小緹娜的奇幻之地是一款趣味冒險(xiǎn)射擊類手游,帶來了超多不同的地圖場景和玩法能夠讓你來慢慢的進(jìn)行嘗試,你講要控制Tina來開始各種冒險(xiǎn)之旅。
小緹娜的奇幻之地金槍客技能加點(diǎn)是什么?妖術(shù)金槍客槍法雙修,擅長高頻輸出和法術(shù)爆發(fā),有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程持續(xù)輸出能力,定位為后排輸出的法師。那么接下來小編就為大家?guī)砹诵【熌鹊钠婊弥亟饦尶图寄芗狱c(diǎn)推薦,一起來看看吧。

小緹娜的奇幻之地金槍客技能加點(diǎn)

天賦技能及加點(diǎn):
職業(yè)技藝 法術(shù)交織 | Spellweaving

簡介:當(dāng)命運(yùn)決定人釋放法術(shù)或完成彈藥裝填時,將獲得一層法術(shù)交織層數(shù)。每一層法術(shù)交織將提升命運(yùn)決定人 +[8%×妖術(shù)金槍客精通強(qiáng)化] 的法術(shù)傷害加成,可疊 5 層,每 10 秒衰減 1 層。使用連續(xù)施法的法術(shù)時,每次額外的重復(fù)施法都有 25% 的概率再獲取 1 層法術(shù)交織。
評價:金槍客的核心增幅技能。疊層條件并不難,隨便丟法術(shù)和打一槍換個彈就能疊。疊滿后可以提供高額的法術(shù)傷害加成,大幅提升法術(shù)傷害,配合其他天賦技能還可以給槍械流增幅,效果非常強(qiáng)。(不過有一點(diǎn)想吐槽的是,法術(shù)交織的圖標(biāo)時不時會在傳送到其他地圖時丟失,導(dǎo)致沒法直接觀察到底疊了幾層……)
主動技能-1 變形術(shù) | Polymorph

簡介:將目標(biāo)變成一只無害的異羊(不被視為威脅,且無法對其施加元素狀態(tài)),當(dāng)命運(yùn)決定人及其友方對異羊造成槍械傷害時,將有約 20% 的概率觸發(fā)一次免費(fèi)法術(shù)(首次對異羊造成槍械傷害時必定觸發(fā)此效果)。變形持續(xù)時間 [16×妖術(shù)金槍客精通強(qiáng)化] 秒,冷卻時間 28 秒。若目標(biāo)免疫變形則直接對其造成 [基礎(chǔ)傷害 = 63×1.09^角色等級×妖術(shù)金槍客精通強(qiáng)化] 的單體物理技能傷害,并立刻觸發(fā)一次免費(fèi)法術(shù)。免費(fèi)法術(shù)將以變形術(shù)作用的目標(biāo)為生成中心,向附近的一名敵人或目標(biāo)自身彈射一次當(dāng)前裝備的法術(shù)。每一次觸發(fā)免費(fèi)法術(shù)都會獲得 1 層法術(shù)交織,但所觸發(fā)免費(fèi)法術(shù)不視為命運(yùn)決定人施放法術(shù)(無法觸發(fā)施法相關(guān)判定)。此外,若變形術(shù)被目標(biāo)免疫時,將額外獲得 1 層法術(shù)交織。
注:裝備了引導(dǎo)施法的法術(shù)時,所觸發(fā)的免費(fèi)法術(shù)將與上一次施法時的充能程度一致。裝備了連續(xù)施法的法術(shù)時,免費(fèi)法術(shù)只會觸發(fā)一次施法。部分固定依附在命運(yùn)決定人身上的自我施法將始終在命運(yùn)決定人身上觸發(fā)。
評價:本身的效果其實(shí)還好,有一定的控制和輸出提升效果,但變羊會導(dǎo)致伙伴和一些自鎖效果無法鎖定羊,對靠狀態(tài)打輸出的玩法也有影響,對不能變形的敵人也很無力。后期傷害高起來時,變出來的羊很容易就被打死,導(dǎo)致觸發(fā)法術(shù)的機(jī)會也不多。此外,28秒的冷卻并不算快,空窗期相對較長?;谶@些因素影響,變羊的最終效果可能還不如雙法術(shù)穩(wěn)定一些。使用變羊時建議搭配引導(dǎo)施法的法術(shù),并盡量保證上一次施法為滿蓄狀態(tài)。打羊的槍械可以選擇類似碎片雨的多彈片且對單傷害較低的槍,提升清群效率。
主動技能-2 心靈手巧 | Ambi-Hextrous

