龍魂神界游戲介紹
龍魂神界簡介
龍魂神界好玩嗎 龍魂神界玩法簡介
期待已久的手游龍魂神界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編龍魂神界好玩嗎?龍魂神界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、龍魂神界簡要評析:
龍魂神界是一款以回合制為主題的角色扮演類手游,游戲有很唯美的畫面,在龍魂神界手游中玩家將會玩到非常好玩的回合制玩法,在游戲中玩家將會成為傳說中的魔法英雄哦!
2、龍魂神界圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對龍魂神界有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“龍魂神界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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龍魂神界什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注龍魂神界這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,龍魂神界會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線龍魂神界安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編龍魂神界什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道龍魂神界開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道龍魂神界公測時(shí)間了!
龍魂神界什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游龍魂神界大事件
?步驟1:百度搜索 “九游龍魂神界” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次龍魂神界測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱龍魂神界的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“龍魂神界”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找龍魂神界的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,龍魂神界公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注龍魂神界什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游龍魂神界專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
龍魂神界游戲截圖




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龍魂旅人神界裂隙怎么玩
在龍魂旅人這款游戲中,神界裂隙是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的獨(dú)特玩法。想要在其中順利通關(guān)并獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),掌握正確的玩法至關(guān)重要。
龍魂旅人神界裂隙怎么玩
進(jìn)入神界裂隙后,玩家會面臨一系列戰(zhàn)斗關(guān)卡。首先要熟悉每個(gè)關(guān)卡的地形和敵人分布,合理規(guī)劃戰(zhàn)斗路線。這里的敵人具有不同的屬性和技能,玩家需要根據(jù)自身角色的特點(diǎn)來制定應(yīng)對策略。比如,若角色擅長近戰(zhàn)物理攻擊,就優(yōu)先靠近敵人展開近身搏斗;若角色法術(shù)強(qiáng)大,則利用地形優(yōu)勢與敵人保持一定距離,施展法術(shù)打擊。
角色選擇與培養(yǎng)
精心挑選適合參與神界裂隙的角色是關(guān)鍵。不同角色在這個(gè)玩法中發(fā)揮著不同作用。坦克型角色可吸引敵人火力,保護(hù)隊(duì)友;輸出型角色負(fù)責(zé)大量殺傷敵人;輔助型角色能為隊(duì)友提供增益效果或回復(fù)生命值。同時(shí),要注重角色的培養(yǎng),通過升級、提升裝備品質(zhì)等方式增強(qiáng)角色實(shí)力。
技能運(yùn)用
