兩玩家對(duì)戰(zhàn)游戲介紹
兩玩家對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)介
兩玩家對(duì)戰(zhàn)游戲截圖





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有個(gè)游戲是兩邊放兵對(duì)戰(zhàn)的叫什么2024 可以兩邊放兵對(duì)戰(zhàn)的游戲有哪些
有個(gè)游戲是兩邊放兵對(duì)戰(zhàn)的叫什么?每一個(gè)關(guān)卡都設(shè)定了獨(dú)特的任務(wù)要求,這就像是一道道軍令狀,玩家得嚴(yán)格按照任務(wù)提示去指揮作戰(zhàn)。更有趣的是,有些游戲還劃分了兩個(gè)陣營(yíng),玩家只需要簡(jiǎn)單地將士兵布置在兩邊,一場(chǎng)激烈的對(duì)戰(zhàn)就可以拉開帷幕了。這就像是在古代的戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方列陣,只待一聲令下,便要展開一場(chǎng)生死較量。
1、《朕的江山》
游戲的地圖設(shè)計(jì)也別具匠心,由上百個(gè)城市無縫連接而成,完整且逼真地重現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的風(fēng)貌。這不僅讓玩家仿佛置身于那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的時(shí)代,更增加了游戲的策略性。當(dāng)玩家成功占領(lǐng)一座城市后,就必須精心規(guī)劃并妥善管理這座城市,促使其不斷發(fā)展壯大。這一系統(tǒng)極大地豐富了游戲內(nèi)容,使玩家在體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)策略的同時(shí),也能感受到治理城市的重要性。
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2、《野獸領(lǐng)主:新世界》
游戲的戰(zhàn)斗模式并非僅僅是野獸之間的廝斗。作為領(lǐng)主,為了守護(hù)自己的領(lǐng)地,玩家必須積極爭(zhēng)奪更多資源,進(jìn)而擴(kuò)張領(lǐng)土。這一過程中,戰(zhàn)斗成為提升自身實(shí)力的重要途徑。每一次戰(zhàn)斗都是成長(zhǎng)的機(jī)遇,玩家通過不斷參與戰(zhàn)斗,能夠逐步增強(qiáng)自身的實(shí)力,無論是戰(zhàn)略規(guī)劃能力,還是實(shí)際戰(zhàn)斗中的操控技巧,都會(huì)在這個(gè)過程中得到提升。
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3、《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》
游戲極具特色,濃郁的歐洲風(fēng)情貫穿于游戲的各個(gè)方面。無論是故事背景的構(gòu)建,還是游戲場(chǎng)景的打造,亦或是角色與兵種的設(shè)計(jì),都宛如把玩家?guī)胍粓?chǎng)歐洲的傳奇冒險(xiǎn)之旅。玩家在游戲中扮演著擁有強(qiáng)大力量的文明領(lǐng)主,身負(fù)建立自己王國(guó)的重任。為了守護(hù)領(lǐng)土,需要招募英勇無畏的士兵和富有謀略的將領(lǐng)。
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4、《兵人大戰(zhàn)》
游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)過程極具燒腦性,它融合了經(jīng)典的策略文化元素。玩家需要巧妙地布陣,花式布局才能在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。同時(shí),招募更多軍官并合理分配任務(wù)也是關(guān)鍵所在。而且,玩家可以不斷升級(jí)自己的士兵軍團(tuán),隨時(shí)開啟PK模式。游戲中的軍官有著不同等級(jí),實(shí)力也各有高低。此外,還有飛機(jī)和駕駛員等元素,玩家需要深入了解各個(gè)角色,并且不斷升級(jí)每個(gè)英雄人物。
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5、《劍與家園》
游戲中的地形豐富多樣,其間還棲息著各種奇妙生物,玩家仿若置身于一個(gè)充滿奇幻色彩的魔法世界中盡情歷險(xiǎn)。玩家可對(duì)角色技能進(jìn)行升級(jí),從而參與實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),在激烈的對(duì)抗中一決高下。獲勝者將收獲大量獎(jiǎng)勵(lì)。游戲還會(huì)推出全新皮膚,給玩家?guī)韽?qiáng)烈的視覺沖擊。