簡介:命運(yùn)決定人現(xiàn)在可以同時裝備兩個法術(shù)裝備。原有的主動技能將被頂替為釋放另一項(xiàng)法術(shù)效果。
注:使用額外法術(shù)裝備不視為釋放主動技能,而是視為正常的施法。額外法術(shù)裝備上的附魔效果可正常生效。
評價:可以同時丟兩個法術(shù),對法術(shù)流而言非常強(qiáng),過圖更加輕松,而且還多一個附魔槽位,效果很不錯。對非法術(shù)流也可以多帶一個工具法術(shù)。最大的缺點(diǎn)大概就是沒了主動技能,導(dǎo)致無法觸發(fā)主動技能相關(guān)附魔了。(另外,鍵鼠玩家走純法術(shù)流時建議改一下鍵位,不然用引導(dǎo)施法的法術(shù)時會很難受。)
1-1 法術(shù)狙擊手 | Spell Sniper(5)

簡介:提升 +[12%×技能等級] 的法術(shù)暴擊率加成。
評價:大幅提升法術(shù)暴擊率,對法術(shù)流輸出增幅還是挺高的,畢竟不是所有的法術(shù)都像激光手那樣充能后必定暴擊,或者可以輕松瞄暴擊點(diǎn)打的。高額的法術(shù)暴擊率可以讓你更穩(wěn)定地打出法術(shù)爆發(fā)。走法術(shù)流的建議點(diǎn)滿。
1-2 魔法子彈 | Magic Bullets(3)

簡介:提升 +[所擁有的法術(shù)傷害加成之和×12.5%×技能等級] 的槍械傷害加成。
評價:槍械流核心增傷技能。讓法術(shù)加成提升的同時可以一同帶動槍械加成,是妖術(shù)金槍客得以槍法雙修的關(guān)鍵所在。另外,由于雙結(jié)的特殊機(jī)制,槍械傷害加成對法術(shù)流的爆發(fā)也有非常關(guān)鍵的作用,因此不管是走槍械還是法術(shù)流,都是要點(diǎn)滿的。
1-3 魔法伎倆 | Prestidigitation(5)

簡介:提升 +[8%×技能等級] 的裝填速率加成。
評價:裝填速率的提升可以減少換彈的空檔期,提升槍械的輸出效率。另外也可以提升疊法術(shù)交織的速度和砸槍堆伙伴的效率。不過走純法術(shù)流的話倒是不怎么需要。根據(jù)自身流派需求選擇投入的點(diǎn)數(shù)即可。
2-1 神力源泉 | Font of Mana(5)

簡介:提升 +[4%×技能等級] 的法術(shù)冷卻速率加成和 +[3%×技能等級] 的主動技能冷卻速率加成。
評價:數(shù)值還行,讓法術(shù)和技能運(yùn)轉(zhuǎn)得更快,提升跑圖輸出效率。根據(jù)對法術(shù)和主動技能的需求選擇投入的點(diǎn)數(shù)即可。
2-2 充能護(hù)甲 | Mage Armor(1)

簡介:當(dāng)命運(yùn)決定人獲取法術(shù)交織時,恢復(fù) [10%×技能等級] 的護(hù)盾容量。
評價:配合大盾容的護(hù)盾可以一定程度保障生存,對一些需要保盾的玩法效果也不錯。不過對要求保持破盾的玩法就是反作用了。根據(jù)需求選擇是否投入即可。
2-3 暖暖手 | Just Warming Up(5)

簡介:每層法術(shù)交織將提升 +[0.8%×技能等級] 的射速加成。
評價:法術(shù)交織層數(shù)上去后的加成效果還不錯,對槍械流的爆發(fā)提升還可以。走純法術(shù)或砸槍流的就可以不用看了。
3-1 玻璃大炮 | Glass Cannon(1)

簡介:提升 +30% 法術(shù)傷害加成,但命運(yùn)決定人的護(hù)盾將不再自動恢復(fù)。
評價:提供的法傷加成很不錯,但就是會導(dǎo)致沒法正常回盾,只能靠充能護(hù)甲或其他效果回盾了,對像野馬克星之類的快充盾的影響挺大的。不過像壞蛋、詛咒機(jī)智和奄奄一息這種本身就要保持破盾的倒是沒啥影響。到后期的話如果傷害足夠其實(shí)也不用很擔(dān)心護(hù)盾能不能保命(不管多少盾,基本上都是被近戰(zhàn)怪和BOSS摸到就半殘……),一些高盾容充能慢的護(hù)盾也是直接靠充能護(hù)甲回盾更好一些。根據(jù)自身需求選擇是否投入即可。
4-1 灌魔武器 | Imbued Weapon(5)