熟練掌握角色的各類技能并靈活運(yùn)用。在面對成群敵人時(shí),可使用范圍傷害技能迅速清場;遇到強(qiáng)大的單個(gè)敵人,則針對性地使用高爆發(fā)技能進(jìn)行擊殺。技能的釋放時(shí)機(jī)也很重要,要把握敵人露出破綻或自身處于有利位置時(shí)果斷出手。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作
如果是組隊(duì)挑戰(zhàn)神界裂隙,團(tuán)隊(duì)協(xié)作不可或缺。隊(duì)友之間要相互配合,坦克拉穩(wěn)仇恨,輸出全力輸出,輔助及時(shí)提供支援。例如,輔助可以在關(guān)鍵時(shí)刻使用群體治療技能,保證隊(duì)友的血量健康;輸出角色要根據(jù)隊(duì)友的控制效果,適時(shí)補(bǔ)上傷害,提高戰(zhàn)斗效率。
探索與收集
在神界裂隙中,不要忽視探索。有些隱藏區(qū)域可能藏有珍貴的道具或裝備。收集這些資源可以進(jìn)一步提升角色實(shí)力,為后續(xù)的挑戰(zhàn)奠定更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),注意收集各種增益道具,它們能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮意想不到的效果。
合理規(guī)劃資源
游戲中的資源有限,在神界裂隙玩法中要合理規(guī)劃。比如,謹(jǐn)慎使用復(fù)活道具,避免不必要的浪費(fèi)。對于裝備強(qiáng)化材料,要優(yōu)先強(qiáng)化關(guān)鍵裝備,以提升角色的核心戰(zhàn)斗力。只有合理規(guī)劃資源,才能在神界裂隙中走得更遠(yuǎn),收獲更多。
龍魂旅人神界裂隙玩法詳解
龍魂旅人游戲里神界裂隙是一種融合了Roguelike元素的玩法,在探索過程中會遭遇各種不同的事件,主線通關(guān)5-16后才會開啟,以下是神界裂隙的具體玩法介紹。
龍魂旅人神界裂隙玩法說明
規(guī)則介紹:每次前進(jìn)會遇到不同事件,有戰(zhàn)斗、幫手、救援、藏寶圖、財(cái)寶等等。
戰(zhàn)斗方面和主線一樣是上陣6個(gè)角色,不過在神界裂隙中的戰(zhàn)斗是會繼承上一輪的狀態(tài),所以需要更加注意站位,盡量讓坦克保護(hù)主C。
戰(zhàn)斗勝利后可以選擇加成加成有分為精英、史詩、傳說三個(gè)等級,傳說的效果通常比較好,但還是請優(yōu)先依照自己的陣容選擇需要的buff。
如果自己角色等級不夠也不用太擔(dān)心,關(guān)卡中有機(jī)會遇到幫手,可以選擇自己陣容比較缺乏的職業(yè)去搭配。
另外如果遇到溫泉,也可以復(fù)活角色或恢復(fù)角色血量,所以玩法整體來說并不會太困難。推完所有關(guān)卡后需要等待一段時(shí)間才能進(jìn)到下一個(gè)裂縫,最后要注意的是,神界裂隙每2日進(jìn)度會自動(dòng)重置,因此務(wù)必要記得打完才不會沒拿到獎(jiǎng)勵(lì)!。
主要獎(jiǎng)勵(lì):神界裂隙最主要的獎(jiǎng)勵(lì)是寶物以及各種素材,寶物可以提升各種職業(yè)幻靈的能力。
獲取寶物的方式主要有:
1、完成藏寶圖:在玩法中有機(jī)會拿到藏寶圖,全部搜集后就可獲得稀有寶物
2、神界轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì):推進(jìn)神界裂隙的進(jìn)度,會獲得神界轉(zhuǎn)盤的抽獎(jiǎng)幣,抽獎(jiǎng)幣可在左上角神界轉(zhuǎn)盤里抽取包含傳說神器在內(nèi)的各種獎(jiǎng)勵(lì)。
3、財(cái)寶格子:關(guān)卡的最后固定可以拿到的獎(jiǎng)勵(lì)
另外神界裂隙戰(zhàn)斗勝利后獲取的神界幣,可以在神界商店中兌換到寶物、角色碎片等獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人是會優(yōu)先屯起來換寶物。
推薦角色:最后是我個(gè)人的小心得,分享幾個(gè)比較適合使用的角色,因?yàn)樯窠缌严稇?zhàn)斗會繼承狀態(tài),所以推薦使用自身帶有回復(fù)效果的角色。
例如首充可以拿到的傳說喵喵芬里爾,技能帶有回復(fù)與收割。
沒有芬里爾的話也可以選擇下位角色史詩的狼人芬里爾。
本期幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤的白虎也是推薦的角色,有不錯(cuò)的物理輸出+回血能力
另外奶媽也是必備的,推薦可以用塞壬,可以治療友軍還可以增加閃避。
到了后期角色比較齊全之后,也可以依照拿到的加成、角色陣營等等去做搭配。
龍魂旅人神界裂隙玩法介紹說明
在《龍魂旅人》這款游戲中,有一個(gè)非常有趣的玩法叫做“神界裂隙”。當(dāng)玩家通關(guān)主線關(guān)卡5-16后即可解鎖該玩法,完成挑戰(zhàn)后可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。不少玩家對神界裂隙的機(jī)制不太了解,接下來就為大家?guī)碓敿?xì)的玩法說明,一起來看看吧!