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以上就是有個(gè)游戲是兩邊放兵對(duì)戰(zhàn)的叫什么2024的相關(guān)游戲。從士兵的裝備、技能,到整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)體系等各個(gè)方面,都要精心打磨,只有這樣,才能讓自己的隊(duì)伍在激烈的對(duì)抗中不斷發(fā)展壯大,從而在對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。
有個(gè)游戲是兩邊放兵對(duì)戰(zhàn)的叫什么 2024經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)游戲排行
有許多玩家問小編有個(gè)游戲是兩邊放兵對(duì)戰(zhàn)的叫什么?其實(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)類的游戲都能讓大家看到兩軍對(duì)壘的場(chǎng)面。在這些緊張刺激的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家得好好安排自己的軍隊(duì),指揮士兵去戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時(shí)那個(gè)場(chǎng)面真是壯觀極了,每個(gè)關(guān)卡都有自己的任務(wù)要求。玩家得照著任務(wù)提示去打仗,游戲開始前還能先來個(gè)軍事演練,這樣能讓玩家的部隊(duì)變得更強(qiáng)。有些游戲還分兩個(gè)陣營(yíng),只需把士兵放在兩邊,就能開始對(duì)戰(zhàn)了。
1、《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》
一款圍繞策略戰(zhàn)爭(zhēng)展開的游戲,它借鑒了國(guó)家崛起和帝國(guó)時(shí)代的經(jīng)典玩法,整個(gè)游戲體驗(yàn)都充滿了歐洲風(fēng)情。從故事背景到游戲場(chǎng)景,再到角色和兵種的設(shè)計(jì),都讓人仿佛置身于歐洲的冒險(xiǎn)故事中。在這個(gè)游戲里,玩家將成為一位擁有強(qiáng)大力量的文明領(lǐng)主,玩家的任務(wù)是建立自己的王國(guó),招募勇敢的士兵和將領(lǐng)來守護(hù)領(lǐng)土。游戲中有豐富的交互和對(duì)戰(zhàn)玩法,尤其是獨(dú)創(chuàng)的世界大戰(zhàn)大型團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,非常吸引人。
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2、《率土之濱》
一款沙盤戰(zhàn)略游戲,游戲不僅把三國(guó)的大事件都重現(xiàn)得特別好,還把那些三國(guó)英雄們都刻畫得栩栩如生。在游戲里,玩家是個(gè)幫忙打天下的角色,可以招募能人異士,讓自己的國(guó)家越來越強(qiáng)大,最終統(tǒng)一全國(guó)。游戲玩起來特別真實(shí),讓人感覺就像真的在三國(guó)世界里一樣。而且,這個(gè)游戲自由度特別高,沙盤世界特別大,可以和三國(guó)里的曹操和孫權(quán)這些大人物一起,形成幾個(gè)勢(shì)力互相抗衡的局面,在戰(zhàn)場(chǎng)上用智慧打敗對(duì)手,在故事里展示玩家的豪情壯志。
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3、《朕的江山》
一款以三國(guó)為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,畫面是可愛的2D風(fēng)格,但非常寫實(shí)。每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的畫像,戰(zhàn)斗時(shí)放技能和攻擊的效果都特別好看,細(xì)節(jié)也處理得非常好。游戲的地圖是由上百個(gè)城市無縫連接的,完整地展現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的樣子,還有一套內(nèi)政系統(tǒng),就是當(dāng)玩家占領(lǐng)一個(gè)城市后,得好好規(guī)劃和管理這個(gè)城市,讓它發(fā)展起來。
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4、《兵人大戰(zhàn)》
