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手游 > 休閑 > 潮汐下載
潮汐

潮汐

潮汐無限作為一款輕節(jié)奏的一款休閑手游,這款游戲將無人海島生存...
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潮汐游戲介紹

潮汐簡介

潮汐無限作為一款輕節(jié)奏的一款休閑手游,這款游戲將無人海島生存與釣魚玩法相結合,以3D多視角的玩法進行設計,玩家通過滑動屏幕的方式去到指定的位置上進行垂釣的玩法,在海面上會時不時地出現(xiàn)一些漂流物品,能夠隨機的提供給玩家一些工具道具,而玩家則通過選定位置垂釣,在不同的位置上會有多種不同的魚類,能夠通過垂釣的玩法去進行解鎖圖鑒。
九游
版本:8.3.10.2 更新時間:2025-08-22 權限說明  |  隱私政策

潮汐借人怎么 刀塔女神潮汐獵人英雄解析

刀塔女神潮汐是無可爭議的強力英雄,因此有不少玩家會選擇一路把她升到橙色,然而橙色的潮汐,是否真的和想象中一樣犀利呢?恐怕并不是這樣,接下來我們就來看看一位橙色潮汐玩家的吐槽。

潮汐借人如何 刀塔女神潮汐獵人英雄分析

潮汐分析

現(xiàn)在就簡單單的說一下我的第一個橙英雄,也是令我最失望的英雄【潮汐】,也是現(xiàn)在拖我后腿的英雄。

從剛開始玩就認定了潮汐,一直在刷,之后在各種橙色出現(xiàn)的時候,我果斷的花了幾百萬能將它橙了,應該是我們區(qū)第一個橙他的??墒且淮未蔚?miss,一次次的饒癢癢攻擊,一次次的撐不到放大就倒下,讓我漸漸的對他失去了信心。我一直不愿意承認船長比他強,可是不管從技能,還是從概率,都是弱到渣渣,很希望能夠加強下潮汐。dota里面,當潮汐一腳大的時候,天崩地裂,多大的范圍啊,憑什么船長直線coco船能5個,而潮汐的滿屏地刺不能暈5個?憑什么船長一條粗直線概率能高達70%,而潮汐的大圈圈才60%。

dota2潮汐出裝2021

潮汐作為一名力量型英雄,主要作用是在戰(zhàn)斗中承受傷害和輸出傷害。因此,潮汐需要選擇一些增強生存能力和提高輸出的裝備。

首先,對于生存能力的提高,我們可以選擇一些增加潮汐生命值和護甲的裝備。比如,托西的項圈是一件非常適合潮汐的裝備,它可以為潮汐提供額外的生命值和護甲,增加其生存能力。此外,無盡之刃也是一件非常不錯的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和生命偷取能力,提高其生存能力。

其次,對于輸出的提升,我們可以選擇一些增加潮汐攻擊力和攻擊速度的裝備。比如,閃電之拳是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和攻擊速度,提高其輸出能力。另外,厄運之刃也是一件非常不錯的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和暴擊傷害,提高其輸出能力。

此外,對于潮汐的技能釋放,我們可以選擇一些增加潮汐技能傷害和冷卻縮減的裝備。比如,瑪爾斯之心是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和冷卻縮減,提高其技能釋放的效果。另外,水晶劍也是一件非常不錯的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和攻擊力,提高其技能釋放的效果。

dota2潮汐出裝2021》中,潮汐的出裝需要考慮到生存能力和輸出能力的提升。通過選擇適合的裝備,可以讓潮汐在戰(zhàn)斗中更加強大。希望大家能夠根據(jù)本文的攻略,為自己的潮汐選擇合適的出裝,取得游戲中的勝利!

潮汐王座怎么打 怎么去潮汐王座

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、想要培養(yǎng)洛克王國潮汐霸主,首先需要了解該角色的優(yōu)勢和特點。潮汐霸主的能力在持續(xù)攻擊時會提高,因此需要使用連擊技能以及提高攻擊速度的裝備。建議提前打配合好搭配好技能,利用合適的裝備增加潮汐霸主的攻擊力和防御力。

2、培養(yǎng)的過程中還要注重提升潮汐霸主的等級、潛能和強化屬性,以及培養(yǎng)其搭檔的羈絆關系,使角色更加強大并順暢地進行游戲。

潮汐王座怎么打(怎么去潮汐王座)

潮汐王座位于深淵之喉深不可測的底部。無數(shù)個世紀里,強大的獵潮者耐普圖隆在這里觀測和保護著他水下王國。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無面者組成的軍隊正打算篡奪他的位置,并肆無忌憚地掠奪他的領域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對應等級80-81級,英雄難度對應85級。各位玩家可以在暴風城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個任務,接了這個任務做下去就可以來到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過去,具體的位置就是在地圖上的那個大漩渦處,一直向下游,直到被吸進去。