龍魂旅人神界裂隙玩法詳解
基本規(guī)則:神界裂隙是一種融合了Roguelike元素的玩法,在探索過程中會遭遇各種不同的事件,包括戰(zhàn)斗、招募幫手、救援任務(wù)、藏寶圖、財(cái)寶等。
在戰(zhàn)斗中,玩家依舊可以派出6名角色上陣,但與主線不同的是,戰(zhàn)斗狀態(tài)會在下一場戰(zhàn)斗中延續(xù),因此站位策略尤為重要,建議讓坦克角色保護(hù)好輸出核心。
每場戰(zhàn)斗勝利后,玩家可以從多個(gè)加成選項(xiàng)中選擇一個(gè),加成分為精英、史詩、傳說三個(gè)品質(zhì),雖然傳說級效果最強(qiáng),但還是建議根據(jù)自身陣容選擇最合適的buff。
如果玩家當(dāng)前角色等級不足也不用擔(dān)心,因?yàn)橥局杏袡C(jī)會獲得幫手,可以選擇適合自己隊(duì)伍職業(yè)空缺的角色進(jìn)行搭配。
如果遇到溫泉事件,還能用來復(fù)活或恢復(fù)角色生命值,整體難度并不算高。全部關(guān)卡通關(guān)后需要等待一段時(shí)間才能進(jìn)入下一個(gè)裂隙。另外請注意,神界裂隙每兩天會自動(dòng)重置一次,記得及時(shí)推進(jìn)進(jìn)度以免錯(cuò)過獎(jiǎng)勵(lì)!
主要獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:神界裂隙的主要獎(jiǎng)勵(lì)為寶物和各類素材資源,這些寶物能夠提升幻靈的職業(yè)能力。
獲取寶物的方式主要有以下幾種:
完成藏寶圖任務(wù): 在探索過程中有機(jī)會獲得藏寶圖,收集齊全后可兌換稀有寶物。
神界轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng): 推進(jìn)裂隙進(jìn)度可獲得轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)幣,可在左上角的神界轉(zhuǎn)盤中抽取包含傳說神器在內(nèi)的多種獎(jiǎng)勵(lì)。
- 財(cái)寶格子獎(jiǎng)勵(lì): 每個(gè)關(guān)卡的終點(diǎn)都會提供固定的獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,每次戰(zhàn)斗勝利還會獲得一定數(shù)量的神界幣,可以在神界商店中兌換寶物、角色碎片等獎(jiǎng)勵(lì),建議優(yōu)先兌換寶物以增強(qiáng)戰(zhàn)力。
龍魂旅人神界裂隙玩法介紹說明
在龍魂旅人游戲中有一個(gè)比較有意思的玩法為神界裂隙,在主線5-16通關(guān)后開啟,完成挑戰(zhàn)即可獲取獎(jiǎng)勵(lì),許多玩家不知道神界裂隙應(yīng)該怎么玩,下面就為大家?guī)睚埢曷萌酥猩窠缌严兜耐娣ń榻B說明,一起來看看吧!
龍魂旅人神界裂隙玩法
規(guī)則介紹:神界裂隙是帶有Roguelike元素的玩法,每次前進(jìn)會遇到不同事件,有戰(zhàn)斗、幫手、救援、藏寶圖、財(cái)寶等等。
戰(zhàn)斗方面和主線一樣是上陣6個(gè)角色,不過在神界裂隙中的戰(zhàn)斗是會繼承上一輪的狀態(tài),所以需要更加注意站位,盡量讓坦克保護(hù)主C。
戰(zhàn)斗勝利后可以選擇加成加成有分為精英、史詩、傳說三個(gè)等級,傳說的效果通常比較好,但還是請優(yōu)先依照自己的陣容選擇需要的buff。
如果自己角色等級不夠也不用太擔(dān)心,關(guān)卡中有機(jī)會遇到幫手,可以選擇自己陣容比較缺乏的職業(yè)去搭配。
另外如果遇到溫泉,也可以復(fù)活角色或恢復(fù)角色血量,所以玩法整體來說并不會太困難。推完所有關(guān)卡后需要等待一段時(shí)間才能進(jìn)到下一個(gè)裂縫,最后要注意的是,神界裂隙每2日進(jìn)度會自動(dòng)重置,因此務(wù)必要記得打完才不會沒拿到獎(jiǎng)勵(lì)!。
主要獎(jiǎng)勵(lì):神界裂隙最主要的獎(jiǎng)勵(lì)是寶物以及各種素材,寶物可以提升各種職業(yè)幻靈的能力。
獲取寶物的方式主要有:
1、完成藏寶圖:在玩法中有機(jī)會拿到藏寶圖,全部搜集后就可獲得稀有寶物
2、神界轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì):推進(jìn)神界裂隙的進(jìn)度,會獲得神界轉(zhuǎn)盤的抽獎(jiǎng)幣,抽獎(jiǎng)幣可在左上角神界轉(zhuǎn)盤里抽取包含傳說神器在內(nèi)的各種獎(jiǎng)勵(lì)。
3、財(cái)寶格子:關(guān)卡的最后固定可以拿到的獎(jiǎng)勵(lì)
另外神界裂隙戰(zhàn)斗勝利后獲取的神界幣,可以在神界商店中兌換到寶物、角色碎片等獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人是會優(yōu)先屯起來換寶物。