一款像童話故事一樣的玩具兵策略手機(jī)游戲,它圍繞玩具兵的故事展開,畫面看起來非??蓯?。在這個(gè)游戲里,有精心設(shè)計(jì)的桌面戰(zhàn)場(chǎng)和個(gè)性十足的玩具英雄,還有充滿挑戰(zhàn)的防御關(guān)卡,一起構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特的策略戰(zhàn)斗天地。玩家將和世界各地的朋友一起戰(zhàn)斗,建造武器,布置兵力,用聰明的戰(zhàn)術(shù)包圍并消滅敵人,贏得最終的勝利。還創(chuàng)新了跨服對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以隨時(shí)和全球的高手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這不僅要考驗(yàn)戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗能力,還要看玩家的兵力如何。
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5、《野蠻人大作戰(zhàn)》
一款既能讓玩家創(chuàng)造又能戰(zhàn)斗的多人游戲,每次進(jìn)入游戲,技能和場(chǎng)景都會(huì)隨機(jī)變化,給玩家全新的游戲體驗(yàn)。游戲里還有可愛的寵物陪著玩家,就算掛機(jī)也不無聊,還有精彩的故事情節(jié)等玩家來發(fā)現(xiàn)。有一個(gè)強(qiáng)大的寵物不僅能讓玩家戰(zhàn)斗力大增,還能讓玩家更有面子。玩家可以和朋友組隊(duì)一起玩,大家分工合作,一起參加團(tuán)戰(zhàn)。
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6、《指尖帝國(guó)》
游戲里有好多激動(dòng)人心的攻城大戰(zhàn),每個(gè)陣營(yíng)都有獨(dú)特的本領(lǐng),玩家可以盡情施展自己的長(zhǎng)處。每個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)都有自己的特點(diǎn),游戲讓玩家真實(shí)感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和別人的戰(zhàn)術(shù)。游戲里,不同民族有不同的科技可以選擇,還有壯觀的攻城大戰(zhàn)和即時(shí)的建設(shè)策略。而且,游戲的自由度很高,玩家可以自己做地圖導(dǎo)入游戲,分享給其他玩家或者直接用新地圖開戰(zhàn)。
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7、《列王的紛爭(zhēng)》
新型實(shí)時(shí)戰(zhàn)略角色扮演多人戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,它的故事背景設(shè)定在歐洲的中世紀(jì)。在這個(gè)游戲里,玩家將扮演一位城堡領(lǐng)主,負(fù)責(zé)城堡的基礎(chǔ)建設(shè)和農(nóng)田耕作以及軍隊(duì)組建等事務(wù),以此提升玩家的整體實(shí)力。游戲的畫面充滿了中世紀(jì)風(fēng)情,角色設(shè)計(jì)得栩栩如生,從表情中能感受到熱血和斗志以及為了榮耀而戰(zhàn)的決心。游戲中,玩家可以選擇各種兵種,合理搭配這些兵種才能夠發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
》》》》》#列王的紛爭(zhēng)#《《《《《
關(guān)于有個(gè)游戲是兩邊放兵對(duì)戰(zhàn)的叫什么大家已經(jīng)了解了,玩這些游戲時(shí)玩家得動(dòng)動(dòng)腦子,想想怎么擺兵布陣,還得努力提升士兵的能力。游戲里有兩個(gè)對(duì)立的隊(duì)伍,玩家得不斷給隊(duì)伍升級(jí)和改造,讓它們?cè)絹碓綇?qiáng)。
口袋妖怪重制玩家對(duì)戰(zhàn)攻略 PVP對(duì)戰(zhàn)陣容推薦
口袋妖怪的中心玩法之一便是pvp,怎樣能更好的取得勝利呢,這就讓我給我們一同剖析剖析吧。不管是內(nèi)行玩新區(qū),仍是新手初來乍到,信任多多少少仍是有點(diǎn)協(xié)助的,請(qǐng)各位大神在樓下多提提意見主張,我們一同游戲一同進(jìn)步。
因?yàn)楝F(xiàn)在《口袋妖怪重制》沒有推出特性,所以許多特別陣型,如晴天隊(duì),沙暴隊(duì)無法很好的運(yùn)用。
所以小編主張各位玩家調(diào)配各個(gè)特點(diǎn)精靈調(diào)配一只,在口袋妖怪戰(zhàn)役中沒有最強(qiáng)的精靈,只需最適合的精靈。