潮汐王座位于深淵之喉深不可測的底部。無數(shù)個世紀里,強大的獵潮者耐普圖隆在這里觀測和保護著他水下王國。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無面者組成的軍隊正打算篡奪他的位置,并肆無忌憚地掠奪他的領域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對應等級80-81級,英雄難度對應85級。各位玩家可以在暴風城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個任務,接了這個任務做下去就可以來到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過去,具體的位置就是在地圖上的那個大漩渦處,一直向下游,直到被吸進去。

關于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

橫行冒險王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解 已推薦

橫行冒險王潮汐魔女好不好?潮汐魔女屬性技能介紹,下面為大家詳細介紹橫行冒險王潮汐魔女的屬性和技能,希望能幫到大家。

橫行冒險王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解「已分享」

1.角色背景

潮汐魔女從小就追求各種魔法,她喜歡通過各類魔法書籍中的知識去開創(chuàng)一些獨特的魔法,因此在魔法的領域里,她也算得上是個天才

2.武器

法杖

3.角色技能

【魔能爆炸】召喚多個魔法球一并向敵方發(fā)射,對遠處大范圍敵人造成傷害,并受到短暫擊飛

【寒冰之槍】凝聚大氣中的水分,匯聚成巨大的冰槍刺向前方,對遠處的敵人造成傷害,并將其擊退一段距離

【寒冰穿刺】召喚水之精靈法拉烏對遠處大范圍的敵人造成多段寒冰攻擊,并有擊退效果【傷害逐漸減弱】

【寒冰天牢】經(jīng)過短暫吟唱之后,召喚無數(shù)冰槍從天而降,對地圖上所有敵人造成傷害

潮汐王座入口 潮汐王座攻略

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

睿智的獵潮者耐普圖隆時刻提防著奧拉基爾的奸計,亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨。火、風、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時,獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當敵軍抱頭鼠竄時,耐普圖隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無地自容。

耐普圖隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時逃跑。有些時候,他會將一個不幸的受害者放逐到一個孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識別誰不能夠在水中長時間生存,并將他們拖到遠處,之后再收拾剩下的對手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。

獵潮者耐普圖隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會尊敬他。某些人相信當一個智慧的生物被溺死時,他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會經(jīng)過耐普圖隆的國度。他按理應將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普圖隆對這樣的想法不過一笑了之。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

在深淵之喉無底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領主,獵潮者耐普圖降堅守著他的水域?,F(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國,垂涎著其中的秘密。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

副本地圖

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

納茲夏爾女士

在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過程中,納茲夏爾女士扮演了至關重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對耐普圖隆發(fā)動了進攻,并成功地將這位強大的元素領主困在了海潮王座中。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

指揮官烏爾索克,腐爛王子

烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無面者軍團。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

蠱心魔古厄夏

在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語者埃魯納克最終還是被納迦軍隊所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

厄祖瑪特

傳說艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過巨大的海怪,然而這個神話如今成了真。納迦通過某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來對付耐普圖隆及其追隨者們。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐游戲截圖

潮汐截圖
潮汐截圖0
潮汐截圖1
潮汐截圖2
潮汐截圖3

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靈魂潮汐4 靈魂潮汐內容介紹

在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細內容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。

4-6:

1. 四個島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個都行,我就按上面的順序挨著走吧。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內容介紹

2.龍靈島:兩龍相背對

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內容介紹

兩龍相面對

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成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨行者向東

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仰對天空,聯(lián)手御敵

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回望和俯視大地

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勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認可了。坐船回去。

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3.雀靈島:

要求,點燃所有火堆

機制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過160),攜帶火焰移動每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點燃的火堆,才能點燃。

(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)

給50加一次柴,取得火焰點燃60

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再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點燃70

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攜帶110火焰,點燃90,然后把剛得的柴加給90

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攜帶90+30=120那堆火,點燃100(先點火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰

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再取得150,點燃110,點燃120再點燃100,接著取120的火焰點燃80就行。就全部點燃了。得到認可?。ㄟ€剩個柴,可用可不用)

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3.龜靈島:

要求把三個巨石推到基座上。機制:每個巨石只能過一次坑,不然第二次巨石會掉進坑里(人從坑上過沒事)(讓這個石頭強制過一次坑去中間的基座)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內容介紹

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4. 虎靈島:

打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱

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5.獲得認可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉著圈領寶箱就行,達到100%探索。

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ps:這個boss很惡心?。?!不打完周圍的四個小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復活小怪。

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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽

南宮凜:

辣條+68

蜜蜂烤魚 +68

熗炒蔬菜+0好感

水果拼盤+80好感

香辣烤肉+68好感

虎皮辣椒+0好感

熱水+0好感

冰鎮(zhèn)果汁+98好感

蜂蜜燒烤+170好感

水果蜜餞+140好感

甜飯團 +119

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹

小編今天為大家?guī)盱`魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會更新更多精彩內容,多多關注本站!