dnf神界劍魂裝備怎么選 神界劍魂裝備搭配
dnf神界劍魂裝備怎么選?神界版本更新了一些自定義裝備畢業(yè),玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)選擇更換裝備,那么對于劍魂職業(yè)玩家,怎么搭配畢業(yè)裝備,下面就一起來看看dnf神界劍魂裝備搭配。
dnf神界劍魂裝備搭配
這周打老巴之前把裝備按照神界版本的配裝進(jìn)行了修改,如下:
然后分別進(jìn)行了打樁模擬和實(shí)戰(zhàn)。
打樁:
這個(gè)打樁是不猴戲不極限,參照實(shí)戰(zhàn)的環(huán)境和壓力的測試,扣除奧特曼的20%增幅,實(shí)際大約190E,單發(fā)心劍17E,而疊滿CD裝的4心劍流大概總傷害在180-190E徘徊,可以看出0CD流實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度完全不遜色于CD流。魔女項(xiàng)鏈的10%出血+10%出血+全屬+單屬超過機(jī)械項(xiàng)鏈10%以上的傷害,可以認(rèn)為對應(yīng)機(jī)械項(xiàng)鏈滿足1:2轉(zhuǎn)換的平替。下個(gè)版本魔女項(xiàng)鏈改版后是純傷害最高的項(xiàng)鏈部位自定義。
實(shí)戰(zhàn):
以上是刻意完整打完100%巴卡爾的輸出情況。有一說一,神劍流的續(xù)航和爆發(fā)都是一等一的存在,即使使用0CD,在巴卡爾副本2人組隊(duì)的情況下,仍可以從容應(yīng)付復(fù)雜高壓環(huán)境,甚至神劍占比會比打樁進(jìn)一步提升,凸現(xiàn)了恩特鞋子和深淺護(hù)腿的巨大優(yōu)勢。當(dāng)然這其中也有劍魂切冰龍武器的天然優(yōu)勢。
劍魂力推以上這把冰龍巨武器貼膜,可以讓CD和爆發(fā)結(jié)合,實(shí)力強(qiáng)勁。有人說神劍流切冰龍武器不如神劍半血,其實(shí)實(shí)際打起來體感差別不大,出血出傷后大概2.5S結(jié)算完?再切武器基本不影響輸出節(jié)奏。下版本冰龍武器和諧,只能用武器貼膜這個(gè)空殼了。
以下是我對神劍流目前版本和未來版本的一些想法:
劍魂到底需要多少CD合適?
回答這個(gè)問題,我覺得首先要區(qū)別總體CD和個(gè)別技能CD的問題,比如劍魂的75技能CD需要拎出來單獨(dú)考慮。先說整體CD,有以下幾個(gè)因素:1.國服傷害整體偏高;2.國服奶量整體偏高;3.按照韓服標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的高難度副本和團(tuán)本在國服比較容易上線繼打爆或者在短暫的一個(gè)月至三個(gè)月后達(dá)到斬殺線;4.組隊(duì)傷害溢出情況明顯;5.劍魂自帶23%CD;6.劍魂流星系技能空轉(zhuǎn),實(shí)戰(zhàn)縮水。綜合以上幾個(gè)因素,整體CD對于劍魂來講其實(shí)應(yīng)該壓縮的越少越好。越少越好不意味著整體CD一點(diǎn)也不要,在神劍版本有以下幾個(gè)優(yōu)質(zhì)CD部位需要考慮獲?。?/p>
1)海賊護(hù)肩的10%CD,海賊護(hù)肩在攜帶10%CD的情況下只比完美深淺護(hù)肩弱不到1%,這里等于是拿1%傷害換取10%CD,即使考慮劍魂自帶CD情況下的CD折損,換算比仍然達(dá)到1比4以上,可以選取。
2)幽暗島斗志系列首飾貼膜
幽暗島斗志系列的首飾貼膜可以獲得整體約15%CD,對比傷害最高的孤島系列:
斗志比孤島大約少了18000攻強(qiáng)(6%傷害?)換取折損后約12%CD,1比2的換算比把斗志系列可以列為劍魂的可選范圍,不過按照我的思路,這種整體CD屬于比較劣質(zhì)的CD,1:2的換算比不夠看,我選孤島系列。
3)靈通貼膜系列,對應(yīng)劍魂則為護(hù)肩、鞋子和腰帶部位,犧牲少量攻強(qiáng)換取核心技能的階梯式大量CD,屬于優(yōu)質(zhì)CD,是劍魂不二之選。
一個(gè)誤區(qū):不少朋友在選擇CD部位的時(shí)候,總是想“我要把CD壓到XXX,讓75,讓流星,讓XX技能剛好能打XX次?!蔽矣X得這個(gè)想法是很值得商榷的,卡時(shí)間點(diǎn)或者偷跑來讓某個(gè)技能剛好多打一次這種,實(shí)戰(zhàn)大概率是會折損掉的,因?yàn)榭偸怯懈鞣N各樣的情況讓技能釋放時(shí)間只會推遲而不會提前,我們需要預(yù)留至少3秒左右的容錯(cuò)時(shí)間。修煉場多打一次或者少打一次真的能讓實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候體驗(yàn)引發(fā)質(zhì)變嗎,顯然不可能。不過打樁確實(shí)引發(fā)質(zhì)變,這種打樁得提升我們可以稱之為打樁虛胖,在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候有被蕭炎的風(fēng)險(xiǎn)。
靈魂技能心劍,CD選取多少合適?