簡介:命運(yùn)決定人每釋放一個不同的法術(shù)時,其槍械傷害將在接下來 8 秒內(nèi)附加額外 [2%×技能等級] 的與該法術(shù)裝備同元素類型的附傷。同屬性的附傷效果最多疊加 2 層。
評價:單法術(shù)的話加成數(shù)值有點(diǎn)爛,不過雙法術(shù)的話倒還可以。另外由于持續(xù)時間不算很長,得配合能頻繁釋放的法術(shù)才能運(yùn)轉(zhuǎn)起來,長冷卻的法術(shù)就只能配合切斷連線使用了。如果不是雙手法術(shù)或者走純法術(shù)流的話就可以不考慮這個了。不過鑒于附傷可以用來輔助提升狀態(tài)施加率,也可以點(diǎn)一點(diǎn)當(dāng)個工具用。(另外,通過施法后立刻開背包切其他法術(shù)再施法,如此反復(fù)操作可以疊出很高的附傷。不過持續(xù)時間短、操作麻煩,用處并不大……)
4-2 法術(shù)密織 | High Thread Count(1)

簡介:法術(shù)交織層數(shù)上限提升 +[3×技能等級] 。
評價:鑒于法術(shù)交織層數(shù)的重要性,無腦點(diǎn)上即可。
4-3 戰(zhàn)爭施法者 | War Caster(5)

簡介:殺戮技能。當(dāng)命運(yùn)決定人擊殺一名敵人時,有 [12%×技能等級] 的概率消耗備彈使當(dāng)前槍械立刻填滿彈藥。每一層法術(shù)交織將使此效果的概率額外提升 +2% .
評價:可以很好地減少換彈空檔期,但是殺戮觸發(fā)較麻煩。而且換彈對妖術(shù)金槍客來說也不是算壞事,可以順便疊法術(shù)交織。所以這個技能實(shí)戰(zhàn)效果可能還不如魔法伎倆穩(wěn)定好用。純法術(shù)和砸槍流可以無視。
5-1 雙結(jié) | Double Knot(3)

簡介:當(dāng)造成法術(shù)暴擊時,將附加額外 [法術(shù)暴擊傷害結(jié)算值×4%×技能等級] 的槍械附傷(視為槍械傷害而非法術(shù)傷害)。該附傷的元素屬性與當(dāng)前手持的槍械屬性一致。
評價:超強(qiáng)爆發(fā)技能,法術(shù)流爆發(fā)的核心。由于算法特殊,可以套很多加成。比如拿著元素槍用觸發(fā)雙結(jié),而且雙結(jié)附傷還剛好造成了暴擊,整個流程下來起碼可以套上1層法術(shù)加成、1層槍械加成、2層暴擊加成、2層元素加成、2層全局加成,有其他種類加成的話還會更強(qiáng),最終輸出非常恐怖。而剛好妖術(shù)金槍客是槍法雙修,槍械和法術(shù)兩項(xiàng)加成都可以大幅提升雙結(jié)的傷害。當(dāng)然缺點(diǎn)也有,一個是對暴擊要求高:想要高爆發(fā)得法術(shù)傷害和雙結(jié)附傷都打出暴擊,對激光手和冰錐這種可以自己瞄暴擊點(diǎn)的還好說,而像制桶機(jī)和暴雨弧洪流這種的就非常看臉了,對法傷小精靈來說基本只能靠刀劍術(shù)士的暗影出擊來保證雙結(jié)的輸出了;另一個是附傷沒法被一般的結(jié)算傷害檢測機(jī)制捕捉到,導(dǎo)致和很多效果沒法正?;樱ú贿^要是真能互動的話,再套一個殼中靈魂直接傷害爆表了)。法術(shù)流能點(diǎn)到的無腦點(diǎn)滿即可(如果和墳?zāi)菇M合而技能點(diǎn)不夠用的話也可以不點(diǎn),靠爆炸喘息也可以玩玩法術(shù)爆發(fā))。
5-2 一槽一殺 | One Slot, One Kill(1)