3-2:

1. 巡邏怪物的機制是人偶走一步它移動一步,且它移動有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)

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2.先把右邊走完,再傳送(過巡邏怪的訣竅就是反復橫跳~)

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3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過的。去三個感嘆號的位置!然后傳送!!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。

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《靈魂潮汐》界由心生通關攻略

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界由心生通關攻略

1、友情提示:進入本章前等級最好在43級往上。

2、出發(fā)!往中間走,找到音月對話。守著音月邊上的三個據(jù)點。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點,收編入隊。

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3、去到下一圖,中間大樓進去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開機關一直往上走,拿到三個道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。

4、再次對話劇情后,進入中間大樓打BOSS,本章結束!

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那么

靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹

這是小編今天給大家整理出來的全部內容,給大家?guī)盱`魂潮汐相關的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯過了哦!

關卡4-5

1. 打小怪獲得30點能量,傳送過去之后,選擇道路

安定——穩(wěn)定獲得少量能量

夢想——危險但能獲得更多能量

財運——扔骰子看運氣(可能啥也得不到)

看自己選擇,建議選安定

發(fā)簪等會標地點

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

2. 三道門之后的獎勵情況,拿完寶箱和能量去傳送門

3. 傳送過去之后,翻牌決定獎勵箱子的數(shù)量,轉盤決定每個箱子的獎勵和轉盤難度。難度越高獎勵越多。

可以直接去轉盤,靈魂收集的夠的

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

4.先關霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過去

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

6.攜帶100點靈魂能量,移動一次減5點,遭遇怪物減10點,到目標點后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時候比你繞路剩的能量還多)

7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點能量。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

8.能量收集完畢后,傳送到終點。領完寶箱就能100%探索了。(如果沒超額達標就沒寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)

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靈魂潮汐4

4-3通關:

破盾后大招1w+,不過我還是好想要個冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒有,有一張加冰傷的金蘊靈,沒有就浪費了。

4-3這個難度真的跨度大,我后來打過之后去打4-6簡單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點翻車。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

靈魂潮汐4 靈魂潮汐內容推薦

今天小編為大家?guī)盱`魂潮汐這款游戲的相關內容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請關注本站!

4-2隱藏路線:

這是4―2(移動不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內容分享

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內容分享

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靈魂潮汐4?靈魂潮汐內容分享

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反正這個游戲,需要細心,不能圖快,推一個圖做好打10分鐘的準備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來很麻煩

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靈魂潮汐人偶心情提升攻略

人偶心情提升:

1.給人偶送禮或食物

每個人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。

比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術要義和帝國槍械。

當我們送給她們合適的禮物時,原本郁悶的心情就會變好,而且等級越高的禮物,心情提升的幅度越高。

2.摸頭殺

也可以摸頭殺來提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬不要錯過。

3.宿舍恢復

第三種恢復人偶心情的方法就是自動恢復啦,每60秒可以恢復1點心情值,但是需要在宿舍里才能自動恢復。

4.約會

當人偶師和人偶的好感度達到一定階段,就可以和她們進行約會,可以挑選一種約會方式,而且約會的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會之后,人偶的心情也會得到提升。

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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

小編今天給大家?guī)淼氖庆`魂潮汐的相關內容,希望大家看完這篇由小編精心整理的內容后,能有所幫助,更多相關精彩內容多多關注本站。

3-3隱藏路線:

右上角地刺下面一格有一個隱藏路

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

2-6神秘守護者之力獲取

先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對

(一對在劍守,一對在盾守)

然后再把中間兩只龍四目相對,就會出現(xiàn)隱藏路

跟著隱藏路走進行判定(四選一,50%成功)

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靈魂潮汐6

6-4:

(只能受到三次傷害,超過3次不能100%)

1.五種排列組合(最開始那個我這里沒算),出五個傳送門

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

一定要先拿到護符?。?!可以抵消三次傷害,

建議最后去門5,門后是扔骰子,轉盤,翻牌三選一道路,錯了可以抵消傷害,如果沒有攜帶祝福完成祭祀達不到100%(少隱藏寶箱)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

開日門

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到閃電符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到冰霜符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到火焰符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

祭祀:放對應的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。

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以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?