以神劍版本為基礎(chǔ)來討論,這里我先引入兩個(gè)部位:
第一個(gè)是深淺褲子的75-20%,第二個(gè)是藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈的75,30冷卻恢復(fù)(以上兩個(gè)減CD效果基本是平替)。這兩個(gè)部位是對于神劍流來講的優(yōu)質(zhì)CD,除此之外還有武器貼膜的75-10%CD。
方案一:其中選取恩特鞋子的75+15%CD冷卻懲罰,武器貼膜的75-10%CD后,如果同時(shí)佩戴深淺褲子的75-20%和藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈的75,30冷卻恢復(fù),手搓75技能,觸發(fā)靈通護(hù)肩0-3層的情況下,心劍的CD范圍是11.2S到13.6S,非常貼近心劍10.5S的CD上限。
方案二:其中選取恩特鞋子的75+15%CD冷卻懲罰,武器貼膜的75-10%CD后,如果任意佩戴深淺褲子的75-20%或藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈的75,30冷卻恢復(fù)其中之一,手搓75技能,觸發(fā)靈通護(hù)肩0-3層的情況下,心劍的CD范圍是13.9S到17S。
方案三:其中選取恩特鞋子的75+15%CD冷卻懲罰,武器貼膜的75-10%CD,不攜帶其他任何CD部位,手搓75技能,觸發(fā)靈通護(hù)肩0-3層的情況下,心劍的CD范圍是17.1S到22.1S。
我們在實(shí)戰(zhàn)中到底需要多少CD循環(huán)的心劍屬于是手感比較上乘的所在呢?
可以假設(shè)一套技能輸出完畢,立即可以銜接第二個(gè)心劍,或者中間放一組或二組流星再銜接心劍,或者給夠5秒的切冰龍武器時(shí)間再銜接心劍?這個(gè)見仁見智。我比較傾向于方案二,方案一的75CD縮減貼近上限,CD折損已經(jīng)嚴(yán)重,方案三心劍CD過長,實(shí)戰(zhàn)中容易卡殼。
另外再提示幾點(diǎn):
一、以上所示的藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈,比完美魔女出血項(xiàng)鏈弱2.3%,比完美的海賊項(xiàng)鏈弱1.43%,用75技能冷卻縮減30%VS1-2%的整體傷害,何???
二、以上所示的深淺褲子,比四詞條全選傷害的深淺褲子弱3.5%左右。
三、深淺褲子的完美詞條如下:
75-20%CD的詞條在當(dāng)前版本很重要,因?yàn)槎魈匦覥D懲罰嚴(yán)重,而且沒有其他可以紓解75CD的手段。但是在神界版本情況不同,75CD問題得到很大程度的緩解。另外對于劍魂來講,對于深淺褲子的專屬詞條來說,75技能+1,80技能+1這兩個(gè)詞條都是超越20全屬的存在。
神劍中毒流強(qiáng)度如何?
