在剛剛落幕的德國科隆游戲展上,卡普空為旗下備受矚目的全新IP《虛實萬象》帶來了首次實機試玩。
這款游戲最早于2020年亮相,卻因數(shù)次跳票讓玩家望眼欲穿。直到2025年6月,Capcom終于確認作品將于2026年正式推出,并同步開放官網(wǎng),標志著項目全面進入發(fā)布倒計時。隨著信息逐步公開,游戲的劇情脈絡與核心機制也逐漸清晰:玩家將操控宇航員休(Hugh)與女性機器人戴安娜(Diana),在荒涼的月球表面展開一場生死逃亡,目標是重返地球。玩法上融合了動作射擊與策略解謎,需先通過破解系統(tǒng)削弱敵方防御,再發(fā)動攻擊,形成節(jié)奏緊湊、層次豐富的戰(zhàn)斗體驗。
展會期間,本作制作人大山直人接受了媒體專訪,回顧了自2020年公布以來的開發(fā)歷程,深入解析了“射擊+解謎”雙軌系統(tǒng)的誕生過程,并介紹了兩位主角的設計理念與個性特征。

據(jù)大山介紹,《虛實萬象》的立項源自卡普空持續(xù)拓展原創(chuàng)IP的戰(zhàn)略方向。他所隸屬的第一開發(fā)部(代表作包括《生化危機》《鬼泣》系列)希望嘗試突破傳統(tǒng)類型,探索更具未來感的題材。團隊最初設定的核心關鍵詞是“近未來的科技感”和“人類既熟悉又陌生的月球環(huán)境”。而故事主線——身穿宇航服的男性人類與赤足行走的安卓少女共同求生——自項目啟動之初便已確立,成為貫穿整個創(chuàng)作的視覺與情感錨點。
游戲機制的成型則經(jīng)歷了一段漫長的試驗期。早期原型聚焦于射擊與簡單的黑客入侵操作,但測試發(fā)現(xiàn)這類玩法難以維持長期吸引力。于是團隊決定將“入侵”系統(tǒng)深化為獨立的解謎環(huán)節(jié),并與實時戰(zhàn)斗緊密結合。經(jīng)過多年迭代與優(yōu)化,最終打磨出如今兼具緊張感與思考性的雙核心玩法。大山坦言,這種融合極具挑戰(zhàn)性,但目前試玩反饋積極,令團隊倍感鼓舞。

在試玩版本中,玩家可操作不同難度的解謎關卡:小型敵人對應3×3網(wǎng)格謎題,強大對手則升級至5×5復雜結構。正式版還將引入更多謎題類型與更具視覺沖擊力的設計,并通過“特殊節(jié)點”機制拓展戰(zhàn)術可能性。大山強調,團隊在謎題難度曲線與戰(zhàn)斗節(jié)奏平衡方面投入巨大精力,旨在讓玩家既能享受槍戰(zhàn)的刺激,也能收獲破解難題的滿足感。
角色設計方面,戴安娜以其獨特的“類人非人”氣質引發(fā)熱議。她身處月球基地卻無需宇航服,且始終赤腳行動,這一反常設定強化了其非人類身份的同時,也營造出微妙的疏離美感。她的藍色制服與休的黃色裝備形成鮮明對比,延續(xù)了卡普空經(jīng)典的視覺配色傳統(tǒng)。大山表示,戴安娜被寄予厚望,有望成為代表卡普空未來形象的新一代標志性角色。

游戲Logo中部分字母被特別高亮處理,象征著“對立”與“差異”的主題意象,可能暗指“人類與機器”、“月球與地球”之間的張力。大山鼓勵玩家在體驗過程中自行解讀其深層含義。
目前,《虛實萬象》已確定將于2026年全球發(fā)售。大山在采訪尾聲向玩家表達了誠摯謝意:“非常抱歉讓大家等待了這么久,但現(xiàn)在我們可以明確承諾:2026年,我們一定會見面。后續(xù)還將陸續(xù)公開更多內容,敬請期待?!?/p>