PvP中每次有一方陣亡一只精靈,則兩邊都可換人,這時(shí)分便是斗智斗勇的時(shí)分,猜中對(duì)方目的就有時(shí)機(jī)占得頭籌。
對(duì)戰(zhàn)精靈引薦:
1.皮卡丘,皮卡丘具有心愛的表面和較為稀有的電系技術(shù),盡管很脆,可是技術(shù)仍是不錯(cuò)的,前期用來pk運(yùn)用妥當(dāng)會(huì)有不錯(cuò)的作用,一定要帶電氣球哦。取得途徑:第二天登陸贈(zèng)送。(電氣球第三天登陸贈(zèng)送。)
3.卡比獸,卡比獸是一般系精靈,具有超高血量及較高進(jìn)犯,在pk中能夠有許多用途,非常強(qiáng)力的精靈。取得途徑:第七天登陸贈(zèng)送。
4.首沖抓寵神器-巨鉗螳螂,巨鉗螳螂具有蟲和鋼調(diào)配的兩種特點(diǎn),盡管有4倍怕火的缺陷,可是也只需這一個(gè)缺陷,所以只需避開火系精靈,它根本能夠輕松應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)精靈,強(qiáng)力引薦。取得途徑:首沖6元。
5.尼多王,尼多王是毒、地上系精靈,特點(diǎn)較為均勻有用,能夠?qū)W習(xí)搏斗、一般和地上系技術(shù),能夠克許多精靈,運(yùn)用妥當(dāng)也是pk一把能手。取得途徑:戶外捕捉培育進(jìn)化,2號(hào)路有尼多朗,。
6.水君神獸,水君雙防很高,關(guān)于在pk中能夠用來扛技術(shù),是個(gè)非常不錯(cuò)的肉盾。取得途徑:戶外捕捉,點(diǎn)開世界地圖就能夠找到了。
7.椰蛋樹,草、超能系精靈,特攻較高,除了速度較慢,種族值是適當(dāng)不錯(cuò)的。它能夠?qū)W習(xí)許多幻象術(shù)等強(qiáng)力技術(shù),強(qiáng)烈引薦。取得途徑:戶外捕捉,20號(hào)路途。
8.比雕,一般、飛翔系精靈,種族值較為均勻運(yùn)用,能夠運(yùn)用旋風(fēng)強(qiáng)制將對(duì)方換下場(chǎng),是具有戰(zhàn)略意義存在的精靈。取得途徑:戶外捕捉,1號(hào)路途。
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冒險(xiǎn)島楓之傳說玩家對(duì)戰(zhàn)攻擊力是什么 冒險(xiǎn)島楓之傳說玩家對(duì)戰(zhàn)攻擊力解析
冒險(xiǎn)島楓之傳說是一個(gè)像素形式的冒險(xiǎn)游戲,在現(xiàn)在高清游戲遍地的時(shí)代,清新脫俗,用簡(jiǎn)單的畫面帶給小伙伴們簡(jiǎn)單的快樂。雖然是像素模式,但是也是進(jìn)步了很多,那冒險(xiǎn)島楓之傳說玩家對(duì)戰(zhàn)攻擊力是什么呢?不少小伙伴都不知道這個(gè)代表的含義是什么,也不知道自己該怎么去弄,往下看看就知道了。
最開始玩家對(duì)戰(zhàn)攻擊力這個(gè)詞是出現(xiàn)在冒險(xiǎn)島端游上的,指的是端游中的戰(zhàn)斗對(duì)決時(shí)玩家的攻擊力,不過現(xiàn)在手游很少出現(xiàn)這樣的詞,如果有,那么代表的就是玩家的綜合戰(zhàn)斗能力了,自身的實(shí)力加上武器還有裝備。
那小伙伴們?cè)谟螒蛑性趺床拍苋ヌ嵘约旱膽?zhàn)斗能力呢?首選就是選擇一個(gè)適合自己的角色,不過初期給小伙伴們進(jìn)行選擇的五個(gè)職業(yè)實(shí)力都差不多,所以沒有什么區(qū)別,小伙伴們最主要的還是乖乖做任務(wù)去提升自己的等級(jí)。
此外就是打怪掉落裝備給自己穿上,好的裝備需要小伙伴們自己去慢慢的打出來,這一點(diǎn)沒有捷徑。有了裝備之后,小伙伴們就要好好的積攢給裝備升級(jí)強(qiáng)化的材料了,裝備的提升能給小伙伴們帶來不少額外攻擊傷害。
小伙伴們還能給自己的裝備鑲嵌寶石,寶石也是分四種屬性的,小伙伴們需要根據(jù)武器的性質(zhì)去合成適合的寶石鑲嵌,當(dāng)然寶石的資源也是需要小伙伴們自己去肝的,因?yàn)橛螒虻牡燃?jí)大家都能升到,所以在裝備這一方面小伙伴們要額外用功。
有關(guān)冒險(xiǎn)島楓之傳說玩家對(duì)戰(zhàn)攻擊力的內(nèi)容就是這些,小伙伴們現(xiàn)在知道所謂的戰(zhàn)斗力指的是哪些了吧,游戲很多的玩家都是端游曾經(jīng)的老玩家,所以一些端游用慣的詞匯也是被帶了過來,之后提到這個(gè)詞小伙伴們知道指的是什么就可以了。
挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家好玩嗎 挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家好玩嗎?挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家簡(jiǎn)要評(píng)析:
挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家是一款非常有趣的休閑競(jìng)技的游戲,玩家能夠在這里進(jìn)行趣味的挑戰(zhàn)。展開刺激的競(jìng)技,玩家能夠感受到前所未有的樂趣。挑戰(zhàn)的時(shí)候生命是有限的,所以你一定要謹(jǐn)慎一些。令人驚嘆的3D視覺效果,隨時(shí)都可以玩,看起來十分的獨(dú)特。快來下載游戲一起體驗(yàn)吧。
2、挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《第二銀河》玩家對(duì)戰(zhàn)攻略
事實(shí)上玩家對(duì)戰(zhàn)不能簡(jiǎn)單地被稱為玩法,這是因?yàn)橛螒蛑袑?shí)際并沒有特別為玩家對(duì)戰(zhàn)專門設(shè)計(jì)玩法。但反過來,因?yàn)樵谟螒虻慕^大部分場(chǎng)景中只要玩家愿意就可以隨時(shí)對(duì)其他玩家動(dòng)手,所以實(shí)際上玩家自發(fā)挑起的對(duì)戰(zhàn)又是游戲重要的玩法內(nèi)容。
所以針對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則,還制作了一些能夠輔助玩家進(jìn)行PVP的功能,但因?yàn)檫@些規(guī)則和功能通常藏得比較深,導(dǎo)致很多不玩PVP的玩家其實(shí)并不了解其中的內(nèi)容,甚至還會(huì)因此遭受損失或錯(cuò)失良機(jī),所以本文接下來的內(nèi)容就將著重圍繞游戲中與玩家對(duì)戰(zhàn)有關(guān)的規(guī)則和功能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。
星系治安度
星系治安度會(huì)決定玩家之間是否可以相互攻擊,分為3級(jí):安全區(qū)、低治安區(qū)和法外之地:
安全區(qū)是絕對(duì)安全的,身處安全區(qū)時(shí)系統(tǒng)會(huì)阻止玩家朝其他玩家進(jìn)行攻擊操作;
低治安區(qū)允許玩家對(duì)戰(zhàn),但首先動(dòng)手的玩家會(huì)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,并會(huì)招來警察NPC;
在法外之地玩家可以自由對(duì)戰(zhàn),而不必?fù)?dān)心來自系統(tǒng)的阻撓或是制裁。
在蟲洞中也有類似的設(shè)定:組成蟲洞外圈的維序區(qū)相當(dāng)于不允許玩家相互攻擊的安全區(qū),而蟲洞內(nèi)圈的暗區(qū)則相當(dāng)于可以自由對(duì)戰(zhàn)的法外之地。
PVP標(biāo)記
在游戲中有4種重要的PVP標(biāo)記,其中每一種都有特殊的含義及明確的效果,其主要闡述的是低治安區(qū)的PVP規(guī)則:
在低治安區(qū),率先對(duì)其他玩家使用武器、干擾裝置等攻擊性裝備將會(huì)使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯并在安全區(qū)和低治安區(qū)被警察NPC追捕;
在低治安區(qū),對(duì)已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用能量投射、火力增益等輔助性裝備也會(huì)使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,稱為犯罪標(biāo)記的傳染;
在低治安區(qū),對(duì)已經(jīng)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用攻擊性裝備會(huì)獲得見義勇為標(biāo)記且不會(huì)成為警察NPC的目標(biāo),但已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家在攻擊持有見義勇為標(biāo)記的玩家時(shí)也不會(huì)進(jìn)一步提升犯罪等級(jí);
當(dāng)前船艙內(nèi)攜有禁運(yùn)品的玩家會(huì)被標(biāo)記為走私犯,被標(biāo)記為走私犯的玩家會(huì)被海關(guān)NPC攻擊但不會(huì)被警察NPC攻擊,且走私犯不是現(xiàn)行犯,無端攻擊被標(biāo)記為走私犯的玩家會(huì)引起警察NPC的注意;
在可以進(jìn)行玩家對(duì)戰(zhàn)的任何地方,只要對(duì)其他玩家使用攻擊性裝備就會(huì)獲得限制通行標(biāo)記,持有限制通行標(biāo)記的玩家將無法通過星門及進(jìn)入空間站,但單純被其他玩家攻擊而不還手的話則不會(huì)受到影響。
犯罪等級(jí)
犯罪等級(jí)是對(duì)玩家危險(xiǎn)程度的標(biāo)記,當(dāng)玩家在低治安區(qū)攻擊其他玩家時(shí)犯罪等級(jí)會(huì)提升,并會(huì)在擊殺其他玩家時(shí)顯著提升,而完成星系任務(wù)則可以逐漸降低玩家的犯罪等級(jí):