中毒流傷害強(qiáng)度在線,通過計(jì)算器計(jì)算可知:在CD等條件完全一樣情況下,中毒神劍流實(shí)際傷害比出血流高4.89%,缺點(diǎn)只有出傷慢一些。需要注意二點(diǎn):第一,中毒流的恩特腰帶強(qiáng)度很高,同配置下比魔女腰帶高接近6%傷害。但是對于劍魂來講近距離或者遠(yuǎn)記錄5技工實(shí)戰(zhàn)會折損,如果替換成穩(wěn)定的20單屬強(qiáng),則強(qiáng)度降低2%。第二,如果劍魂出血流把深淺護(hù)肩替換成海賊護(hù)肩,則出血流可以和中毒流勉強(qiáng)打平(10CD換5%傷害).結(jié)論是:中毒流可佩戴,強(qiáng)度持平或略高于出血。
中毒神劍流
半血神劍流強(qiáng)度如何?
在把出血神劍和半血神劍的變量盡量控制一致的情況下(注意這里是為了控制變量,實(shí)際半血配裝可能會有所調(diào)動(dòng)),可以得出:半血神劍流比出血神劍綜合CD高15%,傷害低15%
半血神劍流
狂龍武器觸發(fā)問題
以上是改版后的狂龍武器,狂龍武器擁有20%三速,增加技能范圍的優(yōu)勢,配合深淺耳環(huán)的范圍6%技工情況下傷害基本能持平制式武器。我擔(dān)心的一點(diǎn)是狂龍的8%技工觸發(fā)需要三個(gè)無色技能觸發(fā),如果是長期間作戰(zhàn)問題不大, 如果是在需要見面爆發(fā),或者超過30秒的機(jī)制時(shí)間后的爆發(fā),那么前三個(gè)無色技能需要折損傷害,一般也不能提前放三個(gè)無色來預(yù)熱狂龍武器,這樣CD轉(zhuǎn)不過來。我的一個(gè)基本想法就是盡量能夠?qū)崙?zhàn)任何環(huán)境簡單觸發(fā)不要折損。如果不考慮預(yù)熱和折損問題,狂龍武器值得佩戴。
制式武器是萬金油傷害最高,神劍流劍魂佩戴制式武器有一個(gè)問題是三速過低,這里建議通過兩個(gè)方式解決,第一是打團(tuán)本高級本常備超速膠囊,通過按鍵精靈設(shè)置成5S自動(dòng)吃一個(gè)即可,整體花銷不大,一個(gè)月大概300W金幣。第二個(gè)就是適應(yīng),我的劍魂切換了OCD神劍后,三速其實(shí)已經(jīng)降到最低,但是否影響打團(tuán)本打老巴呢,并沒有,速度慢了卡手更多的是心里作用,攻速在100以上,移速在100以上即可以保證走位和傷害不受折損。
魔女腰帶是否值得佩戴
個(gè)人選擇了深淺腰帶,理由是:通過計(jì)算器對比可知,魔女腰帶選擇了CD詞條后比深淺腰帶少3%傷害。對比魔女10%-16%CD來說,魔女是略賺的。但是我們還要考慮兩個(gè)問題,第一,劍魂自帶23%CD,加上寵物5%CD和靈通貼膜,魔女腰帶的CD增益折損是比一般職業(yè)要多的。第二,如聯(lián)動(dòng)貼所述,全局CD對于神劍特化來說并非優(yōu)質(zhì)CD。第三,魔女腰帶的90%韌性觸發(fā),意味著開場爆發(fā)的第一輪技能是吃不到10%技工的,我們的配裝主要面對版本畢業(yè)的完美劍魂,那么一C一奶的搭配才是主流。這個(gè)觸發(fā)問題在韓服并不嚴(yán)重,因?yàn)樗麄儌Φ托枰噍喲h(huán)技能打傷害,而國服不缺傷害,能夠不受限制的爆發(fā)是王道。我們二通打巴卡爾本體一階段可以感受到,在奶不放太陽情況下,劍魂丟出除了覺醒之外的一輪全套技能,尚不能把韌性條打到90%以下(超級大C或者超級大奶除外)。