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潮汐副本攻略潮汐副本攻略大全

而在眾多手游中,潮汐副本因其獨特的挑戰(zhàn)模式和豐富的獎勵而受到了廣大玩家的青睞。今天,我們就為大家?guī)怼笆钟纬毕北竟ヂ源笕?,幫助玩家更好地理解潮汐副本的挑?zhàn)機制,以及提供一些實用的游戲技巧,助你順利通關。

潮汐副本是一種時間限制性的挑戰(zhàn)模式,玩家需要在規(guī)定時間內完成一系列的任務和擊敗BOSS,以此來獲得豐厚的游戲獎勵。這種副本強調的是玩家的快速反應能力和策略部署能力,同時也考驗玩家對游戲角色的掌握程度和團隊的協(xié)作能力。

角色搭配:合理的角色搭配是通關潮汐副本的首要條件。玩家需要根據(jù)副本的具體要求,選擇合適的角色組合,通常包括坦克、治療、輸出等角色。理解每個角色的特點,并發(fā)揮其最大潛能,是成功的關鍵。

裝備與技能:在挑戰(zhàn)潮汐副本之前,確保所有參戰(zhàn)角色的裝備達到最佳狀態(tài),技能點也應合理分配。高級裝備和充分升級的技能將極大增加通關的成功率。

了解敵人:在進入潮汐副本之前,詳細了解敵人的攻擊模式和弱點是非常重要的。這將幫助你制定出有效的攻擊策略,避免不必要的損失。

時間管理:由于潮汐副本通常有嚴格的時間限制,合理分配時間非常關鍵。了解每個階段需要的時間,并設法在限定時間內完成任務。

團隊協(xié)作:在多人模式下,團隊協(xié)作是成功的關鍵。有效的溝通和策略配合可以幫助你更快地擊敗敵人,順利通關。

預演練習:在正式挑戰(zhàn)之前,可以嘗試多次練習,熟悉各個階段的挑戰(zhàn)內容,摸清敵人的攻擊模式。

合理規(guī)避:在戰(zhàn)斗中,合理規(guī)避敵人的強力攻擊至關重要,它可以幫助你減少不必要的損失,留出更多的資源用于關鍵時刻。

充分利用環(huán)境:在某些潮汐副本中,利用環(huán)境中的特定元素可以為戰(zhàn)斗帶來轉機,比如利用地形阻擋敵人視線,或是利用環(huán)境設施對敵人造成額外傷害。

專注目標:在團隊戰(zhàn)斗中,確認并專注于攻擊共同目標非常重要,避免資源的浪費。

潮汐副本的挑戰(zhàn)無疑是一項考驗,但同時它也為玩家?guī)砹藰O大的樂趣和成就感。通過不斷的練習與優(yōu)化策略,相信每位玩家都能找到適合自己的通關之道。希望本攻略能為你的潮汐副本挑戰(zhàn)之旅提供幫助,讓我們一起享受手游帶來的無盡樂趣吧。

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設定+日式哥特風格美術對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關于我與鬼臉科技

茶館:請先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術力不夠,所以在18年底的時候開始轉做2D。

茶館:3D轉2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?

蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。

茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲專業(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗你的策略和解題思路。

而當時的市場在我看來是同質化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》

茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設定,玩家們肯定會怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。

當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲實在是太多了,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術表達又有哪些核心設計在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。

就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設計和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術,我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。

美術的細節(jié)主要是我們的美術同學比較給力,UI設計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設計?而咱們又是怎樣有效率的設計好關卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設計。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關卡的“獨特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關卡2-6 森林盡頭

茶館:關于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設計,為什么會這樣設計?

蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。

也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設置,我們也會考慮去做更加長線的設計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調整,這一點我們的關卡同學是深有體會的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設計了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

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一層到三層,右下角的拉桿打開第一層的門

三層到一層,打開第一層防火墻,左邊拉桿打開第四層的門

一層到四層,傳送到第二層,打開第二層防火墻,拿箱子

回到第三層,右邊拉桿打開第三層的門,踏毒進去打開防火墻,右邊拉桿打開第四層的門

到第四層右上角右上角的傳送點,拿箱子

回第四層打boss

一樓

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二樓

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三樓

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四樓

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潮汐好玩嗎 潮汐玩法簡介

期待已久的手游潮汐即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編潮汐好玩嗎?潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、潮汐簡要評析:

潮汐是近期發(fā)現(xiàn)的一款好玩的海上生存冒險系列游戲,游戲中玩家能體驗到久違的海上冒險世界的完美樂趣,多種不同的趣味游戲內容,好玩的游戲玩法,給你帶來最棒的神奇游戲時光,相信不少的用戶都會喜歡,趕緊下載最新的潮汐游戲體驗吧!

2、潮汐圖片欣賞:

潮汐好玩嗎 潮汐玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“潮汐”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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