當(dāng)玩家的犯罪等級(jí)大于1時(shí)會(huì)在總覽中被標(biāo)記為嫌疑犯,作為對(duì)其他玩家的警示;而當(dāng)玩家的犯罪等級(jí)大于5時(shí)就會(huì)被標(biāo)記為罪犯,并使其在低治安區(qū)可以被其他玩家合法地攻擊。
在低治安區(qū)攻擊被標(biāo)記為罪犯的玩家會(huì)獲得見義勇為標(biāo)記,反過來在低治安區(qū)對(duì)罪犯使用輔助性裝備的玩家則會(huì)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯。
入侵探針
入侵探針是游戲提供的一種PVP輔助功能,可以幫助玩家定位到當(dāng)前正在恒星系中做任務(wù)的非友好玩家及正在恒星系中工作的艦長(zhǎng)艦隊(duì),其功能按鈕位于星系星圖內(nèi):
入侵探針會(huì)自動(dòng)每2小時(shí)刷新1根,最多可積累24根。在入侵其他玩家的任務(wù)空間時(shí),入侵者不會(huì)受到場(chǎng)景船型準(zhǔn)入的限制,且在低治安區(qū)入侵正在工作的艦長(zhǎng)艦隊(duì)時(shí),入侵者可以放心開火而不必?fù)?dān)心招來NPC警察。
躍遷保護(hù)
躍遷保護(hù)是游戲?qū)iT針對(duì)手機(jī)特殊的使用環(huán)境所做的一項(xiàng)優(yōu)化,其目的是使玩家能夠放心地使用自動(dòng)導(dǎo)航功能:當(dāng)艦船離開空間站、過星門和躍遷落地時(shí),都會(huì)自動(dòng)獲得15秒的躍遷保護(hù):
雖然看上去有15秒,但考慮到雙向網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难舆t,實(shí)際上玩家能獲得保護(hù)時(shí)長(zhǎng)只有5秒,所以只要稍微在挑選導(dǎo)航點(diǎn)上浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,就可能導(dǎo)致自己被其他玩家逮到。
戰(zhàn)斗報(bào)告
在指揮官的擊殺記錄中可以查到角色從出生起的所有擊殺和被擊殺報(bào)告,這些報(bào)告會(huì)詳細(xì)記錄戰(zhàn)斗雙方的所屬、使用船型、戰(zhàn)斗的發(fā)生地點(diǎn)及被擊毀艦船的詳細(xì)裝配:
玩家可以隨時(shí)隨地將自己的戰(zhàn)斗報(bào)告分享到任意聊天頻道,同時(shí)如果玩家已經(jīng)加入軍團(tuán),還可以通過戰(zhàn)斗報(bào)告將自己加入軍團(tuán)后損失的艦船發(fā)布到軍團(tuán)的補(bǔ)損系統(tǒng)。
總結(jié):
游戲中圍繞玩家對(duì)戰(zhàn)設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則并制作了一些輔助功能,其中:星系治安度會(huì)決定玩家之間是否可以對(duì)戰(zhàn),PVP標(biāo)記會(huì)根據(jù)不同的規(guī)則影響玩家及警察NPC的行為,犯罪等級(jí)會(huì)標(biāo)示玩家的危險(xiǎn)程度并限制他們的行動(dòng),使用入侵探針可以定位當(dāng)前星系中正在做任務(wù)的非友好玩家及艦長(zhǎng),躍遷保護(hù)會(huì)保護(hù)使用自動(dòng)導(dǎo)航的玩家,而戰(zhàn)斗報(bào)告則會(huì)保存角色所有的擊殺和被擊殺記錄。
《第二銀河》玩家對(duì)戰(zhàn)
事實(shí)上玩家對(duì)戰(zhàn)不能簡(jiǎn)單地被稱為玩法,這是因?yàn)橛螒蛑袑?shí)際并沒有特別為玩家對(duì)戰(zhàn)專門設(shè)計(jì)玩法。但反過來,因?yàn)樵谟螒虻慕^大部分場(chǎng)景中只要玩家愿意就可以隨時(shí)對(duì)其他玩家動(dòng)手,所以實(shí)際上玩家自發(fā)挑起的對(duì)戰(zhàn)又是游戲重要的玩法內(nèi)容。
所以針對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則,還制作了一些能夠輔助玩家進(jìn)行PVP的功能,但因?yàn)檫@些規(guī)則和功能通常藏得比較深,導(dǎo)致很多不玩PVP的玩家其實(shí)并不了解其中的內(nèi)容,甚至還會(huì)因此遭受損失或錯(cuò)失良機(jī),所以本文接下來的內(nèi)容就將著重圍繞游戲中與玩家對(duì)戰(zhàn)有關(guān)的規(guī)則和功能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。
星系治安度