另外再提一下,據(jù)了解,韓服更多選擇魔女腰帶還有一個(gè)原因是魔女腰帶在韓服傷害統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站上數(shù)值很高,那個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)值無腦算上了魔女腰帶的完整16%CD提升,把所有小技能按照CD量直接除滿次數(shù),這個(gè)實(shí)戰(zhàn)很難打出來的,直接以網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)等同于實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)肯定有問題。韓服很多玩家可能犯了形式主義的問題,一切以網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)為準(zhǔn)。我們國服玩家也得有一些自己的思考,不必照搬。以上如果信息有誤請告訴我。
當(dāng)然魔女腰帶有優(yōu)秀的CD和不受稀釋的10%技工存在,也是可選配裝之一。
深淺腰帶的出血即時(shí)結(jié)算問題
深淺腰帶的新公共詞條15出血結(jié)算詞條,自帶出血技能不會觸發(fā),出血手鐲不會觸發(fā),天賦可以觸發(fā),裝備出血詞條可以觸發(fā),爆發(fā)情況下如果選擇異常天賦疊層天賦則會虧模。
深淺腰帶的超模需要靠雙詞條30出血撐起,總體傷害會超過魔女腰帶5%,基本達(dá)標(biāo)。因?yàn)轫n服天賦改版,采用新公共詞條15出血結(jié)算個(gè)人認(rèn)為可以,但是需要選擇如下天賦。
注意第三層,選這個(gè)異常觸發(fā)詞條可以規(guī)避結(jié)算出血問題,而且協(xié)助觸發(fā)中毒和灼燒,傷害比疊層天賦少2%,整體劃算。另外選擇MP天賦333也可以規(guī)避結(jié)算出血問題。
魔女戒指是否值得佩戴
魔女戒指和恩特出血戒指就是一個(gè)簡單的傷害CD換算問題,如下圖計(jì)算器,在其余條件保持不變情況下,佩戴魔女戒指。替換邪龍武器觸發(fā)魔女戒指,魔女戒指傷害比恩特戒指少8.93%,CD不計(jì)算折損情況下多30%全技能恢復(fù),75技能CD按照期望大約多15%恢復(fù)。
注意:我們也可以考慮通過時(shí)裝和徽章達(dá)成50%冰凍,但是這種情況下,恩特左槽的15出血是極難觸發(fā)的,除非我們把護(hù)肩項(xiàng)鏈光環(huán)皮膚全換成異抗和屬抗玲瓏徽章,還帶吃屬抗藥。這個(gè)不現(xiàn)實(shí)。而如果折損恩特左槽的15出血變成5技工,然后把邪龍武器換回狂龍武器或者制式,傷害差距是7%左右。
綜上,魔女戒指VS恩特戒指,30%全技能恢復(fù)(未計(jì)算折損)VS7-9%傷害,請各位自行衡量。另外請關(guān)注魔女戒指的5技工需要90韌性觸發(fā),這里是一個(gè)負(fù)面條件。
深潛直傷流的強(qiáng)度問題
根據(jù)計(jì)算器模擬的結(jié)果是出血傷害高5.36%,CD低12%-16%(出血采用深淺腰帶)。另外深淺直傷流左槽我選了一個(gè)20全屬,因?yàn)樯賯€(gè)異常觸發(fā),這個(gè)是會虧一點(diǎn)點(diǎn)的。
總體看我感覺是平替,出血?jiǎng)僭跊]有觸發(fā)條件簡單粗暴,深淺勝在直傷和三速高25%-35%。深淺直傷流值得選擇!
以下附上我歸納總結(jié)的神界出血流裝備選擇,請大家指點(diǎn)討論,查漏補(bǔ)缺。
出血神劍流配裝
希望小編給大家分享的關(guān)于dnf神界劍魂裝備怎么選的內(nèi)容,能幫助大家,了解更多DNF資訊內(nèi)容,敬請關(guān)注九游。
神界2龍裔好玩嗎 神界龍裔和神界原罪
大家好,關(guān)于神界2龍裔好玩嗎很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于神界龍裔和神界原罪的知識點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!