簡介:每層法術(shù)交織提升 +[4%×技能等級] 的槍械傷害加成。
評價:加成數(shù)值很不錯,性價比非常高。能點(diǎn)到的順手點(diǎn)上就完了。
終技 切斷連線 | Sever the Thread(1)

簡介:造成槍械暴擊時,有 15% 的概率立刻重置所裝備的法術(shù)冷卻。此效果有 5 秒的冷卻時間。
評價:重置所有法術(shù)冷卻的效果還是很強(qiáng)悍的,觸發(fā)條件不難,冷卻也短,可以做到讓增益戰(zhàn)神這種冷卻很長的法術(shù)常駐了。不過本身冷卻快的法術(shù)倒是用不著這個效果,法術(shù)流帶兩個快冷卻的法術(shù)時也是基本是一直丟個不停,沒什么空隙去用槍打暴擊的,幾乎用不著這個技能的效果。根據(jù)自身玩法需求選擇是否投入即可。
推薦組合:
· 搭配墳?zāi)怪樱▊Ψ€(wěn)定,生存強(qiáng))或刀劍術(shù)士(高額爆發(fā))組成法術(shù)小精靈砸槍流。
· 搭配墳?zāi)怪樱▊Ψ€(wěn)定,生存強(qiáng))或刀劍術(shù)士(高額爆發(fā))組成法術(shù)流。
· 搭配刀劍術(shù)士(間歇爆發(fā))或凋零者(持續(xù)輸出)組成槍械流。
· 搭配刀劍術(shù)士組成近戰(zhàn)流。
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小緹娜的奇幻之地dlc都有什么內(nèi)容?首部DLC“蛇人捕手”新增可變形Boss查慕斯及四階段挑戰(zhàn),后續(xù)DLC依次引入“熔化明鏡”和“破碎幽璃”,帶來凋零者職業(yè)、新魔王密思者瑞德莫恩及多結(jié)局解密玩法,接下來就讓九游為大家?guī)硇【熌鹊钠婊弥豥lc內(nèi)容一覽。

小緹娜的奇幻之地dlc
一、DLC概覽
游戲共推出4款DLC,均包含于季票(售價30美元)或“魅幻絕倫版”中,也可單獨(dú)購買。所有DLC均以“夢朧展望臺”的神秘魔鏡為入口,提供可重復(fù)挑戰(zhàn)的地下城、新Boss及戰(zhàn)利品。

二、具體DLC內(nèi)容
1、蛇人捕手(Coiled Captors)
發(fā)布時間:2022年4月22日
核心內(nèi)容:
新Boss:上古之神“查慕斯”,四種形態(tài)隨時間解鎖(每周升級一次),需連續(xù)擊敗才能解鎖完整劇情。
戰(zhàn)利品:傳奇武器、裝備及外觀,通過擊敗Boss或轉(zhuǎn)動“命運(yùn)之輪”獲取。
混沌之屋擴(kuò)展:通關(guān)后解鎖新關(guān)卡和Boss,豐富隨機(jī)地牢組合。
特色:冬季主題地下城,敵人等級隨玩家等級動態(tài)調(diào)整。

2、饕客博弈(The Gauntlet of Gourmand)
發(fā)布時間:2022年5月20日
核心內(nèi)容:
新Boss:沙之女巫伊梅爾達(dá),四種形態(tài)隨時間解鎖,擅長元素攻擊。
戰(zhàn)利品:全新傳奇裝備及外觀,如“美食家的史詩”套裝。
混沌之屋擴(kuò)展:新增關(guān)卡布局和Boss挑戰(zhàn)。
特色:烹飪主題副本,需收集材料對抗Boss。

3、熔化明鏡(Molten Mirrors)
發(fā)布時間:2022年6月(具體日期未明確)
核心內(nèi)容:
新Boss:熔巖領(lǐng)主,形態(tài)隨時間升級。
戰(zhàn)利品:高溫主題裝備與外觀。
特色:火山環(huán)境地下城,敵人具有火焰抗性。

4、破碎幽璃(Shattering Spectreglass)
發(fā)布時間:2022年8月12日
核心內(nèi)容:
新職業(yè):“凋零者”,專精毒素與元素傷害,新增“腐爛低語”技能。
新Boss:密思者瑞德莫恩,四種形態(tài)每周升級,可掉落傳奇裝備。
角色自定義:新增“冷酷”聲線及四個背景故事選項(xiàng)。
混沌之屋擴(kuò)展:加入新關(guān)卡和Boss。
特色:沼澤主題副本,強(qiáng)調(diào)策略性戰(zhàn)斗。

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