星系治安度會(huì)決定玩家之間是否可以相互攻擊,分為3級(jí):安全區(qū)、低治安區(qū)和法外之地:
安全區(qū)是絕對(duì)安全的,身處安全區(qū)時(shí)系統(tǒng)會(huì)阻止玩家朝其他玩家進(jìn)行攻擊操作;
低治安區(qū)允許玩家對(duì)戰(zhàn),但首先動(dòng)手的玩家會(huì)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,并會(huì)招來警察NPC;
在法外之地玩家可以自由對(duì)戰(zhàn),而不必?fù)?dān)心來自系統(tǒng)的阻撓或是制裁。
在蟲洞中也有類似的設(shè)定:組成蟲洞外圈的維序區(qū)相當(dāng)于不允許玩家相互攻擊的安全區(qū),而蟲洞內(nèi)圈的暗區(qū)則相當(dāng)于可以自由對(duì)戰(zhàn)的法外之地。
PVP標(biāo)記
在游戲中有4種重要的PVP標(biāo)記,其中每一種都有特殊的含義及明確的效果,其主要闡述的是低治安區(qū)的PVP規(guī)則:
在低治安區(qū),率先對(duì)其他玩家使用武器、干擾裝置等攻擊性裝備將會(huì)使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯并在安全區(qū)和低治安區(qū)被警察NPC追捕;
在低治安區(qū),對(duì)已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用能量投射、火力增益等輔助性裝備也會(huì)使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,稱為犯罪標(biāo)記的傳染;
在低治安區(qū),對(duì)已經(jīng)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用攻擊性裝備會(huì)獲得見義勇為標(biāo)記且不會(huì)成為警察NPC的目標(biāo),但已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家在攻擊持有見義勇為標(biāo)記的玩家時(shí)也不會(huì)進(jìn)一步提升犯罪等級(jí);
當(dāng)前船艙內(nèi)攜有禁運(yùn)品的玩家會(huì)被標(biāo)記為走私犯,被標(biāo)記為走私犯的玩家會(huì)被海關(guān)NPC攻擊但不會(huì)被警察NPC攻擊,且走私犯不是現(xiàn)行犯,無端攻擊被標(biāo)記為走私犯的玩家會(huì)引起警察NPC的注意;
在可以進(jìn)行玩家對(duì)戰(zhàn)的任何地方,只要對(duì)其他玩家使用攻擊性裝備就會(huì)獲得限制通行標(biāo)記,持有限制通行標(biāo)記的玩家將無法通過星門及進(jìn)入空間站,但單純被其他玩家攻擊而不還手的話則不會(huì)受到影響。
犯罪等級(jí)
犯罪等級(jí)是對(duì)玩家危險(xiǎn)程度的標(biāo)記,當(dāng)玩家在低治安區(qū)攻擊其他玩家時(shí)犯罪等級(jí)會(huì)提升,并會(huì)在擊殺其他玩家時(shí)顯著提升,而完成星系任務(wù)則可以逐漸降低玩家的犯罪等級(jí):
當(dāng)玩家的犯罪等級(jí)大于1時(shí)會(huì)在總覽中被標(biāo)記為嫌疑犯,作為對(duì)其他玩家的警示;而當(dāng)玩家的犯罪等級(jí)大于5時(shí)就會(huì)被標(biāo)記為罪犯,并使其在低治安區(qū)可以被其他玩家合法地攻擊。
在低治安區(qū)攻擊被標(biāo)記為罪犯的玩家會(huì)獲得見義勇為標(biāo)記,反過來在低治安區(qū)對(duì)罪犯使用輔助性裝備的玩家則會(huì)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯。
入侵探針
入侵探針是游戲提供的一種PVP輔助功能,可以幫助玩家定位到當(dāng)前正在恒星系中做任務(wù)的非友好玩家及正在恒星系中工作的艦長(zhǎng)艦隊(duì),其功能按鈕位于星系星圖內(nèi):
入侵探針會(huì)自動(dòng)每2小時(shí)刷新1根,最多可積累24根。在入侵其他玩家的任務(wù)空間時(shí),入侵者不會(huì)受到場(chǎng)景船型準(zhǔn)入的限制,且在低治安區(qū)入侵正在工作的艦長(zhǎng)艦隊(duì)時(shí),入侵者可以放心開火而不必?fù)?dān)心招來NPC警察。
躍遷保護(hù)
躍遷保護(hù)是游戲?qū)iT針對(duì)手機(jī)特殊的使用環(huán)境所做的一項(xiàng)優(yōu)化,其目的是使玩家能夠放心地使用自動(dòng)導(dǎo)航功能:當(dāng)艦船離開空間站、過星門和躍遷落地時(shí),都會(huì)自動(dòng)獲得15秒的躍遷保護(hù):