有用的?,F(xiàn)在還沒有完整的攻略只能從書上看,雖然麻煩但是玩起來比看攻略有意思,還有在和NPC對話時(shí)看看內(nèi)容,這游戲不像網(wǎng)游有任務(wù)坐標(biāo)的,這里的任務(wù)是要找的,有些地圖是沒標(biāo)的。不知道任務(wù)怎么做看看撿到的書還是有用的。只要任務(wù)已過書就可以扔了。
幾好玩的,我現(xiàn)在在玩,人物加上裝備很拉風(fēng),很帥,強(qiáng)烈推薦,但注意:它現(xiàn)在沒有出漢化補(bǔ)丁,我是英語好,能看懂一下的,所以不怕,不知你怎樣(以上這是我個(gè)人的觀點(diǎn))
在《神界原罪2》中,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,因此選擇哪個(gè)職業(yè)取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲策略。以下是每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn),供您參考:
1.戰(zhàn)士(Fighter):體力和防御能力強(qiáng),可以承受更多的攻擊和傷害,同時(shí)也可以造成較高的物理傷害。但是魔法防御能力較弱,無法使用魔法技能。

2.法師(Wizard):擁有強(qiáng)大的魔法攻擊和控制能力,可以造成各種元素傷害,如火焰、冰霜、電擊等。但是體力和防御較弱,容易被敵人擊敗。
3.獵人(Ranger):擅長使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,如弓箭、投擲武器等。同時(shí)也可以進(jìn)行一些治療和輔助技能。但是近戰(zhàn)能力較弱,容易受到近戰(zhàn)攻擊。
4.龍裔(Lizard):擁有強(qiáng)大的身體素質(zhì)和酸性攻擊能力,可以在戰(zhàn)斗中快速移動(dòng)和攻擊。但是魔法防御能力較弱,無法使用魔法技能。
總的來說,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,選擇哪個(gè)職業(yè)取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲策略。建議多試幾個(gè)職業(yè),體驗(yàn)不同的游戲風(fēng)格,找到最適合自己的職業(yè)。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
《龍界爭霸》魂器系統(tǒng)介紹
魂器是《龍界爭霸》中提高玩家綜合屬性的增幅類系統(tǒng)之一,能夠大幅度強(qiáng)化玩家的各個(gè)屬性。
【魂器】
在《龍界爭霸》中激活魂器后就可以使用魂器進(jìn)階石對魂器進(jìn)行升階了,通過將祝福值點(diǎn)滿后就可以順利提升?;昶鬟M(jìn)階石可以通過魂器資源副本獲得。
此外,魂器還擁有四個(gè)被動(dòng)技能:
噬魂:提升人物命中值(魂器等階2級,消耗魂器-噬魂技能書)
御魔:提高人物韌性值(魂器等階5級,消耗魂器-御魔技能書)
魂體:提高人物生命值(魂器等階8級,消耗魂器-魂體技能書)
弒魔之力:獲得弒魔之力,進(jìn)入戰(zhàn)斗會提升自己攻擊力,持續(xù)一定時(shí)間(魂器等階12級,消耗魂器-弒魔技能書)
魂器是一個(gè)簡單易懂的系統(tǒng),只要不斷提升魂器等階,就能為玩家?guī)砀哳~的收益。
《龍界爭霸》魂兵系統(tǒng)介紹
在《龍界爭霸》中,武器的強(qiáng)弱是體現(xiàn)戰(zhàn)力的最直觀的方式之一,而魂兵則是游戲中最具特色的攻擊性系統(tǒng),能夠快速提升玩家的戰(zhàn)斗屬性,強(qiáng)大的技能讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)更加游刃有余。當(dāng)玩家滿足等級條件后會開啟獲得魂兵。
【魂兵進(jìn)階】
魂兵主要通過使用魂兵進(jìn)階石來提進(jìn)階,魂兵進(jìn)階階石主要通過魂兵試煉獲得,另外在商城和福利活動(dòng)中也可以獲得。
每階魂兵都有5顆星需要提升,每次升星都有屬性加成?;瓯牡入A越高,所需要花費(fèi)的進(jìn)階石數(shù)量越多,因此玩家在游戲的過程中,每天都需要完成魂兵試煉,以保證擁有充足的進(jìn)階石。
【魂兵技能】
當(dāng)玩家的魂兵滿足條件后就能學(xué)習(xí)技能了,魂兵技能書主要通過兌換商店和VIP商店獲得,以下為技能的介紹,還請大家有所了解。
致命一擊:武器獲得魔魂之力,將永久提升玩家暴擊率。(2階開啟,需要致命一擊技能書)
鎮(zhèn)魂重?fù)簦簩⑽淦髯⑷肓α?,將永久提升玩家攻擊力。?階開啟,需要鎮(zhèn)魂重?fù)艏寄軙?/p>
魔魂束縛:攻擊更加精準(zhǔn),大幅度提高玩家命中率。(8階開啟,需要魔魂束縛技能書)
嗜血狂怒:玩家血量低于30%將進(jìn)入狂暴狀態(tài),30秒內(nèi)將提升攻擊力與暴擊率。(12階開啟,需要雷霆一怒技能書)
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