)繡的分享-
法師無盡陣容
死靈:法妖刀 帽子 大根 玲瓏心 怨念 大法師戒指
小精靈:落雪 a仗 帽子 兩個(gè)冰甲 法妖刀(可以不帶妖刀,不帶的話多+一個(gè)冰甲。線連接死靈)
冰女:法妖刀 帽子 羊刀 玲瓏心 怨念 大法師戒指/TK{地精}:鬼切 A仗 帽子 怨念 羊刀 大法師戒指
骨法:鬼切 血辣 帽子 a仗 玲瓏心 飛鞋
要領(lǐng):骨法**oss(可以不帶飛鞋,不帶就全圖都扔推推棒。)冰女不學(xué)3技能。
天賦:死靈帶死亡之力 冰女/TK{地精}帶夢魘 小精靈帶噬魂 骨法帶神秘之力(此套陣容最高上到282最低265,上不去是你的問題了哦。)
AP小小無盡陣容
AP小?。悍ㄑ?帽子 斬?cái)?遺物 羊刀 圣劍
小精靈:落雪 帽子 4個(gè)冰甲【線連接小小】
冰女:法妖刀 帽子 羊刀 玲瓏心 怨念 大法師戒指
骨法:鬼切 血辣 帽子 a仗 玲瓏心 飛鞋
美杜莎:4銀月 輝耀 電錘/精靈木弓
要領(lǐng):骨法**oss(可以不帶飛鞋,不帶就全圖都扔推推棒。)冰女不學(xué)3技能。
天賦:小小帶疾風(fēng) 冰女帶夢魘 小精靈帶智力天賦 骨法帶神秘之力【現(xiàn)在已知法小小上到最高是315】
小小力量丟失問題:升級(jí)小精靈天賦或換天賦過載效果關(guān)閉。小小力量超過智力的時(shí)候過載效果消失(解決辦法是看力量要超過智力的時(shí)候關(guān)閉2技能等一會(huì)就好了,10星智力天賦9星疾風(fēng)理論不會(huì)超過10星難說)。小精靈連接小小的時(shí)候一定要扔掉斬?cái)常ㄔ蚴切【`的智力最高所以連接的英雄也要智力最高才可以連接過載過去屬性)。
無盡物理陣容
小小:物理妖刀 圣劍 裁決 裁決 羊刀 斬?cái)?/p>
小小:物理妖刀 圣劍 裁決 裁決 羊刀 斬地
骨法:鬼切/法師妖刀 a杖 帽子 玲瓏心 大根 怨念
美杜莎/船長—美杜莎出裝:物理妖刀 裁決 裁決 斬?cái)?圣劍 大紫苑 船長出裝:3妖刀隨意 帽子 a杖 羊刀 狂戰(zhàn) 圣劍 大紫苑
黑鳥:銀月4x 電錘 小紫苑(美杜莎/船長紫苑給完再給)
小小帶力量或者狂怒 骨法帶夢魘或者死亡之力 船長帶破甲最好 美杜莎力量
要領(lǐng):地圖上面到處放著小推推棒,打不死boss時(shí)候骨法扔下怨念出去**oss。穩(wěn)定220+
以上就是本次內(nèi)容的全部介紹了,希望能幫到大家,更多精彩請繼續(xù)關(guān)注九游!
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