雖然看上去有15秒,但考慮到雙向網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难舆t,實(shí)際上玩家能獲得保護(hù)時(shí)長(zhǎng)只有5秒,所以只要稍微在挑選導(dǎo)航點(diǎn)上浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,就可能導(dǎo)致自己被其他玩家逮到。
戰(zhàn)斗報(bào)告
在指揮官的擊殺記錄中可以查到角色從出生起的所有擊殺和被擊殺報(bào)告,這些報(bào)告會(huì)詳細(xì)記錄戰(zhàn)斗雙方的所屬、使用船型、戰(zhàn)斗的發(fā)生地點(diǎn)及被擊毀艦船的詳細(xì)裝配:
玩家可以隨時(shí)隨地將自己的戰(zhàn)斗報(bào)告分享到任意聊天頻道,同時(shí)如果玩家已經(jīng)加入軍團(tuán),還可以通過戰(zhàn)斗報(bào)告將自己加入軍團(tuán)后損失的艦船發(fā)布到軍團(tuán)的補(bǔ)損系統(tǒng)。
總結(jié):
游戲中圍繞玩家對(duì)戰(zhàn)設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則并制作了一些輔助功能,其中:星系治安度會(huì)決定玩家之間是否可以對(duì)戰(zhàn),PVP標(biāo)記會(huì)根據(jù)不同的規(guī)則影響玩家及警察NPC的行為,犯罪等級(jí)會(huì)標(biāo)示玩家的危險(xiǎn)程度并限制他們的行動(dòng),使用入侵探針可以定位當(dāng)前星系中正在做任務(wù)的非友好玩家及艦長(zhǎng),躍遷保護(hù)會(huì)保護(hù)使用自動(dòng)導(dǎo)航的玩家,而戰(zhàn)斗報(bào)告則會(huì)保存角色所有的擊殺和被擊殺記錄。
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《魔法勇士》玩家對(duì)戰(zhàn)介紹
·玩家間的對(duì)戰(zhàn)也有一定幾率獲得裝備。
·玩家間對(duì)戰(zhàn)分兩種:掠奪和摧毀。
·掠奪與摧毀的區(qū)別
掠奪只與玩家的城墻及城防戰(zhàn)斗,消滅對(duì)方全部城防并破掉城墻即可成功掠奪,摧毀則必須消滅對(duì)方城墻駐軍,城防,城墻等玩家的所有防御措施。
其次掠奪不減對(duì)方的文明度,摧毀會(huì)減少對(duì)方文明度,當(dāng)對(duì)方文明度為0時(shí)城堡被流放。掠奪和摧毀獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,詳細(xì)見下面描述。
·掠奪:可以通過掠奪得到被擊敗玩家的資源
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大20級(jí),一次掠奪資源與金幣5%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次掠奪資源與金幣10%
其他情況一次掠奪資源與金幣15%
·摧毀:通過摧毀可以得到被擊敗玩家的資源,并且減少對(duì)方文明度,當(dāng)對(duì)方文明度為0時(shí)城堡被流放。選擇摧毀難度相比掠奪更大,但是得到裝備的幾率也更大。
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大15級(jí),一次得到資源5%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次得到資源10%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大3級(jí),一次得到資源20%
其他情況一次得到資源25%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大15級(jí),一次得到金幣5%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次得到金幣15%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大3級(jí),一次得到金幣25%
其他情況一次得到金幣35%
攻城規(guī)則:
玩家攻城部隊(duì)先破壞城防設(shè)備,再擊敗玩家駐軍,最后攻擊城墻。
注意:不要只派遣一支部隊(duì)哦,你可以連續(xù)派遣多支部隊(duì)不給對(duì)方喘息機(jī)會(huì)迅速擊敗對(duì)方。
城防設(shè)備:城防設(shè)備一共分為3種。
·陷阱:用于克制精靈射手和人類法師。
·雷石:用于克制矮人步兵和燃燒戰(zhàn)車。
·火炮:用于克制龍騎士。
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